uizá ha yas vsto alguna vez en el parque, en la eevsón, en a udoteca o
en casa, a dos personas jugano al ajedrez. Puede ue eran niños o ancianos, pero habrás visto qué nteresados y concentrados estaban en su partda, ¿verdad? Y te habrás preguntado entonces: «¿Qué es eso de ajedrez?»
1 ajedrez es un juego en el que, a direnca de parchís, a oca u otros
juegos de msa, los juadores no dependen del azar n de la suerte de los dados o las caras, sno de su nteligenca Juean ds juadoes enentaos, cada uno con dcséis pezas Habtualmente son lamadas «ancas» y «negras, aunque ya veremos que pueden ser de distintos colores y rmas, sempre que se distngan claramente con la condcón de que ambos juadores dispongan e un rey, una reina o dama, dos ales, dos cabalos, dos orres y ocho peones
L
a dicultad está en que cada peza se meve de aera drene por el abero Ese aero se compone e seseta y cuatro cuadrados o casas ue atenan dos cooes, normalmente e nero y el anco Pero una vez ue se conocen estas pocas relas, es muy vero juar con conrncantes de u msmo nive
ajedrez es un juego de guerra perteneciente a la misma mlia ue el xingqí (ajedrez chino) y el shgi (ajedrez japonés); se cree ue ambos provenen del chaturana juego ue se practicaba en la Inda en el sgo I Por tanto el orgen del ajedrez como e de tatos otros juegos es Oriente talero representa un campo de batalla en el ue dos reinos magnarios que luchan entre sí tenen como objetvo capturar al rey del adversaro Todas las piezas de cada bando son compañeras se apoyan unas a otras unas veces para dender a su rey del ataue del bando adversao otras para atacar al rey enemigo y otras para atrapar a as tropas de rey contrario Para ganar a guerra hay ue atrapar al rey del ando enemigo
s fáci conseguir un ajedrez: puedes hacértelo tú con cartlna y chapas o ograr algún ejemplar de otro mateia Las piezas pueden ser astractas o guras ue repesentan reyes renas cabaos etc ay juegos de ajedrez para todos los gustos: de marl de oro de pástico de madera ¡ncluso vrtuales con el ordenador o con otros nternautas como contrincantes! o mportante es jugar pero para empezar es meor ue utces un tablero y pizas que tenan slo dos colores blanco nero o marrón claro y marrón oscuro n este manua te enseñamos e movimiento de las piezas de rma radual y con un lenguaje sencilo caro para después expcarte as estateias ue puedes segur para salr vecedor de esta bataa manaria entre dos reinos en a ue puedes poner en ueo tu ntlienca a la vez que ejerctas tu mente
PAA N1Ños
LR0 2. EL A LR0 tablero de ajedrez representa un campo batalla donde cada piea ocupa su luar se mueve de un modo determinado o
iene ocho as con ocho caslas cada una, alternando una clara otra oscura, o cual suma sesenta sesenta cuatro casilas
• Al comez comezar ar aja sitúa el talero con a casia aca a derecha
Para saber cómo coocar e tablero a emear a juar se e da vueas hasta que los dos juadores (que está sentados uno eee de otro tena u cuadrado anco e a esquna dereca
J 2
Í
Las uras del ajedr se puede mover hacia deane o aca derás e as caslas vertcaes es decr, vertcaes decr, por as CO COLUMNAS; LUMNAS; aca a zquerda o aca a derecha de as caslas horontaes, lamadas LÍNAS; a través de las as de msmo coor nidas por os vérces de as casas: as DAGONALS de taero
EL "LE
ass piezas a pi ezas o fguras con as as que qu e cuena cue na caa caa ugaor son as as sgiees sgi ees :
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Empeza la partda el juador e tee las pezas lanas
18
as piezas e caa g gaor aor seán e os coores i ieees eees uno cao o blanco blan co y e oo oscuro o ego.
DA DA
Paa epeza a para ay que coocar e e abero as orres e las es unas unas;; a ao os caallos caallos e la mi misa sa ínea. uego se súan los ales y enre esos os el rey y a ama ama eeno een o en cuena que a aa baca baca qea en la casa aca a ca y a aa ega e a casaa nega E a cas a sigene si gene íea se coocaán os oco peones.
AS Pf cS
El rey es una ieza muy motante ues ue ue catue o eie a Rey del cotincantee gana a atida cotincant E ey uede ued e avanza avanza en todas dieccones (diaona, hoizota o veca) eo únicamete una caslla po cada ugada uga da o movmiento movmiento iene ien e ue evt ev ta a ll eg ega a a ua casi casi aa en e n a ue ued uedaa se catuado catuado (o ue se cooce como onese en jque
E ey uede eaza ea za u moviento esecia ue se conoce como enque y ue veemoss más adeante veemo
DAMA R�INA a dama o reina es a a fgua más más odeosa ode osa del taeo Se uede d esplaza tantas tantas casias com o uea peo s sata soe as iezas: si son so n de su mism mi smoo colo colo se aa aa en en la casi la óxma y s so eemiggas puede catualas eemi catualas
ienes u e ene mucho cuidado con la dama ues e s una eza ue tu cot cotaio aio ueá catua catua des desde de el nciio de a atida aa aa ue no uedas usa su pode pode
El rey nunca uede moverse a una caslla e la e corra el resgo medao de ser carad carado o La dama es la peza más oderosa uede moverse por dagoales columnas y flas
as torres s muv oi zota o vica po as coumnas o as flas aca aiba o acia abao zuida o ca No pun pas o salta po cma d ota pi za s tnn s so su upo o s captuan s son contaio
LALIL
E alfl s mv po as diagonas a tavés una o d vaias casias Caa ugao al iicia la patia ti os afs u o stá u casia banca oto n ua ng Como sóo s uv diagona uat la patida caa uno lo s afl s s mová úcamnt po diagoal l coo u a cospondo
A
• No es oblgaoro capurar na pea eemga ane se pueda
n a misma posció a to pud movs po catoc caslas mntas u af sólo pu aco como áximo po tc po o qu s consia u a to s más poosa u l af
D PAA NtÑos
LCA&ALL E aballo es quzás a eza ás c e over orqe «saa» es ecr qe auqe esé roeao e oras piezas puee a la casia qe e corresoa.
u oveo es e «» ua casa de ee os El caballo pede salar e lao o os casas e obsáculos no olvdes e las ee una e pezas del edrez ao. a casa a represenan n ejérco a que a e ega sobre n campo de baalla esá ocupaa or a peza e s color o uee acer e oveo s es e oro coo puee oar or o over o o caurar la peza eega. EEA
L PÓN E peón sóo uee avazar o reroceer. uao se ueve or pera vez puee avazar a casa o os ero e sus sguees oveos sóo avza ua casa por ugaa. No ee avazar s a casa esá ocuaa or ora eza sea de su colo o el coaro.
g
Los eoes caura e agoa u solo aso cada vez o cua es pere caar e a coa e a qe có e uego a a cogua.
A P:A
peó puee apturar al paso a oo peón : esa catra se eaiza cuao un peó avaza os casias e su pimer ovento para que o lo capture y el eó cotaio avaza e agoa para capalo ; es como s sóo uea avazao una cas la. aa al paso sól o ueen aceo os peoes y aemás sóo ee catrar e ese moo a oos peones , o a las eás piezas .
