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POKERTEXAS . HOLD'EM EL PODER - DE LA ESTRATEGIA
DANIEL NEGREAN U EDITORIAL CORAZÓN DE AS iREVISTA ONLINE GRATUITA!
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Cardoza Publishing es la editorial de libros de ju ego y apuestas mús importante del mundo, con una bibliografia de más de 200 li bros con estrategias actualizadas y de fácil lectura. Todos sus títulos <'slú n escritos por los mejores expertos en cada materia, y con más de 10.000.000 de libros impresos, representan los libros de juego y
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World Seii.es Oj Poker Oificial Guidebook.
PRIMERA EDICIÓN Copyright © 2008 Daniel Negreanu Todos los derechos reservados Todd Brunson photo © Rob Gracie/GreasieWh eels.com La Editorial Corazón de As se enorgullece de editar el p1ime r libro traducido al español de la prestigiosa Editorial Cardoza.
Depósito legal: SE-6369-20 1O ISBN: 9 78-84-937840-0-3
Du eño del Copyright © de la traducción 201O: Cora:t.ón de As S.L. Maquetación: Estudi Purpurink Books Impreso en España por Pu blidisa Todos los derechos reservados
ivk gustan.a dedi.car este l1'b ro a los..me.1'ores padresddedl m.undo-, ( :e im,tantin y Anm.e Negreanu. No sie.mpre h. an esta o . e acuehre '1< ' cm las decisiones que he tomado en la vida, pero s1en_ipre 11·11id· o su apoyo y han cre1'do que podría conseguir cualqmer cosa
que
propusiera.
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SUMARIO INTRODUCCIÓN DE LA EDICIÓN EN ESPAÑOL por Manu el Cuberos .........................15 PREFACIO por Avery Cardoza •.......••........•.....•..21 INTRODUCCIÓN ORIGINAL por Daniel Negreanu.......................................................................25
EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS 1•c•r Evelyn Ng.......................................................................29 INTRODUCCIÓN......................................................................35 ESTRATEGIA SIMPLIFICADA PARA TORNEOS DE NO-L/MIT HOLD 'EM......................................................................................36 Neutral izar a jugadores más experimentados.............................37
PREFLOP................................................................................38 Eslrategia de torneos para ju gadores principiantes...................38 Tamailo de las apuestas...............................................................38 La rl'gla dd 25 por ciento..........................................................43 ( ;uia sobre cart as de inicio con las que entrar en juego...........45 .J 11ga1· l'Oll 1111 s/ ark p\'qucño........................................................51 ( :01wl 11sio1ws solin• d juego preflop.............................................51
FLOP.........................................................................................52 l .i¡.i,;ir lo/1 finir 11 1111r1/1air l'll ('l.f/0/1.................................................................52 l.i¡.i,;1 1 d11lil 1· p;i nj;1 o 11'Ío 1·11 i·IJ/0/1.........................................................55 l.if•,;11 l "•1·;d1·1 a 11 1 ·olnl' 1·11 1·1 .f/11/1......................... ...........................':i:"i l.i 1,,11 /1111 11 11l¡.t,11 •11 q w 1 ior 1·11 1·1 //11/1...............................................':1':1
1
1
No ligar con A-K en eljlop ..................................................................................................... 56 Jugar una pareja cuando hay overcards en eljlop
...................................................................................................... 57
CONCLUSIÓN....................................................................74
GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LÍMITES ALTOS por Todd Brunson...................................................75
Jugar contra múltiples oponentes
INTRODUCCIÓN......................................................................81
.............................................................................................. 58
lCON CUANTO DINERO DEBE ENTRAR EN LA MESA?
...................................................................................................... 61
Resumen de la estrategia en eljlop .................................................................................................. 62
ENCUENTRE SU PROPIO ESTIL0.............................................86 IDENTIFIQUE A SUS OPONENTES...........................................87 Jugadores conservadores y pasivos............................................88
TURN .................................................................................................. 63
Jugadores loose y débiles...........................................................89
HACER FAROLES.............................................................................91 Jugadores a los que farolcar........................................................9 1 Su imagen en la mesa............................................................92
R/VER............................................................................................67 Qué tamaño debe tener una apu esta por valor ....................................................................................... 67 Cuándo igualar una apuesta en el river
Resubir de farol........................................................................93 Textura del jlop ..............................................................................CJ'. El semi-farol................................................................................ M·
.................................................................................................................... 69
APOSTAR POR VALOR................................................................96
Ajustarse al juego short-handed .......................................................7 l El siguiente nivel: limpear e igualar subidas
ATRAPAR .................................. ..................... ...,..............99
Jugar con un trío ........................................................................ JB Ma11os lra111p;1........................................................................................ 100 Í\fo1111.•1 l1";1111pi1 >' clo111i11;wir'111 ......................... .......................... 111'.I
.................................................................................................. 72
• CASH POKER vs. TORNEOS DE POKER ................................................................................ 108 TODO O NADA .......................................................................... 110
82
Cómo influye el hecho de ganar en los resultados....................83 Recomprar lo mínimo cuando está perdiendo.......................85 Recomprar lo máximo....................................................................86 Riesgo vs. recompensa..............................................................86
Cómo ju gar un proyecto
CÓMO /\FIWN.TAI GIMNDFS PtlWllll\S
10
LA PARTIDA MAS CARAS DEL MUND0...................................114
JUCAR AL NO-LIMIT HOLD'EM POR INTERNET por Erick Lindgren..................................117 INTRODUCCIÓN.....................................................................123
CÓMO EMPECÉ A JUGAR POR lNTERNET. ............................................................................... 124 VENTAJAS DE JUGAR POR INTERNET ............................................................................ 124 l. Puede unirse a una partida fácilmente ................................................................... 125 2. Se gana experiencia rápidamente ......................................................................... 125 3. Puede bu scar opon entes id eales ............................................................................. 126
EVALÚE A SUS OPONENTES ............................................................................ 127 CONCENTRACIÓN ALJUGAR ONUNE ............................................................................ 127 PATRONES DE APUESTAS ............................................................................... 129 Mantenga el tamaño de apu esta ............................................ l 30 Varíe el tipo d e m anos que decide ju gar ...................................................................... 130 Descubra patrones de apu estas ......................................................................... 131 Opción de ju gada p or ade lantado ...................................................................... 1 32
lCON CUÁNTO ENTRAR A LA MESA? ............................................................................ 132 Entrar con un stack p equ eño: teorí as y estrategia s ......................................................................... 1 33 Entrar con un slack grande: teorías y estrategias .................... 134·
( :onozca su s límites..................................................................136
TÁCTICAS Y ESTRATEGlAS..........................................................137 1\p11cs1as grandes y faroles........................................................137 l'osil'iún y manos basura.........................................................138 \!1-r.f/11/Js.....................................................................................................138 Mani pul ar el l.;unaño del bote.............................................139
1>di·ndnst· d1'. las Ulll'Thets ............................................................l 40
METERSE EN LA CABEZA DE SU RIVAL.................................... 141
1 l1Tisim11·s clilil'il1·s 1·11 1·! ri11a...................................................................141 1'1 1,1q:n s11 "t'ania
TOMAR NOTAS.......................................................................... 143 IACTIC/\S EN EL PNffl.OP PAIM LOS TORNEOS...................144 1 .,, l·l·I
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/ 11dl11/• clr· il1111 , 11•µ,11 1 .. .. .. ....... ............. ... ................
Cómo defende rse ante las subidas de dos ciegas....................145 10 ESTRATEGIAS PARA LOS TORNEOS SHORT-STACK.......146 1. R esubir...................................................................................... 147 2. Detecte a los jugadores débiles.............................................14-7 3. Bu sque ligar un buen.fl.op.......................................................148 4. Cerca de los premio s......................................................................148 5. Juegue más conservador si va perdiendo........................................149 6. Posicionarse en los puestos de grande s premi os............................. 149 7. No tome riesgos innecesarios en las primeras fases............ l 50 8. La fase interm edia........................................................................... 150 9. La fase final...................................................................................... 151 1O. Resumen de las etapas de un torneo..................................151
lSE HACEN TRAMPAS POR INTERNET?.................................151 CUÁNDO DEJAR DE JUGAR ONLINE..................................... 152 Ml MEJOR MAN0..............................................................153 CONCLUSIÓN............................................................................. 155
PARTIDAS DE CASH NO-LIMIT HOLD'EM SHORT-HANDED ONLINE por Paul Wasicka...............................................................157 INTRODUCCIÓN.................................................................... 163
•
GESTIÓN DE LA BANCA........................................................... 164 PRINCIPIOS FUNDAMENTEALES PAR SER UN GANADOR..165 Jugar en menos mesas a la vez............................................... 1 65 Jugar con regularidad.............................................................. 165 La hora del día....................................................................... 165 Tomar notas ............................ ................................................. J (i5 Selección de mesas ............................. ............................. ........ 1()7
UTILIZAR ESTRATEGIAS Y RANGOS DE MANOS..................171 Unas palabr as sobre estrategias................................................. 1 7 1 El castigador.........................................................................172 Ser astuto ................................................................................................ 173 El meta-juego
................................................................................................ 175
CÓMO MANIPULAR A LOS OPONENTES DE SU MESA.......176 Ju gadores que entran con stacks pequ eños.............................176 Aislar al sta.ck pequeño................................................................178 Cuando su oponente es un maníaco ............................................................................................ 178 Jugadore s conservadores...........................................................180 Jugadores que son mejores que usted......................................181 Jugadores que son peores que usted.................................. 181
TELIS ONLINE........................................................................182 SITUACIONES ESPECÍFICAS...................................................183 Ligar un trío en eljl.op ................................................................................................ 183 Percepción ................................................................................................ 183 Squeez:,e.........................................................................................................183
Parejas bajas como cartas iniciales ........................................................................................................ 184
Pensando más allá .................................................................................................... 184 Si vale la pena jugarla, vale la pena subirla ............................................................................................ 184
CONCLUSIÓN............................................................................ 185
MEZCLE SU JUEGO por David Williams ••..187 INTRODUCCIÓ N....................................................................193 EL PODER DE SER IMPREDECIBLE.......................................194
El problema de ser predecible
................................................................. 194 A11al.01nía de una mano .................................................................... 195
PREPARANDO EL TERRENO PARA ATRAPAR A SUS OPON ENTES ............................................................................ 202
' l'1rn11¡ 1a
acción ..................................................................203 Múltiples salas de poker online ................................................
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Renun ciar al ego ....................................... ............................... 1(j7 Tzlt online .................................................................................. Ilil\
ESTRATEGIA DE JUEGO..........................................................168 Saber adaptars<". .................................................... .................... 1 (if\ Evitar las manos l msm;1 ........................................................... l!i'I Robar l as riq.,:as ................................................ ....... ................ l '/ IJ l la t'l'J' l i1rolt· .............."........................................................... l / IJ J\grrnivitlad................................................................................... 111
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dt• la acción en un a mano anterior ..............205
1 NTENDER SU PROPIA IMAGEN............................................207 E11t 11n 111, JHT
H/\BOl /\I UN PLAN......................................................212
.J 11g:i( lrnr:• d1"l 1ill'• / ¡1asi v1 is ..................................................213
.l111-1.1dmt·11 i111¡11 ,,1i l 1l1-." dt· li1rnl1·;11·.......... ....................................'.l I'. .l 11f1,11tl1 111·" 1¡1w 1nili1.1111 11 11111111111 1111\0 Í111it ·11l11 1..........................'.!l ·I· J 11ii,111 l1111•11 1 ¡111· 111111 f-\l lll!d 1·11 p111li ·1,i1111,1h·11.................................'.1 1 ·I
11
CONCEPTOS SOBRE CÓMO HACER FAROLES........................215 Condióon<'s para han•r f ¡1rol1·s................................................ '2 lr ; . Principios sobre cómo lian·r f ¡1rol1·s................. ........................'2 l 7 Check-Ra ise de farol............................. ..................................... ..'21 B
•
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CÓMO JUGAR CONTRA JUGADORES IMPREDECIBLES.....220 Proteger sus manos..........................................................220 Ser el jugador agresivo..........................................................222
Farol<"s pequeños y botes grandes...............................................229 El fartor <·rror...........................................................................230
JUGAR CONTRA EL "MACHO ALFA''......................................230 J\lad10 alfa co11t r;t macho alfa.................................................232 ( :<'11110
ddi·ndc-rsc dt' un macho alfa....................................233
CAMBIAR DE MARCHAS..........................................................234 A11a1omía de una mano...........................................................236
JUGANDO MANOS BASURA
238
¿Manos basura de mejor calidad?.............................................239
REALIZAR MOVIMIENTOS........................................................241 Deshacerse de los limpers.........................................................241 Un gran movimiento audaz......................................................24 1 Resubir.......................................................................................242 Jugar sin mirar su s cartas.......................................................242
ALGUNAS LECCIONES DE LOS GRANDES PROS..................243 La gran lección de Phil Ivey..................................................243 La gran lección de Daniel Negreanu....................................244 La gran lección de Grinder....................................................244
CONCLUSIÓN........................................................................245
SMALL BALL
por Daniel Negreanu...................247
LA FILOSOFÍA SMALL BALL........................................................253 LAS CIEGAS Y LOS ANTES..........................................................254 MANOS INICIALES....................................................................256 Parejas altas................................................................................256 12
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1w·1;1 h;1ia dl'l mismo palo.................................................260 lfrl' " e l;1111a mil carla li:üa del mismo palo..........................260 e :rnu•t 'llll'I'
