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M a nual nua l U suar ua rio Plug -In A rchiC A D p a ra la crea ció n ®
d e esca lera s p erso na liza d a s
Cigraph
© 2004 Cigraph Factory S.r.l. ArchiStair “Manual Usuario” Versión 1.0 para Microsoft Windows y Apple Macintosh
Derechos de Autor El contenido de este manual y el software en él descrito son de propiedad de Cigraph Factory S.r.l. . Reservados todos los derechos. En consecuencia, con arreglo a la legislación sobre los derechos de autor, Usted no podrá copiar, ni total ni parcialmente, este manual y programas sin la autorización por escrito de Cigraph Factory S.r.l., S.r.l., excepto en el uso normal del software para crear una copia de seguridad. Esta excepción no autoriza a hacer copias para terceros, sean éstas vendidas, prestadas o regaladas. Textos: Roberto Corona Traducción: Maria Olivé Serrano Compaginación: Anna Castelli Ilustración de la cubierta: Marco Marella
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Contenido Il Plug-In ArchiStair
Plug-In Plug-In ArchiCAD ArchiCAD para la creación creación de escaleras escaleras personali personalizada zadass ¿Qué es un plug-in de ArchiCAD? Requisitos del Sistema Versión de ArchiCAD Dónde colocar el plug-in Instalación del paquete Introducción Un ejemplo Panorámica Crear escalera/rampa Parámetros dimensionales Definición de la estructura Definición de los peldaños Definición de la barandilla Elementos accesorios (rodapiés y zancas) Materiales Atributos del símbolo 2D Escaleras personales Editar escalera/rampa Herramientas de edición parcial Mostrar/ocultar secciones de barandillas Editar secciones de barandillas Mostrar/ocultar secciones de rodapiés Mostrar/ocultar secciones de zancas Guardar definiciones Perforar forjado Ayuda/Acerca de Edición Gráfica con el cursor Edición en 2D Edición en 3D Edición en sección Apéndice Gestión del objeto escalera Creación de balaustres ArchiStair
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El Plug-In ArchiStair Plug-In ArchiCAD para la creación de esc esca lera s persona persona liza da s ¿Qué es un plug-in de ArchiCAD? Un plug-in es una parte de software que permite la implementación de nuevas funciones en ArchiCAD que se añaden a la serie de funciones básicas. ArchiCAD permite la gestión automática de los plug-ins, pudiéndose abrirlos y cerrarlos utilizando la barra de menús; en efecto, una vez instalado el plug-in, aparecerá una nueva opción en la barra de menús. Este menú se comportará exactamente igual que cualquier otro menú ArchiCAD. Usted no advertirá que está utilizando una extensión, seguirá utilizando ArchiCAD como siempre pero con algunas funciones más. Requisitos del Sistema La configuración que requiere el plug-in está determinada por la de ArchiCAD. No obstante, si no hay suficiente memoria para las bibliotecas, una ventana de diálogo se lo comunicará. En dicho caso, deje libre más memoria para el sistema operativo saliendo de las demás aplicaciones o disminuyendo la memoria asignada a ArchiCAD. Versión de ArchiCAD Este plug-in es compatible con ArchiCAD 8.1 y no funciona con las versiones anteriores de ArchiCAD. Dónde colocar el plug-in Los plug-ins no se pueden abrir directamente desde el Finder (plataforma Macintosh) o desde Windows Explorer (plataforma Windows); para poderlos activar, usted los deberá copiar en la carpeta Extensiones de ArchiCAD. • M a c O S : la carpeta Extensiones se puede encontrar en la misma carpeta donde está el programa ArchiCAD, o dentro de la carpeta Graphisoft presente en la carpeta Sistema. ArchiStair
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d o w s: la carpeta Extensiones tiene que estar en la misma carpeta que • W in do contiene la aplicación ArchiCAD; si estuviera colocada en cualquier otro lugar, ArchiCAD no conseguirá acceder a ella. ArchiCAD comprueba la presencia de plug-ins al iniciar el programa. Si los plug-ins no estuvieran en el sitio adecuado, usted tendrá que salir del programa, colocarlos en el lugar adecuado e iniciar de nuevo ArchiCAD. Para un uso momentáneo, es posible activar el plug-in específico mediante el comando Cargar Extensión… que hay en el menú Herramientas.
Instalación del paquete Seleccione, en el CD de instalación, la carpeta del plug-in que ha comprado y cópiela dentro de la carpeta Extensiones contenida en el directorio ArchiCAD que tiene instalado en su ordenador. Si la instalación se ha efectuado correctamente, al volver a iniciar ArchiCAD, encontrará dentro del menú Extras un submenú que le permitirá ver u ocultar la paleta de la aplicación. El plug-in incluye en su interior la biblioteca de elementos necesarios para su funcionamiento. Seleccionar el idioma
Para definir el idioma con el que se desea utilizar el plug-In, seleccione el comando Idioma del submenú contenido en el menú Extras, y haga clic en el correspondiente pulsador. pulsador.
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Introducción
Cigraph le da la bienvenida a bordo de este nuevo plug-in. Le acompañará a lo largo del recorrido que permite pasar de un piso a otro de su edificio para demostrarle que incluso un viaje tan complejo, como la realización de rampas y escaleras, puede afrontarse de manera muy fácil y eficaz. En nuestros manuales, normalmente, intentamos explicar antes de nada y de manera clara y completa todos los comandos y opciones de que se dispone. Seguidamente, incluimos uno o varios ejemplos que permitan, digámoslo así, pasar de la teoría a la práctica.
En este caso vamos a hacer lo contrario. Empezaremos con un ejemplo práctico muy sencillo para ver cómo hay que afrontar una típica situación cotidiana y, y, más adelante, analizaremos detalladamente las potencialidades que ofrece el software.
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Un ejem ejem plo
En la mayor parte de los casos que se nos presentan al realizar un proyecto o una reestructuración, se dispone ya de una serie de datos relativos a la escalera que debe realizarse, previamente determinados y que podemos considerar condiciones del proyecto. Para nuestro ejemplo, los datos iniciales son los siguientes: Tenemos una caja de escalera rectangular de 2,40 m de longitud en la que deseamos incluir un cuerpo de escalera en U, formado por dos tramos y un descansillo. El desnivel que debe superarse es de 3,20 m. Los dos tramos tienen que hacer un metro y diez de entabladura y tendrá que haber una barandilla por la parte interior.
La primera operación que es preciso llevar a cabo es la de abrir la paleta de herramientas ArchiStair, ArchiStair, utilizando el comando M ostrar ostrar Paleta ArchiStair ArchiStair que hay en el submenú ArchiStair, en el interior del menú Extras.
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Al accionar con el ratón el primer pulsador de la paleta, aparece el catálogo inicial que contiene todos los tipos de escaleras y de rampas que pueden realizarse con este plug-in.
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Los dos primeros pulsadores, arriba a la derecha, permiten efectuar la selección entre rampas o escaleras; mientras que en la parte central es posible seleccionar el tipo deseado, accionando el pulsador con la correspondiente representación. Confirmemos la selección con O K . A continuación se abre automáticamente la ventana principal de ArchiStair. Se trata de una ventana que contiene varias fichas, a las que se accede con los pulsadores colocados en la columna de la izquierda. Cada una de las las fichas permite definir una serie de parámetros que se refieren a los varios aspectos del elemento: • Pará Paráme metrtros os dimen dimensi sion onal ales es • Defi Defini nici ción ón de de la estr estruct uctura ura • Defi Defini nici ción ón de de los los peld peldañ años os • Defini Definició ciónn de la barand barandill illaa • Elemen Elementos tos acces accesori orios os (rodap (rodapiés iés y zanca zancas) s) • Materiales • Atri Atribu buto toss del del símb símbol oloo 2D. 2D. 5
El contenido específico de algunas fichas, obviamente, cambia en función de la tipología seleccionada. Volviendo a nuestro ejemplo, la primera ficha que aparece es la dimensionales. correspondiente a los Pará metros dimensionales
El dibujo que hay a la derecha sirve para identificar las varias partes que componen la escalera, indicándolas con una serie de siglas. A la izquierda, los campos de edición numéricos tienen las mismas siglas y los correspondientes valores. No todos los campos numéricos pueden editarse puesto que algunos valores dependen de otros. La longitud de los tramos, por ejemplo, depende de la profundidad de la huella y del número de peldaños. El área izquierda superior contiene los campos correspondientes a las dimensiones planimétricas generales de la escalera. El área inferior, en cambio, contiene los campos correspondientes al número de peldaños de cada tramo y, a la derecha, bajo la representación gráfica, los campos correspondientes al desnivel que debe superarse y a las dimensiones de cada peldaño (huella y contrahuella). Introduzca estos valores en los correspondientes campos: • H (desnivel) = 3,20 ArchiStair
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• A (entabladura primer tramo) = 1,10 • F (entabladura segundo tramo) = 1,10 • D (profundidad rellano) = 1,10 • B2 (distancia primer tramo) = 1,20 • E1 (distancia segundo tramo) = 1,20 • C (ancho total) = 2,40 • Huella = 0,28 Obsérvese que la casilla de selección, contenida en la parte superior de esta área, permite unificar los anchos de los tramos de la escalera, de manera que sea suficiente introducir el valor del campo A para que se programen simultáneamente también D y F.
A continuación introdúzcase el número de peldaños de cada tramo. Intentemos introducir valores "probablemente apropiados" y, abajo a la derecha, podremos comprobar si el tamaño calculado para la contrahuella y para el resultado de (2*V)+H resulta regular. Deseando una escalera con tramos iguales pruebe en primer lugar con 8+8 peldaños y verá que se obtienen valores un poco elevados, pruebe seguidamente con 9+9 cuyo resultado proporciona valores más regulares. • B1 (peldaños primer tramo) = • E2 (peldaños segundo tramo) = Acabada esta primera serie de datos.
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Pasemos a la segunda ficha accionando el pulsador correspondiente a la Definición de la estructura.
En esta ficha se programan las características estructurales: espesores (para la losa y para el descansillo), presencia de tabiques bajo el tramo y definición de los extremos (tipo de apoyo en el forjado inferior y en el superior). Introduzca los valores en los campos de edición situados en la parte izquierda y active la casilla para el corte cor te horizontal del trecho inicial del tramo.
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Pase a la Definición de los peldaños, para ello accione, en la columna de la izquierda, el tercer pulsador empezando a contar desde arriba.
Acepte el perfil previamente definido con contrahuellas verticales y no seleccione la casilla que permite realizar huellas curvadas. En la parte inferior establezca el espesor y cuánto tienen que sobresalir los revestimientos de las huellas y contrahuellas. Nuestra escalera está situada en una caja formada por tres paredes, por consiguiente, pongamos a cero el saliente por el el lado izquierdo, que corresponde a las paredes de cierre. La "derecha" y la "izquierda" se refieren siempre al sentido de subida; en nuestro caso, por lo tanto, la izquierda corresponde al perímetro exterior de la escalera.
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Podemos pasar a la siguiente ficha: Definición de la barandilla.
Esta es la ficha más compleja que permite definir un gran número de elementos. Está compuesta por varias pantallas que se refieren a las varias partes que componen las barandillas. • Pasamanos • Termina erminacio ciones nes de pasama pasamanos nos • Barr Barras as hori horizo zont ntal ales es • Balaustres • Barr Barras as vert vertic ical ales es • Paneles Al seleccionar cada uno de los pulsadores con iconos, colocados en columna a la derecha, se abre la correspondiente pantalla. Además, es posible definir separadamente el lado izquierdo del derecho. En nuestro caso, por ejemplo, queremos una barandilla completa en el lado interior, donde hay el hueco, mientras no es necesaria en el lado exterior porque la escalera está pegada a la pared. Comprobemos, por lo tanto, que no esté activado el pulsador con el icono que representa una Cadena, abajo a la derecha, el cual permite configurar a la vez las barandillas de los dos lados de la escalera. Seleccione el icono que representa la barandilla de la derecha, evidenciada en rojo, para realizar la barandilla bar andilla interior. interior. ArchiStair
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En la pantalla relativa al Pasamanos, active la casilla superior para que el elemento sea visible. En el área inferior central es posible seleccionar la forma deseada, sus dimensiones y el material. En este lado de la escalera deseamos una barandilla completa, por lo tanto entraremos en las siguientes pantallas de definición pero, al no tener exigencias especiales, nos limitaremos a pasar las varias opciones para comprobar que todo sea correcto, aceptando las definiciones que se nos proponen.
