konsep dasar Manajemen Proyek Perangkat LunakFull description
Full description
Full description
iyugghgFull description
rekayasa preangkat lunak, IF2036, perancangan software, software engineering, dokumen perancangan software, sequence diagram, use case diagram, perancangan OO, Object oriented based modeling
BAB VII Pengembangan Perangkat LunakFull description
deskripsi uji tentang program yang telah di kembangkan
rekayasa preangkat lunak, IF2036, perancangan software, software engineering, dokumen perancangan software, sequence diagram, use case diagram, perancangan OO, Object oriented based modelingFull description
Selamat Membaca
Laporan Tugas Umum KP Cilacap
Deskripsi proses PT PERTAMINA EP ASSET 1 FIELD JAMBI
manajemen proyekFull description
manajemen proyek konstruksi
organisasi proyekFull description
Rangkuman tentang mata kuliah RPLDeskripsi lengkap
Manajemen Perangkat Lunak terhadao KomputerFull description
rangkuman materi rekayasa perangkat lunakDeskripsi lengkap
BAB II DESKRIPSI PROYEK PERANGKAT LUNAK
2.1 Tujuan
Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah untuk memudahkan pengguna yang di khususkan untuk pengguna yang sedang atau ingin mencari makanan. Melalui aplikasi yang akan kami buat pengguna dapat mendapatkan rekomendasi beberapa tempat makanan mulai dari yang terdekat, harga, maupun terlaris.Ruanglingkunya mendata bebrapa PKL di wilayah Jakarta Pusat khusunya dibelakang kampus Universitas YARSI.
2.2 Ruang Lingkup 1. Lingkup atau Jangkauan Data PKL di wilayah Jakarta Pusat khusunya dibelakang kampus Universitas YARSI. 2. Sumber data a. Data PKL Data ini diambil dari para pedgang kaki lima yang berada di area belakang kampus Universitas YARSI. Pengambilan data ini bersifat wawancara secara langsun g.
b. Data Menu & Harga Data ini didapat dari makanan dan harga yang ada pada tiap PKL yang mereka jual
2.3 WBS dan Tim Kerja Kelompok
Subtask within the Design Activity Task
Descrpiton
Login & Regristasi-1
Mendesain tampilan UI pada Login
Login & Regristasi-2
User yang telah meregistrasi pada sistem akan disimpan ke Database Username & Password
Login & Regristasi-3
User Medaftarkan diri pada fitur Registrasi
Login & Regristasi-4
User dapat mengakses ke sistem setelah Login
Order-1
Pada fitur inin pengguna dapat memesan makanan yang akan dipesan
Order-2
Database digunakan untuk menyimpan list oerderan dari tiap user
Order-3
Mendesain UI untuk fitur Order
Sale Confrimation -1
Fitur ini berguna untuk menampilkan sejumlah Orderan dari customer untuk PKL yang nantinya bisa diterima atau menolak pesanan
Sale Confrimation -2
Database pada fitur ini digunkan untuk menyimpan riwayat order yang diterima/ditolak oleh PKL
Sale Confrimation -3
Mendesain UI untuk fitur Konfirmasi Penjualan
Sale Confrimation -4
Mendesain UI pemberian Konfirmasi Penjualan
Price List-1
Mendesain tampilan UI pada Price List
Price List-2
Fitur ini menampilakan Harga jajanan PKL berdasarkan harga termurah hingga termahal
Price List-3
Untuk menyimpan data sepeti Haga, Gambar PKL menggunakan Database
Price List-4
Dapa melihat tempat dimana PKL itu berada
2.4 Penjadwalan a. Barchart Modul
Nama Orang
M-1
Anggi
M-2
Fauzan
24 Hari
M-3
Ryan
24 Hari
M-4
Tony
Durasi Pengerjaan Setiap masing-masing 18 Hari
12 Hari
4 Hari
Modul 1: - Login User: untuk user yang ingin menggunakan aplikasi - Registrasi User : user memasukkan username, password dan email Modul 2: - Order : mngumpulkan menu yang dipesan customer Modul 3: - Harga : dapat melihat daftar harga dari termurah sampai termahal Modul 4: - Konfirmasi Penjualan : dapat menerima atau menolak pesanan
b. CPM berdasarkan WBS
CPM berdasarkan WBS dengan estimasi waktu
2.5 Aktivitas dan Project Activity Network a. Aktivitas-aktivitas yang dilakukan berdasarkan pendekatan metode yang dipilih.
Aktifitas 1 : Pengumpulan data dan analisis data. Aktifitas 2 : Mendesain dan membangun database beserta relasinya. Aktifitas 3 : Proses desain dan tampilan (membangun U I). Aktifitas 4 : Evaluasi kebutuhan dan desain (Prototype). Aktifitas 5 : Membangun system. Aktifitas 6 : Pengujian system oleh user selagi mencari bug / error. Aktifitas 7 : Melakukan perbaikan (evaluasi sistem) selagi pengujian. Aktifitas 8 : Menyatukan modul menjadi sebuah system utuh.