Preguntas más frecuentes General
Carta Entrenamiento riguroso La carta de Mejora del equipo de los Vengadores “Entrenamiento riguroso” debería decir: “Respuesta: Cada vez que uno de tus jugadores con la capacidad de Defensa sea derribado, roba 1 carta de tu mazo de Equipo y luego elige 1 carta de tu mano para descartarla.”
Reglamento (página 4) El paso 5 de la preparación debería decir: “Organizar el mazo de Mejoras del cuadro técnico: A menos que se use la variante “Sin tope salarial”, devuelve a la caja las siguientes cartas de Mejora del cuadro técnico antes de barajar el mazo de Mejoras del cuadro técnico: Salón de la fama Recursos humanos (x2) Reclutamiento del club de fans Ojeador (x2) Ya los pillaremos la próxima temporada A continuación, coloca el mazo de Mejoras del cuadro técnico boca abajo junto al mazo de Momentos estelares.”
Reglamento (página 13) El último párrafo de la sección “Determinar el ganador” debería decir: “En caso de empate en un torneo (para determinar el ganador o el segundo clasificado) en el que ninguno de los equipos empatados tiene el balón, el entrenador inicial decide cuál de los equipos empatados tiene más Poder de estrellato.”
Variante Sin tope salarial Blood Bowl: Team Manager – El juego de cartas incluye varias cartas de Mejora del cuadro técnico que representan departamentos y equipamiento caros que no son esenciales para el equipo. Los entrenadores que quieran tener disponibles estas cartas de Mejora del cuadro técnico pueden jugar con la variante “Sin tope salarial”. Para ello, baraja todas las cartas de Mejora del cuadro técnico cuando prepares el mazo de Mejoras del cuadro técnico durante la preparación.
P: ¿Está obligado un entrenador a asignar todos los jugadores de su mano durante una ronda? R: No. La página 8 del reglamento dice “Si un entrenador no quiere o no puede asignar una carta de Jugador, debe pasar. Un entrenador que pase no puede asignar más jugadores ni resolver acciones de enfrentamiento durante el resto de la fase de Enfrentamiento. También puede descartar cualquier carta de Jugador que no quiera mantener para la siguiente ronda.” Esto permite a un entrenador pasar en los primeros compases de una ronda (sin asignar todos los jugadores de su mano), descartar cualquier jugador que no quiera mantener para la siguiente semana y luego volver a llenar su mano hasta tener seis jugadores durante la siguiente fase de Mantenimiento. P: En el juego sólo se incluyen tres fichas de Equipo. ¿Esto significa que los equipos tienen un límite de tres Jugadores estrella? R: No. Un entrenador usa sus tres fichas de Equipo para identificar cualquier Jugador estrella que tenga un icono de Equipo distinto al de los miembros de su equipo. No hay ningún límite al número de Jugadores estrella (con cualquier icono de Equipo) que puede elegir un entrenador.
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Fe de erratas
P: ¿Cuándo hace falta usar fichas de Equipo con un jugador? R: Cuando el primer jugador asignado a un enfrentamiento tiene un icono de Equipo distinto al del equipo del entrenador que lo asignó, éste coloca una de sus fichas de Equipo de forma que cubra el icono de la carta de ese jugador. En cuanto ese entrenador asigne más jugadores cuyo icono de Equipo sea igual al de su equipo, podrá retirar la ficha de Equipo del jugador. FURIA Cuando este jugador intenta un placaje, su Poder de estrellato aumenta en 1 durante el intento de placaje. INDEPENDIENTE Tras elegir este jugador, devuelve 1 jugador de tu plantilla a la caja. A continuación baraja tu plantilla para crear un nuevo mazo de Equipo.
