Carcassonne – Lovci i Sakupljači Igra postavljanja pločica za 2 do 5 igrača , od 8 godina na dalje Tisuće godina prije nego je sadašnji grad Carcassonne sagrađen, područje je već bilo naseljeno. Ljudi su lovili divlje životinje, sakupljali bobice i hvatali ribu da bi preživjeli. Čak i danas su tamo pećinski crteži i arhološka nalazišta iz kojih razumijemo živote ondašnjih ljudi.
SADRŽAJ IGRE
79 pločica za postavljanje pozadina pločice 1 dio rijeke
3 odvojena segmenta rijeke
1 potočid
Jezero s 1. ribom
Jezero s 2. ribe
2 različita
dijela šume
Mamut
Početna Pločica 2 potočida
Jedan dio šume
3 različita
dijela livade
grumen zlata
Sabljozubi tigar
12 dodatnih pločica
jedna ploča za praćenje bodova
5 pločica s bodovima ->
30 članova plemena u 5 boja
10 koliba u 5 boja
10 zelenih drvenih oznaka
-> ->
->
-> ->
Jelen (deer) – 3 različite slike, razlike nisu bitne za samu igru
PREGLED IGRE Igrači postavljaju pločice naizmjence iz kruga u krug. Postoje livade, šume i rijeke na koje igrači mogu postaviti svoje kolibe i članove plemena da bi osvojili bodove. Pošto se bodovi dodjeljuju tokom igre, kao i na kraju, pobjednik nije poznat do zadnjeg bodovanja.
PRIPREMA Početna pločica sa vulkanom se postavlja u centar stola. 78 preostalih pločica se promiješa i postavi licem prema dolje, formirajući nekoliko kupova, tako da ih svaki igrač može dohvatiti. Isto tako, 12 dodatnih pločica se promiješa i postavi licem prema dolje u poseban kup. Ploča za praćenje bodova i pločice s bodovima se postavljaju pored ploče. Svaki igrač izabire boju i uzima 6 pripadnika plemena i dvije kolibe u toj boji, postavljajući jednog člana plemena na ploču za praćenje bodova. Ostalih 5 članova plemena i dvije kolibe formiraju igračevu zalihu. Najmlađi igrač odlučuje tko započinje igru prvi.
IGRANJE IGRE Igra se odvija u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji je upravo na redu odigrava svoje akcije u krugu u sljedećem redoslijedu: 1. Igrač mora povući jednu pločicu iz kupa pločica za postavljanje (ne iz kupa dodatnih pločica) i postaviti je na stol. 2. Igrač može izvući jednog člana plamena ili kolibu iz zalihe i postaviti je na pločicu koja je upravo postavljena. 3. Ako je bilo koja šuma ili rijeka završena zbog postavljene pločice, mora se odmah bodovati.
1. Postavite pločicu Kao svoju prvu akciju igrač mora povući jednu pločicu iz kupa. Pločica se tad pokaže ostalim igračima (tako da mogu „savjetovati“ igraču gdje da je postavi) i potom se postavi na stol. Morate poštovati sljedeća pravila pri postavljanju pločice:
Barem jedna strana pločice koja se upravo postavlja mora dodirivati stranice jedne ili više pločica koje su već na stolu (u primjerima niže, crveno je označena pločica koja je upravo postavljena). Postavljanje pločice tako da samo kutem dodiruje drugu pločicu nije dozvoljeno. Bilo koji segmenti (dijelovi) šuma, livada ili rijeka se moraju nastavljati na postojeće U rijetkim slučajevima da se pločica nemože nigdje postaviti, onda se ona izbacuje iz igre, a igrač vuče novu pločicu. Šuma se nastavlja nalijevo, a livada prema dnu
Dijelovi rijeka i livada moraju se nastaviti na one koji su ved u igri
Šuma se mora nastaviti na postojedu šumu od prije.
Ne ovako!
2. Postavite člana plemena Kada je postavio pločicu, igrač može postaviti pripadnika plemena ili kolibu. Morate poštovati sljedeća pravila pri postavljanju pripadnika plemena:
Samo jedan pripadnik ili koliba može biti postavljena po svakom krugu. Pripadnik ili koliba moraju doći iz igračeve zalihe Pripadnik ili koliba moraju biti postavljeni na pločicu koja je zadnja postavljena Igrač mora odlučiti na koji dio pločice želi postaviti pripadnika ili kolibu
Pripadnik plemena može biti postavljen na sljedeće načine: Sakupljač
ili
ribar Ovdje
Ovdje Ovdje Ovdje u dijelu šume
u dijelu rijeke
ili
Ovdje
lovac
ili može postaviti kolibu
Ovdje Ovdje u dijelu livade
na dio rijeke ili jezera
Ako igrač postavi pripadnika plemena kao lovca, postavlja figuru tako da se ona polegne umjesto uspravno. Za detalje oko ovoga i koliba vidite niže.
