UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA CENTROAMERICANA UNITEC
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
INFORME FINAL:
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD DE VENTAS POR
“
I NTERNET EN T EGUCIGALPA POR MEDIO DE TIENDAS VIRTUALES EN EL AÑO 2011”
PRESENTADO POR RUTH MERY SANTOS COLLINS 11113126 RAUL TERUEL VARGAS 11113125 LEONARDO DISCUA 11113350
Catedrático: Dr. Russbel Hernández Rodriguez
TEGUCIGALPA MDC,
HONDURAS Febrero 2011
Planteamiento del Problema de Investigación Tema: Estudio de factibilidad de ventas por Internet en Tegucigalpa por medio de tiendas virtuales en el año 2011
Descripción de la Situación Problemática El mundo electrónico nos ofrece una serie de sitos en los cuales podemos realizar compras en internet, dentro de las más populares están: Amazon.com:
Fundada como Cadabra.com por Jeff Bezos en 1994 y lanzada el 16 de julio de 1995, cadabra.com comenzó como una librería online. Tenía más de 200.000 títulos y estos se podían pedir también por e-mail. Tiempo después fue re-bautizada como "Amazon", por el río sudamericano del mismo nombre. Como en ese momento circulaban listas ordenadas alfabéticamente, alfabéticamente, Amazon aparecería en los primeros lugares. El primer plan económico de Amazon era inusual: La compañía no cambió nada en 4 o 5 años; tiempo después, pensando en retrospectiva, la estrategia funcionó bien. Más tarde, la compañía se decidió a crecer, y lo hizo bien: En 2002 logró un beneficio de 3.900 millones de dólares, 5.300 millones en 2003, 6.900 millones en 2004, 8.500 millones en 2005 y 10.700 millones en 2006. Además, la prestigiosa revista Time Magazine calificó a Bezos como la persona del año en 1999, por ser dueño de Amazon, que se había vuelto muy popular. En el 2009, logró un alza de 24% en su ganancia del primer trimestre frente al mismo lapso de 2008,
a
US$177
millones
(s.f.).
Obtenido
de
http://es.wikipedia.org/wiki/Amazon.com
Wikipedia.com. (s.f.). Recuperado el 15 de Enero de 2010 Ebay.com:
EBay es una red de subastas por Internet, la mayor que existe por el momento y líder en este mercado. Cualquier persona puede registrarse en la página web de eBay y comprar o vender cualquiera de los artículos disponibles, agrupados en un sistema de categorías. En eBay se puede comerciar una amplia variedad de productos, el único requisito es ser un usuario registrado. Las operaciones se realizan con 3 modalidades principales. * Subasta: es la transacción más común en el sitio. El vendedor pone un precio de salida y una duración determinada para el anuncio y mientras dure ese período de tiempo, los compradores pujarán por ella. El pujador más alto se lleva el artículo, bajo las condiciones de entrega y devoluciones impuestas por el vendedor. * ¡Cómpralo ya!: el vendedor establece un precio fijo y, si el demandante está dispuesto a pagarlo, será suyo.
* Anuncio clasificado: venta de artículos bajo esta forma de anuncio, en el que se exponen las características características del artículo en cuestión y su precio. El vendedor puede establecer su propia política de pagos: PayPal, tarjeta de crédito, transferencia bancaria o contra reembolso en el momento de la recepción del pedido y así se hace constar en el anuncio, junto a la descripción del mismo y la foto, si procede. A cambio de publicar su anuncio, eBay cobra una comisión al oferente en caso de venta, en proporción al precio final de la venta (s.f.). Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/EBay Wikipedia.org. (s.f.). Recuperado el 15 de Enero de 2010
Entorno Nacional El primer negocio afiliado a e-commerce de Centro América es www.OrganicHope.com, la cual es una empresa netamente hondureña y se dedica a la venta de productos 100% naturales para los diferentes tratamientos tratamientos y fabricación de medicinas. En Septiembre del 2002 se inaugura el primer portal transaccional de turismo de Honduras y el más grande de Centroamérica que es propiedad del Instituto Hondureño de Turismo www.LetsGoHonduras.com en el cual se pueden realizar reservaciones y conocer los mapas del país así como su biodiversidad y publicidades varias. En octubre del 2002 se inauguró el primer mall virtual de Honduras, propiedad del Banco Credomatic www.MallCredomatic.com en el cual se ofrecen hospedajes a diversas empresas de diferentes campos del mercado Podemos encontrar ciertas características muy particulares dentro de esta forma de vender y comprar en Internet como que involucra redes computacionales para poder realizar las diversas transacciones a través de fibra óptica, líneas telefónicas, satélites, etc. en la Web. Se mantiene una vez instalado, el sistema de una forma automática en cuanto al flujo de datos e información. Además permite reducir costos de operación mediante una mejor coordinación de las ventas, producción y procesos de distribución. Ofrece la oportunidad de poder comprar artículos de cualquier empresa del mundo que tenga su página de comercio electrónico en Internet desde cualquier parte del globo a cualquier hora y además poder especificar características (en algunos casos) que me permiten obtener un producto de mayor calidad. A su vez que el uso de tecnología permite permite incrementar los ingresos ingresos de la empresa a un menor costo de operación y mayor flexibilidad de horario. . Obtenido de http://www.centrotienda.n http://www.centrotienda.net/honduras/ et/honduras/ (s.f.). Recuperado el 15 de Enero de 2010. En la actualidad en la cuidad de Tegucigalpa existen numerosas tiendas por departamentos departamentos que si bien es cierto poseen una página web, en ellas no se pueden realizar las compras por lo que la persona interesada en adquirir un producto se ve obligada a movilizarse físicamente físicamente hasta el local más cercano de la misma.
