APOSTILA BÁSICA DOS COMANDOS EM INVENTOR RELEASE 07 MAS PODE AJUDAR QUE TEM O RELEASE 2009Descrição completa
Descripción: Invertor Basics
Descrição: econometria
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ApostilaDescrição completa
Descrição: Apostila 2013
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Libro de Tesis Manual Autodesk Inventor 2013Descripción completa
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Este é um material de apoio e deverá ser utilizado durante o treinamento tanto para acompanhamento das aulas quanto para posterior consulta.
DIREITOS AUTORAIS ADQUIRIDOS PELA DIGICAD INFORMÁTICA E CONSULTORIA LTDA. PROIBIDA A REPRODUÇÃO DOS TEXTOS ORIGINAIS, MESMO PARCIAIS, POR QUALQUER PROCESSO, SEM PRÉVIA AUTORIZAÇÃO DA DIGICAD INFORMÁTICA E CONSULTORIA LTDA.
INFORMAÇÕES AOS ALUNOS
Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presença em nossos treinamentos. Esperamos que você tenha um excelente aproveitamento, replicando os conhecimentos na area are a profissional e pessoal. Abaixo algumas informações e procedimentos importantes para um perfeito andamento de seu treinamento. •
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Assinar a lista de presença em todas as aulas em que estiver presente, conferindo confe rindo a grafia do nome, pois assim será impressa no certificado. Todo atraso e saída antecipada será anotada pelo instrutor i nstrutor na lista de presença. Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular. Não comer ou beber em sala sala de aula. Haverá, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para café. Para a certificação, o aluno deve ter freqüência mínima de 80% e aproveitamento mínimo, na avaliação do instrutor. Para o curso de Autocad, além do item acima, será efetuada uma prova de avaliação prática. Reposições de aula: a Digicad disponibiliza aos seus alunos duas formas de reposições: A. Reposição em turma regular: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar mediante disponibilidade de turmas e vagas, sendo no máximo duas reposições por curso. Esta reposição não possui custo. B. Reposição VIP: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar mediante disponibilidade de instrutor e sala, sendo no máximo duas reposições por curso, esta reposição possui custo que pode ser informado pela equipe de vendas na recepção da escola ou pelo telefone 4121-6166.
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Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem desmarcar aulas com 12 horas de antecedência para as aulas diurnas e 6 horas de antecedência para as aulas noturnas, caso contrário as horas agendadas serão consideradas c onsideradas como ministradas. Você terá suporte permanente mesmo após o curso podendo tirar suas dúvidas pertinentes ao treinamento e obter outras informações pelo email:
[email protected] A radecem radecemos os sua sua confian confian a em noss nossos os trein treiname amento ntos. s.
Índice:
AULA 01 ................................................................ ................................................................................................................................... ................................................................... 7 NOVA TELA DE ABERTURA ................................................................................................... ...................................................................................................... .... 7 CRIANDO UM NOVO PROJETO: .............................................................................................. 11 CIRCLE ...................................................................................................................... ................................................................................................................................... .............. 17 ELLIPSE ..................................................................................................................... .................................................................................................................................. .............. 18 CONSTRAINTS ......................................................................................................................... ........................................................................................................................ 19 GENERAL DIMENSION .......................................................................................................... ............................................................................................................. 20 E XTRUDE................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 24 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO ..................................................................... ................................................................................... .............. 25 COMANDOS DE APRESENTAÇÃO ................................................................... ................................................................................. .............. 27 AULA 02 ................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 29 2D SKETCH ...................................................................... .......................................................................................................................... .................................................... 30 FILLET .............................................................................................. .................................................................................................................................... ....................................... 30 CHAMFER ......................................................................................... ............................................................................................................................... ....................................... 30 POLÍGONO........................................................................... ............................................................................................................................... .................................................... 30 TEXTO ................................................................................. ..................................................................................................................................... .................................................... 31 R ECTANGULAR ...................................................................................................... ....................................... 32 ECTANGULAR P ATTERN ............................................................... CIRCULAR P ATTERN ....................................................................... .............................................................................................................. ....................................... 32 MIRROR .................................................................................................................................. .................................................................................................................................. 32 COMANDOS DO PAINEL MODIFY ................................................................ ........................................................................................... ........................... 33 MOVE ............................................................................................... ...................................................................................................................................... ....................................... 33 COPY ............................................................................................................ ....................................................................................................................................... ........................... 34 OTATE ........................................................................................................ R OTATE .................................................................................................................................. ........................... 34 TRIM ............................................................................................................. ....................................................................................................................................... ........................... 34 E XTEND ................................................................................................................................... .................................................................................................................................. 35 SPLIT ................................................................................................ ....................................................................................................................................... ....................................... 35 SCALE ........................................................................................................................ ..................................................................................................................................... .............. 35 STRETCH ................................................................................................................................. ................................................................................................................................ 35 OFFSET ...................................................................................................................... ................................................................................................................................... .............. 36 CENTER LINE .................................................................................. .......................................................................................................................... ........................................ 37 M ANIPULAÇÃO DIRETA .............................................................................. ......................................................................................................... ........................... 37 PROJECT GEOMETRY...................................................................... ............................................................................................................. ....................................... 39
MODEL (CREATE)....................................................................... .............................................................................................................. ....................................... 39 E XTRUDE................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 40 MIRROR FEATURE ................................................................................................................. 43 CHAMFER ......................................................................................... ............................................................................................................................... ....................................... 45 FILLET .............................................................................................. .................................................................................................................................... ....................................... 46 WORK PLANE ........................................................................................................................ 49 AULA 03 ................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 50 2D SKETCH ...................................................................... .......................................................................................................................... .................................................... 50 INSERT AUTOCAD FILES .................................................................. ......................................................................................................... ....................................... 50 MODEL (CREATE)....................................................................... .............................................................................................................. ....................................... 50 R EVOLVE ................................................................................................................................ 51 EVOLVE ................................................................................................................................ LOFT ............................................................................................................. ....................................................................................................................................... ........................... 52 ...................................................................................................................................... ................................................................. 53 SWEEP..................................................................... IB ................................................................................................................ R IB .......................................................................................................................................... ........................... 54 R ECTANGULAR ...................................................................................................... ....................................... 56 ECTANGULAR P ATTERN ............................................................... CIRCULAR P ATTERN ....................................................................... .............................................................................................................. ....................................... 57 AULA 04 ................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 58 MONTAGEM, CRIAÇÃO DE D E PEÇAS NA MONTAGEM .............................................. 58 PLACE COMPONENT .................................................................................... .............................................................................................................. ........................... 58 CREATE COMPONENT ........................................................ ............................................................................................................ .................................................... 59 COMANDOS DE REPETIÇÃO DE PEÇAS ................................................................................. .................................................................................... 61 MIRROR COMPONENTS ............................................................................................ ......................................................................................................... .............. 61 COPY COMPONENT ................................................................................................................ ................................................................................................................ 63 P ATTERN COMPONENT ................................................................... .......................................................................................................... ....................................... 64 R ESTRIÇÕES ................................................................................................. ....................................... 64 ESTRIÇÕES DE MONTAGEM .......................................................... PLACE CONSTRAINT .............................................................................................................. 64 DETECÇÃO DE CONTATO: ...................................................................................................... ...................................................................................................... 69 SIMULAÇÃO DE MOVIMENTO: ............................................................................................... ............................................................................................... 71 USO DA BIBLIOTECA DO INVENTOR ...................................................................................... 73 CONTENT CENTER ................................................................................................................. 73 AULA 05 ................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 83 SUBSTITUIÇÃO DE PEÇAS NA MONTAGEM............................................................ ................................................................ 83