Nesmije biti niti jedan drugi pripadnik plemena (čak niti pripadnik plemena istog igrača) na dijelu rijeke, šume ili livade koji je spojen sa pločicom koja je upravo postavljena. Nije važno koliko je drugi pripadnik udaljen. Pogledajte sljedeće primjere:
Plavi igrač može postaviti pripadnika jedino kao lovca, pošto je sakupljač na susjednoj pločici.
Crveni može postaviti novog pripadnika kao sakupljača ili ribara, ili kao lovca na malom dijelu livade označenom crvenom strelicom. Velika livada je već zauzeta od strane drugog lovca.
Svejedno, moguće je da se dogodi da više pripadnika završi na istom spojednom teritoriju (šuma, rijeka ili livada). Kako se ovo može dogoditi objašnjeno, je u daljnjem dijelu pravila. Ako igrač ostane bez pripadnika plemena ili koliba tokom igre, može samo postavljati pločice. Ali nemojte paničariti, tok igre će vam se vraćati pripadnici plemena u zalihu. Na drugu ruku, kolibe ostaju do kraja igre tamo gdje ste ih postavili. Sada je igračev krug završen i red je na prvog igrača s lijeva. Jedina je iznimka sljedeći slučaj: Ako je upravo kompletirano područje šume ili rijeke zbog upravo postavljene pločice, mora se odmah bodovati, prije nego počne krug sljedećeg igrača. Ovo se ne primjenjuje na livade!
3. Bodovanje za završene rijeke i šume Završena rijeka Rijeka se smatra završenom kada je na jednom kraju potočić, a na drugom kraju jezero, ili kada rijeka formira zatvoreni krug. Igrač koji sam ima ribara na kompletnoj rijeci, osvaja 1 bod za svak segment rijeke. Ako rijeka ima jezero na jednom ili oba kraja, igrač osvaja 1 bod za svaku ribu u jezeru. Crveni osvaja 6 bodova: Završena rijeka ima 3 dijela (1,2 i 3) Svaki dio je vrijedan 1 bod. Jedno jezero sadrži jednu ribu, a drugo dvije ribe. Ribe dodaju 3 boda, što znači da crveni igrač osvaja sve zajedno osvaja 6 bodova.
Crveni igrač osvaja 3 boda: (dva dijela rijeke i jedna riba). Iako je pločica postvljena da plavi poveća svoju šumu, crveni igrač osvaja bodove zato što je završena rijeka na kojoj ima ribara.
Napomena: Igrač koji je završio rijeku je obično i igrač koji osvaja bodove za nju. To nemora nužno biti slučaj svaki put. Može se dogoditi da jedan igrač završi rijeku, a drugi igrač osvoji bodove za nju, kao u slučaju gore desno. Svi osvojeni bodovi se odmah moraju zabilježiti na ploči za praćenje bodova. Kada je polje s borjem „0“ dosegnutu ili se prođe, igrač uzima pločicu s bodovima i postavlja ju da svima bude vidljiva, tako da bude okrenuta na broj 50.Ako drugi put prođe broj „0“, postavlja ju na broj 100, da svima bude jasno da ima više od 100 bodova. Moguće je da jedan igrač prođe polje s nulom i treći put, pa tada uzima drugu pločicu s bodovima i postavlja ju na broj 50 tak da svi znaju da ima više od 150 bodova.