Pregunta: ¿Es viable la realización de ventas a través de tiendas virtuales en Tegucigalpa en el año 2011?
Objetivo General Realizar un estudio de factibilidad para determinar si es viable el desarrollo de una página
web de ventas en línea (Tiendas Virtuales) de tiendas por departamentos en la cuidad de Tegucigalpa, en el año 2011.
Objetivos Específicos
Identificar si existe un mercado que esté interesado en el servicio de Tiendas Virtuales en Tegucigalpa.
Indagar las principales necesidades de los clientes y consumidores potenciales. potenciales.
Determinar las características que se tendrían que tomar en cuenta para el diseño de la página, así como los requerimientos técnicos, el tipo de tecnología, equipo y mano de obra necesaria para el desarrollo de la misma.
Investigar los requerimientos requerimientos legales que se necesitan tomar en cuenta para la correcta ejecución del proyecto.
Definir los recursos económicos necesarios para el desarrollo de las tiendas virtuales así
como también la demanda del servicio y con ello establecer por medio del análisis financiero la factibilidad comercial y económica del proyecto.
Justificación y Viabilidad El comercio electrónico ofrece numerosas ventajas sobre el comercio tradicional, entre las que están:
Facilitar las relaciones comerciales, pues estas pueden realizarse las 24 horas del día, los 365 días del año.
Puede facilitar el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, se propicia un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
Se dan varios beneficios operacionales: operacionales: Se reducen los errores, el tiempo y los sobrecostos en
el tratamiento de la información. Los compradores no tienen que movilizarse a los comercios, ahorrándose tiempo y el dinero del transporte.
Se promueve la fidelidad de los clientes, a consecuencia de los puntos anteriores.
Provee a los comerciantes una mayor facilidad para entrar en nuevos mercados, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilita la creación de mercados y segmentos totalmente totalmente nuevos. Puede facilitar la venta directa de productos a los clientes, pues se reduce la necesidad de múltiples intermediarios.
Se incrementa la habilidad de los consumidores de obtener información sobre productos y
precios. Como consecuencia del punto anterior, el comercio electrónico puede llevar a intensificar la competencia de precios. Como podemos ver, sería bastante provechoso que esta forma de comerciar se pudiera llevar a cabo en Honduras, pues beneficiaría a comerciantes y compradores y podría ser un medio para revitalizar la economía del país. Con este estudio se busca determinar si es factible la puesta en marcha de tiendas de comercio electrónico en el ámbito local, y aunque se establezca que esto no es factible, podrán dilucidarse las razones y tratar de hacer algo al respecto. Además, este estudio pretende proveer de información útil tanto a comerciantes interesados en expandir sus operaciones a la esfera electrónica, como a aquellas personas que seguramente serán los responsables de desarrollar e implementar las plataformas necesarias para que esto sea posible.
MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL COMERCIO ELECTRÓNICO El comercio electrónico, también conocido como ecommerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con la llegada de la Internet y la World Wide Web (www) a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido extraordinariamente debido a la propagación de Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario, y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés Business-to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes participantes específicos pre-calificados (mercado electrónico privado).
Origen y evolución histórica En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permite tener mejor llegada a las personas, ya que no hay necesidad de tener que atraer a los clientes hasta los locales de venta. Esto posibilitó a las tiendas poder llegar a tener clientes en zonas rurales, que para la época que se desarrolló dicha modalidad existía una gran masa de personas afectadas al campo.
Además, otro punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor. A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos, tales como órdenes de compra y facturas. Este tipo de intercambio intercambio de información, información, si bien no estandarizado, trajo aparejadas mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector. A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa se concreta mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito. En 1995 los países integrantes del G7/G8 crearon la iniciativa Un Mercado Global para PYMEs, con el propósito de acelerar el uso del comercio electrónico entre las empresas de todo el mundo, durante el cual se creó el portal pionero en idioma español Comercio Electrónico Global.