El peón conraro ha de «caprar el paso» juso en la jugada sguene pues s se da cuena después a no podrá coer al peón e esá a su lado
Cao peó aco lega a a ea 8 uo ego a a ea se cooce como promoión o oronaión e peó. A egar a ese po, e ugao puee uia el peón coo cualuea e as otas ezas (exceto el rey) . Lo aua es ue os ugaoes cooe ss peoes como amas, pes como vimos es ua pieza muy poeosa.
Al llegar un peón lanco a la línea o no negr a la línea se dce e <
s posie uga con varias aas, alfe s, toes o caalos e ua misma patia si los peoes coroa Po eemplo, u ao poa cooa a oos sus eoes como aas, con o ca ugaa a patia co ueve as soe e taero.
DE PAA 1Ños
GS Y MOVIMlNOS ajdrz s un dor rguado or nomas sictas qu os jugados no d saars La Fdacón Inrnaconal d Ajdz (FID) s a rocuad r acr una sri d rgas qu rsuman as qu ay dsd hac siglos ara qu odos los jugadors dl mundo ngan claras las nomas básicas d jugo y uda aces cmicons con mmbros d odas as dads, génros y naconaidads Auqu ya hmos viso algunas ésas son as qu dbs tnr rsn a incar una arida:
P eer ur, el ler de ure u l 4 l l dere de 3 1 d dr
e ur
el udr ue ee e l
a
b
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e rca JUGADOR2
l ev de ue e rr rey rr
r l ó de l e e le rr de eye, e de ue l rd ed e l» Té e exre ed ue el re eá », l ued e ur
Reuerd l e de e: • e ueve r fl, y de, er ó u ll Vee deué, e ee í, el e l rey • L e de el rey, er r ll á • e ueve u á l r y l • l e del u á ll r l dle •l e uee e L y ede lr e • ó e rer e ue e eve, uede vr u d e líe re Per e e ú e ur e l
h
�EGLAS
v
Nu e uede vere u l ud r r e de u
A delre u l ud l e ee, el udr dee rerr l e de ler
MOVIMIN"OS
u eó lle l l má ed de u u de rd, e r u d, u lfl, u re u ll de u m lr, rue r r Per ' u e u e re, ue ó uede er u rey l u e v
v
ere u , r evr e y
U ve ue e de u e e u l, e uede deer» ud, í ue ue er e l ue e uee er e de ue e ue el e v
;ompongof
u á de u e, de ver lree l er ue y d
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uere er l e e el er de u l, r e levr lu íd, de deíre u re L udre rle uele ur l exreó » e e
D PAA N1Ños
Piensa bien el movimiento que vas a hacer aes de ocar la pieza, pues ua ve qe la tocas y la evantas de su casilla, ya no puedes volver a dejara en e ismo sitio, sino qe estás obligao a moverla. >
Gaa la partida el jgador que captura a rey conrario Este es el último movimiento y con él fi�ia la parida >
>
En copeticiones «Serias» se tilia el n ecaismo dole, co dos eseras e reloj qe ermite cronometrar y controlar el tiempo que cada contrincante dedica a cada jugada Cuando juador acaba su jgada detiee s reloj y pone en marca el del contrario
dar or finaliado e jueo es cado ambos jugadores decie e
e aa a partida taién si el conrincante dice e aadoa e ueo
RGLAS
Y MOVIMIOS
s a única jgaa en la qe se even os piezas a a vez el ey y na oe sie pe qe esas os pi eas no hayan hecho ovienos pevos y sigan en s pno e paia El enoqe se iiza cano el ey se ha qeao espoegio l enoqe pee se coo o ago ey se espaza os casil as en ección a la oe e la eecha ie nas qe a oe se sitúa al oo ado e ey enroque corto
La oe e la izq iea se esplaza es casias qeano al lao el ey enroque argo
E enoque s ólo pee eaizase s las casillas ene el ey y la oe esán lib es n ese ejemplo el ey e las blancas s puee ealzalo peo el ey e las n egas no poqe hay n cabao czao en s ayecoia
Coo se consiea qe el enoqe es na jgaa el ey i enes qe oca esa pieza anes qe la oe pes si pieo ocas la oe conin cane pee obli ae a ovela e ipe i que peas enoca
Aue se mueva dos ezas el eroe se cosdera ua sola ugada
e
oo y sbs otivo az s cturr y bano cotio P od hco s sguirá distints strtgis o n tods s s csrio i i mindo o ctudo izs d o contio Uns izs otg otrs d s catus Aqu tins u n mo: Jugn s ngs s ci s tuo ugdor on s fgurs ngs L to g u catua l _ m bnc l ó bnco y f o u ctu to b oqu nts u stá ón bco s ic qu ó blnco otg to ¿Cuá s ts fgus t comís? más imotnt s i ro t n l af tin n qu y go y si o o imin gná tid L to otg su y y com o ctu a bnco
• Las pezas captra como se mueve excepto el peó e aue se desplaza e lea recta mata e dagoal. • No olvdes tampoco e o se puede saltar ecma de las pezas propas cotraras al avaza excepto el caballo e lo ace e forma de «L» • Además aue puedas capurar ua peza cotrara o estás oblgado a acerlo.
Cuando la caslla e ocupa el re esá amenazada por ua o más pezas contraras se dce e el re esá en jae
rey en una partia es nsustituibl e: si capturao se piere a partia.
Cuano una piea amenaza a rey y e juaor no se a ao cuenta e l aresor ebe comunicaro icie no «jaque a rey» o si peente «aque». De este moo el ataque puee ser eutrazao
En principio, hay tres formas básicas de neutraliza e j aque:
Deslza e ot cs e e o esté Je
Cat a ea maz a
Mira este ejepo:
Inteoe una z ete e e y s ages.
Tal y coo están a fras poemos acer lo s' uente:
Neutralizar el ataque moviendo al rey a as casillas que no están aenazadas por las negras.
Si esplazas el rey a la casilla d2 se acabara la para Qaque mate) pues coo el s iguente en mover es e contrario su ama capturara a rey banco Aeás las reas ofciales no periten qu e e juaor lleve a su rey a una casi lla en aque
Capua a pieza que amenaza a ey
En s ablo us obsva cómo a to blanca otg a su y amnazado catuando a la ama nga
Inepone una pieza ene e ey y su geso
Dslaaamos afl aa noc l aso d a dama: ésa tnda u com al alfl no al y
egún las reglas oficiales no es oblgaorio auncar n ae
sa ma d vita l atau sól o ud hacs cuando atacan a dama alf la o o l oo y ou cuda u ón ataca n agonal y sob odo u l cabalo u sata o ncima d las izas hasta llga a la caslla u ataca Si l au lo da un cabao s m¡o u nualics l aau movindo l y a un luga sguo o cauano al cabalo
e
uado en ua jgada e ey aenazado no puede escapa e jaue e ngua e as mas anteoes se dce ue está en «jaue mate , o spemete «ate Cuado eso ocure a patda tea de manera edaa y gaa el jugado ue a ado jaqe mate al contao Au tees n ejemplo de jaue ate
Algos jgadores cado la dama da jae mae al rey cotraro lo llama «el beso de la mere»
l ey anco está aenaado po a dama ega
S e rey aco netraase e aaue ovédos e a cauera de as casas a las que puee espaase (e vre) a ama ega segua seo su aeaza ecta jaqe ate.