R EPLACE .......................................................................................................... .................................................... 83 EPLACE COMPONENT ...................................................... COMANDOS DE MOVIMENTAÇÃO DE PEÇAS ......................................................................... 84 MOVE COMPONENT ................................................................................................. ............................................................................................................... .............. 84 R OTATE ........................................................................................................... 84 OTATE COMPONENT ............................................................................................................ REFERENCIAS DE MONTAGEM ...................................................................... .................................................................................... .............. 84 WORK PLANE, WORK AXIS E WORK POINT ........................................................................... ........................................................................... 84 SECTION VIEW ....................................................................................................................... 87 P ARAMETER ........................................................................................................................... 88 CREATE IM ATE ...................................................................................................................... ...................................................................................................................... 89 ASSEMBLE .................................................................................................... .............................................................................................................................. ........................... 90 AULA 06 ................................................................ ................................................................................................................................. ................................................................. 91 DESCRIÇÃO DAS FUNÇÕES DO AMBIENTE 2D ........................................................ 91 CRIAÇÃO DE VISTAS “B ASE” ................................................................................................. ................................................................................................. 91 PLACE VIEWS ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... 91 B ASE VIEW ...................................................................................... .............................................................................................................................. ........................................ 91 CRIAÇÃO DE VISTAS ORTOGONAIS E ISOMÉTRICAS............................................................. 97 PROJECTED VIEW ................................................................................................................ .................................................................................................................... 97 CRIAÇÃO DE VISTAS AUXILIARES............................................................................ .......................................................................................... .............. 98 AUXILIARY VIEW. .................................................................................................................. .................................................................................................................. 98 CRIAÇÃO DE VISTAS EM CORTES ............................................................................. .......................................................................................... .............. 98 SECTION VIEW ....................................................................................................................... 98 CRIAÇÃO DE DETALHES ..................................................... ......................................................................................................... .................................................... 99 DETAIL VIEW...................................................................... .......................................................................................................................... .................................................... 99 ENCURTAMENTO DE VISTAS ....................................................................... ................................................................................................ ......................... 100 BREAK VIEW ........................................................................................................................ 100 CORTES PARCIAIS ................................................................................................................ 101 BREAK OUT VIEW ........................................................................... ................................................................................................................ ..................................... 101 VISTAS FANTASMAS......................................................................... .............................................................................................................. ..................................... 101 O VERLAY VIEW ........................................................................................................ ................................................................................................................... ............ 101 CRIAÇÃO DE NOVAS FOLHAS ...................................................................... ............................................................................................... ......................... 102 NEW SHEET .................................................................................................. .......................................................................................................................... ......................... 102 VISTAS DESENHADAS (DRAFT VIEW) ................................................................................... ................................................................................... 103 DRAFT VIEW ......................................................................................................................... ........................................................................................................................ 103 AULA 07 ................................................................ ............................................................................................................................... ............................................................... 103 ANNOTATE ........................................................................................................................ ........................................................................................................................ 104
GENERAL DIMENSION .......................................................................................................... 104 B ASELINE DIMENSION SET .................................................................................................. 104 ORDINATE DIMENSION ........................................................................................................ 105 ORDINATE DIMENSION SET ................................................................................................. 105 HOLE/THREAD NOTES ......................................................................................................... 106 M ARCAS DE CENTRO ............................................................................................................ 109 FEATURE CONTROL FRAME ................................................................................................ 111 FEATURE IDENTIFIER SYMBOL ........................................................................................... 113 D ATUM IDENTIFIER SYMBOL .............................................................................................. 113 D ATUM T ARGET ................................................................................................................... 113 TEXT ...................................................................................................................................... 114 LEADER TEXT ....................................................................................................................... 114 B ALLOON/AUTO B ALLON .................................................................................................... 114 P ARTS LIST ........................................................................................................................... 117 HOLE T ABLE ......................................................................................................................... 122 HOLE T ABLE - SELECTION .................................................................................................. 122 HOLE T ABLE - VIEW ............................................................................................................ 122 HOLE T ABLE – FEATURES ................................................................................................... 122 C ATERPILLAR / END TREATMENT ...................................................................................... 125 C ATERPILLAR ....................................................................................................................... 125 END TREATMENT ................................................................................................................. 127 R EVISION T ABLE / R EVISION T AG ...................................................................................... 127 R EVISION T ABLE .................................................................................................................. 127 SYMBOLS ............................................................................................................................... 131 R ETRIEVE DIMENSIONS ....................................................................................................... 133 AULA 08 ............................................................................................................................... 134 CONFIGURAÇÕES DO AMBIENTE 2D ........................................................................ 134 DRAWING RESOURCES ................................................................................................. 160 AULA 09 ............................................................................................................................... 163 VISTA EXPLODIDA .......................................................................................................... 164 CREATE VIEW ...................................................................................................................... 164 T WEAK COMPONENTS ......................................................................................................... 164 PRECISE VIEW R OTATION ................................................................................................... 165 ANIMATE ............................................................................................................................... 165 AULA 10 ............................................................................................................................... 167
PEÇAS COM CORPOS MÚLTIPLOS ........................................................................................ 167 OPERAÇÕES DE BORDA ................................................................................................ 167 OPERAÇÕES DE GRADE ................................................................................................ 174 OPERAÇÕES DE ARREDONDAMENTO BASEADAS EM REGRA ......................... 183 OPERAÇÕES DE ENCAIXE SOB PRESSÃO ................................................................ 184 OPERAÇÕES DE APOIO.................................................................................................. 191 OPERAÇÕES DE RESSALTO ......................................................................................... 194 C AIXAS DE CRIAÇÃO DE RESSALTOS: C ABEÇA DO PARAFUSO .......................................... 196 C AIXAS DE CRIAÇÃO DE RESSALTOS: ROSCA PARA O PARAFUSO ..................................... 196 TUTORIAL 1-A .................................................................................................................. 198 TUTORIAL 1-B ................................................................................................................... 201 OBJETIVO: ......................................................................................................................... 201 EXERCÍCIOS COMPLEMENTARES............................................................................. 207 TUTORIAL 2A .................................................................................................................... 208 OBJETIVO: ......................................................................................................................... 208 TUTORIAL 2-B ................................................................................................................... 214 TUTORIAL 3-B ................................................................................................................... 245 TUTORIAL 4 ....................................................................................................................... 254 TUTORIAL 5 ....................................................................................................................... 269 TUTORIAL 7 ....................................................................................................................... 290 TUTORIAL 8 ....................................................................................................................... 302 TUTORIAL 9 ....................................................................................................................... 312 EXERCÍCIOS COMPLEMENTARES............................................................................. 321
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Inventor 2013
Aula 01 Objetivo da aula: Conhecer a tela de abertura (open, new, projects, arquivos recentes, etc...); criar um projeto; criar esboços com cotas ou importar do dwg; modelar um esboço simples e visualizá-lo de varias maneiras.
Tópicos: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Nova tela de abertura; Por que criar um projeto; Tipos de arquivos; Criando a primeira peça; Modelando a primeira peça; Formas de visualizar a peça;
Nova tela de abertura
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Inventor 2013
Na versão 2013 do Autodesk Inventor, a tela de abertura mudou para uma mais atual, com uma área de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peças, montagens e desenhos técnicos; uma área dedicada há estudos com links para tutorias e vídeos e uma área de colaboração com links para baixar arquivos e utilitários (Exchange) e para colocarmos os arquivos na nuvem (360). O que é o Autodesk Exchange Apps? O Autodesk Exchange Apps é um recurso on-line onde é possível procurar e comprar aplicativos (incluindo conteúdo específico do produto como modelos, materiais de treinamento e eBooks) e está disponível para diversos produtos da Autodesk. Você pode fazer o download de alguns itens gratuitamente, e alguns a determinados valores. A aquisição é feita através do PayPal no momento. As compras e os downloads podem ser exibidos on-line ou usando o Autodesk Exchange App Manager. Área de trabalho
Por que criar um projeto: Ícones Projects
Abre a caixa projects, onde podemos criar um novo projeto.
Nota: Para editar um projeto, primeiro fechar todos os arquivos do Inventor. Para localizar um projeto pressionar o botão "Browser". Para criar um novo projeto pressionar o botão "New". Fone.:11 4121-6166
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Inventor 2013
As listas dos projetos disponíveis ficam no campo superior. Para tornar um projeto corrente selecione e de um duplo com um “duplo clique”. Três projetos são instalados com o Autodesk Inventor: "Default", samples e tutorial files. Não é possível remover o projeto "Default". Clicando-se com o botão direito do mouse em um projeto que não está ativo surgem às opções:
Rename - Para renomear o nome do projeto. Browser - Escolher um projeto. New - Criar um novo projeto. Delete - remover o projeto. No campo abaixo são configuradas as opções do projeto: Type: Descreve o tipo do projeto, por default é single user. Location: Exibe o diretório de localização do projeto. Included File: Especifica o caminho do projeto master para incluí-lo no projeto selecionado, ou seja, os caminhos definidos por um projeto podem ser utilizados em outro projeto. É utilizado no modo semi-isolado. Workspace: Diretório pessoal de trabalho. Cada projeto deve ter somente um workspace onde os arquivos são editados e gravados. Workgroup Search Path: Mostra o "Workgroup" master para diretórios compartilhados na rede que não fazem parte de uma biblioteca. A partir do "Workgroup" o grupo de usuários faz um "check out" dos arquivos para "Workspace" pessoal, após a alteração deve ser feito de volta o "check in". Use Styles Library Esta opção gerencia o uso da biblioteca de estilos, pode ser: “Read Only”: Nenhum usuário tem direitos de editar a biblioteca “Yes”: Podem-se editar os dados da biblioteca “No”: Os usuários não têm acesso à biblioteca, mas podem utilizar bibliotecas criadas por eles, ou existentes no arquivo “Template”. Libraries: Mostra a localização de arquivos que fazem parte de uma biblioteca criada pelos usuários. O acesso é somente leitura, onde não é possível fazer alterações nessas peças. Frequently Used Subfolders São pastas onde se abre e se salva arquivos com alta frequência, estas pastas ficam com prioridade nas caixas de abrir e salvar arquivos. Folder options Permite alterar os locais das seguintes opções: “Styles Library”: Biblioteca de estilos “Templates”: Local dos arquivos padrão para criação de novos modelos, ou desenhos 2D. “Content Center Files”: Local dos arquivos da biblioteca do Autodesk Inventor 10. Options Para fazer alterações clicar com o botão direito do mouse no local desejado. Fone.:11 4121-6166
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Vault: Recomenda-se o uso do Autodesk Vault. Quando os usuários precisam fazer um "check out" (tirar do cofre) dos arquivos para editá-los no "Workspace" e após a alteração deve ser devolvido ao cofre através do "check in". Os outros usuários podem visualizar as alterações através do "Refresh". Old Versions to Keep on Save: Especifica o número de versões a ser estocado na pasta "OldVersions" cada vez que o arquivo é gravado. A primeira vez que o arquivo é salvo em um projeto, uma pasta "OldVersions" é criada. Quando o arquivo é gravado, a primeira versão é movida automaticamente para a pasta "OldVersions" . Após o número de versões alterarem o número máximo especificado, a versão mais antiga é substituída. Using Unique File Names: A opção “Yes” diz que no projeto não existem arquivos de nomes duplicados. A opção “No” admite duplicação de nomes de arquivos, na hora da abertura dos arquivos a janela “Resolve links” é aberta para que o usuário defina na hora qual o arquivo correto. Name: Exibe o nome do projeto. Para alterar o nome clicar com o botão direito do mouse e escolher "Rename". Shortcut: Exibe o nome do atalho do projeto ativo. Owner: Indica o proprietário do projeto, geralmente é o líder de engenharia ou administrador. Release ID: Identifica a versão da data de aprovação do projeto.
