U zemlju stižu putujući trgovci i organiziraju sajmove na kojima se cjenkanje smatra umjetnošću. U isto vrijeme inženjeri izgradnjom modernih mostova proširuju cestovnu mrežu, a male se tvrđave grade posvuda kako bi se regija mogla braniti. Igrajte po pravilima osnovne igre CARCASSONNE, uz primjenu dodatnih pravila navedenih u nastavku teksta.
Sadržaj
• 12 drvenih mostova • 12 novih pločica krajolika obilježenih s
• 12 oznaka tvrđave
Priprema
Zamiješajte 12 novih pločica krajolika zajedno s pločicama krajolika osnovne igre. Igrači ih za vrijeme igre polažu slijedeći uobičajena pravila. Svaki igrač dobiva mostove i tvrđave: • kada igraju dva do četiri igrača, svaki dobiva po tri mosta i tri tvrđave • kada igra pet ili šest igrača, svaki dobiva po dva mosta i dvije tvrđave
Sajam (8 pločica krajolika) Kada povuče pločicu krajolika s oznakom sajma na njoj, igrač je polaže na uobičajen način (uključujući postavljanje sljedbenika i bodovanje), osim ako to nije moguće. Tada se održava sajam u sklopu kojeg se na dražbi prodaju pločice krajolika. Igrač koji je na potezu povlači i na stol, licem prema gore, postavlja onoliko pločica krajolika koliko igrača sudjeluje u igri. Potom igrač koji je sljedeći na redu odabire jednu od tih pločica krajolika i započinje s dražbom izjašnjavajući se koliko bodova nudi za nju kako bi je zadržao (moguće je ponuditi 0 bodova!). Uobičajenim redoslijedom, ostali igrači mogu dati jednu ponudu: ili podižu trenutnu ponudu ili od nje odustaju. Kada su svi igrači dali ponudu ili od nje odustali, igrač koji je odabrao pločicu krajolika mora odlučiti da li će ju: • kupiti od najboljeg ponuditelja, plaćajući mu u bodovima cijenu koju je pločica krajolika postigla na dražbi ili • prodati najboljem ponuditelju, primajući zauzvrat onoliko bodova koliko je pločica krajolika postigla na dražbi. Shodno tome, broj bodova jednog igrača se smanjuje, a broj bodova drugog igrača se na traci bodovanja povećava. Ako je igrač koji je odabrao pločicu krajolika ujedno i jedini koji je za nju dao ponudu, bodovi se oduzimaju od njegovog broja bodova i nikome ne dodjeljuju.
Tada je na potezu sljedeći igrač koji za vrijeme održavanja ovog sajma nije primio pločicu krajolika. Na dražbi više ne mogu sudjelovati igrači koji su već primili pločicu krajolika. Posljednji igrač koji još nije primio pločicu krajolika, može tu jedinu preostalu pločicu uzeti besplatno. Igrači za pločicu krajolika mogu ponuditi više bodova nego što imaju i u tom slučaju pomiču svoje bodovne oznake na traci bodovanja iza 0. Igrači mogu svoju bodovnu oznaku poleći, kako bi bilo vidljivo da je broj bodova negativan. Nakon što su na dražbi prodane sve pločice krajolika, svi igrači ih polažu kao i u uobičajenom potezu, počevši s igračem čiji potez slijedi nakon poteza trenutno aktivnog igrača. Primjer u igri s tri igrača: Crveni igrač povlači pločicu krajolika s oznakom sajma. Polaže ju i na nju postavlja sljedbenika. Potom povlači tri pločice krajolika i postavlja ih na stol okrenute licem prema gore. • Plavi igrač je sljedeći na potezu, odabire pločicu krajolika i nudi za nju 2 boda. Zeleni igrač odustaje od ponude, a crveni igrač nudi 3 boda. Plavi igrač (licitator) želi pod svaku cijenu zadržati pločicu krajolika i stoga crvenom igraču (najboljem ponuditelju) za nju plaća 3 boda. Prema tome, plavi igrač na traci bodovanja smanjuje svoj broj bodova za 3, dok crveni svoj broj bodova za isto toliko povećava. • Sada zeleni igrač odabire pločicu krajolika i nudi za nju 2 boda. Crveni igrač nudi 3 boda (plavi igrač ne može više sudjelovati na dražbi) i u tom trenutku mu zeleni igrač prepušta pločicu krajolika primajući zauzvrat 3 boda. • Na dražbi je ostala još samo jedna pločica krajolika koju zeleni igrač dobiva besplatno. Počevši s plavim igračem, svi igrači polažu svoje osvojene pločice kao i u uobičajenom potezu.