s lias111-;1.............................................................................................262
CÓMO JUGAR CONTRA JUGADORES PREDECIBLES............219
CONCEPTOS SOBRE LOS TORNEOS.........................................226 Estudie a sus oponentes........................................................226 Estilo de juego con el que empezar..........................................22 7 El tamafio de su stack dicta cómo debe jugar...........................228
:
AP : 1::;, :"' • •.• · .·• • .•.·.·.•.•.·.· · •.• • •.• • .• • • . .•.• •.• • .• • • • • • •· •·•· •·•·•·• •.• • •
1
S11hir 111(ts contra jugadores sólidos...............................................264 l\ lús accíim por menos dinero.................................................2 5 I gualar en ve1.: de resubir...............................................................266 1'.l1·varsc el bote antes de ver el.flop...........................................268 iwar contra una resubida.........................................................27 1 ,.., . ,. 274. lgualar apuestas o s ub1 de al-m ........................................ ... .Jugar con un stack pequeno...............................................276
JUEGO EN EL FLOP......................................................................277 Introducción...................................··..···..······..······..·······..···.··········27 7 Las subidas pequeñas preflop le pueden hacer ganar más después deljlop...................................................................278 Posición: la analogía con el blackjack..................................282 Cómo ju gar los proyectos en eljlop..................................28 Jugar manos margin ales después del jlop.....................................28 Perder lo mínimo.......................................................................291 Pensamiento small ball ......................................... ............···..··..·..293 Mantener el bote pequeñ o........................................................295 Mezclar su juego en el flap.......................................................300 Flí;ps que se ligan o no se ligan..................................................30 1 Manipular el tamaño del bote................................................302 Pasar con buenas manos en el.flop...........................................308 Igualar en eljlop sin nada excepto con la intención de robar el bote después...........................................................3 10 Esperar al tum para obtener más infor'.'11ción..........................3 15 Dar la impresión de jugar un poker deb11...............................319
JUEGO EN EL TURN.....................................................................321 Ganar botes con posición..............................................................32 1 La jugada ''.Johnny Chan" ........................................... ............ ; Check-Raise en d tum................................................................3 Representar manos en el lurn....................................................337 12-ualar con proyectos en el tum...............................................34 1
!alar con proyectos y tener en cuenta los outs de farol.......3;8 Jugar top pairs y overpairs en el tum ....................................... ......3::>3
13
Jugar las overpairs sin posición ....................................... ............:1:1'.I Jugar las overpairs con posición .............................. ................... :l'•h Concepto fundamental para los torneos ...................... ............ :1.r111 Buscar tells.................................................................. ...............:l!1H Cuatro tells que hay que buscar ............................................... '.l'."i!t Dejar ver cartas gratis .............................................................. %() Realizar una jugada más débil por una causa mayor ............ '.{(j'.{
JUEGO EN EL RIVER....................................................................364 Introducción al juego en el river................................................364 Sacar el máximo provecho......................................................365 Tamaño correcto de las apuestas por valor...............................367 Cuando al pasar se gana más que al apostar............................372 Apostar por valor cuando sus oponentes no van a hacerlo.....375 Utilizar la apuesta de defensa.....................................................377 Tirar la mejor mano en el river..........................................................383 Cuando las pot odds distorsionan una situación........................385 Tirarse con una buena mano basándose en la lectura solirt• su oponente.........................................................................387 Tirarse basándose en los tells......................................................389 1 ktnminar la apuesta correcta en el river.......................................391 Reconociendo situaciones............................................................393 l';isar en situaciones marginales..................................................398 Reflexiones: con y sin posición en el river.................................402 Cinco preguntas clave a hacerse en el river..............................402 Hacer faroles.............................................................. ,...................406 Resumen.....................................................................................409
CONCLUSIÓN ............................................ ................... 41O
ÚLTIMAS PALABRAS
por Daniel Negreanu..413
GLOSARI0..................................................................411
INTRODUCCIÓN DE LA EDICIÓN EN ESPAÑOL Manuel Cuberos
Cuando me propusieron escribir la introducción de este libro me d je ron: "Escribe de lo que sabes" y eso hizo que me planteara una pre gunta: "¿Qué sé yo?". Pues bien, sé reconocer a un buen jugador de poker rápidamen te y soy una esponja para aprender si se trata de algo que realmente me interesa. Y si hay algo que me interese, eso es aprender a jugar a pokcr de la mejor manera posible para alcanzar las cotas más altas, y precisamente los jugadores que han escrito este libro son el mejor l:jcmplo de ello. Como dice mi buen amigo Joan Company: "Mi mejor resultado en un torneo de poker ... todavía tiene que llegar". Y es que no hay límite: cada torneo, cada mesa de cash, es un combate distinto y cada vez que jug.s .orprc·11dC' 1·1111 Sll li1rn1;1 cl1· .i11g;1r. Sin c·1uh;1rgo, m{ts j>11'!1ilntlli>!I l'llll,Sl'l'llC'lll'i
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11 INTRODUCCIÓN
l'OKl'H JtxA UOLD'l!M, l!L PODl!H DI! LA UTRATl!t;IA
MANUEL CUBEROS
No me molestan los bad heats, en absoluto. Lo que m e preocupa en realidad es permiti r a mi rival llevarse un bote por no haber jugado · 1 la mano de la manera correcta. Si pierde una mano por mala suerte, le queda un sabor agridulce, pero no hay nada peor que perder por haber jugado mal, ya sea por tomar una decisión errónea o por des conocimiento. No hay mejor manera de prepararse que aprendiendo de los maestros, aquellas personas que han demostrado a lo largo de su ca rrera que son poseedores de ciertos conocimientos extras y que saben aplicarlos en la mesa para el bien de sus objetivos. Hoy en día apenas existen personas con el don de hacer siempre lo correcto durante todo un torneo para ganarlo si antes no se han prepa rado para conseguirlo. El jugador que más sabe no siempre es el que gana pero sí es el que se levanta de la mesa más satisfecho. Ya no hay excusa para los que, o bien no sepan leer en inglés, o bien les dé pereza hacerlo. Les presentamos este libro, de trad uc ción genialmente revisada por Jordi Martínez "Alekhin e", gracia s a la editorial Corazón de As, experta en este campo y que ha conseguido contagiar su entusiasmo a todos y cada uno de los implicados. Este es el primer bestsell.er de poker de una serie de títulos de primera catego ria que la Editorial Corazón de As editará. Como reza nuestro lema en Pokemet.es: ¡El Poker en Español! Es un placer presentarles este ejemplar, que ya fue un bombazo cuando se pu blicó en inglés por la editorial Cardoza, y qu e ahora, de la man o de la editorial Corazón de As, que apuesta por esta ini ciativa, se presenta escrito en español para que su análisis sea más cómodo. Detrás de esta novedosa iniciativa se encuentra la colabo ración de gamblingexclusive .com, que con gran éxito, en su empeño por acercar las m asas al poker, edita la revista GX en español m ensual mente gracias, en gran medida, a un equipo profesional y hum ano de gran calidad. Estoy seguro de que pronto un mayor número de juga dores his pano parlantes triunfaremos en torneos de reconocimiento mundial , y de que no será fruto del azar sino del aprendizaje y del estudio. Y aquí me encuentro, tratando de transmitir lo que muchos ya saben, que la dinámica naturaleza dd juego del poker exige un constante aprencLi z< j<'.
R e c u e r d e l a i m p o r t a n c i a d e r e c o p i l a r n u
evas estrategias de jue go. Eso nos dará la posibilidad de aplicarlas, mejorando así nuestro estilo y sobretodo sabremos cómo pueden estar jugando nu estros ri vales. Teniendo la información de antemano, detectaremos su estilo 16
y p 1 1 c l r c · 1 1 1 o s 1 · r n 1 1
r a r r c s t a r ·.i.
f.
s u j u e g o a n
t icipándonos a sus movimientos, 1;i11i1·1u lo lo q1w van a h acer antes induso que ellos mismos. ( :11a11t o m ayor sea la base de conocimientos que tengamos de pokn, 111ayor será d abanico de juego que podamos desplegar duran11· 1111a partida, convirtiéndonos así en una auténtica pesadill a para 1111c ·. 1ros rivales. También tendremos más criterio a la hora de deter111i11ar nuestra forma de jugar una mano clave que podria llevarnos .1 g-a11ar un torneo. .J ua n Manuel Pastor define muy bien este libro como "divino", y )'' 1 l :unbién me animo a dar mi opinión y recomendarlo a todo j uga d or c¡uc se tome en serio el poker. Este libro es válido tanto para jugador es de cash como para juga ilorl's de torneos. Ningún capítulo tiene desperdicio. Evelyn Ng nos ofrece una estrategia diseñada para que los juga dores principiantes de torneos y jugadores de cash puedan hacer frente a los profesionales de los torneos con éxito, dando una serie de con sejos y pau tas tan sencillas como valiosas. Esta forma de ju gar los tor neos le vino aconsejada por Daniel Negreanu, y a ella le sirvió para conseguir el segundo puesto en un gran torneo. Ahora nos explica de primera mano cómo llevarla a cabo en base a su exitosa experiencia. Todd Brunson , hijo de Doyle Brunson (quién podría crecer con mejor mentor), cuyo estilo es directo y sincero, nos muestra un antici po de lo que es su propio libro, y en este capítulo nos deja claro por qué su experiencia le ha llevado a convertirse en asiduo de las mesas con los límites de apuestas más altos. El claro y conciso capítulo de Erick Lindgren para ju gar al nolimit texas hold'em online nos recuerda las ventajas de ju gar por inteme t, por si alguien no se había dado cuenta todavía. Con una serie de tácticas y estrategias nos acercará a un modo más profesional de desarrollar nuestro juego online. Pero no sólo la edad te da la experiencia, y menos hoy en día que tenemos el medio perfecto para un rápido aprendizaje: internet. En el capítulo de Paul \Vasicka, encontraremos varias maneras de maxi mizar beneficios y min imizar pérdidas en mesas short-handed de nolimit t,exas lwld'em online. Todos estos invitados estelares acompañan al mágico Daniel Nc greanu "Kid poker", que en su extenso capítulo dedicado a su estilo de ju ego Small Ball nos muestra cómo ganar sacando la mayor tajada arriesgando lo mínimo. Al final, de lo que se trata es de ju gar con las cartas del rival más que con las de u no mismo.
17
INTRODUCCION MANUEL CUBl!R05 18
No voy a anticiparles nada más. Sinceramente, creo que comprando este libro ya están empez ando a aplicar la estrategia Small Ball porqu e 1
con la inversión más pequeña extraerán el jue- go es apasionante y queremos saber formados, preparado s para la lucha, listos mano y dis puestos a llevarnos el primer torneo.
máximo beneficio. Este más y más, estar bien para ganar la próxim a premio en el siguiente
Saludos, Manuel Cuberos López-Cozar Jugador y reportero infiltrado de Pokernet.es "Campió de Catalunya de Poker 2008" y Campeón de F..spaña de Poker 2009 Podéis ver todo lo que escribe en
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POKERTEXAS HOLD'EM EL PODER DELA ESTRATEGIA
DANIEL NEGREAN U
PREFACIO Avery Cardoza
El libro que tiene entre manos cambiará para siempre su manera ver d 110 limit texas hold'em. Se lo digo en serio. Está a punto de leer un 111:11111al sobre cómo ser un ganador de poker encabezado por uno de 1 1 is 1 nús brilla ntes jugadores del mundo. N o es solamente acertado, ;i110 brillante. Adem ás de los consejos de Daniel sobre cómo mezclar s11 .i11q o, un grupo selecto de amigos suyos y al mismo tiempo estre l1;1s cl<·I poker reconocidos por sus propios méritos, le ofrecerán tam11ií·11 su s secretos.
,:< :11;'111 bue no es este libro? l .a n·sp1wsla (:s simple. Hay tres libros que en mi opinión merecen su ¡i1wslo 1·11 d pa1lldm como los grandes libros de poker escritos en los últi11111s ti1"111pos. Cuando digo los últimos tiempos me refiero a l os úl1i 11111s :!O aiios, na que comenzó con la aparición del libro que enca lw1.n 111i l isia (<'stny sq. 11ro ele que usted sabe a qué libro me refiero). l .u. l ilirns c ¡1w 1·i<·vci ;1 < 'Sll' P"'k t al coinciden en tres puntos críticos: 1. l,01H r.l rn t<•gias N
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ilm·t11 11111·1111111 i1·11t!' p11rn 11l1111 1d wr 1111 1·11t1t1·11id11 y pr11li1111lid:11I. PREFACIO AVERY CARDOZA
2. El contenido es revolucionario, elevando información previamen te ya publicada a un nivel muy superior al plasmado en impren ta, y provocan un profundo impacto en los jug adores sobre la man era de ver y j ugar al poker. 3. Su texto es preciso, contienen afilados conceptos sobre diferentes man eras de ver y cambiar el estilo de juego . Están bien escritos, no contienen palabras vacías y omiten aspectos obvios. Tampo co se pierden en fórmulas matemáticas que van demasiado le jo s como las que exponen algunos que pecan de ser demasiado egocéntricos. Bien, ¿cuáles son estos libros? No le sorprenderá que el primero en mi lista sea Super System, de Doyle Brunson: la biblia del poker de lec tura obligada por todo jugador serio y, por supuesto, su valiosa ac tualización, Sup er System Deluxe. El segundo libro de mi lista es el que usted tiene entre manos: Poker Texas Hold'em, el Poder de la Estrategja de Daniel Negreanu. Una vez haya leído sus conceptos y estrategias, no creo c¡uc tenga ninguna crítica sobre dicha selección. De manera que mi lista contiene ya dos libros, ni uno ni el otro dan lugar a ningún tipo de duda, dejando espacio para otro título... redobl e de tambores . ¡Calma, no vayamos tan rápido! La competencia por el tercer puesto en la lista es muy dura.Juga dores y escritores de prestigio internacional han publicado grandes tra bajos: Caro 'sBook ef Poker Tells, las tres partes de Harrington on Hold'em, o las series CloutierlMe Evoy Championship. Todos ellos son merecidos as pirantes al tercer puesto en el trono, pero a pesar de ello no acabo de ve rl os ocupando el tercer puesto del panteón de los dioses del poker. Me veo tentado de incluir un nuevo libro cerca de los dos primE ros: el también brillante Poker Tournament Frmnula 2 (y su primera parte, Poker Toumament Formula) de Arnold Snyder. Este libro nos muestra de un modo agudo y preciso cómo deben jugarse los torn eos, sin pelos en la l engua a la hora de echar por tierra iconos y estrategias amplia mente aceptadas. Pero tendré que ver cómo éstt- último pasa a trnv{·s de la prueba del tiempo. Las ú tiles teorías d(': Snydcr sobre l os lonu·os están abriendo las mentes de mur.hos jugadore s d<' p< >krq1w s11s¡w C" lto q1w :IC'a l 1;irú . i1·11d11 p:1r:i r·I p1úxi111c1 g1rn1 lil11H cl1· 1 >:i1 iid N1·w<·111111 , ,; () q 1 ti·ú1 r·n'1 111 li11111·;1 li·vc ·111l11 'l'nclcl ll1111 1 1H111p1i1·1 1 11pc 111< · .11 p11 >p i.1
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
r,r;111 obra? ¿O será el trabajo de Snynder quien acabará ocupando el p11dio? Tendremos que esperar para tomar la decisión final. Mientras tanto, la batuta de los grandes libros de poker , inicial- 111C·11tc füStentada por Doyle Brunson y su libro revolucionario Super S1•. 1/m1, ha pasad o el relevo a una nu eva generación de j ugadores de ¡11 ikn guiados por el libro de Daniel Negreanu Poker Texas Hold'em, el l '11rla rlt la Ertrategja. Es el heredero de Super System en este nuevo mile- 11í ". i\1 iµ;ual que hizo Doyle con su prolífico libro en 1978 (y despu és, , "11 l ;1 actualización del mismo Super System Deluxe en 2005), Daniel se 11,1 1111ido al grupo de grandes jugad ores que han estado de acuerdo ,·11 rn111partir sus poderosos secretos para ganar. La diferencia es que ..! l il> rn de Daniel se centra sólo en el no-limit lwld'em, profundizando .d cil'll por ciento en el llamado "Cadillac del Poker'', como Doyle .11 s ele los colaboradores del libro Super System Deluxe, Daniel y 1 ·, "111 Bnm son, llevan la antorcha de un poker más agresivo e innova d111 rnn l'oker Texas Hold'em, el Poder de la Estrategja al mu ndo moderno il.1 1111 !i111i1 lwld'em acompañados por Paul vVa sicka, Evelyn Ng, David \\ 'illi;1111s y Erick Lindgren . Todos los colaboradores del libro han ga11. icl11 Í1 H ·
INTRODUCCIÓN Daniel Negreanu
.1 d1Tidl' comprar este libro, esta dando el primer paso para expanl11 1·1uinncm ente su conocimiento sobre poker. He invertido mu cho 11.d 1;1 jo 1·11 Poker Texas Hold'em, el Poder de la Estrategi,a y voy a compartir 1
• 1111 11.'it1·cl secretos que me han ayudado a convertirme en el ju gador • 1111 111;'1s ganancias del World Poker Tour (VVPT) de todos los tiempos, "'" • rn110 cobrar de manera regular en las World Series qf Poker (WSOP) ' 111 111.'i torneos alrededor del mundo. E11 !'Slc libro encontrará diferentes puntos de vista acerca de ' 111111' jugar l as manos que pued o garantizar que le sorprenderán, y • ¡iw, acll-mi1:-;, abrirán su mente al avanzado estilo de poker que yo ll"'I'.º· ll;llnad o Small Ball. El estilo small hall está diseñado para ayu ' l.11 le · ;1 a 1 1ar en tod as las formas de rzo-limit texas hold'em mediante el "''" de · 1111;\ < 'slrat('gia ck apuestas qu e limita su riesgo en cada mano .d 1ie·111p11 qill' pl'on1t1cvc un estilo de ju ego agresivo. i\llln d(' 1·1111wzar co11 e l pod<'roso capítulo small hall, le reco1111C"11clo q111· rn·i s1· t' I libro poi' c·11111p l<'to, comenzando por el capítulo 11;11·;i .i11g; 1c l111·c "" pri1wipi ; 111l1·s c ·.'icril o por Evclyn Ng'. Este capítulo le 111111 )( lwc· ;ti .i1w e> cll' 1nn11·os ele• 11r1 li111il llfll1!'t·111 y, <1 p('sar de r¡uc le .11ll·inl11 ele· c¡ill' 110 11;11a 1111 C'.lilo clig;111111. "1'1p1i11111'', . í c·s 11na ma11t·1 11 e·li-1 li\·11 clc · t c11l\'t'l'lil.'U' 11111icl11111c· 1 1lC' 1'11 1111 ,j11g:td111 · 1·111111w1ilÍ\ 'e> ele · 1111 111·11.•1 1 11 ili11111cl11 1111;1 e ••1l1;1te ·)!.i 11 1lf!,1C':tÍ\', 1 /•1!f/11/1.
