Índice 3 - Cabala 5- Origem da palavra Kimbanda 6 - Exu Rei 8 - Origem do termo Pomba Gira 10 - Pomba Gira Rainha das 7 Encruzilhadas 13 Pomba Gira Maria Padilha 14 Pomba Gira Maria Mulambo 17 - Exu e a cabala 31 - Malei 34 - Exus de Kimbanda e suas características 84 - Feitiços
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Cabala s. f. 1. Interpretação mística da Bíblia (entre os antigos judeus). 2. Ciência oculta. Cabala existem apenas duas: A egípcia e a hebraica, essa última focada na Arvore da Vida. Ambas tem conceitos de dualidade de bem e mal. A popularização da Cabala na Idade Média, onde ela se difundiu na Europa e se mesclou com conceitos da magia, em especial por parte de magos como Papus e Eliphas Levi (ambos de escolas magísticas francesas) que também usavam elementos da Goétia, que envolvem seres que eram denominado demônios. Dai quando a Kimbanda começou a se valer do sincretismo de exus e demonios surgiram elementos desses ensinamentos (os europeus) se começou a chamar os assentamentos que usavam esses elementos de cabala francesa. Mas a cabala francesa não tem ligação direta com a Cabala. Convencionou-se a denominar os símbolos goéticos ou pontos riscados dos Exus de Kimbanda no Brasil de ‘cabala de exu’. Sendo assim uma forma de ocultamente invocar e solicitar a realização de desejos através dos Exus de Kimbanda. Ativando a cabala de Exu se ativa o potencial criativo seja construtivo ou destrutivo de cada ser humano. Seu propósito é trazer clareza, compreensão e liberdade para aquele que pratica sem a vingança, inveja ou desejo de justiça. Os exus dentro da Kimbanda Malei não são espíritos errantes e nem tão pouco inferiores. São sim ancestrais dependendo de que região for assentado, espíritos que buscam 3
ajudar o médium e se alimentando do aroma repousante das oferendas tem mais força para evoluir no plano espiritual. As pessoas tem o costume de se acharem perfeitas julgando os espíritos conforme seu caráter e conceito social. Apenas de o termo ‘exu’ vir do idioma yorubá. Os Exus assentados em cada país tem a característica dos assentamentos das ervas predominantes daquele pais tornando assim o elemento natural nativo. Cada terra colhida vem com a vibração do ancestral enterrado naquele país. Exu é um termo apostuguesado da palavra ‘esu’ em yoruba, onde a letra ‘s’ tem o som de ‘x’. E significa ‘mensageiro’. Já ‘Shed’ é um substantivo comum masculino absoluto e o nome que aparece no Antigo Testamento para designar demônio, como em Deuteronômio 32:17 e em Salmos 106:37, apenas nestes dois textos. ‘Shed’ é associado a palavra babilônica SHEDU que significa demônio bom ou mal. No pensamento mesopotâmico o SHEDU era um poder protetor sobrenatural, cuja presença era pedida aos deuses. A função de um SHEDU era representar a vitalidade de um indivíduo e sua força sexual.
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Origem da palavra Kimbanda Kimbanda vem do idioma ‘ovimbundo’ que significa, curandeiro, feiticeiro e necromante. Posteriormente esse termo veio dar nome a um culto brasileiro em separado da Umbanda de ‘Kimbanda’. Essa kimbanda teve influências de diversas culturas nativas e européias, fazendo assim uma subdivisão em 7 linhas principais e paralelas. Os poucos negros feiticeiros encontraram no sincretismo uma forma de ocultar suas práticas religiosas afim de manter a tranquilidade de seu culto aos ancestrais e os ‘minkisi’ (plural de Nkisi = divindade ). A palavra Nkisi pode representar uma divindade da natureza com seus elementos correspondentes, um ancestral familiar, um objeto proveniente de um animal ou um objeto de função oracular. Na origem, a palavra, pronunciava-se como “Nki Nsi”, o que significa na linguagem nativa: O que pertence a NSI, o que Pertence a terra, no sentido de solo sagrado, neste caso o “Nki Nsi”, era a religião da terra no Kongo, uma das sacerdotizas desta religião chamava-se Mafuta, a que Kimpa Vita "Dona Beatriz", herdou os poderes . Sendo assim a ‘Kimbanda’ associou ritos de diversas culturas e em sua maioria com elementos da natureza. Além de significar o termo para Deus no singular, também significa raiz. A Kimbanda nasceu no Brasil com seus termos e forma de culto. Não é um culto Bantu e nem yorubano, embora tenha essa origem nas suas formas de culto e muita mesclagem e semelhanças. 5
Exu Rei Exu Rei é o maioral e seu enviado é Exu Rei das 7 Encruzilhadas, sendo este chefe supremo da linha de Kimbanda Malei. É a luz resplandescendo que proporciona aos seus adeptos tudo em sua magnitude. Nenhum outro Exu pode ser acima de sua hierarquia, seja ele o Exu Mór ou Exu Rei das 7 Encruzilhadas. Seu nome cabalístico é ‘Abmalak’ (Sanctum Regun), do hebraico ab = pai e malak = anjo, denominando assim ‘Pai dos anjos’. A palavra ‘anjo’ vem do grego ‘daemon’ significando mensageiro dos Deuses trazendo as graças e as desgraças aos seres humanos segundo a vontade divina. Referente ao Novo Testamento, a expressão Demônio (daemon) significa "gênio sobrenatural", "espírito", bom ou mal e, por vezes, designa um herói. Sendo assim, a palavra ‘daemon’ foi transformada pelos cristãos em conotação negativa, e ‘anjo’ de conotação benéfica. Entretanto tem as mesmas funções e características. Para os gregos, os demônios significavam as almas dos mortos assimiladas às das divindades que foram confundidas com as manes, os lares, os gênios latinos. Estas concepções penetram a Palestina. Com a vinda dos romanos, o Demônio grego transforma-se em Diabo, cujo significado passou a ser "espírito da mentira" ou "caluniador". O Daimon grego passa a ser o Diabolus romano. Na Baixa Idade Média, o Diabolus romano ganha força. Como o Diabolus romano era um "espírito mau", 6
passou a designar o espírito mau hebraico, Satã (Acusador) e de origem Persa. Para explicar a sua presença como tentador do mundo, os padres da Igreja recorreram à lenda da revolta do anjo Azazel, dos Livros de Enoque, que eram apócrifos." Não existe história de ancestralidade relacionada a Exu Rei, pois o mesmo não teve vida terrena e não viveu em nenhuma tribo nômade. Muitos menos em 570 a.C. A palavra ‘Lúcifer’ vem do latim ‘lux’ = luz e ‘ferre’ = ‘carregar’. Já a palavra ‘satã’, nada tem haver com nenhum espírito nem demoníaco e nem benéfico. Pois a palavra sata vem do hebraico ‘shaitan’ significando apenas ‘o adversário’. Fazendo alusão aqueles doutores das escrituras sagradas que adulteram as palavras mudando muitas vezes o sentido da mesma. O ornograma para a legião de Exu Rei se apresenta da seguinte forma: O Maioral é uma manifestação de 3 Exus e essas energias unidas não se manifesta em nenhum médium que diz receber Exu Rei. Sendo assim: Exu Rei das 7 Encruzilhadas, Exu Mór e o Exu Rei formam essa trindade. Observa-se o termo hebraico ‘ Qéren’ vem do verbo QRN que na forma Qarán significa "resplandecer" e na forma Maqrín significa ter chifres. Qéren é "chifre"‘chifre’ e ‘corôa’ com muita semelhanças neste trecho: Salmos 18:04 “ Nele me abrigo, meu rochedo, meu escudo e meu chifre de salvação” Interessante observar que o rochedo muito bem simboliza a pedra do assentamento e os chifres os adornos do mesmo, fazendo alusão aosacrifico do caprino e posteriormente 7
fortalecendo.
