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Billar DESCRIPCIÓN
El billar es un deporte que combina la matemáca, la sica y la geometría con la habilidad y la destreza de los deporstas para lograr direccionar, controlar y dominar las diferentes rotaciones y movimientos que describen las bolas sobre la mesa del billar.
Se pracca impulsando con un bastón o “taco”, una bola que choca con otras, gracias a un recorrido previo, ulizando los bordes de la mesa, llamados bandas, o de forma directa para concretar un punto.
Se pracca sobre una mesa rectangular de supercie totalmente plana y horizontal que está forrada en paño
y rodeada por una estructura llamada pasamano pasamanoss. En su parte interna, presenta bandas de material elásco y resistente a la deformación por los impactos de la bola, que evitan que ésta pierda mucha de su energía cinéca (movimiento). Existen dos pos de mesa: el primero cuenta con 6 aguje ros o troneras que están distribuidas de la siguiente forma: un agujero o tronera en cada una de las esquinas y una tronera en la mitad de cada una de las bandas largas. El segundo po de mesa no presenta troneras.
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FILOSOFÍA Los deporstas que praccan el billar buscan la perfección en cada una de sus ejecuciones. En este deporte, sus praccantes ponen a prueba disntas habilidades tales como: La disciplina: manteniendo su comportamiento en todas aquellas
acciones que enen que ver con su preparación deporva y el desem peño en la competencia. La concentración: aprovechando correctamente todo el potencial intelectual para el análisis de una
jugada. La capacidad de visualización: comprendiendo el recorrido de cada una
de las bolas y la inuencia de las condiciones sicas de la mesa sobre las mismas.
El conocimiento: aplicando todas
las experiencias y el conocimiento teórico en la solución de un problema de juego. La capacidad análisis: determinando
todas las ventajas y desventajas de la aplicación de una estrategia. Las habilidades motrices: ejecutando una jugada de forma correcta, apli -
cando la mejor técnica. Y su creatvidad: solucionando pro -
blemas nuevos y complejos que se presentan a lo largo de una compe tencia.
Todas estas condiciones se logran conseguir después de un adecuado proceso de preparación.
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Historia El billar, tal y como lo conocemos hoy, es una invención disputada por franceses e ingleses, pero el origen de este deporte lo podemos ubicar en Grecia en el siglo IV antes de Cristo en un juego que se praccaba al aire libre. Los ingleses, por su parte, par te, tenían un juego llamado bolwles, que praccaban en exteriores y también constuye un antepasado del billar. A pesar de la gran diferencia entre
estos dos juegos y el billar que conocemos hoy, podemos decir que en estos juegos ya se albergaba la esencia de este deporte.
Finalmente, es en Francia donde el juego realmente se populariza gracias al rey Luis XIV, que lo aprendió de su padre que también era acionado, y es en esta época en la
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que aparecen las bolas de marl, ya que antes éstas eran de madera del árbol de boj, más grandes y frágiles. Aunque ya en 1510 el billar era praccado sobre una mesa y bajo techo, la primera sala pública fue abierta en 1610. Y a nales del S. XVII, el capitán Mingot, de origen francés, le coloca al extremo del taco una pieza de cuero que le da un nuevo nivel al juego gracias a los efectos que pueden lograrse.
HISTORIA DEL BILL AR EN COLOMBIA La información que existe respecto a cómo llegó el billar a Colombia es muy limitada. Lo poco que se sabe ha sido mediante la tradición oral de todos aquellos que se conocen como los maestros del billar de nuestro país. Nuestra historia del billar abarca dos grandes etapas. La primera comprende desde los inicios de este deporte
dentro de los deportes compevos hasta el año 1982; en esta etapa brillaron personas como Mario Criales y Mario Arango. La segunda etapa, o época moderna, parte de ese año hasta hoy y su inicio está marcado por la visita del cam-
5 peón mundial de ese entonces de la modalidad de tres bandas, el belga Raymond Ceulemans, quien ofreció una parda compeva con nuestro campeón nacional de ese año, el billarista José Gómez. Gómez derrotó a Ceulemans demostrando así el buen nivel de los billaristas naciona les y la viabilidad de que Colombia se incorporase a los torneos internacionales. De esta época sobresalen los nombres de Alfonso “el pote” González, Nelson Oviedo y Mario Arango. Actualmente, algunos de nuestros exponentes del billar a nivel mundial son: Alexander Salazar, Henry Díaz, Hubernei Castaño, José Juan García, Hugo Paño y Jaime Bedoya, entre otros deporstas.
FEDERACIÓN COLOMBIANA DE BILLAR La Federación Colombiana de Billar es una endad deporva creada el 20 de enero de 1.945, con reconocimiento deporvo actual vigente expedido por el Instuto Colombiano del Deporte (Coldeportes). Se encuentra aliada al Comité Olímpico Colombiano (C.O.C.) y a la Confederación Panamericana de Billar (C.P.B.), a la Unión Mundial de
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Billar (U.M.B.) y la World Pool Associaon (W.P.A.). Estas organizaciones nos permiten parcipar en los campeo natos panamericanos y mundiales de cada modalidad respecvamente. La Federación Colombiana de Billar es el organismo que agrupa, dirige y coordina las acvidades de las ligas aliadas en los diferentes departamentos del país; es el ente rector en la prácca del billar y maneja todos los eventos de carácter nacional que se desarrollan en Colombia.
Este deporte ha logrado una gran dimensión gracias al aporte de la empresa privada y estatal. En la actualidad el billar colombiano ocupa un lugar de reconocido presgio panamericano y mundial.
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Reglamento E L E M E N T O S N E C E S A R I O S PA R A L A P R Á C T I C A D E L B I L L A R La prácca deporva del billar se desarrolla en un espacio o escenario que debe contar con los siguientes elemen tos.
LA
MESA
Es la supercie sobre la cual se pracca el deporte. Está constuida por un área rectangular y perfectamente plana. Está compuesta por los siguientes elementos:
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LA
BASE
Es una armazón de madera o metal sostenida en cuatro o seis patas tor O T N E M A L G E R
neadas o rectangulares. Sobre esta base se acopla la pizarra.
LA
PIZARRA:
Es una placa de mármol o piedra puli-
da, con un espesor que varía entre 3,5 cenmetros y 8 cenmetros según el diseño del fabricante de la mesa. Ge neralmente una mesa de billar ene 3 de estas pizarras perfectamente unidas entre sí, sin embargo, hoy en día se construyen mesas de una a cuatro pizarras. La supercie que forman las pizarras se forra con un paño especial, sobre el que ruedan las bolas.
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EL
PAÑO
Cubre la pizarra y las bandas de la mesa. Es un elemento indispensable para el control de la velocidad de las bolas y también sirve como protector o aislante de la pizarra, evitando que las bolas se deterioren por el contacto di recto con las placas de mármol o piedra.
El material con el que se construye el paño es una combi nación de lana y nylon, su porcentaje varía según la marca del paño y la modalidad de juego. Para que el paño funcione en condiciones ópmas debe estar totalmente templado sobre la supercie de la mesa y alrededor de las bandas. Para su cuidado y mantenimiento, el paño, debe ser cepillado y aspirado periódicamente, también debe peinarse con una paleta limpia paños. Este mantenimiento garanza que el paño mantenga un correcto rendimiento durante las práccas.
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LA
MOSCA
Son puntos marcados sobre el paño con nta negra que O T N E M A L G E R
determinan las ubicaciones de las bolas para el inicio de
las diferentes modalidades deporvas. También se uliza para la reubicación de una bola cuando salta fuera de la mesa de juego o cuando la bola blanca, o tacadora, se encuentra en contacto directo con otra bola.
L OS
PASAMANOS
Es el marco robusto de madera y de supercie lisa, con un ancho de 12.5 cenmetros al que se adhieren las bandas. Sobre los pasamanos se colocan incrustaciones denomi-
nadas diamantes o puntos. El ancho puede variar más o menos en dos cenmetros según el diseño de la mesa. La función de los pasamanos es evitar que las bolas salgan de la supercie de la mesa.
L OS
D I A M A N T E S O PUNTOS
Son incrustaciones en nácar, plásco o madera que se en cuentran situados en intervalos iguales, equivalentes a un octavo de la longitud de los pasamanos de la banda larga y a un cuarto de la longitud de los de la banda corta. Algunas mesas enen, además, diamantes en las esquinas.
11 Los diamantes sirven a los deporstas como puntos de referencia para el análisis geométrico o matemáco del recorrido de las bolas.
LAS
BANDAS
Son estructuras longitudinales de caucho, de forma triangular y supercie lisa que se encuentran jadas a lo largo de la parte interna de los pasamanos y están forradas por el paño. La altura que debe tener la banda, de su borde libre a la pizarra, es de 37 milímetros, esta altura puede variar en un milímetro. Las bandas permiten que la bola rebote de forma natural, evitando la pérdida de velocidad y direccionando según la rotación con la que impacta.
LAS
TRONERAS
Son agujeros que se presentan en algunas mesas de billar. Son 6 en total, 4 de ellos se ubican en cada uno de los ángulos de la mesa y 2 en el centro de las bandas largas. Éstas se ulizan para la prácca de algunas modalidades deporvas del billar y sus dimensiones varían según la disciplina.
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LA
ILUMINACIÓN
Toda la supercie de la mesa de billar debe estar completamente iluminada O T N E M A L G E R
para evitar la presencia de sombras en el paño; la intensidad de luz que ilumina la mesa no podrá ser inferior
a 520 lux. La luminosidad tampoco puede ser excesiva ya que la luz puede deslum -
brar a los deporstas e interferir con su desempeño. La distancia entre las luces y la supercie de juego no puede ser inferior a un metro.