S captuamos a a dama ega e ey ego overa en a sguente jugaa captando a rey anco jaque mate. Coo o ay más peas es mpose poner una pea ente e ey y su amenaa. No se pee echaza e aaue : e ese ejepo vencea e jugador de as egas.
EDEZ PAA NÑos
Cano una fgua contola na cona se conoce coo «el o» Au e es ve cóo el ey nego no puee pasa or a couna b, ues la toe anca ue está en bS le haía aue El ey sóo se pe e esazar po a colmna a coo si tviese u uo ue e ii e asa e la coumna b
siguiente posibe ovimiento sea ue a toe banca ue está e g7 e eslazase a a couna a.
• Parajugar una parda has de elaborar u pla prevo para no perder pezas e ear dar jae al rey No vale jugar al azar conr con la suere es nelgeca la e esájugando
El rey sólo se puede mover na casila a, b, b, bl, al por lo que se mueva a dode se mueva será capturado por un de ls dos torre, sí que l espzarse la torre a a le da jaque mate.
AeLAS
Aes nuo e los uaoes cosue ace aqe mae a s conncae, la paa ea e aas. Es un empae. S ocure poque e jao a que e oca ove s ene aún a s ey en jaque o pue e ace nún movimieo e os que peren as elas e l ueo se conoce coo «ey aoao y lo veremos co ás eneno n poco má s aelae. E regaeno esaece vaas razoes paa pe ablas :
ms jges eg e e s
S «e g»
J
3
s ezs e e e e s sees e g e s s jges e eg je e, ejem, só e Re e e e Re e Re e s es eemgs v s ges e msm
esés e e gs se g ez vz gú eó, e e s s jges ee P? s
Cando gador aandona la parda perde no son ablas e sólo se dan en los casos cados
S s jges sev e msm só se ee es vees, e e es ee e s
L YAfOGADO sta situación, ue termina en tablas, se produce cuando el rey no puee moverse sin ponerse en jaue Ya sabes ue ay una rela ue impide ue ponas a tu rey en jaue, es deci, moverlo a una casila en la ue pueda se captuado Auí tienes un ejemplo d e ey aoado Si el rey anco se meve a cualuera de las tres casilas a las que puede ir (a2 , b2 y b) la dama nea e dara inme diatamente jaue mate Como existe la rea ue mpde mover el ey a una casila en la ue e sté amenazado, el jador de las neras tiene a s u rey aoao y tene e pedir taas.
¿Saías dec si en estas dos juadas las neas tie nen e l ey aoado, o o?
Ó ·op-3m- y:s ·-A8nw 8S 8nb -1-J -1 - BA8nw 8s 8n-f U8 ypuod 8S O38U Á8 1
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-AUE
DEENA
AQU y D4NSA eos co qu e un prt e ere es coo un ta con ss eércos errtoros vances retrocesos y taques por retguar. Tan pornte v ser un uen tque como un grn ens: o q e port es e resuo fn es ecr e que te a rey contrro pero evo cbo con nte lgenc y sgueno un ben estrtega
En os próxos partos veeos e esrroo e as parts ese el coenzo o apertura e a prta one se «esrolrn» o espegn as pezs por el bero; el medio juego cuno ayora e s pes estn stuas en el cento e teo y el nal de a partida que por concu ir en qe te tas y aono e ego por pte e aguno e os os gores Aor vos tatr e qué peas ees tcr y cóo puee denerte e la aenz e contro en cuqer e s ses e pt Recuea qe :
El edre es n campo de baalla debes pensar odos los movmenos para no erder la uerra es dec para e no capren a re
�
r ee t s es e estén en ls ss e estn s o exeo no onese en e g e t se ee en sn e je.
vimie de ey.
·L m s s o os, s gos, o o t z sté s o, o s s ors
Mvimie de a ama.
L rr t s s sté s s o o, ts e ll t s zs stá s gos so oor s ó jgo, o o to t.
Mvimie de a e. RUEA
•
No erdas la calma ane una amenaa del areo en e e one eemgo uede salr una magnífca ugada ara
•
Mvimie de af.
AE
y DEENS A
· bl es e ú e ee s es e esé e s ve Mvimie de caba
Rese s s ves e e ga e só e as s ss ges ees e ee eee Mvimie de e
Como ucas veces enrás ue sacfcar aguna pieza paa sava oa, e damos aqí una casicaci ón habiua de vao de as guas peones, ue se basa en su capaciad de movi ida en e aeo, es ecir, de número e casias e pueen dona
: 0 UNS
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,
• El re no esá cludo e la uuacón ore su caura sgfcaría erder la arda: es la ea más mporane aue ega menos movldad e oras eas
D PAA NÑos
S e contaio aeaza algna de nesas pieas ¿ué poemos ace? Dendenos de agua de estas maneas ene otas mucas Desplazando nesta ieza
a ota casila no ameazada paa eita e aaue Po ejepo e esa gua e a nego amenaza a cabao lanco Es el tno de las ancas ¿Cóo a de dedese?
Ua osblad es desplaza e caao a una casia sega
E este taeo ees ve seaadas e ee as caslas a as ue poa espazase el caalo paa no se como o e af Puee sata po encima el eón e s bando que e sá e d paa sase en e3 o e5
l Ten en cuen el valor de las eas ara decdr s te defendes de un atae <
S eago, si se moea a b6 o a b2 sea la toe nega a ue captuase al cabao e a sigee ugada o o que o a de espaase a esas pegosas casas
:
-UE y DEElS
Sacfcano una pieza e eno vao ue la ameazaa interponiéndola ee el aacate la pe za e más vao.
• Ene los edos según la poscón de las peas e n ablero el alfl pede se feo o speo a caballo ae en geneal se les dé el msmo valo
Sguieo co e iso ejemplo de a pága aeior poeos sava a amenaza conta e caallo blanco ponieo al peó lanco enre e af el cabalo. Un peó suee vaoarse con puno ietras qe caao vae 3 nos Aqu puees ve cóo e peó ue esaa en d se ha ovio a dS po lo ue ahoa el caalo lanco o sue la aeaz el alfl ego.
EUEA
• El valor de cda pea se da eedo en ce las casllas por las e se pede move peo receda e peó ambé pede maa al rey
El afl neg be eci ir si capura al peón b lnco o o peo se puede olvdar po ahoa e captura l cabao poue e stá protegio po uo e sus peones.
EDE PAA NÑos
Ataando nosoros a a pieza que nos aenaza o ncuso a una eza de
ayor vaor por lo qe e conrncane enrá qe de ndese y aandonar e aaque Vaos con un ejepo: En ese aero ees ver qe ay una gura ás qe en la siuacón e ejepo aneror: en a casa e2 ay un af anco.
Recera que en a jgada enan que ove as bancas cuyo caalo esaa aenaado po e al negro.