Exus Os Exus trabalham nos cruzeiros em formato cruz e formato "T" [para as Pomba Giras], no mato [encruzilhada de mato], no cemitério [cruz mestre, atrás, na frente e na porteira. Também embaixo da Figueira[árvore], no trilho de trem[sim Ogum é o dono, mas tem um exu que responde lá] e esse Exu se chama Exu Limpa Trilho, em cima da árvore [tem outro exu que responde lá dentro do assentamento]. que os doi Origem do termo Pomba Gira A palavra Pomba Gira vem do idioma kimbundu ‘Mpambu Njila’ (Lê-se Umpambu Unjila). Essa corruptela deu origem ao Exu feminino que conhecemos hoje nas sessões espirituais de Umbanda e Kimbanda. Mpambu Njila é uma divindade da fertilidade, dos destinos e vibracionalmente na terra. Apesar de ainda na África o conceito masculino dos muçulmanos acerca desta divindade na sua influência. Pode vir a ser tanto feminino quanto masculino. Mas no Brasil, o termo foi perdendo sua concepção original e originando apenas um ancestral feminino nativo brasileiro. Isso quer dizer que no Brasil não existe ‘Pomba Gira’ masculino e a divindade Mpambu Njila no Brasil e entre os Bantu tem origem masculinizada. Sendo assim, vale lembra e saber separar o termo que deu origem num culto não é o mesmo de outro. Os termos ‘bombogira’ e ‘pombogira’ são apenas corruptelas e não espíritos diferentes. 8
No Candomblé de Angola Brasileiro, Mpambu Njila é assentado apenas como uma divindade masculina. Na Umbanda e na Kimbanda, Pomba Gira somente vem a ser feminino, salvo a Pomba Gira Maria Quitéria que tem conotação homosexual feminino e o Exu Quebra Galho que tem conotação sexual masculino (sendo 6 meses homem e 6 meses mulher). A Pomba Gira vem sempre ser a consorte do Exu em seu assentamento, pois um Exu não é assentado sem sua mulher. Nenhum Exu vai contra a Pomba Gira. Assim, quando uma Pomba Gira for assentada no Brasil ela reunirá comportamentos nativos daquela região. Se for uma Pomba Gira assentada em outro país como Argentina, Uruguai, Venezuela, Espanha, Portugal, Itália, Inglaterra, entre tantos que se expandiu o culto. Terá características locais. Somente se as ervas forem levadas do Brasil que mudam. São muitos os nomes de Pomba Giras, entretanto muitos sacerdotes costumam dar nomes que mesclam ‘encruzilhada’ com ‘cemitério’ para sentirem que estão dando mais poder ao espírito, por exemplo: Maria Padilha Rainha das encruzilhadas das almas. Este nome citado pode ser a fusão de Pomba Gira Maria Padilha das Almas, Pomba Gira Rainha das 7 Encruzilhadas e Maria Padilha do Cruzeiro. Ou seja três Pomba Giras se fundindo em uma tornando assim um termo inexistente. Por isso alguns termos não passam de invenções de seus sacerdotes. O termo cabalístico para Pomba Gira é ‘klepoth’. Klepoth Plural de Klippah/Tulpas [Tibet]. E para a Pomba Gira Rainha das 7 Encruzilhadas é ‘Asmodeus’. 9
A origem Qlippoth também representa escudo, proteção e os elementos femininos da criação. Tulpas no Tibet e avatares de coyote nos índios norte-americanos. Passagens as forças qlippóticas no princípio do prazer e ausência de limites. O acesso para se contactar com as Qliphoth é através da Sephirá oculta Daath que representa o abismo funcionando como um portal onde se encontram os túneis de Seth onde residem as Pomba Giras. Pomba Gira Rainha das 7 Encruzilhadas (Asmodeus) Asmoday[1] , ou Asmodai. É um grande, forte e poderoso rei. Aparece com três cabeças, eventualmente a primeira é a de um Búfalo, a segunda como um homem, e a terceira de um bode; ele possui também a cauda de uma serpente, e de sua boca jorram flamas de fogo. Seus pés são como de um ganso. Ele senta-se sobre um dragão infernal, e trás uma bandeira em sua mão. É o preferido de AMAYMON, e acima dele não existe nenhum outro. Quando for convocá-lo deve-se proceder com muito cuidado, pois AMAYMON tentará iludi-lo. Asmoday concede o anel das Virtudes e ensina as artes aritméticas, astronomia, geometria e todos os ofícios manuais. Responde corretamente o que lhe seja requisitado. Torna também o magista invisível e revela os lugares onde existem tesouros ocultos os quais ele guarda. Como AMAYMON ele governa 72 legiões de espíritos inferiores. AShMah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o “Arquiteto”, segundo a Qaballah, do famoso templo de Shlomo, ou Salomão. Esta lenda nos afirma que ASMODEUS foi aprisionado em correntes mágicas por Shlomo e impelido, talvez ameaçado por este sábio a revelar um segredo desconhecido até então; a existência e fonte de um mineral que permitia 10
riscar a madeira como o diamante risca o vidro. É por isso que está escrito que no Templo de Shlomo não foi usado nenhum metal como pregos, serras etc e ele teria sido feito unicamente através de um engenhoso jogo de peças encaixadas e firmadas umas nas outras . Asmodeu é certamente emprestado do parsismo, a mitologia do Irã. Zaratustra, século VI antes de Cristo, fala freqüentemente de Aesma Deva, a divindade Ira ou Fúria, "a mais perigosa das divindades". Foi trasformado na Bíblia em "Asmodeu, o mais perigoso dos demônios" (Tb 3,8). Foi recebido em sincretismo com o anjo destruidor de uma época bíblica anterior (2Sm 24,16; Sb 18,25) pela semelhança de Aesma com a raiz hebraica schamad = perder, destruir. Asmodeu por ciume teria matado sete maridos de Sara (Tb 3,8; 6,14s), apresentando Tobias que teria usado defumadores para expulsar o daímon (Tb 6,17s), descrevendo que o anjo Rafael acorrenta Asmodeu no deserto do Egito (Tb 8,3) Deus enviou contra o povo serpentes abrasadoras (Nm 21,6); É provável que haja relação da palavra hebraica Satã com a palavra árabe shaitan, que originalmente -ao que opinam alguns linguistas árabessignificava serpente. Alguns povos vizinhos de Israel representavam seus ídolos sob forma de serpente. Satã, serpente, ídolo seriam sinônimos. A compreensão da Serpente do Paraíso seria assim confirmada deste ponto de vista etimológico. A conceito de Satã nada tem a ver com o conceito de demônios, os anjos rebeldes, conceito clássico cristão. Com efeito: em 15 oportunidades aparece o termo Satã no Antigo Testamento. E seis vezes na forma verbal: satanizar. Nunca significa um ser sobrenatural mau: Com referência a Davi diziam os príncipes filisteus: "Não se volte contra nós no combate". De acordo com o original hebraico 11
seria: "Não se torne Satã nosso no combate" (1 Sm 29,4). Claramente Satã com o significado de pessoa inimiga. O livro de Jó (1,6) refere que um dos Filhos de Deus se apresenta diante do trono de Iahweh. Filhos de Deus são os deuses, como filhos de Israel são os Israelitas. Esse Filho de Deus é Satã, que pede licença para satanizar a Jó. O nome comum Satã representa o cargo de acusador. E durante a narração dos acontecimentos, Satã representa a própria adversidade, a inimizade, a oposição. Mas nem por esse simbolismo se deixa de explicar expressamente que Satã é o próprio Jahweh que permite ou sanciona a adversidade. O termo Satã é aplicado ao próprio IHVH no Livro dos Números: é a oposição feita por IHVH. O texto diz que o Anjo de IHVH, isto é, o próprio IHVH se interpõe em oposição no caminho de Balaão. "Sou Eu que vim contra ti em Satã" (Nm 22,32). No texto paralelo do Livro das Crônicas a ira de Deus, o próprio Deus, é chamado Satã (1Cr 21,1). Belial (hebraica) ou Beliar (grega) aparece 27 vezes no Antigo Testamento e uma (2Cor 6,15) no Novo. Delas, 21 vezes forma a expressão "filhos de Belial", que eqüivale a chamar essas pessoas de "beliais", qualificativo. Igual expressão aparece em Qumran. Por exemplo: "Deus faz sair aos justos fora da massa dos filhos de Belial (...). Belial intenta derrubar os filhos da luz, os oprime e persegue" (IQS III,24). Contrapõem-se os justos aos injustos, os beliais ou filhos das trevas aos iluminados ou filhos da luz. Belial era uma divindade cananéia, o daíimon do mundo subterrâneo. No Antigo Testamento, em três (Sl 18,5; Sl 41,9 e 2Sm 22,5) das 27 oportunidades em que a palavra aparece significa esse mundo subterrâneo que a Bíblia utiliza no simbolismo religioso de lugar afastado de IHVH. Etimologicamente, Belial significa inútil. Esta é a tradução mais correta da frase do Deuteronômio: "Caso ousas dizer que, numa das 12
cidades que Iahweh teu Deus te dará para aí morar, filhos de Belial, procedentes do teu meio, seduziram os habitantes da sua cidade..." Ao pé da letra: "Homens sem utilidade".