LAS
BOLAS
Dentro de los elementos indispen-
sables para la prácca del billar se encuentran las bolas.
En un principio, se fabricaban con madera pero resultaban frágiles, poco homogéneas y permeables a la humedad. Para corregir esos pro -
13 blemas se empezaron a fabricar del marl extraído de los colmillos del elefante, pero estas bolas además de atentar contra la conservación de la naturaleza, implican un alto costo. En la actualidad para la construcción de las bolas se ulizan resinas termopláscas derivadas del fenol, esto asegura que la bola no se deforme aunque los cambios de temperatura y humedad sean muy dráscos.
EL
TACO
Es un bastón de forma cónica fabricado con materiales rígidos como bra de vidrio, carbono, grato, neopreno o madera, siendo este úlmo el material más ulizado para su construcción. Su longitud varía entre 140 y 155 cenmetros de largo, con un peso que oscila entre 470 y 600 gramos. Su conicidad va desde 32 milímetros de diámetro en su culata, hasta su diámetro menor, que varía entre 11 milímetros y 13 milímetros, en su puntera. Estas caracteríscas y dimensiones son las más ulizadas actualmente en el deporte de competencia presentándose algunas excepciones o variantes de acuerdo al deporsta. Actualmente se ulizan tacos desarmables de 2 piezas que facilitan el transporte, almacenamiento y mantenimiento. Hoy día se pueden encontrar tacos compuestos que van desde 2 hasta más de 6 piezas.
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PARTES
QU E C O M P O N E N E L
TACO
El taco está compuesto principal-
mente por dos partes: una posterior llamada culata y otra anterior de nominada echa, pluma o puntera. Ambas partes se unen mediante una
junta de po roscado.
C ULATA Es la parte más gruesa del taco, fabricada generalmente en maderas nas como ébano, caoba o nogal. En su extremo presenta una protección de caucho para evitar que se aslle o que penetre la humedad cuando se apoya sobre el suelo. Bajo esta protección algunos tacos poseen disposivos de ensamble que permiten variar el peso, de esta manera, el deporsta podrá modicar el peso del taco al colocar o quitar una
especie de pequeñas pesas.
La culata en su parte más delgada soporta la junta, macho o hembra, que sirve de unión con la puntera. La junta está fabricada con disntos materiales y variados diámetros según el modelo de del taco. Las culatas están decoradas con
incrustaciones hechas en diferentes materiales como resinas sintécas, maderas de diferentes colores o piedras preciosas.
LA
PUNTERA
Es fabricada por lo general en madera de árbol de maple, debido a sus ca racteríscas de rigidez que evitan la deformación, además, esta madera no permite la absorción de la hume dad del medio ambiente. La puntera en su diámetro menor tiene dos elementos muy impor-
tantes para la práctica deportiva
denominados: virola y casquillo. Al casquillo también se
C ASQUILLO
le conoce con el nombre de suela.
Es la parte más importante del taco debido a que sin
LA
VIROLA
Es un elemento que está adherido a presión o enroscado a la puntera. La virola es fabricada con aegis, bra, ivorine, marl, micarta, baquelita, pvc, resina fenólica u otros materiales de gran dureza. Su función es la de amor guar y proteger, junto con la suela, la puntera de los impactos longitudinales que puedan asllarla.
O SUELA
ella éste queda inulizable. En la suela se diferencian las siguientes partes: base, pared y corona. La base debe estar bien adherida a la virola. La pared deberá tener por lo menos 3 milímetros de alto y es importante que la corona sea de muy buena calidad para que haga un buen contacto con la bola tacadora.
La supercie del casquillo deberá ser áspera para que la za se pueda adherir correctamente.
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Los casquillos se fabrican con suela de cuero curdo al cromo o al tani -
taco alargado. El soporte remplaza el puente que hace la mano.
no. Son prensados hidráulicamente a muy altas presiones para hacerlos homogéneos y resistentes.
LA
EXTENSIÓN Es un elemento que se puede ulizar con el taco para extender su longi tud, puede ser un trozo de culata de aproximadamente 40 cenmetros y se puede enroscar mediante un tornillo a la culata original del taco. También puede ser un tubo de cual quier material resistente que encaje en los úlmos 5 o 10 cenmetros de la culata del taco.
S OPORTE Es un elemento de metal, madera o plástico, encajado en la punta del taco. Se uliza para soportar la puntera de otro taco en caso de que
los deporstas necesiten ulizar el
TIZA
Es un cubo hecho de abrasivos como lava volcánica, piedra pómez o tritu rados de cuarzo que se combinan con azul de prusia y endurecedor. Estos elementos son namente triturados y comprimidos a presión. La za se uliza para que el casquillo del taco adquiera un gran coeciente de rozamiento y así evitar que se deslice sobre la supercie de la bola en el momento del impacto. Ade-
más, permite la aplicación de mayor rotación a la bola, ya que el casquillo podrá impactar más hacia su borde sin deslizarse. Para el correcto uso de la za se debe tener en cuenta que debe ser una
aplicación suave y uniforme sobre la supercie del casquillo, a cierta dis tancia de la cara del deporsta para
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evitar respirar los restos de za que se desprenden de la fricción con el casquillo, y que no se aplique sobre la supercie de juego para evitar que restos de za manchen y deterioren el paño. La parte descubierta de la za debe quedar siempre hacia arriba cuando la za se ubique sobre los pasamanos, así se evita que sus restos deterioren la estructura de la mesa.
UNIFORME Todos los deporstas para poder parcipar en un evento de carácter
ocial deben estar uniformados de la siguiente siguiente manera: Uniforme tpo a: zapatos negros y
media negras, pantalón negro (no se admite dril o jeans), cinturón negro, camisa blanca de manga larga y chaleco y corban del color de la liga, federación o club a la que representa el deporsta. Uniforme tpo b: Zapatos negros y
medias negras, pantalón negro (no se admite dril o jeans), cinturón negro
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y camiseta po polo del color de la liga, federación o club a la que representa el deporsta. El deporsta no debe portar durante competencia ningún elemento diferente a los descritos en los uniformes po a y po b.
EL
GUANTE
Se uliza como accesorio auxiliar en la mano que se apoya sobre la mesa y que forma el puente sobre el cual se desliza el taco. Estos guantes son fabricados en lycra y cubren los dedos pulgar, índice y medio, quedando libres el anular y el meñique, que son los dedos de apoyo al momento de hacer el puente.
ORGANISMOS
INTERNACIONALES
Los máximos organismos que representan a las principales disciplinas del billar a nivel mundial, son: Para el pool o billar americano existe la WPA (World Pool Associaton). Para la carambola la: UMB (Union Mondiale De Billiards) y para el snooker o billar inglés la: WPBSA (World Professional Billiards And Snooker Associaton ).
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MODALIDADES OFICIALES DEL BILLAR El deporte del billar se clasica en: billar francés, que consiste en hacer carambolas entre una bola blanca, una amarilla y una bola roja; billar americano o pool, que cuenta con troneras en las que hay que introducir un número variado de bolas; y billar inglés o snooker, en el que se juega con 22 bolas en una mesa con troneras de mayores dimensiones que la mesa del billar pool.
En Colombia se praccan las modalidades de pool bola 9, carambola libre y carambola a tres bandas. En el pool
bola 9 y en la carambola libre se realizan eventos en ambas ramas, masculino y femenino. Los torneos de carambola a tres bandas se realizan en las modalidades de individual y por equipos. La Asociación Mundial de Billar Pool registra dentro de sus modalidades ociales las disciplinas de: bola 8, bola 9 y bola 10.
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B OL A 8 Esta modalidad se juega en una mesa semi match con tro neras, cuyas dimensiones son de 1,27 metros de ancho por 2,54 metros de largo. Por su parte, las troneras ubicadas en las esquinas de la mesa enen un diámetro entre 12,36 y 13,01 cenmetros y el de las ubicadas en el centro de las bandas largas varia entre 13,65 y 14,28 cenmetros. El paño esta marcado con dos zonas especícas: la primera zona comprende los dos primeros diamantes de la banda larga de la mesa y es donde ubicamos la bola de salida. La segunda zona está ubicada al lado opuesto de la zona de inicio y es allí donde se encuentra la mosca, ubicada en el
21 punto medio de una línea horizontal que se traza a parr del segundo diamante de las bandas largas. El diámetro de las bolas para esta modalidad es de 57,1 milímetros y su peso varía entre 156 y 170 gramos. Esta modalidad deporva se juega con 16 bolas: 7 lisas y 7 rayadas, una bola negra o bola 8 y una blanca, o tacadora, a la que también se denomina minga. Al inicio del juego las 15 bolas deben estar formando un triangulo; la primera bola del triangulo se ubica sobre la mosca y el grupo de las 14 bolas restantes se ubica detrás de la primera en dirección a la banda corta, nalmente la bola negra, o bola 8, siempre deberá estar ubicada en el centro del triangulo. Cada jugador deberá meter en las troneras de la mesa un total de 7 bolas, lisas o rayadas, y por úlmo meter la bola negra, o bola 8, para ganar el encuentro. Si en el ro de salida, el deporsta logra entronerar una bola rayada, deberá connuar con las bolas rayadas restantes. Si por el contrario, logra entronerar una bola lisa, deberá connuar con las bolas lisas.
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BOL A 9 Esta modalidad se juega con caracteríscas similares a la bola 8. Se juega con bolas de 57,1 milímetros de diámetro y sobre una mesa semi match con las mismas zonas de juego, una zona de inicio donde se ubica la bola blanca y una zona opuesta donde se ubica el grupo de bolas restantes. En la bola 9 se juega con 10 bolas, de las cuales 9 deben estar nume radas del 1 al 9 y una bola blanca o tacadora.