INTRODUCCIÓN DANIEL NEGREANU
Un equipo excelente de jugadores profesionales, que han tenid o un éxito enorme en torneos de rw-limit hoúl'em, así como en la modalidad de cash, han contribuid o con capítulos altamente didácticos conteni dos en este libro. Todd Brunson compaite sus secretos para ju gar y tener éxito en las partid as de cash en las que se apuesta más dinero del mundo. Mis amigos Erick Lindgren , Paul Wasicka y David Wi lliams tratan independientemente diversos temas formativos sobre no limit lwld'em en cada uno de sus respectivos capítulos. Una vez haya digerido sus dinámicas fórmulas para ganar, empe zará con el capítulo small hall que yo mismo he escrito. Me ha lleva do más de un año plasmar por escrito estas estrategias. He invertido un gran esfuerzo intelectual para no sólo enseñarle a triunfar con la estrategia de apuestas smaLL haLL, sino para al mismo tiempo poder de fenderse con éxito contra oponentes que utilizan una estrategia similar. Obviamente, este libro no es de lectura rápida, contiene tanta in formación que digerir que probabl emente querrá releerlo varias veces, particularment e aquellas secciones que considere más importantes de cara a poner parches ahí donde su juego flaquee más. Debo decirle también que no todos los grandes jugadores juegan del mismo modo. A veces incluso no coinciden sobre la mejor manera de jugar ciertas manos. Cada uno de los colaboradores de este libro ha tenido éxito con su manera de ver y jug ar al hold'em, pero al igual que suced e con todas las cosas, no siempre se coincid e. Quiero retar le a analizar las diferentes estrategias de este libro y que decida usted mismo si pueden ser útiles para su estilo de juego. Incluso si acaba decidiendo que la estrategia small hall no es para usted, le será de gran utilidad entender cómo piensan aquellos ju gadores qu e sí la emplean. A medida que llegue a la partes esenciales de mi libro, mi predic ción es que su mente se irá ilumin ando aquí y allá gracias a estrategias avanzadas que le llevarán a un nivel de comprensión mu cho más pro fundo sobre cómo convertirse en un ganador de no-Limit texas hold'em.
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EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS
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Evelyn Ng
Evelyn Ng atrajo por primera vez la atención internacional en el año 2003 cuando millones de fans del poker la vieron jugar en el torneo inaugural del World Poker Tour: Ladíes Night toumament exclusivo para mujeres. A pesar de ser todavía principiante en el juego de torneos, la atractiva y agradable canadiense consiguió quedar por delante de .Jennifer Harman, Kathy Liebert y Annie Duke, consiguiendo un se gundo puesto ante Clonie Gowan. Ng volvió a aparecer en escena formando parte del Congreso Anual de Poker Canadiense como figura profesional en el año 2005. También ha participado como comentarista en el programa Poker Ro )'ale y en la retransmisión de Poker Superstars Invítational para la NBC. Evelyn empezó trabajando de crupier en clubs privados de To ronto y después pasó a jugar al poker profesionalmente, principal mente en partidas de cash. Se mudó a Las Vegas, y actualmente sigue ascendiendo en el ranking de mejores jugadores de torneos del mun do, tras ganar 73.230$ en el Championship Event WPT de 25.000$ de entrada en el año 2006. El tema que Evelyn trata en este libro se basa en una estrategia que los jugadores principiantes pueden emplear en los torneos de no limit hold'em. Si es usted novato en el juego de torneos, la estrategia que le ofrece es especialmente importante porque está específicamente dise ñada para ayudarle a contrarrestar los movimientos agresivos de aque llos jugadores que tienen más experiencia que usted. Este capítulo le va a permitir tener muchas más posibilidades de llegar a la mesa final.
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EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS Evelyn Ng
INTRODUCCIÓN Antes de empezar a jugar torneos de no-limit hold'em, ya había jugado partidas de cash limit hold'em como profe sional durante años. Esto fue bastante tiempo antes del "boom" del poker. Nunca tuve ningún motivo para aprender a jugar al no-limd hold'em porque entonces, la única moda lidad de hold'em que podía encontrarse en un casino o sala de cartas era el l!I Hl!lO Ol!l NO·LIMl1 llOLD'IM
esTRATl!GIA PARA JUGADORl!S PRINCIPIANTll!S DI JONNtO!I
EVELVN NG
me ayudó a concebir una estrategia para poder co111pl'lir y i(·JHT pi> sibilidades de triunfar contra jugadoras de tan alto 11ivcl. En cst(' e;\ . • pítulo me gustarla compartir con usted el "sistema" que Daniel nw enseñó para jugar ese torneo y mucho más. Si usted ha tenido éxito jugando al na-limit cash, pero nunca ha jugado un torneo de poker na-limit, ¡siga leyendo! Aprenderá consejos muy útiles sobre cómo utilizar una estrategia que hemos diseñado es pecialmente para ayudarle a sobrevivir el máximo tiempo posible en sus primeros torneos. Si no es así y usted ya es un jugador de torneos con experiencia, salte directamente al siguiente capítulo.
ESTRATEGIA SIMPLIFICADA PARA TORNEOS DE NO-LIMIT
HOLD'EM
limit lwld'em. Después de que un jugador novato, Chris Moneymaker, ganara las World Series ef Poker (WSOP) en 2003, el interés general por jugar a poker creció enormemente. Cuando el World Poker Tour (\i\TPT) se empezó a retransmitir con mini-cámaras que le permitían al especta dor ver las cartas de cada jugador, las cosas realmente cambiaron. De repente, el no-limit hold'em se difundió por todo el mundo y los torneos de no-limit se hicieron tremendamente populares. El World Poker Tour (WPT) me dio la oportunidad de jugar en un evento único en televisión, un torneo exclusivo para mujeres contra cinco rivales: Jennifer Harman, Annie Duke, Kathy Liebert, Maureen Feduniak y Clonie Gowan. Desafortunadamente, había un problema: ¡Nunca había jugado al nolimit hold'em! Por suerte, Daniel Negreanu , buen amigo mío desde hace muchos años, sabía algunas cosas sobre no-limil hold'em y, muy amablemente, 35
Un torneo de poker no es el tipo de juego en el que uno puede iniciar se y jugar a un nivel óptimo de buenas a primeras. Antes de aprender a correr, debe aprender a andar. Antes de alcanzar un nivel compe titivo en los torneos de na-limit !wld'em, debe empezar por jugar una versión más simplificada del juego. Una manera de conseguirlo es empezar por un estilo de juego que le permita evitar situaciones ante las cuales se vea forzado a tomar decisiones dificiles. Esto es lo que me gusta de la estrategia simplificada para torneos de Daniel ideada para jugadores principiantes: hace que el juego sea mucho más senci llo cuando uno empieza a jugar torneos de no-limit hold'em. Los consejos de este capítulo están dirigidos para jugadores prin cipiantes en particular; no se trata de una estrategia ideal para jugado res más experimentados. A veces, las sugerencias de este capítulo puede parecer que se contradigan con lo que está escrito en las otras secciones del libro, las cuales se dirigen a un público más avanzado. Este capítu lo le tendrá ocupado sobre todo en cómo jugar antes
del flap, mientras que las secciones avanzadas del libro analizan las decisiones con las que se enfrentará después del flap. Debe entender que no estará necesaria mente aprendiendo la estrategia más óptima para los torneos de no-Limil lwld'em, sino que estará utilizando una estrategia diseñada para ayudarle a llegar más lejos en los torneos neutralizando la ventaja de otros juga dores con más experiencia que usted. Aprenderá qué manos debe jugar antes del.flap y cómo apostar con dichas manos en distintos escenarios. También recibirá consejos sobre cómo debe proceder después del.flap. Una vez haya aprendido J6
l•OKtM H!XAS llOLD'l!M, U J'ODl!H DI! LA l!STRAll!GIA
11111111 111d11.;i1· 1·,•it;i ('Sll'<1ll'gia adecuadamente y se sienta más cómodo p1¡1,1111cl111111111·c>s11!- pokn, pu('d(' subir un peldaño y empezar a jugar , 1111 1111,1 1·:1l1";1lq. Í;1 n1i avanzada. Afortunadamente, tendrá suficiente 1 1111 .11·;m1•11· 1111;is n1a11tas páginas de este libro para disponer de los 1 1111·11·¡11 • 1·x¡wrl1>s d<" [);miel y del resto de colaboradores. i!,I ¡1ri111n paso, es aprender cómo neutralizar la ventaja de la que d1·.l111t.111 _j11gadorcs más experimentados que usted.
NEUTRALIZAR JUGADORES
A
MAS EXPERIMENTADOS t ·"" j11gaclores principiantes pueden neutralizar en buena medida a ju l'..t( l111rs más avanzados mediante grandes subidas que fuercen al opo- 111 1111· a abandonar el bote. De este modo usted fuerza a los buenos ¡i1¡:;11lores a pagar un precio más alto si quieren intentar ligar en elflop " 11! íl izar su experiencia para echarle del bote. Un ejemplo extremo , ¡,. «Sla técnica es simplemente ir ali-in en todas las manos que decida Jlli ar. Al ir ali-in, fuerza a sus oponentes a convertirse en robots. De 1·:;1;1 manera, sus rivales ya no pueden aprovechar su experiencia para rTl1arlc del bote, de modo que sólo les queda la esperanza de que les ;1rnbe llegando una buena mano para igualar su apuesta. El primer obstáculo para defenderse contra un all-in, es que se ne l'<' ita una mano de primera categoria, pero además existe otro obstácu- 1( 1: ¡Ganar el bote con dicha mano! En el hald'em, es extraño encontrar una situación en la que uno tenga, por ejemplo, un 85 por ciento o más de probabilidades de ganar antes delflop. Incluso K+ K• tiene sólo un
71 por ciento de probabilidades de ganar sobre A+ 6+ . Y A+ K• tiene unas meras probabilidades a su favor del 61 por ciento contra 6•7+. A pesar de que el ir all-in preff.ap fuerce a sus oponentes a esperar una mano de primera categoría para atreverse a ver su apuesta, se trata de un movimiento más imprudente de lo necesario. Hay ciertas situaciones en las etapas más avanzadas de un torneo en que las cie gas son altas en relación con los stacks, donde ir all-in es ciertamente el modo más adecuado de
proceder, pero en las primeras y medianas fases de un torneo deep-stack, estaría arriesgando, y de mucho, más fi chas de las necesarias con este movimiento. Las subidas grandes consiguen un objetivo importante para juga dores que se inician en los torneos: fuerzan a jugadores de alto nivel a esperar que le lleguen manos de primera categoría, y a jugar con un poco más de cuidado contra el que sube. Esto es ideal para el princiJ7
IL Hilo DU NO-LIMIT llOLD'IM: l!STHAT!GIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTIS DI lOltNl!OS EVELYN NG
piante en el juego de torneos dt• poker. En wz de lt'lt<'I' q 1 w cnfrt·n tarse a situaciones dificiles después del fiop, donde Ja. cosas pasan 4 ser u poco más complejas, su meta es ganar las ciegas y los antes si que nmguno de sus oponentes iguale su apuesta.
P R E F L O P ESTRATEGIA DE TORNEOS PARA JUGADORES PRINCIPIANTES S her cuánto apostar es primordial y debe ser su primer objetivo. Su bir tres veces el tamaño de la ciega grande se considera como una su b da estándar en el no-limit
1•utcr.n TUA!I liOLD'l'.M, l'.L PODl!R DI! LA l! STRATfGIA
, ¡,
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11 p1 ;1tlm q11<' 11tilic<' la ('.Stratcgia small hall y sub _2,5 veces 1
hold,em. Si las ciegas están en 50/ 100, su bJr.a 300. es lo tradicional en un torneo. Cualquier cantidad superior esta r:ons1derada como una subida grande, mientras que subir menos de tres veces el tamaño de la ciega grande está considerado como una s u b i d a p e q u e ñ a . Pero no todos Jos jugadores de torneos experimentados usan esta f rmula. Si ha visto a jugadores como Daniel, Phi! Ivey, David Wi lhams, odd Brunson_ y otras estrellas del juego, habrá observado que el ta ano de sus sub1das de apuestas es más próximo a dos veces y medio el tamaño de la ciega grande. El motivo por el cual a ellos les funciona esta cantidad es que su voluntad es verse involucrados en n:ás jlops, y .partir de ahí forzar a sus oponentes a tener que tomar
d1fic1]es declSlones después del jlop. Por supuesto, también arriesgan menos fichas cuando intentan robar las ciegas.