Pomba Gira Maria Padilha A origem do termo vem do pequeno país chamado Kabinda. Lá ainda existe o culto a Madya Padya. Madya Padya, (ou Mabyala Mpambu Nzila, segundo Yeda Pessoa de Castro) sobreviveu com o nome abrasileirado de Maria Padilha). Então a Pomba Gira Maria Padilha não tem origem na França no século XVIII e nem tão pouco foi cuncumbina e dona de bordel. Também não tem o significado de rainha do fogo, embora seja consorte de Exu Rei. O que existe é um ancestral que na terra em que for assentado se apresenta dentro destas características para poder ajudar os médium que a tem como regente nos caminhos. As Pomba Giras Marias Padilhas se subdividem apenas em almas, encruzilhadas e floresta. Fora disso qualquer termo assimilado a essa Pomba Gira é apenas um acréscimo. As mais conhecidas são: Pomba Gira Maria Padilha das Almas (do cemitério, do cruzeiro das almas), Pomba Gira Maria Padilha do Cruzeiro (das encruzilhadas). Pomba Gira Maria do Cruzeiro é excelente para casos amorosos mal resolvidos, entretanto nem todas as pessoas 13
podem ter sucesso em ofertar a esta entidade, pois a mesma uma vez aceitando sua oferta irá analisar toda a situação e se valerá a pena pro ofertante. Maria Padilha das Almas também é muito forte e uma das mais solicitadas em casos de amarração amorosa.
Pomba Gira Maria Mulambo Todas as Pomba Giras são diferentes, apesar de terem características de comportamento semelhantes. Uma Pomba Gira Maria Mulambo de um médium que afirma que seu ancestral nasceu em determinado local. Conta a lenda que a Maria Padilha era uma rainha de Antióquia e se apaixonou por um serviçal. Se vendo numa situação oposta a seu reino, resolveu fugir com seus trajes reais que somente usava no corpo. E vivendo na floresta com seu amado até que seu traje real se tornou velho. Porém outro médium pode incorporar um outro ancestral com sua hisória de vida em terra diferente da contata acima. Pomba Gira Figueira Pomba Gira Menina [Talitha], Pomba Gira 7 Saias Pomba Gira Rosa Caveira Pomba Gira Rosa Vermelha Pomba Gira Quitéria [Lâmia] Pomba Gira Da Praia [Iset Zemunim] Pomba Gira Do Sol [Ketub] Pomba Gira Do luar [Upierzica] 14
Pomba Gira Das Almas [Rusalkis] Pomba Gira Das Cobras [Nagini]
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Exu e a cabala Exu (Bael) Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez. Este é seu selo que deve ser costurado como um Lamen antes de chamá-lo a manifestação, caso contrário ele não obedecerá.
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Exu do Cheiro (Agares) É chamado Vassago. Possui uma boa natureza e sua função é declarar coisas passadas e futuras e descobrir todas as coisas escondidas ou perdidas. Comanda 26 legiões de espíritos. Chamado Agreas, Agaros, ou Agares. Está sob a potência do leste e aparece na forma de um homem velho, montando em cima de um crocodilo e carregando um pássaro em cima de seu punho, no entanto revela-se suave na aparência. Ele tem o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar quando requisitado. Ensina todas as línguas ou dialetos presentemente. Ele também destrói dignidades temporais e espirituais, e causa tremores sísmicos. Era da ordem das Virtudes e comanda 31 legiões de espíritos. Engana muito e se expressa muito bem com seu aspecto benévolo. Pertence a linha dos cemitériossupervisionada por Exu Caveira. Em sua manifestação física humana, pode exalar bom lou mau chiero. Sua bebida é feita de essencias de plantas aromáticas, não aceitando cachaça em hipótese alguma. Seu local preferido aonde aceita suas oferendas são jardins e locais campestres onde tenham bastante flores. “ Canta o galo no terreiro O meu chefe é maioral Flor do mato não tem cheiro Quando Exu vem trabalhar Eu me chamo Exu do Cheiro Gira o toco no girá Minha chefe no terreiro É Exu Rei o maioral” Exu Limpa Trilho (Samigina) O quarto espírito é Samigina, ou Gamigin, um Grande Marques. Aparece na forma de um cavalo ou de um burro 18
pequeno, e toma ao pedido do mestre a aparência humana. Ele fala com uma voz rouca. Ele governa sobre 30 legiões inferiores. Ensina todas as ciências liberais, e transmite conhecimento sobre as Almas que morreram no esquecimento. Seu selo é este, que deve ser preparado antes do mágico invoca-lo, etc. [uma outra grafia é Gamygn]. Exu (Marbas) O quinto espírito é Marbas, ou Barbas. É um grande Presidente grande, que se manifesta primeiramente sob a forma de um grande leão, mas mais tarde, no pedido do mestre, ele toma forma humana. Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenças. Por outro lado, concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecânicas; e pode mudar a forma dos homens. Ele governa 36 legiões dos espíritos. E seu selo é este, que deve ser preparado como foi dito acima. Exu (Malephar) O sexto espírito é Valefor, Valefar, ou Malephar. É um duque poderoso, e aparece na forma de um leão com cabeça de burro, gritando. É um espírito familiar bom, mas eventualmente rouba. Ele governa 10 legiões de espíritos. Seu selo é este, que deve ser preparado, sendo o espírito familiar ou não. Exu Calunga ( Sirach ) A manifestação física de um pequeno homem (anão). E comanda 18 Exus. Exu (Amon) É um Marques de grande potência. Aparece como de um lobo com a cauda de uma serpente, vomitando flamas de 19
fogo; mas no comando do mágico toma na forma de um homem com traços caninos e cabeça de um corvo; e também como um homem com uma cabeça de corvo ou coruja. Ele mostrará todas as coisas passadas e futuras. Ele reconcilia amizades entre amigos. Ele governa 40 legiões de espíritos. Seu selo é este que deve ser preparado como acima dito. Exu (Barbatos) É um grande duque; aparece quando o sol está em Sagitário, com quatro reis nobres e as suas companhias de tropas. Ele da compreensão da língua do canto dos pássaros, e das vozes de outras criaturas, tais como o ladrar dos cães. Ele quebra encantamentos que os magistas arrogam sobre tesouros escondidos. É da ordem das Virtudes, onde misteriosamente ele ainda permanece; e ele conhece todas as coisas passadas, e por vir, e concede amizades poderosas. Ele comanda 30 legiões de espíritos. Seu selo de Obediência é este, que será preparado antes, como acima foi dito. Exu (Paimon) É um grande Rei, muito obediente a Exu Rei. Ele aparece na forma de um homem sentado em cima de um dromedário com uma coroa a mais gloriosa sobre a sua cabeça. É precedido por um séqüito de espíritos, como homens com trombetas e címbalos, e toda sorte de instrumentos musicais. Ele possui uma poderosa voz, e fala jorrando palavras em tal numero que o mágico não pode compreende a menos que o puder compelir a obedecer. Este espírito pode ensinar todas as artes e ciências, além de coisas secretas. Descobre qualquer coisa que esteja sobre a terra ou sob as águas; e o que a mente é, e onde ela se encontra; ou algum outro desejo que o magista queira saber. Ele concede títulos e confirma os mesmos. Ele concede bons Familiares tanto como pode ensinar quaisquer artes. 20