El grupo de las 9 bolas numeradas se ubica describiendo un rombo. La primera bola del rombo debe ser la
número 1 y se ubica frente al rombo sobre la mosca. La bola 9 se ubica siempre en el centro del rombo, el grupo de bolas restantes se ubica de forma aleatoria. Cada jugador deberá introducir, en orden, las bolas del 1 al 9 en las troneras de la mesa. Gana el jugador que introduzca la bola 9.
23 El encuentro también podrá ganarse si un jugador logra introducir en una tronera la bola 9 por medio de una combinación luego de haber impacta do la bola de menor numeración que se encuentre sobre la mesa.
B OL A 10 Esta modalidad también se juega sobre una mesa semi match con bolas del mismo diámetro, pero a diferencia de la modalidad de bola 8 y bola 9, ésta se juega con 11 bolas: 10 numeradas y una bola blanca. La ubicación de las bolas numeradas debe describir un triangulo. La bola uno va en la punta del triangulo, sobre la mosca y la bola 10 se ubica en el centro. La dinámica del juego es similar a la bola 9. Gana el encuentro el deporsta que logre introducir la bola 10 en una de las troneras de la mesa, de forma directa o por medio de una combinación.
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La unión mundial de billar reconoce las siguientes modalidades: Caram bola libre, Cuadros 47/2, 47/1 y 71/2, Carambola a una, Carambola a tres bandas.
CARAMBOLA
LIBRE
La modalidad de carambola libre se juega en una mesa match con las si-
guientes dimensiones: 1,42 metros de ancho por 2,84 metros de largo. En esta modalidad se ulizan tres bolas de colores, una bola roja, una amarilla y una blanca. Cada bola mide entre 61 milímetros y 61, 5 milímetros de diámetro y su peso varía entre 205 y 220 gramos. A diferencia del pool, en la modalidad de carambola libre la mesa no ene troneras, es totalmente lisa y sobre el paño se marcan 5 moscas que se ubican de la siguiente manera: tres a lo largo de la mesa sobre una línea vercal imaginaria que parte la mesa en
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dos mitades exactas, exact as, cada una se marca a una distancia de un cuarto de la longitud total de la mesa o a 71 cenmetros parendo de la banda corta; las dos moscas restantes se ubican a la derecha y a la izquierd izquierdaa de la que está ubicada sobre la zona de inicio, cada una a una distancia de 18,5 cenmetros del punto medio de la zona. Las moscas en el billar indican los lugares que deben ocupar las bolas al inicio de la parda. La bola amarilla, o del contrincante, se ubica en la mosca que marcamos en la zona de inicio, la bola roja se ubica en la mosca que marcamos en la zona opuesta a la zona de inicio de la mesa y la bola blanca, o tacadora, se ubica en alguna de las dos moscas ubicadas a cada lado de la mosca de inicio o de
la bola amarilla, queda a criterio del deporsta el lado de ubicación de la bola blanca.
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Al comenzar la parda el jugador debe iniciar impactando la bola roja con la bola tacadora. La modalidad de carambola libre se juega haciendo que la bola tacadora, o bola 1, choque con la bola 2 y con la bola 3, sin importar el número de bandas que toque, a este choque de bolas en el billar se le denomina carambola. En la modalidad libre se juega a un número determinado de carambolas, según el evento o la organización. Dentro de esta modalidad encontramos unas zonas prohibidas en las que no se permite la realización de más
de dos carambolas, estas zonas son los cuatro ángulos o rincones de la mesa, delimitados por una línea que va desde el segundo diamante de la banda larga hasta el primer diamante de la banda corta.
PARTIDA
A L CUADRO 47/2
Esta modalidad se juega en las mismas condiciones de la carambola libre. La única diferencia es que esta mo dalidad presenta más zonas de restricción. En la parda 47/2 las zonas de restricción son unas cuadriculas de 47 cenmetros sobre las dos bandas cortas que se proyectan al centro de la mesa.
Sobre la mesa se establecen 9 zonas restringidas. Dentro de estas zonas el deporsta no podrá ejecutar más de dos carambolas, una vez ejecutadas las dos carambolas el deporsta deberá sacar como mínimo una bola de la zona restringida para connuar la serie.
Dentro de las zonas o cuadros de restricción se establecen otras zonas de restricción más pequeñas. En las terminales de cada una de estas líneas y centrados sobre ellas se trazan unos pequeños cuadros de 178 milímetros, a estas zonas se les denomina áncoras, son 8 en total y el deporsta no podrá realizar más de dos carambolas en cada una.
PARTIDA
A L CUADRO 47/1
En esta modalidad, a diferencia de la modalidad 47/2, el deporsta no podrá hacer más de una carambola dentro de las zonas de restricción, una vez ejecutada la caram-
bola el deporsta deberá obligatoriamente sacar por lo menos una de las bolas en juego. La dinámica del juego es la misma que para la modalidad 47/2.
PARTIDA
A L CUADRO 71/2
En esta modalidad la mesa se divide en dos cuadriculas de 71 cenmetros sobre las bandas cortas y se proyectan hacia el centro de la mesa, dividiendo la mesa en 6 zonas. En las terminaciones de las líneas y centradas sobre ellas se trazan las áncoras de 178 milímetros, en estas zonas de juego el deporsta, al igual que en la modalidad de carambola 47/2, podrá ejecutar un máximo de dos carambolas.
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M ODALIDADES
P O R BANDAS
Existen dos modalidades de billar por bandas reconocidas
por la unión mundial de billar: la modalidad de carambola a una banda y la modalidad de carambola a tres bandas. Para estas modalidades del billar por bandas, la mesa no requiere ninguna zona prohibida o de restricción.
CARAMBOLA 1
A U N A BANDA
Esta modalidad de billar se pracca sobre una mesa match. Las bolas ulizadas ulizad as son de 61,5 milímetros de diámetro. El objevo de esta modalidad es que la bola 1, o tacadora, impacte la bola 2 y la 3, ejecutando ejecutando así así una carambola.
29 Pero para que esta carambola cuente como anotación o tanto, la bola tacadora debe tocar como mínimo una de las bandas de la mesa antes de hacer contacto con la bola 3.
PARTIDA
A T R E S BANDAS
Esta modalidad de billar es considerada la reina de todas
las modalidades, es la más popular entre los deporstas que se dedican a la prácca del billar y debido a su comple jidad y exigencia sica y mental, despierta el interés no sólo de los deporstas sino de todo el público en general. 2 1 3 R A L L I B
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Esta modalidad se pracca en una mesa match y las bolas que se ulizan son de 61,5 milímetros de diámetro.
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El objevo del billar a tres bandas es el de hacer carambolas, pero en esta modalidad, la bola 1, o tacadora, debe tocar como mínimo tres bandas antes de tocar la bola 3. La bola 1 puede hacer contacto con la bola 2 y luego hacer el recorrido de tres bandas como mínimo antes de impactar la bola 3. También se puede hacer el recorrido a una, dos, tres o más bandas, previas al contacto con la bola dos y tres. El contacto con las bandas se puede hacer sobre una misma banda; en dos, tres o más oportunidades.
Esta modalidad se juega a 3 y 5 sets de 15 carambolas cada uno. Gana el set el primer deporsta que logre conseguir las 15 carambolas y la parda se gana cuando uno de los deporstas consigue ganar 2 de los 3
31 sets o 3 de los 5 sets disputados. En la actualidad, la modalidad del billar a tres bandas es la más praccada en Colombia debido al gran número de eventos que se desarrollan dentro del calendario deporvo organizado por la Federación Colombiana de Billar.
BILLAR
ARTÍSTICO
La modalidad de billar arsco se desarrolla bajo la fórmula de concurso. Las guras o carambolas son ejecutadas por un grupo de cuatro deporstas, que debe ejecutar in dividualmente una serie de guras preestablecidas y diseñadas. Cada gura ene establecida una puntuación según su grado de dicultad. Los deporstas deberán realizar la jugada o gura establecida en el croquis en un máximo de tres intentos. El compedor que cumpla con la caram-
bola propuesta por el diseño ganará el número de puntos establecidos para esta jugada.
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En esta modalidad del billar la mesa
se divide en 32 cuadros. Cada lado de los cuadros equivale a la octava parte de la longitud total de la banda larga, al mismo empo cada uno de estos cuadros será subdividido en 36 cuadros, la supercie de juego estará dividida nalmente en 1152 cuadros que sirven para poder ubicar
puedan ejecutar la misma jugada o gura en condiciones iguales. Las guras o carambolas están agrupadas según la anidad del ataque o tacada y su grado de dicultad. Algunas de las guras más importantes en la modalidad del billar arsco son:
correctamente las bolas en su posi-
B RICOLES
ción exacta.
Son todas aquellas jugadas que se
Estas divisiones o pequeños cuadros sobre la supercie de juego permiten que los deportistas participantes
desarrollan cuando la bola tacadora
impacta sobre una o varias bandas antes de impactar con las bolas receptoras. o c s r a r a l l i B 9 2 a r u g f D t e S
33 R ETROCESOS Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora impacta en la receptora y retorna en línea recta o describiendo una parábola.
C ORRIDAS Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora impacta a la receptora y connúa su recorrido hacia adelante.
C ORRIDAS
D E “ F O U E T T É S ”
Son todas aquellas jugadas donde se aplica el corrido cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran a una distancia no superior a 5 cenmetros. Esta ejecución se caracteriza por ser una ejecución rápida y fuerte, evitando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por el taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca un arrión o medo.
R ETROCESOS
DE
“F O U E T T É S”
Son todas aquellas jugadas donde se aplica el retroceso cuando la bola tacadora y la bola receptora se encuentran a una distancia no superior a 5 cenmetros. Esta ejecución se caracteriza por ser una ejecución rápida y fuerte, evi -
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tando que la bola tacadora vuelva a ser impulsada por el taco. Esta jugada se realiza para evitar que se produzca un arrión o medo.