TAMAÑO DE LAS APUESTAS La canti ad qu debe subir en las manos que decide jugar es el fac tor que d1fi r ncia la estrategia de un jugador principiante con el pro tocol trad1c10nal de los torneos, siendo al mismo tiempo un aspecto que difiere de la estrategia de juego de torneos small ball. A diferencia de a estrategia estándar de los torneos o de Ja estrategia Jmall ball, le sugiero que su subida de apuesta preflop sea de cuatro a cinco veces el tama ño de la ciega . Por ejemplo, con las ciegas en 50/ 100, si el tamaño de su subida es 450 ( :5 veces el tamaño de la ciega grande), está arriesgando una proporc10n de 3 a 1 (450 para ganar 150) en su intento de robar las 38
Id , i< I " p,1.11111<', c·sl:1r:'1 :irricsgando solamente una proporc10n de 5 a 1 ; 11 •111 11111·111c1 d<' J'l1b11 (2'.'>0 para ganar 150). ,1 1, 1., , icpas 1•s1ú11 <'ll 200/ 400 con nueve antes de 50, un jugador , 111, 1 111pli'I' l:·1•1t'·1·11ic:i .rmall hall arriesga 1.000 para gana: 1.050 (li P' 1 ,11111111<· p11r c'l)('ima de una proporc10n de puntos eqmvalen:e) s1 1. .d1 1,1 1. 1 :;1il1id:i cst[u1dar ele dos veces y medio el tamaño de la ciega. t :1111111 j 11¡. :icli>r principiante, si usa la estrategia de apuestas que les ¡1,11111, t·:;t: 11·:·1 arrÍ<'sgando la cantidad de 2.000 para ganar 1.050 (mas , 1 11 .1 <11· 1111:1 prnporción de 2 a 1). . . .
. 1111 .i
:( :11:'il 1·s la razón principal por la cual un pnnciprnnte debe subir
:.:i 11tidad
superior
que
un
jugador
más
experimentado, y más que 1111 11 q1ic· m1plce la estrategia small bal?. A los jugadores experimen a1¡, ,.. y 1lc · .1maLl hall no les importa que igualen su apuesta; ya que qmc11 11 j11gar/lops. Usted, como principiante, prefiere que no le igualen la ,1¡111C'sla porque ha de evitar ver flops.
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.
1 )¡- ese modo, cuando tenga una mano que desee 3ugar y nadie l1 .iy:1 c·11trado todavía en el bote, escoja una subida entre cuatro y cin ' " l't Tes el tamaño de la ciega grande y no la cambie. Le recomiendo • ' ll<":irccidamente que no varíe el tamaño de su subida preflop basán dn C' en lo buenas que sean sus cartas. No debe desarrollar patrones r I<' apuesta que sus oponentes puedan percibir. Por ejemplo, suponga q1w está subiendo una cantidad ligeramente inferi r con A-A y K; 1 la cantidad que sube con otras manos porque qmere que los
incluso a apostar sólo dos veces y medio el tamaño de la ciega. Pero de momento vayamos paso a paso. A continuación echaremos un vistazo a otras recomendaciones sobre cómo apostar preflop en varias situaciones.
por cualquier información sobre su estilo de juego. . . Como principiante, le sugiero que empiece por sublr cmco veces el tamaño de la ciega grande. A medida que mejore su juego en l s torneos, puede disminuir gradualmente el tamaüo de la apuest: pri mero a cuatro veces y medio, y después a cuatro veces el tamano de la ciega grande. Una vez se convierta en una estrella del poker lle gará
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·-·-··-----------------------tanto, si un ju gador le resube, dicha resubida significa normal EL RETO DEL NO-UMrr HOLD'EM : mente que su oponente tiene una mano legítima que usted ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG debe respetar. A no ser que tenga una mano de primera categoría, debe tirarse ante una resubida a menos que se trate . !, de un all-in que no le cueste demasiadas fichas igualar. El rango de manos que un ju gador con pocas fichas puede tener que usted se retire después del flop. Si su oponente iguala para ir all-in, es normalmente mucho más amplio que el de su apues ta, o p eor aún , le resube, es muy probable qu e su un jugador con un stack medio. En otras palabras, dicho jug A-Q no sea sufi ciente. El tamaño de su apuesta le ayuda a ador jugará más manos por pura desesperación, y quizás haga definir la situación más fácilmente. Más adelante en este ali-in con cualquier mano que le parezca jugable. capítulo, hablaremos sobre qué hac er si su oponen te Si tiene una mano de primera categoría y alguien le paga la subida, pero por ahora plasm emos una serie de resube, le re normas que le guíen cuando su oponente sube preflop antes comiendo que no se complique la vida. Simplemente rcsuha· con fuer que usted: za si tiene cualquiera de las siguientes manos: /\-/\, K-K , Q;<2, /\-K o .J J. 'l'in-sc· con c11alq11it'r otra mano, in d11y1·11clo p;11Tj;1s 111ú l¡;lj;is q1w .1:1 y i\-<.. l{1·nwrclc- <¡li t' «:-ita 1·l ra l «gi;1 1111 1· l; 1 1'ipti111:1 , pn()
11•1rn .i1iµ;;11l11n ·N 1lrnlq1,i11 1••1 . A & . . .
Cuando se enfrenta a una resubida Al ju gar un estilo de poker conservador, aunque agresivo, no se en frentará a tantas resubidas como un ju gador que tenga un estilo más loose. Sus subidas serán más respetadas. Por lo
!jllt'
.1 · i11kin1 1·11 l11t1 1111111•11. •.1·µ,11i1 1·111 1·
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
la forma más segura de sobrevivir lo máximo posible en un torneo. Esta estrategi a le permite tener la posibilid ad de ganar siendo agresivo con sus bu enas manos y retirarse en todas las situaciones marginales. Por supuesto, la lectura de sus oponentes jueg a un papel impor tante a la hora de toma r determinadas decisiones. A medid a que u s ted mejore como jugador de torneos, podrá comenzar a añadir a su repertorio el movimiento de igualar. Básicamente, la estrategia para principiantes "subir o tirarse", está diseñada para hacer que los tor neos sean más fáciles de ju gar mediante un sistema básico que le evi tará situaciones complejas en las que tendría que exprimirse los sesos. Esta estrategia para principiantes le hace susceptible de caer en una trampa a manos de un buen ju gador; de esto no hay duda. Por t:jem plo, si le reparten QQ y a otro jugad or le vienen A-A o K-K, todavía no se encuentra en una etapa en la que pu eda escaparse de este tipo de situaciones, simplemente tendrá que esperar tener suerte y que las cartas que vengan le ayuden a ganar la mano. A-A, K-K y Q-Q son ma nos fáciles de jugar para usted. Natu· ralmente, deberá subir o resubir con estas manos en cada oportu
EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD 'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NCi
El motivo princip al por el cual debe ir alt-in en esta situación es que le ayudará a evitar cualquier posible desastre ma temático si alguien le resube antes del flap . Veamos, si su apuesta es de 1.000 para ir y un ju gador le hace all-in, se le ofrecen unas excelentes po t odds para
nidad que se le presente. J-J y A-K son manos con las que debe ser ligeramente má s precavido , especialmente si piensa que su oponen te pu ede tener una mano mejor que la suya. Puede plant earse tirar estas manos si se enfrenta a una resubida, pero no le recomiendo que las tire a no ser que sepa lo suficiente sobre el estilo de ju ego ele su oponente como para ju stificar la sospecha de que pueda t1·- 11
LA REGLA DEL 25 POR CIENTO 1 .a regla del 25 por ciento está especialmente diseñada para jugadores r ¡u e se inician en los torneos. Le voy a ayud ar a evitar tener que pen sar demasiado o que se aprovechen de usted en situaciones marginales. l.a regla es simple: cada vez que su subida estándar represente el 25 por ciento o más de su stack, debe ir all-in. Piense en ello con deteni- 111icnto y se dará cuenta de porqu é esta regla es efectiva . Vea mos un ejemplo de cómo funciona: suponga que las ciegas c·s1ú11 t 'll 100/200 y su stack es de 3.700 puntos. Ya que su subida 1·sl ú 11c br r·s ele- cin co vece- la ciega grande, es decir, l.000, esta su l>id:1 n·¡i1·1·sc11l;1 111ús di'! '.l .'"> por cit·nto d e su slack. Así, en vez de :i ¡H 1.l;i1· 1 .000, 1·s 11wjor epi!" va y;1 111/ i11 r·1111 d tot al de su s fichas,
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igualar pero, ¿qué sucede si tien e una mano marginal? En vez de po nerse en una situación en la que debe enfrentarse a una decisión di ficil, si su movimiento es all-in antes del fi op, está pasando la pelota al campo contrario, y es su oponent e quien debe tomar la decisión dificil. Si su oponente le paga, no podrá utilizar su experiencia para hacerle abandonar la mano, sino que serán las cartas comunitarias hasta el river las que decidan, pase lo que pase. La rni ma norma es aplicable a una resubida. Por ejemplo, si un jugad or sube a 600 con las ciegas en 100/200, una rcsubida estándar para usted es de 3.000, cinco veces la apuesta original. Si el tam año de su sW.ck es inferior a 12.000 (el 25 por ciento de 12.000 es 3.000), enton ces
debe hacer una gran resubida e ir all-in con todo su stack. Esto puede parecer arriesgado, pero repito, le ayudará a evitar decisiones dificiles. Ahora suponga que el tamaño de su stack es de 10.000 y usted apues ta 3.000 para ir. A continuación un jugador va all-in por encima de su apuesta. Como usted ya ha invertido el 30 por ciento de su stack, las pot odds que le ofrece el bote son enormes y debería igualar la apu esta. Sin embargo, insisto en record arle que un ju gador que resube una resubida antes del .flap casi siempre tiene una mano muy fuerte. Como jug ador principiante de torneos, puede que sea dificil discernir lo fuerte que es la mano de su rival. Probablemente también le cueste decidir si debe o no igualar la apu esta con sus 7.000 resta ntes contra los tipos de man os posibles que su oponente pu eda tener. Si hace all in prefl,op en vez de resubi r la cantidad estánda r, pu ede evitar direc tament e este problema matem ático. Y a partir d e ahí, ¡simplemente esperar a tener suerte! A mí me fue realmente bien usar esta estrategia de apuestas en d torneo para mujeres WPT Ladi.es .Night Toumamenl. Mis rivales se desa nim aron a contraatacarm e cuando vieron qu e estaba subi endo con bu enas manos. Esto me hizo ganar vari os botes, au1H pH ' delio achni tirlo, no botes cnornws, lo nial ya nw pan ·da l>ic·11 porqtw lto q1wrí:t 1·0111plirnrnw clc-111a si;11lo. l· ta c·st ratq. i a lll<' lill' hi«11 pnrc¡1w 1111 c-r;1 d 111111111·1110 111:"1s ;u lcT11;11l11 para 1·1 tlc-111miiaclo l'l'l':tl Í \'ll . I·:l llf'du1 de· ft '-
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
ner una estrategia de cara a jugar el evento, me lúzo sentir mucho más cómoda en la mesa. La estrategia para jugador es principiant es de tor neos de Daniel fue muy efectiva para mí, especialmente para ese even to en particular, dada la fuerte presión que sentía por hacerlo bien.
GUÍA SOBRE CARTAS DE INICIO CON LAS QUE ENTRAR EN JUEGO* Un ju gador experimentado puede jugar bien muchos tipos de manos, pero como principiante, el número de manos que pu ede jugar de cara a sacarles rendimiento es inferior. Veamos dichas manos en función de su posición.
Primeras posiciones Como principiante, no debe ju gar demasiadas manos desde las pri meras posiciones. Si sube en primera posición, asegúrese de tener una buena mano. Como siempre, suba la cantidad estándar con cualquier mano que decida ju gar. En los torneos de no-limit hobPem, la presencia o no de antes influ ye en cierta medida sobre su ju ego. Cuando no hay antes debe ju gar un estilo más conservador que cuando sí los hay. Déjeme que le ex pliqu e el motivo de esta afirmación. En los torneos deep-stack, los antes deben empezar a ponerse a partir de un nivel determinado conforme avanza el torneo. Normalmente un ante de 25 empieza a ponerse al principio del segundo nivel de ciegas 100/200 (normalmente sobre el cuarto nivel de ju ego) y se va incrementando hasta el final del torneo. Cuando los ant.es entran en ju ego, empieza lo más divertido. A partir de entonces, con botes más grandes, los jugador es experimentados tienden a aumentar el abanico de manos que ju egan y empiezan a intentar robar los antes y las ciegas con mayor frecuencia. Esto significa que antes de que empiecen los antes, el juego es más conservador. Por este motivo, debe ju gar menos manos al principio, y aumentar el número de man os con las que entrar en ju ego a partir del mom ento en que empiezan los antes.
A con tinuación le muestro un a guía general de manos
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con las que debe subir desde las primeras posiciones. Si no ti ene ninguna de las manos induida s en la lista, retírese.
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EL RETO DEL NO·l.IMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
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Posiciones intermedias En posiciones interm edias puede jugar todas las manos adecuadas para entrar en ju ego desde las primeras posicion es con muy pocas varia · ciones. La gran diferencia entre jugar manos desde una posición in termedia o desde las primeras posicion es, es que alguien pu ede ya ha ber subido o igualado antes de su turno. A continuación, le cito cómo actuar cuand o está ubicado en posición interm edia, basándose en la acción _que se ha desarrollado antes de su turno. Si nadie ha entrado en el bote, suba con las manos citadas en el siguiente cuadro. Si no tiene ningun a de las manos citadas en el cuadro, retírese.
