PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN FAKULTAS KEDOKTERAN ILMU KESEHATAN UNIVERSITAS BATAM SKRIPSI, September 2013 Nama : Riomas Suartini S NPM : 51109079 Hubungan Pola Makan dengan Kejadi…Deskripsi lengkap
Skrip CopywritingDeskripsi lengkap
CONTOH PROPOSAL SKRIPSIFull description
gFull description
jepun skrip untukFull description
tesis
drama pendekFull description
uvod u graficku tehnologiju
jangan copyFull description
Full description
Penulisan Skrip
Hasri Bin Abu Pegawai Teknologi Pendidikan Pusat Kegiatan Guru Temoh
P()G()A*A)
Defnasi skrip
Cerita dan lain-lain ang bertulis
Konteks peniaran T Teks eks
!erita bertulis " bertaip #kut $ormat standard % mempersembahkan mempersembahk an &alan !erita ang lengkap Huraikan elemen 'isual serta audio se!ara kreati$
P()G()A*A)
Defnasi skrip
Cerita dan lain-lain ang bertulis
Konteks peniaran T Teks eks
!erita bertulis " bertaip #kut $ormat standard % mempersembahkan mempersembahk an &alan !erita ang lengkap Huraikan elemen 'isual serta audio se!ara kreati$
SK#P
Sebagai panduan gaa pendekatan !erita+ Diter&emahkan oleh ker&a-ker&a pengarahan dalam bentuk, Dialog Aksi upa bentuk set T Tempoh empoh waktu Kesan khas Sai. sot akaman audio Gerak kamera T Tekstur ekstur tata !ahaa
0PA B()T0K SK#P
Skrip separa
Teks ditulis sebahagian Teks seb ahagian dengan permulaan p ermulaan skrip memberi panduan untuk bahagian akhirna disambung se!ara spontan oleh penampai atau talent lain+ Program bukan fksen menggunakan pendekatan ini disebabkan situasi penerbitan bersi$at spontan atau tidak terikat pada keperluan rasmi+ Contoh ,
Program talk-show Kui. /orum Sukan Game show
0PA B()T0K SK#P
Show $ormat
1empunai nota dengan tumpuan itenari bagi semua segmen persembahan 1en!atat ,
#si a!ara Durasi a!ara Slot komersil Segmen istimewa Penutup kredit
0PA B()T0K SK#P
undown Sheet
Teks tanpa $ormat tertentu Disediakan oleh pihak amatur 1en&elaskan kelebihan produk atau perkhidmatan saha&a Gaa penampaian terpulang kepada kreati'iti untuk men&adikanna menarik dan berkesan
0PA B()T0K SK#P
Skrip *engkap " Penuh
Teks lengkap % ada &alan !erita ang sempurna dengan huraian,
(lemen 'isual Situasi set Aksi Tutur kata Pakaian Solekan Gerak kamera Tempoh waktu Tata !ahaa
0PA B()T0K SK#P
Genre drama atau flem !ereka ang lebih dikenali sebagai lakon laar Skrip lengkap dari permulaan !erita hingga penghu&ungna 1en&adi panduan lakonan &ika iana sebuah !erita fksen Sketsa komedi seperti Charlie Chaplin dan 1r+ Bean tiada dialog namun skrip tetap mengatur gerak aksi 2talent3
0PA B()T0K SK#P
Skrip *engkap " Penuh
Contoh program ,
Berita 1a&alah Dokumentari #klan Drama /ilem 4ideo korporat
Skrip *engkap " Penuh
Contoh program ,
Kapsul Trailer Pesanan awam Animasi 4ideo in$ormati$ Hiburan 'ariasi
P()0*#S SK#P
Karawan
Genre fksen
Bebas mengembara dalam dunia khaalan Tanpa batasan
Genre bukan fksen
1enghasilkan skrip untuk di&adikan latar narati$ " &alan !erita
Berasaskan penelidikan teran!ang 1emerlukan penganalisaan dan pengamatan
5b&ekti$na mese& penerbitan sampai ke pangkuan penonton se!ara tepat dan bertanggung&awab
D5K01()TA#
Apa itu dokumentari6