Estas ejecuciones requieren de mucha prácca y muchos años de experiencia, por lo cual no es reco mendable que los deporstas que se inician en este deporte realicen este
PIQ UÉ S Son todas aquellas jugadas en las que la bola tacadora describe una curva. Para estas ejecuciones se requiere que el taco se encuentre en una in-
clinación entre 45 y 70 grados
MASSÉS Son todas aquellas jugadas donde la ejecución requiere que el taco este inclinado por encima de los 70 grados hasta la perpendicular del taco sobre la mesa, con este po de ejecuciones la bola describe movimientos asombrosos. Para algunas de estas guras del billar arsco, los deporstas ulizan tacos especiales que usualmente son más pesados y más cortos que los tacos convencionales.
po de ejecuciones sin una adecuada instrucción por parte de un entrenador especialista en el tema, así se evita que la mesa se deteriore por una mala ejecución del deporsta.
LA
ASOCIACIÓN MUNDIAL DE S N O O K E R : M A N E J A LO R E F E RENTE A L A MODALIDAD D E POOL I N G L É S O S N O O K E R .
Esta modalidad se pracca sobre una mesa extra match con 6 troneras. Sus dimensiones son de 1,98 metros de ancho por 3,96 metros de largo. Las bolas enen un diámetro de 54 milímetros y las dimensiones de las troneras para la mesa extra match son las siguientes: para las troneras ubicadas en las esquinas de la mesa
varían entre 8 y 10 cenmetros de
35 diámetro y para las troneras ubica das en el centro de las bandas largas entre 10 y 12, 8 cenmetros.
Una bola negra con un valor de 7
Se pracca con un total de 21 bolas de colores y una bola blanca, o ta -
siste en introducir en las troneras de
cadora. Las bolas de colores están
dividas de la siguiente forma: 15 bolas rojas. Cada una de ellas ene un valor de un punto. Una bola amarilla. Con un valor de 2 puntos.
puntos.
El objevo de esta modalidad con la mesa el mayor número de bolas. Cada deporsta deberá introducir una de las bolas rojas que equivale a un punto, esto le da la oportunidad de seguir tacando para poder introducir cualquiera de las bolas de
color, sumando en el marcador la puntuación que le otorgan las bolas que introduce.
Una bola verde. Con un valor de 3 puntos.
Una bola marrón. Con un valor de 4 puntos.
Una bola azul con un valor de 5 puntos.
Una bola rosa con un valor 6 puntos.
R A L L I B
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36
O T N E M A L G E R
REGL AMENTACIÓN DE U N E V E N T O D E P O R T I VO Un evento de carácter ocial deberá ser convocado por la federación nacional de billar, por las ligas departamentales o por los diferentes clubes aliados a las ligas. Para el desarrollo de estos eventos de carácter ocial son necesarias una serie de condiciones que van desde un buen escenario deporvo con implementación adecuada hasta las personas que hacen posible el evento, el escenario deporvo es el salón en el que se desarrollan los eventos o torneos ociales. Las condiciones mínimas para que un torneo se desarrolle adecuadamente son: Una zona de juego exclusiva para los deporstas, árbitros y jueces. Esta zona debe estar debidamente iluminada y separada del público y se compone de los siguientes elementos: la mesa de juego, un área de ubicación de los deporstas y mesa de control donde se ubica al juez auxiliar. El árbitro podrá circular libremente por esta zona. La mesa de juego debe estar separada de los otros elementos de la zona a una distancia mínima de un metro con cincuenta cenmetros.
37 Las personas que parcipan en el desarrollo de estos eventos son:
uniformados según las normas de cada torneo o evento.
Un director deporvo, un director de juzgamiento, los árbitros, los jueces auxiliares y los deporstas.
Los jueces auxiliares están encargados de diligenciar la planilla correspondiente y el marcador de cada partida, colaboran con el árbitro cuando éste lo requiera, especial mente en las decisiones de una ju gada dudosa.
El director deporvo se encarga de vericar que tanto el escenario como los implementos de competición estén en condiciones adecuadas para la prácca deporva, coordina y vigila el desarrollo general del evento. El director de juzgamiento es el encargado de coordinar a los árbitros y jueces auxiliares que se requieren en cada una de las pardas, controla el desempeño de los mismos en todo el evento y verica el correcto diligen ciamiento de las planillas de control
de las pardas. Los árbitros se encargan de aplicar o hacer cumplir el reglamento de juego y deben estar debidamente
Las planillas para pool y para carambola son el formato en el que se recopila todo lo referente a una
parda de billar, en esta planilla los jueces auxiliares anotan la información general del evento: fecha, hora, lugar y nombre de los deporstas, además de esto en la planilla también se anota el número de puntos que va consiguiendo el deporsta a lo largo de una parda. Los deporstas deben estar debi damente uniformados desde el mo-
R A L L I B
a v i t r o p e d a í u g
38
mento en que el director deporvo hace su llamado ocial. Cada parcipante debe tener los elementos necesarios para el
O T N E M A L G E R
desarrollo de la prácca deporva (tacos, za, guante, soporte y/o extensión para el taco y otros elementos adicionales para mantener en buen estado su taco). El deporsta debe mantener una disciplina y un comportamiento dentro de cada competencia acorde con el reglamento de cada evento o torneo, manteniendo la losoa del juego limpio. Deberá jugar la parda lo más callado posible evitando molestar a su oponente y deberá permanecer en la silla que se le asigne mientras su oponente esté en su turno de tacada. El deporsta está en la obligación de conocer el reglamento de cada torneo en el que parcipe, podrá impugnar o apelar una decisión de los árbitros siempre y cuando lo haga de manera respetuosa, de lo contrario, será expulsado del torneo.
39 TI RO
DE ARRIME
Este es el ro que permite establecer cuál será el jugador que iniciará la parda. Consiste en colocar la bola blanca en un punto equidistante entre la mosca derecha de salida y la banda larga. La segunda bola se coloca en el punto equidistante a la mosca izquierda de salida y su corres pondiente banda larga. Se ubican los dos deporstas que van a disputar la parda frente a cada una de las bolas, sobre la banda corta de salida, cada uno impacta una bola con el taco en dirección a la banda corta opuesta a la banda de salida, de tal manera que la bola al impactar la banda corta opuesta a la banda
de salida, rebote y regrese a la banda corta de salida. Gana el derecho a iniciar la parda el deporsta que logre ubicar su respecva bola lo más cerca posible a la banda corta de salida.
R A L L I B
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40
REGLAS
B Á S I C A S DE J U EG O
Cada una de las modalidades del billar O T N E M A L G E R
praccadas en Colombia ene unas reglas básicas que deben ser observa das por los deporstas, especialmen te, cuando parcipan en los torneos ociales. Estas reglas son:
BILLAR
POOL B O L A N U E V E
Tiro de arrime: No se puede hacer por doblete, tocar una de las bandas largas o impactar una de las bolas en la mesa.
Faltas: Son acciones que se contem plan dentro del reglamento como ilegales. Éstas son penalizadas de la siguiente manera: el deporsta que comete la infracción o falta pierde su turno y deberá ceder la bola blanca, o tacadora; al adversario, la bola debe ser entregada por el árbitro al
41 deporsta para que éste pueda ubicarla en cualquier lugar de la mesa. Rompimiento del rombo de bolas numeradas o piña se debe impactar siempre la bola número 1 en primer lugar y como mínimo cuatro bolas numeradas deben hacer contacto con las bandas. Si se introduce una o
más de las bolas numeradas el ro es legal. Si la bola blanca salta fuera de la mesa o es
entronerada se comete falta. El deporsta que cometa la falta deberá ceder el turno a su oponente.
Una vez hecho el rompimiento del rombo se deben entronerar las bolas en su orden de numeración. Pero si por alguna circuns-
tancia es entronerado el número nueve el deporsta en turno gana la mesa en disputa.
Si en el ro de apertura no es entronerada ninguna de las bolas numeradas el deporsta cede el turno a su oponente.
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42
O T N E M A L G E R
En el segundo ro ejecutado, bien sea por quien rompe el rombo o por su oponente, se ene derecho a un ro denominado “acomodo” el que debe ser cantado con anterioridad ante el árbitro por quien lo va a ejecutar, este ro se uliza cuando el deporsta en turno queda “tapado”. Si el deporsta decide no ejecutar la jugada, deberá anciparlo mencionando la palabra paso. Si una de las bolas numeradas salta fuera de la mesa se comete falta y la bola respecva no se repone con excep-
ción del número nueve que será colocado en la mosca de la bola número uno en la salida. Se consideran faltas además de las anteriores, tocar con la tacadora una bola diferente a la que corr esponde en el
orden de numeración, tocar con alguna parte del vesdo o del cuerpo una de las bolas de la mesa, no tocar la banda con ninguna bola después de impactar a la bola receptora, hacer saltar la bola tacadora con el taco (a esto también se le denomina caballito). Al cometer cualquiera de las faltas descritas el deporsta cede el turno a su oponente con la bola tacadora en mano, la cual será entregada por el árbitro al deporsta para ser ubicada en cualquier parte de la mesa, sin que se cometa ninguna de las faltas anteriores.
Al cometer tres faltas de manera consecuva se pierde la mesa en juego, sin embargo, luego de una o dos faltas si se ejecuta un ro legal se borran las faltas.
