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Criando aplicações em android
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Sistema AndroidDescripción completa
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Android BásicoDescrição completa
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manual para programar aplicaciones movilesDescripción completa
Mysql-AndroidDescripción completa
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Kotlin Android programmationFull description
PRIMER EJERCICIO DESARROLLAR UNA APLICACIÓN EN JAVA PARA MOVILES EN LA PLATAFORMA ANDROID, QUE ME PERMITA EL INGRESO POR TECLADO DE UNA CADENA DE CARACTERES, PRESIONAR UN BOTON PARA QUE MUESTRE PANTALLA LA CADENA INVERTIDA.
PRIMER EJERCICIO
PRIMER EJERCICIO ESTRUCTURA DEL PROYECTO EN JAVA - ANDROID
PRIMER EJERCICIO ESTRUCTURA DEL PROYECTO EN JAVA - ANDROID
PRIMER EJERCICIO PANTALLA.XML
TextView
Button
PRIMER EJERCICIO PANTALLA.XML
PRIMER EJERCICIO PANTALLA.XML
cajaTexto
btnInvertir
PRIMER EJERCICIO LA CLASE
ACTIVIDAD
PRIMER EJERCICIO LA CLASE
ACTIVIDAD
Implementando el método Invertir
PRIMER EJERCICIO LA CLASE
ACTIVIDAD
PRIMER EJERCICIO LA CLASE ACTIVIDAD EVENTO DEL BOTON PASO # 1
Importar estas librerías
Implementar esta interfaz
PRIMER EJERCICIO LA CLASE ACTIVIDAD EVENTO DEL BOTON PASO # 2
Implementando el método onclick
SEGUNDO EJERCICIO
Primera Sesión
Primeramente Tenemos Implementado un Botón
PRIMERA FORMA DE DAR EL EVENTO AL BOTON
La clase Principal (Activity)
Implementando la Interfaz OnclickListener
Agregando el método Abstracto de la Interfaz
Método onClick() debidamente Implementado
Mapeando el boton
Colocando una Condicional Simple dentro del Método Implementado
Colocando un mensaje dentro de la condicional simple del método Implementado
Aplicación Ejecutada
SEGUNDA FORMA DE DAR EL EVENTO AL BOTON
Inicialmente tenemos que implementar un método de nombre Evento(View v)
Al Botón Agregarle el Evento Onclick()
Al Botón Agregarle el Evento Onclick()
Ejecutando la Aplicacion
TERCERA FORMA DE DAR EL EVENTO AL BOTON
Mapeando el Botón en el Activity
Al Botón Mapeado agregarle código
Implementar dentro del objeto del Botón el método onClick()