Deve ser esperado pelo oeste. É da ordem das Dominações. Chefia 200 legiões de espíritos, sendo parte deles da ordem dos anjos, e da outra das Potestades. Agora se quiseres chamar Paimon sozinho, deverá lhe fazer alguma oferenda; e atende por meio de dois reis chamados LABAL e ABALIM, e também por outros espíritos que sejam da ordem de Potestades, junto com 25 legiões. E aqueles espíritos que lhe são sujeitos não estão sempre com ele a menos que o magista os obrigue a isto. Seu selo é este que deve ser preparado como um selo antes do chamá-lo, etc. Exu dos Ventos ( Bechard) Possui enorme força sobre os ventos, tempestades de qualquer natureza, tais como: granizo, terremostos, furacões, etc Este Exu trabalha com toda espécie de animais peçonhentos e sua manifestação se dá como uma nuvem negra com pés de funil, semelhante a um ciclone. É o primeiro comandado de Exu Calunga. “ Sopra toda noite, venta todo dia Ele é Exu dos Ventos Tata 7 Ventanias” Exu (Buer) É um grande presidente. Aparece como um Sagitário, quando o sol está passando pela constelação respectiva. Ensina a filosofia, moral e natural, e a arte da lógica, e também as virtudes de todas as ervas e plantas. Ele remedia os destemperos no homem, e lhe concede bons espíritos familiares. Governa 50 legiões de espíritos, e seu selo de obediência é este, que deve ser preparado para que ele apareça. Especialista em curar ou colocar as pessoas nas drogas e no alcoolismo. Exu Quebra Galho ( Frimost) 21
Sendo o segundo comandado do Exu Calunga sua presença é logo percebida pelos estalar dos galhos. Exerce forte domínio sobre as mulheres as incitando a prostituição. Este Exu tem a manifestação de 6 meses como homem e 6 meses como mulher. É muito solicitação para separação com bonecos de voodoo ou amarração com boneco tosco de madeira. “ Ouvi um estalar nas matas Não sei o que será Ele é o Exu Quebra Galho Que acaba de chegar” Exu Sitri (Bitru) É um príncipe e manifesta-se no início com asas de Grifo e cabeça de leopardo, mas após o comando do mestre e do Exorcismo ele toma forma humana, até mesmo agradável. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os obriga a mostrarem-se despidos se assim for desejado. Ele comanda 60 legiões de espíritos. Seu selo é este, para ser preparado como um selo, etc. “ Sitri é o Exu do amor Ele tem capa encarnada” Exu das 7 Cachoeiras ( Khil) Responsável pelos grandes abalos sísmicos. Trabalha na Umbanda como caboclo e na kimbanda como Exu. Sua oferenda preferida é a galinha de angola com farofa misturada ao azeite de dendê. “ Quando a pedra rolar na pedreira E o galo preto cantar na capoeira Todos os filhos devem pedir permissão Ao Exu Rei das 7 cachoeiras” Exu (Gusion) O décimo primeiro espírito em ordem é um grande e forte 22
duque, chamado Gusion, Gusoin, ou Gusayn. Aparece como um Xenopilus [Cyaenophallus][1]. Mostra todas as coisas, passadas, presentes, e futuras, e demonstra e responde quaisquer questões que o magista venha a formular. Ele concilia e reconcilia amizades, e honras e títulos. Governa sobre 40 legiões de espíritos. Seu selo é este, que será preparado como acima foi dito. Notas 1- O que o texto intenta passar com a palavra Xenopilus, Xenophilus, or Cyaenophallus não é algo que esteja totalmente esclarecido. "Aleister Crowley's Illustrated Goetia" nos dá uma definição de Xenophilus como "uma estranha e triste criatura". Outra possível referência à "Cyaenophallus" pode ser "cynocephalus" – a criatura alada que ilustra a carta Roda da Fortuna do Tarot e que talvez remeta á sabedoria de maneira similar a Thoth. Lisa Pekarski escreve: Cynoceplalus repousa no fundo da Roda da Fortuna em contrapartida a esfinge que está em seu topo. Trevas e Luz, só mais dois signos da dualidade universal. Exu (Beleth) Bileth, Bilet, ou Byleth. É um rei poderoso e terrível. Ele parece um cavalo pálido cercado de trombetas e outros tipos dos instrumentos musicais. Tem no principio uma aparência furiosa; para muda-lo deve-se tomar de um bastão de avelã em sua mão, golpeando para os quartos sul e leste, traçando um triângulo, sem o Circulo, e comanda-lo então o obrigando pelo laço e cargo de espíritos que daqui por diante o acompanharão. E se ele não adentrar no triângulo, pelas ameaças, nem pelo recitar das ligações e os encantos, então se deve rende-lo em obediência e obriga-lo a vir, através do que é dito no Exorcismo. Contudo deve recebê-lo gentilmente porque é um grande rei, e homenageá-lo, como 23
se faz diante dos os reis e dos príncipes. E com um anel de prata no dedo médio da mão esquerda mantida de encontro ao seu rosto, como eles fazem diante de AMAYMON. Beleth causa todo tipo de amor que pode haver entre homens e mulheres. É da ordem das potências, e governa 85 legiões de espíritos. Seu selo nobre é este, que deve ser preparado antes de trabalhar com o espírito. Exu das 7 Cruzes (Merifild) Pesadíssimo Exu de cemitério.Pois é ele que recebe o espíritos dos suicídase facínoras que aqui na terra cometeram as maiores atrocidades. Por ser esse Exu altamente periculoso, a ele se entrega a vítima que se deseja morte violenta. Este Exu foi o responsável pelos últimos sofrimentos de Yisho (Jesus). No signo cabalístico se apresenta um desenho do cálice onde se foi oferecido vinagre com fel. “Exu das 7 Cruzes Das 7 Cruzes ele é Carrega as 7 cruzes pro compadre Lucifer” Exu (Leraye) Leraje ou Leraie. É um Marques de grande potência, mostrando-se qual um Arqueiro de manto verde, e carregando uma funda e uma aljava. Ele causa grandes batalhas e disputas; e traz a putrefação pelo ferimento que é feito com as setas por Arqueiros. Está sob os auspícios de Sagitário. Governa 30 legiões de espíritos, e este é seu selo, etc. Exu Tronqueira (Clistheret) Sexto comandado por Exu Calunga, tem o poder de fazerem as pessoas trocarem o dia pela noite como os jogadores e as prostitutas. 24
