Dungeons & Dragons Terza Edizione Questo documento è pubblicato sotto la versione 1.0a della Open Gaming License, e la d20 System Trademark License, d20 System Trademark Guide e System Reference Document con permesso della Wizards of the Coast ©. This material is Open Game Content, and is licensed l icensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
COLPI MIRATI Come azione standard che provoca attacchi di opportunità, si può effettuare un colpo mirato, tanto in mischia quanto a distanza, contro una specifica parte del corpo di una creatura dall’anatomia distinguibile. Le regole per colpire una specifica parte del corpo sono analoghe a quelle indicate dal Manuale del Giocatore per colpire un oggetto tenuto, trasportato o indossato dall’avversario (Capitolo 8, Colpire un oggetto, pag. 135). Occorre quindi tenere conto del particolare modificatore alla CA dovuto alla taglia della parte del corpo interessata, e applicare il bonus ulteriore di +5 alla CA agli arti superiori e di +3 agli arti inferiori e alla testa, dovuto alla possibilità di schivare repentinamente il colpo.
di destrezza della vittima è –5 e il bonus di armatura alla CA si somma solo se applicabile specificatamente alla zona che si intende colpire. Si ottiene un bonus di circostanza di +4 al tiro per colpire in mischia, nessun bonus dalla distanza. Se si utilizza un’azione di round completo per delineare il colpo mirato, utilizzando un’arma da mischia si colpisce automaticamente, segnando un colpo mirato critico (v. sotto), mentre utilizzando un’arma a distanza si ottiene un bonus di +5 al tiro per colpire. Occultamento: non
è possibile effettuare colpi mirati contro avversari che beneficiano di qualsiasi grado di occultamento.
Copertura: è
Esempi di modificatori alla CA di parti del corpo di una creatura di taglia Media: Locazione
Taglia
Schivata repentina
Totale
Gamba Braccio Piede Testa Genitali Gola Mano Ginocchio Occhio Orecchio
+1 +1 +4 +4 +8 +8 +4 +6 +8 +8
+3 +5 +3 +3 – – +5 +3 +3 +3
+4 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +11 +11
Il bonus di armatura e ogni altro bonus alla CA si sommano normalmente, anche se si vuole colpire una parte esposta, visto che l’avversario, anche se eventualmente privo del bonus di Des alla CA, non è comunque immobile e tenterà di proteggere le parti attaccate. Il colpo mirato è particolarmente difficile da effettuare nei confronti di un avversario che si sta difendendo attivamente, quindi è solitamente attuabile solo quando all’avversario, per qualsiasi motivo, è negato il bonus di Des alla CA nei confronti dell’attaccante. In questo caso, il tiro per colpire viene effettuato normalmente. Se all’avversario non è negato il bonus di Des alla CA, è possi bile tentare il colpo mirato, ma si applicano le seguenti regole speciali: - Si subisce una penalità penalità di –4 al tiro per colpire, data la particolare difficoltà di superare le difese dell’avversario per raggiungere una specifica parte del suo corpo. - Non si applica il bonus di Forza al tiro per colpire in mischia, poiché non ci si può affidare alla forza bruta, bensì all’accuratezza. Il bonus di Forza si applica normalmente ai danni. Si può applicare il bonus di Destrezza al tiro per col pire solo se si dispone del talento Arma Preferita nell’arma usata. Difensori indifesi: se
si effettua un colpo mirato contro un nemico indifeso (privo di sensi, bloccato, ecc.), il modificatore
possibile tentare colpi mirati contro avversari che beneficiano di copertura parziale solo se la parte che si intende colpire è esposta. Le regole differiscono a seconda che si attacchi con un’arma da mischia o a distanza. In mischia: la presenza della copertura diminuisce fortemente la possibilità di colpire la parte interessata con un’arma da mischia, soprattutto limitando la libertà di movimento dell’arma, e rende più semplice all’avversario proteggersi: si deve quindi tenere conto della metà del bonus di copertura alla CA. Ad esempio, per colpire con lo stocco l’occhio di un nemico dietro una feritoia, si deve calcolare che la sua CA riceve un bonus di +5 dovuto alla copertura (la metà del normale bonus di copertura di +10 fornito da una feritoia) e +11 per il colpo mirato, per un totale di +16. A distanza: con armi a distanza, l’eventuale copertura parziale di cui l’avversario goda non rende più difficile colpire una specifica parte esposta del suo corpo. Si deve quindi applicare semplicemente il modificatore alla CA più alto tra quello di copertura e quello per il colpo mirato. Questo perché sia il modificatore alla CA dovuto alla copertura che quello dovuto al colpo mirato rappresentano la maggiore accuratezza richiesta per mettere a segno il colpo. Ad esempio, per colpire con un dardo l’occhio di un nemico dietro una feritoia, si applica il modificatore di +11 dell’occhio, e si ignora la copertura; se invece si vuole colpire più genericamente la testa, si applica solo il bonus di copertura di +10. Danni localizzati: oltre ai normali danni ai punti ferita, un col-
po mirato causa danni localizzati alla parte del corpo interessata. Il tipico danno localizzato comporta una penalità di –2 a tutte le prove, i tiri per colpire e i tiri salvezza che coinvolgono l’uso dell’area danneggiata. Vedi pag. 66 della Guida del Dungeon Master per una tabella (non pubblicata come Open Game Content) che illustra specificatamente specificatamente le conseguenze dei danni localizzati. Basandosi su queste linee guida, sta al DM definire le penalità da applicare ai colpi mirati andati a segno contro specifiche parti del corpo. I danni d anni localizzati non sono cumulativi, quindi colpire due volte la stessa mano non porta a –4 la penalità da applicare alle prove in cui viene impiegata. Ove non altrimenti specificato, le penalità si applicano fino a quando il personaggio guarisce di almeno 1 punto ferita, magicamente oppure mediante riposo.