Para las partes finales del pasamanos, en la pantalla Terminaciones pasamanos, existe la posibilidad de escoger entre varias formas; separadamente para el extremo inferior que para el superior.
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En la pantalla Barras horizontales es posible seleccionar la forma, las dimensiones y el número de elementos longitudinales paralelos al pasamanos. Los campos Ht y y Hb definen la distancia de la barra horizontal más alta respecto al pasamanos y de la más baja respecto a la escalera.
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Para los Balaustres disponemos de una serie de parámetros dimensionales (ancho, espesor, altura de la base y distancia entre sus centros). Los dos campos de más abajo permiten hacer que el balaustre empiece o termine en correspondencia a un determinado barandal. La biblioteca de accesorios, a la izquierda, permite escoger el tipo de balaustre deseado. Evidentemente también se dispone de la opción “sin balaustres”, representada por la X roja.
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Para las Barras verticales se dispone de las mismas opciones que acabamos de ver para los balaustres pero, en este caso, no se define la distancia entre centros sino cada cuántos balaustres hay que poner una barra vertical.
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La última pantalla permite añadir un Panel , del cual podemos definir el material y el espesor. Para seleccionar este componente hay que activar la correspondiente casilla. También la altura del panel puede limitarse en correspondencia a determinadas barras horizontales.
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En la ficha Elementos accesorios (rodapiés y zancas) podemos escoger la realización de un zócalo a lo largo del lado exterior (izquierdo) que se colocará en la pared perimétrica de la escalera. Para hacerlo hay que activar la casilla de la izquierda. Debajo, además de las dimensiones, es posible seleccionar el material que se desea utilizar.
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Para acabar la definición 3D pase a la ficha Materiales. Ésta, además de los menús para seleccionar los materiales, contiene una serie de casillas de control que permiten ocultar algunos elementos de la estructura (huellas, contrahuellas y losa).
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La última ficha, Atributos del símbolo 2D , contiene todos los parámetros y opciones para definir el aspecto de la escalera en el dibujo de Planta. Cualquier usuario ArchiCAD conoce la mayor parte de los controles (plumas, tramas, tipos de línea, terminadores, etc.). En la parte superior derecha encontramos dos casillas específicas de selección que permiten activar la sensibilidad del dibujo a la escala (se obtendrá una representación más detallada a escalas superiores a la indicada) y al piso (la representación dependerá del piso en el cual esté colocado el objeto), el campo de edición para definir la altura de sección y la casilla que permite omitir el signo de sección en el piso superior.
Los dos pulsadores, en vertical a la derecha, permiten abrir dos cuadros de diálogo. En uno pueden programarse las características del texto para los detalles opcionales (numeración de las huellas e indicación de alturas), en el otro los atributos de listado.
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Al cerrar la ventana con O K , lo único que queda por hacer es colocar la escalera.
La colocación se efectúa como siempre con dos “clics” del ratón. El primero define la posición del ángulo inferior izquierdo, mientras el segundo determina la orientación de los peldaños, es decir la perpendicular a la línea de paso. ArchiStair
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Hemos acabado. La escalera está terminada terminada y colocada pero… nos damos damos cuenta de que podría ser útil añadir un simple pasamanos en el lado izquierdo. Veamos cómo hacerlo. Seleccione la escalera en la planta y pulse con el ratón el segundo pulsador de la paleta ArchiStair, Editar ditar esc escalera/ ram pa .
Se abrirá de nuevo la ventana de diálogo de las definiciones.
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Vamos a la ficha Definición de la barandilla y, y, accionando el pulsador “barandilla izquierda”, accedemos a los parámetros. Active la casilla de control de arriba a la izquierda. Como este lado de la escalera está apoyado a una pared, tenemos que desplazar el pasamanos hacia el interior. Introduzca por consiguiente el valor –10 cm en el campo offset (el valor tiene que ser negativo para determinar un desplazamiento hacia la derecha respecto al margen izquierdo de la escalera). No queremos una barandilla completa sino únicamente el pasamanos, consiguientemente en las sucesivas pantallas hay que programar a cero el número de barras horizontales, seleccione el icono con la X roja para los balaustres y las barras verticales y deje sin seleccionar la casilla para la activación de los paneles. Un último clic en O K y la escalera se actualiza según estas modificaciones.
Hemos visto con qué facilidad es posible realizar una escalera simple, de las que encontramos cotidianamente en la práctica profesional. A continuación se presentan todas las características de ArchiStair. Veremos cómo es posible actuar en todos los aspectos gráficos y constructivos para obtener cualquier tipo de escalera o de rampa, incluso las más fantásticas o complicadas.
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Panorámica
ArchiStair se presenta al usuario con una paleta de herramientas que se abre con el comando M ostrar ostrar Paleta A rchiS rchiStair tair , contenido en el menú jerárquico ArchiStair dentro del menú Extras. Componen la paleta, que está disponible únicamente cuando la ventana de trabajo activa es la ventana de Planta, seis pulsadores, que corresponden a las funciones siguientes: • Crea Crearr esca escale lera ra/r /ram ampa pa • Edita Editarr esc escal aler era/ a/ra ramp mpaa • Herram Herramien ientas tas de edic edición ión parcia parciall • Guard Guardar ar defi defini nici cion ones es • Perf Perfor orar ar forj forjad adoo • Ayuda yuda/A /Ace cerc rcaa de La paleta puede cerrarse usando el pulsador de cierre o seleccionando de nuevo el comando del menú, cuyo contenido ahora ha cambiado en Ocultar Paleta Ar chiStair hiStair . Los siguientes capítulos describen cada una de las funciones detalladamente pero, antes de empezar, expliquemos en qué consiste el resultado que proporciona este plug-in. plug-in. Las “escaleras” (y las rampas) rampas) creadas con ArchiStair son objetos de biblioteca. biblioteca. Mejor dicho, para ser exactos, se trata de versiones versiones diferentes de un u n único elemento (Archi_STAIR.gsm). (Archi_STAIR.gsm). ArchiStair, ArchiStair, en efecto, no crea objetos nuevos para cada escalera y no utiliza ni siquiera un objeto distinto para cada tipología. La extraordinaria cantidad cantidad de parámetros que definen el elemento permite realizar todas las variantes posibles, incluidas las formas personalizadas. Cuando una escalera está compuesta por varios tramos y/o rellanos, cada uno de estos elementos se se realiza con un único objeto objeto macro. A cada uno de ellos, tras la creación inicial, es posible asignar algunas definiciones personalizadas relativas a las características de las barandillas y a la visualización de algunos elementos accesorios. Para ofrecer un último elemento de interés, anticipemos que la posición X-Y de cada nudo (vértices de los peldaños y de los descansillos) puede editarse directamente en planta y en la ventana de trabajo 3D, usando simplemente el ratón. Es posible también, siempre en modo interactivo mediante la edición gráfica, modificar el desnivel total superado por las escaleras o por las rampas y la altura de las barandillas. ArchiStair
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C rear esc esca lera/ ram pa Ésta es la función inicial que permite crear una escalera nueva o una rampa nueva. Cuando se acciona este pulsador, con cualquier herramienta ArchiCAD activa, aparece el catálogo para seleccionar la tipología. Los dos pulsadores que hay en lo alto a la derecha permiten seleccionar si se desea realizar una escalera o una rampa. Para las escaleras hay disponibles 14 tipologías previamente definidas, mientras que para las rampas la selección se limita a 8 tipologías. Existe, además, un último pulsador reservado para las escaleras de tipología personalizada que no está nunca activo pero que veremos más adelante cómo utilizarlo.
Las tipologías que aparecen no son simétricas, es decir poseen un “sentido”; por ejemplo, las escaleras de caracol se desarrollan hacia la derecha. Por simplicidad, no se han añadido las tipologías complementarias que se desarrollarían en dirección contraria. Para obtener estos elementos es suficiente reflejar el objeto tras su colocación, utilizando el comando Copia Simétrica del menú Edición , o activando la correspondiente casilla en la ventana Definiciones de Escaleras de ArchiCAD o en la Paleta de Información .
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Una vez seleccionada la tipología, se abre la ventana de definición. El contenido de esta ventana, obviamente, depende de la tipología seleccionada, aunque la mayor parte de las diferencias se refieren únicamente a la definición geométrica del elemento que se crea. La ventana de definición está compuesta por siete fichas que se activan por los pulsadores de la izquierda, cada una de ellas contiene una serie de parámetros que se refieren a los varios componentes: • Pará Paráme metrtros os dimen dimensi sion onal ales es • Defi Defini nici ción ón de de la estr estruc uctur turaa • Defi Defini nici ción ón de de los los peld peldañ años os • Defini Definició ciónn de la barand barandill illaa • Elemen Elementos tos acces accesori orios os (rodap (rodapiés iés y zancas zancas)) • Materiales • Atri Atribut butos os del del sím símbo bolo lo 2D. 2D. En los siguientes capítulos analizaremos detalladamente el contenido de todas las fichas.
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Parámetros dimensionales Veamos, a modo de ejemplo, el caso más sencillo: una escalera compuesta por un único tram o rectil rectilíneo íneo .
La primera ficha, pa rám etros dimens dimensionales ionales, está subdividida en cuatro zonas. En la parte superior derecha hay un esquema gráfico que reproduce la tipología seleccionada, en la que las varias partes están identificadas por una sigla. En nuestro ejemplo, el más sencillo, encontramos únicamente las dimensiones A y B que representan la anchura y la longitud longitud de la escalera. escalera. En la zona superior izquierda, encontramos las mismas siglas con al lado los campos de edición numéricos que contienen los respectivos valores. No todos los campos numéricos pueden editarse. Algunos indican exclusivamente los valores calculados que ArchiStair obtiene en función de los demás datos introducidos por el usuario. En este caso el ancho del tramo ( A ) puede introducirse directamente, mientras que la longitud ( B) depende del número de peldaños y de la profundidad de las huellas. En la zona inferior izquierda puede introducirse el número de peldaños. En las escaleras más complejas, formadas por varios tramos o que contengan peldaños trapezoidales, en esta área se encontrarán los varios campos de edición correspondientes a cada una de las partes que deban definirse. ArchiStair
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El área inferior derecha, por último, contiene el desnivel que debe superarse y las medidas específicas de los peldaños: huella y contrahuella. El desnivel propuesto por omisión corresponde a la altura del piso actual. ArchiStair calcula automáticamente la medida de la contrahuella y ésta no puede modificarse directamente. Esta zona contiene también el valor (2*V)+H que es un índice que normalmente se utiliza para evaluar la regularidad o la comodidad de una escalera. Según los estándares más comunes, este valor no debería alejarse demasiado de 63 ó 64 cm para que los peldaños resulten adecuados al paso de una persona de altura normal. Para estos campos, así como para casi todos los demás, se ha preferido hacer de manera que ArchiStair acepte cualquier valor, aunque sea poco ortodoxo, para permitir al proyectista la máxima libertad de acción.
Veamos ahora qué diferencias, respecto a la escalera, existen en esta primera ficha si se selecciona la rampa simple. En primer lugar vemos que el área inferior izquierda, reservada al número de peldaños, resulta totalmente desactivada. La inferior derecha, en el caso de las rampas, contiene un único campo de edición: el correspondiente al desnivel que debe superarse ( H ). ArchiStair
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ArchiStair ofrece dos valores importantes: el desarrollo (L), que en este caso corresponde simplemente a la longitud de la rampa, y la inclinación (%) indicada como valor porcentual. Por último, en el área superior izquierda, podemos ver que la longitud de la rampa (B), al contrario que para la escalera, debe introducirse directamente ya que no está vinculada a las dimensiones de los peldaños. Veamos ahora un caso más articulado, el de la escalera en L con descansillo, y observemos cuáles son las diferencias respecto al caso anterior:
Podemos ver que hay un mayor número de campos para la definición de las varias dimensiones. En cualquier caso, la mitad de estos campos son campos calculados y deben editarse únicamente cuatro. Si, como sucede en la mayor parte de los casos, los dos tramos son igual de anchos, es posible activar la casilla que hay arriba ( A = D ) e introducir introducir el valor solamente una vez. En ese caso deberán introducirse únicamente tres valores. Esta escalera está formada por dos tramos de longitud diferente; en el área inferior izquierda, consiguientemente, aparecen dos campos para introducir el número de peldaños. ArchiStair
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En la rampa en L, análogamente al caso anterior, vemos que la longitud de cada uno de los trechos puede introducirse directamente en los campos B1 y C2 .
En la parte inferior derecha, el desarrollo indicado en el campo L corresponde únicamente a las partes inclinadas, inclinadas, es decir excluidos los descansillos. También la inclinación, obviamente, está calculada sin considerar los trechos horizontales.