“ A estrada estava fechada Fui ver o que tinha lá Estava o Exu Tronquira Guardando tudo por lá” Exu (Eligos) Eligor, ou Abigor, um grande duque, e se manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil, carregando um lança, uma Insígnia, e uma serpente. Ele conhece coisas escondidas, e coisas que ainda não chegaram a acontecer; e sobre as guerras, e como os soldados se organizam. Proporciona bons negócios e sucesso nas fincaças. Ele causa o amor dos senhores e de pessoas de posição. Ele governa 60 legiões. Seu selo é este, etc. Exu (Zepar) É um grande duque, e aparece. Aparelhado com armas antigas, como um Soldado. Seu encargo é fazer com que as mulheres amem os homens e fiquem junto destes por amor. Ele também pode faze-las estéril. Governa 26 legiões de espíritos inferiores, e seu selo é este etc. Exu das 7 Poeiras ( Silcharde) Se apresenta com uma roupagem cinza escuro e como mini homens (duendes). Tem o poder de fazer com que as pessoas vejam toda a espécie de animais. Responde bem quando solicitado nos beco , encruzilhadas e estradas dentro das matas. É a sétima entidade comandada por Exu Calunga. “ Quando bateu a meia noite que o galo cocoricou Na virada lá na serra Sete Poeiras chegou chegou” Exu (Botis) É um grande presidente, e um Conde. Ele aparece primeiramente sob a forma de uma terrível víbora, e sob o 25
comando do magista ele toma forma humana, tendo, contudo dentes enormes, chifres e portando uma espada afiada nas mãos. Ele revela todas as coisas passadas e futuras e reconcilia amigos e adversários. Comanda 60 legiões, e este é seu selo, etc. Exu Gira Mundo ( Sergal) Oitavo comandado de Exu Calunga exercendo toda sorte nas atividades humanas proporcionando também o transporte a qualquer parte do mundo quando solicitado. Exerce poder sobre os espíritos desencarnados que ainda não compreenderam sua situação atual. Estes espíritos são enviados por este Exu para perturbar as pessoas em que os médicos declaram estarem obsediadas. “ Auê cadê Gira Mundo Pemba. Tá no terreiro pemba, Com seu cambondo pemba. Veado no mato é corredor. Cadê meu mano caçador. Cadê o Exu Gira Mundo. Esse Exu é nosso guia. Galinha preta na encruzilhada. Gato preto de madrugada. Farofa amarela com seu vintém. É o que contém numa panela” Exu (Bathin) Bathym, Mathim, ou Marthim. É um duque poderoso e forte, e aparece como um homem alentado com a cauda de uma serpente, sentado em cima de um cavalo pardo. Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar homens rapidamente de um país a outro. Ele chefia 30 legiões de espíritos. Seu selo é este que deve ser preparado como acima foi dito. Assim como outros Exus, este pode fazer projeções astrais. Exu (Sallos) Saleos, ou Zaleos. É um duque grande e poderoso, e surge 26
na forma de um galante equitador sobre um crocodilo, com uma coroa ducal em sua cabeça, e com um ar pacífico. Ele causa o amor das mulheres aos homens, e dos homens às mulheres; governa 30 legiões de espíritos. Exu (Marax) ou Morax. É um Conde e um Grande Presidente. Aparece como um Búfalo enorme com cabeça humana. Seu trabalho é instruir os sábios em astronomia, e todas ciências liberais restantes; também pode fornecer bons familiares, conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas. Comanda 30 legiões de espíritos, e seu selo é este, que deve ser feito e preparado como acima dito, etc. Exu Mirim ( Serguth e Serelepe) Se apresenta como um menino novo. Vem sempre acompanhado de outro. Quando se oferenda para este Exu novo, sempre deve ser oferecer a Pomba Gira Menina, pois na frente dela ele fica menos arteiro. “ Exu Mirim trabalha de sol a lua. Lá no cruzeiro ele é Destrancarua” Exu (Purson) um grande Rei. Sua aparência é comumente a de um homem com a cara de um leão, carregando uma víbora cruel em sua mão, e montando em cima de um urso. Vem acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as coisas escondidas, e pode descobrir tesouros, e diz todas as coisas do passado, presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano ou aéreo, e responder corretamente todas as coisas terrenas e divinas, e referentes à Criação. Outorga bons espíritos familiares, e sob seu governo estão 22 legiões dos espíritos, 27
em parte da ordem das virtudes e em parte da ordem dos tronos. Seu selo é este, e será preparado e constrito até que apareça. Exu Marabô (Put Satanackia) O termo Marabô é uma corruptela da palavra em kimbundu ‘mavambo’ que posteriormente se fez ‘marambo’ e por fim ‘marabô’ Exu Marabô, o que fiscaliza as oferendas e comanda Aamon que se apresenta com cabeça de lobo, cauda de serpente, sempre remitando fogo. Justiceiro por natureza tem costume de engolir fogo com dendê. Fala e escreve perfeitamente o francês. Costuma se apresentar com o seu companheiro Exu Mangueira e as vezes até se passa por ele. è extremamente culto e conhecedor dos segredos mais ocultos. “Exu no canavial, um portão lá no céu ecoou. Salve Iansã e Xangô. Salve a corôa de Exu Marabô” Exu (Aypeos) Ipos, Ipes, ou Ayporor. É um Conde, e um príncipe poderoso, e surge na forma de um anjo com cabeça do leão, com pé de ganso e cauda de lebre. Ele conhece todas as coisas que se dão em qualquer espaço de tempo. Ele torna os homens espirituosos e audazes. Comanda 36 legiões de espíritos, e seu selo é este, que deve ser feito e preparado como acima dito, etc. Exu Mangueira (Agalieraps) Exu (Aym) Ain, ou Aini. É um duque de grande poder. Ele aparece na forma de um homem de porte notável, mas com três cabeças; a primeira de uma serpente, a segunda como de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como uma vitela. Ele viaja em uma víbora, carregando um ferrete 28
em sua mão. Ele faz o homem espirituoso de todas as maneiras, e dá respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais. Comanda 26 legiões de espíritos, e seu selo é este, que deve ser feito e preparado como acima dito, etc. Exu (Cerberus) Naberius, Cerebus, ou Kereberus. É um marques valoroso, e se mostra na forma de um enorme cão preto de três cabeças e com pés de pássaro. Agitado sobre o círculo, ele fala sobre todas as artes e ciências mas especialmente da arte retórica. Ele restaura títulos e honrarias perdidas. Comanda 19 legiões de espíritos. Seu selo é este, devendo ser preparado como se deve saber. Exu (Glasya-Labolas) Glacia-Labolas, Glaysa, Caacrinolas, ou Cassimolar. É um presidente e um Conde poderoso, e revela-se na forma de um cão com asas como um Grifo. Ministrando todas as artes e ciências em um instante, e causa derramamentos de sangue e insanidade. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras. Se desejado ele causa afeição. Tem o poder da invisibilidade. Comanda 36 legiões de espíritos. Exu (Bune) Bime, ou Bim. É um forte duque, grande e poderoso. Ele aparece na forma de um dragão com três cabeças, uma como um cão, uma como um Grifo, e uma como um homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar onde estão os mortos, e faz os espíritos que estejam sob seu comendo ascender acima dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o faz sábio e eloqüente. Ele responde corretamente qualquer coisa que lhe for requisitado. Governa 30 legiões de espíritos. Ajuda na tomada de decisões importantes Exu (Ronove) Ronobe. Aparece como um monstro. Ele ensina a arte da retórica e concede bons servidores, e da o conhecimento dos 29
