Zabavna i uzbudljiva igra polaganja pločica za 2-4 igrača u dobi od 4 godine naviše, autora Marca Teubnera. To je dječja verzija igre Carcassonne, autora Klaus-Jürgena Wredea.
Svake godine, 14. srpnja, narod Francuske slavi Dan pada Bastilje. U Carcassonneu ljudi taj praznik obilježavaju puštajući ovce, kokoši i krave na slobodu. Cijelog se dana djeca iz Carcassonnea zabavljaju pokušavajući uhvatiti životinje i vratiti ih do sumraka u njihove torove, kokošinjce i staje.
Što sve igra sadrži? Ova pravila, 36 pločica krajolika, 32 figurice (po 8 u 4 boje)
Kako se pripremiti za igru? Uzmite sve pločice krajolika, promiješajte ih, te ih složite poleđinom prema gore u nekoliko hrpa na stolu, tako da ih svi igrači mogu dohvatiti. Ostavite sredinu stola slobodnom jer ćete tu polagati pločice slažući kartu krajolika. Svaki igrač uzima 8 figurica u boji po izboru i postavlja ih na stol pred sobom. Kada igra manje od 4 igrača, uklonite iz igre figurice u bojama koje nitko nije izabrao. Da biste započeli s igrom, uzmite jednu pločicu s neke od hrpa i položite je licem prema gore na sredinu stola. Počevši s ovom pločicom, igrači će složiti cijelu kartu krajolika. Kako možete pobijediti? Tijekom igre, igrači polažu pločice na stol da bi složili kartu krajolika. Prvi igrač koji uspije postaviti sve svoje figurice na kartu krajolika je pobjednik. Kako igrate? Igrate naizmjenično. Igru započinje najmlađi igrač, a dalje nastavljate u smjeru kazaljke na satu dok ne završite s igrom.
Što trebate napraviti kada ste na potezu? U svom potezu okrenite gornju pločicu krajolika s bilo koje hrpe i položite je na stol nadopunjujući na taj način kartu krajolika koju slažete. Igrač pločicu mora položiti tako da ona svojom stranicom dodiruje jednu ili više stranica prethodno postavljenih pločica. Pločice se ne mogu postavljati tako da se međusobno dodiruju samo uglovima.
Kada igrač može postaviti figuricu na pločicu krajolika? Na pločicama krajolika su prikazana djeca iz Carcassonnea u iste četiri boje kao i figurice. Kad god igrač položi pločicu tako da puteljak koji se proteže kartom krajolika završava na oba kraja, igrači čije su boje prikazane na djeci na završenom puteljku, postavljaju svoje figurice na djecu puteljak ovdje ne iste boje. završava Puteljak se smatra završenim ako se ne nastavlja puteljak ovdje na oba kraja, to jest završava zidom, kućom, završava jezerom ili zelenom površinom. Puteljak je također završen kada čini zatvorenu petlju, to jest kada ide u krug. Na djecu na završenom puteljku u bojama koje ne sudjeluju u igri se ne postavljaju figurice. Kada igra završava? Čim netko od igrača postavi sve svoje figurice na kartu krajolika, igra završava i taj igrač je pobjednik. U rijetkim se slučajevima može dogoditi da su sve pločice krajolika položene, ali nitko od igrača nije uspio postaviti sve svoje figurice. U tom se slučaju igra završava kada se položi zadnja pločica krajolika i pobjednik je igrač koji pred sobom ima najmanje neiskorištenih figurica. Ako su igrači izjednačeni u broju neiskorištenih figurica, oni izjednačeni dijele pobjedničko mjesto.
Na kraju dana djeca se izmorena vraćaju kućama, puna priča o njihovim čudesnim doživljajima tog dugačkog dana. Dan završava raznobojnom proslavom s velikim krijesovima i ukusnom hranom iz područja oko Carcassonnea. Ljudi svih generacija se pridružuju slavlju. Stariji zabavljaju djecu uzbudljivim pričama o vitezovima, vilama i zmajevima. Djeca zaneseno slušaju o snovima davnih vremena u nadi da će i ona jednog dana doživjeti slične pustolovine. Naposljetku, većina djece utone u san, a životinje ponovo spokojno uživaju u miru svojih staja. One životinje koje djeca nisu uhvatila, navečer se vraćaju i pridružuju ostalim životinjama. Njihov povratak svih veseli jer se djeca iz Carcassonnea dobro brinu o svojim ovcama, psima, mačkama i kokošima...
za djecu Marca Teubnera: Annu i Eliasa Prijevod i obrada: Luce i Lazo