Klaus-Jürgen Wrede
Mini 6
Haiducii
Ţinutul este prădat de haiduci care îşi cer tributul din orice câştig. Când cineva obţine puncte, haiducii întind mâna şi vor să profite şi ei. Piesele jocului • 6 pioni de haiduci din lemn • 8 cartonaşe de teren cu simbolul haiducului (marcate cu
)
Pregătirea jocului Amestecaţi cartonaşele de teren cu simbolul haiducului între celelalte cartonaşe de teren. Fiecare jucătorul îşi alege haiducul de culoarea lui şi îl depune în faţa sa. Desfăşurarea jocului Jocul se desfăşoară după regulile obişnuite ale jocului Carcassonne. Utilizarea haiducilor: Dacă un jucător trage un cartonaş cu simbol de haiduc, îl ataşează celor depuse conform regulilor obişnuite. Acum îşi poate aşeza haiducul pe tabla de punctaj. El aşează haiducul pe un câmp de pe tabla de punctaj pe care se află cel puţin un pion de contorizare al unui jucător adversar. Următorul jucător din succesiunea de joc care încă nu şi-a plasat haiducul, are acum voie să şi-l plaseze pe tabla de punctaj. Dacă jucătorul activ şi-a plasat haiducul deja anterior, are voie să şi-l mute. Exemplu: Albastru, Roșu, Galben și Verde joacă în această succesiune. Albastru trage un cartonaş cu haiduc. Îşi plasează haiducul pe tabla de punctaj, lângă pionul de contorizare roşu. Haiducii jucătorilor Roşu şi Galben se află deja pe tabla de punctaj, de aceea acum Verde are ocazia de a-şi plasa haiducul.
Cum obţii puncte prin „haiducie”: Când pionul contorizator al unui adversar avansează de pe câmpul pe care se află şi haiducul, stăpânul haiducului primeşte (rotunjit în sus) jumătate din puncte. Celălalt jucător obţine toate punctele care i se cuvin. Pionul contorizator al stăpânului haiducului avansează pe tabla de punctaj cu numărul punctelor obţinute prin haiducie. Haiducul este retras în rezerva jucătorului.
Alte reguli • Dacă haiducul se află lângă un pion contorizator care avansează datorită unor puncte obţinute prin haiducie, haiducul nu primeşte jumătate din punctele obţinute prin haiducie. În loc de a obţine puncte, haiducul avansează pe tabla de punctaj împreună cu pionul contorizator, pentru a-l jefui mai încolo. („Corb la corb nu scoate ochii…”) • În afară de punctele pe care adversarul le-a obţinut din haiducie, haiducul trebuie să ia întotdeauna primele puncte acordate adversarului. Nu are voie să aştepte, pentru a obţine eventual la o evaluare ulterioară un număr mai mare de puncte. • Dacă pe câmpul pe care staţionează haiducul, se află mai mulţi supuşi, iar aceştia obţin puncte în acelaşi tur, haiducul poate să opteze, din ale cui puncte doreşte să primească jumătate. • Dacă pe acelaşi câmp se află mai mulţi haiduci şi un supus obţine puncte la o evaluare, toţi haiducii primesc jumătate din aceste puncte. • Nu este permis să jefuieşti supusul stăpânului tău. Roșu obţine 5 puncte. Haiducul albastru îl jefuiește cu 3 puncte, de aceea pionul albastru avansează cu 3 câmpuri. Haiducul albastru este scos de pe tabla de punctaj. Haiducul galben ar putea obţine acum doar puncte jefuite, de aceea avansează împreună cu pionul albastru. Haiducul galben îl va jefui mai târziu dintre Roşu și Albastru pe cel care va primi primul puncte. Albastru obţine 4 puncte. Roşu şi Verde obţin pentru haiducii lor câte 2 de puncte. Haiducii sunt scoşi de pe tabla de punctaj. © 2013 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Straße 15 80809 München www.hans-im-glueck.de Layout: Christof Tisch
Suplimentar, Cercurile din lan: În fiecare Mini vei găsi câte un cartonaş din mini-extensia „Cercuri în lan”. Această extensie poate fi jucată şi cu un singur cartonaş, dar cel mai distractiv este jocul, dacă deţii toate cele 6 cartonaşe. www.jocul-carcassonne.ro