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
¿Le parece demasiado conservadora esta estrategia ante una subida previa? Recuerde, la subida a la que se enfrenta viene de un jugador situado en las primeras posiciones. El único mom ento en el que puede decidir ampliar el abanico de manos con las que resubir, es cuando su oponente tiene un estilo loose y sube desde las primeras posiciones tanto con conectores del mismo palo como con manos fuertes. Contra ju gadores como Daniel, Erick Lindgren o Phil Ivey, usted debe resu bir más a menudo porque estos jugadores probablemente le pongan en una buena mano, ya que su estilo es conservador. Además , los ju - 6radores que usan la est rategia small-ball a menudo suben con manos especulativas desde cualquier posición , especialmente cuando hay aJlt.es. La razón por la cual un principiante debe ser un poco más con servador ante una subida, o incluso ante u n jugador que limpea, es que no igualar<'1 a ningun a apuesta hasta que no tenga más experiencia en el j uego d e t orneos. Una vez domine la técnica para principiantes ck Daniel y < ·mpit'<'< ' a evol ucionar como ju gador, afiadirá movimien t m a s11 l't'jl< Tlor io, \'omo igualar una su bida previa o después de que 1 1trns .iu gadon • s lia y:111 i g11;d ad o . 1'1To t 'Sl ll' n·rnos al f inal dl' este capí-
Si alguien ha funpeado antes de su tumo, suba con las manos contenidas en el siguiente cuadro:
Si alguien ha subido antes de su tumo, resuba con las manos siguientes:
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EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
últimas posiciones Los grandes ju gadores se crecen aprovechando las últimas posiciones ju gando más manos y siendo más agresivos en situaciones marginales. Incluso como principiante, es en las últimas posiciones donde pu ede abrir un poco su ju ego, aunque no demasiado. Su estrategia en las últimas posiciones debe ser la misma qu e la que usa en las posiciones intermedias, con la diferencia de que puede añadir algunas cartas ini ciales más a su lista de manos con las que
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ego. Sin em bargo, solamente añadirá dichas manos en aquellas situaciones en las que ningún ju gador haya entrado todavía en el bote. Si un oponente Limpea o sube antes del flop , debe jug ar de la misma manera que en posiciones intermedias en la mayoría de casos. Desde las últimas posiciones, puede ampliar su rango de manos con las que subir, e incluir algunas relativdl11enle buenas manos como 8-8, 9-9 o A-Q Cuando nadie ha entrado en el bote, suba con las manos que apare cen en el siguiente cuadro. Pero si no tiene ninguna de esas manos, retírese.
POKER TEXAS HOLD 'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA ' '
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Cuando utiliza esta estrategia de apuestas para jugadores principiante s, ju gar en las posicion es de las ciegas puede ser un poco complicado. Habrá veces en las que verá un fiop si nadie sube, lo cual puede po nerle en situaciones peligrosas. Ante una subida, debe proceder nor malmente, pero si todos los ju gadores han Limpeado, tiene que tomar una decisión importante desde la ciega pequeña. Con la mitad de la apu esta ya en el bote, hay varias situaóones en las que tiene sentido igualar en vez de subir o tirarse. Juegue todas las manos que ya hemos discutido de la misma ma nera que jugar ía si alguien hubiera igualado antes, sin importar su posición. Sin embargo, le sugiero que sea un poco más conservador en la ciega pequeña , y simplemente iguale en vez de subir la apuesta con todas sus manos excepto con:
Con el resto de manos con las que entraría en el bote desde últimas posiciones, probablem ente sea seguro limpear desde la ciega pequ eña. l.e sugiero añadir a su lista de manos con las que entrar en juego des de la ciega pequeñ a cuando ya ha i nvertido la
mitad de la apuesta en el hotc y por lo tanto vale la pena
limpear: EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
Añadir estas manos a su repertorio puede ser peligroso, pero mientras si a unas normas estrictas después del fiop, habrá algo de provecho en .iugarlas. Un buen jugador iguala en la ciega pequeña con más del 90 por ciento de manos en un bote sin subidas, ya que confia en su ha bilidad para evitar desastres después del fiop. Pero como jugador ini ciado, debe proceder con cautela desde las ciegas para evitar la ban carrota ante una situación complicad a qu e su estrategia de apuestas no contemple. El sistema de apuestas que le he present ado está diseñado para ayudarle a evitar situaciones complicadas y dificiles. Si al principio le pone nerviosojugar estas manos, no las ju egue. Espere a sentirse más cómodo en la mesa y a haber desarrollado más confianza en sus mo vimientos. Tirar estas manos no es un grave error, especialmente para un ju gador principiante que quiere evitar problemas.
Ciega pequeña contra ciega grande
S i t o d o s l o s j u g a d o r e s s e t i r a n
y s ó l o q u e d a 1 1 u s t
41
ed y la ciega grande, desde la ciega pequeña puede ampliar su rango de manos iniciales con las que subir a cualquier mano que contenga un as, además de todas las manos previamente mencionadas con las que entrar en juego des de últimas posiciones con la presencia de antes. Si usted está en la ciega grande, y la ciega pequeña Limf1ea, t am bién puede ampliar su abanico etc manos con las qtw subir t' i1)('luir c:11ak¡11it•r mano con 1111 ;is y t ocl:1s il11 In pn ·.•u• 11t ia de· 1111/n.
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P O K E R T E X A S H O L D ' E M , E L P O D E R D E L A E S T R A T E G I A
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UN
STACK
Sus manos estándar con las que jugar cambian a medida que su stack decrece hasta el punto en el que se aplica la regla del 25 por ciento. Si su subida estándar representa el 25 por ciento o más de su stack, puede empezar a ser más agresivo añadiendo algunas manos más a su repertorio en cada escenario. Por ejemplo , si las ciegas están en 100/200 y le reparten A+ 7+ en primera posición pero sólo le quedan 2 .100 en fichas, debe ir all-in. /\ pesar del hecho de que A+ 7+ no forma parte de las manos iniciales recomendadas con las que entrar en jueg o desde primeras posiciones, las situaciones dificiles requieren ju gar duro. Siempre es mejor irse de un torneo habiendo batallado que no después de consumir poco a poco su stack con las apuestas obligadas (ciegas y antes) a la espera de una mano de primera categoría. Cuando tiene un sto.ck pequeño y es el primer jugador en entrar en el bote, le sugiero que vaya all-in con cualquiera de las manos con las que entraría en el bote desde las últimas posiciones . Además, pre fiero ser agresivo ante una subida si sospecho que mi oponente está intentando robar las ciegas. Por supuesto, para desarrollar el instinto necesario necesita experiencia en el juego de torneos . Simplemente recuerde que, cuando tiene un stack pequeño, tiene mucho que ganar y poco que perder jugando agresivamente.
CONCLUSIONES PREFLOP
SOBRE
EL JUEGO
La finalidad de la estrategia expuesta de j uego preflop, es darle una oportunidad real de ganar cuando es un principiante en los torneos de poker. Con un poco de suerte no caerá en las trampas de sus rivales o se librará de ser eliminado a pesar de tener la peor mano inicial. Si juega esta estrategia agresiva antes del fiop, podrá neutralizar la ven taja que tengan sobre usted jugadores más experimentados haciéndo les pagar caro por ver el.ftop. De esta manera, minimiza las oportuni dades que tienen los prolesionales de aprovecharse de su experiencia
para hacer que usted se tire. No digo C")UC'. esta sea la mejor estrategia. De hecho, a menudo ('stará toma nd o grandes riesgos a cambio de ganancias mínimas, pero c 1'< '0 r¡u <' esta l'Slra t cg-ia el(' tonH·os es la mejor baza para que, como pri1 wip i:111l< ', . l·:1 c '
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os de alto nivd . Intent ar ju µ,ar .f/11/is c ·c 111tr;i _ j11 g;ul c >n ·. 11w j 1 >l 'c•s q 111' 11st C"CI 1· i11t c ·11l ar ser 1111 g-ra11 l s11·;ilqJ,;i 11111111 110\'illl • 11111111nl11w111 1· llc ·\·:1 111 fr;w:i o. 11
EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATECIA
En esta sección, he definido un sistema relativamente básico y sencillo para jugar torneos de no-!imit lwU'em. Ha aprendido el tipo de manos que debe jugar y cómo apostar con ellas. En la siguiente sección, trataremos con algo más dificil: aprender a aplicar este sistema al juego después del.flap.
Usted
FLOP Cuando las cosas le vayan bien como principiante, no tendrá que pre die puede evitar ver fiops para siempre!
ocuparse demasiado sobre tomar decisiones después del flop.
Oponente
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¡Pero na Llegado el momento, tendrá que jugar unflop, de manera que es importante tener un sistema para poder enfrentarse a las diferentes situaciones que se le presenten. Como ocurre con la estrategia prefl,op para principiantes, lo que leerá en esta sección no se trata de la me jor estrategia a utilizar en los torneos de poker
de no-limit hold'em. El
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mayor inconveniente de esta estrategia es que, como tendrá que ju gar agresivamente en situaciones marginales, a menudo se encontra rú atrapado en ciertas situaciones que jugadores profesionales pueden evitar. Pero insisto, esta técnica es mucho mejor que otra que no le vaya a dar ninguna oportunidad de triunfar. De cara a simplificar las cosas, estructuraremos en categorías al gunos tipos de manos importantes, así como situaciones a las que pue de enfrentarse después del.fiop, y discutiremos la mejor manera de ju gar cada una de ellas como principiante.
LIGAR TOP PAIR U OVERPAIR EN EL FLOP Nuestra lista para principiantes de manos con las que se puede jugar es bastante estricta. Por lo tanto, cuando ligue top pair, siempre ten drá un buen kicker. Cada vez que tenga top pair u overpair con respecto a la mesa, por ejemplo J:J en un flop 9-6-2, le sugiero que juegue la mano con fuerza. De hecho, esa es Ja filosofia que debe tener al llegar alfiop con cualquier mano. Debe apostar sin miedo la cantidad sufi ciente para ganar el bote precisamente en el.flap. Veamos un ejemplo:
El consejo que doy a principiantes en esta situación es casi la opues ta a lo que los jugadores profesionales suelen hacer. Con 2.300 en el bote , un profesional que quiere mantener los botes pequeños proba blemente apostará unos 1.200, o aproximadamente un 50 por ciento del bote. Pero corno principiante en el juego de torneos, le sugiero que haga una apuesta por el tamaño del bote cada vez que apueste en el fiop. En este caso, la cantidad sería de 2.300. La regla del 25 por ciento se aplica también al juego después del .flop. En esta situación, si 2.300 representa más del 25 por ciento del tamaño de su stack , entonces debe ir all-in. Esperemos que cuando usted apueste con este flop , su oponente simplemente se tire y pueda así ganar el bote sin riesgo de ser supe rado con las cartas que vengan o forzado a tirarse ante la presión de un jugador con más experiencia que usted. Si su oponente le paga, tendrá que reevaluar la situación en el tum. (Le mostraremos cómo hacerlo en la siguiente parte de este capítulo). Tendrá que enfrentarse a un dificil dilema si su oponente decide su bir su apuesta en esta situación. Una subida puede significar varias co sas: su rival tiene 10-l O, un proyecto de color, un proyecto de escalera, un trío, J:-Q/K-K/ A-A, o incluso puede que esté haciendo un farol. Si co11sidna111ns !'I gran núnwro de vaiiables que entran en juego después ch·l//11/1, c'L't'o CJllC' p1wd(' c111rncln l'I porqué· su ol!jctivo como principiante dl'iw
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Mano en acción
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Con las ciegas en 100/200, sube a LOO() dc·srlc las prinHTas posicio nc·s con .J:J. y<'! jugador t'll d lioli111 ll' h:H·c· rn/I. El//r1/1 vic•111· 11•(;+ 'J.• )' !'S Sil llLl'llO ele·
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:i1·t11:1r. EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
Esta es la primera vez que le pido tomar una decisión que no depen de totalmente del sistema. No puedo darle una respuesta definitiva sobre cuál es la mejor
manera de jugar en esta situación . Pero le pue do ofrecer algo todavía mejor: algunos consejos que cubren todas las situacion es a las que puede tener que enfrentarse en el flop . A conti nuación le cito seis preguntas que debe formularse usted mismo antes de tomar una decisión definitiva:
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
;1puestas grandes no consiste en su habilidad para evitar que le pon gan trampas. Su fuerza reside en el poder redirigir la presión directa- 11H·nte sobre sus oponentes pasándol es a ellos la necesidad de tomar las decisiones dificiles.
LIGAR DOBLE PAREJA O TRIO EN EL FLOP
Si cree que es probable que su oponente tenga una mano mejor que la suya y que en el mejor de los casos tiene un proyecto, tírese si sube en el jlop . En la mayoría de casos, y especialmente en torneos deep stack, tirarse es su mejor opción considerando la imagen que tiene de jugador conservador. Si su oponente es perceptivo, habrá notado que usted sólo juega manos de primera categoría, por lo tanto, si él le sube con unflop descoordinado, probabl emente sea porque tiene una mano mejor que la suya con la que quiere ponerle una trampa . Después de plantearse cada una de estas importantes preguntas, si todavía no está seguro de si sus cartas son peores o mejores a las de su oponente, o si se siente prácticam ente seguro de tener una mano mejor que la de su oponente, la mejor manera de actuar es haciendo un a resubida fuerte. Haga una resubida contun den!<\ del !amaño del bot e. En la mayoría de torneos, este movimi< lltll k H 11pn11dr:'I q11cdar 1·rn11pn111wtido 1·011 d hot !' o i1whrno t1·1wr q1w i r 11// i11, l'n11 1111 111·pn·-
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La manera de aposta r con doble pareja o trío en el jlop no debe ser dif erente a cómo apuesta con top pair. Si hace una apuesta del tama ño del bote con todas las manos con las que apueste después del jlop, se asegura de que sus oponentes más observadores no identifiquen un patrón en sus apuestas. Un a doble pareja o trio en el fiop son lo suficientemente fuertes como para que, como principiante , pueda jug arse todas sus fichas si es necesario.Jugadores más experimentados pueden evitar situaciones en las que quedar atrapados y ser vencidos incluso con manos de este calibre, pero es muy dificil para un principiante detectar cuando es un momen to adecuado para retirarse con una buena mano, de ma nera que lo mejor es que vaya hasta el final con este tipo de manos. Si un jugador apuesta antes de usted, haga una subida del tama ño del bote cuando tenga doble pareja o trío, sin importar la textura del jl op. Esta simple aunque agresiva estrategia de apuestas, no reco mienda hacer slowplay . En lugar de eso, esta estrategia se basa en un sistema de apuestas preestablecid o, independien temente de la fuerza de sus cartas.
LIGAR ESCALERA O COLOR EN EL FLOP I,a historia es la misma cuando usted liga escalera o color
en el jlop . Apueste el tamaño del bote en el jlop y espere que alguno de sus opo nentes suba la apuesta. Si alguien le sube en el jlnp, el bote ya debe de ser grande en ese momento. Eso es exactamente lo que quiere que su
( :n 11H 1 y :1 h:ihr:'i 1101:11 ln, 1111:1 1·s1r;i 11·gia acl<'!'.ll:td a para un jug ador no v:1ln '" aq 1ll'i1:1 q 1w e· li;11T dilil'il dC" i 11tn¡m·t a r por SllS op111w11t 1·s si se• tie·11e·11 q1w l 1;1m1r 1·11 lrn1 p11l ro1w ele- •q11w.la.'i q 1w 111i l iz;1. Prol1al>lc
ceda cuando liga una mano servida en elflop. No haga slowplay. Resuba otra vez el tamaño del bote.