Berasal daripada perkataan 2do!ument3 Perkataan *atin % do!ere bermaksud untuk menga&ar Dokumentari bermaksud satu pembela&aran7 teguran dan amaran 859$ord7 :;;;<
D5K01()TA#
Apa itu dokumentari6
5lahan kebenaran se!ara kreati$ 8=ohn Grierson< /ilem ang mempunai unsur pembu&ukan se!ara &u&ur7 isi kandungan ang ob&ekti$ dan teknik sinematik ang bersi$at kandid7 tetapi mampu mendapatkan sokongan penonton 8o Paul 1adsen >?@<
D5K01()TA#
Kara seni ang diflemkan dalam bentuk mudah ang teran!ang atau boleh disusun seperti esei atau lirik lagu ang mengikut tempo Pen!eritaan diasaskan oleh realiti peristiwa berkaitan kemanusiaan7 alam semula&adi7 proses teknikal7 rupa bentuk ob&ek7 isu dan sebagaina Tiada penambahan7 pengurangan atau pengubahsuaian apatah lagi pembohongan
D5K01()TA#
Kandungan !erita adalah hasil daripada pengamatan terhadap sub&ek Dipersembahkan se!ara kreati$7 pesona7 kebestarian dan strategik Bertu&uan menampaikan mese& untuk direnungi Genre ang dipaparkan harus menghiburkan serta dihormati sebagai kara intelek
P()(B#TA) /#KS()
Berdasarkan imaginasi % media !etak7 pementasan7 elektronik dan maa Bertulis atau disampaikan se!ara lisan Berdepan se!ara langsung atau siaran di udara Di!ipta atau direka se!ara kreati$ untuk merangsang perhatian 1embawa penonton menelusuri alam pengalaman tanpa batasan % tidak ter&angkau oleh fkiran
P()(B#TA) /#KS()
Contoh genre ,
/ilem !ereka Drama #klan 4ideo mu.ik Hiburan 'ariasi Komedi Animasi Cerpen Sair Gurindam seloka
Contoh genre ,
Teater aang kulit 1akong Dikir barat Boria Tarian Persembahan mu.ik )o'el Sa&ak Pantun
P()(B#TA) B0KA) /#KS()
Bersandarkan kehidupan realiti 1emaparkan sub&ek-sub&ek nata Sangat ob&ekti$7 tepata dan berkeadaan sebenar Bukan rekaan 1eru&uk dokumentasi penelidikan rasmi atau $akta ke&adian Tidak diubah sama sekali
P()(B#TA) B0KA) /#KS()
Dibangunkan oleh pemikiran intelektual ang mantap7 komprehensi$ serta mendalam Persembahan ang kreati$7 susunan !erita berkesan akan membawa penonton meningkap realiti kehidupan
P()(B#TA) B0KA) /#KS()
Contoh genre
Berita 1a&alah Dokumentari Pesanan awam ealiti tele'isen Sukan /orum 4ideo korporat
Contoh genre
Kui. Game show Talk show Teks berita akhbar en!ana /oto Promo perkhidmatan Pengumuman
TATACAA P()0*#SA) SK#P
Penulisan ang ringkas Guna perkataan ang mudah Guna aat ang mudah Tidak menggunakan satu perkataan lebih daripada ang perlu
TATACAA P()0*#SA) SK#P
1enghapuskan &argon7 !li!hes dan bureau!ratese
&argon adalah bahasa teknikal ang digunakan dalam bidang-bidang khusus atau di kalangan kumpulan ke!il orang !lishes adalah perkataan ang digunakan se!ara berlebihan dan $rasa+ #a adalah $rasa ang telah men&adi tidak bermakna dan telah men&adi lapuk bureau!ratese adalah nama am bagi penalahgunaan bahasa ang serius
TATACAA P()0*#SA) SK#P
Guna perkataan ang biasa digunakan berbanding perkataan ang tidak biasa didengari Guna &enis aat ang berbe.a-be.a #ngat bahawa kata nama dan kata ker&a adalah kata-kata kuat dalam bahasa Apa ang anda tulis diikuti bersama peralihan
P5S(S P()GHAS#*A) SK#P
Tahap PA % Penerbitan
Sumbang saran Penelidikan Tin&auan lokasi 8temubual pengumpulan bahan< Sinopsis 5lahan persembahan Papan !erita Skrip dera$ Kertas !adangan skrip Pit!hing
P5S(S P()GHAS#*A) SK#P
