UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
FACULTAD DE HUMANIDADES
3.1. DESCRIPCIÓN DE LAS EXPERIENCIAS CURRICULARES CURRICULARES (NUEVA CURRÍCULA CURRÍCULA SÓLO SE DEBEN TOMAR EN CUENTA EL 1º Y 2º CICLO) CICLO
I
I
DENOMINACIÓN
INTRODUCCIÓN A LAS ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
FUNDAMENTOS VISUALES
CÓDIGO
REQUISITO
COMPETENCIAS - Delimita y relaciona el campo profesional de la carrera con disciplinas afines, valorando la importancia de la misma, como profesión, en el mundo contemporáneo. - Explica y aplica los fundamentos del diseño gráfico como contribución al cumplimiento de los objetivos de comunicación empresarial, valorando la importancia de los mismos. - Planifica, implementa, ejecuta y evalúa una campaña gráfica junior, utilizando todos los recursos disponibles, con creatividad, criterio técnico y ético profesional. - Identifica y explica los fundamentos del lenguaje gráfico, como preceptos de la comunicación visual de la empresa, desarrollando la creatividad y el criterio visual. - Aplica estrategias creativas para la elaboración de propuestas gráficas, mostrando actitudes de originalidad e innovación.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES & DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
1
TEMÁTICA/SUMILLA - Historia del Arte - Cromática. - Redacción. - Tipografía. - Marketing. - Legislación. - Diseño digital. - Medios publicitarios. - Psicología Publicitaria. - Producción gráfica.
- Fundamentos y elementos del diseño. - Comunicación - Creatividad gráfica. - Morfología. - Color. - Brainstorming. - Estrategias. - Publicidad.
PERFIL DOCENTE
Licenciado. Comunicador o Publicista o Diseñador, con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Artista Plástico o Arquitecto o Publicista o Diseñador, con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
II
II
II
FACULTAD DE HUMANIDADES
DIBUJO
CROMÁTICA
HISTORIA DEL ARTE
- Aplica los conocimientos y técnicas del dibujo artístico y técnico en la solución de imágenes requeridas para el lenguaje gráfico, con sensibilidad y espíritu creativo. - Produce a través de los diferentes tipos de dibujo, piezas artísticas, publicitarias y editoriales para su aplicación gráfica, buscando la innovación en la comunicación gráfica.
-
-
Dibujo. Elementos: línea, forma, plano y volumen. Dibujo artístico. Dibujo Técnico. Sustratos. Composición. Color.
- Explica e interpreta las teorías del color, demostrando sólidos criterios técnicos. - Aplica en el trabajo gráfico los fundamentos cromáticos con flexibilidad, creatividad y criterio técnico. - Investiga y propone la utilización de la psicología cromática en la gráfica, priorizando las necesidades del grupo receptor.
- Teoría Cromática. - Psicología Cromática. - Tintas y sustratos. - Lenguaje gráfico.
- Explica el desarrollo histórico del arte a nivel nacional y universal, usando como referencia la diferenciación doctrinaria de los autores, con visión analítica y crítica. - Identifica, analiza, interpreta y aplica las diferentes tendencias artísticas y culturales del Perú y del mundo en la realización de una pieza gráfica, en forma clara y con sentido de originalidad.
- Artes plásticas. - Evolución de las artes universales. - Publicidad. - Cromática. - Tipografía. - Arte en el Perú. - Iconografía cultural. - Tendencias y evolución gráfica.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
2
Licenciado. Artista Plástico o Arquitecto o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Diseñador o Publicista, con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Artista Plástico o Arquitecto o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
III
III
III
TIPOGRAFÍA
ILUSTRACIÓN
HISTORIA DEL DISEÑO
FACULTAD DE HUMANIDADES
- Explica e interpreta las diferentes fuentes y familias tipográficas utilizadas en el trabajo gráfico, demostrando sólidos criterios técnicos basados en la morfología del tipo. - Investiga y propone la utilización de una nueva fuente o familia tipográfica, creación propia, valorando el aporte de la psicología al trabajo tipográfico. - Conoce, selecciona y emplea diferentes técnicas de pintado en ilustraciones para uso comercial, con criterio técnico e iniciativa. - Produce piezas artísticas y publicitarias simples, utilizando técnicas gráficas de reproducción de masa como la Serigrafía y la Impresión digital, valorando los avances tecnológicos. - Explica el desarrollo histórico del diseño universal y peruano, usando como referencia la diferenciación cultural de los países, con una visión analítica y crítica. - Identifica, analiza, re-interpreta y aplica las diferentes tendencias del diseño en la realización de una pieza gráfica, en forma clara y con sentido de originalidad.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
3
- Teoría tipográfica. - Psicología Tipográfica. - Lenguaje gráfico.