Završena šuma i dodatne(bonus) pločice Šuma se smatra završenom ako je posve okružena livadama (npr. nema otvorenih polja gdje se šuma može proširiti) i nema nema rupa u šumi. Nema ograničenja koliko dijelova šuma može sadržavati. Igrač koji ima jedinog sakupljača u šumi osvaja 2 boda za svaki dio (segment) šume. Poslije bodovanja, igrači gledaju dali ima grumena zlata u šumama. Ako ima, igrač koji je završio šumu, vuče jednu dodatnu(bonus) pločicu iz kupa. Igrač tada postavlja bonus pločicu bilo gdje, poštujući normalna pravila za postavljanje, i može postaviti jednog pripadnika plemena ili kolibu na ovu pločicu. Ako bonus pločica prouzroči da dio terena (šuma, rijeka ili livada) bude završena, odmah se mora bodovati. Ali, igrač nesmije vući dodatne bonus pločice ako je u novozavršenom dijelu tereno novi grumen zlata (nema lančane reakcije). Kada se potroši kup sa dodatnim (bonus) pločicama, igrači više nemogu vući dodatne(bonus) pločice. Sažetak:
Iako ova šuma sadrži više grumena
- igrač koji ima sakupljača u završenoj šumi, osvaja bodove - ako se u šumi nalazi grumen zlata, može povući dodatnu pločicu (pogledajte primjer desno. - dodtna (bonus) pločica se može postaviti na bilo koje dopušteno polje na ploči za igru.
zlata, igrači mogu povući samo 1 dodatnu (bonus) pločicu. 2 boda za svaki segment šume. Crveni igrač osvaja 10 bodova
- be obzira koliko grumena zlata sadrži šuma igrači mogu postaviti samo jednu dodatnu(bonus) pločicu. - ako šuma uopće ne sadrže grumene zlata, igrači nemogu povlačiti dodatne(bonus) pločice. Dodatne(bonus) pločice su detaljnije objašnjene dalje u pravilima. Što se događa ako je više pripadnika plemena na istoj rijeci ili šumi? Tokom igre se može dogoditi zbog načina na koji se postavljaju pločicu, da više pripdanika plemena mogu biti na istoj završenoj šumi ili rijeci. Igrač koji ima najviše pripadnika plemena na završenoj šumi ili rijeci osvaja bodove, ili u slučaju da više igrača ima izjednačeni broj pripadnika plemena, oba igrča osvajaju puni iznos bodova. Novo postavljena pločica spaja dvij prije razdvojene šume. Poslije, više sakupljača se nalazi u istoj šumi.
Crveni i plavi igrači osvajaju po 10 bodova svaki.
Crvei igrač ima većinu u ovoj šumi, pa tako samo on osvaja 10 bodova.
Napomena: Više pripadnika plemena se ne kosi s pravilom da „nesmije biti više pripadnika plemena (čak i ako pripadaju istom igraču) na dijelovima šume, rijeke ili livade koji su spojeni pločicom koja je upravo postavljena“. Taj dio pravila se odnosi samo na postavljanje novih pripadnika plemena. Ovdje se bavimo spojenim dijelovima na kojem se već od prije nalaze pripadnici plemena.
Vraćanje pripadnika plemena njihovim vlasnicima Nakon što je završena i bodovana šuma ili rijeka, onda i samo onda – bilo koji pripadnik plemena koji je bio u to uključen se vraća svome vlasniku. Od sljedećeg kruga nadalje, ti pripadnici plemena se mogu ponovo koristiti za bilo koju ulogu koju im je vlasnik namijenio. Moguće je da postavite pripadnika plemena, osvojite bodove i da vam se odmah vrati, sve u jednom krugu. U ovom slučaju, morate koristiti slijedeći slijed: 1. Završite šumu ili rijeku novom pločicom 2. Postavite sakupljača ili ribara 3. Bodujte završenu šumu ili rijeku. 4. Vratite sakupljača ili ribara u svoju zalihu
Kolibe Kolibe se uvijeka moraju postaviti na segment rijeke na kojem se nalazi jezero. Koliba osvaja cijeli sistem rijeka. Sistem rijeka uključuje sve spojene rijeke i nije prekinotu jezerima. Prekida se samo potočićem ili rubom ploče za igru. Kolibe se boduju samo na kraju igre.
Şistem rijeka na desno pripada plavom igraču, a onaj na lijevo crvenom
Kada se postavljaju kolibe, trebalo bi se obratiti pažnju na sljedeće: Nesmije biti ni jedna druga koliba (čak ni ako pripada istom igraču) na sistemu rijeka na koji se koliba postavlja(pravilo je slično onom za postavljanje pripadnika plemena). Jednom postavljena Plava koliba, ona ostaje na ploči do kraja igre. koliba Napomena: Kolibe i ribari ne spriječavaju posta- može biti postavljena valjnje jedno drugom. (vidite primjer na desno)
Crveni ribar može biti postavljen.
