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Objetivos
Nociones de informática: el ordenador; dispositivos centrales y periféric periféricos; os; redes informáticas; el microproces microprocesador; ador; soportes informátic informáticos os Analizar la comunicación humana Examinar el lenguaje como medio de comunicación Diferenciar entre información y comunicación Aprender la correcta acogida e información al usuario de los servicios administrativos
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1. NOCIONES NOCIO NES DE INFORM INFORMÁTICA: ÁTICA: EL ORDENAD ORDENADOR; OR; DISPOSITIVOS CENTRALES Y PERIFÉRICOS 1.1 Introducción La Real Academia de la Lengua Española define al ordenador así: “Máquina electrónica dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas aritméticos y lógicos gracias a la utilización automática de programas registrados en ella”. La principal característica del ordenador es precisamente que esas operaciones se realizan de forma automática, y cabría añadir a grandes velocidades y con gran exactitud y precisión, por lo que resulta una herramienta imprescindible para la Humanidad. Esta precisión y velocidad se debe a la electrónica y sus avances, que ha permitido desarrollar máquinas progresivamente más veloces, con más capacidad de almacenamiento, de un tamaño reducido y a un precio muy asequible. Hoy en día los ordenadores están presentes en todos los ámbitos, desde los grandes ordenadores que controlan un sistema de satélites artificiales que transmiten señales de televisión a todo el mundo, hasta los pequeños microchips que controlan la temperatura de la calefacción doméstica, pasando por los cajeros automáticos o los teléfonos móviles. Un equipo informático, es un dispositivo capaz de procesar información de forma rápida y eficiente. Normalmente su función consistirá en tomar o recibir unos datos de entrada, y a través de aplicaciones o herramientas instalados en el equipo (software), los procesará a gran velocidad. Utilizando dispositivos de salida, tales como la pantalla o la impresora, también podrá presentar la información al usuario. Los componentes principales de un equipo informático son: hardware y software.
En la actualidad, los equipos informáticos son una de las herramientas más utilizadas. En el ámbito empresarial, estos dispositivos son imprescindibles para realizar la gran mayoría de las actividades a desarrollar en las labores administrativas. Los equipos informáticos, informáticos, están formados por un conjunto de dispositivos, por ello, es importante conocer el funcionamiento básico de cada uno de los elementos que lo conforman, con la finalidad de garantizar su operatividad. operatividad.
1.2 Hardware La Real Academia de la Lengua Española define “hardware” como “conjunto de los componentes y dispositivos físicos y tangibles que integran la parte material de una computadora”. Esta definición corresponde, entonces, a los componentes electrónicos (microchips, discos…), eléctricos (fuentes de alimentación, cables…), electromecánicos (impresoras, teclados…) y mecánicos (la caja que lo envuelve, por ejemplo). En inglés esta palabra se usa para designar los suministros de ferretería. Se distingue del software en que este último es intangible, inmaterial.
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A. Clasificación del Hardware a. Según el criterio de funcionalidad - Hardware básico: básico: Donde se engloban engloban los dispositivos esenciales esenciales e imprescindibles para el correcto correcto funcionamiento del equipo informático. Ejemplos: placa base, monitor, teclado y ratón. - Hardware complementario: complementario: Se corresponde con con aquellos dispositivos que se conectan al equipo informático, pero que no son primordiales para el funcionamiento del equipo, pero que proveen de funcionalidades complementarias. Ejemplos: impresora, escáner, webcam y cámara digital.
b. Según el criterio de componentes internos y externos - Unidad Central de Proceso (CPU): Compuesta por la carcasa del equipo informático y los componentes internos, tales como la memoria RAM o el disco duro. - Periféricos: Dispositivos externos que se conectan al ordenador y que permiten comunicar los componentes internos con los externos, tales como la pantalla, el ratón, el teclado, etc.
c. Según el criterio de función operativa - Hardware de almacenamiento: Dispositivos que permiten almacenar o guardar la información o datos, de manera temporal o a largo plazo. Ejemplos: discos duros, memorias USB, memoria RAM. - Hardware de proceso: La función de estos dispositivos es la interpretación de las instrucciones internas del ordenador, y que realizan las operaciones de proceso de cálculos y de datos. Ejemplos: microprocesador y coprocesador matemático.
d. Clasificación atendiendo a la introducción y/o salida de datos - Hardware de salida: Dispositivos que permiten mostrar la información al exterior. Ejemplo: impresora y pantalla. - Hardware de entrada: Dispositivos que permiten introducir datos a procesar procesar por el equipo informático. Ejemplos: escáner, ratón y teclado. - Hardware bidireccional: Dispositivos que tienen la capacidad de introducir datos y de mostrarlos al exterior. Ejemplos: pantalla táctil, tarjeta de red y tarjeta de audio.
B. Arquitectura de un equipo informático básico El hardware de un equipo informático sigue un modelo estructural que se corresponde con su arquitectura. Según Von Newman la arquitectura de un equipo informático básico es la siguiente: - Unidad Aritmético Lógica (ALU): En esta parte es donde se ejecutan las instrucciones de los prograprogramas. - Unidad de control (UC): Coordina el funcionamiento de los componentes componentes internos del equipo. - Memoria: Parte donde se almacenan las instrucciones y datos de los programas. - Unidad de entrada/salida: Su función es conectarse conectarse con los dispositivos de entrada y salida y recibir la información del exterior y devolver los resultados.
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- Reloj interno: Permite controlar los tiempos que dedica la unidad de control entre las distintas tareas que realiza.
C. Componentes: Unidad Central de Proceso (CPU), memoria central y tipos de memoria La Unidad Central de Proceso (CPU) es el componente del equipo informático que se encarga de interpretar las instrucciones contenidas en los programas y procesar los datos. Está compuesta por los siguientes dispositivos: ALU (Unidad Aritmético Lógica, UC (Unidad Central), Unidad de entrada/salida y reloj interno, detalladas en el epígrafe anterior. La memoria central es la parte del equipo que se encarga de almacenar los datos e instrucciones de los programas, es decir, la información utilizada por la CPU. A continuación, se desarrollan los tipos de memoria:
a. Memoria caché De pequeña capacidad, normalmente una fracción de la memoria principal, agiliza el intercambio de información entre ésta y la CPU. Así cuando visite por segunda vez una página de Internet, ésta se cargará mucho más rápido en su navegador, como consecuencia de la información almacenada en esta memoria.
b. Memoria principa principall (RAM, Random Access Memory) De capacidad limitada, en ella residen programas y datos. Es una memoria volátil, guarda la información mientras recibe energía, pero al apagar el ordenador la información guardada desaparece. El tiempo de acceso es muy rápido.