Usos del comercio electrónico El comercio electrónico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislación y recolección de ingresos o impuestos. Ya existen compañías que utilizan el comercio electrónico electrónico para desarrollar los aspectos siguientes:
Acceso interactivo a catálogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios.
Venta directa e interactiva de productos a los clientes.
Soporte técnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por sí mismos, y fácilmente, respuestas respuestas a sus problemas mediante la obtención de los archivos y programas necesarios para resolverlos.
Ventajas para las empresas
Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.
Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes.
Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado.
Obstáculos Para el Comercio Electrónico Aquí se resumen los resultados de la encuesta "Industry Pulse Electronic Commerce Barriers Survey" realizada por ITAA (Information Technology Association of America) conjuntamente con Ernst & Young LLP. LLP. El estudio fue diseñado diseñado para perfilar los factores más importantes importantes que que representan un riesgo potencial para el crecimiento continuo del comercio electrónico. La encuesta ahonda dentro de cada una de las áreas para determinar qué aspecto plantea el mayor obstáculo para el comercio comercio electrónico. Por ejemplo, el ítem "confianza" "confianza" se divide en sub ítems que incluyen privacidad, autenticación, seguridad, riesgos del negocio, etc.
Finalmente, el estudio apunta no solo a determinar cuáles son las barreras sino que además pretende determinar determinar cuan significativa es una barrera. El estudio sobre 105 ejecutivos de la tecnología de la información incluyó contestaciones de 39 CEOs, con 66% de respuestas de parte de ejecutivos de alto nivel (de Vicepresidente para arriba). De estos ejecutivos de alto nivel, el 31% representa compañías con menos que $1 millón en ingresos, el 30% de las compañías tenían ingresos entre $1 millón y $10 millones, 18% tenía ingresos entre $10 millones y $50 millones y 19% ingresos que excedían los $50 millones.
Los Impedimentos Más Importantes De acuerdo al estudio, la falta de confianza aparece como el impedimento o barrera más abrumadora para la continuidad continuidad del crecimiento crecimiento del comercio electrónico. electrónico. Cuando se preguntó preguntó por las tres principales principales barreras, las respuestas fueron:
62% falta de comodidad o "confianza" con el comercio electrónico dentro de su negocio y entre los clientes de sus clientes (usuarios finales).
45% falta de claridad en las definiciones (falta de cooperación entre la industria, educación y conocimiento)
36% los procesos internos de cada negocio.
El resto de las respuestas incluyó:
28% conseguir dinero del presupuesto en contra posición a otros proyectos urgentes (por ejemplo: el año 2000)
24% limitaciones de la tecnología
23% las regulaciones emergentes de las políticas públicas
19% costos de implementación
17% poca disponibilidad de trabajadores experimentados
1% no encuentra impedimentos para el comercio electrónico.
Falta de Confianza Para ahondar en este obstáculo (el más importante), el estudio propuso varios ítems específicos, las respuestas fueron:
60% Privacidad: poca confianza en la forma en que se protege la privacidad de la información y en la integridad de los datos.
56% Autenticación: inseguridad con respecto a la verdadera identidad de las partes que intervienen en una transacción electrónica.
56% Seguridad: temor a que la infraestructura tecnológica no sea lo suficientemente robusta para impedir los ataques no autorizados.
¿Qué impacto percibe que estos impedimentos producen en el crecimiento del comercio electrónico? El 44% contestó ese estas barreras impedirían "muy fuertemente" o "fuertemente" el crecimiento del comercio electrónico. electrónico. Además, el 42% contestó "algo" y 13% dijo "sólo ligeramente" o "ningún impacto."
Impedimentos Tecnológicos En cuanto a la tecnología actual afín a la implementación del comercio electrónico, electrónico, las principales barreras incluyeron:
57% seguridad: métodos para proteger las transacciones e información
54%
integración:
dificultad
para
integrar
nuevos
productos del comercio electrónico con los sistemas existentes.
39% normas: no hay suficiente convergencia en los estándares del comercio electrónico (SET, JEPI)
39% ancho de banda de redes: la tecnología de las comunicaciones es inmadura y no puede apoyar el volumen de transacciones
El 39% percibió a la tecnología como una causa que impide "muy fuertemente" o "fuertemente" el crecimiento del comercio electrónico. Un 50% la vio como un obstáculo moderado, sólo un 12% percibe un impacto pequeño o ningún de impacto.