Igualmente si la bola tacadora queda en contacto con una o más bolas, las tres serán repuestas en los puntos
M ODALIDAD
Serán faltas y darán pérdida del derecho a seguir tacando: tacar con la bola que no corresponda, impactar más de una vez la bola con el casquillo del taco durante una misma ejecución, tocar cualquiera de las bolas con una parte del vesdo, del cuerpo o del taco.
DE CARAMBOLA LIBRE
El ro de arrime es igual al de las otras modalidades. La tacada inicial de salida deberá ser dirigida hacia la bola roja. Si en cualquiera de los ros ejecutados una de las bolas salta fuera de la mesa se repondrán las tres bolas en los puntos de salida.
de salida.
44
M ODALIDAD
D E C A R A M B O L A A TRES BANDAS
El ro de arrime es igual al de las otras modalidades. O T N E M A L G E R
La tacada inicial de salida deberá ser dirigida hacia la bola roja. Si en cualquiera de los ros una de las bolas salta fuera de la mesa, se procederá de la siguiente manera: Si es la bola roja, se repone en su mosca correspondiente. Si es la bola con la cual se taca, se repone en el centro de la mesa. Si es la bola del oponente, se repone en el punto central de los tres de salida.
Si la bola tacadora está en contacto con otra, el deporsta decide si desea connuar tacando de esta forma o pide al árbitro separar las bolas para connuar, si este es el caso, el árbitro procede así: Si es con la roja, ésta irá a su correspondiente mosca y la tacadora irá al punto central de los tres de salida. Si es con la bola del oponente, ésta irá al centro de la mesa y la tacadora al punto central de los tres de salida.
45
Técnica Serán faltas y darán pérdida del derecho a seguir tacando, tacar con la bola que no corresponda, el “medo” o “arrión”, tocar cualquiera de las bolas con una parte del vesdo, del cuerpo o del taco.
Para alcanzar un buen desempeño en la prácca del billar el deporsta debe adquirir una postura cómoda perfeccio nando algunas destrezas mecánicas en la tacada y un agarre adecuado del taco.
R A L L I B
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46
POSTURA BÁSICA En este aspecto es fundamental tener
en cuenta: A C I N C É T
ALINEACIÓN
D E L TACO
El taco es alineado trazando una pro yección de la línea imaginaria que hay entre la bola tacadora y el sio al cual se quiere impactar.
Toma del taco: El taco debe ser sujetado por la culata iniciando su contacto directo con la
palma de la mano y abrazándolo con todos los dedos. El dedo pulgar por la parte interna permirá mantener con seguridad el agarre, esto debe realizarse sin excesiva presión.
alineación recta
Para establecer la zona en donde se debe agarrar la culata, se realiza el siguiente ejercicio: se ubica al deporsta con los dos brazos extendidos hacia los lados, formando un ángulo de 180 grados para tomar la distancia total de la envergadura. El valor en cenmetros de la extensión total de los brazos se mulplica por la constante 0,75 y el resultado será la distancia que hay desde el casquillo del taco hasta la zona de agarre de cada deporsta.
U BICACIÓN
D E L TREN I N F E R I O R O E X T R E M I D A D E S INFERIORES DEL CUERPO
U BICACIÓN
La mano que agarra la culata del taco debe estar en línea
Ubicado sobre una buena base de sustentación el tronco debe estar inclinado hacia adelante con la espalda lo más
recta con la punta del pie del mismo lado del cuerpo.
Parendo de este punto los pies deben estar separados al ancho de los hombros, el eje de las caderas y los pies deben describir un ángulo con relación al taco de 10 grados, como mínimo, y de 30 grados, como máximo. Las rodillas deben estar exionadas formando un ángulo cómodo de sustentación.
DE L TREN S U P E R I O R O E X T R E M I D A D E S S U P E R I O R E S DE L C U E R P O
recta posible.
En las modalidades de carambola la inclinación aproximada del tronco es de 45 grados debido a que el jugador debe tener una mayor panorámica de los recorridos de las bolas. En el pool y en el snooker la inclinación del tronco es mayor llegando a estar entre 60 y 70 grados.
10 a 30 grados
48
A C I N C É T
Cuando el tronco del cuerpo forma un ángulo de 45 grados, el brazo y el ante brazo de la mano que sosene la culata del taco debe formar un ángulo recto, este ángulo
9 0 °
se da en la modalidad de carambola. En el caso del pool
y el snooker, debido a la inclinación más pronunciada del cuerpo el ángulo que forma el brazo y el antebrazo es a a l d p s ° e 4 5
más cerrado.
El hombro, el codo y la muñeca del brazo que sosenen la culata, deben estar alineados con el taco, así se consigue un ópmo punto de mira. La buena alineación se consigue haciendo correcciones con pequeños movimientos de las piernas o girando levemente el tronco hasta conseguir que el taco quede en el punto de mira correcto.
El brazo de la mano que hace puente debe estar un poco exionado y la mano debe estar apoyada rmemente sobre la mesa.
CLASES DE PUENTES
Se le denominan puentes a las diferentes posturas de la
EL
mano en que se apoya y se desliza la echa del taco. Se recomienda realizar estas posturas a una distancia entre 15 y 20 cenmetros de la bola tacadora.
Se logra apoyando sobre la mesa toda la región hipotenar (el lado de la mano bajo el dedo meñique) y el dedo me ñique ligeramente exionado, sobre este dedo se ubica el dedo anular haciendo una curvatura similar; sobre el anular, con una curva menos pronunciada y con la falange distal (la úlma del dedo) apoyada en la mesa, se apoya
Existen varias posturas de la mano pero las más uliza das son el puente con anilla y el puente en abanico sin anilla.
PUENTE CON A N I L L A
el dedo medio.
50
A C I N C É T
La yema del dedo pulgar se apoya sobre la arculación entre la primera y segunda falange del dedo medio y con el índice recogido y apoyado sobre el pulgar, se forma el anillo por donde se debe deslizar de manera rme el taco.
Una variante de esta posición, que en ocasiones presenta un poco más de comodidad a los principiantes en este de-
porte, es la que sucede cuando los dedos de apoyo sobre la mesa se exenden un poco.
EL
PUENTE E N A B A N I C O O S I N A N I L L A
Con la palma de la mano apoyada sobre la mesa, se exio na la mano de tal manera que teniendo los dedos separa-
dos en forma de abanico y haciendo contacto con la mesa, se pueda apoyar el dedo pulgar contra la primera falange del dedo índice. De esta manera se forma una especie de canal o ranura externa por donde se desliza el taco. El puente en abanico es muy ulizado en las modalidades
de pool y snooker, debido a que por la posición tan cercana de la cara sobre el taco permite una perfecta visualización de la línea de ataque.
51 VARIANTES
D E LOS PUENTES
Cuando la bola queda muy próxima a la banda o en contacto con ésta, se ulizan el dedo pulgar y el dedo medio como guía. Se pega el taco a la parte externa del pulgar y a la falange distal del dedo medio, mientras que el dedo índice se pasa por encima del taco y del pulgar, que en este caso sirve como apoyo.
R A L L I B
a v i t r o p e d a í u g
52
Cuando se requiere una ejecución o tacada por encima de una bola dife A C I N C É T
rente a la tacadora, se deben ubicar los dedos con las yemas apoyadas sobre la mesa y el dedo pulgar es rado y apoyado contra la primera falange del dedo índice. Para ejecuciones de muy corto reco rrido se ulizan el puente con anilla y los dedos recogidos, también se uliza el puente sin anilla con los dedos igualmente recogidos.
L A T A C A D A O E L ATA Q U E A L A B O L A Es el momento en el que se le imprime fuerza a la bola mediante el impacto del taco. Previamente se realizan los movimientos de limaje, o balanceos del taco, que no deben exceder 6 movimientos, teniendo en cuenta no mover otras partes del cuerpo para conseguir una tacada lo más precisa posible.
Las formas de ataque se clasican fundamentalmente en tres:
M AT E
DE BOLA
Se ejecuta golpeando la bola en su punto medio, ecuador, o un poco más abajo de este punto. El antebrazo en su movimiento pendular no se desplaza más de 6 cenmetros hacia adelante para evitar que la punta del taco sobrepase la posición de la bola tacadora. Esta tacada se caracteriza por el corto recorrido del taco y de la bola tacadora y se usa preferencialmente en el juego corto de la modalidad de carambola libre y al cuadro.
ALARGADA
ALARGADO
Es el golpe que se efectúa atacando la bola ligeramente por encima de su ecuador, o punto medio, para hacerla avanzar; o un poco por debajo de este punto para hacerla retroceder; en ambos casos con o sin la aplicación de
Con este golpe se consigue un largo recorrido y una mayor rotación de la bola tacadora. Ya sea colocando el casquillo del taco en la parte superior del ecuador para hacerla avanzar, o por debajo para hacerla retroceder.
efecto lateral.
Se debe observar que el taco avanza hasta la máxima exión del codo en el momento de la tacada.
Y AVANZADO
Para ejecutar este golpe, el antebrazo avanza hasta tal punto que es necesario mover hacia adelante el codo para impulsar y hacer un mayor recorrido del taco. Esta ejecución es muy ulizada en la modalidad de billar arsco por la exigencia en los recorridos y las rotaciones.
F UNDAMENTOS
DE L A TACADA
Los balanceos que se realizan con el taco antes de golpear la bola deben ser lentos para asegurar una mayor precisión. Al balancear el taco, el antebrazo debe ejecutar un movimiento pendular de tal forma que éste permanezca lo más horizontalmente posible. Para que el taco permanezca en posición horizontal la muñeca debe realizar movimien tos de abducción y aducción, es decir, hacia adelante y atrás, según la amplitud del balanceo. No se debe exionar ni extender la muñeca para evitar que el codo salga de la alineación y se presenten variaciones en la postura, esto hace posible apuntar correctamente logrando una buena ejecución en la tacada. El impulso del taco debe producirse únicamente con el antebrazo, a excepción de las ejecuciones que requieren de gran velocidad en las que sí intervienen los movimientos del brazo. En el momento de la ejecución o tacada el deporsta debe adoptar una postura sólida con buena base de sustentación para evitar moverse y perder el punto de mira.