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La característica principal de las memorias RAM es que pueden utilizarse para leer y para escribir datos, por lo que también se las conoce con el nombre de memorias de lectura y escritura. Dada su volatilidad, se han desarrollado otras clases: - Memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory): necesita necesita que los datos almacenados se actualicen periódicamente para que no se pierda la información. - Memoria SDRAM SDRAM (Synchronous (Synchronous DRAM): de elevado elevado coste, coste, no necesita mantenimiento mantenimiento periódico. Es un tipo síncrono de memoria, que se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera.
c. Memoria ROM (Read Only Memory) Es una memoria que solo permite realizar operaciones de lectura. Su información no puede ser modificada una vez que ha sido almacenada. Las memorias ROM son grabadas por el fabricante con información necesaria para el correcto funcionamiento de la máquina. La única forma de cambiar un programa en ROM es sustituirla por otra. Las ROM son mucho más baratas que las RAM pero son inflexibles por lo que se crearon otras memorias de este tipo: - Memorias PROM (ROM programable) programable):: igual que una ROM, pero puede programarse una sola vez, con un aparato especial. - Memorias EPROM (PROM borrable): pueden programarse y borrarse. Pueden reutilizarse. - Memorias EEPROM (EPROM eléctricamente borrables) o EAPROM (ROM eléctricamente alterables): pueden borrarse mediante impulsos eléctricos. Pero son muchísimo más lentas que las RAM.
La memoria ROM ROM es una memoria no volátil, es decir, mantiene su contenido aunque el ordenador esté desconectado de la fuente de alimentación.
d. Memorias auxiliares Formada por dispositivos externos al ordenador, discos duros, CD Rom, DVD…. Tienen una gran capacidad, pero un tiempo de acceso lento. Su objetivo es archivar programas y datos de forma indefinida. Se deben transferir los datos de la memoria auxiliar a la memoria principal antes de que puedan ser procesados.
D. Periféricos Un periférico es cualquier dispositivo que se conecta al equipo informático y cuya función es la de intercambiar información o datos. Los periféricos se pueden clasificar en: - Dispositivos de entrada: Permiten introducir datos al equipo informático. Ejemplos: teclado, ratón, micrófono, etc.
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- Dispositivos de salida: Posibilitan enviar al equipo informático información al exterior. Ejemplos: pantalla, impresora, altavoces, etc. - Dispositivos de entrada/salida: Permiten introducir y extraer información o datos del del equipo informático. Ejemplos: modem, pantalla táctil. - Dispositivos de almacenamiento: almacenamiento: Permiten Permiten guardar o almacenar de forma temporal o permanente programas o datos. Pueden ser internas (RAM y ROM) o externas (CD-R, DVD-R o memorias USB). - Dispositivo multimedia: Son dispositivos dispositivos con funcionalidades concretas que se pueden utilizar de forma autónoma e independiente del equipo informático, pero que en ocasiones se conectan al equipo para realizar otras funciones. Ejemplos: reproductor MP3, cámaras digitales, etc.
a. Periféricos de entrada • Teclado Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la correspondiente al carácter. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S correspondiente al carácter seleccionado, apareciendo este en la pantalla si no es un carácter de control. Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas: - Teclado principal: contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como como en una máquina de escribir convencional con alguno adicional. Hay teclados que también incluyen aquí caracteres gráficos. - Teclas de desplazamiento del cursor: permiten permiten desplazar el el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo, borrar un carácter o parte de una línea. - Teclado numérico: es habitual en los teclados de ordenador que las teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de operaciones básicas (+, -, *, etc.) y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos. - Teclas de funciones: son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o están predefinidas en un programa. - Teclas de funciones locales: controlan funciones propias del terminal, como impresión del contenido de imagen cuando el ordenador está conectada a una impresora.
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• Ratón El ratón es un pequeño periférico que está constituido normalmente por dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso. En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. En cuanto a los tipos de ratón podemos diferenciar: - Ópticos: Los más comunes en la actualidad presentan presentan un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada). Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. - Láser: Es el modelo más moderno y preciso empleado comúnmente en labores que requieren una alta precisión, con resoluciones a partir de 2000 ppp. - “Trackball”: consiste en una bola fija que se hace girar con los dedos. Finalmente, y por el tipo de conexión podemos distinguir: Por cable, inalámbrico, mediante radio-frecuencia, infrarrojos o mediante Bluetooth.
• Lápiz óptico Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a un monitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor solo en el caso de estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar donde apuntaba el lápiz.
• Lector óptico Puede ser de tres tipos fundamentalmente: - Lector de marcas. Son sistemas que aceptan información información escrita escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador central. El usuario se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas preestablecidas del documento que representan posibles opciones o preguntas. Estos documentos pueden ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de introducir datos en el ordenador es útil, por ejemplo, para corregir exámenes de tipo test, escrutar quinielas, valorar encuestas, etc. - Detector de caracteres manuscritos e impresos. Los lectores lectores ópticos de caracteres pueden detectar caracteres (alfabéticos y/o numéricos), o bien impresos o mecanografiados, o bien manuscritos. Los lectores de caracteres impresos suelen utilizar patrones normalizados. El reconocimiento óptico de caracteres (OCR) está basado en el uso de un dispositivo de exploración óptica que puede reconocer la letra impresa. Muchos documentos comerciales, como las facturas de gas, Nociones de informática
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luz o teléfono, disponen de una banda que figura en la parte inferior que se puede leer mediante un dispositivo de OCR. Los nuevos pasaportes de la Comunidad Europea disponen de una página de texto OCR en la que se incluyen todos los detalles del titular del pasaporte. Se emplea un tipo de impresión especial para facilitar su lectura (algunos dispositivos de OCR pueden leer tipos de imprenta comunes, y otros, como los empleados por las administraciones postales para los procesos de clasificación, pueden reconocer la letra manuscrita siempre que ésta sea suficientemente clara). - Detector de barras impresas. En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los lectores de códigos de barras. Éstos se usan con mucha frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma de codificar cada dígito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y blancas adyacentes.