Recursos Humanos La contratación y retención de los Recursos Humanos (RRHH) surgieron como los hechos principales dentro de esta categoría de impedimentos impedimentos o barreras para el comercio electrónico. Las respuestas fueron:
57% no hay suficientes RRHH capacitados, sin importar la compensación ofrecida 54% los RRHH experimentados se van a otras compañías o buscan nuevas oportunidades
La contratación de los recursos humanos y la retención de los mismos parece ser un hecho conmovedor en la mayoría de sectores de la industria de la tecnología de la información.
39% parece difícil mantener a los RRHH experimentados adecuadamente entrenados en las tecnologías actuales
39% naturaleza adversa al riesgo en los líderes de negocios
En cuanto a la importancia, el 26% vio este impedimento como "muy fuerte" o "fuerte" para el desarrollo del comercio comercio electrónico. El 52% lo consideró un obstáculo moderado.
Obstáculos en los Procesos Internos de la Empresa
Una vez más, las relaciones de confianza emergieron como impedimentos en los procesos internos de negocios.
51% mencionaron un temor interno de "abrir" los sistemas corporativos a proveedores y terceros en las operaciones business-to-business.
45% expresó un temor interno de "abrir" los sistemas corporativos a consumidores en las operaciones business-to-customer. business-to-customer. 43% el intercambio de información no garantiza que, como consecuencia, se generen negocios de mayor calidad.
¿Cuán importantes son estos impedimentos? El 37% ve un impacto "muy fuerte" o "fuerte" en contra del crecimiento del comercio electrónico, el 43% considera un impacto negativo "moderado".
Impedimento de Costos Surgen tres resultados, algunos de ellos predecibles, como los impedimentos más significativos relacionados con los costos. Ellos son:
56% señalan la adaptación de los sistemas existentes
55% cambiar los procesos de negocios
54% el desarrollo de sistemas nuevos/compra de nuevos productos y servicios
El 42% también citó: dirigir el cambio resultante en la cultura de la compañía al basar las operaciones en el Web y el costo de mantener múltiples operaciones, tales como los lugares físicos, sitios Web, call centers, etc. Un 48% consideró las barreras de costos como un impedimento muy fuerte, un 36% las vio como moderadas y solo un 1% dijo no ver en los costos un impedimento.
Resistencia del Usuario Final Una vez más, se presenta la confianza como el impedimento más importante.
66% mencionó el temor a enviar información personal a través del Web (números de tarjetas de crédito, domicilios, domicilios, números telefónicos).
40% temor a perder dinero al comprar mercaderías a compañías desconocidas.
40% los consumidores prefieren comprar en forma personal, usando el teléfono o por medio del correo.
Del estudio resulta que la resistencia del usuario final hacia el comercio comercio electrónico es significativa para el crecimiento del mismo. El 42% ve en esta resistencia un impedimento fuerte, mientras que el 38% considera un impacto moderado.
En toda la extensión del estudio, el tema de la confianza aparece come el riesgo potencial más importante que se opone al crecimiento del comercio electrónico. Desde inquietud en lo que respecta a privacidad, autenticación y seguridad, pasando por la falta de seguridad en la información, la ausencia de normas de autenticación en el área de las políticas públicas y el temor a la apertura de los sistemas de las compañías para que accedan proveedores, clientes y terceros, el tema de la confianza emerge una y otra vez como el obstáculo principal para el comercio electrónico. Según el estudio, con el comercio electrónico aún en una fase relativamente naciente, los representantes de negocios, industria, gobierno y clientes tienen varias áreas para encarar antes de que el comercio electrónico llegue a penetrar a nivel mundial.
TIENDAS VIRTUALES Como concepto general definiremos que una tienda virtual es aquel negocio que pone a la venta sus productos, o que posibilita esta venta, a través de la Red. Ahora como un concepto más específico en primer lugar ser virtual, es decir, una tienda virtual no tiene una vitrina física, su vitrina o sitio de exhibición de productos es la pantalla de ordenador. No tiene vendedores, el vendedor es la pantalla de ordenador. No tiene almacén (en una situación de eficiencia ideal), trabaja bajo pedido, ya que ha logrado la eficiencia en sus tres bases fundamentales: cliente (pedidos), proveedor y transporte. Una tienda virtual es aquella que decide utilizar este canal para vender y distribuir sus productos. Independientemente si esa tienda existía ya como tienda física o no por tanto la forma de gestionar la empresa cambia de forma radical a la hora de establecer un negocio en la Red.
La Tienda Virtual: El local El equivalente del local físico es, hoy por hoy, un conjunto de páginas web mostradas al visitante desde un servidor web. Lógicamente, el local de la tienda debe estar en las mejores condiciones y eso supone elegir bien la ubicación del servidor web. El servidor web será el encargado de mostrar esas páginas que representan el comercio a los clientes. Por tanto, la elección de una buena plataforma tecnológica para desarrollar la tienda virtual y sobretodo la capacidad de adaptar esa plataforma según los cambios que se vayan produciendo es básica para llevar a buen término el proyecto de comercio virtual. La nueva tienda virtual puede ubicarse en "local propio", es decir tener su propio dominio en Internet, o ubicarse dentro de alguna galería o centro comercial compartiendo compartiendo servicios con otros comercios.