LIGAR FULL O ALGO SUPERIOR EN EL FLOP EL RETO DEL NO-UMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
mente sus rivales tendrán problemas para ponerle en una mano por que usted apuesta de la misma forma con manos de categorías muy diferentes, incluso cuando liga poker ofull en elflop. A no ser que sus rivales sepan cuál es su estrategi a de cara a ju gar un torneo, es muy probable que éstos no se crean que usted pue da apostar el tamaño del bote cuando liga una mano de esta categoría en elfiop. Por este motivo, puede que algún oponente intente subir su apuesta a modo de farol. En ese caso, sí seria una buena idea hacer slou,play y sólo igualar la subida con la esperanza de qu e su oponente apueste también en el tum. Con una mano de esta categoría, no hay motivo para tener miedo de perd er en función de las cartas que ven gan, de manera que no hay necesidad de resubir en el.fiop. El problema es que si resube y su rival iba de farol, probable mente se tire. Pero igualando su subida, le da pie a su oponente a que siga con su farol. En otras palabras, le sacará más provecho al inten to de farol de su rival.
l lsLcd apuesta por el tamaño del bote y un oponent e iguala su apues1 :1, o peor, sube su apuesta. ¿Ahora qué debe hacer? Le sugiero que ;1handone su intento de llevarse el bote a no ser que salga un as o un r"y en
NO LIGAR CON A-K EN EL FLOP En el cómo ju gar con A-K cuando no liga en el.fiop es donde entra el engaño dentro sus tácticas de ju ego. Ya que apuesta el tamaño del bote con todas las buenas manos que liga en el.fiop, tiene sentido rea lizar una apuesta similar cuando tiene A-K y no liga su mano con el .fiop. Suponga que usted tiene A•K+ y e1 .fiop es 8-4-2
Mano en acción
Usted
el tum. Apostar en el.fiop en esta situación le ayudará a hacerse un poco 111;º1s difícil de interpretar por sus oponentes. Suponga que solamente :1 puesta el tamaño del bote en el .ftop cuando tiene una buena mano, p<"ro que cuando no liga en el.fiop realiza un a apuesta de un tamaño d i l( rente. No pasará demasiado tiempo antes de que sus oponent es Sl' den cuenta de su patrón de apuestas. Empezarán a tirarse cuand o usted apueste el tamaño del bote pero le igualarán o subirán cuando realice una apuesta de diferente tamaño. Si con A-K apuesta siempre del mismo modo en elflop, el traba .i( > es para sus oponentes de cara a poder interpretar qué mano puede lcner: "¿Tendrá overcards o una overpair?" "¿Ha ligado doble pareja?" ",;Habrá ligado un full?" . Añadir el engaño a su juego no requiere realizar faroles o movimient os inusuales. Simplemente se trata de ase gurarse de que el tipo de manos con las que apuesta en el .fiop es lo suficientemente variado como para que sus oponentes tengan que pre guntarse qué mano puede tener.
JUGAR UNA OVERCARDS
PAREJA
CUANDO
HAY
EN EL
FLOP Jugar un a pareja cuando h ay cartas más altas en el .fiop es un a situa ción delicada ante la cual muchos j ugadores
. . !
Flop
i+
·
•
2
. ..
¡,
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1:· ;
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••• • +: • • !
M.
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novatos cometen erro res significantes. Es una de esas situaciones marginales en las que su pareja puede ir bien por delante o bien por detrás si su oponente ha ligado parte del.fiop. En esta situación, debe actuar como cuando no liga con su A-K en el jlop o como cuando liga un trío, apueste por el tamaño del bote. Si otro jugador apuesta antes de usted , entonces se enfrenta a una dificil situación. A no ser que tenga motivos para creer que está ha ciendo un farol , ddw tirarse. Sin embargo, si usted cree tener la me jor mano o quien' :-;alir de dudas, resuba por el tamaño del bote. l\1i cot1s(;jo, sin cm harg·c >, es riuc en estas situaciones lo más seguro es ti
z
p11l' 111 1a1110 1·s lo qui' dl'hcría hacer la mayoría de las
veces. Si dl'ddl' s11l>ir y s111 1p111w11ll' !1• ig11;da o((' J'('St1l>1:, entonces debe ren dinw. Si 11¡>1wsl¡¡ < 0 11 d j/11/1 y 1111 11po1w11ll' le p;ig;i , 1a111hit'·11 d1·l w ponn d lir111111 l11 111:11111)'1·.pl'l'11r <¡i11· 11 ri\'óil 1111 a¡ull'.I• · 11i 1·11 d /1111111i ("11d1it 'l'I . 11
EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
Veamos un ejemplo: con las ciegas en 100/200, sube a 1.000 desde una posición intermedia con J:J. La ciega grande iguala, lo que hace un bote de 2.100. Elfiop viene
Q• 8+ 3•y su oponente pasa.
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA -
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Mano en acción Usted
Oponente
Oponente
Oponente
Mano en acción Oponente
Usted
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Usted apuesta 2.1OO. Su oponente le paga. ¿Ahora qué debe hacer? A no ser que venga otra jot a en el tum, su plan debe ser el pasar hasta el final de la mano. Si su oponente apuesta en el tu:m o en el ri»er, le sugiero que se tire. A no ser, por supuesto, que tenga una buena razón para creer que su rival esté haciendo un farol o apostando por valor una mano más dé bil que la su ya tipo A-8. (Vaya más adelante en este capítulo para recibir más instrucciones sobre cómo jugar en el tum y en el riner).
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JUGAR CONTRA MÚLTIPLES OPONENTES
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Cuantos más jugadore s ven elfiop, iná5 probable es que alguno de ellos ligue su s cartas en éstt:. Cuando juegue contra múltiples oponentes, preste atención a la textura del .fiojJ de cara a decidir si apostar o no cuando no liga sus manos tipo A-K o A-Q Lo mismo sucede a la hora de decidir si apostar o no con part'.ia cuando hay una m;r1rcard <'n 1'1.flo/1. Pongamos un ejemplo extremo: ii11:1gi1w q11(' 11:1 . 11hido fm'flo/1 rnn A• K• y tres j ugadon·s han pagado, i1·1iclo ;1sí 1111 111111· 1 ·011 n1:lln1
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Cuando yo veo un flap así que nada tiene que ver con mis cartas, su pongo que al menos ha favorecido a uno de mis oponentes . Es probable que alguien haya ligado color, escalera, o que tenga alguno de los dos proyectos. En un caso como c'.ste, es mejor que se ahorre una apuesta pasando, y tírese si hay acción antes de que vu elva su turno. Sus opo nentes más observadores pu ede que descubran que cuando pasa en bo tes con múltiples jug 1clore s, probablemente es porque no ha ligado, pero no pa.<;; t nada. ( rnno principiante, < me;jor seguir una estrategia de jue go hrnH'sla mando hay rnúltiplc·s jugadore s en d bote, y hacer faroles alo 11w1111s a 11H·1111elo q1lt' t·11a11dci.j11q. H sola111c11tc contra u n oponente. V1·:1 111os 11ln 1 cjc·111pl o: 11sl1·cl . lllH' t'o11.J I clt'sdt· 1:1 primcra po. i l'Ít't11. llus.i111.('i1tlon·s y l:t 1·i1· :n :r;11ul1· I(' p:1K:t11. El.f/11/1 vi 1·1 u · /\+K+ ·I+ y lu dq a l{n 111d1· 1'11
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ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EL RETO DEL NO-UMrr HOLD'EM:
POKER TEXAS HOLD 'EM. El PODER DE LA ESTRATEGIA
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EVELYN NG
Mano en acción Oponente
Usted
debilidad en ciertas situaciones y será demasiado agresivo en otras. Pero mi meta al compartir este sistema con usted es el de eliminar el 1¡Lctor duda sobre cómo juga r los torneos de no-limit hold'em. A medida que aprenda irá modificando su juego y estrategias, pero le recomi en do encarecidamente jugar siguiendo este sistema mientras aprende el oficio. Funcionó conmigo al principio, y creo que funcionará igual de bien para usted .
CÓMO JUGAR UN PROYECTO Oponente
Oponente Flop
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Ha estado jugando conservadoramente, y ahora dos jugadores con posición sobre usted han pagado su subida preflop y la ciega grande ha defendido su apuesta. ¿Qué le dice esta situación? La situ ación indica que al menos uno de sus oponent es tiene un as. Y esto es peligroso para usted. Tírese ante cualquier acción . Cuando solamente hay un jugad or en el bote con usted, pu ede apostar el tamaño del bote para representar un a mano tipo AK. Su apuesta le ayudará a saber en qué situación se encuentra en la mano. Si su oponente paga, debe frenar y retirarse si apuesta en el lum.
La estrategia que utilizará a la hora de jugar sus proyectos, significa rá otro paso dentro de su habilidad para el engaño como ju gador. Le recomiendo una estrategia muy agresiva cu ando tenga un proyecto, con apuestas e incluso resubidas del tamaño del bote cuando ligue un proyecto de escalera a dos puntas o un proyecto de color en el .fiop. El motivo de ser agresivo con los proyectos es que se trata de una buen a oportunidad de llevar a cabo un semi-farol, y dado que la guía de ju ego para principiant es no contiene demasiada estrategia de faro les, este movimiento se hace todavía más efectivo. Veamos un ejem plo: con las ciegas en 501100, sube a 500 con A•Q!I . El jugador en el botón hace call. El flop viene
7•4•2+.
Mano en acción Usted
Oponente
Por supuesto, como ya he dicho con anterioridad , esta no <'.s la una estrategia qu e puede poner en práctica con pocos co11od111ic·11tos
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Apuesta 1.300, el tamaño del bote, y su oponente le sube a 3.300. Con este flop, incluso si su oponente tiene J+J+, su mano es favori ta para ganar. Cualquier corazón (nueve outs), as (tres outs) , o dama (tres más) le harán ligar la mano vencedora. Si hay 15 outs que me joran su ju ego y quedan dos cartas por salir, es favorito ante cual quier mano. Incluso en el peor de los casos, cuando su oponente liga un trío en elflop o hace slowplay con K-K, si usted consigue ligar el color ganará la mano. El valor que le da resubir en el.flap es que pu ede representar A-A y su oponente puede llegar a tirarse con sus posibles JJ. Incluso aun que le pague, no es un mal resultado dado que usted es el favorito. Pero si su oponente se tira, es todavía mejor resultado porque gana el bote sin necesidad de tener que ligar para ganar. También cabe la posibilid ad de que su oponente tenga una mano como . 109, ¡lo cual significaría que lo tiene completamen te dominado! Lo bueno de hacer semi-faroles con proyectos es que aunque su farnl no fUncione (o sea, que su oponente no se tire), todavía tiene po si bilidades de ganar un gran bote si liga su proyecto.
RESUMEN DE LA ESTRATEGIA EN EL FLOP En las situaciones en las que vaya a ver elflop, este sistema de apues tas tiene suficientes factores estratégicos de engaño como para que sus oponentes no sean capaces de jugar a la perfección contra usted, in cluso aunqu e la gente se dé cuenta de su estrategia. Cuando apueste el tamaño del bote, no tendrán ni idea de lo que eso significa ya que puede hacerlo con top pair, doble pareja, pareja media, trío, color, es calera, fall o algo mejor e incluso con un proyecto o una mano que no ha ligado nada en el fiop.
Realizar apuestas del tamaño del bote también le permite definir más claramente las manos de sus oponentes, mientras que una apues ta menor
puede no darle suficiente información de cara a tomar una buena decisión en el tum. Con una apuesta alta, también se asegura de hacerles pagar un alto precio a sus oponentes por continuar en la
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
apostar demasiado en situaciones en las que una apuesta menor con sq.,ruiría el efecto deseado, y por lo tanto, implicaría un riesgo menor para su stack.
prestado atención, deberían haber notado que usted está jugando muy pocas manos, y apostarán agresivamente en el flap cada vez que esté en el bote. Por lo tanto, si un jugador todavía se mantiene con usted en la mano cuando llega el tum, es porque debe tener algo, ya que de lo contrario se hubiera tirado. Por ejemplo, suponga que usted ha hecho un semi-farol con J:J en el fiop con K+ 9+ 4• en mesa.
Mano en acción
TURN Esta es la calle en la que los principiantes son más vulnerables ante .i ugadores más experimentados. Sin duda, el tum es la calle más dificil de jugar en el hold'em. Pero al mism o tiempo se trata de la calle en la que la relación riesgo vs. recompensa es más alta, ya que el tamaño de los botes crece mucho en el tum. Antes de discu tir la manera de jugar el tum, repasemos la im portancia que tiene el cómo perciben su ju ego sus oponentes. Si han mano después del fiop . Por otro lado, cabe decir, estas apuestas altas a menudo provo can la pérdida de más fichas que las que un ju gador c.on m ús expe riencia perdería en determin adas sit11ac i o11cs. Pero <:Si l' 1·s ('] p nTi o
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·13. EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD 'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
Su oponente ha igualado su semi-farol en el .fiop. Ahora apuesta en el tum. Normalmente lo mejor será darle crédito por al menos una pareja de reyes y por lo tanto debe retirarse. Como norma genera si en el tum no tiene wp pair o algo mejor ni tampoco un buen proyecto entre manos, debe pasar o retirarse si hay una apuesta. Si jue ga de este modo, puede provocar que un jugador experimentado se aproveche de ello y utilice su experiencia para hacer que usted se tire, pero aún así, este método constituye una sólida estrategia para principiant es. Sin embargo, puede añadir un movimient o estratégico a su reper torio de ju ego en el tum que le mantendr á a salvo de depredadores. La mejor manera de contraatacar a un ju gador que intenta tirarle en el turn es hacer un check -raise. Veamos un ejemplo: con las ciegas en 25/50, sube a 250 prefiop con QQ El botón le paga. El jlop vien e Q+ 7+ 2+ .
Mano en acción Usted
Oponente
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POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
2. Su oponente tiene una buena mano como A-Q K-K, A-A, 7-7, 2-2, o 3. Su oponen te tiene una pareja media que cree puede ser superior a su posible A-K.
!\hora, si la carta del tum es algo similar a un 3+ , él la verá como una carta que no le ha ayudado . Si pasa, es muy probable que su oponen te apueste si se encuentra en las situaciones 1, 2 o 3. Una vez su rival apueste, usted puede hacer su gran check-raise, lo cual forzará a su rival a tirarse en las situaciones l y 3. Pero si su oponente se encuentra en la situación 2, puede conseguir ganar todas sus fichas. Como principiante en el ju ego de torneos, cuando haga un check-raise en el tum, debería tener siempre una mano muy füerte. No simplemente top pair,
sino al menos doble pareja. Además, si planea hacer un check-raise debe prestar atención a la textura de la mesa. Si en la mesa hay posibili dades de proyectos, pasar en el l:lmz puede ser arriesgado, de manera que, en vez de pasar, debe proceder con otra apuesta del tamaño del bote. Ni siquiera los mejores jugadores deben utilizar demasiado el check raise en el tum, y usted como principiante tampoco. Sin embargo, hay una situación en la que puede ser adecuado para un jugador novato intentar un check -raise de semi-farol. Para que esta jugada funcione, la situación debe ser la adecuada: su oponente ha de pensar que usted j uega un estilo A-B-C de poker, y usted ha de tener un proyecto fuerte. Por ejemplo, con las ciegas en 50/ 100, sube a 500 con ¡\• y un jugador con posición sobre usted paga . El/lo/; viene ()_ (i•'2+ .