Si e al lanco se des plaza a dese al en a sguiene ugada podría coerse a la ore nega. As que en e sgente oviieno e ugador de a s negras a e decdir si capra e caao o eende su orre caiánoa de ugar Para eegir puede vaorar que a orre «vae» ás que e caalo a que sóo se e dan res punos ene a os ci nco de as orres por o cual . qiá prefea esisir de s capua y poner a savo a piea ás valosa
La dama se valora co de puntos la torre co cco el alfl y el caballo vale tres y el peó sólo uo El rey no tene valor pore su capra sgfca el fnal: es sustble e cada partda
Hay ás ras e enderse coo vios anerioene en e apaao de jaque al ey que abi én servría para deender oras pezas adeás e rey Ieos veno a lo largo de as pginas sigenes oras esraegas a segr
ICIO DE A PADA
V
(NffO
PA'fDA
a paria e ajere puee rar uos pocos mos o ucas oras Pero siempre se esarroa e res ses: e inicio e paria o aperra, e meo uego y, por úimo, e fnal e paria E e iicio e paria oas las pieas esá e uego as aperras consisen e realar los primeros movmeos, en «poner e ejércio e accón»
En los rmeros movmentos de la artda o aerra has de ntenar colocar ts eas de modo e domnes el maor nmero osle de casllas ero sn correr resgos nnecesaros
Haialmene, os prieros e ser movios so los peoes porqe i mpie e paso el reso e ss piezas, si excepaos a os caalos, e como peen «sala> poran avanar acia las fas 6 (os caaos egros) y 3 (los caalos lancos) E oeivo que ees ener claro al comenzar a over s piezas es oinar e espaco, es ecir, coroar a mayor pae e campo e aala so se consge si co las piezas e esplaas conroas más casilas qe aversario y aemás so as casilas imporaes Así será mco más cl gaar a para o, a enos, aeer el euiibio er los ugaores os experos el ajere ama Teorí de las Aperturs a esuio e esos primeros oviieos e na paria ú ismo pees egar a pregunare s a norma e ice ue epieza ugao as acas es a a ésas venaja ene a las egras o a revés, permie a as negras aicipar as esraegias e su conrario
EDEZ PAA NÑos
Para areer a gar ees ener e cuea una se rie e regas áscas sore as aeruras de artda
Empieza a juar on el peón del rey o el peón de la dama ara
coezar oiao as casias ceraes y ermir e aso a all y a a daa (el rey es prerie no movero e las preras aas ara ue o ee e sroegido a no ser ue se reace e eroue)
E ese abero ees comrobar cóo u osle rier oviieo puee ser de eó e2 (marcao e roo) a a casla e3 o a la e Pero si o ueres ear desroegido a rey e e rimer movimi eto meve el eón d2 (arcado e a) la casia d o a a d3
Auí pees comrobar ue con este rimer oviieno ermes a a dama y a a doiar gra úero e casias
INCO DG LA PADA
Intent moviiz r os cblos lo más pronto posibe Es comndabl
tnlos n l cntro dl tablo paa u otan y ayudn a otas izas ya u son un poco ms lntos al dspas po l tablo Como pudn salta sob los ons os caballos tambén pun s d las pimas fguas n mos
EUEA º
Un atae puede sufrir u contraae nesperado por lo e has de pensar las consecuecias de s movmetos no precpitarte siiera e las primeras uadas.
Ads d coocando las pzas po tablo intnta lo ms ponto u pudas menzr gn piez e cont rrio
El caso ms habitual s dl caalo blanco: cuano a pim a ugada ha sido l oimnto al cnto d os pons d l y (e e5) la sgunda ugada s l moiminto dl caballo blanco a lo cual suon una amnaza dicta paa l pón ngo e5
D PAA N1Ño
eo ls egs pee cottc: e l segu ugd el cllo blco se ee ezo l peó e e peo el clo nego eccio y se esplz c 6 Si e l _ tece ugd el cllo lco cptu peó e5 situáose e s csil el c 6 c ug cptuo e Inenta no mover demasiados peones durane os primeros movimientos poe sólo pee
z ci elte y o etocee Aeás puede imp ei el moimieto e piezs de su popio eécito po lo e teás ue moe ots fgus tes e sc uc toos tus peoes
No muevas a dama demasiado pronto poue
es l piez más lios y emás es l ue ás oviientos pee eli z Si l scs mit e tleo l pricipio de l pti puees peel cilente poe el contio tiee mchs piezs e uego
Enroca en cuanto puedas
Y te bás fo en e moe los peoes cetles el ey ue expesto los tes co ás cilid poe seglo ci l toe y el ey l eoue pemite mtee l ey esguo y oe más cilete l toe co l ue eoc Repsos e eoue Enoque corto: ey se esplz os
"
csills e ie cció toe de l eec mie nts e l toe se sitú oto o e ey
Enroque argo: tore e l izie
se esplz es csi ls uedo l o e ey
CO D A PA 'DA
•
Con as jugadas que vayas aciendo as de ntentar
tener dominado el entro del tablero que es e capo de
atala donde se van a desarro lar grandes ugadas. Desd e e prncipo de a partida juega con una estrategia onreta es decir, halo en pocas ugadas, pero sepe con unos objetvos caros S ¡uegas sn pensa es cas seguo que no ganes, y o que es peor, que no te dvertas, po lo tanto es ejor que reexiones antes de cada jgada.
Es aconseae tener agún peón en e entro durante toda la partida porque evita
que en esas casi las puedan stuase pezas enegas que reacen jugadas pegrosas.
• Debes teer estas o coo ormas para seir a rqabla
a eoa de as Apetuas a estdado ás de c incuenta tpos dentes de aperturas o ras de incar el uego a ás abtua es a que se llaa apertura abierta que ya eos vsto, y que coenza con a sada a cento de tabero del peón banco y el peón nego de a couna de os eyes Aquí tenes agunos eemplos ás de apeturas aetas:
Jugada base:
l e, e (cuand se poe ncaes s ees) 2 C, Cc6; 3. Ab
Ventaja/Inconvenientes: Se cosdera ue esa aperura da una buena venaja a las bancas y eso e ajedre sempre es buen sbre t s se da desde las prmeras jugadas.
Hitoria: a aperura española se llama as prue e el ajedrecsa español uy ópe de Segura uen la dvulgó e el año 56
D PAA N1Ños
PEUA ESOESA
ugada ae:
l . e4, e 2. C, Cc6; 3d4
Ventajas/Inconvenente: En un principio as bancas ocupan el centro rápidamente, pero también as negras pueden a as tabas con reativa ciidad en jugadas sucesivas.
Hstora: La apetra escocesa apaeció en e año 1824 en n encuentro ajedrecístico ente dos equios de ondres y Edimbugo.
ALt AN A PE - U A r-
O ( A&ALLOS
ugada ae:
e4, e5; 2. C, Cc6 3. Ac4
Ventaja/Inconvenente: Es una rma de asegurarte que no te ganen rápidamente, siemre que te jes bien en no dejar ninuna pieza sin dender.
Htora: Es una de as aperturas más practicadas desde tiempos antiguos.