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Preguntas más frecuentes versión 1.0 – 10 de febrero de 2012
P: Algunos textos del juego hacen referencia a la plantilla de un entrenador. ¿Qué es una plantilla? R: La plantilla de un entrenador incluye todas las cartas de Jugador que pertenezcan al equipo de ese jugador, incluyendo las cartas que estén en un enfrentamiento, en su mazo de Equipo, en su pila de descartes y en su mano. Al resolver la capacidad Independiente, el jugador puede elegir devolver a la caja una carta de su mano, pero no tiene que devolver las cartas de su mano al mazo y barajarlo. Las cartas de Jugador que están en la pila de Mejoras no son parte de la plantilla hasta que se añaden al mazo de Equipo durante el paso de “Revelar pila de Mejoras”.
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Cartas de Jugador estrella
Cartas de Jugador
P: ¿Puede un entrenador elegir a cualquier Jugador estrella que pertenezca a su subdivisión (OWA o CWC)? R: Sí. De esta forma es posible que por ejemplo los Vengadores de Athelorn elijan como Jugadores estrella elfos silvanos, enanos o humanos; del mismo modo, los Vengadores de Athelorn no podrían de ninguna forma elegir Jugadores estrella de cualquier otra subdivisión, como por ejemplo el CWC.
P: ¿Puede un jugador que tenga la capacidad de Defensa usarla para defenderse a sí mismo? R: No.
P: ¿Se consideran Independientes “Morg ‘N Thorg”, “Una Oreja” y “Slab”? R: No. Estos tres Jugadores estrella son Jugadores estrella neutrales, no Independientes. Sólo se consideran Independientes los jugadores que tengan la capacidad Independiente. P: Cuando un entrenador revela un Independiente de su pila de Mejoras, ¿debe devolver a la caja una carta de su plantilla? R: No, es opcional. La página 17 del reglamento dice: “puedes retirar una carta de Jugador...” El texto de la capacidad Independiente de las cartas de Jugador sólo es un mero recordatorio de lo que hace la capacidad. Ten en cuenta que el entrenador debe barajar su mazo y su pila de descartes incluso si elige no devolver una carta a la caja. P: ¿Puede “Varag Masticamuertos” resolver su capacidad de respuesta incluso cuando la condición la crea otro jugador rival? R: Sí. Esto también incluye el caso en el que el portador del balón intente un placaje y obtenga un resultado de . El portador del balón pasaría a estar derribado, soltaría el balón al centro del campo y el entrenador de “Varag Masticamuertos” obtendría un hincha. P: ¿Puede “Marcus Siebermann” resolver su capacidad de la fase de Marcador para mover una ficha de Trampas revelada de un jugador expulsado a él mismo antes de que ese jugador sea retirado del enfrentamiento? R: No. La página 9 del reglamento indica claramente el orden de los pasos de la fase de Marcador. Puesto que los jugadores con una ficha de Expulsión son retirados del enfrentamiento durante el paso de “Revelar fichas de Trampa”, esos jugadores ya no se encuentran en el enfrentamiento durante el paso de “Resolver capacidades fase de Marcador”. P: Si “Slab” usa su capacidad de Defensa, ¿resuelve automáticamente su capacidad de Zafarse? a “Slab”, R: Sí. Si durante un intento de placaje se aplica un resultado de entonces un jugador rival ha placado con éxito a “Slab” (en lugar de al jugador objetivo original), lo que permite que “Slab” resuelva su capacidad de Zafarse.
