The Princess & the Dragon nije potpuna igra. Može se igrati jedino uz osnovnu igru CARCASSONNE. Za potpuni doživljaj možete dodati jedno ili oba prijašnja proširenja: Inns & Cathedrals i Traders & Builders, kao i tri manja proširenja: The River, King and Scout (dio The King) i The Count. Sva pravila iz osnovne igre CARCASSONNE ostaju na snazi! U nastavku slijedi opis dodatnih pravila i promjena koje se primjenjuju kod igranja s ovim proširenjem. Sadržaj •30 novih pločica krajolika •1 drvena figurica zmaja •1 drvena figurica vile Priprema Zamiješajte 30 novih pločica krajolika okrenutih licem prema dolje zajedno s pločicama krajolika iz osnovne igre. Za vrijeme igre nove pločice krajolika se polažu na isti način poput onih iz osnovne igre. Za sada ostavite zmaja i vilu po strani. Oni ne pripadaju ni jednom igraču, ali se za vrijeme igre mogu postaviti na bilo koju pločicu krajolika. NOVE PLOČICE KRAJOLIKA I NJIHOVO KORIŠTENJE Vulkan (6 pločica krajolika) Kad god igrač povuče i položi pločicu krajolika s vulkanom, istog trena pomiče zmaja s njegova trenutačnog položaja na tu pločicu krajolika. Na nju ne može postaviti niti jednog sljedbenika, ali može, prema uobičajenim pravilima, postaviti graditelja ili svinju, ili pomaknuti vilu. Sljedbenici ni u jednom trenutku ne smiju dijeliti pločicu krajolika sa zmajem. Zmaj (12 pločica krajolika) Kad god igrač povuče pločicu krajolika na kojoj je nacrtan zmaj, polaže je kao što bi inače položio pločicu krajolika i uz to može postaviti sljedbenika ili pomaknuti vilu, kao što bi inače mogao učiniti. Tada se igra na kratko prekida dok se zmaj pomiče! Počevši s igračem koji je upravo položio pločicu krajolika s crtežom zmaja i nastavljajući u smjeru kazaljke na satu, svaki igrač pomiče zmaja za točno jedno mjesto (pločicu krajolika) vodoravno ili okomito. Zmaj se, bez obzira na broj igrača, uvijek pomiče 6 puta, preko 6 pločica krajolika, osim kada se nađe u bezizlaznom položaju. Zmaj se na svom putovanju ne smije dvaput zateći na istoj pločici krajolika, stoga igrači moraju pažljivo pratiti njegovo kretanje kako bi bili sigurni da je ono ispravno. Osim toga, zmaj se ne može pomaknuti na pločicu krajolika na kojoj je postavljena vila (vidi ispod). Kad god se zmaj nađe na pločici krajolika na kojoj se nalazi sljedbenik, graditelj ili svinja, oni se miču i vraćaju u zalihe njihovih vlasnika. U slučaju kada se miče posljednji lopov s ceste, vitez iz grada ili seljak s polja u kojem se nalaze igračev graditelj ili svinja, tada se i oni miču i vraćaju u igračevu zalihu. Nakon što zmaj završi svoje putovanje, igra se nastavlja.
Primjer sa 4 igrača: Zmaj putovanje počinje u donjem desnom uglu. Igrač A polaže pločicu krajolika sa zmajem, završava svoj potez i tada, kako je prikazano, pomiče zmaja prema gore. Igrač B je sljedeći i pomiče zmaja ulijevo. Igrač C ga pomiče prema dolje i igrač D ga mora pomaknuti ulijevo, jer je zmaj već bio na pločicama krajolika desno i poviše. Igraču A je tada jedina mogućnost pomaknuti ga prema gore. Naposljetku, igrač B ga opet pomiče prema gore i zmaj završava svoje putovanje preko 6 pločica krajolika. Plavi i crveni sljedbenici se vraćaju njihovim vlasnicima u zalihu.