Cada día están surgiendo nuevas iniciativas e ideas a este respecto, incluso existen proveedores que ofrecen herramientas que permiten construir la tienda virtual "al vuelo" desde la computadora del cliente. Adicionalmente, temas como la promoción de la nueva tienda y las técnicas para atraer visitantes a ella influirán en el éxito de la tienda. Sin embargo, aquí nos centraremos en los distintos componentes de una tienda virtual. Respecto a si alquilar o comprar servidores de comercio electrónico, cada opción tiene sus ventajas y sus inconvenientes. Lo fundamental es la coherencia de los distintos aspectos del proyecto. Si el proyecto es realmente ambicioso es lógico registrar un dominio propio para explotar la tienda virtual y disponer de propios servidores. Si toda la ambición del proyecto es permitir a los clientes un servicio limitado más en nuestro negocio puede usarse una plataforma compartida en algún "centro comercial virtual". Podríamos decir que el local puede ser "de propiedad" si se tiene servidores propios conectados a Internet, o "alquilado" si, análogamente, se alquilan los servidores a una empresa proveedora de estos servicios o se aloja la tienda en algún Centro Comercial Virtual Según la ambición del proyecto se puede empezar en algún "centro comercial" para luego "trasladarse" a un servidor de propiedad. Como en la vida real, habrá que tener en cuenta el coste de un posible traslado.
El escaparate o vitrina de presentación Las páginas web que se presenten a los visitantes son el escaparate y las estanterías de los productos. Deben ser acordes con la imagen que se pretenda dar al negocio. El uso de los colores y los elementos gráficos pueden convertir la experiencia de compra del cliente en algo agradable que desee realmente repetir y recomendar a otras personas. Sin embargo, debe prestarse total atención al balance entre una vistosa presentación y la facilidad y velocidad de manejo y navegación de la Tienda Virtual. Un error fácil de cometer es dejar el diseño gráfico de la tienda a terceros y sentirse fascinados por lo "bonita" que resulta la tienda el día de la demostración en las oficinas del desarrollador, para luego descubrir que ese diseño gráfico es totalmente inoperativo para un cliente medio que se conecta desde su hogar con un modem de velocidad media usando un ordenador de capacidades gráficas medias.
Los productos Lo primero que buscarán los visitantes que entran a una tienda virtual serán los productos o servicios que se venden. Después de todo, van a "tocar" los productos. Con todo, es frecuente ver tiendas virtuales cuyo único interés parece ser el lucimiento del equipo diseñador y técnico pero con una absoluta despreocupación por "facilitar" las compras de los clientes. Los productos que aparecerán en las páginas web de la tienda virtual se pueden presentar y gestionar de distintas formas.
La más sencilla es usando páginas web estáticas que se modifican cada vez que se altera alguna información sobre el producto. Este enfoque es simple y válido para tiendas con pocos productos que varíen poco en sus características y precios. Sin embargo, una tienda más profesional, o más correctamente más ambiciosa, confiará la gestión de su "catálogo de productos" a algún paquete de software especializado. Existen en el mercado soluciones cada vez más complejas que permiten gestionar con la mayor facilidad catálogos de cientos o miles de referencias, cuando no construir la propia tienda virtual. Si bien la inversión inicial en la adquisición, puesta en marcha y formación de estas soluciones puede ser elevada, a medio plazo es la mejor solución para cualquier tienda virtual que pretenda responder con agilidad a cambios en las condiciones del mercado y características de sus productos. También existe la posibilidad de desarrollar internamente en la empresa cliente el software de gestión de la tienda virtual. Sin embargo, el coste y la complejidad de un desarrollo de este tipo requieren que esta decisión esté plenamente justificada.
El proceso de venta Como es sabido desde hace mucho tiempo por los comerciantes comerciantes "reales" el estudio del proceso de venta en la tienda, el recorrido libre o guiado por el local, el marketing, la presencia y actitud de los vendedores, etc. son aspectos fundamentales en cualquier comercio que atienda a un cliente potencial que viene a comprar un producto. El visitante que accede a nuestra tienda pasa por un proceso de compra que debemos conocer y dominar a la perfección.