dialetos, e favores de amigos ou inimigos. É um Marques e um grande Conde; comanda 19 legiões. é o 9º comandado por Sirach e sua oferendas somente é aceita nas matas. Prote¬ção quando uma pessoa amada foi para longe. Exu das 7 pedras (Humots) É o 10º comandado por Exu Calunga. É agente mágico universal solicitado a toda espécie de ajuda nos tarôs, signos zodiacais, calendários esotéricos e alta magia. Ele lhe trará qualquer livro que você deseja. Exu Marabá (Huictogaras) É o 18º comandado por Exu Calunga. Tem grande poder sobre os fenômenos astrais nas fases da lua em especial. Não devendo ser invocado na força da lua, pois não havendo prática necessária está sujeito a ficar louco. Pode curar e matar. Provoca sonos em vigias causando pertubações. Este é o Exu que tornam pessoas normais em loucas e falando sozinhas. Exu Brasa (Haristum) É o 2º comandado de Exu Caveira dominando o fogo e a pólvora. Gosta de cachaça com sumo de pimenta. Pode fazer qualquer um atravessar fogo sem ser tocado por ele. Exu Curador (Heramael)Curador Ensina a arte de curar, inclusive o conhecimento completo de qualquer doença e sua cura. Ele também faz conhecer as propriedades de plantas onde elas serão achadas, quando as arrancar, e a fabricação delas e uma cura completa. Exu Meia Noite (Hael) É o auxiliar direto de Omolu, comanda Meramael e ainda comanda mais sete demônios. É perito em ensinar e decifrar qualquer idioma ou caracteres. Olhos de fogo e pés de cabra Exu (Berith) 30
Bolfry ou Bofi. É um duque poderoso, grande, e terrível. Ele possui outros dois nomes que lhe foram dados em outras eras mais primitivas: BEALE, ou BEAL, e BOFRY ou BOLFRY. Aparece na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo vermelho, e ter uma coroa do ouro na cabeça. Conhece o presente e o futuro. Tu empregaras uma jóia para chamá-lo adiante, um anel, como foi dito a respeito de Beleth. Tem o poder de tornar todos os metais em ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode confirmá-los ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e sutilmente. Comanda 26 legiões de espíritos. Exu Rei das 7 Encruzilhadas (Ashtarot) Ele é um duque poderosíssimo, e aparece na forma de um anjo medonho, montado sobre a besta-dragão do inferno, com uma víbora na mão direita. É sábio não se aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletério que ele exala. O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estará protegido. Conhece todos os segredos da Criação e responde questões sobre o passado, presente e futuro. Declarará prontamente a queda dos espíritos, se desejado, e a razão dela. Pode fazer os homens sábios em todas as ciências liberais. Reina sobre 40 legiões de espíritos. Exu (Forneus) também chamado de Eureur. Um grande e poderoso Marques, e aparece no formulário de uma besta marinha gigantesca. Ele ministra e torna os homens sábios em retórica. Ele torna os homens sábios e lhes ensina todas as línguas e dialetos. Ele torna os inimigos amáveis como amigos. Governa sobre 29 legiões constituídas em parte pelos Tronos e em parte pelos Anjos. Exu Tiriri (Fleruty) 31
Pertecente a linha de Omolu mas responde em todas as encruzilhadas. Igual força do companheiro Tarchimach e Put Satanackia. Comanda Bathin, Eligos e Abgar que comanda 60 legiões infernais, em seu cavalo com asas, tem a capacidade de prever o futuro, alem de ser conhecedor de todos os segredos da arte de guerrear. Carrega sempre consigo uma lança, estandarte ou cetro. Tem o poder de fazer a obra que se deseja, duran¬te a noite. Pode fazer cair granizo onde quiser. Comanda um corpo considerável de demônios e tem como subordi¬nados os demônios Abgar, Batim e Tursã. Protege com grande força aqueles que tem valor e mérito. Faz qualquer pedra de granizo cair sobre a terra. Possui uma aura doura¬da de ouro e se apresenta como um homem de cabelos loiros encaracolados. Exu Morcego (Guland) É o 11º comandado por Exu Calunga. As oferendas são a meia-noite e tem o poder de curar e transmitir doenças a longa distância como por exemplo as doenças venéreas. Aceita cães, gatos e sapos.Quando o propósito é enlouquecer algum oponente os animais sacrificados contraem hidrofobia [raiva]. Sob seu comando vem Exu Asa Negra, Exu Coruja entre outros. Exu (Foras) É um presidente poderoso, e manifesta-se na forma de um homem forte. Pode dar ao conhecimento dos homens as virtudes das jóias e ervas. Ele ensina as artes da lógica e todas as partes da ética. Se desejado ele torna os homens invisíveis, concede longevidade e eloqüência. Pode descobrir tesouros e recuperar as coisas perdidas. Reina sobre 29 legiões dos espíritos.
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Exu (Gaap) Goap. É um grande presidente grande e um poderoso príncipe. Ele aparece quando o sol estiver nos signos do sul, em uma forma humana, seguida de quatro grandes e poderosos reis, como se um guia para os conduzir. Seu trabalho é tornar os homens sensíveis ou ignorantes; como também fazê-los sábios em filosofia e ciências liberais. Pode causar o amor ou o ódio, também pode ensinar os ritos de consagração daquilo que esta sob o poder de seu soberano AMAYMON. Pode entregar familiares ao magista, e perfeitamente das coisas do passado, presente e futuro. Pode transportar homens de um reino a outro rapidamente, ao simples desejo do magista. Governa 66 legiões da ordem das potestades. Exu (Furfur) ou Furtur. É um grande Conde, muito poderoso, aparecendo na forma de um cervo com uma cauda impetuosa. Nunca dirá a verdade senão compelido pelo triangulo. Assim sendo, ele tomara a forma angelical. Sua fala é potente. Também incitará o amor entre o homem e a mulher. Pode suscitar relâmpagos e trovoes, explosões, e grandes tempestades. E responde todas as perguntas referentes ao segredo das coisas divinas caso seja comandado a faze-lo. Governa 26 legiões de espíritos.