Tahap Penerbitan
Penggambaran Seliaan skrip 0bahsuai Tambah $akta Ketepikan maklumat awal
Skrip akhir Penuntingan skrip Suara latar Adunan mu.ik Siaran TE Hak !ipta Post mortem
C5)T5H SK#P
Ta&uk , Babak > Terangkan tempat atau situasi atau keadaan tempat " waktu 8siang " malam< 1en!eritakan situasi dalam babak > Dialog 8karakter parentheti!al<"Suara latar"1u.ik Cut to
C5)T5H SK#P Ta&uk , 1usim Sepi
Babak > (ET+ KAASA) A# T(=0) PAK 5B S(DA)G D0D0K D# ATAS BAT0 SA1B#* 1(()0)G K( AAH A#+ Pak ob 8sedih< Haiapalah nasibku ini Cut to
HURAIAN VISUAL BLOK 1 VLS MATAHARI SUBUH MENYINGSING DI UFUK TIMUR. KELIHATAN KAWASAN PERKUBURAN CINA KUALA KRAI BERBALAM ON VARIOUS ANGLES. THEN CUTWAYS OF TEMBOK TANDA KUBUR MEK KESAIW, IBU CHEE CHEAH CHUN. KELIHATAN CHEE BERSAMA NENEK DAN KAKAK BERTAFAKUR. CUT TO
AUDIO TO FADE UP AND FADE UNDER MUSIC BACKGROUND TO FADE UP CLEAN SOUND TEMUBUAL CHEE TENTANG PUNCA KEMATIAN IBUNYA.
DURASI 40
=()#S-=()#S S5T
S0D0T P()GA1B#*A) GA1BA LCA1(A A)G*(M+
Bird (e 4iew+ Pengambilan gambar ang dilakukan dari atas Ketinggian tertentu sehingga memperlihatkan lingkungan ang sedemikian luas dengan benda-benda lain ang kelihatan di bawah begitu ke!il+ Pengambilan gambar dengan !ara ini biasana menggunakan helikopter mahupun dari bangunan tinggi+ Kalau anda suka melihat flem Hollwood7 tentuna teknik ang ini tidak asing lagi bagi anda+
=()#S-=()#S S5T
S0D0T P()GA1B#*A) GA1BA LCA1(A A)G*(M+
High Angle+ Teknik pengambilan gambarna dengan sudut pengambilan gambar tepat di atas ob&ek7 pengambilan gambar ang seperti ini memiliki dramatik iaitu ke!il atau kerdil+
=()#S-=()#S S5T
S0D0T P()GA1B#*A) GA1BA LCA1(A A)G*(M+
*ow Angle Pengambilan gambar teknik ini mengambil gambar dari bawah ob&ek Sudut pengambilan gambar ini merupakan berlawanan dari high angle+ Kesan ang ditimbulkan iaitu keagungan atau ke&aaan+ Biasana teknik ini sering digunakan untuk membuat sebuah karakter monster atau manusia raksasa+
=()#S-=()#S S5T
S0D0T P()GA1B#*A) GA1BA LCA1(A A)G*(M+
(e *e'el Pengambilan gambar ini dengan sudut pandang se&a&ar dengan mata ob&ek Tidak ada kesan dramatik tertentu ang di dapat dari ee le'el ini7 ang ada hana memperlihatkan pandangan mata seseorang ang berdiri+
=()#S-=()#S S5T
S0D0T P()GA1B#*A) GA1BA LCA1(A A)G*(M+
/rog *e'el+ Sudut pengambilan ini diambil se&a&ar dengan permukaan tempat ob&ek men&adi sangat besar+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
(9treem Close-up L(C0M+ Pengambilan gambar sangat dekat7 hana menampilkan bahagian tertentu pada tubuh ob&ek+ /ungsina untuk melihat 2detail3 suatu ob&ek+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
Big Cloe-upLBC0M+ Pengambilan gambar hana dari kepala hingga dagu ob&ek+ /ungsi untuk menon&olkan ekpresi ang dikeluarkan oleh ob&ek+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
Close-upLC0M+ 0kuran gambar hana dari hu&ung kepala hingga leher+ /ungsina untuk memberi gambaran &elas tetang ob&ek+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
1edium Close-upL1C0M+ Gambar ang diambil dari hu&ung kepala hingga dada+ /ungsina untuk mempertegaskan profl seseorang sehingga penonton &elas+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