• Reconocedores de voz Uno de los campos de investigación actual más relevantes relacionados con la Informática es el reconocimiento de la voz. Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador, sin necesidad de transcribir la información a través de un teclado u otros soportes intermedios de información.
• Sistemas biométricos Estas tecnologías se utilizan generalmente para aplicaciones de control de acceso y seguridad. Información sobre alguna característica fisiológica es digitalizada y almacenada en el ordenador, esta información se emplea como un medio de identificación personal. Algunas de las técnicas biométricas son: - Reconocimiento de iris: aparentemente dos personas no pueden tener el mismo patrón de formación del iris. La “morfogénesis caótica” del iris es un proceso de cambio del patrón del iris durante el primer año de crecimiento del ser humano. - Reflexión retinal. - Geometría de la mano. - Geometría facial. - Termografía facial: un termograma facial es la representación gráfica de las emanaciones de calor del rostro. Ante fluctuaciones de temperaturas el patrón calorífico del rostro se mantiene invariable. - Huellas dactilares. - Patrón de voz.
• Digitalizador Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras o tabletas gráficas son unidades de entrada que permiten transferir directamente al ordenador gráficos, figuras, planos, mapas, o dibujos en general. Esto se hace pasando manualmente una pieza móvil por encima de la línea a digitalizar y automáticamente se transfieren las coordenadas (x,y) de los distintos puntos que forman la
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imagen, unas detrás de otras. Es decir, con el digitalizador, partiendo de un dibujo se obtiene una representación digital de él, en el interior del ordenador.
• Scanner Es un dispositivo que recuerda a una fotocopiadora que se emplea para introducir imágenes en un ordenador. Las imágenes que se desee capturar deben estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Son dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean conjuntamente con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución. La mayor parte de los scanners capturan imágenes en color. Dada la cantidad de espacio de almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen capturarse imágenes en movimiento.
• Sistemas de radiofrecuencia (RFID) RFID o la tecnología de identificación por radio frecuencia es un método electrónico de asignar un código de información a un producto, proceso o persona y usar esta información para identificar o acceder a información adicional al respecto. Los sistemas de identificación por radiofrecuencia consisten generalmente en dos componentes: - El “transponder”, que está de alguna manera unido al elemento a ser identificado. - El lector, que detecta la identidad del “transponder”.
b. Periféricos de salida • Monitores Los parámetros que caracterizan a una pantalla son: - Tamaño: Se da en función del tamaño de la diagonal principal, y se tiene la costumbre de darla en pulgadas. Nociones de informática
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- Resolución: Es el número de puntos de imagen en en pantalla. No depende del tamaño de la pantalla. En lo que se refiere a los tipos de monitores distinguimos: - Pantallas de LCD planas: Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo (acrónimo del del inglés Liquid Crystal Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. - Pantallas TFT-LCD Es una variante de pantalla LCD que usa tecnología de transistor de película delgada (TFT-Thin Film Transistor) para mejorar su calidad de imagen.
Los dispositivos TFT-LCD hasta hace poco venían usando una conexión analógica VGA, pero los nuevos modelos en el mercado disponen de un interfaz digital, como DVI o HDMI.
- Monitores LEDs: El uso de LEDs, (acrónimo del inglés de Light-Emitting Diode), disponiéndolos como forma de iluminación trasera a los LCD, sustituyendo al fluorescente, se ha desarrollado a través del conocido como LED backlight, con tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, logrando un consumo menor, un mejor contraste y una mayor eficiencia económica. Por otra otra están las pantallas LED basadas en LEDs, que tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los píxeles, encendiéndose a distintas intensidades. - Monitores de plasma: Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas que usan fósforo como los CRT cada píxel, se integran por miles de píxeles que conforman la imagen, y cada píxel está constituido por tres subpíxeles, uno con fósforo rojo otro con verde y otro con azul, cada uno de estos subpíxeles tienen un receptáculo de gas, (una combinación de xenón, neón y otros gases). Un par de electrodos en cada subpíxel ioniza el gas convirtiéndolo en plasma, generando luz ultravioleta que excita al fósforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una imagen.
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- Pantallas FED: Estas pantallas son son híbridas entre entre las convencionales de rayos catódicos y las pantallas FED (“Field Emission Display”). Usan películas de diamante/carbono, resultando unas pantallas planas de alta calidad - Pantallas flexibles Las pantallas flexibles, usan tecnología OLED, que podría competir con las de LCD. La tecnología OLED no necesita ser retroiluminada, así que consumen menos y son más delgados que los LCDs y constituyen un sistema de producción más barato. - Pantallas de visualización 3D: Generalmente su uso se asocia a la existencia de lentes especiales, pero ya existen en el mercado algunos hardware de presentación 3D visibles al ojo humano sin necesidad de lentes; son las llamadas computadoras 3D
• Impresoras Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para poder ver en forma directamente inteligible los resultados de un programa de ordenador. Como indicamos anteriormente para todos los periféricos, las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecánica (alimentación y arrastre) y la parte electrónica. Los parámetros que caracterizan a una impresora son: - Velocidad de escritura. Normalmente la velocidad de impresión se da en las siguientes unidades: ·
Impresoras de caracteres: caracteres por segundo (cps).
·
Impresoras de líneas: líneas por minuto (lpm).
·
Impresoras de páginas: páginas por minuto (ppm).
·
Caracteres por línea: es el número máximo de caracteres que se pueden escribir en una línea.
- Ancho del papel o longitud del carro. Se suele dar en pulgadas. - Color. Es la posibilidad de imprimir en colores. colores. Usualmente los los colores se forman a partir de tres básicos (como en los monitores en color), pero a partir del cian, magenta y amarillo. - Resolución. Una gran parte de impresoras forman los caracteres por unión de puntos. La resolución se suele dar en número de puntos por unidad de superficie.