GAM&- DE EY
ugaa ase:
l . e4, e; 2. f4
Ventaja/Inconvenente: E gambito es a entrea o sacicio de uno o varios peones al inicio de la partida; en este caso, as bancas exponen su peón y las negas se cmen Es beno sacicao para rir a posición y desaar a contrincante. Curodade: Si e contrario acepta e sacricio (es decir, si se come e peón), e gambito se lama gmbt cetd y, en caso contrario, gbt rehd Cuando e ambito o oecen as negras se lama
cntrgmbt
CO DE LA PAR"lDA
S en a prmea ugada e peón anco se mueve a e4 peo las negas no esonden moveno su eón a e5 se ama apertura semi abierta Aqu enes agunos eemlos
EENSA ANESA
Jugaa ae
e4 e6;
Venaja/Inconveniente a negras uchaán inmeiatamete por e centro con u eoe en e6 y •
Htoria Recibe ete nombre orue en un encuentro entre ajerecistas e País y e Lonres ceebao en 834 o primero eotaron a os ingees graca a esta aetura
EUE
El obetivo principal de calier apertura es controlar el cetro del tablero Se considera <
EENSA SIILIANA
Jugaa ae
. e4 c
Venaja/Inconveniente Es na gan ena, e gan estigio ente os gane jugaoes, eo usaa uone ooca n eaero aberinto e e e compicado air
Historia Debe su nombe a s inento, e iciiano Pieto C
EUE
•En eneral el orden esblecido para e las pieas salgan a uar es: en primer la no o dos peones centrales e sendo la los caballos y los aliles después se puede hacer enroe y al inal salen las torres y la dama.
D PAA Ños
as aertras cyo rer oveno o es star e eón en e se conoce coo perturs errds Aq tees agos eje os:
GAM- DE DAMA • Jugada bae:
; 2 c
• Venta;a/lnconveniente abto e aa es un so abto, pues e juaor banco puee recuperar e peón cuano quera.
Hitoria sta apertura se utza ese os preros tepos e ajere oerno
PER'URA NLESA
Jugada bae
c
Ventaa/lnconveniente Su ran ventaja " es a a ve su ran efecto: su enore exbia, pues cuaquer juaa e as neras es váa
Hitoria Se conoce ese tepos antuos pero su a se ebe a ajerecsta ns Howar Staunon Se a consera a ás erte e toas as aperturas
PER'URA A'ANA
Jugada bae
C6;
2 c, e6; 33
• Venta;a/nconveniente nconvenente es que ese a tercera juaa, e juaor nero sae o que va a juar e banco y toará as eas oportunas.
itoria Su nobre provene e concurso oranzao en e arco e a xposcón Unversa e Barceona (929) para nventar nuevas aperturas.
EDIO 0UEGO
�
o UGO
uando ya as esablecido las iezas or e alero o coo dcen os aedrecsas as esarolado as ezas comena la segunda se e a aria: el medio juego En esa se es muy mporane ener una esraega un an ue nos erta ene caos los aaues y ensas ue agaos
• Ua celada es ua trampa e tiede un uador a otro haciendo e capture aluna de sus piezas de menor valor para sorprederle en la siuienteuada captrando ua de las piezas más mportates.
Pero ¿qué uiee decr eso de ene un eei? Signifca que enes ue ener clao a ué casas quees move us iezas o dónde vas a aaca y cómo e vas a dender descuri cuáles son as debl idades d el conaio no caer en sus ceadas ec Tu lan de uego o esraega a e ser exle s ecir iene que adaparse a las gaas que desarrola el conraro As ue desués de caa movimeno del oro ugao ebes ener en cuena os siguenes unos :
2
Piensa si el moviento Que vas a hcer a contincón cta el jego de t avesao o o perjudica Es muy motante Qe anaices si a nueva posción de tus eza deja nefenso al rey o a auna eza importante
¿Po Qé h hecho ese oviient e oto jgado? Obseva si t adveraio, a cm piez de itio con a nev j. está aenando con aQe, o aa de s pieas Si paece Qe te a pesto s piezs de odo Qe sea ácie de ca pa i, o te íes Qiás se ae e na ceada
Aunue aora e dé la sensacón de ue ese poceso va a ser eno o esado va s a comprobar cóo a meda ue accas aedre o v a acer cada vez con ayor clda y raidez.
Ua ez Qe has penao s aspectos anterioe, e hora de evar a estategia Qe se sone tiees traada desde e prnciio de prtda, viendo si es osie ontinar con el i h de eeaborara ee Qe a nev osició ciite t aQe pr n anco, Qe se veajo ede aga pie paa acecase a Qe, ec
E PAA NtÑos
Paa elaboa tus estategas tienes ue laizate con las tácticas que tiene cada ieza con la que uegas La es la i za ás odeosa deb do a su gan oilidad Si sitúas en el cento del tableo seá aa ataca y dende, eo es lógco u e s la ones e n los bodes d el tableo ieda la itad de su eza, es deci, no se ueda ove tanto coo en el cento Ma este eelo y coaa abao a a zuieda ued es e cóo la dama blanca contola uchas ás casi llas desde el cento que la daa nega
Casilas controladas por la dama nega.
Casillas controladas por la dama blanca.
La dama nega 7 en el caso de ue captue el eón banco 2 oda se catuada a su ez o la dama banca c4 2) , ue contola esa casl a
Desd e esa osci ón, la dama c4 catua el eón nego y da aue al ey
Adás, aunu la dama nega ui ea dende a su ey se lo pde su poo eón e 7 ue obstaculiza su paso, ues eceda que sólo el caballo uede salta o enci a de otas ezas
DO 8UGO
s torre so mucho más fccs si s djs s couas rs o arts, s d cr, u os pos popos o sté stordo su paso y, caso d abr pizs contrs, ir cpturádoas
so s y sgur u strtg, poru cosguir u tus torrs gun séptm u octv fa (para s bncas, para s grs sá as fs prr y sguda) s hcr u grn uga, poru n so s lugrs so scmt podross las tors Po ú ms podoss so as torres dobadas,
s ci , dos tos ua couma airta, poru compntn sus tus y dss E st jmpo vos vr cóo ls tors dshac protccón u hy sor ry d s gs
Primro, dm blnca e2 atc pó 6, podo n jau l ry ngro
Las ngrs rccion por mdio d pó b 7 u cptura d 6
• Intenta mantener a la dama en el centro del tablero para dominar más casillas. • s torres han de tener las columnas libres para moverse rápidamente
EDE: PAA N1Ños
Después a oe anca qe e sá en b aaca a a ore nega qe efene a rey po o que e rey negro en aqe se ueve a . EUEA
• En general es ejor e s piezas domien el cetro del talero o se eden arrincoadas El caallo al poder saa tiene ás liertad de oviiento
a aa fnaza cuao a ore blanca que esá en b2 se esaza a b 7: one al rey nego e aque ae es é se no puee avanzar soe su peón para oegese y as os oes e cean oas vas
os afe abié so oerosos aunque conoaa enos casias qe las orres. Dee coa co agonaes ibres ara oer acua eor
Aeás coo caa af conroa as agoales e u color es ejo que nenes conservar abos y esrur algú mi eo e a area e afes conaios ues así poás suar us ezas en as casas e coo qe no one e alfl ue quea.