El carrito de compra Uno de los conceptos que ha tomado fama en el ámbito de las tiendas virtuales es el del "carrito de compra". Simplemente se trata de un software (puede ser parte de la solución completa o un módulo adicional) que asiste al cliente en su "recorrido virtual" por la tienda, anotando los productos que él va indicando, calculando su importe final, permitiéndole devolver producto s "a las estanterías", estanterías", etc. Es fácil intuir que un buen o un mal "carrito de compra" pueden ser decisivos a la hora de facilitar o impedir una venta en una tienda virtual. La perfecta integración de los módulos de software encargados de "presentar los productos" y de "llevar el carrito de la compra" es un factor clave para conseguir una buena experiencia de compra por parte del cliente. Mientras mayor sea la flexibilidad con la que el cliente pueda interactuar con estos módulos y, sobretodo, mayor sea la facilidad de uso de estas utilidades, mayor será no sólo la satisfacción de los compradores sino también la satisfacción (y beneficio) de los vendedores.
En un comercio tradicional el cliente que decidiera, en un momento dado que no va a comprar nada, debería tal vez devolver los productos a sus estanterías, cosa poco probable. E n una tienda virtual el visitante está a un sólo click de abandonar la tienda dejando su carrito lleno de productos que no se llevará. Este problema de los "carritos abandonados" trae de cabeza a los expertos en comercio electrónico. electrónico. Vale la pena estudiar a fondo esta delicada parte del proceso de venta que puede dar un gran problema a la más sofisticada de las tiendas virtuales.
Los medios de pago Finalmente, una vez el cliente decide que ha seleccionado todos los productos que "se llevará" debemos hacer que pase por caja. Los medios de pago en Internet han causado y causan interesadas discusiones discusiones acerca de su fiabilidad y su seguridad. Aunque se trate de una polémica de la que son más responsables los propios expertos que no lo usuarios o consumidores, conviene estudiar con todo detalle la forma en cómo se cobrará al cliente y sobretodo garantizarle en todo momento la seguridad del proceso. Las políticas de seguridad y de confidencialidad de los datos y transacciones de los clientes deben estar claras para todo el mundo (clientes y vendedores) y desde luego ser siempre coherentes. El comercio electrónico, como el tradicional, se basan muchas veces en la confianza construida entre cliente y vendedor como lo hemos mencionado anteriormente. El cobro por tarjeta de crédito parece que será el medio principal de transacción en la mayoría de las tiendas virtuales.
El servicio en la tienda Por muy fácil y bien preparada que esté una tienda virtual es probable que en algún momento el cliente tenga alguna duda que resolver o desee plantear alguna cuestión. En una tienda tradicional simplemente se dirigiría al vendedor más próximo para orientarse. Pero en una tienda virtual, donde a veces se pone demasiado énfasis en la automatización automatización del proceso de venta, el cliente no sabrá dónde dirigirse. A medida que se intensifique el acceso y el uso del comercio electrónico por personas menos habituadas a manejar medios electrónicos, la necesidad de prestar ayuda "al instante" será fundamental para asistir al cliente en su proceso de compra. De hecho ya empiezan a existir tiendas virtuales en las que es posible "pulsar un botón" y obtener la asistencia de un vendedor "humano" por voz o incluso por video. También es importante comprender que no todos los clientes entran en la tienda a comprar. Muchos entrarán simplemente a ver que hay, otros a comparar precios, otros a buscar información previa a tomar una decisión de compra e incluso otros a buscar información post-venta. Comprender las distintas necesidades de los clientes es fundamental para el éxito de la Tienda Virtual (como lo es en la Tienda Real). Un papel importante en este aspecto lo juegan de nuevo los sistemas de software que se implementen en la tienda. Es técnicamente posible conocer el recorrido "paso a paso" de los clientes por nuestra tienda, saber qué productos "tocan", en qué orden, por cuánto tiempo, qué información parecen buscar o después de hacer "qué" abandonan la tienda. El análisis detallado de toda esta información constituye un elemento decisivo a la hora de mejorar y adaptar nuestra tienda a las necesidades de nuestros clientes.
La entrega de los productos Otro de los problemas actuales al que se enfrentan las tiendas virtuales es el de la entrega del material. Lo que en muchos comercios es algo tan simple como llenar una bolsa que se llevará el cliente, en una tienda virtual se convierte en hacer llegar la compra a la dirección que nos indique el cliente, en perfectas condiciones del producto y, si puede ser, hacerlo ya. Si el negocio virtual vende información, puede ser relativamente fácil entregarla de forma inmediata, pero como saben las primeras tiendas virtuales que intentan servir alimentos o productos perecederos, un pequeño retraso en la entrega puede convertirse en algo realmente desagradable para el cliente. Y aquí aparecen nuevos temas que convendrá estudiar con detenimiento. Las entregas de pequeñas mercancías pueden suponer un coste de transporte superior al importe de la misma compra, lo que provoca que muchos clientes desistan en su pedido (más carritos abandonados). La facilidad de compra por parte de clientes desde el extranjero puede quedar anulada por la dificultad de entrega del material bien sea por motivos de costes o de aduanas.