• Trazador de gráficos (“Plotter”) Los trazadores de gráficos (en inglés “plotters”) son dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel. Estos periféricos tienen gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del ordenador salidas en forma de planos, mapas, dibujos, gráficos, esquemas e imágenes en general. El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos.
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c. Periféricos de entrada / salida • Pantalla sensible al tacto Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y) de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado. Es la tecnología que está ya ampliamente extendida en el uso de dispositivos móviles (Smartphone, tablets, etc.), hasta el punto de sustituir la entrada de datos tradicional a través de teclado
• Termina Terminales les interactivos A la combinación de un monitor de vídeo con su correspondiente teclado se le llama frecuentemente terminal y es normal acoplar varios terminales a un ordenador que se encarga de procesar las distintas tareas que cada usuario (desde su terminal) le ordena. Podemos distinguir dos tipos de terminales: - Terminales no inteligentes: solo son capaces de ejecutar operaciones de E/S simples. - Terminales inteligentes: capaces de ejecutar ciertos procesos tales como manipulación de texto, posibilidades gráficas o programas simples dirigidos por menú s para ayudar a la entrada de datos. Esto es posible al incluir microprocesadores en los terminales.
• Módem / Router Dispositivo E/S destinado a la comunicación en redes más amplias, como Internet. El módem puede ser interno, es decir, se conecta a un puerto de la placa base, o a un puerto exterior (Puerto Serie). Se conectan a una línea telefónica que nos proporciona señales analógicas y el módem las convierte en digital. Es el que nos permite la conexión analógica a la red.
1.3 Conceptos fundamentales de software A. Definición La Real Academia de la Lengua Española define “software” como “conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora”. Es la parte lógica, inmaterial, de los ordenadores, frente a la parte física, material, que representa el hardware. De hecho, la palabra “software” no existía en inglés, se inventó como contraposición a “hardware”, ya que en inglés “hard” significa “duro”, y su contrario “soft” significa “blando”.
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Otra definición de software podría ser “aquello que hace funcionar el hardware”. Distingue el programa (software) del ordenador propiamente dicho (hardware).
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Hay que tener en cuenta que el software se refiere exclusivamente a los programas de ordenador, junto con todos los elementos que le acompañan, pero no a los datos que se procesan. Así, por ejemplo, Microsoft Word es un programa, es software, pero un documento escrito en Word no es software.
B. Tipos T ipos de Software a. Según su función • Software de sistema Son aquellos programas que permiten al usuario interactuar con el sistema físico, desvinculándolo de los detalles del ordenador concreto que se use. El software de sistema controla el hardware y también da soporte a otros programas. Por ejemplo, un software de sistema es aquel que permite imprimir un documento; el usuario sólo da la orden de imprimir, y el software de sistema es el que codifica los datos y los envía a la impresora. Son ejemplos de software de sistema: - Sistema operativo (S.O.): gestiona y coordina todos los demás programas que se ejecutan en el ordenador. También controla los accesos a memoria, periféricos y comunicaciones, administra los usuarios, y proporciona al usuario humano un entorno desde el cual gestionar los programas y los datos que quiere ejecutar. Más adelante se ahonda en el concepto de sistema operativo. - Controladores de dispositivo o drivers: es un programa que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo las funciones independientes del hardware. Evidentemente las tecnologías de las impresoras son distintas entre sí, por lo que no sirven las mismas órdenes; el sistema operativo envía al programa controlador de impresora la orden de imprimir determinados datos, y el controlador es el que “traduce” esa orden de forma que sea comprensible por la impresora concreta. Por esa esa razón, muchos periféricos deben ser instalados, que no se refiere únicamente a su conexión mecánica mediante cables al sistema, sino a la correcta instalación del driver correspondiente en el ordenador. Muchos periféricos modernos usan una tecnología plugandplay (PnP, o “enchufar y listo”) por la cual no es necesario instalar ningún driver, sino que se utilizan unos estándares preinstalados en el sistema operativo - Utilidades y herramientas de diagnóstico: se trata de diversos programas para mantenimiento y configuración del sistema, como un gestor de discos que detecta posibles errores en los mismos, un instalador de periféricos, el configurador de la pantalla, etc. Por regla general todo el software de sistema se suministra en un único paquete denominado genéricamente “sistema operativo”, pero en rigor el sistema operativo incluye muchos más programas de sistema, además de aplicaciones sencillas.
• Software de programación El segundo gran tipo de software comprende las herramientas necesarias para crear programas nuevos. Son “programas para hacer programas” mediante distintos lenguajes de programación, intermedios entre el lenguaje humano y el lenguaje binario que usan los ordenadores. Aunque de enorme importancia para la industria, raramente son usados en entornos de oficina estándar, entre otros motivos por su complejidad de manejo. Nociones de informática
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• Software de aplicación Se trata de lo que normalmente denominamos “programas”, que permiten a los usuarios desarrollar tareas útiles, como: - Ofimática: Son los programas que permiten a los usuarios desarrollar las tareas propias de una oficina. En el concepto de ofimática pueden incluirse programas más específicos como los Programas de Gestión de Clientes o CRM (Customer Relationship Management). Entre los distintos programas que suelen formar parte de un paquete ofimático tenemos: procesador de textos, hoja de cálculo, gestor de bases de datos, programa de presentaciones, correo electrónico y agenda, etc. - Software industrial: incluye todos aquellos programas que deben deben considerarse como propios de la estructura productiva de la empresa, no como asistentes al trabajo de oficina. Incluyen los programas de cálculo numérico, el Diseño Asistido por Ordenador o CAD (Computer Aided Design), los programas de Control Numérico o CAM (Computer Aided Manufacturing) que permiten controlar máquinas y procesos industriales mediante ordenadores, etc. - Software médico: es una forma de software industrial enfocado a entornos sanitarios, controlando diversos aparatos clínicos y ayudando en intervenciones quirúrgicas; ha experimentado enormes avances en los últimos años. - Software educativo: educativo: destinado a la enseñanza tanto en entornos reglados (escuelas) (escuelas) como mediante autoaprendizaje, ha demostrado muchas ventajas en la formación de niños y adultos. - Software de entretenimiento: videojuegos, gimnasia asistida por ordenador, chats y redes sociales… se trata de una industria en pleno auge.