Estes botões são utilizados para reordenar a exibição dos diretórios do "Local" e "Workgroup Search Paths". Adiciona novos diretórios ao "Workspace", "Local" e "Workgroup Search Paths". Edita o item selecionado. Exibe/esconde o workspace e o workgroup search path. Localiza arquivos duplicados no projeto. Configure Content Center Libraries: Utilizado para configuração da biblioteca.
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Tela de Configuração do Content Center
Criando um novo projeto: Pressionar o botão "New" e definir o nome do projeto e o diretório onde ficará localizado.
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Escolher as bibliotecas desejadas se existirem.
Definir diretórios adicionais em "Local Search Path" e "Workgroup Search Path".
Icone OPEN Para abrir um arquivo já existente clique no ícone
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O Inventor abre além de suas extensões padrão, arquivos do tipo DWG, DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extensões de arquivos dos Softwares Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks.
O botão “Find...” é utilizado para localizar arquivos, quando acionado, abre a caixa de diálogo abaixo:
“Open Search”: Abre uma lista de buscas salvas anteriormente. Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida
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“Save Search”: Grava uma busca para poder ser reutilizada posteriormente. “Match Case”: Quando selecionado diferencia letras maiúsculas de minúsculas. “Delete Line”: Remove um critério de busca. “Clear Search”: Remove todos os itens da lista de critérios de busca. “Define More Criteria”: Define critérios de busca para a pesquisa corrente. “And/Or”: Define a relação do novo critério com outro critério da lista. Selecionando-se “And” são encontrados somente os arquivos que contém este critério em adição a outro critério definido anteriormente. Selecionando-se "Or" são encontrados arquivos que fazem parte deste critério ou de outro critério definido anteriormente. “Property”: Define uma propriedade como critério. Pode também ser adicionada uma propriedade customizada. “Condition”: Define uma condição para o valor da propriedade. “Value”: Define um valor para a propriedade especificada. “Add To List”: Adiciona os critérios definidos à lista de critérios. “Search location”: Define onde procurar os arquivos. “Current Folder”: Limita a busca ao diretório corrente. “Subfolders”: A busca é realizada em pastas e subpastas “Related Files”: A pesquisa inclui somente arquivos que são referenciados ao arquivo selecionado. “Look In”: Exibe o diretório a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em “browser”.
Icone New Aqui ficam os templates do Inventor em várias abas:
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A aba “Default” contém os templates no sistema de unidades escolhido durante a instalação do software. As demais abas “English” contêm os templates no sistema inglês de unidades e a “Metric” contém os templates no sistema métrico. 1. Tipos de arquivos; Templates: Mold Design.iam: Ambiente de montagem e Criação Moldes Plásticos (Tooling ou Professional) Sheet Metal.ipt : Criação e desenvolvimento de chapas. Standard.dwg : Ambiente de detalhamento 2D em formato DWG (AutoCAD / Inventor) Standard.iam : Ambiente de montagem de conjuntos. Standard.idw : Ambiente de detalhamento 2D em formato IDW (Inventor). Standard.ipn : Ambiente para criação de Vistas explodidas e Sequência de montagens. Standard.ipt : Criação, desenvolvimento e Modelagem de peças (partes). Weldment.iam: Ambiente de montagem de conjuntos soldados. 1. Criando a primeira peça;
Podemos também utilizar a aba Get Started > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create
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Clique no botão Create 2d sketch para iniciar o desenho de um esboço,
O inventor abre os planos de origem, dos quais podemos escolher pelo Browser na caixa de origem ou clicando em cima de um deles.
Normalmente o mais usual é o plano XY pois com grande facilidade podemos importar desenhos do Autocad e estes já serem colados no mesmo plano de trabalho. Aba Sketch
Nesta aba temos os comandos de criação de esboços
O que é um esboço? Esboço é um desenho preliminar do perfil do produto a ser modelado, pode ou não ter características de um desenho técnico (cotas, linhas de contorno, linhas de centro, tec...)
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Este comando é utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em seguida no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para terminar o comando clique BDM e selecione “Done” ou pressione ESC. Circle Este comando é utilizado para criar um círculo. Existem duas formas de se criar um círculo. A primeira é selecionar o ícone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e o segundo é um ponto de arco. Outra forma é criar um círculo tangente a três linhas. Para isso clique na seta abaixo para ativar o sub-menu de círculos. Em seguida selecione o ícone “Tangent Circle”. Por fim clique nas três linhas tangentes.
Arco
Com este comando podemos criar arcos, estes podem ser por 3 pontos distintos no espaço, Tangente ao final ou começo de uma linha ou outro arco e pelo Centro em qualquer lugar no espaço começo e final. Retângulo:
Este comando foi melhorado nesta versão pois além de poder ser criado o retângulo por 2 pontos e por 3 pontos, agora podemos também cria-los pelo centro do retângulo com 2 ou 3 pontos sendo o 1 o centro.
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Spline “Linhas curvas”
Com o Comando Spline podemos criar linhas em curvas por pontos, por vértices ou unir 2 destas linhas com outra curva. Curva por equação:
Aqui podemos criar uma curva que é definida por uma equação. Ellipse Este comando é utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o ícone do comando. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um raio e depois o outro a 90º. Ponto:
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Comando para criação de pontos de referencia Constraints
Estes comandos criam relações entre as geometrias de um Sketch. Perpendicular
Esta restrição cria um perpendicularidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. Parallel
Esta restrição cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. Tangent
Esta restrição cria uma tangência entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as duas geometrias para aplicar o comando. Coincident
Esta restrição cria uma coincidência entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o ponto e a curva para criar a coincidência. Obs.: Existe em todo objeto seja uma reta, curva, arco ou spline um ponto final e um ponto inicial em que pode ser aplicada esta restrição. Concentric
Esta restrição cria concentricidade entre dois arcos ou círculos. Selecione um círculo após o outro, para criar esta restrição. Fone.:11 4121-6166
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Colinear
Esta restrição cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma após a outra para aplicar a restrição. Horizontal
Esta restrição estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados. Vertical
Esta restrição estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estarão alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrição ou os dois pontos a serem alinhados. Equal
Esta restrição estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferências. Fix
Esta restrição fixa uma geometria. Symmetric
Esta restrição cria uma simetria de duas retas ou arcos em relação a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por último a linha de simetria. General Dimension
Este comando é usado para inserir no desenho restrições dimensional. Com um único comando é possível cotar uma geometria de várias formas: Cotar a distância entre dois pontos. Para cotar a distância entre dois pontos, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y, selecionar os dois pontos e arrastar o cursor na direção vertical ou horizontal. Para cotar a distância real entre os pontos, aperte o botão direito do mouse, surge o menu abaixo, selecione a opção “Aligned”, e a cota agora determina a distância real entre os dois pontos, como na próxima figura.
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A opção “Edit Dimension” habilita a edição da cota após sua criação (01). Podendo entrar manualmente o valor (02) e o Inventor definirá o novo valor para os pontos selecionados (03). 01
02
03
Cotar uma reta. Para cotar uma reta, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y, selecionar a mesma, e arrastar o cursor na direção vertical ou horizontal, como na figura a seguir.
Para cotar a distância real de uma reta inclinada, aperte o botão direito do mouse, surge o menu abaixo, selecione a opção “Aligned”, e a cota agora determina o tamanho real da reta, semelhante a cotar dois pontos, visto anteriormente.