Procesos internos Normalmente, Normalmente, será el software de la Tienda Virtual el que proporcione capacidades de gestión de mercancías, almacenes, proceso de pedidos, facturación, etc. Y desde luego es importantísima la integración de los módulos de la tienda virtual con el resto del Sistema de Información de la empresa. El paso de datos a contabilidad, control de almacén, facturación y cuentas a cobrar debería estar automatizado automatizado en la medida de lo posible. Y no sólo es una buena idea integrar la Tienda Virtual en un Sistema de Información, también puede ser competitivamente ventajoso estar conectados con los proveedores de mercancías y los servicios de logística para poder proporcionar información puntual y exacta a los clientes que pregunten acerca de sus pedidos pasados, presentes o incluso futuros.
Beneficios de tener una tienda en línea
Por una fracción del costo de imprimir un catálogo estático en papel, se puede diseñar y publicar en la Web un catálogo dinámico e interactivo que puede ser actualizado semanalmente, semanalmente, diariamente o a cada hora del día.
El negocio no está limitado a estar abierto solo unas horas durante el día. Se puede aceptar órdenes y generar utilidades mientras se duerme.
Estará ampliando su cobertura a un mercado global de consumidores.
MARCO METODOLÓGICO Hipótesis
El mercado más interesado en obtener el servicio de Tiendas virtuales en Tegucigalpa es el de las tiendas por departamentos orientadas a la venta de prendas de vestir.
El mercado más
interesado en utilizar el servicio de Tiendas Virtuales en
Tegucigalpa está comprendido por personas que tienen entre 18 y 35 años.
Una de las principales necesidades de los clientes interesados en este servicio es el expandir su mercado al mundo electrónico.
Una de las principales necesidades de los consumidores es adquirir productos sin tener la necesidad de movilizarse personalmente hacia la tienda.
La página web será visualmente atractiva, funcional y amigable al usuario.
La inversión inicial inicial para el desarrollo del proyecto sería aproximadamente aproximadamente de $170.00
Variables e Indicadores Definición Conceptual
Mercado: Hace referencia a que tipos de Tiendas podrían estar interesadas en adquirir el servicio de una Tienda Virtual y que sector de la población estaría interesada en comprar a través de dicha tienda.
Necesidades: Que necesidades necesidades cubrirá a las empresas que adquieran dichos servicio y a las personas interesadas en comprar a través de él. Diseño: Referente al diseño visual de la Tienda Virtual, que tan llamativa y funcional se puede desarrollar la Tienda.
Requerimientos Requerimientos Técnicos: Esta variable se refiere a la capacidad de procesamiento y almacenamiento almacenamiento de datos de la Tienda.
Tecnología: Que tecnología o lenguaje de programación será utilizado para desarrollar la página de la tienda virtual.
Equipo: Se refiere a si se alquilaran o compraran los insumos físicos para el desarrollo de la
Tienda Virtual y cuáles serían los posibles modelos de los insumos a adquirir. Mano de Obra: Esta variable incluye los tipos posibles de mano de obra con la que se puede contar para el desarrollo de dicho proyecto.
Definición Operacional A continuación se presenta la matriz de variables v ariables e Indicadores:
Variables
Indicadores
Sub-Indicadores
Sub Sub-Indicadores Mujeres
Prendas de Vestir
Caballeros Niños
Tiendas por Departamentos Mercado
Electrodomésticos Supermercados Juguetes Equipos Electrónicos Deportes
Población Joven
Entre 18 y 35 años
Población Adulta
Entre 35 y 50 años Local
Tegucigalpa Comayagüela Zona Norte
Necesidades
Expandir su mercado
Nacional
Zona Centro Zona Sur
Extranjero
Centro América América Latina
Comprar sin movilizarse personalmente Sencillo y con poco consumo de recursos Diseño Complejo y con alto consumo de recursos
Página en diseño básico de HTML Página en diseño básico de HTML con Compras en Linea Página con Recorrido Virtual Página con Recorrido Virtual y Compras en Linea Periodo de Reserva de 6 hrs Sistema de Reserva de Artículos
Funcionalidad de la Página
Periodo de Reserva de 12 hrs Periodo de Reserva entre 1 y 3 dias
Sistema de Compra de Artículos Requerimientos Técnicos
Compras con Tarjeta de Crédito Compras con Tarjeta de Débito 160GB
Almacenamiento
320GB 500GB
Capacidad de Procesamiento de Datos
Entre 0MB y 99MB Ancho de Banda
Entre 100MB y 199MB Entre 200MB y 400MB
Desarrollo en Microsoft Tecnología Desarrollo en Java
Visual Studio.Net
C#, VB, J#,ASP.Net
Silverlight
C#, VB, J#
NetBeans Jdeveloper
Servidores Dell Compra de Servidores Servidores HP Equipo www.liquidweb.com Alquiler Virtual de Servidores www.eapps.com