• Según su protección - Software libre: Software creado creado para ser usado por cualquier usuario y para cualquier fin. Se puede modificar y adaptarlo a las necesidades propias e incluso mejorarlo y redistribuirlo. - Software propietario: propietario: A diferencia diferencia del software software libre, este tipo de software no puede ser modificado ni redistribuido y, normalmente, su uso requiere el pago de una licencia. - Software Freeware: Freeware: Software propietario que se se distribuye sin costo y se permite su disponibilidad durante un espacio de tiempo, con el fin de que los usuarios puedan probar cómo funciona.
2. REDES INFORM INFORMÁTICAS ÁTICAS Este epígrafe se abordará en profundidad en el tema 30 sobre redes de área local.
3. EL MICROP MICROPROCESAD ROCESADOR OR 3.1 Definiciones básicas El desarrollo de las tecnologías electrónicas e informáticas ha sido, y sigue siendo, tan vertiginoso que muchas veces resulta sencillo confundir términos de uso común en estas disciplinas.
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Las siguientes definiciones tratan de clarificar algunos conceptos relacionados con el mundo de los microprocesadores: - Microprocesador. Un microprocesador microprocesador es un circuito integrado formado por componentes componentes elecelectrónicos, el cual constituye la unidad central de procesamiento, CPU por sus siglas en inglés, de un microcomputador. - Microcomputador. Un microcomputador es la unión de un microprocesador, o CPU, CPU, una memoria y unos puertos de entrada/salida. Estos elementos añadidos al microprocesador le dan la funcionalidad necesaria para ser empleados por los usuarios. - Microcontrolador. Un microcontrolador es un microcomputador integrado en un único circuito electrónico. La Figura 1 muestra un diagrama de estos tres dispositivos.
Figura 1: Diferencias entre microprocesador, microcomputador y microcontrolador.
3.2 Componentes Un microprocesador tiene como tarea fundamental la ejecución de instrucciones. Para ello, como muestra la Figura 2, dispone de tres elementos fundamentales: - Unidad aritmético-lógica. Es la encargada del procesamiento de la información. - Unidad de control. Es la encargada de generar las señales de control que gobiernan la ejecución de los programas. - Registros. Son una memoria interna de los microprocesadores que permiten el almacenado temporal de determinada información fundamental para la ejecución de los programas.
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Figura 2: Componentes de un microprocesador
A. La unidad aritmético-lógica La unidad aritmético-lógica, ALU, por sus siglas en inglés, es la encargada de procesar los datos en un microprocesador, donde procesar significa realizar operaciones lógicas, desplazar bits a derecha o izquierda, realizar operaciones aritméticas, etc. Podemos decir que la unidad aritmético-lógica constituye el cerebro del microprocesador, el núcleo en el cual se realiza la transformación de los datos de entrada en otros de salida en función de la instrucción que se esté ejecutando. Para realizar el procesamiento de la información, la unidad aritmético-lógica dispone de uno o varios operadores. Estos operadores están constituidos por un conjunto de puertas lógicas, combinacionales o secuenciales. Además, la ALU dispone de una serie de registros de entrada y de salida para almacenar de forma temporal los datos. Uno de estos registros es el Registro de Estado. Cada uno de los bits de este registro, llamados flags, contiene información relativa a la ejecución de las últimas instrucciones. Por ejemplo, algunos flags informan de si la última operación tuvo desbordamiento, si el resultado fue cero, si el resultado fue negativo, etc. Hay que señalar que la unidad aritmético-lógica es capaz de realizar tan sólo un conjunto muy limitado de operaciones sencillas. Todas las operaciones que realiza un microprocesador tienen que transformarse en una serie de estas operaciones sencillas para poder ser ejecutadas. La capacidad de un sistema informático radica en el hecho de que estas operaciones sencillas se ejecutan a una elevadísima velocidad. A continuación se enumeran algunas de las operaciones que se realizan en la unidad aritmético-lógica: - Desplazamiento de bits. - Operaciones lógicas. - Suma - Resta -
Multiplicación.
- División.
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B. La unidad de control En el apartado anterior establecimos que el procesamiento de la información en un microprocesador se realiza en la unidad aritmético-lógica. Por su parte, la unidad de control es la encargada de provocar que dicho procesamiento se produzca. Para ello, la unidad de control tiene dos funciones: - Descomponer cada instrucción en una serie de pasos consecutivos y ordenados. Cada uno de estos pasos, a su vez, puede descomponerse en una serie de operaciones elementales. A estas operaciones elementales se les denomina micro-operaciones. Una característica de las micro-operaciones es que ya no pueden dividirse en sub-operaciones más sencillas. Ejemplos de micro-operaciones son copiar el contenido de un registro en el bus de datos, copiar el contenido de un registro en otro registro o ejecutar una determinada operación lógica. De esta manera, la ejecución de una instrucción puede descomponerse en una serie ordenada de micro-instrucciones. La primera tarea de la unidad de control consiste en determinar qué sucesión de micro-operaciones dan como resultado la ejecución de la instrucción en curso. - Generar las señales de control necesarias necesarias para que cada uno de esos pasos se lleve a cabo de manera satisfactoria. Estas señales de control son señales digitales que, aplicadas sobre un determinado circuito lógico, conllevan una cierta acción. Las señales de control pueden ser tanto de entrada como de salida de la unidad de control. Las señales de control de entrada permiten que la unidad de control conozca el estado del microprocesador. Las señales de control de salida modifican el estado del microprocesador para que se ejecuten las acciones necesarias. Las señales de control de entrada son cuatro: 1) El reloj. Marca el tiempo de ejecución ejecución de cada micro-operación, ya ya que cada una de éstas se ejecuta en un ciclo. 2) Los flags. Indican ciertos estados especiales que pueden haberse dado en el computador, por ejemplo, que la última operación ejecutada en la unidad aritmético-lógica tuviera acarreo. 3) El registro de instrucción. Indica la siguiente instrucción que tiene que ejecutar el microprocesador. Esto determina la serie de micro-operaciones que tiene que secuenciar la unidad de control. 4) El bus de control. Proporciona otras señales importantes como, por ejemplo, la petición de interrupción. A partir de este conjunto de señales de entrada, la unidad de control procesa la información y genera las señales de salida que determinan la actividad a realizar por el computador. Hay dos tipos de señales de control de salida: 1) Señales internas al microprocesador. Provocan que los datos se muevan entre dos registros o que la unidad aritmético-lógica ejecute una determinada operación. 2) Señales externas. Éstas, a través del bus de control, determinan determinan operaciones en memoria o en sistemas de entrada\salida.