Ne postoji lančana reakcija: Ako se, nakon polaganja pločice krajolika s oznakom sajma, na dražbi osvoji i položi još jedna pločica krajolika s oznakom sajma, ne povlače se dodatne pločice krajolika i ne stavljaju se na dražbu. Novi se sajam može održati tek kada se sve povučene pločice krajolika dodijele igračima i polože. Inačica sajma bez održavanja dražbe: Povlači se i na stol, licem prema gore, postavlja onoliko pločica krajolika koliko igrača sudjeluje u igri. Počevši s igračem koji je sljedeći na potezu, svaki igrač u svom potezu odabire jednu pločicu krajolika i polaže je kao što bi to učinio u uobičajenom potezu. Ovo traje dok se igračima ne dodijele sve otkrivene pločice krajolika i potom se igra nastavlja uobičajenim tijekom.
Mostovi Za vrijeme svog poteza, uz polaganje pločice krajolika i postavljanje sljedbenika, igrač može izgraditi i 1 most. Most produljuje cestu, što znači da premošćuje dvije susjedne pločice krajolika usmjerujući cestu preko njih i smatra se dijelom ceste na pločici krajolika. Za izgradnju mosta moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti: • most se može izgraditi na netom položenoj pločici krajolika ili na njoj susjednoj pločici krajolika koju dodiruje jednom stranicom (ne dijagonalno) • oba kraja mosta moraju biti postavljena u polju (a ne u gradu, na cesti, u rijeci i tako dalje) Igrač također može položiti pločicu krajolika tako da cesta završava u polju ako most postavi tako da on produljuje cestu preko polja. Igrač na tu pločicu krajolika može postaviti sljedbenika. Ako je na netom položenoj pločici krajolika izgradio most, igrač može na njega postaviti sljedbenika. Farme i gradovi pod mostovima nisu razdijeljeni. Isto tako, nekoliko se mostova može izgraditi jedan uz drugoga.
Primjeri:
Izgradnja mosta na netom položenoj pločici krajolika: Crveni igrač proširuje svoj grad. Kako nova pločica krajolika nije cestovno povezana s ostalima, izgradnjom mosta cesta dolazi do grada.
Sljedeći potez: Plavi igrač završava svoju cestu i ostvaruje 3 boda (most donosi 1 bod kao i običan dio ceste).
Izgradnja mosta na pločici krajolika susjednoj netom položenoj pločici krajolika: Crveni igrač polaže pločicu krajolika i zauzima cestu. Izgradnjom mosta, nastavlja Mostovi se također mogu graditi jedni cestu preko dijela grada na uz druge, kao i preko samostana, čak i susjednoj pločici krajolika. onih koji su već zauzeti.
Na ovom mjestu nije dozvoljeno graditi most jer je jedan njegov kraj postavljen na cestu.
Tvrđave Kada igrač izgradi mali grad, koji se sastoji samo od dva polukružna dijela grada, vlasnik grada može odlučiti hoće li ga završiti i bodovati na uobičajeni način (ostvarujući 4 boda) ili ga prenamijeniti u tvrđavu. Za prenamjenu u tvrđavu, vlasnik grada na grad postavlja jednu od svojih oznaka tvrđave i sljedbenika koji ga zauzima pomiče u tvrđavu. Mali grad prenamijenjen u tvrđavu se još uvijek ne smatra završenim. Izgradnjom tvrđave se ne ostvaruju bodovi. Igrač bodove ostvaruje tek kada se u nekom od narednih poteza u njenoj blizini završi prva konstrukcija (samostan, grad ili cesta). Preciznije, dio završene konstrukcije se mora nalaziti na jednoj od pločica krajolika tik uz tvrđavu. To su dvije pločice na kojima je tvrđava izgrađena, te po dvije pločice s njene lijeve i desne strane: sveukupno 6 pločica krajolika.