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Veamos un caso más complejo todavía, el de la
escalera en U
sin descansillos:
En este caso hay muchos más campos para la definición de las varias dimensiones. De todos modos, modos, deben llenarse llenarse solamente siete, que se reducen a cinco si se activa la casilla A = D = F. En el sector inferior de la izquierda, pueden definirse, por separado, el número de peldaños para cada una de las partes rectilíneas y para cada una de las partes “compensadas”.
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Cuando la tipología incluye peldaños compensados aparece, en esta área, el pulsador Definir comp ensa ensa ción . Al pulsarlo se abre la ventana para su configuración.
La imagen que aparece en la parte superior representa, de manera esquemática, los dos métodos que pueden utilizarse para trazar los peldaños compensados: a partir del tamaño y número de peldaños que efectúan el cambio de dirección, o bien en modo radial definiendo el radio correspondiente a la línea de paso. Si la tipología incluye dos compensaciones, como en este caso, debajo de la imagen habrá dos grupos de selecciones. En caso contrario, estará activo únicamente el primer grupo.
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La amplitud de las escaleras y rampas circulares o elípticas se define mediante un valor angular (campos C) que puede, incluso, superar los 360 grados. En este tipo de escaleras no es posible introducir el tamaño de la huella, puesto que este valor depende del desarrollo angular y de los demás parámetros dimensionales.
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Aunque la forma sea curva (circular o elíptica) el contorno real es poligonal. ArchiStair usa para las rampas un algoritmo interno que toma en consideración las Def. Trazado de curvas (menú Herramientas de ArchiCAD – se utiliza el valor “dividir arco actual”); mientras que, para las escaleras, cada peldaño será un cuadrilátero. Cuando se modifica una rampa existente, el valor de resolución se vuelve a aplicar con las nuevas definiciones únicamente si se modifica el campo del desarrollo angular.
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Definición de la estructura Esta ficha contiene tres zonas. zonas. Los dos primeros campos de edición de la más grande, a la izquierda, permiten definir el espesor de la unión con los forjados: con el del piso inicial inicial y con el del piso de llegada. De esta manera ArchiStair ArchiStair podrá unir correctamente estas estructuras con el objeto generado. En los otros dos campos es posible definir el espesor de los rellanos y el de la losa (para las escaleras y las rampas).
En lo alto se encuentran los controles que permiten definir los extremos de la estructura. Al activar la casilla con las tijeras se obtiene el corte horizontal del extremo inicial; de esta manera la escalera simplemente se apoya en el forjado inferior. Los dos iconos de la derecha permiten seleccionar la inclusión en la escalera del peldaño a la altura de llegada superior. Si se selecciona omitir el último peldaño, ArchiStair genera en cualquier caso el revestimiento de la parte vertical (contrahuella y nariz). Atención:
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esta última definición influye en el número de contrahuellas y, si se modifica, provoca el recálculo de la altura de la contrahuella. Se aconseja volver a la ficha anterior para comprobar que los nuevos valores sean correctos.
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En la parte superior derecha de la ficha, dos campos numéricos permiten definir el espesor de un eventual tabique bajo los tramos. tramos. Si los valores se se dejan a cero, este elemento no se generará. El tabique de cierre cierre aparece representado en las ventanas de Planta y 3D con las mismas características que los muros pero, obviamente, no existe la posibilidad de obtener la unión automática con los muros de verdad. Para la definición definición de los atributos planimétricos de los tabiques de cierre (plumas y trama) es preciso abrir el cuadro de diálogo Definiciones de Escaleras de ArchiCAD y actuar en el modo descrito en el apartado Gestión del objeto escalera incluido en Apéndice.
Estos tabiques de cierre no siempre están colocados en correspondencia del borde de la losa. Si es preciso colocar estos elementos de manera diferente, pueden utilizarse Muros normales, adaptándolos a la marcha de la escalera mediante operaciones booleanas de ArchiCAD (Operaciones con los Elementos Sólidos, en el menú Edición).
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La imagen siguiente, por ejemplo, muestra como sea posible realizar una escalera con muro de sustentación central, programando el Muro como Objetivo, la escalera como Operador y efectuando una Substracción con la extrusión hacia arriba.
El recuadro situado en la parte inferior derecha contiene el pulsador Importar definiciones . Esta función permite utilizar los valores que definen una escalera o una rampa de referencia memorizada precedentemente en un archivo a parte. Si se pulsa este botón, se abre una ventana que permite localizar, dentro de la biblioteca, el elemento que debe utilizarse.
Bajo el pulsador aparece el nombre del archivo y la imagen de previsualización del elemento seleccionado. ArchiStair
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Los datos que se importan y utilizan son todos los contenidos en esta ficha y en las sucesivas. Es decir, se importan todas las definiciones correspondientes a la estructura, a las barandillas, a los materiales, a la representación 2D, etc., mientras no se modificará la definición dimensional de la geometría (ancho y largo de tramos y rellanos, número de peldaños, desnivel, etc.). ¡Atención!
Se sobrescribirán todas las definiciones específicas del elemento abierto. El elemento de referencia que se utiliza, si el usuario no selecciona otras posibilidades, es Archi_STAIR.gsm. El plug-in se entrega con algunas tipologías completas que pueden seleccionarse en la biblioteca interna de ArchiStair. Para crear elementos de referencia nuevos hay que utilizar la función, descrita más adelante, Guardar definiciones de la Paleta ArchiStair.
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Definición Definición de los pelda ños El primer control, en la zona superior izquierda, permite definir el perfil frontal del peldaño. Hay disponibles dos perfiles: con contrahuella inclinada y con contrahuella vertical. En la zona superior derecha, en cambio, es posible determinar una curvatura planimétrica convexa para los peldaños de la escalera. Las opciones disponibles permiten definir la segmentación y el saliente de la curvatura (flecha). Estas definiciones se aplican exclusivamente si se activa la casilla curvo . La última opción contenida en esta área permite aplicar la curvatura exclusivamente al peldaño de arranque de la escalera.
El área inferior de esta ficha está ocupada por las definiciones correspondientes a la forma y al tamaño de los revestimientos de huellas y contrahuellas. Los campos numéricos permiten establecer los espesores y salientes de todos los elementos y los cuatro pulsadores de la derecha sirven para definir el perfil delantero de la huella, la llamada “nariz”. El icono con la “X” se activa automáticamente, desactivando los otros tres, cuando se programa un valor igual a cero en uno de los dos campos destinados a las dimensiones de la nariz. La mayor parte de las definiciones de esta ficha se refieren a las escaleras y están disponibles únicamente si se crea o modifica una escalera; si el elemento en ejecución es una rampa, los únicos campos activos son los correspondientes al espesor y al saliente del revestimiento. ArchiStair
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Definición de la barandilla Esta es la ficha más compleja, en ella se definen todos los elementos que pueden componer una barandilla. Componen la ficha, en efecto, una serie de seis pantallas que se abren al seleccionar sucesivamente los pulsadores de la derecha. Cada una de estas pantallas contiene los parámetros correspondientes a un determinado componente: Pasamanos, Terminaciones pasamanos, Barras horizontales, Balaustres, Ba rra s vertica vertica les, Paneles.
Normalmente, en el símbolo planimétrico del objeto, la baranda no es visible. De todos modos, su visualización en Planta puede activarse en el cuadro de diálogo Definiciones de Escaleras de ArchiCAD, en el modo descrito en el capítulo Gestión del objeto Escalera incluido en Apéndice. La primera cosa que debe tenerse en cuenta es que la definición de las barandillas puede ser independiente para el lado izquierdo y para el derecho. La segunda es que no es suficiente definir simplemente la barandilla, hay que habilitar también su visualización. En la parte inferior derecha de la ficha hay dos grandes pulsadores que representan respectivamente respectivamente la barandilla izquierda y la derecha. Las definiciones que se efectúen corresponderán al lado indicado por el pulsador activado. ArchiStair
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Bajo estos dos pulsadores hay un tercer pulsador, marcado con el icono de la cadena, mediante el cual es posible definir simultáneamente las dos barandillas. Estos pulsadores apenas descritos, es decir los contenidos en la parte derecha de la ficha, son iguales para todas las pantallas de definición de las barandillas. Pasemos ahora a describir detalladamente el contenido de cada una de las pantallas que ocupan la parte izquierda de la ficha. Pasamanos
En la parte superior, al lado de la figura de la escalera, se encuentra la casilla de control para activar la visualización de la barandilla. Deseleccionando esta casilla es posible desactivar la representación de este componente, sin tener que poner a cero todas sus configuraciones. Si se está trabajando en la barandilla izquierda, la casilla aparece en el lado izquierdo de la escalera. Al activar la casilla, en la figura aparece representado el símbolo de la barandilla correspondiente. Para la barandilla derecha el funcionamiento es análogo. Cuando está activo el pulsador con la cadena, y por lo tanto se está trabajando en las dos barandillas a la vez, aparece una única casilla (la última en la que se ha trabajo anteriormente) que mostrará u ocultará las dos barandillas.
Justo debajo hay dos campos numéricos. El primero ( offset) permite desplazar la barandilla respecto al margen lateral del tramo. Como se muestra en la figura, valores positivos provocan un desplazamiento hacia el exterior, mientras que valores negativos desplazan la barandilla hacia el interior de la escalera. Si el valor fuera cero, el eje central de la barandilla coincide con el borde de la losa. El otro campo ( H ) determina la altura del pasamanos respecto a la arista frontal de los peldaños o al plano de la rampa. El valor se refiere al borde superior del pasamanos y corresponde consiguientemente a la altura total de la barandilla. En la parte inferior es posible seleccionar una de las seis formas para el pasamanos y definir sus dimensiones. Un menú emergente, por último, último, permite asignarles un material. ArchiStair
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Termina ciones de pa sa ma nos
En la parte superior de esta pantalla hay una serie de pulsadores que corresponden a varias formas para la parte inicial del pasamanos, la correspondiente al extremo inferior inferior.. Se puede definir la longitud longitud horizontal y la vertical, con una eventual unión curva entre las dos partes. Los campos de edición permiten introducir las varias medidas, según el esquema representado en la ilustración que hay al lado.
El área inferior contiene los mismos controles pero referidos a la parte final del pasamanos, la correspondiente al extremo superior.
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Ba rra s horizontales horizontales
Las barras horizontales son elementos longitudinales que van paralelos al pasamanos. Un par de pulsadores, en la parte superior de la pantalla, permiten seleccionar su forma: rectangular o circular. En los dos campos de edición situados bajo éstos es posible introducir las dimensiones del elemento. Como puede verse, se han previsto dos medidas distintas incluso para las barras horizontales de sección circular que, consiguientemente, podrán tener forma elíptica.
A la izquierda, en la parte baja, puede introducirse el número de barras horizontales deseadas ( N ) y su posición. Ésta se determina introduciendo la distancia del barandal superior respecto al pasamanos ( H t) y la distancia del barandal inferior respecto a la arista frontal de los peldaños o a la superficie superior de la rampa ( H b ). Si se programa un número de barras horizontales superior a 2, éstas se distribuyen a distancia uniforme. Si el número de barandales es 1, se considera únicamente la distancia inferior (H b ). Bajo estos campos, un menú emergente permite seleccionar el material de las barras horizontales. ArchiStair
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Balaustres
La parte izquierda de esta pantalla está ocupada por un recuadro de consulta, en el que puede seleccionarse el elemento que se desea usar como barrote vertical. Por encima de este recuadro hay tres pulsadores que permiten establecer el tipo de visualización: iconos, iconos pequeños o listado. Los elementos presentados en el recuadro son simples objetos GDL. La biblioteca entregada junto con ArchiStair incluye algunos balaustres, correspondientes a las formas más frecuentes. El usuario que desee crear balaustres personales puede consultar el correspondiente capítulo de profundización en el Apéndice. Entre los balaustres incluidos hay uno llamado 0 0 0 , representado por una X roja, que permite prescindir de este detalle en las barandillas. Si se selecciona este objeto, se ignoran todas las definiciones de esta pantalla.
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En la zona central de la pantalla, varios campos de edición permiten introducir los parámetros necesarios. A y B son las dimensiones (el lado A es ortogonal a la marcha de la barandilla, el lado B es paralelo); H b representa la altura de la eventual base, presente en algunos de estos objetos. El valor X es la distancia entre los ejes centrales de dos barrotes consecutivos. La distancia entre centros que efectivamente se utiliza para los balaustres, normalmente, no corresponde exactamente al valor introducido porque la medida se modifica ligeramente para adaptarse correctamente a la longitud total de la barandilla, evitando acabar con una barra vertical colocada a una distancia irregular respecto a las demás.