C. Los registros Los registros son una memoria interna del microprocesador, y, por lo tanto, de muy rápido acceso, que permiten tanto el movimiento y procesado de la información como el control de la computadora. El número de registros de un microprocesador es bastante limitado, siendo unas pocas decenas lo más habitual. Los registros pueden clasificarse en dos categorías:
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- Visibles al usuario. Son los que pueden ser accedidos por un lenguaje ensamblador. Dentro de los registros visibles al usuario hay varias categorías, dependiendo del tipo de información que pueda contener cada uno. Existen registros de datos, que sólo pueden contener datos, registros de dirección, usados para obtener las direcciones de diversos puntos de memoria, y registros de propósito general, que pueden ser usados tanto para datos como para direcciones. La existencia de unos tipos u otros de registros tiene influencia a la hora de diseñar el juego de instrucciones que puede ejecutar el microprocesador. - De estado y control. Son gestionados por la unidad de control para el correcto funcionamiento del sistema. Existe mucha variedad de registros para cada tipo de microprocesador, si bien hay dos que suelen bastante similares en todos los sistemas, el contador de programa y el registro de instrucción. El contador de programa contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción que tiene que ejecutar el microprocesador. Por su parte, el registro de instrucción contiene el código de la instrucción que está ejecutando en ese momento la computadora.
3.3 Tipos En la actualidad, la presencia de microprocesadores en los países desarrollados es prácticamente universal. Desde un microondas o una aspiradora, hasta un teléfono móvil o un ordenador personal, prácticamente en cualquier lugar hacia el que dirijamos nuestra mirada podríamos encontrar la presencia de microprocesadores. Evidentemente, las prestaciones y características de éstos deben variar enormemente para adaptarse a tal diversidad de aplicaciones. A continuación se realiza una clasificación de microprocesadores en función de algunas de sus características: - En función del número de bits. Una de las clasificaciones más comunes para microprocesadores es aquella realizada en función del número de bits. Este número de bits se refiere a la anchura del bus de datos, y determina la cantidad de información que puede transmitirse de forma simultánea entre unos elementos y otros. Cuanto mayor sea el número de bits de un microprocesador mayor será su capacidad de procesamiento. Dentro de esta categoría los microprocesadores más comunes han sido los siguientes: 1) 4 bits. El considerado primer microprocesador de la historia, el Intel 4004, desarrollado a principios de los años 70, era un microprocesador de 4 bits, es decir, el bus de datos disponía de una anchura de cuatro líneas. La capacidad de este microprocesador, vista a día de hoy, parece absolutamente ridícula, aunque en aquella época supuso una revolución en el mundo de la computación. El Intel 4004 fue desarrollado para una calculadora electrónica. 2) 8 bits. La evolución del Intel 4004 fue el Intel 8008, el cual disponía de un bus de datos de 8 bits. Otras empresas, como Motorola o Zilog, también disponían de sus propios microprocesadores de 8 bits. El aumento de las prestaciones de estos microprocesadores con respecto a los de 4 bits, unidos a un bajo coste de fabricación, permitieron la existencia de máquinas de alto rendimiento y bajo coste (términos relativos a la época en la que aparecieron). 3) 16 bits. Uno de los microprocesadores microprocesadores de 16 bits de mayor éxito comercial, comercial, y la base de la mayoría de los ordenadores personales actuales, fue el Intel 8086. Este microprocesador fue el pionero de toda la familia x86.
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4) 32 bits. Casi al mismo tiempo que los procesadores de 16 bits aparecieron los de 32. Algunos de los de más éxito son el Motorola MC68000, el NS32032 o los Intel 386, 486 y Pentium. En este época empezaron a ser utilizados por el público general los microprocesadores de la empresa AMD. 5) 64 bits. En la actualidad los microprocesadores más avanzados son de 64 bits. Estos microprocesadores pueden ejecutar tanto código diseñado para 64 como para 32 bits. Evidentemente, la combinación de un microprocesador de 64 bits con un sistema operativo también de 64 bits aprovecha al máximo las ventajas de esta tecnología. - En función de la arquitectura. Otra clasificación de microprocesadores puede realizarse en función de su arquitectura, la cual determina aspectos fundamentales del funcionamiento y programación del mismo. Algunas de las arquitectura más habituales son las siguientes: 1) Arquitectura de Von Neumann. Posee un bus de datos y otro de direcciones compartidos por todos los elementos del microprocesador. mi croprocesador. 2) Arquitectura Harvard. Posee buses de datos y de direcciones separados para la memoria de datos y para la memoria de programas. 3) Arquitecturas paralelas. Son aquellos microprocesadores capaces de realizar más de una tarea al mismo tiempo. - En función del número de núcleos. 1) Mononúcleo. Un microprocesador mononúcleo es aquel que consta de una única unidad central de procesamiento. 2) Multinúcleo. Un microprocesador multinúcleo es aquel que consta de varias unidades centrales de procesamiento. En la actualidad, los procesadores multinúcleo suelen disponer de dos, cuatro u ocho núcleos. - En función de la aplicación para la que estén destinados. 1) De propósito general. general. Un microprocesador de propósito general es aquel que realiza realiza cualquier tipo de operación más o menos con la misma eficiencia, ya que no está diseñado para una tarea específica. Un ejemplo típico de microprocesador de propósito general es el presente en un ordenador personal. 2) De propósito específico. Un microprocesador microprocesador de propósito específico es aquel diseñado para una serie de tareas concretas, siendo la ejecución de éstas mucho más eficiente que la ejecución de otras para las que no está diseñado. Como ejemplos de microprocesadores de propósito específico podemos destacar los de procesamiento de vídeo, comúnmente denominados Graphics Processing Units, GPUs, y los de procesamiento de señales digitales o Digital Signal Processor, DSPs. - En función de repertorio de instrucciones. 1) Complex Instruction Set Computer, CISC. CISC. Estos microprocesadores son capaces capaces de ejecutar un amplio y complejo repertorio de instrucciones, incluyendo aquellas en donde los operandos pueden estar situados en registros internos o en memoria. 2) Reduced Instruction Set Computer, Computer, RISC. Estos microprocesadores microprocesadores son capaces de ejecutar un número reducido y sencillo de instrucciones, estando limitado el número de accesos a memoria a las operaciones de carga y almacenamiento. La arquitectura RISC facilita el paralelismo de operación, por lo que se ha convertido en la tendencia actual de diseño de microprocesadores.