56
L O S E F E C T O S E N L A TA C A D A : Son las diferentes rotaciones que se imprimen a una bola
A C I N C É T
mediante el golpe del taco con el objeto de orientar su trayectoria. Los efectos se clasican en horizontales y vercales, de acuerdo con el hemisferio y con la zona de la bola en las que el casquillo del taco hace contacto:
E FECTOS
HORIZONTALES
Corresponden a los logrados al impactar cualquier zona del hemisferio derecho o izquierdo de la bola y son los siguientes:
E FECTO
CERO
Se logra cuando el casquillo golpea la bola sobre cualquier punto de la línea central perpendicular a la pizarra.
E FECTO
UNO
Se obene golpeando en cualquier punto a la izquierda o a la derecha del efecto cero, alejándolo medio casquillo.
E FECTO
DOS
Se logra golpeando la bola en cualquier punto a la izquierda o a la derecha del efecto cero, alejándolo un casquillo.
E FECTO
TRES
Se logra al golpear la bola en cualquier punto, a la izquierda o la derecha, del efecto cero, alejándolo casquillo y medio.
E FECTO
posibilidades: tacada sin efecto; tacada con efecto natural o favora ble; tacada con efecto contrario o desfavorable. Para hacer una correcta evaluación de las rotaciones o efectos de la bola, se debe ubicar una bola en el centro de la mesa.
Luego hay que realizar ejecuciones en dirección al diamante más cercano para evaluar la candad de efecto o rotación que se le aplico a la bola, si ésta rebota a la misma posición de salida es porque esta tenía el efecto cero. Por cada efecto que se le aplique a la bola debe desplazarse medio diamante hacia la derecha o izquierda dependiendo el efecto que se le imprima.
CUATRO
Es la máxima rotación que se le puede aplicar a la bola. Se consigue impactándola en cualquier punto, a la izquierda o a la derecha del efecto cero, alejándolo dos casquillos. La función de los efectos es cambiar la trayectoria de la bola tacadora después de su impacto sobre una banda o sobre la segunda bola; de esta forma se enen las siguientes
4 3 2 1
0 1 2 3 4
Zona efectos horizontales
E FECTOS
VERTICALES
Se logran impactando la bola en cual quier zona de los hemisferios superior o inferior de la bola tacadora. Existen
dos pos de efectos vercales:
L OS
CORRIDOS
Se obenen al golpear la bola en cualquier punto de su hemisferio superior, con este efecto se logra que la bola connúe su recorrido natural hacia adelante, luego del impacto con la segunda bola.
La forma correcta de ejecutar un corrido es realizar un puente alto, con anilla o sin ella, apuntar sobre la zona más alta de la bola e impactarla mediante una tacada avanzada. Si se requiere imprimir gran velocidad, la tacada debe ser avanzada y alargada.
L OS
Retroceso
DE EFECTOS
Generalmente durante la prácca deporva del billar se uliza la combi nación de efectos tanto horizontales como vercales, estos efectos son necesarios para poder concretar un
punto, meter una bola y acomodar la tacadora en una posición favorable para la siguiente jugada.
RETROCESOS
Son las rotaciones obtenidas al gol pear la bola en cualquier punto del
hemisferio inferior. Cuando la bola tacadora impacta la segunda bola, la primera describe un recorrido
Corridos
C OMBINACIÓN
contrario al de la segunda. Cuando se realizan golpes con avanzadas considerablemente largas se obenen retrocesos de excelente calidad, gran velocidad y recorrido.
También se usan combinaciones como estrategia defensiva en el caso de esconder la bola tacadora. La bola se esconde, luego de una jugada com-
plicada de lograr, para dicultarle al adversario la ejecución de una jugada favorable. El dominio de la combinación de estos efectos permite un excelente
rendimiento deporvo.
TOME DE BOLA Se reere al punto de la bola recep-
TRE S
tora que es impactado por la bola
Se da cuando en el recorrido de la
tacadora, bien sea en el centro, a la derecha o izquierda, según la voluntad del jugador y la exigencia de la jugada. Existen cinco formas de tome de
bola:
B OL A
LLENA O PLENA
Sucede cuando el eje de la bola ta cadora coincide con el eje de la bola receptora y por lo tanto el impacto se
C UARTO
CUARTOS DE B O L A
bola tacadora, su eje se desplaza a la izquierda o a la derecha con relación a la receptora, en una distancia equivalente a 1/4 de su diámetro.
MEDIA
Cuando el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido, con relación al eje de la bola receptora, una distancia equivalente a 3/4 del diámetro de la receptora.
BOL A
BOLA
Sucede cuando el eje de la bola ta cadora se desplaza en su recorrido una distancia equivalente a 2/4 de su diámetro con relación al eje de la receptora.
DE B O L A
FINA
Se da si el eje de la bola tacadora se desplaza en su recorrido, con relación a la bola receptora, una distancia cercana a los 4/4 de su diámetro. El reconocer estas zonas le garanza al deporsta comprender la reacción que ene la bola tacadora sobre la bola receptora, mejorando así el di -
da exactamente en el punto medio.
reccionamiento de los recorridos de ambas bolas sobre la mesa. Llena
3/4
Media
Cuarto
Fina
SISTEMAS DE JUEGO Son un elemento tácco que le permite al jugador comprender con más seguridad los ángulos, direcciones y recorridos que toma la bola al impactar un cierto número de bandas. Estos sistemas de referencia se aplican ulizando
Este sistema ene tres componentes indispensables, los cuales se deben saber aplicar sobre la mesa y esto sólo se logra con bastante prácca.
como base los diamantes que se encuentran incrustados en los pasamanos.
Dichos componentes básicos son: denominación y nu meración de las bandas, la ecuación y su aplicación y nalmente, el efecto.
En las modalidades de pool se ulizan estas guías para poder llegar a la bola correspondiente en casos donde la bola tacadora no se encuentra en línea con la bola
Denominación y numeración de las bandas
receptora. En las modalidades de carambola los sistemas de
referencia son más ulizados, sobre todo en la modalidad de tres bandas. En esta modalidad se
hace necesario por lo menos conocer el sistema base 50, con el cual se puede encontrar solución a las carambolas y saber con seguridad los recorridos que realizará la bola uno, o bola tacadora.
SISTEMA
BASE
50 ( L A R G A - CORTA - L A R G A)
Este sistema se aplica o se puede ulizar cuando el re corrido de la bola tacadora sea: de banda larga a banda corta y de nuevo a banda larga.
B ANDA
L A R G A DE
“ATAQUE ”
Es la primera banda en donde impac-
En la mitad de la distancia del dia-
La bola debe impactar sobre la banda
ta la bola tacadora. La bola, después de impactar en esta banda, debe ir en dirección a una de las bandas cortas, formando el ángulo de inicio del con teo sobre la banda larga.
mante 5 y el 6 se encuentra el valor de 60 y entre el diamante 6 y el 7 se encuentra el valor de 80.
en proyección hacia el diamante que se toma como referencia, sin importar el punto de impacto sobre la banda.
A los diamantes de la banda de ata-
que se les asigna una numeración a parr del ángulo de inicio con los siguientes valores: El diamante del ángulo es igual a 0. El diamante 1 es igual a 10. El diamante 2 es igual a 20. El diamante 3 es igual a 30. El diamante 4 es igual a 40. El diamante 5 es igual a 50. El diamante 6 es igual a 70. El diamante 7 es igual a 90.
90 80 70 60 50
40
30
20
10
0
B ANDA
L A R G A DE LLEGADA
Se le denomina banda de “llegada” a la tercera banda que toca la bola, en este caso, la segunda banda larga. Al igual que en la banda de ataque, la banda de llegada también forma su ángulo de inicio con la misma banda corta. Los puntos de llegada están localizados sobre el borde interno de la banda larga teniendo como referencia las
distancias entre diamantes. Los valores son similares a los de ataque hasta el diamante 4, o punto 40, a parr de éste, los diamantes aumentan progresivamente de esta forma: diamante 5 igual a 60, diamante 6 igual a 80 y diamante 7 igual a 100. En la mitad de la distancia entre el diamante 4 y el 5 se encuentra el punto 50, entre el 5 y el 6 el punto 70 y entre el 6 y el 7 se encuentra el punto 90.
100 90 80 70 60 50 40
30
20
10
0
BANDAS
DE SALIDA
Son la banda larga y la banda corta que forman el ángulo al formado por las dos primeras bandas que impacta
la bola luego de ser impulsada por el taco.
Los valores de la banda larga de salida disminuyen a parr de la base 50 de la siguiente manera:
El diamante 6 es igual a 20.
El diamante 1 es igual a 45.
El diamante del ángulo es igual a 10.
El ángulo formado por las bandas de salida ene un valor de 50 o denominado base 50. El valor de los
El diamante 2 es igual a 40.
diamantes que se encuentran sobre la banda corta de salida aumentan de
El diamante 4 es igual a 30.
la siguiente forma. El diamante uno ene un valor de 60. El diamante dos ene un valor de 70. El diamante tres ene un valor de 90.
30 60 70 90 100
45
DE L S I S T E M A
Para poder determinar el recorrido de la bola es conveniente realizar una sencilla operación matemáca que nos permite conocer el punto
El diamante 5 es igual a 25.
La mitad de la distancia entre el dia-
mante 2 y el 3 ene un valor de 80, y la distancia entre el diamante 3 y el 4 ene un valor de 100.
