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ACTIVIDAD 1 - TERCERA UNIDAD
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ACTIVIDAD 1 - TERCERA UNIDADDescripción completa
Desarrollo de Aplicaciones con Interfaz Gráfica y Manejo de Clases y Objetos
Unidad 1 Manejo de Eventos Para realizar la actividad propuesta para la primera unidad usted debe realizar lo siguiente. 1. Revisar los materiales del curso para la Unidad 1, propuestos en el enlace MATERIAL DEL CURSO del menú principal. 2. Consultar a su Instructor – Tutor sobre las dudas acerca de un tema, si es necesario. 3. Para enviar la evidencia debe: a. Ingresar a la plataforma Blackboard®. b. Hacer clic en la opción Actividades del menú principal. c. Ubicar la carpeta Actividades Unidad 1: Manejo de Eventos d. Hacer clic en el enlace: >>Ver/Completar Actividad: Actividad Unidad 1: Manejo de Eventos
Descripción de la actividad
1. 2. 3.
Hacer la lectura definida de Eventos de Botón. Utilizar los ejemplos de la lectura, compílalos y ejecútalos. Practicar haciendo un applet llamado BotonesApplet que toma dos números y hace las operaciones expresadas en los botones: 1. Suma el primer y el segundo número dejando el valor en resultado. 2. Resta el segundo número del primero dejando el valor en resultado. 3. Multiplica el primer y el segundo numero dejando el valor en resultado. 4. Divide el primer número entre el segundo dejando el valor en resultado. 5. Deja la raíz del primer número en resultado. 6. Deja la raíz del segundo número en resultado. 7. Deja el valor mayor de ambos números en resultado. 8. Limpia el contenido de todos los campos. El applet deberá presentar algo parecido a lo siguiente:
Desarrollo de Aplicaciones con Interfaz Gráfica y Manejo de Clases y Objetos
Descripción de la actividad
1. Hacer la lectura definida de Eventos de Otros Elementos Gráficos. 2. Utilizar los ejemplos de la lectura, compílalos y ejecútalos. 3. En la clase Color existe un constructor que utiliza 3 números enteros para crear un color, como se muestra:
Utiliza este constructor para que se pueda crear un objeto de la clase Color y este se pueda utilizar para definir el color de un rectángulo con relleno que sea dibujado dentro del applet en el método paint(). g.setColor ( new Color (deslizador1, deslizador2, deslizador3) ) ; Definiendo para cada parámetro el valor que se tome de un deslizador (teniendo 3 deslizadores de barra), como se muestra en el applet. Una vez dibujado el rectángulo con el color definido por los deslizadores, vuelve a poner el color en negro para dibujar los valores de los deslizadores: g.setColor (Color.black); El applet deberá presentar algo parecido a lo siguiente (se muestran varios ejemplos):
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