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Cotar a distância de um ponto ou de uma reta em relação a uma linha de centro. Selecione o ponto ou reta e a linha de centro, o aplicativo cota esta distância como um diâmetro, veja na Figura 01. 01
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No caso de não querer a cota de diâmetro, aperte o botão direito do mouse, surge o menu (Figura 02), desmarque a opção “Linear Diameter”. 02
Cotar uma circunferência. Selecione a circunferência, o Inventor cota o diâmetro (fig.01). Se quiser cotar o raio, botão direito do mouse, surge o menu (fig.02), nesta caixa, clique na opção “Radius”, o Inventor mostrará como fig.03. 01
02 03
Cotar um Arco. Selecione o arco, o aplicativo cota o raio (fig.01), para cotar o diâmetro, botão direito do mouse, marque a opção “Diameter” (fig.02). 01 02
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Cotar o ângulo entre duas retas. Selecione as duas retas não paralelas quaisquer.
Cotar o ângulo entre três pontos. Selecione um ponto da extremidade, o ponto do centro e ou ultimo ponto respectivamente.
Cotar um offset. Esta opção cota a distância entre curvas “paralelas”. Basta selecionar as duas curvas.
Extrude
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O comando extrude cria o solido, na primeira extrusão somente podemos usar a opção distance e determinar uma altura para o solido, também podemos determinar o sentido da extrusão, para cima, para baixo, simétrica ou assimétrica. Obs. Pode usar a caixa ou os controles pelo mouse.
Se o esboço contiver mais de um polígono fechado podemos seleciona-los ou não:
E criar o solido já retirando os polígonos que não queremos.
Comandos de Visualização Os comandos de visualização modificam a forma como se observa o modelo. Os comandos de Visualização são: Fone.:11 4121-6166
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Home: Este comando posiciona a câmera de forma que seja possível visualizar a peça na vista que foi criada originalmente. ViewCube: Auxílio para colocar o modelo em algumas vistas pré-determinadas, ao ser acessado disponibiliza na tela gráfica, uma figura com as vistas possíveis e os indicadores, como abaixo.
Steering Wheels: Permite caminhar “walk trought” no projeto, ao ser acessado, disponibiliza na tela gráfica, no canto inferior esquerdo, uma figura com os indicadores, como abaixo.
Pan (F2): Este comando translada a câmera. Para isso selecione o comando, segure o botão do mouse e arraste o mouse na direção desejada. Zoom All: Este comando posiciona a câmera de forma que seja possível visualizar todas as geometrias contidas no arquivo. Zoom Window: Este comando posiciona a câmera de acordo com a região selecionada pelo mouse. Para usar este comando segure e arraste o mouse para definir a região.
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Zoom Dynamics (F3): Este comando aproxima ou afasta a câmera. Selecione o comando e segure o botão do mouse na tela. Arrastando o mouse para baixo a câmera se aproxima. Arrastando o mouse para cima a câmera de afasta. Zoom Selected: Este comando enquadra o objeto que foi selecionado. É possível selecionar uma face, arresta ou até mesmo uma peça de uma montagem. Orbit (F4): Este comando rotaciona a câmera. Ao selecionar este comando aparece na tela um círculo com quatro retas na parte externa do circulo. Na região interna circulo ao segurar o botão do mouse e arrastar rotaciona-se a câmera nos três eixos. Na região sobre as retas a câmera rotacionase sobre o eixo referente à direção da reta. E na região externa ao círculo rotaciona-se no eixo normal a tela. Look At: Este comando rotaciona a câmera de forma que a face ou plano selecionado fique normal à tela. Customize: Este comando customiza a barra de navegação acrescentando ou retirando itens.
Comandos de Apresentação Permitem mudar a apresentação do projeto. Visual Style: Determina a apresentação do modelo, podendo ser de varias maneiras diferentes, como figura abaixo.
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Realistic – Cria efeito realístico no sólido com luz e sombras. Shaded with edges – Cria efeito de preenchimento sólido, e mostra as arestas visíveis. Shaded with hidden edges – Cria efeito de preenchimento sólido, e mostra as arestas invisíveis. Wireframe – Apresenta apenas as arestas do modelo, sem nenhum preenchimento. Wireframe with hidden edges – Apresenta apenas as arestas do modelo e as linhas invisíveis. Wireframe with visible edges only – Apresenta apenas as arestas do modelo visíveis da vista. Monochrome – Apresenta o modelo com efeito de preenchimento em preto e branco. Watercolor – Apresenta o modelo com efeito de preenchimento em cores pastel, e um preenchimento de textura como uma folha de papel. Illustration – Apresenta apenas as arestas do modelo visíveis, sem nenhum preenchimento e um acabamento como um rascunho.
Perspective: Determina o tipo de perspectiva que será apresentado o modelo, podendo ser de duas maneiras diferentes., como na figura abaixo. Fone.:11 4121-6166
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Orthographic – Apresenta o modelo em perspectiva paralela. Perspective – Apresenta o modelo em perspectiva real, com ponto de fuga.
Shadow: Aplica uma sombra do modelo no pano de fundo, existem três alternativas, como na figura abaixo.
Aula 02 Objetivo da aula: Conhecer os comandos fillet, chanfer, polígonos, texto; comandos de repetição retangular, circular e mirror; comandos de mudanças como move, copy, rotate, trim, estend, Split, scale, stretch, offset e tipos de linhas; manipulação direta em faces e arestas de sólidos; Comandos de features: extrude, mirror, hole, chanfer filet e uso de planos de trabalho.
Tópicos: 1. 2. 3. 4.
2 D sketch; Manipulação direta; Comandos de criação 3D; Planos de trabalhos;
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2D Sketch Fillet Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo. Ao selecionar este comando aparece a caixa de diálogo ao lado. Nela tem a opção de colocar o valor do raio de arredondamento. A opção “=” quando selecionada informa que todos os arredondamentos colocados terão o mesmo valor de raio.
Para inserir um arredondamento selecione o vértice ou as duas arrestas adjacentes. Chamfer Este comando serve para criar linhas em um determinado ângulo ligando duas linhas, criando um chanfro, Ao selecionar o comando aparece a caixa de dialogo a baixo. Nela há as opções de uma distância igual dos dois lados, duas distancias diferentes para os dois lados e distancia e ângulo; Poderemos escolher qual seria a melhor dependendo do tipo de chanfro.
Polígono Este comando cria polígonos que podem ser inscritos ou circunscritos em um circulo, com possibilidade de infinitos lados.
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Texto O comando texto cria textos no esboço, no momento estes texto serão apenas informativos nas próximas aulas veremos que temos mais utilidades para eles.
Também há uma sub função para escrever textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco. Ao clicarmos no comando o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com funções como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatação da fonte, etc...
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Rectangular Pattern
Cria repetições da geometria selecionada no esboço, com referencia a linhas e colunas. Na caixa de Rectangular Pattern podemos selecionar a geometria, as linhas de referencias (seta vermelha) e mudar a direção da referencia, quantidades e espaçamento, podemos ter uma ou duas direções como referencias. Circular Pattern
Cria repetições da geometria selecionada no esboço, com referencia a um centro e ângulos para a repetição. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a totalidade angular. Mirror Este comando espelha uma ou mais geometrias em relação a uma linha. Quando o comando é ativado aparece a caixa de diálogo ao lado. Com a seta “Select” pressionada seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas (fig. 01). Com a seta “Mirror line” pressionada seleciona-se a linha Fone.:11 4121-6166
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de espelhamento (fig. 02). Pressione “Apply” para confirmar o comando ou “Done” para sair do comando. Por exemplo, nos quadros ao lado. No primeiro selecionou-se as geometrias “Select” e no segundo a linha de espelhamento “Mirror Line”. 01
02
Comandos do painel Modify
Move
Ao acionar este comando podemos selecionar geometrias, um ponto como base e movermos a geometria, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a geometria.
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Copy
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e copiar a geometria quantas vezes for necessário, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a geometria para a área de transferência do Windows.
Rotate
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e rotacionar a geometria, pode mover a geometria com total precisão se ligarmos o Precise input, também podemos copiar a geometria.
Trim
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Este comando permite selecionar partes das geometrias a serem cortadas, qualquer parte
que se cruze com outa pode ser cortada. Extend
Este comando é o inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco até o elemento mais próximo que este cruzar. Split
Este comando corta elementos que estejam se cruzando não eliminando nenhum deles Scale
Este comando escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala desejada no campo Scale Factor.
Stretch
Este comando estica os elementos geométricos selecionados até um ponto qualquer no esboço.
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Offset Este comando é utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma geometria já existente.
Existem duas opções ao se realizar um “offset”. Ao selecionar o comando aperte o botão direito do mouse para ativar o menu ao lado. A opção “Loop Select” controla o tipo de seleção. Com a opção ativada todas as geometrias conectadas são selecionadas simultaneamente. Com a opção desmarcada deve-se selecionar as geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o botão direito do mouse e selecione a opção “Continue”. A opção “Constrain Offset” quando ativada cria as linhas de “offset” já com todas as restrições necessárias para manter o comando paramétrico.