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P: ¿Puede un jugador de pie que tenga la capacidad Pase precipitado mover el balón a un jugador derribado de su mismo equipo que esté en el mismo enfrentamiento? R: Sí. P: ¿Puede un jugador derribado ser objetivo de capacidades de Mejora del cuadro técnico o de Mejora de equipo? R: Sí, incluyendo las cartas de entrenador. El texto de las cartas de entrenador dice “Agota esta carta para permitir que el jugador que asignaste este turno use la habilidad [icono].” Aunque un jugador derribado pierde todas sus capacidades y las habilidades restantes de su carta, lo que genera el efecto es la carta de entrenador, por lo que el jugador asignado por el entrenador ese turno puede beneficiarse del efecto de la carta de Mejora incluso si el jugador está derribado. P: ¿Puede un jugador con la capacidad Aplastar elegir como objetivo un jugador derribado al que ya ha placado después de satisfacer la condición para placar a un jugador distinto? Por ejemplo, si se obtienen suficientes resultados , ¿podría “El troll” intentar placar al jugador A, al jugador B y de nuevo al jugador A, en ese orden? R: No. El texto de reglas precisa que el jugador que placa debe elegir como objetivo a un jugador rival distinto, lo que significa que el jugador que placa sólo puede placar con éxito a cada jugador rival del enfrentamiento una sola vez. Después de que un jugador objetivo sea placado con éxito por un jugador con la capacidad Aplastar, ese jugador objetivo no puede volver a ser objetivo del jugador con la capacidad Aplastar durante esta ronda. P: Cuando un portador del balón con la capacidad Manos seguras es derribado, no suelta el balón. Después de que el jugador esté en su estado derribado, ¿sigue teniendo efecto Manos seguras? R: No. Cuando están derribados, los jugadores pierden todas las capacidades, lo que incluye a Manos seguras.
Cartas de la Revista Spike! P: ¿Se resuelve el titular “Disputa de contratos arbitrales” cada vez que se asigna una ficha de Trampas? R: No. Cada vez que un jugador use una habilidad de Hacer trampas, asigna dos fichas de Trampas al jugador en lugar de sólo una. En ese sentido, “Disputa de contratos arbitrales” sí afecta a los iconos de la habilidad de Hacer trampas impresos en una carta de Jugador, así como a “Entrenador de trampas”, que permite a un jugador usar la habilidad de Hacer trampas. “Disputa de contratos arbitrales” no afecta a otras capacidades que asignan fichas de Trampas sin usar la habilidad de Hacer trampas (como por ejemplo, la capacidad de respuesta de “Apisonadora”).
Cartas de Mejora del equipo P: Al resolver la Mejora de equipo de los Vengadores de Athelorn “Preparador físico”, ¿desde dónde revela el entrenador una ficha de Trampas y qué pasa si la ficha de Trampas revelada no tiene Poder de estrellato? R: El entrenador de los Vengadores de Athelorn revela una ficha de Trampas desde la reserva de fichas de Trampas. Si la ficha revelada no tiene Poder de estrellato, ignora el icono y añade “0” al Poder de estrellato del portador del balón. P: Al resolver en un torneo la Mejora de equipo de los Vengadores “Lecciones de violencia”, ¿se cumplen las condiciones de la carta si solamente hay un oponente que tenga más jugadores derribados que el entrenador de los Vengadores? R: Sí. El entrenador de los Vengadores recibe un hincha siempre y cuando haya al menos un oponente que tenga más jugadores derribados que los Vengadores en el torneo. P: ¿Se agota la Mejora de equipo de los Estrellas del Caos “Entrenamiento marchitante” después de usarla? R: No. El entrenador de los Estrellas del Caos puede usar esta capacidad cada vez que un jugador de su equipo es expulsado durante la fase de Marcador. P: ¿La Mejora de equipo de los Embrolladores de Plagaskaven “Coordinador de asesinatos eshin” puede afectar a jugadores de enfrentamientos distintos? R: No. Al igual que las capacidades de los jugadores, las cartas de Mejora del cuadro técnico y de Mejora de equipo con capacidades de respuesta basadas en un enfrentamiento determinado sólo pueden afectar a jugadores asignados a ese enfrentamiento. En ese caso, la capacidad del “Coordinador de asesinatos eshin” ocurre en vez de un intento de placaje, lo que significa que debe tener como objetivo un jugador rival en el mismo enfrentamiento que el jugador de tu equipo que habría hecho el intento de placaje. P: Al resolver la Mejora de equipo de los Embrolladores de Plagaskaven , ¿se “Coordinador de asesinatos eshin” y obtener un resultado de considera como un intento de placaje con éxito? ¿Puede un jugador con la capacidad de Defensa aplicar el resultado en lugar del jugador objetivo? R: No. No se considera un intento de placaje. El texto de la carta dice “En lugar de resolver el placaje...”, lo que significa que no tuvo lugar ningún intento de placaje. Por lo tanto, los jugadores con la capacidad de Defensa no pueden interferir. P: ¿Se aplica la Mejora de equipo de los Segadores de Reikland “Grifonade” a lo largo de toda la partida e incluso durante la puntuación del final de la partida? R: No. Esta capacidad de la fase de Marcador permite al entrenador de los Segadores de Reikland considerar a cada Jugador estrella como si tuviera la capacidad Independiente, lo que “sólo tiene lugar durante el turno en el que se eligió a este jugador” (reglamento, página 17). Esta carta no da la capacidad Independiente a todos los Jugadores estrella de la plantilla de los Segadores de Reikland.