1edium ShootL1SM+ Pengambilan gambar dari kepala hingga pinggang+ /ungsina memperlihatkan susuk ob&ek se!ara &elas+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
Kneel ShootLKSM+ Pengambilan gambar dari kepala hingga lutut+ /ungsina hampir sama dengan 1edium Shoot+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
/ull ShootL/SM Pengambilan gambar penuh dari kepala hingga kaki+ /ungsina memperlihatkan ob&ek beserta lingkunganna+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
*ong Shoot L*SM Pengambilan gambar lebih luas dari pada /ull Shoot+ 0ntuk menun&ukkan ob&ek dengan latar belakangna+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
(9treem *ong Shoot L(*SM+ Pengambilan gambar melebihi *ong Shoot7 menampilan lingkungan ob&ek+ 0ntuk menun&ukkan ob&ek tersebut serta sebahagian dari lingkungan latar belakangna+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
> Shoot+ Pengambilan gambar satu ob&ek+ /ungsina memperlihatkan seseorang atau benda dalam $rame+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
: Shoot+ Pengambilan gambar : ob&ek 0ntuk memperlihatkan adegan : orang ang sedang berkomunikasi+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
+Shoot Pengambilan gambar ob&ek untuk memperlihatkan orang ang sedang berbin!ang+
=()#S-=()#S S5T
0K0A) GA1BAL/A1( S#J(M
Group Shoot Pengambilan gambar sekumpulan ob&ek 0ntuk memperlihatkan adegan sekelompok orang dalam melakukan akti'iti+
G(AKA) KA1(A
JoomingL#n"outM Gerakan ang dilakukan oleh lensa kamera mendekati ataupun men&auhi ob&ek7 gerakan ini merupakan kemudahan ang disediakan oleh kamera 'ideo7 dan &urukamera hana mengoperasikanna saha&a+
G(AKA) KA1(A
Panning Lle$t"ightM+ ang dimaksud gerakan panning ialah kamera bergerak dari tengah ke kanan atau dari tengah kekiri7 namun bukan kamerana ang bergerak tapi tripodna ang bergerak sesuai dengan arah ang di inginkan+
G(AKA) KA1(A
TiltingL0p"DownM+ Gerakan Tilting iaitu gerakan ke atas dan ke bawah7 masih menggunakan tripod sebagai alat bantu agar hasil gambar ang diperolehi memuaskan dan stabil+
G(AKA) KA1(A
DollL#n"5utM+ Gerakan ang dilakukan iaitu gerakan kehadapan atau kebelakang7 hampir sama dengan gerakan Jooming namun pada Doll ang bergerak adalah tripod ang mempunai roda dengan !ara menolak tripod kehadapan ataupun menarikna kebelakang+
G(AKA) KA1(A
/ollow+ Pengambilan gambar dilakukan dengan !ara mengikuti ob&ek dalam gerakan searah
G(AKA) KA1(A
/ramingL#n"5utM+ /raming adalah gerakan ang dilakukan oleh ob&ek untuk memasuki LinM atau keluar LoutM $raming shot+
G(AKA) KA1(A
/ading L#n"5utM+ 1erupakan pergantian gambar se!ara perlahan-lahan+ Apabila gambar baru masuk menggantikan gambar ang ada disebut $ade in7 sedangkan &ika gambar ang ada perlahan-lahan menghilang dan digantikan gambar baru disebut $ade out+
G(AKA) KA1(A
Crane Shoot + 1erupakan gerakan kamera ang dipasang pada alat bantu mesin beroda dan bergerak sendiri bersama dengan &urukamera7 sama ada mendekati ataupun men&auhi ob&ek+
G(AKA) 5B=(K
Kamera se&a&ar ob&ek+ Kamera se&a&ar mengikuti pergerakan ob&ek7 baik kekiri mahupun kekanan
G(AKA) 5B=(K
alking L#n"5utM 5b&ek bergerak mendekati LinM mahupun men&auhi LoutM kamera+