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Center line
Este comando é utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, também podemos selecionar uma linha existente e clicar no botão center line assim a linha vira uma linha de centro.
Manipulação Direta A manipulação direta é uma nova interface de usuário a partir da versão 2010? , onde podemos interagir e modificar um modelo em tempo real. A interação resultante é dinâmica, visual e previsível. Selecionando a geometria direta na tela e criando as alterações diretamente sem a necessidade de interagir com os elementos de interface de usuário como, por exemplo, um ícone de opções, no navegador ou na caixa de dialogo.
No Inventor ao selecionarmos um sketch, aresta ou face é apresentado uma “Mini-toolbar” para acesso rápido a operações comuns. Ao selecionarmos um “sketch”, a “Mini-toolbar” apresenta as opções “Create Extrude”, “Create Revolve” e “Edit Sketch”.
Ao selecionarmos uma aresta a “Mini-toolbar” apresenta as opções “Create Fillet” e “Create Chanfer”.
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E ao selecionarmos uma face, a “Mini-toolbar” apresenta as opções “Edit Extrude”, “Edit Sketch” e “Create Sket”.
Caso haja um esboço na face, a “Mini-toolbar” apresenta as opções como “Create Extrude”, “Create Revolve”, “Create Hole” e “Edit Sketch”. Além de “Mini-toolbar”, o inventor apresenta outras funcionalidades que implementam a manipulação direta. Nas operações (extrusão, revolução, etc...) são apresentados propriedades de edição destas operações em um menu flutuante que podemos reposicionar a nossa escolha.
Estas opções são apresentadas na interface gráfica do inventor, assim o fluxo de trabalho é bem mais intuitivo, rápido e direto.
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Project Geometry
Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar. Plano do Sketch Linha ro etada Face Selecionada
Model (Create)
Como vimos na aula 1 ao criarmos um esboço vamos para o ambiente de desenho 2d, mais se formos trabalhar com formas primitivas de sólidos também podemos partir do ambiente de modelamento.
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No painel Primitives temos o botão Box, que abre os outros sólidos primitivos, que podem ser projetados nos planos ou em superfícies já modeladas. Extrude
O comando extrude é utilizado para gerar sólidos, superfícies e cortes.
Sólidos: Aba "Shape": Para geração de sólidos deve-se escolher a operação "Join", e selecionar o sketch, que deve ser um perfil fechado. Para escolher o sketch, o botão "Profile" deve estar pressionado, em "Extents" escolhe-se o método e a distância da extrusão. Para definir se a extrusão será positiva, negativa ou "midplane" deve-se fazer a escolha. Operações de extrusão : Fone.:11 4121-6166
Métodos de extrusão, Existem os seguintes métodos de extrusão dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To", "From-To" e "All". "Distance" Método "default". Define-se a profundidade da extrusão e a direção através dos botões:
To Next" A distância da extrusão será determinada através de um plano ou face que deve ser selecionada como terminação da extrusão. Para extrusão de peças, a distância é determinada através de um plano ou face que deve ser selecionada como terminação da extrusão. Caso a face escolhida não se estenda até a altura do sketch deve-se marcar a opção indicada abaixo:
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From To A distância é determinada selecionando-se uma face (ou plano) de início e uma face (ou plano) de terminação para a extrusão.
All Extruda o perfil cortando através de todas as Features e sketches na direção escolhida. A operação "Join" não está disponível para este método de extrusão. Aba "More": Após a determinação da distância, pode-se acessar a aba "More" onde são especificados o ângulo de extrusão e uma solução mais específica "Minimum Solution" quando as opções de terminação são ambíguas, como em um cilindro ou uma superfície irregular. Ao se selecionar a opção "Minimum Solution" a extrusão termina na face mais próxima, ou seja, na face que resulta na menor distância.
"Minimum Solution" Ativada "Minimum Solution" Desativada Em "Taper", escolhemos o ângulo de extrusão: - Ângulo positivo: Um ângulo positivo aumenta a seção da área ao longo do vetor de extrusão. - Ângulo negativo: Um ângulo diminui a seção da área ao longo do vetor de extrusão. Com a opção “Match Shape” indicada abaixo, selecionada, perfis mesmo que abertos podem ser extrudados.
Com a opção “Match Shape” selecionada perfis mesmo que abertos podem ser extrudados. Fone.:11 4121-6166
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Mirror Feature
Este comando faz o espelhamento de "Features". Primeiro seleciona-se a "feature" desejada, depois seleciona-se um plano de simetria "Mirror Plane". As opções "Creation Method", para um corpo sólido assimétrico, permitem em "Identical" fazer o espelhamento idêntico ao original e em "Adjust to Model" irá adaptar-se ajustando-se ao modelo. O botão “Mirror the entire solid” permite espelhar o sólido como um todo, com esta opção “Remove Original” surge sendo que pode-se eliminar o
Hole (H)
A caixa de diálogo “Holes” possui em “Placement” as opções: “From Sketch”: A partir de um “sketch” com “Point, Hole Centers” os furos serão executados.
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Linear: Adiciona furos selecionando a face desejada e duas arestas como referência . As dimensões são indicadas automaticamente podendo-se alterá-las.
Concentric: Adiciona furos concêntricos a uma superfície circular. Deve-se selecionar um plano ou uma face e uma superfície circular
On Point: Adiciona furos Definidos por um ponto no espaço e por uma direção, que pode ser definida por uma face (neste caso a direção é perpendicular à face) ou um eixo, ou aresta de um sólido.
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Opção “Clearance Hole” Pode-se gerar furos com os dados do parafuso que passará por ele (fig.01). Em “Fastener determinase os dados do parafuso, que automaticamente preenche os dados do furo (fig.02). 0
0
Opção “Tapped Hole” Thread Type - Define-se a norma da rosca Size - Define-se o tamanho da rosca Class - Classe da rosca Designation - Designação da rosca Full Depth - Habilitado a rosca terá comprimento total. Direction - Define se será rosca direita “Right Hand” ou rosca esquerda “Left Hand” Drilled - Furo simples Chamfer
É utilizado para chanfrar sólidos através das seguintes opções: duas distâncias iguais, duas distâncias diferentes e uma distância e um ângulo. Para a utilização deste comando deve selecionar uma aresta, depois deve-se especificar as dimensões do chanfro através dos métodos abaixo: Duas distâncias iguais Distância e ângulo Fone.:11 4121-6166
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Na caixa de diálogo existem as seguintes opções: "Edge Chain": Permite a seleção de um perfil contínuo ou de apenas uma linha.
Seleção de todas as linhas Seleção de uma única linha tangentes conectadas Em "Setback" existem as opções de criar ou não intersecções entre as arestas, veja os exemplos abaixo:
Sem intersecção entre arestas Com intersecção de arestas A opção "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no sólido criando o chanfro mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro:
"Preserve All Features" desmarcada
"Preserve All Features" marcada
Fillet Este comando é utilizado para gerar raios de arredondamento em um sólido, existem as seguintes opções de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks".
Constant: Na aba "Constant", seleciona-se as linhas do sólido onde serão adicionados os raios. Métodos de seleção: por linha "Edge", perfil fechado "Loop" ou todo o sólido "Feature". Opções: "All Fillets" onde as junções côncavas são eliminadas, em "All Rounds" as junções convexas indesejadas serão eliminadas. Fone.:11 4121-6166
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Selecionando-se a seta dupla ao lado do botão "Cancel", têm-se as seguintes opções:
"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invés de linhas independentes. "Preserve All Features": Esta opção, quando selecionada constrói o raio mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro. Variable:
Na aba "Variable", são exibidas as linhas selecionadas. No campo Point são exibidos os pontos inicial e final para a determinação do raio "Radius" e da posição "Position". "Smooth radius transition": Quando ativado haverá uma suavização na transição dos raios. Setback:
No item Vertex são selecionados os vértices das linhas e no campo Edge exibidas as linhas relativas ao vértice e os respectivos raios de arredondamento.
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Move Face Utilizado para mover uma ou mais faces de uma “Feature” ou de um sólido base. Uma face pode ser movida por direção e distância ou através de um plano. direção e distância: Selecionar uma face com o botão Face, selecionar uma aresta para definir a direção e no campo Distance definir a distância a ser movida.
Face
Aresta que define a direção
Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientação e dois pontos do sólido que definirão a distância a ser movida.
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Work Plane
Plano de referência
Pontos que definem a distância
Define-se a distância do "Offset". Os planos podem ser criados através de:
Tipos de formatações para se criar um plano: a) Offset de um plano; b) Um ponto paralelo a um plano; c) No meio dev2 planos paralelos; d) No plano médio de uma rosca (pneu); e) Angular a um plano e uma aresta; f) três pontos; g) duas arestas; h) Tangente a uma superfície circular e uma aresta; i) Tangente a uma superfície circular e a um ponto; j) Tangente a uma superfície circular e uma face paralela ao plano;
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k) Por uma aresta e um ponto; Reprodução Proibida l) Por uma curva e um ponto
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Aula 03 Objetivo da aula: Conhecer os comandos insert autocad files, Revolver, Loft, Sweep, e rib; criação de eixos; Rectangular partten e circular partten.