- Ilustraciones. - Técnicas de pintado e impresión. - Packaging. - Merchandising. - Publicidad. - Lenguaje gráfico. - Historia del diseño en el mundo. - Historia del diseño en el Perú. - Tendencias del diseño.
Licenciado. Diseñador o Publicista, con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Artista Plástico o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Artista Plástico o Arquitecto o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
III
IV
IV
FACULTAD DE HUMANIDADES
FOTOGRAFÍA
- Demuestra el fundamento de fotografía, como base de la fotografía comercial y social, y su utilización en el diseño gráfico, valorando los criterios técnicos y comunicacionales. - Maneja las herramientas de un laboratorio fotográfico digital, para su propia producción gráfica, valorando los avances tecnológicos. - Presenta un portfolio fotográfico, demostrando creatividad y sensibilidad social.
- Historia de la Fotografía. - Fundamentos Fotográficos. - Exponentes de la comunicación fotográfica. - Laboratorio Digital. - Portafolio Fotográfico.
PSICOLOGÍA DEL TARGET
- Describe y analiza los efectos de los mensajes gráficos en el comportamiento del grupo receptor, promoviendo actitudes de aceptación y conducta de consumo. - Plantea estrategias para optimizar la comunicación gráfica a partir de la observación del comportamiento emocional del público receptor y la estructura del lenguaje gráfico que usan los diferentes medios, mostrando criterio ético y analítico. - Utiliza la connotación visual al aplicar los principios del diseño gráfico, criterio técnico y profesional.
- Psicología del consumidor. - Tipos de compra. - Marketing. - Medios gráficos. - Lenguaje gráfico. - Target o grupo objetivo.
FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA
- Maneja el lenguaje visual publicitario - Estudio fotográfico de la fotografía digital, para su propia publicitario. producción gráfica, valorando la - Fotografía connotación e impacto que producirá publicitaria. en el expectador. - Laboratorio - Diseña y presenta una muestra fotográfico digital.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
4
Licenciado. Comunicador o Arquitecto o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Psicólogo o Comunicador o Publicista, con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Fotógrafo o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
FACULTAD DE HUMANIDADES
fotográfica publicitaria, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo
IV
IV
- Publicidad. - Iluminación profesional
COMUNICACIÓN GRÁFICA
- Define los elementos de una marca comercial, en la creación del logotipo, determinando la parte connotativa y denotativa de su presentación. - Usa los elementos del diseño gráfico para elaborar un logotipo, valorando su aplicación en la construcción de una marca. - Diseña la identidad corporativa gráfica de una empresa, elaborando el Manual de Marca, con sentido ético y creativo. - Conoce los medios gráficos en general, desde los tradicionales hasta los alternativos, valorando su importancia en el desarrollo de una campaña integral de comunicación empresarial.
- Identidad corporativa. - Branding. - Producto y marca. - Slogan. - Lenguaje gráfico. - Logotipo, isotipo y mascota. - Manual de marca. - Medios gráficos.
COMUNICACIÓN PUBLICITARIA
- Conoce y aplica la publicidad como un sistema codificado de persuasión y motivación humana, con fines mercadológicos específicos, demostrando ética en su labor profesional. - Utiliza el brief de una empresa, valorando su importancia como herramienta estratégica para el trabajo creativo y de producción gráfica. - Identifica y visualiza los diferentes elementos en un boceto de un anuncio publicitario gráfico, valorando la eficacia de su aplicación para el logro
- Publicidad. - Medios publicitarios gráficos. - Brief publicitario. - Redacción publicitaria. - Psicología. - Marketing. - Diagramación publicitaria. - Proceso gráfico.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
5
profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador o Marketero con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador o Especialista en Marketing con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
FACULTAD DE HUMANIDADES
de los objetivos de la comunicación. - Elabora y sustenta textos publicitarios siguiendo las pautas de las técnicas y procedimientos de la redacción general, con sentido ético, creativo y profesional.