Exu (Marchosias) É um grande Marques, muito poderoso, aparecendo primeiramente sob a forma de um lobo que tem as asas de Gryphon, e de uma serpente, regurgitando fogo de sua boca. Mas após um momento, ao comando do Magista toma a forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominações. Ele governa 30 legiões dos espíritos. Segundo 33
Shlomo, após 1.200 anos teve esperanças retornar até o Sétimo Trono. Exu (Stolas) ou Stolos. Sendo um grande e poderoso príncipe, aparece na forma um poderoso Corvo ante o magista; posteriormente ele toma a aparência de um homem. Ensina astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa 26 legiões. Exu (Phoenix) Pheynix, ou Fênix. Aparece na forma de um pássaro de fogo com voz de criança, cantando amavelmente diante do Magista, que não deve considerar isso, mas obrigá-lo a tomar forma humana. Então ele falará e ensinará todas as maravilhas das ciências. É um inexcedível poeta. E estará disposto a executar seus desejos. Também teve chances de regressar ao Sétimo Trono há 1.200 anos, segundo o sábio Shlomo. Governa 20 legiões de espíritos. Exu (Halphas) Halpas. É um grandioso Conde, e aparece na forma de um pombo selvagem. Ele fala com voz potente. Seu oficio é construir torres, e fornecer guerreiros. Comanda 26 legiões de espíritos. Exu (Malphas) Malpas, Malthas, ou Malthous. Aparece primeiro como um corvo, mas depois tomará a forma humana ao pedido do Magista, e fala com uma voz rouca. É um presidente poderoso e poderoso. Pode construir casas e torres elevadas, e pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos dos inimigos. Pode fornecer bons familiares. Ele atende prontamente se houver algum sacrifício, mas deve-se ter cautela por que este é um espírito bastante traiçoeiro. Governa 40 legiões. Exu (Raum) Raim, ou Raym; aparece primeiramente na forma de um 34
corvo, mas após o Comando do Magista ele toma a forma humana. Sua função é roubar tesouros, destruir cidades e honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do passado, presente e futuro; pode causar afeição entre amigos e inimigos. Governa 30 legiões. Exu (Focalor) Forcalor, ou Furcalor. É um duque poderoso e forte. Aparece na forma de um homem com cabeça de Griphon. Seu oficio é assassinar homens, e afogá-los nas águas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os humores do mar; mas não ferirá nenhum homem ou coisa se for assim comandado pelo Magista. Também espera retornar ao sétimo trono após 1.000 anos. Governa 30 legiões. Exu (Vepar) Vephar, ou Separ. É um grande duque e aparece na forma de uma sereia. Seu oficio é governar as águas, e guiar navios de guerra; ao pedido do magista torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Também aflige os homens com varíola e bexigas putrefatas causando fim à raça deles. Governa 29 legiões. Exu (Sabnock) Savnok, Sabnach, Saburac, ou Salmac. É um Marques, poderoso, grande e forte, aparecendo na forma de um centurião armado, com cabeça de um leão, montando em um cavalo malhado. Seu oficio é construir torres, castelos e cidades elevadas, e equipá-los com Armas de guerra, etc. pode afligir os homens com a varíola. Ele empresta bons espíritos familiares ap Magista e comanda 50 legiões. Exu (Scox) Shax, Chax, Shaz, ou Shass. É um Marques que aparece na forma de uma grande pomba de fogo, falando com uma voz potente, contudo sutil. Seu oficio é esvair o entendimento ou 35
inteligência de homens ou mulheres; e entrar em recintos fechados. Se comandado concede cavalos ao pedido do Magista, ou qualquer outra coisa, mas deve primeiramente ser comandado sob o triângulo, ou outro espírito haverá de iludir o magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas ocultas, desconhecidas aos maus espíritos. Eventualmente concede bons familiares. Governa 30 legiões. Exu (Vine) É um rei Conde; e aparece na forma de um leão, montado em cima de um cavalo preto, enrodilhando uma víbora em sua mão. Sua função é descobrir coisas ocultas, bruxas, magos, e os segredos do presente, passado e futuro. Ao comando do magista construirá torres, erguerá paredes de pedra. Comanda 30 legiões. Exu (Bifrons) Bifrous, ou Bifrovs. É um Conde, e aparece na forma de um monstro; após um comando ele toma aparência humana. Seu oficio é instruir os homens em geometria, astronomia e toas as ciências e artes, além de conhecimento sobre as pedras preciosas e as ervas e madeiras. Ele tem o poder de transportar coisas inanimadas de um lugar para outro; também manifesta luzes de velas em cima das sepulturas. Comanda 6 legiões. Exu (Vual) Uvuall, ou Voval. É um duque, grande, poderoso e potente; e aparece primeiro na forma de um poderoso dromedário, mas após o comando do Magista ele toma forma humana, ele fala a língua egípcia, mas não perfeitamente. Seu escritório deve obter o amor das mulheres, e os segredos do passado, presente e futuro. Ele também busca favores entre 36
amigos e inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37 legiões. Exu (Hagenith) Haagenti, Hagenti ou Hegenit. É um presidente aparecendo na forma de búfalo alado e tomando forma humana ao comando do Magista. Sua função é fazer homens sábios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos; também Transmuta todos os metais ordinários em ouro e o vinho em água e vice versa. Governa 33 legiões de espíritos. Exu (Procel) Crocell, , Crokel, ou Pucel. Ele aparece na forma de um anjo. É um duque Grande e forte, falando misticamente sobre coisas ocultas. Ensina geometria e ciências liberais. Ao comando do Magista, produzirá grande Tormenta grande como o Rumor de muitas águas, embora não haja nada. Conhece termas e banhos quentes. Estava da ordem de Potestades, ou de potências, antes que da queda, como declarou ao rei Shlomo. Governa 48 legiões. Exu (Furcas) É um cavaleiro, e aparece na forma de um homem velho sádico com barbas longas e chifres, montando um cavalo pardo malhado, com uma arma afiada em sua mão. Ensina as artes da filosofia, da astrologia, retórica, lógica, Aromancia, e da Piromancia[1] , em todas as suas partes, perfeitamente. Comanda 20 legiões de espíritos. Adivinhação por meio do fogo; consiste em contemplar uma Pira ou fogareiro ou mesmo uma vela até que se atinja o transe. Exu (Balaam) Balam, , ou Balan. É um rei terrível, grande e poderoso. Ele aparece com três cabeças: a primeira é de um Búfalo; a segunda é como aquele de um homem; a terceira é um bode. 37
Ele possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes. Ele viaja em cima de um urso furioso, e carrega um falcão em seu punho. Ele fala com voz rouca e adivinha o passado etc. ele pode tornar os homens invisíveis e também amáveis. Governa 40 legiões. Este Exu ajuda quem tem talento e bom humor. Exu (Alloces) Allocer, Allocen, Aloces, ou Alloien. Ele um duque, grande, poderoso, e forte, aparecendo montado sobre um grande cavalo, qual um cavaleiro. Tem a aparência de um leão vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso é rouco e muito extenso. Ensina astronomia e ciências liberais. Ele concede bons familiares; governa 36 legiões. Exu (Camio) É um grande presidente, e aparece na forma de uma ave, mas mais tarde toma forma de um homem que carrega em sua a mão uma espada afiada. Ele demonstra suas respostas através de cinzas ardentes, ou carvões acesos em meio ao fogo. É um ótimo Argumentador. Seu oficio é dar aos homens a compreensão do canto de todos os pássaros, do mugido dos bois, do ladrar dos cães, e todas criaturas restantes; e também da voz das águas. Conhece e fala sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas agora governa 30 legiões infernais.