P: ¿Puede usarse la Mejora de equipo de los Segadores de Reikland “Grifonade” en el mismo turno en que es revelada desde la pila de mejoras? R: Sí. El entrenador de los Segadores de Reikland puede revelar “Grifonade” en primer lugar para aplicar su capacidad de la fase de Marcador a todos los Jugadores estrella que haya aún en su pila de mejoras. P: ¿Qué ocurre si un entrenador intenta coger una recompensa de Mejora de equipo cuando todas sus Mejoras de equipo están ya en su zona de juego? R: Cuando un entrenador intenta coger cualquier recompensa y no hay componentes disponibles de ese tipo, no gana nada por esa recompensa.
Cartas de Mejora del cuadro técnico P: Al resolver la Mejora del cuadro técnico “Hechicero contratado” y , ¿se considera que ha habido un intento obtener un resultado de de placaje con éxito? ¿Puede un jugador con la capacidad de Defensa aplicar el resultado en lugar del jugador objetivo? R: No, no se considera un intento de placaje. El texto de la carta dice “Lanza 1 dado y aplica el resultado.”, sin mencionar que se haga un “intento de placaje”. Por lo tanto, los jugadores con la capacidad de Defensa no pueden interferir. P: Al resolver la Mejora del cuadro técnico “Potencia de fuego ofensiva” en un torneo, ¿se cumplen las condiciones de la carta si el entrenador que la posee termina en primer o segundo lugar y tiene tres o más puntos de Poder de estrellato que el equipo que quedara inmediatamente después? R: Sí, la página 16 del reglamento dice “En los torneos, tanto el ganador como el subcampeón se consideran ganadores”. Si el entrenador que posee la carta termina en primer lugar, debe tener tres o más puntos de Poder de estrellato que el entrenador que terminó segundo para poder cumplir la condición de la carta. De igual modo, si el entrenador que posee la carta termina en segundo lugar, tendrá que tener tres o más puntos de Poder de estrellato que el entrenador que quedó tercero para cumplir la condición de la carta. P: Al resolver la Mejora del cuadro técnico “¡Los mejores jugadores de la liga!”, ¿la frase “Jugador estrella de tu equipo” se refiere a cualquier Jugador estrella de la plantilla de ese entrenador? R: Sí. “Jugador estrella de tu equipo” quiere decir cada Jugador estrella de la plantilla del entrenador que posee la carta.
Blood Bowl: Team Manager – The Card Game © Games Workshop Limited 2011. Games Workshop, Blood Bowl, y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias/artefactos/logotipos/símbolos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades e insignias de unidades, personajes e ilustraciones asociados del universo Warhammer y de la ambientación de Blood Bowl son ®, ™ y/o © de Games Workshop Ltd 2000 – 2011, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La dirección física de las oficinas de Fantasy Flight Games es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su teléfono de contacto es el 651-639-1905. Conserve esta información para su referencia. No apropiado para niños menores de 3 años por contener piezas pequeñas. Los componentes incluidos pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO PARA MENORES DE 14 AÑOS.
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