Bajo estos parámetros hay un menú emergente que permite seleccionar el material. Para los balaustres de sección circular es posible establecer qué resolución utilizar, llenando el correspondiente campo situado arriba a la izquierda. En la parte inferior derecha de la pantalla, los valores N b y N t indican los barandales inferior y superior entre los que deben colocarse los balaustres. Por ejemplo, el valor 1 en el campo N b significa que los balaustres inician en la primera barra horizontal, empezando a contar por la más baja. El valor 2 en el campo N t significa que los balaustres deberán llegar hasta la segunda barra horizontal empezando a contar por arriba. El resultado de una programación como ésta es el representado en la siguiente ilustración.
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Barras verticales
Esta pantalla es casi idéntica idéntica a la anterior. anterior. Contiene la misma selección de objetos GDL y los mismos parámetros. La única diferencia es el campo que estaba identificado por la letra X y que ahora ha sido sustituido por el indicado con la letra N . Los elementos seleccionados en esta pantalla, en efecto, se intercalan a los anteriores, colocando una barra vertical cada N balaustres.
También en este caso existen los campos N b y N t para la eventual limitación de las barras verticales en correspondencia de dos barras horizontales. Usando el valor 0 para N b , el elemento se colocará al nivel del peldaño o de la rampa. Con el valor 0 en el campo N t, el elemento llegará hasta el borde inferior del pasamanos. Si se selecciona el elemento 000, marcado por la X roja, se omiten las barras verticales y la barandilla contiene, en su caso, solamente balaustres.
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Paneles
En esta última pantalla es posible diseñar un elemento "lleno" del que pueden definirse espesor y material. Como para los balaustres y para las barras verticales, también para los paneles existen los campos N b y N t que limitan la altura del elemento en correspondencia de determinadas barras horizontales. Para activar la colocación del panel diseñado en la barandilla, es preciso seleccionar la casilla contenida en esta pantalla.
La presencia del panel no excluye la de barras horizontales, verticales y balaustres.
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Elementos accesorios (rodapiés y zancas)
En esta ficha, que está subdividida en dos partes, pueden definirse algunos elementos complementarios para escaleras y rampas.
En el área izquierda encontramos los parámetros para la definición del rodapié. Dos casillas de control permiten seleccionar en qué lado hay que colocar este elemento. Es posible seleccionar los dos lados, solamente uno o ninguno. En los dos campos inferiores se definen las dimensiones. El rodapié se realiza hacia el interior de la escalera o de la rampa, por encima del nivel de las huellas o del plano inclinado. Más abajo, mediante un menú emergente, se selecciona el material que debe aplicarse a este elemento.
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El área derecha contiene los parámetros para la definición de las zancas. También en este caso, dos casillas de control permiten seleccionar el lado en el que debe aplicarse el elemento. Las zancas se realizan por fuera de la escalera o de la rampa y la ubicación vertical, establecida en el campo H , se refiere a la arista frontal de los peldaños o al plano de la rampa.
En la parte central de esta área hay otras dos casillas de control que permiten programar la prolongación de la parte inferior de las zancas, para que lleguen al nivel de introducción de la escalera o de la rampa. En este caso no se toma en consideración la dimensión vertical, introducida en el campo B. Estos elementos permiten también, aprovechando convenientemente el parámetro altura, la creación de tabiques por la parte exterior de la estructura.
Por último, el menú emergente situado en la parte inferior derecha de la ventana, permite seleccionar el material que debe utilizarse para la creación de las zancas. El espesor de las zancas normalmente no es visible en el símbolo del objeto en planta. Su visualización en planta puede modificarse en el cuadro de diálogo Definiciones de Escaleras de ArchiCAD, en el modo descrito en el apartado Gestión del objeto escalera incluido en Apéndice. ArchiStair
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Materiales Esta ficha contiene cuatro menús emergentes que permiten atribuir el material correspondiente a las varias partes de la estructura. Los primeros dos controles determinan el material, respectivamente, de las partes laterales y de la base de la losa. El tercero es el material de revestimiento de las huellas para las escaleras o del plano inclinado para las rampas. El último, que puede utilizarse solamente en las escaleras, es el material aplicado al revestimiento de las contrahuellas.
Las siguientes tres casillas de control, si no están seleccionadas, desactivan la visualización, respectivamente, del revestimiento horizontal, del vertical (para las escaleras) y de la estructura portante. La imagen que hay en la parte izquierda refleja esquemáticamente las selecciones efectuadas en estas tres casillas.
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Obsérvese que también es posible desactivar las tres casillas a la vez: en este caso se generarán todos los demás elementos eventualmente definidos (tabiques de cierre, rodapiés, zancas, barandillas) pero no aparecerá la escalera o la rampa que los soporta.
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Atributos del símbolo 2D Esta ficha contiene muchos parámetros que permiten establecer todos los aspectos de la representación en planta de escaleras y rampas. Veámoslos por orden. Arriba a la izquierda una serie de tres pulsadores permite seleccionar el tipo de símbolo: dibujo entero, escalera seccionada con proyección del perímetro, escalera seccionada con proyección de los peldaños. A su derecha, una casilla de control permite descartar, cuando se activa, la proyección más allá del símbolo de sección. El sentido de la inclinación del corte puede seleccionarse mediante un par de pulsadores situados abajo del todo, a la izquierda. El centro contiene una representación gráfica a cuyas partes características se refieren los varios controles relativos al tipo de línea, mallas y plumas que se deseen utilizar. Una serie de pulsadores, a la izquierda, ofrece la selección del terminador en flecha que se coloca en la línea de paso para indicar el sentido de subida y, bajo éstos, un campo de edición permite definir su tamaño en milímetros. Otra serie de tres pulsadores, más abajo, permite seleccionar el símbolo colocado al inicio de la línea de paso; con el primero, marcado por la X, se obtendrá una línea sin símbolo de arranque.
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Arriba a la derecha se han incluido una serie de controles más específicos. El primero es la sensibilidad a la escala. Si se selecciona la casilla de control, el símbolo planimétrico será más detallado cuando la escala de dibujo sea igual que el valor indicado o superior (un trazo reproducirá en proyección el saliente de las huellas). El sucesivo es la sensibilidad al piso. Si se selecciona la casilla de control, el símbolo planimétrico aparecerá también en las plantas de los pisos superiores. El número de pisos superiores para los que la visualización es activa, puede indicarse en el correspondiente campo de edición numérico. En el campo de edición sucesivo puede indicarse una altura para la representación del signo de sección. Se usará la altura más cercana correspondiente al nivel de una contrahuella. Esta altura se usa también para colocar la figura humana opcional, como se describe en el apartado Gestión del objeto escalera incluido en Apéndice. La última casilla de control permite, si se selecciona, omitir el signo de sección en el piso situado inmediatamente encima del que contiene la escalera. La eventual representación en los pisos sucesivos carece siempre del corte y muestra la escalera o la rampa en su totalidad. En los pisos situados por encima del límite de visibilidad, así como en los situados por debajo, el elemento no aparecerá. Las ilustraciones siguientes muestran el resultado obtenido en los varios pisos con todas las combinaciones posibles de las casillas Sensible al piso y Ningún corte en el piso superior.
Piso de colocación
Piso superior
Otros pisos por encima
La operatividad de la función Sensible al piso depende de la activación, que el Todos los pisos ” para el parámetro plug-in efectúa en automático, de la opción “ Todos Mostrar : de la ventana Definiciones de Selección de Escaleras. La visibilidad efectiva, seguidamente, se gestiona automáticamente a través de los atributos del símbolo 2D del elemento. ArchiStair
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¡Cuidado!
El objeto virtualmente está presente en todas las plantas aunque en algunos pisos no tenga símbolo planimétrico y el cursor no lo localice. Es posible, no obstante, que algunos comandos, como Seleccionar todo o Buscar y seleccionar , incluyan este objeto “invisible”. Prestar atención para no modificarlo o borrarlo sin querer (podría usarse, por ejemplo, el comando Bloquear del menú Herramientas ).
Por último, en la parte inferior derecha de la ventana, hay otros dos pulsadores. El inferior abre un cuadro de diálogo que contiene las definiciones para los detalles de texto opcionales: numeración de los peldaños, indicación de las alturas y etiqueta informativa.
Si se activa la primera casilla de control, arriba a la izquierda, mostrar informaciones, el símbolo planimétrico del objeto contendrá también las informaciones adicionales. Mediante las dos casillas situadas debajo, mostrar números de huella y mostrar altura huella , se establecen los detalles que deben verse. En las rampas, en cualquier caso, se indican únicamente las alturas de los rellanos.
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En la numeración de los peldaños es posible introducir un número inicial distinto de uno. Para la indicación de las alturas de las huellas se puede introducir una altura inicial diferente de la de introducción del objeto. Si se activa la casilla mostrar etiqueta informaciones, arriba a la derecha, se obtendrá un recuadro que contiene la indicación del número de huellas, del número de contrahuellas y del desnivel total. En las rampas, en vez del número de huellas y contrahuellas, aparecerá el número de tramos tramos inclinados. Este recuadro, colocado cerca del arranque de la escalera, puede moverse gráficamente arrastrándolo por el ángulo superior izquierdo.
Las descripciones contenidas en la etiqueta informativa no pueden modificarse. Normalmente aparecen en el idioma de utilización de ArchiStair pero puede seleccionarse otro idioma a través del cuadro de diálogo Definiciones de Escaleras de ArchiCAD, en el modo descrito en el apartado Gestión objeto escalera incluido en Apéndice.
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El último pulsador de esta ficha abre un cuadro de diálogo en el que pueden programarse los atributos de listado para el elemento seleccionado.
La biblioteca entregada junto con ArchiStair incluye una serie de esquemas de Listados (Listas de Elementos, Listas de Componentes y Listas de Zonas) que permiten generar varios tipos de informes, tanto en formato texto como en formato gráfico. Pueden abrirse las correspondientes ventanas utilizando el menú Cálculo o más directamente por la Paleta del Navegador de proyecto. Seleccionando las casillas de control y llenando los campos de texto es posible personalizar el contenido de los informes generados utilizando los comandos del menú Cálculo/ Cálculo/ Listas istas de Comp onentes de ArchiCAD. Los encabezamientos de las listas con formato pueden personalizarse sustituyendo el contenido de los archivos de texto (desde AStair_TEXT_1.txt hasta AStair_TEXT_5.txt) y de la imagen bitmap (AStair_Logo.gif), que hay en la carpeta AStair List, dentro de la carpeta ArchiStair.Lib . ArchiStair
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Al acabar la definición de la escalera, o de la rampa, cerrar la ventana de diálogo con OK y y colocar el elemento en la Planta. Para la colocación hay que hacer dos veces “clic” con el ratón: la primera vez para establecer la posición del ángulo inferior izquierdo, la segunda para definir la orientación. Esta operación de colocación no es necesaria en las escaleras personales, descritas a continuación, cuya posición planimétrica se establece por adelantado. ArchiStair
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Escaleras personales Una función especial de ArchiStair permite, mejor dicho facilita, la creación de escaleras personales distintas de las tipologías incluidas en el catálogo de selección inicial. Esta tipología está disponible únicamente para las escaleras (no para las rampas) y se accede a ella pulsando el pulsador Crea r Esc Esca lera / Rampa tras haber seleccionado en Planta una o más mallas. Si la selección está compuesta por varias mallas, éstas tienen que estar contiguas y formar una secuencia continua (es decir sin “bifurcaciones” ni “saltos”). La malla puede tener cualquier forma, incluso curvilínea. Si contiene huecos, no se tomarán en consideración. La utilización de varias mallas, en vez de una sola, permite definir directamente tanto los tramos como los descansillos de una escalera compuesta por varios elementos. Para la creación de escaleras sencillas, de las que se conoce su forma planimétrica, en muchos casos puede resultar más sencillo utilizar esta función aunque la específica tipología de escalera sea una de las previstas en ArchiStair. Con este método es posible definir gráficamente la forma de la escalera, en vez de numéricamente.