Ovom pločicom, crveni igrač izgrađuje mali grad i prenamjenjuje ga u tvrđavu.
Pločice krajolika 1-6 se nalaze u blizini tvrđave crvenog igrača. Sljedeće konstrukcije mogu ostvariti bodove njenom vlasniku: • samostan na pločici 1 • cesta na pločici 1 • grad na vrhu pločice 3 • grad na desnom dijelu pločice 6 (Mali grad na pločicama 3 i 6 se bodovao prije izgradnje tvrđave, stoga više ne ostvaruje nikakve bodove.)
Primjer bodovanja tvrđave: Plavi igrač završava svoj grad i ostvaruje 20 bodova. Budući da dio tog grada leži na pločici krajolika (6) u blizini tvrđave crvenog igrača i ujedno je prva završena konstrukcija u njenoj blizini, crveni igrač također ostvaruje 20 bodova. Oba sljedbenika se potom vraćaju u zalihe njihovih vlasnika. Tvrđava se smatra završenom tek kada se završi konstrukcija (samostan, grad, cesta ili druga tvrđava) smještena na barem jednoj od šest susjednih pločica krajolika. Vlasnik / vlasnici konstrukcije, kao i vlasnik tvrđave, svaki ostvaruju po puni broj bodova za konstrukciju. Sljedbenici s bodovane konstrukcije i tvrđave se potom vraćaju igračima u njihove zalihe, dok oznaka tvrđave ostaje gdje jest. Igrači se također trebaju pridržavati sljedećih pravila: • Samostan se nalazi u blizini tvrđave isključivo ako se on sam nalazi na jednoj od 6 susjednih pločica krajolika (poput onog na pločici 1 u gornjem primjeru). Nije dovoljno da se u blizini tvrđave nalazi neka od preostalih 8 pločica krajolika koje okružuju samostan. • Sljedbenik u tvrđavi uvijek ostvaruje bodove za sljedeću završenu konstrukciju. Ne može ostati u igri kako bi ostvario bodove za konstrukciju koja bi se naknadno mogla završiti. • Nije važno da li se završena konstrukcija zaista i boduje. Prema tome, tvrđava ostvaruje bodove i za konstrukcije na kojima se ne nalaze sljedbenici. • U slučaju da se polaganjem pločice krajolika istovremeno završava više konstrukcija u blizini tvrđave, njen vlasnik odlučuje za koju će konstrukciju ostvariti bodove. Tvrđava ostvaruje bodove samo za jednu završenu konstrukciju. • Kako se mali grad, prenamijenjen u tvrđavu, ne smatra završenim, moguće je da se dvije zauzete tvrđave nađu jedna uz drugu. U tom se slučaju, kada jedna od tvrđava ostvari bodove, ona smatra završenom konstrukcijom u blizini one druge i obje ostvaruju isti broj bodova. • Igrači ne ostvaruju bodove za tvrđave koje su na kraju igre još uvijek zauzete. Te tvrđave ne ostvaruju bodove kod bodovanja farmi. • Kod prenamjene malog grada u tvrđavu, nije važno da li je sljedbenik već zauzimao grad na njegovoj prvoj polovici ili ga je zauzeo trenutno aktivni igrač postavljajući u svom potezu sljedbenika na drugu polovicu grada. • Tvrđave, baš poput gradova, razdvajaju polja.
Prijevod i obrada: Lazo i Luce
Za vrijeme završnog bodovanja, tvrđava na farmi ostvaruje 4 boda (umjesto 3 uobičajena boda za grad) ili 5 bodova za farmu sa svinjom (Traders and Builders) ili štagljem (Abbey and Mayor).