Tópicos: 1. 2. 3. 4.
2 D sketch; Revolução de modelo 3D; Comandos de criação 3D; Multiplicação de “Features”;
2D Sketch Insert autocad files
Comando para inserir um desenho do Autocad, ao clicarmos abre uma caixa de busca como a qual podemos escolher o arquivo dwg com o desenho, depois escolher as layers deste desenho e a unidade de trabalho (mm, polegada), e inserimos o desenho como um esboço. Obs.: Também podemos na maioria das vezes usar os comandos Ctrl+C e Ctrl+V para buscarmos o desenho desde que o Autocad esteja aberto e o desenho também.
Model (Create)
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Revolve
O comando "Revolve" é utilizado para gerar sólidos ou cortes por revolução.
Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e depois selecionar o eixo de revolução. Em "Extents" existem as opções "Angle" e "Full". A opção "Angle" gera uma revolução parcial seguindo o ângulo escolhido. A opção "Full" gera um sólido por revolução de 360º.
Opção "Full" Fone.:11 4121-6166
Opção "Angle" de 90º Reprodução Proibida
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Work Axis ( ; ) O "workaxis" é um objeto de construção de comprimento infinito que é parametricamente atachado em um corpo sólido ou superfície. O "workaxis" pode ser construído através de: a) objeto obtido por revolução, b) por dois pontos, c) intersecção de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) através de uma linha, f) através de uma linha de um "sketch", g) através de uma linha 3D sketch, h) coincidente com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.
Loft
Comando Loft cria sólidos que estão ou não no mesmo plano, normalmente estão em planos diferentes, então temos que primeiro criar 2 esboços, depois clicar no botão do Loft, clicar nos esboços criados e definir sua criação.
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Também pode ser definido por uma linha de centro.
Ou podem ter mais de 2 esboços
sweep
O comando sweep cria sólidos com um perfil e um caminho por onde este perfil segue.
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Podendo ser um solido ou um perfil tubular. Rib
O comando "Rib" é utilizado para se adicionar reforços ao sólido. Deve ser criado em um "sketch" um perfil aberto como na figura abaixo:
Em "Shape", define-se o perfil "Profile" e a direção do reforço "Direction". Em "Thickness", é definida a espessura e o sentido do reforço, por exemplo, se a espessura deve ser calculada à direita da linha, à esquerda ou meio-a-meio. Defina 4mm de expessura desta nervura.
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Em "Extents, o método de terminação, "To Next" ou "Extents" , veja e resultado abaixo: A opção "Extend Profile", serve para prolongar o perfil até a intersecção com as paredes do sólido, esta opção fica habilitada por "default".
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Rectangular Pattern
Multiplica "Features" obedecendo a um número e uma distância especificada pelo usuário. Para a utilização deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , através do item 1 determina-se o número de cópias e a distância entre elas. A distância é escolhida selecionando-se uma aresta que indicará o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cópias.
Para se definir o método do cálculo das distâncias deve-se escolher entre as seguintes opções: "Spacing ": Determina a distância entre centros das ocorrências. " Distance": A distância entre centros é igual à (Distância/Número de itens). "Curve Lenght ": A distância entre centros é igual ao comprimento da curva/número de itens. Nos itens Direction 1 e Direction 2 são determinados as direções quando uma curva é utilizada como caminho de referência. Em "Compute", quando selecionado " Adjust " o objeto se ajustará ao modelo calculando as intersecções. Em "Orientation", na opção " Identical " cada ocorrência tem sua direção baseada na curva " Direction1"/" Direction2": Cada ocorrência tem sua direção num vetor tangente à curva. Selecionando-se o botão “ Pattern a solid ”
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o sólido como um todo é multiplicado.
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Circular Pattern
Multiplica "Features" obedecendo a um número e uma distância especificada pelo usuário seguindo uma referência circular. Devem-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criação da matriz em " Rotation Axis", em " Placement " escolhe-se o número de cópias e o ângulo entre elas. Em " Positioning Method " na opção " Incremental " o ângulo total é dividido pelo número de objetos, na opção " Fitted " o ângulo indicado é o ângulo entre os objetos.
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Aula 04 Objetivo da aula: Conhecer os comandos o ambiente de montagem, criar peças dentro do ambiente de montagem, Espelhar, copiar e repetir um componente, criar restrições de montagem, detectar contato entre componentes, criar simulação de movimentos e inserir peças da biblioteca.
Tópicos: 1. 2. 3. 4.
Montagem, criação de peças na montagem; Comandos de repetição de peças; Restrições de montagem; Uso da biblioteca do Inventor;
Montagem, criação de peças na montagem
O ambiente "Standard.iam" é um ambiente para criação de montagens (“ Assemblies”), simulação de movimentos mecânicos e detecção de interferências. Place Component
Este comando é utilizado para inserir peças e submontagens, do Inventor, já existentes. Podem ser inseridos, também, arquivos *.iges, Pro/Engineer, *.sat e *.step, Catia V5.
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Para fazer a inserção de peças escolher o arquivo desejado e abrir. Caso as peças contenham "iMates" para montagem automática a opção "Use iMate" deve ser habilitada. A opção "Find..." é utilizada para localizar arquivos. As peças podem também ser inseridas através do "Windows explorer", clicando sobre a peça e arrastando para dentro da área de trabalho. Create Component
O comando
"Create Component" é utilizado para criar componentes no ambiente de montagem.
New Component Name – Escrever o nome da peça que vai ser criada. Templates – Define em qual ambiente esta nova peça vai ser criada, standard.ipt”, “sheetmetal.ipt”, “standard.iam” ou “weldment.iam” New File Location - Define o diretório de armazenamento do arquivo. Default BOM Structure -Define a estrutura a ser utilizada: Normal: É a estrutura default para a maioria dos componentes, a participação da lista é determinada pela montagem principal, eles são numerados e inclusos nos cálculos de quantidades. Fone.:11 4121-6166
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Phanton: Os componentes são usados para simplificar o processo, eles existem no projeto, mas não aparecem nas linhas da lista. Eles são ignorados pelo BOM, não são numerados ou quantificados. Reference: São usados como geometrias de construção como, por exemplo, skeleton. São excluídos das quantidades, cálculos de massa e volume. Mas podem aparecer no desenho 2D em linha tracejada. Purchased: São componentes que não são fabricados (cilindros, pistões), são considerados uma única linha da lista mesmo sendo um assembly (por exemplo, um conjunto marcado como purchases é listado como part na lista de somente parts “parts-only”). Caso um conjunto seja marcado como “purchased”, seus filhos não são inclusos na lista e no cálculo de quantidade. Componentes marcados como normal em um conjunto “purchased” são inclusos na lista estruturada “structured” e são numerados, mas não aparecem na lista de somente parts “parts-only”. Inseparable: Componentes inseparáveis são geralmente conjuntos que devem ser fisicamente danificados ou destruídos para ser separado da montagem, geralmente são fabricados e aparecem na lista numa única linha. Em uma lista “parts-only” todos os filhos de um conjunto “purchased” são escondidos e o conjunto aparece numa única linha da lista. Para conjuntos inseparáveis, os filhos na estrutura “Normal” ou “inseparáveis” são escondidos. Componentes “purchased’ dentro de conjuntos inseparáveis são ainda exibidos na lista “parts-only”. Virtual Component: É um componente que não requer geometria ou arquivo, mas aparece na lista.
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Comandos de repetição de peças Mirror Components
É utilizado para criar espelhamento de montagens.
Mirror Plane – Define o plano que vai ser a referência para o espelhamento. Components – Usado para selecionar as peças que serão espelhadas. Ainda temos os possíveis ajuses: "Mirrored": Cria um novo arquivo da peça espelhada. "Reused": Cria uma nova instância dentro da montagem ativa. "Excluded": Não inclui a peça na operação de espelhamento. Reuse Standard Content and Factory Parts – Quando habilitado não aplica o espelhamento em peças da biblioteca padrão (Content Center). Preview Components - Quando selecionados exibem um "preview" da peça espelhada. "Mirrored": Os componentes são mostrados em Ao salvar a montagem com a opção
surge a seguinte caixa de diálogo:
New Name – O nome da peça espelhada pode ter seu nome alterado e será salva no caminho especificado no projeto. Na coluna "Status" é exibida as seguintes opções: New File - Indica que o novo nome é válido e não existe no diretório; Reuse Existing - Indica que o nome do arquivo já está em uso no diretório, mas é um nome válido. Somente peças e não montagens, podem reutilizar um nome existente. Name Conflict - Indica que o nome já existe no diretório corrente ou que já existe outra peça com o mesmo nome na mesma montagem. Em "Naming Scheme" pode-se renomear os componentes selecionados anteriormente na coluna "Name". Prefix – Cria um prefixo no nome Fone.:11 4121-6166
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Sufix – Cria um sufixo no nome Clicar em "Apply" para aplicar o prefixo ou sufixo.