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En función del fabricante. Los microprocesadores también pueden clasificarse en función del fabricante. Existe un gran número de empresas que se dedican a la fabricación de microprocesadores, siendo algunas de las más importantes enumeradas a continuación: 1) Intel. 2) AMD. 3) Motorola. 4) Texas Instruments.
4. SOPORT SOPORTES ES INFORM INFORMÁTICOS ÁTICOS Los soportes informáticos hacen referencia a la forma de almacenamiento de la información. Aunque estrictamente se refiere a medios físicos (disco duro, memoria USB, etc.) realmente sería extensible a todos los sistemas de almacenamiento de la información. Estos sistemas se han convertido en un aspecto singular y complejo de la informática que puede enfocarse desde distintos puntos de vista. Podríamos definirlos como el hardware donde se guardan datos. En los dispositivos de almacenamiento del ordenador se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el propio ordenador. Es por tal razón que hoy en día existen diferentes dispositivos de almacenamiento, que tienen su propia tecnología. Si la memoria de los ordenadores tuviera capacidad infinita y no fuera volátil no haría ninguna falta disponer de almacenamientos externos. Si se han inventado distintos tipos de dispositivos de almacenamiento de los datos es por la imposibilidad de disponer de memoria con capacidad suficientes a precios convenientes. Sacrificando la inmediatez del acceso se obtienen capacidades muchísimo mayores a precios muy inferiores y con tiempos de respuesta soportables para cada tipo de aplicación. Los soportes magnéticos son el medio más usual de almacenar la información en un sistema informático. Las principales características de estos soportes son: - Reutilizables - Elevada capacidad de almacenamiento. - No volátiles. - Más económicos que la memoria central (RAM). Dentro de los dispositivos de almacenamiento secundario hay que tener en cuenta, a la hora de su elección, las siguientes características: - Tiempo de acceso a los datos. - Velocidad de transferencia de los datos. - Capacidad total de almacenamiento. - Tipo de acceso del dispositivo (secuencial o directo).
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- Costo/bit del dispositivo. - Densidad de almacenamiento.
4.1 Medidas de almacenamiento Las medidas comunes que se emplean para definir el volumen de almacenamiento son las siguientes (las cuales no tienen en cuenta grandes cantidades de información que requieren otros términos no incluidos aquí): - Bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que el procesador manipula y físicamente se representa con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte. - Byte o unidad de almacenamiento: almacenamiento: cuenta con con 8 bits. Equivale a un sólo carácter, como una letra o un número. - Kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos de texto o imágenes en baja resolución. - Megabyte (MB): (MB): equivale a más de un millón millón de bytes, bytes, y comúnmente archivos de tamaño consideconsiderable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y hasta programas. - Gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB. - Terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad
4.2 Dispositivos de almacenamiento Existen múltiples unidades de almacenamiento disponibles. La más común de ellas es el disco duro, aquella unidad que viene incluida en la mayoría de las computadoras u ordenadores y que, entre otras cosas, almacena la información que permite iniciar el sistema y los programas, además de archivos de texto, imágenes, audio y video del usuario. Los discos duros suelen ser internos, pero pueden adquirirse como unidades externas que almacenan gran cantidad de información y que pueden transportarse con facilidad de un sistema a otro, por ejemplo, para intercambiar datos entre dos equipos. Más recientemente, se han popularizado las memorias flash o USB, pequeños dispositivos de almacenamiento de tamaño variable que guarda la información en su interior baterías. Se conecta a una computadora mediante un puerto USB y permite un fácil transporte de grandes cantidades de información de un sistema a otro En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos impensable en el pasado. Así pues, la clasificación básica de los dispositivos sería la siguiente: - Medios ópticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.
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- Medios magnéticos: Discos duros, disco duro externo, etc. - Medios electrónicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.
4.3 Almacenamiento en la nube El almacenamiento en nube o almacenamiento en la nube (del inglés cloud storage), es un modelo de almacenamiento de datos basado en redes, donde los datos están alojados en espacios de almacenamiento virtualizados, por lo general aportados por terceros. Es un recurso de almacenamiento que se impone de forma definitiva en la actualidad, ya que permite acceder a los datos desde cualquier lugar y dispositivo sin más premisa que acceder a Internet, a diferencia de la dependencia de los dispositivos antes descritos. Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos. Los usuarios que requieren estos servicios compran o alquilan la capacidad de almacenamiento necesaria. Los operadores de los centros de datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos según los requerimientos del cliente. Solo exhiben los entornos con los recursos requeridos. Los clientes administran el almacenamiento y el funcionamiento de los archivos, datos o aplicaciones. Físicamente los recursos pueden estar repartidos en múltiples servidores físicos.