V
V
IMAGEN DIGITAL
TALLER DE DISEÑO GRÁFICO
- Realiza el tratamiento y retoque de una imagen utilizando el software digital adecuado, demostrando curiosidad y creatividad. - Reconstruye imágenes deterioradas por el tiempo, convirtiéndolas en imágenes digitales de gran realismo y calidad, demostrando criterio técnico.
- La imagen fotográfica digital. - Retoque digital.
- Conceptualiza y diseña digitalmente - Logotipos, isotipos piezas de identidad corporativa y mascota. (logotipos, isotipos y mascotas), - Programas de utilizando el software adecuado, con dibujo vectorial. criterio creativo y técnico. - Packaging y - Elabora digitalmente el manual de merchandising. marca de una empresa, con responsabilidad y sentido ético. - Diseña digitalmente piezas de Packing y Merchandising para crear posicionamiento en la mente del consumidor, generando en ellos la imagen corporativa adecuada, demostrando innovación y originalidad. - Produce y expone una muestra de identidad corporativa, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
6
Licenciado. Diseñador o Publicista o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
V
TALLER DE DISEÑO PUBLICITARIO
FACULTAD DE HUMANIDADES
DGAE515
DGAE412
- Diseña digitalmente piezas de - Piezas publicitarias publicidad gráfica: flyers, folletos, gráficas. afiches, carteles, vallas y paneles, - Programas de utilizando el software adecuado, con dibujo vectorial. criterio creativo y técnico. - Produce y expone una muestra de diseño publicitario, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo. - Conoce y aplica el marketing mix y las estrategias necesarias para el cumplimiento de los objetivos empresariales, con sentido crítico y creativo. - Utiliza el marketing estratégico como base para la generación de objetivos claros que conjuguen la comunicación con
V
MARKETING
la
creatividad
para
la
“P”
promocional, valorando el contexto regional y nacional. - Reconoce a la publicidad gráfica como herramienta importante para el cumplimiento de los objetivos de crecimiento de cualquier empresa, con ética y sentido crítico. - Diseña, implementa y evalúa una investigación de mercados, a partir de la necesidad de información para la elaboración de una campaña publicitaria, con responsabilidad. - Ejecuta acciones de marketing operativo para el cumplimiento de los los objetivos empresariales, con
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
7
- El marketing estratégico y operativo. - La mezcla de marketing. - Creatividad y estrategias empresariales. - Promoción. - Planeamiento estratégico. - Investigación de mercados. - Plan de Marketing. - Campaña publicitaria
Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Marketero o Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
FACULTAD DE HUMANIDADES
sentido profesional.
VI
VI
- Composición digital. - Creatividad. Fotografía digital.
ARTE DIGITAL
- Compone escenas conceptuales digitales usando varias imágenes en un proceso de montaje digital, con creatividad y criterio técnico. - Construye imágenes abstractas, explorando la fantasía digital, demostrando sensibilidad y creatividad. - Diseña imágenes digitales publicitarias para ser utilizadas en anuncios gráficos respetando la diversidad del grupo receptor.
TALLER DE DISEÑO EDITORIAL
- Diseña digitalmente piezas gráficas de orden editorial: catálogos, boletines, revistas y periódicos, usando el software adecuado, con criterio creativo y técnico. - Produce y expone una muestra de diseño editorial, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo.
- Piezas editoriales. - Diagramación editorial. - Creatividad. - Programas de diseño editorial.
- Diseña digitalmente piezas gráficas de orden web: banners publicitarios digitales, páginas webs y webflyers, usando el software adecuado, con criterio creativo y técnico. - Produce y expone una muestra de diseño web, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo.
- Piezas web. - Programas de diseño web.
- Diseña digitalmente piezas gráficas de
-Piezas multimedia
VI
TALLER DE DISEÑO WEB
VII
TALLER DE
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
8
Licenciado. Diseñador o Publicista o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente. Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente. Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente. Licenciado.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
DISEÑO MULTIMEDIA
VII
VII
FACULTAD DE HUMANIDADES
orden multimedia: animaciones multimedia y cd-rooms, usando el software adecuado, con criterio creativo y técnico. - Produce y expone una muestra de diseño multimedia, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo.
-Programas de diseño multimedia.
- Campaña de identidad corporativa. - Conocimientos pre requisitos.
CAMPAÑA IDENTIDAD CORPORATIVA GRÁFICA
- Desarrolla y ejecuta campañas de identidad corporativa gráficas, para la generación y mantenimiento de la marca empresarial, bajo los fundamentos básicos de gestión e imagen corporativa, integrando equipos interdisciplinarios. - Proyecta, ejecuta y evalúa campañas gráficas de prevención y/o promoción del medio ambiente, salud y/o cultura con carácter local, regional o nacional, demostrando responsabilidad y sentido social.