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Increment – Numera os nomes incrementalmente. Se um nome for previamente modificado manualmente, ele será sobrescrito. Revert - Retornará à versão prévia do nome. Em "Component Destination" pode ser especificado o destino da peça espelhada se será inserida na montagem ou se deve abrir uma nova janela. Copy Component
Selecionando a opção “Copy Components” surge a caixa de diálogo ao lado, onde a lista de peças é apresentada. Caso seja selecionada uma sub-montagem com peças da biblioteca do Content Center, estas peças podem ser reutilizadas selecionando a opção ”Reuse Standard Content and Factory Parts”
A caixa de diálogo abaixo possibilita as seguintes opções:
•
•
•
Exibe a lista de peças, onde se pode alterar o nome de peça por peça. Pode-se também alterar o local onde o arquivo será salvo selecionando-se botão direito do mouse sobre “Source Path” Nesta opção pode-se adicionar um sufixo e prefixo a cada arquivo, selecionando-se “Increment” números sequenciais serão adicionados aos arquivos. Pode-se inserir os componentes na montagem ou em uma nova janela
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O botão “Return to Selection” retorna à caixa de diálogo anterior permitindo que mais componentes sejam adicionados.
Pattern Component
Multiplica as peças selecionadas através de um padrão. 01
02
03
Component – Usado para selecionar o que vai ser copiado. Na primeira aba (Fig.01): Feature Pattern Select – Cria cópias associativas, ou seja, irá montar as peças de acordo com as "Features", por exemplo, pinos em furos, se a quantidade de furos for alterada, a quantidade de pinos também será. Na segunda aba (Fig.02) determina um padrão de cópias retangular comum, ou seja, seleciona-se a peça a ser multiplicada. Column – Determina o espaçamento e as quantidades das as cópias no sentido horizontal. Row – Determina o espaçamento e as quantidades entre as cópias no sentido vertical. Neste campo escolhe-se a quantidade de cópias. Neste campo escolhe-se a distância entre as cópias. Na terceira aba (Fig.03) o padrão de cópias será circular onde se define um eixo de referência, a quantidade de cópias e o ângulo a ser preenchido por elas. Restrições de montagem Place Constraint
Este comando é utilizado para adicionar restrições de montagem. Dessa forma estamos tirando os graus de liberdade das peças.
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Na aba "Assembly" temos as seguintes restrições: Mate : Este comando inclui o "Mate" Mate - une faces contrárias. Flush - alinha faces paralelas.
e o "Flush"
.
Para utilizar este comando clicar no ícone e Selections - Seleciona as faces a serem unidas. O campo se habilitado exige que primeiro deva ser selecionada a peça antes de serem selecionadas as faces do objeto. A opção
mostra o "preview" de como ficará a montagem antes de aplicar a restrição.
A opção mostra o "preview" da distância "Offset", esta distância pode ser alterada neste campo, entre as faces, conforme figura abaixo.
Exemplo da restrição "Mate" Tipos de seleções da restrição "Mate": A opção "Mate" permite a seleção de faces como mostrado acima, seleção de pontos e seleção do eixo central da peça, dependendo da posição do mouse durante a seleção, para alterar entre as seleções esperar o cursor "select other" aparecer e clicar nas setas para alternar entre as seleções e para confirmar clicar no botão central verde, veja os exemplos abaixo:
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Seleção de ponto Seleção do eixo Flush - Para utilizar este comando selecionar distância entre elas.
e
, selecionar as faces a serem alinhadas e a
Exemplo da restrição "Flush"
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"Angle" A restrição "Angle" posiciona linhas ou faces planares entre dois componentes com um ângulo específico definindo um ângulo pivô. É removido um grau de liberdade na rotação ou dois graus de liberdade na rotação angular entre faces planares.
Para utilizar este comando selecionar uma aresta ou uma face de um componente e depois selecionar a face ou aresta do outro componente. Angle – Define o ângulo desejado Solution – determina o tipo de solução escolhida: A opção "Directed Angle"
sempre aplica a regra da mão direita. A opção "Undirected Angle"
é o comportamento "default". Ele permite ambas as orientações, solucionando situações onde a orientação do componente muda durante a simulação de movimento. "Tangent" A restrição "Tangent" é utilizada para aplicar um ponto de tangência entre faces, planos, cilindros, esferas e cones. A tangência pode ser interna ou externa à uma curva. Esta restrição remove um grau de liberdade na translação linear ou entre um cilindro e um plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotação.
Para utilizar este comando selecionar os dois objetos na face ou aresta desejada e em "Solution" escolher entre as duas opções abaixo: "Inside Positions": A primeira peça selecionada ficará interna à outra peça. "Outside Positions": A primeira peça selecionada ficará externa à outra peça. Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 67
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"Insert" O comando "Insert" é a combinação da restrição face a face do "Mate" entre faces planares e a restrição "Mate" entre os eixos de dois componentes. É utilizada para posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de rotação
Solution – Determina o tipo de solução adotada.
Opposed - Inverte a direção do "mate" do componente selecionado. Aligned - Inverte a direção do segundo componente selecionado. A aba "Motion" possui restrições que podem ser aplicadas entre elementos lineares, planares, cilíndricos e cônicos.
"Rotation": Esta opção aplica a restrição de rotação entre duas peças. Solution – Determina o sentido de rotação, podendo ser :
Foward – mesmo sentido ou Reverse – sentido contrário Ratio- Determina a relação de rotação entre as peças selecionadas.
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"Translation": Para movimentos de translação. Similar a anterior escolher o sentido e a distância relativa entre os objetos.
A aba "Transitional": Especifica o relacionamento tipicamente entre uma face cilíndrica e uma coleção de faces contíguas de outra peça como um came. Esta restrição mantém o contato entre as faces enquanto ocorre o deslizamento de um componente ao longo dos graus de liberdade disponíveis, como na figura abaixo.
A primeira seleção é o componente que irá se mover. A segunda seleção é o componente estático. Detecção de contato: Para que exista o reconhecimento do contato entre as peças, clicar com o botão direito do mouse sobre as peças e selecionar "Contact set".
Para habilitar o " Activate contact solver" clique na aba “ Inspect ”.
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Ao se movimentar uma peça sobre a outra, haverá detecção de contato onde uma peça irá empurrar a outra.
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Botão direito do mouse sobre a restrição: Surge o menu abaixo : Delete - Remove a restrição. Isolate Components - Desliga a visibilidade de todos os outros componentes exceto do selecionado Edit - Edita e restrição com caixa de diálogo. Drive constraint - Simulação de movimento. Modify - Altera o valor da restrição. Ifer iMates – é um algoritimo que calcula o local de uma restrição onde seria mais útil Create note - Criação de nota. Simulação de movimento: Existem duas maneiras para simulação de movimentos: Automática e manual. Para a opção manual basta utilizar o mouse, clique sobre a peça e arraste. Para a opção automática vá ao Browser, clique sobre a restrição, depois botão direito do mouse e no menu escolha a opção "Drive constraint":
A caixa de diálogo a seguir surgirá para as configurações da simulação: Start - Posição de início. End - Posição final. Pause Delay - Define o atraso entre os passos. As funções do painel são bem semelhantes ao de um aparelho de vídeo, Play, Stop, Forward, Reward, Pause e Record. Minimize diálogo during recording - Minimiza a caixa de diálogo durante a gravação do vídeo. Drive Adaptivity - Adapta componentes enquanto mantém as relações de restrições. Por exemplo, simular o movimento de uma mola sendo estendida e contraída durante um movimento. Collision Detection - Detecta a colisão entre os componentes parando a simulação do movimento. Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 71 Amount of value – Determina o incremento de
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O botão é utilizado para iniciar a gravação do vídeo, após pressionar este botão abrirá a caixa de diálogo para salvar em um diretório específico e escolher entre o os formatos “WMV” ou “AVI”.
Logo após aparece a caixa de diálogo para escolher as configurações de compactação e resolução do vídeo.
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Uso da biblioteca do Inventor Content Center
A opção Content Center acessa a biblioteca de elementos de fixação, anéis elásticos, chavetas, perfis estruturais, válvulas e etc.
Retorna para a página anterior. Sobe um nível na categoria.
Exibe a lista dos favoritos. Para adicionar um componente como favorito, clicar com o botão direito do mouse sobre o componente desejado e escolher a opção “Add to Favorites”.
Abre a opção de filtros de normas. Selecionar na lista as normas desejadas.
Inserindo partes padrão do Content Center Fone.:11 4121-6166
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Seleciona o item da biblioteca que vai ser utilizado. Em seguida escolha o componente e a norma desejada.
