Descripción: La prueba permite desarrollar en el estudiante una lectura crítica y acercarse a los contenidos aplicados en el aula.
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Colegio Gimnasio Campestre San Sebastián GUÍA INFORMATIVA ROBÓTICA E INFORMÁTICA
GRADO NOVENO VARIABLES Una variable es un símbolo (normalmente se usa una letra, pero puede ser una combinación de letras y números) que se emplea para almacenar un dato o valor. Por ejemplo, es muy común utilizar la variable “X”. Si asignamos a ésta el valor de 10, siempre que veamos la “X” podemos tomarla como “10”. Las aplicaciones con variables son múltiples, hay variables contadoras, de control, dependientes e independientes.
En RobiSoft, podemos asignar un dato o valor a una variable usando la instrucción “Operación” que se encuentra en el menú “Accion”. La instrucción presenta un cuadro para realizar la declaración de la variable como se ve en la figura, donde podemos observar que a la variable X le hemos asignado el valor de 10. CICLOS los “ciclos” o “bucles” son estructuras de programación que permiten repetir un grupo de instrucciones. Robi, en Robisoft utiliza tres tipos de ciclos:
El ciclo “Mientras que” o “While” que se repite tantas veces mientras se cumpla una condición, la cual puede ser aritmética, de línea, de obstáculos o de sonido. En este ciclo no tenemos control sobre el número de veces que se repite.
El ciclo “Para” o “For” que se repite tantas veces como se le indique con la variable de control, la cual tiene un valor inicial, un valor final y un paso de incremento o decremento. En este ciclo sí tenemos control sobre el número de veces que se repite.
El ciclo “Hacer hasta que” o “Do until” que se repite tantas veces hasta que se cumpla una condición, la cual puede ser aritmética, de línea, de obstáculos o de sonido. En este ciclo no tenemos control sobre el número de veces que se repite.
CODIGO: FT-PAI-001
VERSION: 005
FECHA: 30-01-2017
Colegio Gimnasio Campestre San Sebastián GUÍA INFORMATIVA ROBÓTICA E INFORMÁTICA