E CUACIÓN
El diamante 3 es igual a 35.
Base 50
El diamante 7 es igual a 15.
de ataque, o punto en donde debe 40
35
30
25
20
15
impactar la bola sobre la banda larga, y la hacemos con el n de poder llegar a la tercera banda sobre el punto deseado.
La operación consiste en la solución de una resta en la cual se incluyen tres elementos. La salida, el ataque y la llegada.
LA
SALIDA
Es un punto por donde se proyecta el contorno del taco, se puede localizar sobre cualquiera de las dos bandas de salida teniendo siempre como referencia que el taco debe
ir en dirección a la banda de ataque o banda larga.
EL
ATAQUE
Es el diamante o el punto que se toma como referencia
para la proyección de la bola tacadora sobre la primera banda larga.
LA
LLEGADA
Punto sobre la tercera banda donde impacta la bola. La formula se plantea de la siguiente forma: Salida – llegada = ataque.
E FECTO
EMPLEADO
Para poder ulizar este sistema se debe aplicar el efecto 3 que debe ser favorable o en dirección al recorrido que debe tomar la bola, ésta debe impactarse a una distancia de un casquillo por encima de su ecuador, debido a que genera una rotación más eciente de la bola sobre la mesa.
El efecto debe ser controlado por el deporsta a medida que vaya adquiriendo habilidad y dominio.
E J E M PLO : M ODALIDAD
DE CARAMBOLA
Ubiquemos la bola roja y la bola blanca cerca a la banda larga de llegada, próximas al punto 20. Ahora ubiquemos la bola tacadora cerca al ángulo base 50. Despejamos la formula de la siguiente manera: Tomamos nuestro valor de salida, que es 50 puntos, y le restamos nuestro valor de llegada, que equivale a 20 pun tos. El resultado de restar la salida y la llegada nos da un valor de 30 puntos. Esto quiere decir que nuestro ataque debe ir en dirección al punto o diamante correspondiente a este valor de la banda de ataque o larga.
15
M ODALIDAD
D E POOL
En la modalidad de pool también se puede usar el sistema base 50, especialmente, cuando nuestra bola receptora se encuentra tapada por otras bolas, esta condición obliga al jugador a ulizar las bandas como apoyo en el recorrido de la bola para poder impactarla.
Si ubicamos nuestra bola tacadora en el punto 70 de salida y la bola receptora en el punto 15. Despejamos la ecuación
55 de la siguiente manera: restamos al valor de nuestro punto de salida, que equivale a 70, el valor del punto de llegada, que equivale a 15. Dando como resultado el punto de ataque que equivale a 55 puntos. De esta manera, nuestro ataque debe apuntar en dirección al punto medio entre los diamantes 5 y 6.
67 I N I C I A C I Ó N D E P O R T I VA El praccante en la iniciación deporva debe empezar con el desarrollo de las habilidades motrices en relación al dominio del taco, ya que éste ahora empieza a funcionar como una extensión de su cuerpo, que le servirá como medio de expresión en un mundo de ideas que se plas marán sobre la mesa.
La iniciación en este deporte debe ser exploratoria y mullateral en las diferentes modalidades que existen, como parte de esta iniciación el praccante debe desarrollar un
sin número de ejercicios para garanzar que se consolide una buena fundamentación deporva.
E J E RC I CI OS
DE FUNDAMENTACIÓN
A connuación vamos a hacer un ejercicio que mejorará la motricidad na de la mano y la motricidad gruesa del brazo, en relación al dominio del taco. El praccante deberá mover monedas de diferentes ta maños de un lugar a otro sobre una mesa. Este ejercicio se debe reper con la mano no dominante.
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A C I N C É T
Otro ejercicio consiste en transportar bolas sobre la su percie de la mesa ulizando el taco como guía, este ejercicio se realiza desplazando la bola hacia adelante, hacia los costados y hacia atrás. Siendo recomendable que se ulice un taco muy liviano y que se esté intercambiando la ulización de las manos para evitar faga o molesas musculares.
69 Otro ejercicio que permite desarrollar un gran control del taco asegurando la correcta alineación en la ejecución de la tacada es el de ubicarse en posición básica sin ulizar la mano del puente. Esta mano deberá estar apoyada sobre la rodilla o sobre el pasamanos sin hacer contacto con el taco. El praccante deberá introducir las bolas en una tronera ejecutando el movimiento del taco con una sola mano. Se comienza realizando uno o dos movimientos de limaje y golpes muy suaves o lentos para mejorar el dominio del taco. El número de limajes y la velocidad en la ejecución debe ir aumentando progresivamente con relación al control del taco que vaya adquiriendo el praccante. Este ejercicio también se puede desarrollar en la mesa de carambola en la que se deberá impactar la bola
con el taco en dirección a un lugar denido.
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Para mejorar la tacada cada praccante deberá desarrollar un balanceo o limaje correcto del taco. Se deben hacer cuatro limajes de la siguiente manera; 3 limajes cortos, suaves y connuos y el cuarto debe hacer una pequeña pausa tratando de no interrumpir la ejecución pero sí tratando de darle más precisión. Ubicando un corrector de limaje sobre cualquier lugar de la mesa, el praccante deberá realizar una serie de tres
limajes y nalmente la ejecución en dirección a uno de los agujeros del corrector. La velocidad de ejecución deberá ir aumentando progresivamente a medida que el praccante vaya adquiriendo precisión en la ejecución. Este ejercicio también se puede realizar colocando una bola pegada al corrector o a una distancia de unos 5 cenmetros.
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El puente es un elemento técnico esencial ya que es el que nalmente asegura la correcta alineación del taco. Una buena base de sustentación del puente permite que el deporsta pueda ejecutar golpes de gran velo cidad con bastante precisión. Para empezar a dominar este fundamento se desarrollan ejercicios como:
Con el puño de la mano cerrado, se coloca el pulgar extendido sobre la primera falange del dedo índice sin separar ni desplazar el pulgar. La palma de la mano sobre la mesa
se exiona un poco para describir una especie de “v” inverda. Luego se exende el dedo pulgar y se ubica sobre la primera falange del dedo
índice. Este ejercicio se debe realizar con las dos manos.
Con la mano cerrada en puño, se exende el dedo índice y se apoya la yema del pulgar sobre la arculación entre la falange proximal y medial del
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dedo medio. El índice se exiona y se apoya sobre el dedo pulgar. Se exenden unos grados los dedos medio, anular y meñique, sin despegar el pulgar del dedo medio. Este ejercicio se debe realizar con las dos manos para asegurar una correcta ubicación de puente.
Ubicar bolas en las dos esquinas de una banda corta, tacar con cualquier bola haciendo que éstas entren a la trone-
Para que el praccante mejore algunos aspectos técnicos de la posición básica en la ejecución debe realizar los siguientes ejercicios:
Dentro de la tacada se describen tres golpes especícos que el deporsta debe dominar a la perfección.
ra posterior o que describan un recorrido en la mesa de
carambola. El cambio de lugar hace que se memorice la posición correcta de los pies.
73 M AT E
DE B O L A
Se ubican dos bolas a una distancia de un diamante sobre
cualquier punto de la mesa, preferiblemente alejado de las bandas. Se ejecuta impactando la bola tacadora con un golpe seco, evitando que la punta del taco sobrepase el diámetro de la bola. La bola debe ser impactada en el
centro o ligeramente por debajo del ecuador.
TACADA
ALARGADA
Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de-
porsta se ubica en posición básica para ejecutar tacadas libres. El objevo de este ejercicio es corregir el despla zamiento hacia adelante del antebrazo, evitando que el codo se desplace de su posición.
TACADA
A L A R G A D A Y AVANZADA
Se ubica una bola en cualquier punto de la mesa. El de-
porsta se ubica en posición básica para ejecutar tacadas libres, buscando recorridos en los que la bola tacadora impacte más de 6 bandas. Esta ejecución requiere de gran fuerza por parte del deporsta, lo que implica un mayor compromiso de los músculos del brazo y los hombros, haciendo que el codo se desplace de su posición.
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En todas las modalidades deporvas del billar un elemento de gran importancia es el tome de bola Ubicando dos bolas en línea recta y paralela a la banda larga, una detrás de la otra y a una distancia máxima de dos diamantes de la banda corta, el praccante deberá ejecutar con la bola tacadora en dirección a la bola recep tora e impactarla en el centro. La bola receptora chocará
contra la banda corta y al regresar chocará nuevamente con la bola tacadora. Si no ocurre el segundo choque, el praccante no logró impactar la bola receptora correctamente en el centro. Este ejercicio hay que praccarlo variando la distancia que hay entre las bolas y la distancia que hay entre la banda corta.
Para poder determinar la candad de tome de bola de la bola receptora, ubicamos la bola tacadora en el punto central de salida y la bola receptora sobre la mosca de la bola roja. El objevo de este ejercicio es tacar sin efecto sobre la bola tacadora en dirección a la bola receptora. Si luego del impacto la bola receptora choca con la zona comprendida entre el primer y segundo diamante de la banda corta se considera que se ha tomado aproximado Cuarto
Media
3/4 Llena
Fina
tres cuartos de bola. Cuando la receptora choca entre la esquina y el primer diamante de la banda corta de la mesa se considera que la tacadora ha tomado media bola de la receptora. Cuando la receptora impacta entre la esquina
y el primer diamante de la banda larga se considera que la tacadora ha tomado un cuarto de bola. Cuando la recepto ra va en dirección entre el primero y segundo diamante de la banda larga, se considera que se ha tomado bola na.
