Developpement de jeux 3D avec UnityDescription complète
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Chuleta Combinatoria
Resumen Sistema Hitos.Descripción completa
Merupakan suatu konsep untuk mengembangkan sebuah game 3d genre adventure yang akan mengeksplore tema lokal (Banjarmasin). Perancangan melalui analis, pemetaan AI dan implementasi konseptual
Merupakan suatu konsep untuk mengembangkan sebuah game 3d genre adventure yang akan mengeksplore tema lokal (Banjarmasin). Perancangan melalui analis, pemetaan AI dan implementasi konseptua…Deskripsi lengkap
ESQUEMA UMLFull description
Descripción: Ejercicios Bash
CLASES Estructura Ámbito Nomenclatura
Ámbito + class + Nombre : MonoBehaviour { } public, private, static. Se autogenera al crear un nuevo Script. El nombre empezará siempre con mayúscula y el cambio de palabra con mayúscula.
VA!ABLES Estructura Ámbito Nomenclatura
Ámbito + Tipo + Nombre " Valor # public, private, static. El nombre empezará siempre con minúscula y el cambio de palabra con mayúscula.
$!M!%!VAS int -oat bool strin *
Número Entero Número Real (1.2! "erdadero o #also $adena de %e&to %e&to
&E ES%'C%'A Color Vector. Vector0 1uaternion
&E EC'S( %e)ture Material Mesh $h,sicMateri al 2ame(b3ect
&E C(M$(NEN%E i*iBo, %rans/orm Lineenerer NavMeshA*en t Script
AA4S Estructura {Datos}#
Ámbito + Tipo56 + Nombre " ne7 Tipo5N. Datos6 Ámbito + Tipo56 + Nombre " ne7 Tipo56{Datos}# Ámbito + Tipo56 + Nombre " {Datos}# public, private, static.
Ámbito
M8%(&(S Estructura Nomenclatura $ar
voi + Tipo o Nombre 9ParámetroA ParámetroB; { } El nombre empezará siempre con mayúscula y el cambio de palabra con mayúscula. "ariables (Tipo + Nombre! y $omponentes. Se puede insertar la instancia return# para salir
del 'todo.
='NC!(NES Estructura Valor # } Nomenclatura
Tipo + Nombre 9ParámetroA ParámetroB; { return El nombre empezará siempre con mayúscula y el cambio de palabra con mayúscula.
No, Not3 *signaci:n Suma Resta 'ultiplicaci:n =ivisi:n Resto de =ivisi:n Sirven para no tener ue repetir la variable de este modo@ * + * 5 )ncrementa 1 Anidad =ecrementa 1 Anidad $ondicional de "alor
A%!B'%(S A%!B'%( 5Jeaer9K%tulo;6 5an*e9 Min Max ;6 5Multiline9N. Líneas;6 5Jie!n!nspector6 5Serialie=iel6 5Space9 N. Píxels;6 5%ooltip9K&i
='NC!IN *tributo de variable. %Ctulo del grupo. *tributo de variable. Rango entre dos números. *tributo de variable. 'ultilCnea para variable de te&to. *tributo de variable. cultar variable pública. *tributo de variable. "er variable privada. *tributo de variable. Espacio entre variables. *tributo de variable. *tributo de variable. EDecutar el script en el modo edit. *tributo de clase. *tributo de clase. S:lo 4a de aparecer una vez por obDeto. *tributo de clase. Reuiere el componente asignado.
='NC!IN $omentario dentro del c:digo. $omentario multilCnea dentro del c:digo. Nos devuelve el número de elementos del array. Nos muestra mensaDe por la consola. $ondicional. $ondicional e&tendida. %ambin podemos cambiar el breaQ# por return Valor #P ucle. ucle ue eDecuta el c:digo al menos una vez. ucle con la posibilidad de variables propias. ucle para recorrer todos los elementos de un array. Nos ayuda a salir de un bucle 4ile, do;4ile, or y oreac4. Nos ayuda a continuar con el bucle sin tener
M$todo o %unción9Par&'etroA Par&'etroB;#
ue eDecutar las instrucciones ue 4ay debaDo. EDecuta el mtodo o unci:n con los parámetros establecidos.