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Tópicos Avanzados de Programación
2012
PROYECTO 2DO PARCIAL BATALLA NAVAL: OBJETIVO: Realizar una aplicación que permita aplicar los conocimientos aprendidos en el primer parcial y complementarlos
con temas vistos durante el segundo parcial, como lo es la implementación de interfaces de usuario mediante el uso de Graphics y Graphics2D así como el uso y manejo de Sockets. PLANTEAMIENTO: La aplicación a desarrollar consiste en generar una aplicación aplicación gráfica, que permita permita generar una interfaz de juego donde se presenten tres radares y que permita tener interacción con dos aplicaciones similares implementadas por sus compañeros de equipo, mediante la cual puedan jugar el denominado juego BATALLA NAVAL, donde cada usuario define una flota de barcos, los cuales tiene una coordenada dentro del radar, la organización general de los radares se plantea en la siguiente figura, esto es una propuesta sugerida, Ud., como desarrollador puede implementar y definir otro layaout:
Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
En este caso el radar uno correspondiente al Jugador 1, y es el panel de juego del usuario de la computadora donde se ejecuta el juego, los dos radares restantes corresponden corresponden a los paneles de juego de sus compañeros de equipo. Cada radar debe implementar implementar los atributos que se muestran a continuacion:
Isc. Rubén Torres Frías
Tópicos Avanzados de Programación
< NOMBRE JUGADOR >
TURNO:
2012
NO. BARCOS
PUNTOS
< NOMBRE DEL JUGADOR >
Isc. Rubén Torres Frías
Tópicos Avanzados de Programación
2012
REQUERIMIENTOS:
La aplicación se deberá realizar mediante el uso del IDE Java Netbeans La aplicación se deberá realizar bajo el paradigma orientado a objetos La generación de la interfaz se deberá realizar desde código sin utilizar la paleta de controles Puede utilizar la clase Graphics o Graphics2D El desarrollo se realizara en equipos de 2 o 3 integrantes Cada integrante deberá desarrollar su interfaz de juego y las interfaces no deberán ser iguales El número de celdas del radar deberá ser el mismo para todos los jugadores. Podrán jugar todos los integrantes del equipo o solo dos de ellos. El número de barcos deberá ser el mismo para los tres jugadores y dicho número deberá ser introducido por uno de los jugadores. Cada jugador definirá donde se ubicaran los N barcos dentro de su radar. La participación del usuario será secuencial y cada vez que hunda un barco aumentara su puntaje. La aplicación deberá llevar el control de la secuencia de participación, para evitar que un jugador participe fuera de su turno. Ganará el último que quede con al menos un barco sin hundir.
PUNTOS A EVALUAR:
Creatividad Dominio en el manejo de interfaces de usuario con Graphics Que el juego cumpla con los requisitos del juego.
La entrega del proyecto se podrá realizar como fecha límite el día 16 de Octubre