Moviiento e af en as dagonaes negas
Moviiento e af en as iagonaes bancas
EDIO 0UEGO
os cabao abén es preribl e suaros en e cenro de abero one ás caslas ede onar; jae qe e ua casla cenra ee ás pos iblida e movmeo (abao zquerda) q ue s esá en os aeraes (abao dereca) .
Movimiento e un caalo en una cala cental.
Movimiento e un caalo ecentraizao
Pero abé as e ener e cuea e us esraegias que el cabalo ene a venaa de poder saar sobre los demás or o que o se qea arrncoado aunque esé rodeado.
os peone so pezas a eer y e cuea a elaborar us esraegas pue s o pede reroceder desp és de aber avazado. So los más ropesos a crear «de bldaes» es decr suacoes en as qe se ea de domar agua casla o peas que no ee ser end ias egros e ese po son por eje po
El eó aila es el que no iene e as coumas cogas ng oro peón ue o defenda sería el peó egro d5 de ese ablero os ee lao, es ecr os eoes uo derás e oro unca se odrán deer orque capuran en diagona De es e oo se encenran os eoes blancos g y g5 . E eó retraa se lama a peón qe por esar derás de os emás eoes no pee ser dedido por elos cuando avance será capurado Es e caso de peón b. Pero o odo es egavo con os peoes Si algo de ellos consigue sobreasar la sépa ínea (a nea 2 para os peones egros) sin eer eane ninguna aenaza ine posibilades de coroar coverrse en a pieza que e jugaor necesie. Se cooce como eó aao y pedes ver el ejepo en el peó blaco
2. L INAL: PA'lDA e consdera na e a parta a moento en e que ean adeás de los dos reyes otras dos ras (daa o torre o a o caalo) y alunos peones en caa ado. En os nales al no aer mucas pezas sor e e taero es osle qe cabe su valor y o te srva los crteros tlzaos en las otras ses el uego. Por eeplo n peón puede valer ás en ese moeno ue oras ezas ya sea porque esté a pnto de clmnar o porqe enga e aque a rey de cotraro. E mucas ocasoes a venaa de u peó se trauce e n a vcora ara su bano. En esta úlma se e rey es más protaonsta qe nnca ya sea porque tee ue ser dendo s treua o porqe aora é aé capura las pocas ezas ue qeen oa nota e alnos conseos ue peen serte úes e esa últma se de la partda En cuao esés e las útas uaas utiliza el rey. Hasa aora es una peza e a esado menos acva pero en esos úos movmeos e rey es decsvo. S puedes distribuye os peones que tenas por amos acos e dará más ventaa ene al adversaro. Intenta no tener pi ezas «sobrecargadas», es decr qe deedan
dos casas a a vez porque es ás ác perder. En ese aero edes ver cómo el pore peón nero tene u e eener a su torre y a s caallo a la vez . Pero s la torre lanca captura al caao e eón nero se proteerá caprando a a torre aca eando así lre a all qe rmero captrará la orre egra y deará e cara desventaa a as neras. En e caso de ue u ando se quede sólo co e rey en e taero se puede exr a conraro ue e dé aque mate en menos de cncuena gadas. S e contrncante no es capaz se con sdera qe an edado en tablas. o e precptes en s moveos reexon pero a a ve nena acabar as pardas en el menor número e uadas oses.
NAc Ó N . AS PAf .As
NoAcf ÓN s PAfDAs
arece ser qe ese e año de ne sra era se eearon a anaar as gaas de aere Para qe ese ás c saer qué ovi ienos reaaa caa ugador se e scría o anoaa caa gaa. De ese oo rsoas qe no esaba rese nes en na ara oí segur los asos e caa gaor ss ugaas y estrategias. As os esudos os de aere ee anaar as arias e os granes aerecsas. Cano se uega ua ara ofca es oblgatoro anoar las ugaas ues este escrio sirve e ocueno ara revisar caquier iiene Hay varios s isteas e noación entre los q e e sacan e ageraico y e escritvo ero nos centrareos en e rero que es e uii ao e a ayoría e los ceráenes ofciales. E sistema algebraico e rocio or l os rimeros jgaores áraes. Caa casia reci be e úero era qe corresone coo uee s ver en este aero
Paa anota e oviie no e na pieza abrevaos el nore e a ga con s nici a en ayúscla y poneos a casa a a qe lega en in úsc la. n e spaño las abeviatas paa las piezas son
DAMA O RENA
REY
D ALL -
"ORRE
AAL
A
peón no tiene abeviatra, sipeene se señala a casla a a qe a legao. Paa señala qe en ese oviento a eza a catao a n conao se anota «» ene a ncial y a casila Po eeplo,
cabao (C) se a coo al eó (sn abeviatra) qe estaba en a casil a eS.
Recea qe coenza oveno as bancas, as qe la piea pate e la anotación se eee al ovi iento de as bancas y la segna parte (o e va etrás e la coa) a as negas. Po eepo, la anotacón e4 , e5 qiere eci
MOMEN"O DE LA NEG
DE UGAA
En este caso se trata de a apertura: a jugada número
MOMEN"O DE L LANCA
E peón banco (sn areviatura) va a la casla 4
E peón negro (sin abreviatura) va a a casia
'ACÓ D AS PA ' DAS
En e ssea ageraico pee • En cada uada meve na vez el uador con la pieza blanca otra aer oacó aevaa o notació elador de la pieza nera Sólo copea; en e ssea ageraco e meve na pieza excepto en el smpe o areviao sóo se esce a q e pee a mover e casa a a qe se ega en caa gaa torre e coidera n [ico preceo po a i nca e a fga qe movimiento del re reaia el movieno (excepo e peón) . Veaos n eempo prácco e oo eso: anoar
�:� :
g ª escríaos•
1
Eso qere ecir qe en a gaa núero e caao anco se a espaao asa a casa qe espés e peón negro (peso qe no apaece ni ngna incia) se ha ovo asa a casa e5 (no oves qe peón e n s prie r ovieno pee avanzar na o os casas) En e si sea algeaco copleo se señaa taén a casi a e a qe ha sao a pieza. Así e ste iso eepo se aoaía e ese oo :
1 C 1 Cf3. º7 º5 qe iee ecir q e e caao anco sae e a casa ega a a casila entras qe e peó negro sae e la casa e7 lega a la e5 ¿Cóo se anoan as capras? Sigieno la patia aeior agina qe e caalo lanco a oto e ss saos en « se coe a peón negro qe e staa e e5 ienras qe e gaor e as negras eve oro peó a d 6 Poíaos anoao as en a ra aevaa: 1 Cf3. º
Cx º5. d6
O aoao así e oo copleo:
1 C 1 Cf3. º7 º5 f3 Cxí5. d7 d6
Tato en e si stea ageraco e el escrptvo y e otros sisteas e aotacó se tiza a sere e sgos cope etaros para iicar capras eroqes jaqe y otros ovieos Uo e estos sgos acabaos e verlo : «X» sigifca capra Vaos a ve os es
"
Sigifca eroqe corto (cao el rey se eve hacia a torre ás cercaa) Sigfca eroqe lago (cao e rey se eve hacia a tore s lejaa)
+
Sgifca jaqe
++
Sigifca jaqe ate anqe taé se escribe #
p
Signifca captra «al paso» e peó a otro peó
=
Sgfca orta e tablas
or ejepo:
h+
iere ec qe a aa se eve a la casia h2 y esd e all tene e jaqe a rey cotario
Tx#
La oe s e eve a oe capta a peza qe al hay y aes a jaqe ate a ey cotrario
¿e atreves a escar esta aotacó tú sóo?