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Mano en acción
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Apu esta 575, igual que ha hecho con todas las manos que ha jugado hasta este momen to. Su oponente paga. Con un trío de damas, la si tuación parece ser la siguiente:
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Apuesta el tamaño del bote en el fiop y su rival le paga desde el botón. Us ted tiene proyecto de color máximo y dos overcards con respecto a la mesa. La carta en el tum es lo+, lo cual significa que una jota le daria la escalera. Esta es una situación en la que apostar es adecuado, pero un check-raise muestra tanta fuerza que puede forzar a su oponente a ti rarse incluso con una mano como A"9 Q"9 . Lo mejor de este tipo de farol es que incluso cuando no funciona y le igualan la apuesta, usted todavía tiene varias maneras de ganar el bote si sale una de las cartas que está buscando. Además, si demuestra a sus oponentes que
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EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
Oponente
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es capaz de realizar este movimiento, hará que les sea más dificil leer su juego. Pero recuerde, no es una jugada que deba utilizarse muy a menudo, y la situación debe ser precisamente la adecuada para que sea efectiva. Cuando tiene posición sobre su oponente, el movimient o check raise no es un a opción. En este caso tendrá que igualar una apuesta o decidir si pasa o apu esta. Aquí es donde debe dejar de lado la es trategia "subir o tirarse " y proceder con más cautela. Si su oponen te apuesta en el tum, no le suba a menos que tenga un a mano muy fuerte en relación a las cartas de la mesa. Por ejemplo, si usted tiene doble pari:ja de reyes y dieces y las cartas de mesa son K+ lü+ 7+ , entonces tiene una mano muy fuerte. Pero si tiene reyes y dieces y las
cartas de mesa son K•J+ lo+ 9"" , entonces no tiene una mano muy fuerte en absoluto ya que su oponente solamente necesita una dama entre sus cartas de mano para vencerle. En una shuación marginal en la que usted tiene posición sobre su oponente, utilice un método simple: apu este el tamaño del bote cuando su oponente pase y esté muy convencido de qu e su mano es mejor que la de él. Pase si no está muy convencido. Si su oponen te apuesta en el tum, suba solamente con una mano muy fuerte o un proyecto poderoso (como semi-farol en un a situación perfecta). Iguale la apuesta de su oponente cuando no esté seguro de la foerza relativa de su propia mano, o cuando tenga un proyecto. Si cree que va por detrás, simplemente tírese. La mayor parte del tiempo, evitará jugar demasiad os turns debido a su estilo de ju ego agresivo prefiop y en el fiop . Los jugadores más ex perimentados toman las decisiones más importantes en el tum, mien tras que su estrategia como principiante le supondrá tomar la mayoría de decisiones antes del turn, decisiones menos complicadas en general.
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POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
RIVE R El river constituye otra ronda en la que un jugador principiante tie ne desventaja. El bote ya es grande, todas las cartas están ya sobre la
1t1esa, y lo único que falta es decidir si uno tiene o no la mejor mano. l.a mejor manera de evitar este tipo de decisiones marginales, es ten der a ser precavido a la hora de hacer faroles o apuestas por valor con manos marginales. Cuando llega hasta el river, su método debe ser claro y directo. Si nos basamos en el hecho de que su estrategia de apuestas ha creado un bote bastante grande, el river no es un buen momento para ser creativo. A no ser que tenga las absolutas nuts o casi las nuts, debe inclinar se a pasar en el river tenga posición o no. Los j ugadores experimenta dos son capaces de realizar buenas apu estas por valor en el river dadas sus cualidades para leer las manos que tienen sus rivales, pero como principiante probablem ente sea dificil determinar cuándo vale la pena apostar por valor o bien pasar. Por lo tanto, en el river debe farolear poco o casi nunca. El moti vo es simple: a los jugadores que se inician en el juego de torneos, a menudo les cuesta discernir cuándo tiene sentido hacer un farol. Fa olear no debería ser una opción en el river. Por otro lado, si todavía está en el bote en el river, es probable qu e tenga una buena mano y no necesite hacer un farol para ganar el bote. El único caso en el que esto no se cumple es cuand o ha ido co11 un proyecto. Con esta estrategia de apuestas, usted ju gará agresiva mente incluso con sus proyecto s. Esto significa que si usted todavía sigue en la mano en el river y su oponente está igu alando sus agresi vas apuestas, es porque probablemente éste tiene una bu ena mano.
QUÉ TAMAÑO DEBE TENER UNA APUESTA POR VALOR Si usted tiene la mi:jor mano posible en el river, la pregunta que debe hace rse es la siguien te: "¿Cuánto debo apostar?". A diferencia de la acción f1r(flo¡1, en el .flo/J y el tum, la estrategia de cara a realizar una aptwsta poi' val ol' en d riva e muy diferente porque ya no necesita protq.·('I' . 11 111:1110. Si t it'IH' la m1:jor mano, nad a pu ede cambiar eso ll ll il w. 1·l rir1n C"st;'i . olir1· l'I tapl' I <". P11r 1'. ;1 r; 1 ú11 1, ('I l i11 11a 1)11 de• s11 :ip1wsl :i y ;1 111 1 t i1·1u · c¡1w se·g11i r l a.
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EL RETO DEL NCJ-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINOPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
realizar apuestas que inciten a sus rivales a pagar, y dichas apuestas van a tener un tamaño menor al del bote, a diferencia de las apuestas realizadas previamente en la mano. Determinar la cantidad adecuada de una apuesta por valor en el river, depende de su habilidad para leer las ma nos de sus rivales. Ima ginar la fuerza de la mano de su oponente le ayudará a discernir qué cantidad podría estar él dispuesto a pagar para ver su mano. Al igual que con el resto de la estrategia sugerida en este capítulo, quiero sim
plificarle las cosas. De este modo, cuando deba enfrentarse a una de cisión, dispondrá de una guía que le mostrará cómo debe proceder. Le sugiero apostar aproximadamente de un 50 a un 60 por cien to del bote en el river si tiene las nuts o bien una mano que cree que es la mejor. Como puede observar, este porcentaje es mucho menor al de las apuestas que ha realizado previamente en la mano. A pesar de
POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
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Veamos un ejemplo: las ciegas están en 50/ 100, y sube preflop a 500 con A+ K+ . El botón le paga. Elfl.op viene Q+ la.3+
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ello, su apuesta en el river será superior a la que ha hecho en el turn. ••••
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Apuesta el tamaño del bote en elflop, 1.250. Su oponente paga. El lurn es la J+. Una vez mús, apuesta d latnaño ckl bol<', '.). 7.'iO, y s11 opo twnl!· ig11;1la l:i ap1a·s1a. l•:I rÍlif'r 1·s ,.¡ '.2+ . S<· lrala dc- 1111:1 <'af'la 11<·11tl':i
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lísted tiene las nutr y desea que su oponente tenga, por ejemplo, un trío 111: damas. El bote contiene 11.250 y su última apuesta ha sido de 3.750. Si vuelve a apostar el tamaño del bote en el river, es menos probable 1 ¡ne su oponente le haga call a menos que tenga la misma mano que 11sted. Asi que aquí podría apostar entre 5.500 y 6.000, una apuesta 1odavía substancial con relación a las ciegas. No dispondrá de muchas oportunidades para realizar una apuesta por valor con las nuts en el river, de manera que es importante sacar lodo el provecho posible a su mano cuando se dé el caso. Por supu<'s to, su oponente podría haber igualado una apuesta del tamaño del bote en el riuer, en cuyo caso usted podrí a haber ganado más fichas. Pero en la mayoría de los casos, una apuesta por el tamaño del bote atemorizará a su oponente y se tirará . Y sin sus donaciones, no podrá sacarle provecho a las nuts en el river.
CUÁNDO PAGAR UNA APUESTA EN EL RIVER Sal)('r cuú 11clo igualar una apuesta en el river pued e ser complicad o para 1111 pri11cipia11tc·. La esencia del poker a menudo se reduce a una simple c·1w. 1ic'n 1: "/ l'i1·1w 1111a li111'11a mano, o está faroleando?". La respuesta a 1·st:i prq411111a p11nll' que- sc·;1 c-1 aspt•c10 mús dificil t n el juego de torneos p:irn 1111 pri1wipi;111ll' y:i 1¡i11· <'s difi1·il sl'r lr1t al11wntc sistemútico de cara :i i1·1w1· 111111 n " l'l ll'.l :i p;11·;1 < ·1111, /\ t·1i111i1111;wiú11 11·l'iln ;dg·1111os nms< ;jos
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EL RETO DEL NO-LIMIT HOLD 'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
l. No se haga el héroe Si todo lo que puede vencer es a un farol, probablemente debe ti rar su mano. Uno de los errores más graves que veo cometer a los principiantes es que se ven perdidos en el river y no tienen ni idea de qué hacer. Por ejemplo, usted tiene J-J y sobre la mesa vemos A-10-9-6-6. Su oponente hace una apuesta de un tamaño normal en el 1iver. Se trata de un caso simple que tiene dos posibilidades: a. Su oponente está haciendo un farol, o b. Su oponente está haciendo una apuesta por valor con una mano mejor que la suya. No hay punto intermedio en esta situación, dado que es muy poco probable que su oponente esté apostando por valor con una mano que esté por deLajo de su pareja de jotas. Como norm a general, cuando se encuentre en situaciones en las que sólo puede vencer a un farol, retírese a menos que haya leído a su oponente y tenga razones de peso para creer que está haciendo un farol.
2. Iguale superior
con
top
pair
o
algo
Si acaba teniendo top pair, doble pareja, trío, o algo mejor, proba blemen te deba pagar a su oponente (a no ser que en la mesa haya cuatro cartas que formen una escalera o cuatro cartas del mismo palo que puedan fonnar un color en el river). Los grandes jugadores pueden tirar manos muy fuertes en el river cuando saben que van por detrás, pero este no va a ser su punto fuerte como principi ante. Si ha llegado hasta el river y tien e una man o relativamente buena, normalmente tiene sentido que iguale una apuesta con una de las manos citadas, ya que el bote probablemente sea muy grande.
El juego en el river puede ser complicado y es por eso que mi consejo para usted como principiante es que juegu e con mucho cuidado en esta última ronda de apuestas. En vez de verse inmerso en pensamien tos excesivamente sofisticados, creo que tiene más sentido jugar la úl tima ronda de apuestas lo más sencillamente posible. A medida que vaya mejorando en el juego de los torneos, irá añadiendo más estra tegias a su línea de juego . Hasta ese momento , creo firmemente que querer ser demasiado listo le va a acabar costando caro.
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POKER TEXAS HOLD'EM, EL PODER DE LA ESTRATEGIA
AJUSTARSE AL JUEGO SHORT-HANDED 1 .1 11 w ·.i i pasa a ser short-handed solamente durante los últimos niveles 1 l1 1 111 lc irnco. Como principiante, todavía no jugará demasiadas mesas 1111.11<-::. Scrú capaz de durar mucho tiempo y llegar lejos en los torneos 11111·1t1r:1s aprende el oficio, pero tendrá que tener mucha suerte para llt y..11· 1 :111 lc:jos como a la mesa final. l·:l ,iuego short-handed normalmente se define como una mesa con ·w 1:1 .i11g-:1dores o menos. Jugar en mesas con pocos jugadore s requie- 11· : tl1 11 11os ajustes estratégicos significantes, especialmente para prin ' q1i¡¡111cs, quienes ya tienen establecidos unos req uerimientos estrictos ·u 11 Jt 't · l as cartas de mano con las que ju gar. Además, en este momento 1li-I l nrnco, la relación entre el tamaño del stack y las ciega acostum hr:1 a ser pequeña. Esto significa que los jugador es irán all-in con más ln·nlt'ncia en vez de subir cantidad es estándar. Esto en realidad le :1y11da como principiante, ya que su método de jugdr las manos agre ·:ivamrnte preflop se convierte en la norma en el juego short-handed. Sus ••1H u1cn tes a menudo no tendrán suficientes fichas como para justificar ig-ualar sus subidas de cara a intentar aprovechar su experiencia para ga 1iarlc la mano poniéndole presión después del flap, porque esto les rnstaiía un porcentaje demasiado elevado de sus stack:s. Lo más importante que debe hacer en una mesa con pocos j uga
dores, es ampliar el rango de manos con las que jugar. También puede q 11c se vea forzado a resubir con manos con las que probablemente se h u biera tirado en una mesa completa anteriormente en el torneo. Por
El RETO DEL NO-LIMIT HOLD'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NG
todavía pu ede salir uno de los tres ases que quedan en la baraja para ganar la mano. Podría incluso conseguir una escalera o un color con un tum y river milagrosos. En otras palabras, si su oponente tiene una pareja alta, no es buena cosa, pero su mano no está mu erta todavía. Una estrategia muy agresiva en el ju ego short-handed le hará más fácil evitar del todo el tener que jugar flops. Solament e necesita sen tirse cómodo subiendo con manos como A+ 3+ o K•J+, o parejas como l 0-1O o 4-4 cuando sea el primer jugador que entra en el bote. Si alguien va all-in después suyo y tiene una de estas manos margina les, puede tirarse, aunque puede hacer cal! si:
l. No le cuesta mucho más igualar la apuesta, o 2. Ya está comprometido con el bote. Ya que estará utilizando la regla del 2.5 por ciento incluso en estas si tuaciones, no deberí a tener este problema muy a menud o, ya que es mu y probable que sea usted el primer ju gador en ir all-in. Sin embar go, si tiene un stack de fichas muy grande, pu ede tirar cómodam ente estas manos si se enfrenta a una resubid a. Debe proteger su gran sta,ck. Creo qu e en el juego short-handed, la actitud de pensar que no hay nada que perder es la clave del éxito. Dese por satisfecho por haber llegado hasta ahí, pero al mismo tiempo esté alerta ante la oportuni dad de ganar que se le brinda. ¿Por qué querría sólo subir en la esca la de premios cuando tiene la posibilid ad de ganarlo todo? De hecho, si sus oponentes parecen estar solamente esperando subir en la escala de premios, vuélvase incluso más agresivo de lo normal. Deje que sus oponentes sean como corderos en fila y actúe como un depredador para conseguír el liderazgo.