En la ilustración de ejemplo hemos usado rellenos diferentes para las tres mallas, únicamente para que fueran más evidentes, pero podrían ser iguales. Lo importante que debe tenerse en cuenta es que entre una malla y la sucesiva tiene que haber siempre un lado entero común, no sólo una parte. De esta manera, en nuestro ejemplo, la malla central tiene 6 nudos, aunque sea un simple rectángulo, que permiten a ArchiStair reconocer correctamente las conexiones entre las varias partes de la escalera. Es posible utilizar hasta 10 mallas para la definición de una única escalera. ArchiStair
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En las mallas puede haber lados curvos pero sólo lateralmente. Las curvaturas que eventualmente hubiera en los lados inicial y final, así como en los lados de conexión, no se tomarán en consideración. La contrahuella, de hecho, tiene que ser siempre un segmento rectilíneo que, de todos modos, podrá curvarse seguidamente con la opción contenida en la ficha Definición de los peldaños. Tras haber seleccionado las mallas y haber accionado el pulsador Crear Escalera/ Ram pa , al lado del cursor de ArchiCAD aparece un icono indicando que es preciso señalar dónde está el lado inicial de la escalera, es decir hacer “clic” en el borde de la malla que representa la primera contrahuella. Sucesivamente aparece un segundo icono, análogo al primero, que solicita la selección del lado final, es decir la última contrahuella de la escalera.
Una vez determinada de esta manera la marcha de nuestra escalera personal, ArchiStair presenta la ventana normal con las fichas para la definición. Para las escaleras personales se dispone de todas las opciones ya vistas para las escaleras estándar, pero la primera ficha, Parámetros dimensionales, es considerablemente diferente de la que hemos visto anteriormente.
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El área está ocupada casi totalmente por diez líneas de parámetros. Cada línea, en secuencia, representa una de las mallas seleccionadas, a partir de la inicial. Para cada línea se dispone de un menú que permite seleccionar el tipo de elemento representado por aquella trama: • Tramo • Descan cansillo • Especial Si el tipo seleccionado es Tramo, debe llenarse el campo sucesivo con el número de peldaños de aquel tramo de escalera. El campo siguiente, que no puede editarse, indica la altura total superada por este elemento. Por último, la casilla escalones uniformes permite modificar el modo en que ArchiStair determina la forma de los peldaños que generará en las varias partes de la malla. El tipo "Especial” está a mitad de camino entre el peldaño normal y el descansillo. ArchiStair, al generar los peldaños “normales” de un tramo, les atribuye siempre una forma cuadrilátera o triangular. El peldaño especial permite crear, siempre a través de una malla, un elemento de forma arbitraria que ArchiStair considerará de todos modos como un peldaño. Puede utilizarse, por ejemplo, para crear uno o más peldaños de arranque, con una forma diferente, al inicio de una escalera o para otras conformaciones especiales. A diferencia del descansillo, el peldaño especial tiene la losa inclinada que, además, se puede cortar si está al inicio de la escalera.
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ArchiStair permite la definición de varios peldaños especiales consecutivos, pero no de varios descansillos. Un descansillo, si no está situado en un extremo de la escalera, tiene que estar precedido y seguido por tramos o por peldaños especiales.
En el lado derecho de la ficha, en el campo H, se define la altura total de la escalera. Aquí ArchiStair indica el tamaño que tendrá la contrahuella, calculado en función del número de peldaños y de descansillos definidos en las varias líneas de configuración. Obsérvese, al abrir esta ventana, que el programa ya ha calculado y asignado provisionalmente el número de peldaños adecuado para cada malla, considerándolas todas, al inicio, como si fueran tramos. Cuando se modifican los valores, cambiando el número de peldaños de los tramos o definiendo descansillos y peldaños especiales, es posible solicitar la actualización del cálculo automático, mediante el pulsador situado justo debajo, en el lado derecho de la ficha. Éste abre un pequeño cuadro de diálogo en el que se puede introducir la altura deseada para la contrahuella. Al cerrase esta ventana, ArchiStair se encargará de: 1) encontrar la medida que efectivamente debe utilizarse para la contrahuella, en función del desnivel y del valor propuesto; 2) calcular el número de peldaños necesarios, necesarios, en función del desnivel y de la contrahuella calculada; 3) determinar determinar el número de peldaños peldaños que debe debe asignarse asignarse a cada uno de los tramos, en modo proporcional a la longitud de las respectivas líneas de paso.
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La casilla combina r tram os permite considerar los tramos consecutivos como un único tramo para el cálculo de los peldaños (forma planimétrica y dimensiones). Si se activa esta casilla, al abrir de nuevo la escalera para modificarla, se notará que los tramos consecutivos se han juntado efectivamente en una única línea. Tras la creación de la escalera personal, el único valor que puede modificarse en esta ficha es la altura total. El número de peldaños y el tipo de elementos no podrán volver a cambiarse.
Los nudos de las mallas se utilizan como puntos prioritarios para determinar la posición de los peldaños. ArchiStair respeta siempre los lados de conexión entre varias mallas y los transforma en contrahuellas. De esta manera existe una elemento más de control al realizar la escalera personal. En la siguiente ilustración puede verse como, dividiendo convenientemente la malla, es posible imponer una marcha diferente a los peldaños sin modificar la forma general del elemento.
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En el primer caso, ArchiStair divide el lado derecho y el lado izquierdo en el número que convenga de segmentos con una longitud lo más constante posible, respetando al mismo tiempo los nudos colocados por el usuario. En el segundo caso, en cambio, ArchiStair trata por separado las dos mallas aunque los peldaños, al interno de cada malla, se generen, también en este caso, subdividiendo el lado izquierdo y el derecho. El número de peldaños de un tramo no puede ser inferior al número de segmentos presentes en los lados de la malla correspondiente. En la ilustración siguiente, por ejemplo, ArchiStair no aceptará para este tramo un número de peldaños inferior a 7, puesto que el lado izquierdo está subdividido en siete segmentos. Este valor, valor, obviamente, puede ser superior. superior.
Si se utiliza la opción escalones uniformes, los segmentos colocados entre dos nudos de una malla se subdividen en partes iguales; en caso contrario, habrá un escalón de unión cerca del nudo de una trama. Si se activa esta casilla, ArchiStair calcula la mejor profundidad para las huellas considerando toda la longitud de la escalera y luego aplica la medida obtenida, siempre que sea posible. De esta manera se obtendrá, normalmente, un escalón de medida diferente en el extremo del grupo de peldaños (al final del tramo o cerca de un nudo de la trama). Cuando la opción está desactivada, ArchiStair calcula la longitud de las huellas por separado para cada parte incluida entre dos nudos; de esta manera, para cada lado de la malla, las correspondientes huellas tendrán todas la misma longitud.
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En el siguiente ejemplo, la primera escalera está generada con la opción escalones uniformes activa, la segunda escalera está generada con la opción desactivada.
Observando el lado derecho, por ejemplo, podemos ver que ArchiStair ha determinado como longitud de las huellas la medida de 30 cm. Con los escalones uniformes, empezando por los extremos de la escalera, utiliza esta medida hasta que, al llegar cerca del nudo, debe utilizar una medida diferente. En el segundo caso, en cambio, para cada segmento se usa una medida constante pero calculada de manera independiente para cada uno. En otras palabras, con los escalones uniformes se obtiene una mayor homogeneidad en la medida de las huellas a lo largo de toda la escalera, con las eventuales irregularidades concentradas cerca de los nodos intermedios de la malla; al desactivar la opción, se obtienen peldaños cuya irregularidad está "diluida", en modo homogéneo, a lo largo de todo el tramo.
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Edita dita r es e sca lera/ ra mpa Este pulsador se utiliza únicamente tras haber seleccionado en Planta uno o varios elementos ArchiStair (escaleras y/o rampas) y permite modificar las definiciones de estos elementos cuando ya han sido incluidos en el proyecto. ditar esc escalera/ ramp a se abre la misma ventana de Pulsando el pulsador Editar Crear esc escalera/ ramp a . El definición con fichas ya utilizada para la función Crear contenido y las funciones de los varios comandos es exactamente igual a lo anteriormente visto. Con Editar escalera/rampa es posible modificar todos los parámetros. La única limitación es la imposibilidad de cambiar de tipología. Además, si esta función se utiliza con varios elementos a la vez, no es posible acceder a la ficha de Parámetros dimensionales. Téngase en cuenta que, al modificar un objeto, podrían borrarse algunas de sus partes. Por ejemplo, como se describe en el capítulo Edición gráfica con el cursor , cada uno de los nudos del objeto puede ser modificado por separado pero, una vez retocado, si se cambian las dimensiones de la escalera, modificando los datos contenidos en la ficha Parámetros dimensionales, se crea de nuevo la geometría y se anulan los correcciones manuales. De modo análogo, si hubiera partes de pasamanos, rodapiés o zancas que hubieran sido editadas separadamente, mediante las funciones que ofrece el edición pa rcial rcial , y se efectuaran eventualmente pulsador Herra mientas de edición modificaciones en la ficha de Definición de la barandilla y Elementos accesorios éstas se aplicarán a todo el objeto.
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Herra mienta mienta s de edición edición pa rcial rcial Como hemos visto anteriormente, las escaleras y rampas de ArchiStair pueden estar compuestas por una o más secciones. Por ejemplo la escalera en U de la imagen siguiente está formada por cinco partes: tres tramos y dos descansillos.
El objeto introducido en el proyecto (Archi_STAIR.gsm), en este caso, hace referencia a cinco objetos macro, uno para cada sección. Las definiciones efectuadas en las varias ventanas del diálogo que hemos descrito hasta este momento actúan en la totalidad de la escalera o rampa. Los comandos incluidos en el pulsador Herra mientas de edición edición pa rcial rcial ofrecen, en cambio, la posibilidad de actuar, por algunos aspectos, en forma separada para cada sección. Los detalles en los que se puede trabajar por separado son las barandillas, los rodapiés y las zancas. También se consideran elementos separados las partes de una escalera personal realizadas con tramas separadas, a no ser que se haya activado la opción combinar tramos. Al activar este pulsador de la Paleta ArchiStair se abre otra paleta que contiene cuatro pulsadores más. Estos pulsadores pueden utilizarse exclusivamente tras haber seleccionado una escalera o una rampa ArchiStair: • Mostra Mostrar/o r/ocul cultar tar seccio secciones nes de barandi barandilla llass • Editar Editar seccio secciones nes de bara barandi ndilla llass • Mostra Mostrar/o r/ocul cultar tar secci seccione oness de rodapi rodapiés és • Mostra Mostrar/o r/ocul cultar tar secc seccion iones es de zanc zancas as La paleta puede cerrarse usando su pulsador de cierre o haciendo clic de nuevo en el pulsador Herra mientas de edición edición pa rcial rcial de ArchiStair. Esta paleta puede quedarse abierta y seguir utilizándose incluso cuando se ha cerrado la paleta principal de ArchiStair. ArchiStair.
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Al hacer clic en uno de estos pulsadores, el objeto seleccionado cambia a “modalidad edición”. Esta modalidad se indica, además de por un específico icono colocado cerca del extremo inferior, también por el cambio en la representación planimétrica. El funcionamiento del entorno de desarrollo API de ArchiCAD requiere que, una vez efectuadas las operaciones necesarias, el usuario haga clic en el pulsador Anular de la Paleta de Control. El cual NO ANULA la operación en ejecución sino que permite simplemente salir de la modalidad edición y seguir trabajando. Se sale de la modalidad de edición también seleccionando otra herramienta de la paleta de Herramientas de ArchiCAD, o pulsando la tecla Esc o la tecla Supr del teclado.
En los siguientes capítulos se describen las funciones de cada uno de los pulsadores contenidos en la paleta Herramientas de edición parcial.
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M ost ostra r/ ocul ocultta r sec seccciones de ba ra ndill ndilla s Cuando se aprieta este pulsador, el objeto seleccionado entra en modalidad edición: los lados en los que hay barandilla se evidencian por una tira amarilla y alrededor de cada nudo aparece un pequeño círculo. Al hacer clic en uno de los nudos se conmuta el estado de visibilidad de la correspondiente sección de barandilla.
Una vez modificada la visibilidad de los trozos de barandilla deseados, es posible salir de la modalidad de edición haciendo clic en el pulsador Anular de la Paleta de Control de ArchiCAD. La programación se memoriza en el objeto y no hace falta ninguna otra operación. Si se hace clic en un nudo colocado entre dos secciones, de los dos trozos de barandilla posibles se toma en consideración siempre el que está en dirección del punto inicial, marcado por el símbolo de edición. En otras palabras, se selecciona el que está más abajo. Si, sucesivamente, se usa el comando Editar ditar esc escalera/ ramp a y se cambia la visibilidad de las barandas, la nueva programación general anula las modificaciones a la visibilidad efectuadas para cada una de las secciones. La ficha Definición de la barandilla muestra el estado de visibilidad de la primera sección del objeto seleccionado.