PowerEdge T310 PowerEdge T410 HP 9000 HP e3000 Linux VPS Basic Linux VPS Premium Advance Plus VPS Advance Max VPS Entre 1 año y 2 años de Experiencia
Certificaciones Microsoft
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Experta
Entre 1 año y 2 años de Experiencia Certificaciones Java
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Mano de Obra
Entre 1 año y 2 años de Experiencia Conocimientos de Microsoft
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Desarrollo en Microsoft Tecnología Desarrollo en Java
Visual Studio.Net
C#, VB, J#,ASP.Net
Silverlight
C#, VB, J#
NetBeans Jdeveloper
Servidores Dell Compra de Servidores Servidores HP Equipo www.liquidweb.com Alquiler Virtual de Servidores www.eapps.com
PowerEdge T310 PowerEdge T410 HP 9000 HP e3000 Linux VPS Basic Linux VPS Premium Advance Plus VPS Advance Max VPS Entre 1 año y 2 años de Experiencia
Certificaciones Microsoft
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Experta
Entre 1 año y 2 años de Experiencia Certificaciones Java
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Mano de Obra
Entre 1 año y 2 años de Experiencia Conocimientos de Microsoft
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Calificada
Entre 1 año y 2 años de Experiencia Conocimientos de Java
Entre 2 años y 4 años de Experiencia Más de 4 años de Experiencia
Tipo de Investigación I nvestigación Según Sus Objetivos El tipo de está investigación es “Exploratoria/Descriptiva” ya que en ella se busca indagar acerca de un tema nuevo en nuestro país, un tema en el cual no se han realizado investigaciones previas. Por otra parte, también buscamos describir las características de diseño e implementación, comerciales, financieras y legales necesarias para la realización de dicho proyecto.
Tipo de Diseño de Investigación El diseño de esta investigación es de tipo No Experimental en la categoría de Transversal . Debido a que los datos a analizar solo serán recolectados recolectados en un solo momento.
Población y Muestra La población a evaluar en este estudio estará constituida, por una parte, de los clientes potenciales de nuestro servicio, y por otra, de los posibles usuarios del mismo. Debido a que no tenemos un número de población definida y nosotros seremos los que seleccionaremos el/los
Tipo de Investigación I nvestigación Según Sus Objetivos El tipo de está investigación es “Exploratoria/Descriptiva” ya que en ella se busca indagar acerca de un tema nuevo en nuestro país, un tema en el cual no se han realizado investigaciones previas. Por otra parte, también buscamos describir las características de diseño e implementación, comerciales, financieras y legales necesarias para la realización de dicho proyecto.
Tipo de Diseño de Investigación El diseño de esta investigación es de tipo No Experimental en la categoría de Transversal . Debido a que los datos a analizar solo serán recolectados recolectados en un solo momento.
Población y Muestra La población a evaluar en este estudio estará constituida, por una parte, de los clientes potenciales de nuestro servicio, y por otra, de los posibles usuarios del mismo. Debido a que no tenemos un número de población definida y nosotros seremos los que seleccionaremos el/los grupo(s) a los cuales le aplicaremos las pruebas, utilizaremos una Muestra por Cuotas, y a su vez
Estudios Caso que nos permitan profundizar más en el tema de investigación. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Información Los instrumentos de recolección de datos que se utilizarán dentro de esta investigación serán los cuestionarios y las entrevistas. entrevistas.
Bibliografía (s.f.). Comercio Electrónico. Recuperado el 25 de Enero de 2011, de Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Co http://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C mercio_electr%C3%B3nico 3%B3nico#Venta #Venta jas_del_comercio_elec jas_del_comercio_electr.C3.B3nico tr.C3.B3nico (s.f.). Tecnología. Empresa:
Recuperado el 25 de enero de 2011, de Mujeres de
http://www.mujeresdeempresa.com/tecnologia/tecnologia0010
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ANEXOS Índice del Marco Teórico Comercio electrónico
Origen y evolución histórica
Usos del comercio electrónico
Ventajas para las empresas Obstáculos Para el Comercio Electrónico Los Impedimentos Más Importantes
Falta de Confianza Impedimentos Tecnológicos Recursos Humanos
Obstáculos en los Procesos Internos de la Empresa
Impedimento de Costos
Resistencia del Usuario Final
Tiendas virtuales
La Tienda Virtual: El local El escaparate o vitrina de presentación Los productos El proceso de venta El carrito de compra Los medios de pago El servicio en la tienda La entrega de los productos Procesos internos Beneficios de tener una tienda en línea