g g
Ó 'OJau ÁJ re ew nb( p f e q+s nb z!d ¡ BJn+ -dpuop ' e 1!s e /nw s u ¡q 1wp ¡ :- e panr +Jn
�
#LQ " 1
91 e!se oJau
01q ¡ S 4 ms /nw s u ¡q wp e ¡ :pan( JJ_ � f- s4a ·� · 9:
1s-: - oJau
0 eqe ¡ v s /nw s ou¡q l I B I ª e pan( puna � ª- Pª ·i Sª s e oJau u9d ¡ vª ¡s /nw s ou¡q u9d ¡ e p e an e J W !J so pu l
NOAClÓN DE LAS PARlDAS
us juadrs ata tabé ctars c:
Sca buena juada que mrece ser rvsada anazada Sca maa juada s utza para sñaar que e juadr ha cmtdo un rave errr Snca juada dudsa s anta cuand n s sa bin s es uea maa
Cuado u peón pomca, se dca su dspazament desués se pe a etra de la ura prmconada Pr jmp:
d
Que decir qu un pó ac (si arevatura) ha ado a otr ado d taero (d8) s cama or ua dama (D)
h
Quer decr qu u peó ero (sn arevatura) a a a prmra a de as acas () se cama pr u caa (C)
n e artcul 8 de las reas ocales dl ajedrez se dc que n las artdas cales s juadors stá ados a atar sus juadas la de ls adversaros en una plaa que os ártrs es etrea ants d mpzar dmás, han d aotao medate e sstema agac. demás de anotar s mvmetos, a na d as partdas se cced la sunte putuacón a cada juadr: p
Gaadr
p
Prddr Tablas (md punt a cd juadr)
N1Ños º
Etc 1c1os
hora vas a realizar unos ejercicios sencillos e recomenaos tener un ablero de aerez con sus piezas para poer realizar los movimienos «en directo, pero tienes que intentar visuaizar la jugaa en tu mente anes de llevarla a cabo sobre el tablero
A
Encuentra los llos e ese tablero en la colocación inicia de as piezas:
� ACICIO 2
¿n qué casila colocaras un al negro que amenazase a la vez al caballo, a la torre al all blancos
�RCfCOS
� EorAc1c 10 3
¿uál e a tiee er ici iena qué viient caa u cuánta caia ra iar etc
� ACICIO
� r:ACICIO
¿Qué e l que lla e la ieza e ete abler
dica cuále e la ieza egra dran catrar a la daa lanca c4
PAA N•Ños � or:Rc1c10
stás juando con as neas y han hecho aue a tu ey ¿ Cóo puedes neutaia ese ataue?
�
7
e toca jua a ejécito e as pieas neas ¿uedes encota e jaue ate en una soa uaa?
·-
� otRc1c10 Ahoa es el tuno de as blancas ¿n cuántas juadas puedes a jaue ate a ey neo?
ECICIOS
oER110 stás ugando con las blancas ¿ uedes enrocar?
ERO
oERc110
Aquí parece que as negas están en un apreo porque tienen menos piezas Aora tene n ue move ente a as ancas ¿Cuáles crees que son las meoes opciones para acaa a patda?
i ensa íaente antes d e contestar, pes d e tu jgada depende gana o quedar en taas res e ando negro estás a punto de coronar con e peó que está en a casla Decde s lo proocionas a dama o a otra gua ¿ Po ué?
PARA NtÑs � � ff 2 s o d s s Cmo ds d o soo movimio
� �ff C d sos os omoio
� ff 3 L o u y o é movimio d ovo ls?
OCOS
SOLUCIONE � 1c10 sos so los os
� ACICIO 2 csil 4
� oAc1c10 3 s ns i mo posi ci F cs csils pd coo o T d8 doc csi s s co coo o c T3 , s iniid po ss popios pos
� otAc1c10 � ICIO s imposi l pó co sé csil po p d 2 no p d i hci s
� tACICIO Pod cp d csil 2 , co 4, f c6 l pó o pó no d2 o s s cmio hci l o n l impid pso n pn co n 2 .
mjo m s mov o n dsd 8 hs 7 d modo l o c o pd cp l . Si cd cp l o 8 , l popio lim s pi
PAA s EAO 7
l ju m s consiu ponindo l Ad7 n A4 l y nco no po scp d mnz d uno d los dos lfls lo u h
EAO
Lo id s hclo n dos juds Pim o s ol y no movs P lo, d nc d s splz s D8 , dndo ju P vi nz l y no d dsp z R 7 L sud jud d ls lncs pon l dm n D7#, ndo ju m l y no pud s cp ni po c6 ni po
o pou l y s n ju
EAO pón no d6 cpu l peón lnco 5 Po su s cpudo po pón 4 Ts so, o n s v 2 , dndo ju y S i l y nco pu s nz, u n juo, d bdo no, sólo su , dsmbocdo n s po y odo As u sunt s ncs s dfndn mondo su y R , l o s muv T2+ Qu) , l y o csl, R! , l o o vez ju n T c2 s po to fl, uendo n bls n noción lbic s: 6 x5, 4 - x5; 2 T2 - T2 R - R 3 T2 - 2, R -Rc (=)
urEs
Pomocionr l ón d s n o or soc n ls y lnco no s u movr ninun csil su Sr jo omociono o ou olir y lnco dsplzs 3 vi mnz sii pso s mov o , dsd dond d j m y no sc o s u ms vlios un d o rmi cp y y s mjo n qd n s ¿no?