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Editar secc ecciones de b a ra ndilla ndilla s Tras haber hecho clic en este pulsador, el objeto seleccionado entra en modalidad edición. Los lados en los que hay barandilla se evidencian por una línea gris y alrededor de cada nudo aparece un pequeño círculo. Al clicar en uno de los nudos, todos los círculos de los nudos del trozo de barandilla seleccionado se colorean de rojo para identificarlo.
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Después de haber seleccionado el trozo de baranda que se desea modificar, se puede salir de la modalidad edición haciendo clic en el pulsador Anular de la Paleta de Control de ArchiCAD. Seguidamente ArchiStair abrirá la ficha Definición de la barandilla, en la que es posible acceder a todas las pantallas (pasamanos, barras horizontales, balaustres, etc.) y modificar todas sus definiciones. El único parámetro que no es posible modificar y permanece siempre constante para todo el objeto es la altura del pasamanos.
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Es posible identificar y cambiar la programación incluso de porciones para las cuales la visualización no está actualmente activada, es decir sin la tira gris en el símbolo planimétrico. Las definiciones se mantienen para que puedan utilizarse seguidamente si se activara la visualización. La ficha Definición de la barandilla aparece sin los pulsadores Izquierda/Derecha, porque las programaciones se refieren siempre a las secciones de barandilla seleccionadas en planta.
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M ost ostra r/ ocul ocultta r sec seccciones de roda piés Si se selecciona con un “clic” este pulsador, el objeto seleccionado entra en modalidad edición. Los lados que tienen rodapié se evidencian con una tira amarilla y alrededor de cada nudo aparece un pequeño círculo. Al hacer “clic” sobre un nudo se conmuta la visibilidad de la correspondiente sección de rodapié.
Una vez seleccionadas las porciones de rodapié que se desean ver y ocultar, se puede salir de la modalidad edición accionando el pulsador Anular de la Paleta de Control de ArchiCAD. La programación se memoriza en el objeto y no hace falta ninguna otra operación. Si se selecciona un nudo colocado entre dos secciones, de los dos trozos de rodapié posibles se toma en consideración siempre el que está en dirección del punto inicial, marcado por el símbolo de edición. Es decir, se seleccionará el situado más abajo. Si, sucesivamente, se usa el comando Editar ditar esc escalera/ ramp a y se cambia cualquier dato de la ficha Eleme ntos a ccesorios ccesorios , la nueva programación general anula las modificaciones a la visibilidad de cada una de las secciones de rodapié. La ficha Elementos accesorios muestra el estado de visibilidad de la primera sección del objeto seleccionado.
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M ost ostra r/ ocul ocultta r secc secciones de za nca nca s Si se selecciona con un “clic” este pulsador, el objeto seleccionado entra en modalidad edición. Los lados que prevén la zanca se evidencian con una tira amarilla y alrededor de cada nudo aparece un pequeño círculo. Al hacer “clic” sobre un nudo se conmuta la visibilidad de la correspondiente sección de zanca.
Una vez seleccionadas las porciones de zanca que se desean ver y ocultar, se puede salir de la modalidad edición accionando el pulsador Anular en la Paleta de Control de ArchiCAD. La programación se memoriza en el objeto y no hace falta ninguna otra operación. Si se selecciona un nudo colocado entre dos secciones, de los dos trozos de zanca posibles se toma en consideración siempre la que está en dirección del punto inicial, marcado por el símbolo de edición. Es decir, se seleccionará la situada más abajo. Si, sucesivamente, se usa el comando Editar ditar esc escalera/ ramp a y se cambia cualquier dato de la ficha Eleme ntos a ccesorios ccesorios , la nueva programación general anula las modificaciones a la visibilidad de cada una de las secciones de zanca. La ficha Elementos accesorios muestra el estado de visibilidad de la primera sección del objeto seleccionado.
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Guardar definiciones Usando este pulsador es posible crear un archivo que contenga las definiciones de la escalera o de la rampa seleccionada. Este archivo, que es un Objeto GDL (.gsm) normal, podrá utilizarse como “modelo” en otra escalera o rampa accionando el pulsador Importar definiciones, contenido en la ficha para la Definición de la estructura . La operación de lectura puede efectuarse tanto durante la creación como durante la modificación de una escalera o de una rampa pero téngase en cuenta que, al efectuar la lectura, se sobrescribirán todos los parámetros de los barandales, a excepción de la tipología y de los datos geométricos (es decir no se modifican los valores contenidos en la primera ficha, Parámetros dimensionales). Esta función se utiliza principalmente para realizar varias escaleras que tengan un mismo aspecto, por ejemplo al realizar un proyecto que contiene varias escaleras de tipologías diferentes. Los parámetros, en efecto, son independientes del tipo de escalera y es posible, por ejemplo, aplicar a una escalera en U las definiciones leídas en una escalera en L. Obsérvese que todos los elementos prevén un juego completo de definiciones por omisión, aunque no se utilicen. Por ejemplo, es probable que la escalera usada como modelo no tenga los peldaños curvos pero el objeto posee, en cualquier caso, las definiciones correspondientes a la flecha y a la resolución de la curvatura. También estos parámetros no utilizados se memorizan y, por lo tanto, pasan del objeto modelo al actual (por “objeto actual” se entiende el que se utiliza para efectuar la lectura mediante el pulsador Importar definiciones). Si se definen una serie de estándares personales: materiales típicos, conformaciones de barandas que se repiten, representación 2D preferida, etc. puede ser conveniente memorizar uno o varios de estos objetos para poder utilizar inmediatamente las mismas definiciones, sin que sea necesario volver a configurar cada vez todos los parámetros. En ArchiStair se han incluido una serie de tipologías completas que pueden seleccionarse en su biblioteca interna. Si en ArchiCAD se usa la secuencia Alt+clic para leer las definiciones de una escalera ArchiStair y luego la secuencia Ctrl+Alt+clic para aplicar las definiciones a otra escalera, la segunda se volverá idéntica a la primera también como tipología y dimensiones.
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Perforar forjado Mediante esta función es posible perforar, de manera exacta y automática, un forjado existente en el proyecto, para permitir pasar las escaleras creadas con ArchiStair. Para utilizar esta función simplemente hay que hacer clic en el pulsador Perforar forjado tras seleccionar en Planta un forjado normal y un elemento ArchiStair. ArchiStair. Aparecerá un cuadro de diálogo que propone tres modos de efectuar la abertura.
Si se selecciona la primera opción se obtendrá un hueco que sigue fielmente todo el perímetro del elemento seleccionado.
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También utilizando la segunda opción se obtiene una abertura que sigue el perímetro del elemento pero en este caso es posible limitar el agujero indicando en los correspondientes campos los números relativos a las porciones (tramos y/o descansillos) inicial y final que delimitan el área que se abre.
En el ejemplo, la escalera en L compensada está formada por tres partes distintas: primer tramo lineal, curva compensada, segundo tramo lineal. Si se determina realizar una abertura que va del trozo 2 al trozo 3, obtendremos un hueco que corresponderá a estas dos porciones, mientras quedará tapado el primer tramo de la escalera. La tercera opción crea una abertura rectangular, cuyas dimensiones corresponden al espacio ocupado por la escalera o por la rampa y que sigue siempre la orientación del objeto. La operación de abertura se efectúa siempre independientemente de la posición altimétrica de los elementos.
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Si el forjado no cubre totalmente el objeto, o si incluye agujeros en la parte que debe eliminarse, la abertura generada por ArchiStair podría crear un forjado cuya forma no sea válida.
Ni la abertura ni el forjado quedan vinculados al objeto utilizado como referencia. Sucesivamente es posible modificar o incluso eliminar la abertura, utilizando las técnicas de edición normales para los forjados.
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Ayuda/ Ayud a/ Acer Acercca de Al seleccionar este pulsador se abre una ventana de diálogo que proporciona dos series de informaciones acerca de ArchiStair, que se refieren al plug-in mismo y a los autores. Las dos pantallas pueden verse alternativamente utilizando el primero de los pulsadores de abajo, el de la izquierda.
Pulsando O K se cierra la ventana de Ayuda y se vuelve a ArchiCAD.
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Edición Gráfica con el cursor ArchiStair aprovecha las potencialidades introducidas por ArchiCAD 8 para permitir la edición directa, usando simplemente el ratón, de los nudos significativos de los objetos GDL. Para utilizar esta función, en primer lugar debe seleccionarse el objeto y, a continuación, simplemente emplear la herramienta Flecha de ArchiCAD en los nudos en forma de diamante. La función está integrada en los objetos generados por ArchiStair y, para utilizarla, no es necesario que el plug-in esté presente. ¡Atención!
Si, sucesivamente, se cambian los datos geométricos de la escalera, modificando la ficha Parámetros dimensionales, todos los retoques que se hayan hecho en la posición planimétrica de los nudos se anularán. No se anularán las modificaciones altimétricas (desnivel (desnivel total y altura de las barandillas).
Edición en 2D Después de haber seleccionado la escalera o la rampa en Planta, usar la herramienta Flecha para hacer clic sobre un nudo del objeto. Seleccionar el último icono de la Paleta flotante y llevar el nudo a la posición deseada. Durante el desplazamiento, un pequeño recuadro indica las coordenadas XY del punto. A lo largo de la operación pueden usarse todas las características de ArchiCAD, como la introducción de un valor numérico, el forzamiento del cursor, las alineaciones, los puntos de atracción especiales, etc.
Las modificaciones efectuadas en planta afectan el símbolo planimétrico y la posición X-Y de estos nudos en el modelo tridimensional. ArchiStair
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Edición en 3D Seleccionando el objeto en la ventana 3D, en éste aparecerán varios nudos. Usando la herramienta Flecha y seleccionando el tercer icono de la paleta flotante, es posible editar los nudos en forma de diamante como descrito para la edición gráfica en 2D.
Las modificaciones efectuadas en la posición planimétrica de los nudos, además de actualizar automáticamente el símbolo en Planta, afectan también la construcción de todos los elementos adicionales, como barandillas, rodapiés, zancas y tabiques situados bajo la escalera. Utilizando los nudos situados en el extremo superior (último peldaño) es posible modificar también en modo interactivo la altura total. En este caso, para mover el nudo en sentido vertical, debe seleccionarse el último icono de la Paleta flotante. Si en la ficha Definición de la estructura se seleccionó la opción sin el último peldaño, faltarán también sus nudos. En cualquier caso, es posible modificar la altura utilizando el nudo central situado en la línea de llegada.
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En correspondencia de los extremos, inicial y final, de la escalera o de la rampa se encuentran otros cuatro nudos que corresponden a los extremos del pasamanos. También éstos pueden editarse, con el tercer icono de la paleta flotante, trasladándolos verticalmente para modificar la altura de las barandillas. Si en uno de los dos lados de la escalera se usó una zanca con función de barandilla sin pasamanos, la modificación con este punto caliente especial surtirá efecto únicamente en la barandilla con pasamanos.
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Bajo la primera contrahuella hay un par de nudos editables que permiten modificar el espesor de la unión con el forjado inferior. Otra pareja de nudos, colocado bajo la última contrahuella, permite modificar el espesor de la unión con el forjado superior. A lo largo de estas operaciones pueden usarse todas las características de ArchiCAD, como la introducción de un valor numérico, el forzamiento del cursor, las alineaciones, los puntos de atracción especiales, etc. Edición en sección En las ventanas de Sección/Alzado es posible utilizar la misma técnica para editar la altura de la barandilla y el tamaño vertical de toda la escalera o rampa. Al no ser posible ningún otro tipo de edición gráfica, en este caso no aparece la paleta flotante.
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Apéndice Gestión del objeto escalera ArchiStair interactúa con ArchiCAD y gestiona directamente los objetos de biblioteca que utiliza. Para su correcto funcionamiento es necesario que la carpeta ArchiStair.lib esté contenida en la carpeta que contiene el plug-in. Si la biblioteca no se ha cargado al abrir el programa, ArchiStair se encargará de cargarla al abrir su paleta de herramientas. Cuando se selecciona un elemento ArchiStair y se abre la ventana con las definiciones de la escalera, aparece la ventana de definición normal que incluye, entre otras cosas, el panel para la configuración personal (Interfaz Usuario).
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Si se hace clic en el pulsador Herramientas, contenido en este panel, aparece una primera pantalla de configuración. En la parte derecha puede seleccionarse el idioma a usar en la etiqueta informativa que aparece cerca del arranque de la escalera, si previamente se ha programado su colocación con la correspondiente opción contenida en la ficha Atributos del símbolo 2D .