A. Tipos de almacenamiento en la nube a. Público Se trata de un servicio en la nube que requiere poco control administrativo y que se puede acceder en línea por cualquier persona que esté autorizada. El almacenamiento en la nube pública utiliza un mismo conjunto de hardware para hacer el almacenamiento de la información de varias personas, con medidas de seguridad y espacios virtuales para que cada usuario puede ver únicamente la información que le corresponde. Este servicio es alojado externamente, y se puede acceder mediante Internet, y es el que usualmente una persona individual puede acceder, por su bajo costo y el bajo requerimiento de mantenimiento. A continuación, se citan los servicios más populares que pueden encontrarse como almacenamiento en la nube pública.
• Dropbox Es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles. Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas. Está disponible para Android, Windows Phone, Blackberry e IOS (Apple).
• Google Drive Es un servicio de alojamiento de archivos que fue introducido por Google el 24 de abril de 2012. Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y dispone de aplicaciones para Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo
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• iCloud Es una plataforma de Apple y un sistema de almacenamiento en la nube. Ofrece un gran servicio para los clientes de Mac e iOs. Se trata de una plataforma para editar y compartir documentos y permite a los usuarios almacenar datos para luego poder acceder a ellos desde cualquier equipo. iCloud guarda sus sitios favoritos para que se pueda acceder a ellos desde cualquier lugar con su iPhone, iPad, iPod touch, Mac o Pc e incluso se pueden realizar copias de seguridad de los equipos.
• Onedrive Onedrive es un servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft y es esencial para los usuarios de Windows. Con este servicio se pueden almacenar fotografías, vídeos, y todo tipo de archivos y documentos. Ofrece diferentes opciones para poder compartir los contenidos almacenados. De ahí que sea un sistema multiplataforma. Es compatible con equipos Windows, Mac y plataformas iOs, Android o Windows Phone.
b. Privado Almacenamiento en la nube privada funciona exactamente como el nombre sugiere. Un sistema de este tipo está diseñado específicamente para cubrir las necesidades de una persona o empresa. Este tipo de almacenamiento en la nube puede ser presentado en dos formatos: on-premise (en la misma oficina o casa) y alojado externamente. Este modelo es más usado por empresas, no tanto así las personas individuales. En este modelo la empresa tiene el control administrativo, y por lo tanto le es posible diseñar y operar el sistema de acuerdo a sus necesidades específicas.
c. Híbrido Los sistemas de almacenamiento en nubes híbridas ofrecen, como su nombre sugiere, una combinación de almacenamiento en nubes públicas y privadas, de tal forma que le es posible a los usuarios el personalizar las funciones y las aplicaciones que se adaptan mejor a sus necesidades, así como los recursos que se utilizan. Un ejemplo típico de este tipo de servicio es que se configure de tal forma que los datos más importantes se almacenen en un sistema de almacenamiento en la nube privada, mientras que los datos menos importantes se pueden almacenar en una nube pública con acceso disponible por una gran cantidad de personas a distancia.
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INFORMÁTICA: EL ORDENADOR; DISPOSITIVOS CENTRALES Y PERIFÉRICOS Introducción Un equipo informático, es un dispositivo capaz de procesar información de forma rápida y eficiente. Normalmente su función consistirá en tomar o recibir unos datos de entrada, y a través de aplicaciones o herramientas instalados en el equipo (software), los procesará a gran velocidad. Utilizando dispositivos de salida, tales como la pantalla o la impresora, también podrá presentar la información al usuario. Los componentes principales de un equipo informático son: hardware y software
Hardware Es el conjunto de los componentes y dispositivos físicos y tangibles que integran la parte material de una computadora. Esta definición corresponde, entonces, a los componentes electrónicos (microchips, discos…), eléctricos (fuentes de alimentación, cables…), electromecánicos (impresoras, teclados…) y mecánicos (la caja que lo envuelve, por ejemplo). Clasificación del Hardware Según el criterio de funcionalidad Según el criterio de componentes internos y externos Según el criterio de función operativa Clasificación atendiendo a la introducción y/o salida de datos Arquitectura de un equipo informático básico Componentes: Unidad Central de Proceso (CPU), memoria central y tipos de memoria Memoria caché Memoria principal (RAM, Random Access Memory) Memoria ROM (Read Only Memory) Memorias auxiliares Periféricos Periféricos de entrada Teclado Ratón Lápiz óptico Lector óptico Reconocedores de voz Sistemas biométricos Digitalizador Scanner Sistemas de radiofrecuencia (RFID)
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Periféricos de salida Monitores Impresoras Trazador de gráficos (“Plotter”) Periféricos de entrada / salida Pantalla sensible al tacto Terminales interactivos Módem / Router
Conceptos fundamentales de software Definición Tipos de Software Según su función Software de sistema Software de programació programación n Software de aplicación Según su protección
REDES INFORMÁTICAS Este epígrafe se abordará en profundidad en el tema 30 sobre redes de área local
EL MICROPROCESADOR Definiciones básicas Un microprocesador es un circuito integrado formado por componentes electrónicos, el cual constituye la unidad central de procesamiento, CPU por sus siglas en inglés, de un microcomputador Un microcomputador es la unión de un microprocesador, o CPU, una memoria y unos puertos de entrada/salida Un microcontrolador es un microcomputador integrado en un único circuito electrónico
Componentes La unidad aritmético-lógi aritmético-lógica ca La unidad de control Los registros
Tipos En función del número de bits En función de la arquitectura En función del número de núcleos
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En función de la aplicación para la que estén destinados En función de repertorio de instrucciones En función del fabricante
SOPORTES INFORMÁTICOS Los soportes informáticos hacen referencia a la forma de almacenamiento de la información. Aunque estrictamente se refiere a medios físicos (disco duro, memoria USB, etc.) realmente sería extensible a todos los sistemas de almacenamiento de la información
Medidas de almacenamiento -
Bit o dígito binario Byte o unidad de almacenamien almacenamiento to Kilobyte (kB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB)
Dispositivos de almacenamiento Existen múltiples unidades de almacenamiento disponibles. La más común de ellas es el disco duro, aquella unidad que viene incluida en la mayoría de las computadoras u ordenadores y que, entre otras cosas, almacena la información que permite iniciar el sistema y los programas, además de archivos de texto, imágenes, audio y video del usuario
Almacenamiento en la nube Tipos de almacenamiento en la nube Público Dropbox Google Drive iCloud Onedrive Privado Híbrido
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