oEA110 2 ins u iz u puo «co ón no 2 s mv csi , ond omocion conviiéndos n cblo Dsd C s d j y d s ncs
3
Movs csil c4 dsd dond pd cpr f o clo Ls izs ncs dn no son sufcins ju m con lo c l i min n s
Sólo dn omocionr os hn coono ocv fl si son lncos y im fl si son nos n s cso l ón lco 8 y l ón no os ons si udos n ls csi ls c8 y sn n n posici ón incoc y movimino d ón impi ocd y mbos sn n csill o ds d don d n zdo
DE P s
�ÉM f NOS USUALS ABANDONAR: cundo uno d os dos ugdos s ti d l prid po dcsión
propi y sin h gdo i u mt ni ts AHOGADA: s di c d u n piz cundo oto ndo l ipid ug poru
cotro tods s csi s s u s pud mov EDREZ: ugo d s con un tbo d ss nt y cuto csi s so l u
ugn trint y dos pi zs ALFIL: fgu d d u n os ugos s ntiguos prsnt lnt (
f) S muv por s digons d coor n u y nicido prid APERTURA: gds co s u s iici un ptid ANDO: cd uno d os «écitos u ugn sor tlo So d dint
coo, uno clro y su contrincnt, os cuo (cs y ngs) BLOQEO: intpons n oviinto d otr piz CAALLO: piz d dz u ·vz n « y pud «st sob ots pizs CAPTURAR: li minr un piz conti, scndo d to Sus sinóni os
st ugo son: mt, coms, to, cogr, tc CA!ILLA: cd cudrdo, bnco o ngo, d os ss nt y cutro u coponn
to d d z CELADA: s un t u tind un ugdo oto, hcindo u
cptu gu d sus pizs d mo vo p sorpnd n siguint ugd cptundo un d s pizs ms ipotnts COLUMNA: csils vrtics , ods d h «COPONGO»: xpsión con u s vis contio
p cooc s pi zs CORNACÓN: cundo ón lg últim f pud
cmirs por piz u s ds, xcpto po y DAMA o REINA: piz d dz u pud ovrs por s
digons, s fs y s cums
ÉM OS USUAES
DEBILIDAD: situcin n l u s j lun csi l sin om in lo cul suon
un nj l contincn DEFEN�A: juds d conttu DARROLLAR: s l ls izs o l tblo hst consui os icions n
u doinn l mximo nmo osibl csil ls DIAGONAL: csis dl miso colo unids o os étics ENROQE, ENROCAR moimi nto l y con to FIL: csills hoizonls nombds l l 8 GAMBITO: nomb u s ls d luns tus n s u juo scifc
un iz obtn myo bnfcio JAQE: xsin ti l contio d mnz sob csil n l u
st l y JAQUE MATE o sim lmnt MATE: xsin u inic u sndo l y n
ju no ud ludi su ctu y i tid JGADA: moimino un iz. ARTIDA: si d juds d los do s juos incii o
l fn dl j uo EÓN: iz u s slz hci dlnt y com n
dionl Cd juo tin ocho l in ciio d l tid ROMOCÓN: Ó REY: iz ms imotnt d l juo S mu como l
dm o s un csil o jud B: m n jz TORR: iz siu n los nulos dl tblo l
inici l tid S mu co o fls y columns «GWANG»: s dic cuno l juo u mu no tin ms
mdio u hc un jud u no l conin
D PAA NÑos
V S" D 1 ajedrez nace uto del trabajo en equipo de varas antiguas cviliacio nes. A raíz e las mgracione, vasones y contacts entre Orete y Occdente e comnan juegos de aar ndos con juego de lógca griegos Los orígenes el ajedre parecen ser la chatunga jeg de aar de la Idia, e el que ya había piea que repreentaan ejérctos, meclao con etteia otro juego de mesa de Grecia en el ue no ntervena el azr, sno la reexón y la etratega Al parecer, cuado Alejadr Ma ivadó la Idia allá por el silo IV a. C, se sonarn ambos juego: ya o se usaan dado para hacer avanar ls ejército por el tablero, so la lógica La cavaa de comercantes orentales hceron que el jueg se expandiera por China, rá, Pera y, co el pa del tiempo, desde Aia a Occidente a través de la enínsula Ibérica. or eso, el ajedrez prmtvo debe ser de hace unos quince sglos. En ests inicos no exstan las relas que hoy conocemos, ncluo era posible qe lo juaores movieran varas veces seguidas sn tener en cuenta los movmento del contrario En la Edad eda, el Ajedre e etanca, hasta que ya en el glo XV e retoma y evoluciona otalemete, como tata otras
E
materia durante el Reacimeto. Ahora el viejo ajeez o juego antiguo cama al nuevo ajee doe la dama va a ser ua gura importate Gracas a la mpreta y a ls grabados, se publi can lbros obre ajedrez que cltan el establec imeto de regla generales y el etudo de partdas n 156 aparece el tratado de ajedrez de Ruy ópez Aunque anterormente hub otro lbro, es el prmer que upone u n verdadero progreo en el campo ajedrecstco Desde el sgl XV al XX el ajedre progrea y se populariza Los españoles come an dmiando e l juego, dejando pao depué a talano, anceses e ngleses. En 924 se nda en ar la «Fédératon nternatoale des Échecs» (F D ) , es decir, la ederacón Internacional de Ajedrez. E el organsmo encargado de etablecer y revsar el reglamento de las copetci ones, as como las drentes categoras de Jugaores de Ajedre También orania l o campeonato munale s No obtate, en 99 3, dos grande jugadore de ajedrez, Kasparov y Short, e separaron de la F D E y ndaron la «rossonnal Ches Asocatn» (PCA) o Asocacón rofesonal de Ajedrez.
UGDS MSS W ST NI TZ . Campeó del mundo e 886 . E . ASKER (868-94) Conservó u ttulo durante 27 año, e 89 a 9 2 Fue am de Einstein. J. R. APABLANCA (8942) Cubano Aprenió a juar a l cuatro años. Fe campeón mundal de 92 a 97 A AH ( 89296) Francé de orige ruso, aprendió a jugar a los sete años Campeó del mudo en 927, conervó el ttulo hasta u muerte M EUW ( 9 0 9 ) olandés Aunque empeó a jugar a los cuatro años, n partcipó en torneos hasta los 20 Alguo coniera que no ha e cotar como campeón pues la ve que ganó a Alekhine, en 93 5, pud ser por los proble ma co el alcohol del acé M üTVNNIK ( 9 995) uo Empeó a jugar con 2 años Fue campeón el mundo en 98, 95 y 96 . V MYSLOV. Campeón del mundo en 1 95 7. M TH. Campeón del mundo en 960 T EOSAN Campeón del mundo e 93 .
B PASS. Campeón del mundo en 969 R J. FSCHR (943). staouniene. Comenó a jugar a los ei años y con 4 llegó a la e de clacación del campeonat del mudo, ganándolo en 97 A. AROV ( 9 52) uo, aprenó a jugar cn cuatro añs Fue campeón mndal de 97 5 a 985. G SAROV (963). Ruso Ganó el ttulo e Campeón a Karpov e 1985. amoso tamién por enentarse en 996 a ee Bue gran rdenador que calculaba mlloes de pociones en un segundo (aunque e 99 7, la versón mejoraa e la máqua vecó al hombre) . V K MN K . Ganó a asparov e el 200 y, actualmente tambén e campeón, aunque en estos año otros juaores han ostentao este ttulo, cmo Alexander hafman, Vwanathan Aand, Ruslan onmarv, Rustam Kasimdzhanov o Veelin Topalov
CoNNfDO ¿ Qué es el aj edrez? . . . . . . . . . . . 6 2 E tablero . 8 3 Las pieas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l ey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a reina o dama . . . . . . . . . . . . . La toe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El all . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . cabalo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . peón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reglas y movimientos ....... 4 E l enoque Captua 8 Jaque .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 7 Mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tabas . . . . . . . . . . . . . . . . Ataque y dfsa . . . . . . . El rey ahogado . . . . . . . Inico de la ptida . . . . . . Medio jego . . . . . . . . . . 2 na de a patda . . . . 3 Anotación de as patidas Ejeicios . . . . . . . . . . . . Soluciones . . . . . . . . . . minos usales . . . . . .
. . . . . . 5 . . . 6 . . . . . . . . . 44 . . . 45 . . . 5 . . . 5 . . . 58
Breve hstora de aedre . . . . . . 6 Jugadores famosos . . . . . . . . . . . 6