La parte izquierda está dividida en tres zonas. En la superior es posible seleccionar el tipo de trama y las plumas utilizadas para el contorno, el relleno y el fondo de los paramentos de cierre por debajo de la escalera (su presencia se programa en la ficha Definición de la estruc estructura tura de las ventanas de diálogo para crear y editar escaleras/rampas de ArchiStair). En la zona intermedia hay dos casillas de selección que habilitan la visualización en planta, si hubiera, de zancas y barandillas. La zona inferior permite activar, mediante otras dos casillas de selección, la introducción de una figura humana que se visualizará en las secciones y/o en las vistas 3D. Si se selecciona como mínimo una de estas dos casillas, se habilita el pulsador Configuración que, al hacer clic encima de él, abre otra ventana de la interfaz Usuario.
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En esta ventana es posible seleccionar qué figura utilizar, escogiéndola de entre las contenidas en el área de la derecha, y configurar los materiales de las varias partes que la componen. El personaje introducido puede utilizarse como elemento de ambientación o para evaluar visualmente, en las representaciones 3D y en las secciones, la correcta proyección dimensional.
La figura se coloca en el escalón cuya altura corresponde a la indicada en la ficha Atributos del símbolo 2D como altura del signo de sección.
El pulsador [<<] que en las pantallas aparece abajo a la derecha sirve para volver a la pantalla anterior. ArchiStair
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Creación de balaustres Como hemos dichos, los balaustres son simples objetos de biblioteca. Quien desea realizar otros, para añadirlos a los que ofrece ArchiStair, puede hacerlo de modo muy sencillo utilizando las técnicas normales que facilita ArchiCAD. En concreto es posible utilizar la creación llamada gráfica o bien escribir las correspondientes instrucciones en lenguaje GDL. Para más detalles se aconseja consultar la documentación del programa y el Manual GDL. M étodo étodo g ráfico ráfico
El método más sencillo, pero que ofrece menores posibilidades de control, consiste en realizar un modelo de balaustre utilizando cualquier herramienta de construcción ArchiCAD, como Muros, Forjados, Mallas, otros Objetos GDL, etc. La transformación en Objeto de biblioteca se obtiene seleccionando los bjetos GDL/ GDL/ Gua rdar elementos en Planta y memorizándolos con el comando O bjet Selección como del menú Archivo .
Por último se asigna un nombre al elemento pero es preciso recordar que, para poder usarlo con ArchiStair, tiene que memorizarse en la carpeta Accessories, dentro de la carpeta ArchiStair.Lib. Este objeto no tiene una imagen de previsualización, por consiguiente aparecerá sin ningún icono en la pantalla de selección de la ficha Definición de la ba randilla randilla . Para crear una imagen de previsualización, como para cualquier objeto de ArchiCAD, es suficiente usar el comando Pegar en la ventana Imagen de previsua previsua liza liza ción , después de haber abierto el elemento con el comando Abrir Objeto , siempre en el interior del submenú Objetos GDL. La imagen para la previsualización puede copiarse de la ventana 3D, de un FotoRendering o de cualquier otra fuente, incluso exterior (otros programas de rendering o de elaboración de imágenes).
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M étodo étodo manual
Si se conoce bien el lenguaje GDL u otros lenguajes de programación, puede preferirse la realización del objeto en modo directo, escribiendo manualmente las relativas instrucciones. bjetos GDL/ GDL/ O bjet bjeto Es posible empezar desde cero, usando el comando O bjet Nuevo , pero probablemente la mejor solución es abrir uno de los que ya existen en la carpeta Accessories de la biblioteca de ArchiStair.lib, modificarlo y memorizarlo en la misma carpeta, pero obviamente con otro nombre. No será necesario volver a cargar las bibliotecas para poder utilizarlo. El plug-in ejecuta automáticamente la asignación de las dimensiones principales (variables A, B y zzyzx). Para la colocación del elemento se presupone que el origen está en el centro del espacio planimétrico que ocupa. Los objetos incluidos con el plug-in tienen un parámetro llamado inc_H cuyo valor se añade a la altura nominal ( zzyzx ) para compensar la inclinación de los extremos y la ligera penetración que puede producirse en los barandales. Los objetos ArchiStair incluyen los valores correspondientes a otras dos variables: H_base y resolución que determinan, como resulta bastante obvio, la altura de un eventual elemento de base y la resolución de las partes curvas. El usuario programa estos valores en la ficha Definición de la barandilla y, y, en función de cómo se utilizan en el interior del script, podrían tomar también significados diferentes de los originales. El símbolo planimétrico de este objeto no se utiliza pero su definición es tan fácil que siempre vale la pena hacerlo. Además de los métodos citados, pueden emplearse otros software para realizar los barrotes. Se comercializan varios programas que ayudan a crear elementos de biblioteca para ArchiCAD, por ejemplo, Zoom GDL, ArchiForma, etc.
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M étodo étodo m ixto ixto
Otra posibilidad consiste en crear los elementos en modalidad gráfica y luego aportar manualmente algunas simples modificaciones al texto GDL. Veamos algunas posibilidades, todas muy fáciles de realizar r ealizar.. Para el primer ejemplo usamos tres normales columnas circulares superpuestas, de dimensiones adecuadas. Hemos asignado un diámetro de 3 cm a la parte central y de 1 cm a los extremos. Para las alturas hemos escogido 10+40+10 cm. Al crear objetos gráficamente conviene siempre colocar los elementos de manera que el origen de todos se encuentre en el ángulo inferior izquierdo.
Una vez memorizado el objeto en la carpeta Accessories, el nuevo barrote puede seleccionarse como componente para nuestras barandillas. Las dimensiones A y B que aparecerán por defecto en la ficha Definición de la barandilla corresponden a las medidas del elemento creado; la altura, en cambio, se establece automáticamente según sea necesario, alargando o acortando todo el objeto.
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Veamos ahora cómo se podría modificar este objeto para evitar que el redimensionamiento vertical afecte a todo el objeto de manera incontrolada. Nuestro objetivo es poder determinar la altura de las porciones extremas, las más delgadas. Para hacerlo hay que abrir el elemento, usando el comando Archivo/Objetos GDL/Abrir Objeto. En el área Parámetros de la ventana principal, hacer clic en el pulsador Nuevo, para crear un nuevo parámetro. Modifiquemos el nombre en H_base e introduzcamos, en el campo a la extrema derecha, el valor deseado.
Pasemos al Texto GDL 3D , pulsando el botón con este nombre situado en el lado derecho de la ventana. Hay que localizar, haciendo pasar el texto, las instrucciones que generan los tres elementos cilíndricos. El comando usado por ArchiCAD para convertir las columnas (así como para los forjados) es cPRISM_. Encontraremos por lo tanto tres instrucciones cPRISM_, correspondientes a las tres partes superpuestas. El parámetro correspondiente a la altura es el último de la segunda raya. Dos de estas instrucciones tendrán la altura equivalente a 0.1 (en GDL las medidas están siempre en metros y el separador decimal es siempre el punto); nosotros tendremos que borrar este valor y escribir H_base, es decir el nombre de la variable que hemos creado. Para compensar el tamaño del tercer elemento, el central, es necesario cambiar su altura original ( 0.4) con 0.6-H_base*2, es decir la altura total menos la altura de los elementos extremos.
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Antes de cada una de las tres instrucciones cPRISM_ hay una instrucción ADD, seguida por tres valores. El tercero es la altura de introducción del elemento. Para el situado más abajo la altura es cero, para el elemento central la altura es 0.1 (a cambiar en H_base) y para el último es 0.5 (que se cambiará en 0.6H_base). Seguidamente hay que guardar el objeto actualizado y comprobar que, utilizando el campo Hb de la pantalla Balaustres, ahora es posible modificar el tamaño de los elementos terminales.
Con el mismo procedimiento utilizado para crear el parámetro H_base, podremos añadir otro, llamado resolución. En este caso, en el Texto GDL 3D tenemos que buscar la instrucción RESOL 36 y transformarla en RESOL resolución. De esta manera podremos controlar, a través de la ventana de diálogo de ArchiStair, la segmentación de los elementos cilíndricos. Si los elementos realizados no son simétricos, téngase en cuenta que el lado derecho del balaustre es el que estará orientado hacia fuera.
ArchiStair
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Hagamos a continuación otra cosa, quizás más sencilla pero no por ello banal. En nuestro ejemplo, al principio de este manual, hemos colocado arrimado a una pared un pasamanos a lo largo del lado exterior de la escalera. Este pasamanos obviamente obviamente no se apoya encima de una barandilla sino que deberá fijarse directamente a la pared. Veamos cómo se podría realizar un elemento de fijación de este tipo. Tras Tras seleccionar un elemento adecuado en la biblioteca estándar de ArchiCAD, simplemente lo colocaremos en la ventana de planta. Como hemos dicho anteriormente, siempre tenemos que imaginar que estamos trabajando en la barandilla derecha de la escalera. ArchiStair se encargará de efectuar las transformaciones necesarias para utilizar el mismo objeto al generar la barandilla izquierda.
Para este ejemplo hemos seleccionado el objeto "Codo" (BIBLIOTECA DE BASE/Construcciones Especiales/Formas Básicas). Programemos los parámetros de manera que se obtenga una curva vertical de 90 grados, con un tubo de dos centímetros de diámetro. Radio de Curvatura Curvatura 0,10 Radio del Tubo 0,01 ArchiStair
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Ángu Ángullo Cur Curva vattura ura 90,0 90,000° Rota Rotaci ción ón sobr sobree Eje Eje X 270, 270,00 00°° Seleccionemos el objeto colocado en la ventana de planta y usemos el DL/ G uar da r selec seleccción como como , del menú Archivo , para comando O bjetos G DL/ memorizar el nuevo elemento en la carpeta Accessories de la biblioteca ArchiStair.lib . También en este caso es necesario efectuar algunas pequeñas operaciones "manuales" para que el objeto pueda interactuar correctamente con el Plug-in. Abramos, por lo tanto, el objeto con el comando O bjet bjetos GDL/ GDL/ Abrir y añadamos al inicio del script GDL 3D las siguientes instrucciones: ADDz zzyzx ADDx a/2 - b/2
La primera traslada verticalmente el elemento, llevando su punto de introducción a la posición definida por el parámetro zzyzx, que corresponderá, durante la utilización, a la altura del pasamanos. La segunda instrucción sirve para contrastar el centrado automático efectuado por ArchiStair. Normalmente los balaustres se colocan de manera que su eje central se sitúe exactamente en el centro del pasamanos. Desplazando el origen a la derecha por una cantidad igual a la mitad de la dimensión X del objeto (es decir a / 2 ), haremos que su extremo izquierdo se encuentre en eje con el pasamanos, mientras el resto del objeto sobresaldrá hacia la derecha. En este caso, para mayor precisión, restaremos al desplazamiento el valor b / 2 , porque queremos que sea el centro del tubo a corresponder con el eje del pasamanos y no el margen izquierdo. Por este motivo corregimos el desplazamiento restando el valor correspondiente al radio del tubo, que es igual a la mitad de la medida b .
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Cuando, más adelante, utilicemos este elemento tendremos que tomar en consideración sus peculiaridades. Recordando, por lo tanto, que los valores N t y N b deberán ponerse a cero (en caso contrario, el balaustre no se colocará a la altura del pasamanos, sino a la definida para los barandales). Además, el objeto no tiene ninguno de los parámetros estándares, por lo tanto no podremos usar, por ejemplo, el valor de resolución contenido en la pantalla de definición. Modificando las dimensiones A y B, en cambio, obtendremos un estiramiento o una compresión a lo largo de los ejes X e Y del objeto. Recordemos, por último, que debemos definir un offset para el pasamanos, hacia el interior de la escalera, igual al valor del radio de curvatura (en nuestro caso -10 centímetros). Ahora intentemos hacer otro tipo de balaustre, un poco más complejo. Queremos crear un barrote que, en vez de apoyar en la superficie de los peldaños, esté fijado lateralmente, en la parte lateral de la losa. La imagen siguiente muestra el elemento que queremos realizar.