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Colpo mirato critico: se il tiro per colpire segna una minaccia
di critico, tirare per confermare. Se anche il tiro per il critico va a segno contro la CA della specifica parte del corpo che si intende colpire, si è segnato un colpo mirato critico. In questo caso, l’avversario deve effettuare un TS sulla Tempra (CD 10 + i danni ai punti ferita inflitti dal colpo, non moltiplicati): Se il TS viene superato, si moltiplicano i danni ai punti ferita, come per un normale critico, e si applicano le normali penalità per il danno localizzato; se il TS fallisce, la parte colpita viene danneggiata permanentemente e non può più essere utilizzata, con tutte le conseguenze del caso; se l’arma usata è tagliente, la parte colpita viene tagliata via. Se la vittima sopravvive, il danno localizzato subito in seguito al fallimento del TS non può comunque essere guarito dai normali incantesimi di guarigione: è necessario un incantesimo di rigenerazione. Se la vittima è morta (ad esempio in seguito a decapitazione), l’incantesimo rianimare i morti permette anche di riparare il danno alla parte danneggiata o di riattaccare la parte del corpo tagliata, purché presente. Le creature immuni ai colpi critici sono comunque esposte ai colpi mirati critici, purché abbiano un’anatomia distinguibile, e devono effettuare il TS sulla Tempra per evitare il danno permanente o l’amputazione della parte colpita, ma se superano il TS non subiscono la moltiplicazione dei danni ai punti ferita. Altri attacchi speciali: se
si sceglie di effettuare un colpo mirato, si rinuncia a qualsiasi altro tipo particolare di attacco. Non si può, ad esempio, combinare un colpo mirato con un attacco furtivo. È possibile tentare un colpo mirato combattendo sulla difensiva o utilizzando talenti basati sulla Destrezza (come Attacco Rapido) o sull’Intelligenza (come Maestria) che non risultino in un attacco speciale. Non è possibile combinare il colpo mirato con talenti basati sulla Forza (come Attacco Poderoso). NUOVI TALENTI: Colpo Mirato Migliorato* [Generale] Il personaggio è in grado di effettuare colpi mirati superando facilmente le difese degli avversari e senza scoprirsi. Prerequisiti: Des 13+, Bonus di attacco base +4 o superiore. Benefici: è possibile effettuare un colpo mirato su avversari che godono del bonus di Des alla CA, senza incorrere nelle normali penalità e senza provocare attacchi di opportunità. Normale: senza questo talento, un personaggio che tenti un colpo mirato contro un avversario che gode del bonus di Des alla CA, incorre in una penalità di –4 al tiro per colpire, e non può sommare ad esso il suo eventuale bonus di Forza. Inoltre, si provoca un attacco di opportunità sia da parte del difensore sia dagli altri avversari. Colpo Mirato Superiore* [Generale] Il personaggio è in grado di effettuare colpi mirati con eccezionale rapidità. Prerequisiti: Colpo Mirato Migliorato, Bonus di attacco base +8 o superiore. Benefici: è possibile effettuare un colpo mirato come semplice attacco, invece che come azione standard. È quindi possibile effettuare come colpo mirato qualsiasi attacco a cui si abbia diritto in un round, compresi gli attacchi di opportunità.
* Entrambi questi talenti possono essere acquistati dal Guerriero come talenti bonus.
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Igor Benetazzo www.cumulidineve.it pag. 2
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