Bezizlazan položaj: Kad se zmaj zatekne na pločici krajolika s koje se prema navedenim pravilima nigdje ne može pomaknuti, njegovo putovanje time naglo završava i on se dalje ne miče. Napomena: dok god se ne povuče pločica krajolika s vulkanom, zmaj ostaje na stolu po strani i ne miče se. Ako se u tom slučaju povuče pločica krajolika s crtežom zmaja, igrač je stavlja sa strane i povlači novu pločicu krajolika kako bi je položio umjesto nje. Čim se izvuče i položi pločica krajolika s vulkanom, zmaj ulijeće u igru i pločice krajolika koje su bile odložene po strani se licem prema dolje zamiješaju s ostalim pločicama krajolika i igra se nastavlja. Magični portal (6 pločica krajolika) Kad igrač izvuče i položi pločicu krajolika s magičnim portalom, može postaviti sljedbenika na nju ili na bilo koju prethodno položenu pločicu krajolika. Pritom mora slijediti sva ostala pravila za postavljanje sljedbenika. Na primjer, ne smije ga postaviti na dio krajolika na kojem se već nalazi sljedbenik. Osim toga, ne može postaviti sljedbenika na već završeni dio krajolika. Princeza (6 pločica krajolika) Kad igrač povuče pločicu krajolika s princezom, polaže je slijedeći uobičajena pravila. Ako je položi tako da proširuje grad u kojem se već nalazi jedan ili više vitezova, može vratiti jednog od tih vitezova (malog ili velikog) njegovom vlasniku. • Ako se u gradu nalaze vitezovi nekolicine igrača, igrač koji je položio pločicu krajolika po slobodnom izboru odlučuje kome će vratiti viteza u zalihu. • Ako se iz grada u kojem igrač ima graditelja miče igračev posljednji vitez, graditelj se također miče i vraća igraču. Ako se iz grada makne vitez, igrač na tu pločicu krajolika ne može postaviti sljedbenika, graditelja ili svinju, čak ni na cestu ili u polje, ni pomaknuti vilu. Ako pločicu krajolika položi tako da ona proširuje prazan grad ili započinje novi, tada može na uobičajeni način postaviti sljedbenika. Vila (nije prikazana ni na jednoj pločici krajolika) Na početku igre, vila stoji sa strane na stolu. Kad god igrač u svom potezu ne postavi sljedbenika, graditelja ili svinju, može umjesto toga postaviti vilu uz nekog od njegovih postojećih sljedbenika na bilo kojoj od pločica krajolika. Ako se vila već nalazi uz nekog od sljedbenika, može se pomaknuti do sljedećeg. Vila ima tri učinka: • Zmaj se ne može zateći na pločici krajolika na kojoj se nalazi vila. Na taj način je sljedbenik na toj pločici krajolika zaštićen od zmaja. • Ako se na početku igračeva poteza vila nalazi uz jednog od njegovih sljedbenika, on odmah ostvaruje 1 bod! (Ako igrač, zahvaljujući graditelju, ima pravo na dvostruki potez, bonus se unatoč tome ostvaruje samo jednom.) • Ako se vila nalazi uz nekog od sljedbenika na dijelu krajolika (u gradu, na cesti, u samostanu ili na farmi) koji se boduje, vlasnik tog sljedbenika ostvaruje 3 boda neovisno to tome koliko (ako išta) ostvari bodovanjem. Sljedbenik se potom vraća igraču, dok vila ostaje gdje jest.
Prijevod i obrada: Lazo i Luce
Tunel Tunel ne prekida cestu koja prolazi kroz njega, kao ni farme poviše i ispod dijela grada.
Samostan u gradu Kad igrač ovdje odluči postaviti sljedbenika, mora biti jasno vidljivo da li ga je postavio u samostan ili u grad (ili na neki drugi dio krajolika na pločici). Ako igrač odabere samostan, bodove za njega ostvaruje kad se samostan okruži s 8 pločica krajolika, čak i ako grad nije završen. Može postaviti svećenika u samostan čak i ako se u gradu već nalazi vitez (na nekoj od povezanih pločica krajolika). Vrijedi i suprotno: ako igrač postavi svećenika u samostan, naknadno može postaviti viteza u grad ako mu to okolnosti dopuste.