- Campaña publicitaria gráfica. - Conocimientos pre requisitos.
CAMPAÑA PUBLICITARIA GRÁFICA
- Planifica, implementa, ejecuta y evalúa una campaña gráfica, desde la evaluación del brief, la investigación de mercados, la selección de medios, la creación de los mensajes publicitarios, el diseño de las piezas gráficas respectivas y el presupuesto total de la misma utilizando todos los recursos disponibles, con creatividad, responsabilidad, criterio técnico y ético profesional.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
9
Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Publicista o Diseñador o Comunicador o Marketero con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
VIII
VIII
VIII
TALLER DE DISEÑO TRIDIMENSIONAL
PRODUCCIÓN GRÁFICA
EMPRESA DE DISEÑO
FACULTAD DE HUMANIDADES
- Diseña digitalmente elementos tridimensionales usando el software adecuado, con criterio creativo y técnico. - Genera, implementa y elabora piezas de arquitectura comercial, para uso de comunicación visual empresarial, integrando asertivamente el trabajo colectivo y mostrando innovación. - Produce y expone una muestra de diseño tridimensional, integrando asertivamente trabajo individual y cooperativo.
- Piezas tridimensionales. - Arquitectura comercial. - Programas de diseño tridimensional.
- Conoce, implementa y supervisa las fases del proceso gráfico de pre prensa, prensa y post prensa, demostrando interés por la calidad del trabajo final.
- Proceso gráfico: diseño, pre-prensa, prensa y postprensa.
- Identifica los diferentes departamentos o áreas de trabajo de una empresa de diseño gráfico, delimitando las funciones de cada área y sus relaciones sinérgicas entre ellas, mostrando interés y sentido relacional. - Desarrolla un simulacro de organización y administración de la empresa de Diseño, valorando la importancia del trabajo multidisciplinario. - Conoce y discrimina las normas legales relacionadas a la publicidad, demostrando respeto por ellas y
- Administración de empresas. - Agencia publicitaria. - Legislación publicitaria. - Ética publicitaria. - Diseño Gráfico.
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
10
Licenciado. Publicista o Diseñador o Arquitecto con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
Licenciado. Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente. Licenciado. Administrador o Abogado o Publicista o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
FACULTAD DE HUMANIDADES
diferenciando el límite entre la creatividad y la legalidad en el trabajo profesional, con sentido ético.
VIII
DISEÑO SOCIAL
VIII
ELECTIVO III
IX
PRÁCTICA PRE PROFESIONAL I
IX
INVESTIGACIÓN I
IX
SEMINARIO AVANZADO I
- Proyecta, ejecuta y evalúa campañas gráficas de prevención y/o promoción de medio ambiente, salud y/o cultura con carácter local, regional o nacional, demostrando responsabilidad y sentido social.
- Campaña propagandística. - Medio ambiente. - Salud y Cultura. - Responsabilidad social. - Sociología y Psicología.
Licenciado. Comunicador, Publicista o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
- Conocimientos pre requisitos.
Licenciado. Comunicador, Publicista o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente.
- Diseña una campaña gráfica social para una empresa, en coordinación con una institución gubernamental, utilizando tecnología digital, con criterio creativo y técnico.
- Elabora, implementa y sustenta un proyecto de investigación, que signifique una contribución al desarrollo de las Artes y Diseño Gráfico Empresarial de la Región, con creatividad y responsabilidad. -
-
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
Especialista en Investigación.
11
UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPÁN
X
PRÁCTICA PRE PROFESIONAL II
X
INVESTIGACIÓN II
X
SEMINARIO AVANZADO II
FACULTAD DE HUMANIDADES
- Diseña una campaña gráfico publicitaria empresarial, utilizando tecnología digital, con creatividad, profesionalismo y responsabilidad.
- Elabora el informe final del desarrollo de un trabajo de investigación en Artes y Diseño Gráfico Empresarial, con creatividad y solvencia académica. -
-
ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE ARTES Y DISEÑO GRÁFICO EMPRESARIAL
12
-
Conocimientos pre requisitos.
Licenciado. Comunicador, Publicista o Diseñador con 2 años mínimo de experiencia profesional, y 1 año de experiencia docente. Especialista en Investigación.