Vrijeme je održavanja godišnjeg slavlja u Carcassonneu. U regiju pristižu putujući zabavljači, donoseći sa sobom svoju najnoviju izmišljotinu - katapult kojim izvode svakojake nepromišljene, no čudesne majstorije. Gotovo da i nije potrebno napominjati da se sve ne odvija po planu...
Sadržaj • 12 novih pločica krajolika sa simbolom pučke zabave • 1 drveni katapult • 24 oznake za katapultiranje • 1 mjerilo Proširenje Carcassonne: The Catapult se može igrati samo uz osnovnu igru Carcassonne. Naravno, može se igrati i uz bilo koje od ostalih proširenja: Inns & Cathedrals, Traders & Builders, The Princess & the Dragon, The Tower, Abbey & Mayor, River, King & Scout, The Count, River 2 i Cult, Siege and Creativity. Sva pravila za Carcassonne ostaju ista kao i prije! U tekstu koji slijedi opisana su pravila koja se koriste za igranje ovog proširenja.
Priprema Zamiješajte 12 novih pločica krajolika sa svim ostalim pločicama krajolika. Postavite katapult i mjerilo u blizinu područja za igru. Svaki igrač uzima po jednu oznaku za katapultiranje od svakog tipa, poput ove četiri prikazane ispod:
Igranje Igrači povlače i polažu pločice krajolika prema osnovnim pravilima za Carcassonne. Kad god igrač povuče pločicu sa simbolom pučke zabave, on završava svoj potez na uobičajen način, nakon čega se igra prekida zbog runde katapultiranja. Igrač koji je upravo završio s potezom, bira jednu od svojih oznaka za katapultiranje i potom je izbacuje pomoću katapulta. Nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, ostali igrači moraju iz svojih zaliha uzeti oznaku za katapultiranje istog tipa i izbaciti je na isti način kao što je to učinio i prvi igrač. Svaki igrač to može pokušati samo jednom.
Učinci pojedinih oznaka za katapultiranje su opisani u nastavku teksta. Nakon runde katapultiranja igrači uzimaju natrag svoje oznake za katapultiranje i igru nastavlja sljedeći igrač u smjeru kazaljke na satu.
Oznake za katapultiranje Borba tortama - gađanje sljedbenika Cilj je, ukoliko je to moguće, pogoditi sljedbenike drugih igrača na karti krajolika. Ako igrač oznakom za katapultiranje pogodi sljedbenika - svejedno je ruši li ga pritom ili ne - taj se sljedbenik istog trena vraća u zalihu svog vlasnika. Ako igrač oznakom za katapultiranje pogodi više sljedbenika, svi se vraćaju u zalihe njihovih vlasnika. Sljedbenici koji pripadaju igraču koji je izbacio oznaku za katapultiranje se također vraćaju u njegovu zalihu. Nadalje, dopuštene su i lančane reakcije: ako se sljedbenik prevrne i u padu dotakne drugog sljedbenika, oba se moraju ukloniti iz igre.
Zavođenje - zamjena sljedbenika Ova oznaka za katapultiranje postiže učinak samo ukoliko sleti na barem jednu od pločica krajolika na karti krajolika. Ako se otkliže s karte krajolika, ne postiže nikakav učinak i odmah se vraća igraču. Međutim, sleti li oznaka za katapultiranje na kartu krajolika na spomenuti način, potrebno je odrediti koji protivnički sljedbenik joj je najbliži. U slučaju nedoumice, točna udaljenost se određuje upotrebom mjerila. Igrač koji je izbacio oznaku za katapultiranje tada može tog sljedbenika zamijeniti za jednog od vlastitih. Zamjenu može obaviti bilo sa sljedbenikom iz svoje zalihe, bilo sa sljedbenikom koji se već nalazi u igri. Zamijenjenog sljedbenika vraća njegovom vlasniku.
Natjecanje u streličarstvu - ciljanje pločica krajolika sa simbolom pučke zabave Ovom oznakom za katapultiranje svi igrači moraju pokušati pogoditi upravo položenu pločicu krajolika sa simbolom pučke zabave koja je uzrokovala trenutnu rundu katapultiranja. Tko god izbaci oznaku za katapultiranje najbliže do pločice krajolika sa simbolom pučke zabave, osvaja natjecanje u streličarstvu i ostvaruje 5 bodova. U slučaju nedoumice, točna udaljenost se određuje upotrebom mjerila. U slučaju izjednačenja, svaki izjednačeni igrač ostvaruje 5 bodova.
Hvatanje - jedan igrač izbacuje oznaku, drugi je hvata Igrač koji izbacuje oznaku za katapultiranje postavlja mjerilo u sredinu između sebe i igrača s njegove lijeve strane. Zatim katapultom pokušava izbaciti oznaku barem do mjerila, a drugi je igrač pokušava uhvatiti. Mogu se dogoditi sljedeće situacije: oznaka nije uhvaćena ali je oznaka je uhvaćena izbačena dovoljno daleko
5 bodova oznaka je dotaknuta ali nije uhvaćena
5 bodova 5 bodova Nakon toga igrač s lijeve strane izbacuje oznaku prema igraču s njegove lijeve strane. Ovo se ponavlja dok svi igrači nisu imali priliku bacati i hvatati oznake.
Prijevod i obrada: Luce i Lazo
5 bodova oznaka nije uhvaćena i nije izbačena dovoljno daleko