Para poder comprender o desarrollar una buena habilidad en el tome de bola no se deben realizar ejercicios variando las distancias entre la bola tacadora y la bola receptora. Estos ejercicios son:
tomar lo más namente posible la bola receptora, tratando
Ubicamos la bola tacadora sobre la mosca de salida y la bola receptora sobre el primer diamante a 2 cenmetros
Otra variante para este ejercicio es colocarle efecto a favor y en contra a la bola tacadora. Esto garanza que el deporsta pueda diferenciar la candad de bola que puede tomar según el po de ejecución.
de la banda corta opuesta a la banda corta de salida. El
praccante deberá tacar sin efecto la bola ubicada sobre la mosca de salida en dirección a la bola receptora y tratar de
que la bola tacadora impacte sobre la banda corta. Este
ejercicio hay que praccarlo alejando la bola receptora de la banda corta, paralela a la banda larga.
77 En la modalidad de pool para poder dominar un correcto tome de la bola
receptora es conveniente realizar ejercicios como: Se deben colocar cuatro bolas en
línea recta frente al primer diamante de la banda corta. Las cuatro bolas deben estar ubicadas cada una a una distancia de medio diamante
progresivamente hacia la banda corta opuesta y la bola tacadora debe estar ubicada a tres diamantes de la primera bola receptora. El
deporsta deberá ejecutar sobre la bola tacadora para impactar la bola receptora e introducirla en la tronera
de la esquina más cercana, se deberá reper la ejecución con las bolas que siguen la, tacando siempre desde el punto inicial.
Otro ejercicio para el tome de bola es el de ubicar la bola tacadora en el centro de la mesa y la bola recep-
tora se ubica a 40 cenmetros de cualquier tronera, sobre el eje de la bola tacadora y la tronera. La bola receptora puede cambiar su posición con respecto al eje, a la derecha o a la izquierda. El objevo de este ejercicio es introducir la bola receptora en la tronera, con lo cual, se ayuda a com-
prender y asimilar la candad de bola que se debe tomar para que la bola receptora sea entronerada. A medida
que el deporsta vaya mejorando en la ejecución de este ejercicio se puede aumentar el grado de dicul tad, ampliando la distancia entre la bola receptora y la bola tacadora y entre ambas bolas y las troneras.
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E FECTOS Se debe tener en cuenta que el manejo de los efectos es un fundamento técnico de gran importancia para la consecución de un tanto en pool, o de una carambola, ya que son éstos los que determinan los recorridos en la bola tacadora.
Por esta razón es de vital importancia dominar las diferentes rotaciones o efectos que se le pueden aplicar a la bola tacadora.
E FECTOS
HORIZONTALES
Para reconocer los cambios de dirección de la bola según el efecto que se aplique, el deporsta deberá ubicar la bola tacadora en el centro de la mesa y la bola receptora a 5 cenmetros de la banda larga y deberá ubicarse sobre el mismo eje de la bola tacadora. El deporsta deberá ejecutar sobre la bola tacadora con efecto cero sobre el ecuador, impactando media bola de la bola receptora. En este ejercicio el deporsta deberá ejecutar la tacada aplicándole todos los efectos horizontales a la bola taca dora, efecto favorable uno, efecto favorable dos, efecto favorable tres y efecto favorable 4. Este ejercicio se debe reper a ambos lados de la bola receptora.
79 E FECTOS
VERTICALES
Para que el deporsta aprenda a dominar los dos efectos vercales, el retroceso y el corrido, deberá realizar los siguientes ejercicios:
EL
RETROCESO
Ubicamos la bola tacadora a una distancia de dos diamantes de la banda larga y a un diamante de la banda corta. El deporsta deberá impactar la bola tacadora en la zona de retroceso o por debajo del ecuador en dirección a la tronera que se encuentra sobre el eje diagonal de la mesa, el ejercicio se debe ejecutar con una tacada alargada o alargada avanzada para producir una rotación hacia atrás. El objevo de este ejerci cio es poder entronerar la bola tacadora antes de que ésta pierda su rotación hacia atrás. Este ejercicio también puede realizarse en la mesa de ca rambola, en este caso la bola tacadora no deberá perder su rotación antes de impactar la banda corta opuesta a la banda de salida.
Otro ejercicio para dominar el retroceso es ubicando dos bolas, en cualquier punto de la mesa, separadas de las bandas y a una distancia aproximada de 40 cenmetros entre ellas. El objevo es impactar la bola tacadora sobre su zona de retroceso en dirección a la bola receptora. Al
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producirse el impacto, la bola tacadora deberá retroceder. A medida que el deporsta domine este fundamento se debe ir aumentando la distancia entre las bolas. Un ele mento técnico que contribuye a mejorar la rotación de la bola hacia atrás es el de realizar una ejecución alargada avanzada.
CO R R I D O S Para lograr el desarrollo técnico de este fundamento el deporsta debe ubicar 2 bolas en cualquier parte de la mesa y a una distancia de 40 cenmetros aproxima damente. El deporsta deberá tacar sobre la zona del corrido, o hemisferio superior de la bola, en dirección a la bola receptora, el impacto debe ejecutarse con una tacada alargada para lograr que al momento del choque de las bolas, la bola tacadora tome una trayectoria hacia adelante. Para dominar este fundamento el deporsta debe realizar ejecuciones variando las distancias entre las bolas haciendo énfasis cuando las bolas se encuentran a corta distancia.
CO M B I N A C I Ó N
DE EFECTOS
En la mayoría de las ejecuciones se realizan combinacio nes de efectos para lograr diferentes de trayectorias de la bola tacadora.
R ETROCESOS
CON EFECTOS HORIZONTALES
Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una
distancia aproximada de 40 cenmetros, separadas de las bandas y perpendicular a ellas. El objevo es impactar la bola en el hemisferio de retroceso, aplicando efectos horizontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al
chocar con la bola receptora, la bola tacadora, deberá retroceder hasta la banda y al chocar con la banda, podrá ir en dirección a la derecha, si se le aplica el efecto a la izquierda, o en dirección a la izquierda, si el efecto se le aplica a la derecha.
CO R R I D O S
CON EFECTOS HORIZONTALES
Se ubican las bolas en cualquier parte de la mesa a una
distancia aproximada de 40 cenmetros, separadas de las bandas y en diagonal a ellas. El objevo es impactar la bola en el hemisferio de corrido aplicando efectos horizontales tanto a la derecha como a la izquierda. Al chocar con la bola receptora, la bola tacadora, deberá avanzar hasta la banda y al chocar con la banda podrá ir en dirección a la derecha, si se le aplica el efecto a la derecha, o en dirección a la izquierda, si el efecto se le aplica a la izquierda. Para que el deporsta adquiera estas destrezas deberá realizar ejercicios similares a los propuestos para cada fundamento, variando el ángulo, la velocidad, las distancias entre bolas y entre las bolas y las bandas, los ataques de mate y retroceso con tacada alargada y avanzada. Así, el deporsta logrará alcanzar un nivel de competencia aceptable.
ACTIVIDADES ESPECIA LIZADAS PARA E L D E S A R R O L L O T É C N I C O - TÁ C T I C O Son acvidades que se praccan con el n de mejorar ciertas destrezas del deporsta. Una de las acvidades que se praccan en las modalidades de carambola libre, tres bandas y pool, es el de tacar con cualquier bola y en cualquier dirección. Bien para hacer una carambola o para entronerar cualquier bola.
Este ejercicio asegura que el deporsta mecanice los recorridos de las jugadas sencillas que en la competencia de alto rendimiento son las
ejecuciones más importantes de
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realizar porque son el inicio de una serie de carambolas que puntuarán en el marcador.
J U E G O S
CON B O L A E N M A N O
En la modalidad de tres bandas una
de las acvidades más importantes en las diferentes etapas de iniciación, especialización y alto rendimiento. Consiste en hacer series de caram bolas acomodando en cada jugada la bola tacadora con el objevo de memorizar todos los posicionamientos favorables para el inicio de una serie de carambolas.
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A C I N C É T
En la modalidad de pool también se desarrolla una acvidad con bola en mano que consiste en introducir series de bolas sin importar el orden.
El número de la serie a introducir aumentará progresivamente según el dominio que se vaya teniendo de esta acvidad. Cuando los deporstas presentan gran dominio se les podrá incrementar el grado de dicultad estableciendo un orden en el que deben ser entroneradas las bolas.
Estas y muchas otras acvidades que pueden resultar de modicar un poco las reglas de una modalidad deporva, para facilitarla o dicultarla, desarrollan las habilidades necesarias para la prácca deporva, además, son un método de entrenamiento que aumenta el interés por el deporte.
85 EVERTH BUSTAMANTE GARCÍA Director Coldeportes
A LBERTO CASAS SÁNCHEZ Secretario General Coldeportes
ORLANDO SOTELO SUÁREZ
El texto del presente documento fue compilado, elaborado y revisado por el profesor:
JHON A LBERTO PÉREZ MARTÍNEZ Licenciado en Educación Física Entrenador Federación Colombiana de Billar
Subdirector Técnico del Sistema Nacional y Proyectos Especiales Coldeportes
JULIANA AVELLA VARGAS
M ARÍA VICTORIA ROMERO
JAIRO A. GALVIS HENAO
Editora
Subdirectora Administrativa y Financiera Coldeportes
Corrector de estilo
RUTH DARY FORERO ROBAYO
Diseño y diagramación
Coordinadora Grupo de Contratación Coldeportes
ANTONIO ARIAS CHAPARRO
DAVID BAUTISTA BERMÚDEZ YUDERKIS RODRÍGUEZ QUIROGA NATALIA QUIROGA AVENDAÑO JUAN CAMILO CORREDOR CARDONA
Coordinador de Deporte Coldeportes
Apoyo editorial
FRANCISCO JAVIER DÍAZ
ANDRÉS VARGAS
Productor General
Fotografía
R A L L I B
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