Exu (Murmur) Murmus, ou Murmux. É um grande Conde-Duque, se manifesta como um guerreiro em cima de um Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua cabeça. Seus ministros o precedem sob o som de trombetas. Seu oficio é ensinar 38
perfeitamente a filosofia, e confinar almas falecidas para vir até o Magista para responder duas perguntas quaisquer conforme o desejo. Era parte da ordem dos Tronos, e em parte dos Anjos. Governa 30 legiões. Exu (Orobas) É um príncipe grande e poderoso, aparecendo no início como um cavalo, mas depois assume forma humana. Seu oficio é mostrar o passado o presente e o futuro. Também distribui e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e dos inimigos. Responde corretamente acerca da Criação e da Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este não sofrerá nenhum mal de espírito algum. Governa 20 legiões. Exu (Gremory) Gomory, Gemory, ou Gamori. É um duque Forte e poderoso, e aparece na forma de uma mulher muito bonita, com a Coroa de uma duquesa amarrada sobre sua cintura, e montada sobre um grande camelo. Obtém o amor das mulheres novas e velhas e conhece o presente, o passado e o futuro. Comanda 26 legiões. Exu (Vosa) É um presidente, e aparece como um leopardo, mas depois toma forma humana. Ensina ciências liberais, e conhece os segredos Divinos; pode também mudar a forma do Magista segundo a sua vontade. Governa 30 legiões de espíritos. Exu (Amy) Avnas. É um presidente, e aparece primeiramente na forma de uma chama flamejante e posteriormente assumindo forma humana, ensina astrologia e todas as ciências liberais; concede bons espíritos familiares e descobre tesouros. Governa 36 legiões. Exu (Oriax) 39
É um grande Marques, e aparece na forma de um leão, montando um belígero ginete, com cauda de uma serpente; e ele segura na mão direita um feixe de serpentes. Seu trabalho é ensinar as Virtudes das estrelas, e sobre as casas dos planetas, e como compreender seus virtudes. Ele também transforma homens, e ele concede honrarias e dignidades, Prelaturas, e confirma-as; também traz o favor dos amigos e inimigos. Governa 30 legiões. Exu (Vapula ou Naphula) É um grandioso Duque, poderoso e forte; aparece na forma de um leão com asas de Gryphon. Seu oficio é tornar os homens exímios em quaisquer ofícios manuais, também na filosofia, e outras ciências. Governa 36 legiões de espíritos. Este Exu ajuda em trabalhos manuais e artesanais. Exu (Zagam) É um rei e um grande presidente, aparecendo como um Touro alado e depois, se requisitado, sob a forma humana. Torna os homens amáveis. Pode tornar o vinho na água, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode transmutar todos os metais em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sábios. Governa 33 legiões. Exu (Ualac ou Valac) É um presidente Poderoso e grande, e aparece como uma criança com as asas do anjo, montando em um dragão de duas cabeças. Sua função é descobrir tesouros ocultos e revelar víboras e esconderijos de ofídios que trará até o Magista se desejado. Governa 38 legiões. Exu (Haures) É um grande Duque, e aparece no início como um leopardo, poderoso, terrível e possante, mas após o comando do Magista, ele toma a forma humana, com olhos flamejantes e 40
impetuosos, e uma terrível fisionomia. Ele responde corretamente todas as coisas presentes, passadas e futuras. Mas se não for comandado no triângulo, enganará o magista fazendo-o confundir as marcas do tempo; também versa sobre o plano da criação do mundo, e da Divindade, e de como os outros espíritos caíram. Queima e destrói os inimigos do Magista se este assim desejar. Também não será afligido por nenhum outro espírito de maneira alguma; governa 36 legioes. Exu (Andrealphus ou Andreafos) É um Marques poderoso aparecendo primeiramente dentro na forma de um Pavão, e fazendo muito barulho. Mas após um momento ele toma na forma humana. Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os homens muito sutis nisso, e também em todas as coisas que pertencem a Mensuração ou Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um pássaro. Governa 30 legiões. Exu (Cimeries ou Kimaris) É um Marques, poderoso, grande, forte e prestigioso, aparecendo sobre um fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro. Ele comanda todos os espíritos nas partes de África. Pode ensinar perfeitamente a gramática, lógica, Retórica, e descobrir as coisas perdidas ou tesouros ocultos. Governa 20 legiões infernais.
Exu (Amduscias) É um duque Grande e forte, aparecendo no início como um Unicórnio, mas ao pedido do Magista ele muda na forma humana, soando trombetas, e toda a maneira dos instrumentos musicais logo começam a ser ouvidos. 41
Também pode inclinar e curvar arvores de acordo com o desejo do Magista. Fornece ótimos familiares e governa 29 legiões. Exu (Decarabia) Ele aparece na forma de uma estrela em um Pentáculo no início; mas depois, ao comando do Magista, toma a feições humanas. Pode descobrir as virtudes dos pássaros e gemas preciosas e pode fazer as moscas se tornarem semelhante a pássaros, cantando e bebendo água como pássaros verdadeiros. Governa 30 legiões. Exu (Belial) É um rei poderoso e foi criado em seguida após LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos formosos que se sentam em uma Carruagem do fogo. Ele fala com uma voz graciosa, e logo declara que caiu indignamente, e que ocupava o posto que pertencia a Michael(?), e outros anjos do Éden. Sua função é distribuir cargos elevados e causar o favor dos amigos e inimigos. Ele concede espíritos familiares excelentes e reina sobre 50 legiões. Só responde corretamente as perguntas se o Magista lhe oferecer algum sacrifício ou similar. Mas então ele tentará ludibria-lo, a menos que seja obrigado por alguma Potencia Divina. E seu selo é este, que deve ser desgastado como acima foi dito, etc.
Exu (Dantalion) É um duque grande e poderoso, aparecendo na forma de homem com fisionomias conhecidas, de vários homens e mulheres; ele traz um livro em sua mão direita. Sua tarefa é ensinar todas as artes e algumas ciências; e declarar alguns 42
conselhos secretos; transmitir o conhecimento dos pensamentos de todos os homens e mulheres e também como mudá-los. Pode causar o amor, e mostra o Similitude de toda pessoa, revelando por meio de uma visão, ainda que esteja em qualquer parte do mundo. Ele governa 36 legiões. Exu (Sear) É um príncipe poderoso sob a potencia de AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na forma de um homem bonito, montando em cima de um cavalo alado. Sua função é ir e vir a fim de trazer abundância de coisas rapidamente. Percorre a terra num piscar de olhos. Relata sobre coisas perdidas, escondidas, tesouros etc... É de natureza boa e indiferente, sempre disposto a executar qualquer coisa que o Magista deseje. Governa 26 legiões de espíritos. Exu Marabô (Put Satanakia) tem conhecimento profundo de todos os planetas Ele tem poder em cima de todas as mulheres e meninas e ele provê familiars animal. Os Demônios subordinados dele são: Prulas, Amon e Barbatos. Exu das 7 gargalhadas (Kobal) Padroeiro dos comediantes. Exu que sentia imenso prazer em matar e considerado o guarda dos metais preciosos.
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OS DOZE PRÍNCIPES QL1PPOTH O WHO É AS CABEÇAS SOB OS MESES DO ANO
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Estes são os nomes dos doze príncipes e tribes do Qlippoth que são as cabeças dos meses do ano.
1. BAIRIRON -- chamado assim porque são derivados da quarta força evil; viz, Samael o preto. Suas cores são maçantes e pretas; e seu formulário é aquele de um DragonLeão.
2. ADIMIRON -- cujas as cores são como o sangue da represa 1, misturado com água e o amarelo maçante e o cinza. Seu formulário é aquele de lagartos do leão.
3. TzELLADIMIRON -- cujas as cores são como o sangue limped, o tzelil, os 2 de bronze e o crimson. São como cães triangular-dirigidos selvagens.
4. SCHECHIRIRON -- cujas as cores são pretas, e seu formulário misturaram-se do réptil, do inseto e do marisco, tal como o caranguejo e a lagosta, contudo Demonenfrentaram-se withal.
5. SHELHABIRON -- cujas as cores são impetuosas e amarelas e seu formulário como lobos e jackals merciless. 46
6. TZEPHARIRON -- cujas as cores são como aquelas da terra, e seu formulário parcialmente está vivendo contudo corpses deteriora.
7. OBIRIRON -- cujas as cores são como nuvens e seu formulário como o cinza bloated Goblins.
8. NECHESHETHIRON -- cuja a cor é como o cobre, e seus formulários como isso de uns insetos dirigidos os mais devilish e os mais humanos.
9. NACHASHIRON -- cujas as cores são como serpentes, e seu formulário como serpentes cão-dirigidas.
10. DAGDAGIRON -- cujas as cores são avermelhadas e brilhando, e seu formulário como peixes flat-shaped vastos e devouring.
11. BEHEMIRON -- cujos os braços são derivados do behemoth, e suas cores são pretos e marrons, e seus 47
formulários como aqueles de bestas terríveis, como o hippopotamus e um elefante, mas o plano esmagado, ou como se sua pele era lisa para fora espalhado sobre o corpo de um besouro ou de uma barata gigantesca.
12. NESHIMIRON -- cujas as cores são de um azul aquoso brilhando stagnant, e seus formulários como mulheres hideous, quase skele-tons, unidos aos corpos das serpentes e dos peixes.
No meio do círculo estão Samael e Asmodai colocados. O formulário sym-bolic do anterior é um tanto como aquele do diabo do Tarot, mas colossal e atenuado; que de Asmodai é isso de a bloated e homem bes-tial, mas em uma posição crouching.
1 isto é o título do sangue do último dos dez pragas de Egipto. 2 que isto se relaciona a uma formação ringed das cores.
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