Bienvenido a Microsoft Visual Basic® 6.0, el lenguaje de programación más rápido y sencillo para crear aplicaciones bajo el entorno de Microsoft Windows®.Full description
ACTIVIDAD 1 TRABAJO INDIVIDUAL
PRESENTADO POR: MANUEL FERNANDO JEREZ PINTO CÓD: 1.101.597.070
PRESENTA PRESEN TADO DO A: JAIME RUBIANO LLORENTE Tuto
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA ! A DISTANCIA PRO"RAMA: IN"ENIER#A DE SISTEMAS "RUPO: $01%1&'(9 SAN ANDR)S * SANTANDER 1+ DE SEPTIEMBRE DE $01&
CAJA DE ,ERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC ETI-UETAS LABEL/
Este control es utilizado para escribir información en formularios que por lo general no se modifica durante el tiempo de ejecución y sirve como apoyo a las operaciones que se realizan y se cargan en otro tipo de controles.
BOTÓN DE COMANDO BUTTON/
Este control se utiliza generalmente para activar un conjunto de instrucciones que se ejecutan una vez es presionado éste. Las instrucciones previamente programadas generalmente realizan operaciones que se cargan en otros controles tales como cajas de texto y botones combinados.
CAJA DE C,E-UEO C,ECBO/
Este control es utilizado por lo general para crear formularios en los cuales sea necesario marcar una o más casillas entre varias opciones indicadas. Cuando una opción a sido escogida se muestra una palomita en color negro dentro del cuadro blanco y cuando una opción se encuentra descartada se muestra el cuadro blanco vac!o.
CUADRO COMBINADO COMBOBO/
Este control tiene la particularidad de poder actuar como caja de texto pero al mismo tiempo puede ejercer una función de selección m"ltiple con "nica opción elegible. Eso significa que si el cuadro combinado se encuentra previamente programado permitirá desplegar una lista de opciones a la parte dereca de las cuales solo podremos escoger una.
CAJA DE TETO TETBO/
Este control se utiliza frecuentemente para introducir texto alfanumérico variable durante el tiempo de ejecución# es usado para dialogo del programa con el usuario. Esto significa que el usuario puede introducir en la caja de texto información personalizada# pero además estas cajas de texto son usadas para imprimir en pantalla datos generados por operaciones realizadas por otros controles tales como $otones de comando as! como se evidencia en la multiplicación.
DATA"RIDVIE2
Este control es utilizado por lo general para mostrar datos generados por el programa o por el usuario en forma de tabla# estas tablas pueden ser programadas para que generen información editable dentro de s! mismas. En la gráfica se observa cómo se an cargado los datos generados en la nómina a este control y el control tipo tabla los muestra de forma ordenada.
CAJA DE LISTA LISTBO/
Este control permite agregar una lista de palabras en un solo cajón con datos alfanuméricos# la lista de elementos puede ser agregada de forma gráfica a través de las propiedades del Listbox o a través del código para el tiempo de ejecución ya sea en el load del formulario o a través de la acción de un botón o de otro control. En el ejemplo se cargó el listado de elementos con la acción de un botón.
PICTUREBO
Este control permite el tratamiento de imágenes de diferentes formas# ya sea insertándolas previamente o durante el tiempo de ejecución del programa. En este caso se muestra la forma de insertar una imagen mediante la programación de un botón y el uso de un cuadro de dialogo y posteriormente esa imagen es cargada en el picturebox ajustándola al tama%o del mismo mediante la configuración stretcimage de este mismo control.
RADIOBUTTON
El &'dio$utton es un control que permite seleccionar una "nica opción entre varias posibilidades y puede ser programado para que al momento de seleccionar una de estas opciones se activen otros controles o sea abra otro formulario. En el ejemplo se colocan varias opciones y se observa que solo puede ser seleccionada una. Cuando se selecciona otra opción la anterior es desactivada.
OPEN FILE DIALO" 3 ABRIR DIALO"O DE ARC,IVO
Este control sirve de apoyo para cuando se quiere adjuntar una imagen u otro tipo de arcivo al programa en tiempo de ejecución. (e puede activar mediante la acción de un botón y nos permite abrir el explorador de )indo*s con su correspondiente árbol de carpetas donde podremos indicar la ruta del arcivo requerido.
MENUSTRIPER
Esta es una erramienta de +isual $asic que permite crear men"s para nuestros programas de forma jerárquica de tal manera que podamos organizar todas las caracter!sticas que deseamos que compongan nuestro soft*are. ,eneralmente los men"s principales se crean en la parte superior de la pantalla y los submen"s se despliegan verticalmente tras cada men". Cada submen" debe ser enlazado con un formulario para que al acer clic sobre éste se cargue el formulario que queremos acer visible.
'l acer clic sobre el submen" insertar cargamos un cuadro de dialogo que nos permite insertar un arcivo.
SAVE FILE DIALO"
Este control sirve de apoyo para cuando se quiere guardar alg"n tipo de arcivo generado por nuestro programa. (e puede activar mediante la acción de un botón y nos permite abrir el explorador de )indo*s con su correspondiente árbol de carpetas donde podremos indicar la ruta del arcivo requerido. -ambién puede ser activado al presionar alg"n elemento del menustriper como lo podemos observar en el ejemplo.