El radio de las curvas de unión está definido por la dimensión A , que es igual a dos veces el radio. El diámetro del tubo es igual a la dimensión B. Podemos, además, utilizar el valor H b (es decir la variable H_base ) para definir la longitud del trecho vertical superior, el que se engancha al pasamanos. Para crear este objeto es posible unir una serie de elementos de biblioteca (como el "Codo" visto anteriormente y el "Tubo") pero la sucesiva modificación de los script GDL y, sobre todo, la explicación de estas modificaciones en este manual, puede resultar muy complicada debido al elevado número de instrucciones generadas por ArchiCAD. En este caso mostraremos, por lo tanto, un ejemplo de introducción directa del texto GDL, adecuadamente comentado. ArchiStair
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En la sección Parámetros tendremos que crear las variables Resolución (tipo: número entero) y H_base (tipo: longitud). En el Texto GDL 2D introducimos la simple instrucción: PROJECT2 3, 270, 2 En el Texto GDL 3D deberán introducirse las instrucciones siguientes: tu
=
b/2
! radio del tubo
rac
=
a/2
! radio de las curvas de unión
calo =
0.10
! posición respecto al plano peldaño
htot =
zzyzx+calo
! altura efectiva del objeto
h1
=
H_base
! elemento cilíndrico superior
h2
=
htot-(rac*3)-h1 ! elemento cilíndrico inferior
!-------------------------
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RESOL
resolución
ADDx
a/2
ADDz
-calo
ROTy
90
CYLIND
0.005, tu*3/2
ADDz
0.005
CYLIND
rac-0.005,tu
ADDz
rac-0.005
ROTz
180
ELBOW
rac, 90, tu
ADD
rac, 0, rac
ROTy
90
CYLIND
h2, tu
ADDz
h2
ELBOW
rac, 90, tu
ADD
rac, 0, rac
ROTy
-90
ROTx
180
ELBOW
rac, 90, tu
ADD
rac, 0, rac
ROTy
90
CYLIND
h1, tu
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Las primeras instrucciones definen simplemente las variables que se usarán en la generación de los elementos geométricos. De esta manera será más sencillo, si es necesario, modificar el objeto para adaptarlo mejor a las propias exigencias. Las instrucciones sucesivas definen la colocación y la generación de los elementos geométricos que componen el balaustre. Seguidamente la descripción de cada una de estas instrucciones. • Defi Define ne la reso resolu luci ción ón.. • Contrasta Contrasta el centrado centrado automá automático tico del del balaustre balaustre que efectúa efectúa ArchiSt ArchiStair air y que, normalmente, sitúa el centro del balaustre en correspondencia del centro del pasamanos. • Descen Descenso so por por debajo debajo del del plano plano del del pelda peldaño. ño. • Lleva el eje eje Z a la posición posición horizont horizontal. al. Esta orient orientación ación es necesa necesaria ria porque porque los cilindros creados en GDL se desarrollan a lo largo del eje Z. • Crea la placa placa cilíndrica cilíndrica de fijaci fijación, ón, de medio medio centíme centímetro tro de espesor espesor.. El radio es igual a 3/2 del radio del tubo. • Desplaza Desplaza el origen origen a la la parte alta alta de la placa, placa, para para colocar colocar el elemento elemento sucesivo. • Crea la primer primeraa parte cilíndr cilíndrica, ica, cuya cuya longitud longitud es es igual igual a rac, menos menos el el medio centímetro que corresponde al espesor de la placa. • Desplaza Desplaza el origen origen al extremo extremo del cilin cilindro dro que se acaba acaba de crear, crear, para colocar el sucesivo elemento. • Gira el sistema sistema de coorde coordenadas nadas para para orientar orientar correctamen correctamente te el elemento elemento sucesivo. • Crea Crea la prim primer eraa curva curva.. • Desplaza Desplaza el origen origen al al extremo extremo de la curva curva que se acaba acaba de crear crear,, para colocar el sucesivo elemento. • Gira el sistema sistema de coorde coordenadas, nadas, para para orientar orientar correctame correctamente nte el element elementoo sucesivo. • Crea el primer primer element elementoo cilín cilíndrico drico vertical. vertical. • Desplaza Desplaza el origen origen al extremo extremo del cilin cilindro dro que se acaba acaba de crear, crear, para colocar el elemento sucesivo. • Crea Crea la segu segund ndaa curva curva.. • Desplaza Desplaza el origen origen al al extremo extremo de la la curva que se acaba de crear, crear, para situar el sucesivo elemento. • Gira Gira el sistem sistemaa de coorde coordenad nadas as • Gira de nuevo nuevo el sistema sistema de coorden coordenadas adas para para orientar orientar correctam correctamente ente el el elemento sucesivo. ArchiStair
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• Crea Crea la terc tercer eraa curv curva. a. • Desplaza Desplaza el origen origen al extrem extremoo de la la curva que que se acaba acaba de crear para para colocar el último elemento. • Gira el sistem sistemaa de coordenad coordenadas as para orient orientar ar correctame correctamente nte el último último elemento. • Crea el el element elementoo cilíndri cilíndrico co vertical vertical superior superior.. Si se desea crear una imagen de previsualización, sígase el procedimiento anteriormente descrito.
La proporción entre la parte superior y la inferior puede modificarse directamente usando el valor H b en la pantalla de definición de la barandilla. Obsérvese que la fijación a la losa puede ser correcta únicamente si el pasamanos está en la posición estándar. Si se programa un valor de offset, para desplazar el pasamanos hacia dentro o hacia fuera, los barrotes seguirán el pasamanos y perderán el contacto con la losa.
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Sugerencias 1. Lados independientes Es posible que sea necesario diseñar barandillas, rodapiés o zancas para uno o más lados enteros, de ángulo a ángulo, de una escalera en L o en U. ArchiStair considera el descansillo (o el tramo compensado) como un elemento unitario y cualquier modificación efectuada con el comando Herramientas de edición parcial, actúa en los dos lados del ángulo.
Para resolver este problema puede crearse una escalera personal, por ejemplo, copiando con tramas la que hay colocada. Es preciso, obviamente, dividir el descansillo a lo largo de su diagonal. El truco, para mantener las dos porciones de descansillo a la misma altura, consiste en crear dos escaleras distintas. La primera estará formada por un tramo y un descansillo o, mejor dicho, por medio descansillo. La otra estará formada por el trozo restante de descansillo y por el segundo tramo.
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¿Y si quisiéramos realizar una barandilla como la de esta imagen, con barras verticales únicamente en los extremos de los tramos? En este caso no es necesario realizar escaleras personales para descomponer la estructura en elementos separados ya que puede aprovecharse, simplemente, la función M ostrar/ ostrar/ ocult ocultaa r sec seccciones de la ba ra ndilla ndilla , de la paleta de Herra mientas mientas de edición edición pa rcial rcial . La única cosa que es preciso recordar es que las barras verticales también se colocan siempre en los extremos de una barandilla. Para evitar que aparezcan barras verticales intermedias simplemente hay que introducir un valor en el campo N suficientemente elevado; lo que, además, nos permite no tener que preocuparnos ni siquiera de que los tramos pueden tener longitudes diferentes.
2. Derecha e izquierda
Se ha realizado una escalera en L, en U o bien de caracol y configurado la barandilla derecha distinta de la izquierda. Al acabar nos damos cuenta de que la escalera tendría que girar en dirección contraria y, por consiguiente, tiene que colocarse simétrica a la que hemos colocado. De esta manera, los lados “derecho” e “izquierdo” obviamente se invierten. ¿Qué hacer para no tener que volver a configurar los parámetros de las barandillas? Si los tramos y los descansillos tienen una anchura constante, es suficiente asignar a las barandillas un offset negativo, igual a la entabladura de la escalera. De esta manera se consigue desplazar la barandilla derecha hasta llevarla al lado izquierdo de la escalera y viceversa.
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3. Elementos autónomos
En la ficha Materiales es posible desactivar las tres casillas que determinan la visibilidad de los elementos; esto permite, por ejemplo, crear elementos autónomos, como barandillas, tabiques, rodapiés, etc. sin la escalera o la rampa que los soporta. Ello puede facilitar algunas exigencias de proyecto como, por ejemplo, la creación de un barandilla para colocarla en un terreno inclinado. En cualquier caso, téngase en cuenta que, aunque no se generen estas partes en la ventana 3D, el símbolo planimétrico no cambia y, por consiguiente, la presencia de la escalera o de la rampa se indicará en planta. Para evitarlo, pónganse estos elementos en capas que se activen exclusivamente al realizar vistas tridimensionales.
4. Tramos compensados
¿Es posible realizar un tramo compensado formado por tres peldaños triangulares? Obviamente sí, introduciendo 2 y 1 como número de peldaños de las secciones en ángulo (estos valores normalmente están indicados con las siglas B2 y C1 ). A continuación, debe seleccionarse la disposición radial e indicar como radio la mitad de la anchura del tramo, se obtendrán tres peldaños compensados, de igual extensión. Éste es quizás el punto más importante que debe tenerse en cuenta al llenar la ventana de Definición de tramos compensados: en el primer caso, el número de peldaños indicados para cada uno de los dos lados del tramo compensado permanece distinto; en el caso de la distribución radial, los dos valores se suman y se utilizan conjuntamente.
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Si se amplia con el zoom el punto de encuentro se descubrirá que los peldaños... no son triangulares. Los peldaños de un tramo de escalera tienen que tener siempre cuatro lados. ArchiStair gestiona esta situación desplazando imperceptiblemente los vértices e introduciendo un lado cuya medida es inferior a un milímetro.
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5. Pasarelas, balcones
ArchiStair puede utilizarse también cuando no tenemos que crear escaleras o rampas. Es posible que sea necesario realizar una pasarela, una galería o incluso un balcón; el problema es que ArchiStair presupone siempre que existe un desnivel que debe superarse, mientras que en estos casos no existe. Para una pasarela es posible simplemente efectuar una sencilla rampa rectangular con desnivel igual a cero. Esto no puede programarse directamente pero es posible modificar la altura del objeto gráficamente moviéndolo simplemente con el ratón.
Para un balcón existe un problema más: ¿qué se puede hacer para obtener la barandilla en tres lados? El truco es muy sencillo. Hay que hacer una “escalera” personal, trazando el perfil del balcón con una trama. Luego simplemente deben crearse dos lados “virtuales”, añadiendo dos nudos en el lado sin barandilla. En el siguiente ejemplo, si se indica el segmento A como lado inicial de la escalera y el segmento B como lado de llegada, se consigue que los tres lados exteriores del balcón sean considerados como el lado izquierdo de la escalera, mientras que el lado derecho es la porción que va de A a B. En la ficha Parámetros dimensionales hay que seleccionar la opción Descansillo del menú emergente. Por último, solamente hay que configurar en el modo deseado la barandilla izquierda y ¡problema resuelto!
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6. Formas especiales
¿Qué hay que hacer si es necesario realizar una escalera como la representada a continuación?
La edición gráfica de una escalera normal no puede ayudarnos porque permite únicamente desplazar los vértices existentes y no permite añadir otros. Por lo tanto, hay que realizar una escalera personal pero sabemos que normalmente cada nudo de la trama se convierte en el extremo de una contrahuella. La solución consiste en realizar una única escalera utilizando cuatro tramas distintas: una para la primera parte del tramo, dos para los dos peldaños de forma irregular, para los cuales utilizaremos la opción "Especial" del menú emergente, y la última trama para la parte final de la escalera.
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7. ¿Cuántas contrahuellas?
El número de peldaños que se introduce en la ficha Pará metros dimensionales dimensionales, en los campos situados en la parte inferior izquierda, no corresponde con el número de contrahuellas. Al contar el número de peldaños no se cuentan los descansillos y, en cambio, cada uno de ellos genera una contrahuella. Para cada descansillo, por lo tanto, hay que considerar una contrahuella más. Por este motivo, escaleras cuyo número "aparente" de peldaños es igual, el valor obtenido para las contrahuellas puede ser diferente. En los siguientes ejemplos, el número de peldaños "aparente" es siempre 18, pero el valor de la contrahuella resultante es diferente para cada uno de los tres casos. Escalera lineal sencilla:
H = 3,20 ; N= 18
cont contra rahu huel ella la = 0,1 0,177 7788
(3,2 (3,20/ 0/18 18))
Escale Escalera ra con con dos dos tram tramos os con con desc descans ansill illo: o:
H = 3,20 3,20 ; N= 9+9
cont contra rahu huel ella la = 0,1 0,168 6844
(3,2 (3,20/ 0/19 19))
Esca Escale lera ra con con 3 tram tramos os y 2 desc descan ansi sillllos os::
H = 3,20 3,20 ; N= N= 6+6+6
cont contra rahu huel ella la = 0,1 0,160 6000
(3,2 (3,20/ 0/20 20))
Además, tiene que añadirse una última contrahuella si, en la ficha Definición de la estructura , se ha seleccionado la opción sin el último peldaño. En este caso el borde del forjado de llegada constituye la contrahuella final, que debe añadirse al número de escalones.
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