Livada Livade se ne boduju. One služe samo kao mjesta gdje se postavljaju lovci. Jednom postavljeni, lovci ostaju na livadi do kraja igre. Da bi to bilo jasno, lovci se moraju polegnuti na leđa da bi ih se razlikovalo od sakupljača i ribara koji se mogu vratiti svojim vlasnicima i ponovo postavljati. Lovci se boduju samo na kraju igre (vidite „Završno bodovanje“). Lijevo: Sva 3 lovca su na svojoj livadi. Rijeke, šume i rub ploče za igru razdvajaju livade jednu od druge.
Desno: Poslije postavljanja nove pločice, livade 3 lovca su spojene u jednu. Napomena: igrač koji je postavio pločicu nemože postaviti lovca, jer je ta livada već zauzeta drugim lovcima.
Kraj igre Igra završava kada se postavi zadnja pločica za postavljanje (ne bonus pločica). Igrači miču sve pripadnike plemena sa nedovršenih šuma i rijeka. Nedovršene šume i rijeke se ne boduju. Kolibe na rijekama i lovci na livadama ostaju na ploči za igru da bi se napravilo „Završno bodovanje“
Završno bodovanje Bodovanje koliba Igrač koji ima jedinu kolibu na sistemu rijeka osvaja jedan bod za svaku ribu u sistemu. Ako više igrača ima isti broj koliba na jednom sistemu, svi osvajaju puni broj bodova. Ako jedan igrač ima više koliba od ostatka, samo taj igrač osvaja sve bodove. Za bodovanje koliba nije bitno dali je sistem rijeka završen ili nije. Na ovaj način, sve kolibe se boduju. Plavi igrač osvaja 5 bodova (5 riba)
Bodovanje lovaca na livadama Igrač sa lovcem koji je jedini na livadi osvaja sljedeće bodove: 2 boda za svakog jelena, mamuta ili auroha (pragovedo). Aurosi se nalaze samo na dodatnim (bonus) pločicama. Sabljozubi tigrovi se natječu s vama za hranu. Oni love samo jelene jer se ne usude napasti mamuta ili auroha. Za svakog sabljozubog tigra na istoj livadi s lovcem, jeleni se ne boduju. Da biste pojednostavili bodovanje, uzmite zelene diskove i prekrijte tigrove i jelene u parovima. Preostali jeleni , kao i mamuti i aurosi se zbrajaju. Ako slučajno livada sadrži više tigrova nego jelena, ne gubite bodove.
Ako više igrača ima najviše lovaca na livadi, svaki igrač osvaja puni broj bodova. Ako samo jedan igrač ima najviše lovaca, samo on osvaja bodove. Za bodovanje lovaca, nije bitno dali je livada završena ili ne. Na ovaj način, svi lovci se boduju. Nakon bodovanja, uzmide zelene diskove i iskoristite ih za sljedeću livadu s lovcima koju bodujete.
Primjer bodovanja lovaca na livadama Livada 1
Livada 2
Livada 1: 1 jelen; Zeleni igrač osvaja 2 boda Livada 2: 1 jelen, 1 mamu i 1 tigar; Žuti i Crveni igrači osvaju 2 boda svaki za mamuta. Tigar jede jelena. Livada 3: 2 jelena, 2 mamuta, 1 auroh i 1 tigar; Crveni igrač ima najviše lovaca. On sam osvaja 8 bodova (2 mamuta – 4 boda, 1 auroh – 2 boda, 1 jelen – 2 boda) Livada 4: 1 jelen i 2 tigra; Plavi igrač ne osvaja bodove, ali ni ne gubi bodove.
Livada 4
Zbog pojednostavljenja bodovanja, tigar i jelen na livadi 3 su prekriveni zelenim diskovima.
Livada 3
________Igrač s najviše bodova je pobjedink_________ Dodatne(bonus) pločice Dodatne(bonus) pločice se postavljaju koristeći normalna pravila postavljanja. U dodatku, neke donose dodatna pravila: Vatra rastjeruje sve tigrove s livade. Čak i ako nema lovaca na livadi, Na ovoj livadi boduju se svi jeleni.
Svaka pločica s glivama dodaje 2 boda na bodove za završenu šumu.
Svaki auroh dodaje 2 boda na bodovanje za lovca na livadi.
Kada igrač postavi lovca na hram, samo on će osvojiti bodove. Ostali lovci na toj livadi neće osvojiti nikakve bodove bez obzira na većinu. Napomena: Kada se lovac postavlja na hram, na toj livadi nesmije biti drugih lovaca.
Pločice, raspodjela i značenje f = šuma (forrest) m = livada (meadow) r = rijeka (river) Količina
Pločica
Količina
Pločica
Količina
Pločica