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A caixa de diálogo ficará como a seguir:
Defina a dimensão desejada, para inserir o componente na área de trabalho selecionar o botão Insert – Insere o componente, o ainda clique sobre o ícone que fica abaixo e a esquerda da figura e simplesmente araste-o para o desenho. É possível habilitar a opção “ AutoDrop” para que o Inventor calcule a melhor dimensão e o componente padrão a ser inserido
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Em caso de selecionar alguma superfície que não coincide com os padrões da parte escolhida o Inventor informa na tela sobre o erro.
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Para substituir o componente á inserido, clique com o botão direito sobre o componente e escolha, “Replace from Content Center”.
A caixa de diálogo surge novamente. Agora selecione outro padrão que deseja substituir e clique em OK.
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Bolted Connection Generator Esta é uma ferramenta para geração de elementos de fixação (parafusos, arruelas, porcas, cupilhas).
Linear – especifica a localização selecionando duas arestas lineares Concentric – especifica a localização selecionando uma aresta circular (exemplo abaixo) On Point – especifica a localização selecionando um ponto (work point), normalmente utilizado para oblongos e rasgos, etc. By hole – especifica a localização selecionando um furo (trava a posição de fixação, direção e diâmetro Maximo)
Conexão parafusadas passantes – normalmente com a utilização de porcas. Conexão parafusadas com furo cego – normalmente uma das partes é roscada.
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Selecione as faces de fixação e referencias de acordo com a opção de Placement escolhida. Após selecionado o local clique em “Click to add a fastener” para iniciar selecionando o tipo de parafuso.
Pode-se efetuar um filtro pelas Normas (Standard) e selecionar a categoria dos parafusos, para que facilite a escolha do modelo desejado
Uma vez definido as normas e modelos, clique no parafuso desejado.
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Continue adicionando outros componentes como, arruelas, porcas, cupilhas, etc.
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Uma vez finalizada a configuração do sistema de fixação parafusada, é possível salva-la como “Template Library”, para que possa ser usada posteriormente sem a necessidade de refazer todos os passos.
Clique em “Add...” para adicionar o modelo para uso posterior. Defina um nome e clique em OK.
Uma vez terminada a configuração, selecione as outras posições para inserir a conexão parafusada e clique em OK.
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Aula 05 Objetivo da aula: Conhecer os comandos o ambiente de montagem, substituir uma peça por outra semelhante, mover e rotacionar componente, criar planos, eixos e pontos de referencia na montagem, mostrar um peça em corte, criar “Featrues” de montagem, criar peças intercambiáveis e conhecer o assemble.
Tópicos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Substituição de peças na montagem; Comandos de movimentação de peças; Referencias de montagem; Visualizações de montagem; Operações de montagem; Peças intercambiáveis; Restrições rapidas;
Substituição de peças na montagem Replace Component
É utilizado para substituir componentes existentes na montagem por outros componentes. Existem as seguintes opções: "Replace" e "Replace All".
Replace
- Substitui um único componente da montagem.
Replace All - Substitui todas as cópias do mesmo componente por outros componentes. Ao ativar o comando "Replace" ou "Replace All", selecione o componente a ser substituído. Abrirá, então, a caixa de diálogo "Open" do "Windows" para ser escolhida a peça desejada.
Basta clicar em "Open" e a peça subistituida. Fone.:11 4121-6166
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Comandos de movimentação de peças Move Component
Esta opção é utilizada para mover componentes para posicioná-las num local mais apropriado. Se as peças possuem restrição, ela pode ser movida temporariamente sem perder sua posição original, basta desmontar as peças e ao terminar clicar em "update" posição original.
para que elas voltem à
Rotate Component
Esta opção rotaciona numa posição mais conveniente os componentes da montagem. Se as peças já possuem restrição, ela pode ser rotacionada temporariamente sem perder sua posição original, basta desmontar as peças e ao terminar clicar em "update" posição original.
para que elas voltem à
Referencias de montagem Work plane, work axis e work point
Estas construções são específicas para o ambiente de montagem e podem ser utilizadas da mesma maneira que em "Features", porém elas só são válidas para a montagem. Para utilizar estes componentes nas peças o ideal é editar as peças e criar estas construções dentro das peças.
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Tipos de formatações para se criar um plano:
m) Offset de um plano; n) Um ponto paralelo a um plano; Work plane
o) No meio dev2 planos paralelos; p) No plano médio de uma rosca (pneu); q) Angular a um plano e uma aresta; r) três pontos; s) duas arestas; t) Tangente a uma superfície circular e uma aresta; u) Tangente a uma superfície circular e a um ponto; v) Tangente a uma superfície circular e uma face paralela ao plano; w) Por uma aresta e um ponto; x) Por uma curva e um ponto
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work axis Tipos de formatações para se criar um eixo:
a) Por um eixo de uma superfície cilíndrica; b) Por uma aresta de um solido; c) Paralelo a um ponto; d) Entre dois pontos; e) Na intersecção entre dois planos; f) No centro de uma elipse; g) No centro de uma superfície revolucionada;
work point Tipos de formatações para se criar um ponto:
a) Por um ponto qualquer; b) Por um vértice de um solido; c) Pela intersecção de três planos; d) Pela intersecção de duas arestas; e) Pelo centro de um torus (pneu);
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Visualizações de montagem
Section View
Cria um corte temporário nas peças da montagem para melhor visualização das partes internas.
Cria um quarto de seção, Cria metade da seção, Cria três quartos de seção, Cancela a seção. Se a peça for com faces retas, podemos usar as próprias faces como referencia para a seleção dos planos de corte, caso isso não seja possível podemos criar planos ou usar os planos de origem da peça ou da montagem. Operações de montagem
As operações ou "Features" de montagem só são visíveis dentro da montagem, ao se abrir as peças individuais essas "Features" não aparecem. Geralmente é utilizada para representar cortes, furações e chanfros que devem ser feitos nas peças após elas terem sido montadas, dessa forma durante o detalhamento podem ser separadas as etapas de montagem, ou seja, detalha-se a montagem antes e depois das "Features" aplicadas, maiores detalhes serão dados no ambiente 2D ("Standard.idw"). As "Features" de montagem disponíveis são: "Extrude", “Revolve”, "Hole", “Sweep”, “Fillet”, "Chamfer", “Move Face”, “Circular Pattern”, “Rectangular Pattern” e “Mirror Feature”.
As "Features" de montagem são encontradas na aba 3D Model e são como operações comuns no inventor, vale lembrar que estas operações somente retiram material, não há como acrescentar material as peças no ambiente de montagem.
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Peças intercambiáveis
Parameter
Pode ser utilizado como em "Sketch" e "Feature" com opção de poder ser utilizado para as restrições de montagem. Em “Sketch” podem ser usados nas atribuições de medidas e ângulos das peças.
Em monatagens geralmente são usadas para as restrições
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Create iMate
Utilizado para criar restrições de sub-montagens para automatizar as montagens entre as submontagens que possuírem estas restrições. Ao inserir as sub-montagens no ambiente "Assembly" através do comando "Insert Component" habilitar a opção "Use iMate".
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Assemble
Utilizado para criar restrições automáticas de montagens, com este comando basta clicar na face plana ou circular de um peça há ser montada e na face onde será montado e o inventor irá automaticamente inserir a restrição e mover a peça para o local.
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Aula 06 Objetivo da aula: Conhecer os comandos o ambiente de desenho, criar vistas ortogonais e isométricas, criar detalhes, cortes, encurtamentos, criação de folhas
Tópicos: 1. Criação de vistas “Base”; 2. Criação de vistas ortogonais e isométricas; 3. Criação de vistas auxiliares; 4. Criação de vistas em cortes; 5. Criação de detalhes; 6. Encurtamento de vistas; 7. Cortes parciais; 8. Vistas fantasmas; 9. Criação de novas folhas; 10. Vistas desenhadas (draft view);
Descrição das funções do ambiente 2D O ambiente 2D do inventor (drawing) nos permite fazer o detalhamento das peças e montagens criadas no ambiente 3D, com criação automática de vistas e inserção de toda a simbologia necessária para a manufatura. Os arquivos que trabalham nesse ambiente têm a extensão .idw. Existem duas abas para detalhamento nesse ambiente: “Place Views” e “Annotate” Criação de vistas “Base” Place Views
O PLACE VIEWS tem ferramentas para a criação de vistas no ambiente 2D. Por padrão, ele está ativo sempre que se cria um novo arquivo “.idw” / “.dwg” ou se abre um arquivo existente. Base view
O comando Base View é utilizado para criar vistas base de uma peça ou montagem, e quando acionado abre a janela abaixo, com três abas: “Component ”, “ Model state” e “ Display Options”: Na aba “Component ”, temos as seguintes funções e campos: Fone.:11 4121-6166 Reprodução Proibida 91
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File – Determina o arquivo que vai gerar a vista base. Este arquivo pode ser do tipo part (*.ipt), assembly (*.iam) ou de apresentações (*.ipn). Se um arquivo já estiver carregado na memória, pode-se selecionar a seta que está ao lado do campo onde está escrito