EL SIGUIENTE NIVEL: LIMPEAR E IGUALAR SUBIDAS Una vei haya absorbido toda esta información, y haya entendido y aprendido sobre los torneos de no-limit holtl'em, puede empezar a pen sar en llevar su ju ego al siguiente nivel. La estrategia para principian tes está limitada por un buen motivo: le evita meterse en problemas. A pesar de ello, a medida que mejore su juego , cmpczarú a (fü!'rutar jugand o más manos y viendo mús.Jlof!. . J\ntl's ck q11<' ptwd;i prngn-. ;1r ill'scl<' sc·r 1111 p ri1wi pli11111 · e¡1w l'l'ól· liz;i ;ip1w.l ó1H r;11ul1· ;1 1wr 1111 pnili· io1rnl dd C' :11iln 1111111/ li111/, lll'l1':1i1.1
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POKER TEXAS HOLD'EM, El PODER DE LA ESTRATEGIA
i1 :r11:rdicndo gradualment e nu evas estrategias a su juego. Por ejem- 1 •I• •, si tres ju gadores igualan antes de su turno, no hay duda de que 1·.d1· la pena jugar una mano como 9+ 1O+ . Bajo la estricta estrate /'.t;1 di' apuestas para principíant es, está obligado a subir o tirarse en 1111 l;1s las situaciones prefl op. Por supu esto, 9+ lo+ no es una mano lo ·11ili1·il'11tcmente fuerte como para subir en este caso, pero siguiendo l.1 1·strategia small ball es una mano demasiado buena como para sim pl1·11H'nte tirarse. El motivo por el cual recomiendo a los jugadores principiantes ti- 1 ;1r l'Stc tipo de manos, es porque primero quiero que dominen el mé- 1od11 ele juego preflop "subír o tirarse" para después empezar a añadir 111wvas variables a su juego. Una vez domine la estrategia de apuestas p;1ra principiante s, puede empezar a limpear con algunas de las ma- 111•s marginales con las que se hubiera tirado en sus primeras partid as rn 1110 principiante , manos como 3-3, 4-4, 7+ 8+ , K+c¿+ o A+ 7+ . l ·:st as son manos con las que puede robar desde la5 últimas posicio- 111·s, pero al mismo tiempo son manos con las que previamente le he l'l'Comendado tirarse.
Una vez se síenta más cómodo con su ju ego después del jl op, pu e dl' empezar a ver algunos fl ops baratos con este tipo de manos con la 1·.pcranza de ligar una bu ena mano. Si consigue ligar bien en el.fiop, 1 >11<·dc continua r utilizando la estrategia de apu estas para principian- 11·s realizando una apuesta del tamaño del bote . /\parte de limpear con algunas de estas manos margina les, tamhih1 podrú empezar a pagar subidas pequeñas con un abanico más amplio de ·manos en vez de resubir siempre. Por ejemplo, suponga que alguien s11bc y dos jugadore s le pagan antes de su turno. Sus cartas son 3-3 y 1·stú en l a ciega grande. Creo que seria un error tanto tirarse como subir. Pagar es lo correcto en esta situación. Si paga, puede ver el flop n 111 la esperanza de conseguir un trío. Si añade nuevas alternativas a su estrategia de juego de torneos, sn j11q. o se volverá más engañoso y por lo tanto menos predecible , lo rnal harú que sea mÚ!l difici l de ser interpretado por sus oponentes. l1 11:1 vc·1. si' sÍ<'11ta confortabl e con esta estrat egia, estará preparad o p;ir;1 dar d sig11i1·lll<' paso en el aprendizaje del poker : hacer subidas y ap1wsl:1. 1n;'1s ¡wq11c·l1:1.s, j11gar rnú s manos desde más posiciones, fa1dl'al' 111;'1s :1 11w111ul11, y llc·var a cabo un juego mús creativo con sus 111;1110. dc· p1·i1111·1·;1 c ·;1h'g11ria.
EL RETO DEL NO-UMIT HOLO'EM: ESTRATEGIA PARA JUGADORES PRINCIPIANTES DE TORNEOS EVELYN NCi
CONCLUSIÓN
·. 1 :
Como ya he mencionado previamente , este capítulo para principiantes no ha sido escrito para enseñarle la manera más óptima de jugar al no limit hold'em. Esta estrategia está diseñada para hacer que sus primeros pasos en los torneos sea un poco menos intimidatorio, y poder así sen tarse confortablemente en la mesa y sentir que forma parte del juego. Ha aprendido qué manos jugar y en qué situaciones. También le he dado un sistema de apuestas que cubre varias situacion es, y no ha dejado ningun a duda sobre la estrategia de apuestas que debe se guir prejiop. A medida que la mano progresa hacia el river, se hace más dificil el jugar de manera sistemáti ca, pero le he dado algunas pau tas soure cuánto apostar con diferentes tipos de manos en diferentes escenanos. Una vez domine esta simple estrategia de juego para los torneos ck rw -limit hold'em, será capaz de disminuir el tamaño de sus apuestas y adoptar un estilo más sofisticado. Gradualment e irá añadiendo más <:stralc,t,ria s a su juego. ¡Le deseo buena suerte en su camino hasta la mesa final!
GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LÍMITES ALTOS
.. •
.. Todd Brunson
El éxito de Todd Brunson en los torneos de poker es de lo más impre sionante, sobre todo porque no empezó a jugar torneos con regulari dad hasta hace pocos años, cuando los torneos de poker comenzaron a ser increíblemente lucrativos. Antes de la explosión de los torneos randes, era un habitual de las mesas de cash de limites altos. Todd y su padre Doyle son famosos por jugar en las mesas de límites más al tos del mundo, y aparecen regularmente en el programa de poker del canal GSN High Stakes Poker. Es una figura dominante en cualquier mesa de poker. Todd ha sido un ganador constante desde que dejó la carrera de derecho des pués de tres años en la Universidad de Texas para dedicarse al poker por completo. Ha conseguido ganar 12 grandes torneos, incluyendo el torneo Bel/agio Festa al Lago Championship en 2004. Todd ganó su pri mer brazalete de oro en el evento de 2.500$ Omaha eight-orbetter en 2005, y también ganó en la tercera temporada del torneo de la ca dena de deportes de la Fox Poker Superstars Imritationa l. Ha entrado en premios en docenas de torneos, incluyendo la decimotercera edición de las WSOP y cuatro eventos del World Poker Tour. Su habilidad en el no-limit hold'em es legend aria, y su dominio del seven -card stud eight-or-better es igual de sorprenden te. El dominio de Todd en los límites altos de stud eight -or-better hizo que su padre lo se leccionara para escribir sobre dicha modalidad en su libro Super System Delwce. También escribe una columna para la revista Card PI.ayer. Todd es el capitán del Equipo Brunson en DoylesR.oom.com, donde puede en contrarle ju gando online. Su papel fundamen tal pa ra batir al multimillonario Andy Beal ju gando heads-up por millones de dólares en el Bellagio está inmortalizada en el libro de Michael Craig The Prqfes01; the Banker and the Suicide King. El capítulo de Brunson trata sobre cómo ganar en las partidas de cash de límites altos. Revela la mentalidad y estrategias necesarias para ganar en dichas partidas. Descubrirá porqué algunos jugadores hacen pcquefias recompras mientras que otros prefieren recomprar la cantid ad máxima. El estilo de este capítulo es tan educacional como entretenido. Su inteligencia y sentido del humor le atraparán, su sabiduría y don de palabra centrarán su atención. Esto es parte de lo que dice sobre 79
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GANAR EN PARTIDAS DE CA511 DI! LIMIJU Al 105 TODO BRUNSON
hacer faroles: "Hacer faroles puede que sea el movimiento más sobre valorado del poker. De donde vengo, un farol s como un. obstáculo ; a través del cual intenta hacer pasar a una oveja. Una oveF no va a permitir que se le fuerce a pasar por un farol. La,,mayo ía. de juga dores tampoco, al menos no demasiado a menudo . ¡Le mvtt a que disfrute del tratado de Brunson sobre cómo ganar en las partidas de cash de no-limit hold'em!
GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LÍMITES ALTOS Todd Brunson
INTRODUCCI ÓN
80
hw 1111 honor para mí cuando Daniel me pidió ser uno de los cola '" 1r:1< 1( 1n·s de este libro. A pesar de la relativa juventud de los juga d111·cs que hemos escrito este libro, el éxito que hemos tenido en los 11l1i111os seis o siete años es sorprendente: más de 30 millones de dó l :1 n ·s y demasiados títulos como para poder contarlos. Me sentí emo l'i 1 111ado por poder formar parte del equipo que había creado. Esa fue 111i pri mera reacción . Despu és pensé acerca de ello por un tiempo. Me di cuenta de l odo el conocimiento que estaria fácilmente disponible para el público 1·11 g-cncral. Con todos esos secretos revelados, ¿cómo íbamos a conti- 11uar teniendo éxito? Cualquiera podría comprar este libro y transfor marse en un gran j ugador en muy poco tiempo. ¿Iban a terminarse nuestros días de gloria? Pensándolo un poco más, los libros de mi padre Super System y Super System Deluxe, me vinieron a la cabeza. Estos
libros también po nen grandes secretos e información a manos del público en general, ¿pero acaso han arruinado a los profesiona les ya consagrados? ¡Todo lo contrario! Sus libros ayudaron a más jugadores a confiar GANAR EN PARTIDAS DE CASH O! LIM1T!S ALTOS TODO BRUNSON
los torneos importantes. Se volvieron más difíciles de ganar, pero cuando ganaba s uno, la espera había valido la pena. Creo que no · hace falta decirle que los premios han subido como la espuma du rante los últimos diez años. Cuantos m ás libros de calidad haya, más jugado res habrá, y cuantos más ju gadores haya, mayores se rán los premios. Además, ya había dado mi palabra de escribir un capítulo. Si al guna de mis explicaciones o ejemplos parecen demasiado cortos, re cuerde que sólo dispongo de un capítulo. Mi libro saldrá ju sto después de éste y entrará en más detalle sobre muchos de los aspectos que tra taré aquí. De todas maneras, con toda esta información de algunos de los mejores jugadore s de torneos del mundo, debería tener más que suficiente para estar ocupado durante un buen tiempo. Empecemos.
iCON CUÁNTO DINERO DEBE ENTRAR EN LA MESA? ¿Con cuánto dinero debe entrar en una mesa de cash? Dificil pregunta. Y todavía más dificil de responder es: ¿Por cuánto debe recomprar si lo pierde todo? o bien ¿debería recomprar? No hay una respuesta fá cil para ninguna de estas preguntas. Desafortunadamente, ni siquiera hay una regla que sea buena para todo el mund o. Si es un jugador novato y no conoce a los jugadores, mejor que entre con poco dinero para empezar, posiblemente el mínimo per mitido. Si cree que es el mejor jugador de la mesa y su banca puede permitírselo , probablemente quiera tener a toda la mesa cubierta, es decir, ser el que tien e más fichas de toda la mesa. ¿Qué debe hacer si se encuentra en una situación intermedia? Puede que le interese tener a los peores jugad ores cubiert os de manera que pueda ganarles todas sus fichas si surge la oportunidad.
lo suficien te en su juego como para dar un paso adelante y tentar a la suerte en 81
Su imagen en la mesa tiene mucho que ver con la cantidad de fichas que necesita. Si no intimida a nadie como jugad or, necesita te ner un stack grande para forzar a sus rivales a tenerle el respeto que merece. Obviamente, esto puede ju gar en su contra. ¡Ya le dije que la respuesta no es fácil! Es una decisión personal que solamente usted puede tomar. Le explicaré una decisión que tuve que tom ar recien temente , y el razonamiento que hubo detrás. Quizás este ejemplo le ayud e a decidirse la próxima vez que se siente en una mesa de cash: 8 2
POKlft TllXl\!1 llOlD'IM, •1 POU•R D• 1 A UTHAll!GIA
mínimo, 1 00.0()0$, y decidí esperar a tener una buena mano bien para atra p.1r a Daniel o bien para dejarle crear acción para hacer entrar en j11 q o a algún otro ju gador y aprovecharme de ello. Si me iba a ver ..n 111 1a situación marginal que requiriese tomar una dificil . decisión 1111 xtack , relativamen te pequ eño, me permitía simpl emente ir all-in 1· 110 preocuparme demasiado por las consecuencias. De este modo, 110 podía resultar demasiado perjudicado. Simplemente podía hacer
1)1Ticl1j11gar1·111 ·1 K l1ow11 /¡ S/111.1·.1 l 'ol.1·1. 1·111i1icln a 1r;iv1"s de· la (;SN 1 1,·,1111t
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ck 1111 - ümil lwld 'em con p:1r1id a
iq a s d1· 00$/ 400$ y l 00$ de 1
111111'.
l.:1 <' lltrada y
Jioada acaba- lia siendo superada. Eso sí, si perdía mi stack inicial, debía tomar un a decisión acerca del tamaño de mi recompra. ¿Debía recomprar lo mínimo permitido o más? Se trataba de un dilema interesante. Echemos un vistazo a los pros y los contras de cada una de las opciones. Permítam e introducir d tema con un ejemplo rápido sobre cómo el hecho de ganar influen cia el modo en que un rival puede jugar contra usted.
se
permitían recom il :; < !<.'> 0.000$. Los ju gadores
¡11
•
'
c>ll'a . rccompra si no ligaba mi proyecto o si mi mano
mínima era de l110.()(J0$,
111c ·1111· todas las manos de manera agresiva. Yo cambié lo
11lr;irnn
dc!id e con lo mínim o 1d1· l w.-1111 la mayori a), hasta con IOI
CÓMO INFLUYE EL HECHO DE GANAR EN LOS RESULTADOS Para entender mejor el tema, imaginemos que está ganando. No está ganando mucho, sólo lo just o para mantenerse por delante del resto de la man ada. Su imagen en la mesa es sólida. Veamos un ejemplo sobre cómo puede jugar un adversario en estas circunstancias:
1.000$.
\'11 llevaba 500.000$ y no sabía con cuánto empezar. Daniel l 111' L1 respuest a a mi pregunta cuando ocupó el segundo asiento a 111i 1lt·n·cha, ya que cambió 1.000.000$ y procedió a jugar práctica-
_
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GANAR l!N PARTIDAS DI! CASt/ DI LIMITH Al m1
83
.......illtiUUO i lll1UkJllJ.,Jfü1W .IUüJii_11lu U..mi:m.ill.,Jli lll1 lll,;;liil!i•il ·llllll!·.m.111111111..11..m; ,11rm:im;¡QQl1......, u....tmo••·w..:..••..••,;,.,,..,,,,.,_"'1no:........ 11
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POKllt 111XA!I llOlD'llM, 11 PODH Dll l A UtftATt<.ilA
TODO BRUNSON
Mano en acción
Usted
Oponente '1
.... ,.,, ........
Flap
+ ++ ++
+
·
2
RECOMPRAR CUANDO
+
MfNIMO
ESTA
PERDIENDO +
i 2 '
Su oponente ha subido preflop y apuesta ahora 25.000$, cantidad pareci da al tamaño del bote. Usted va all-in por un total de 90.000$. Su opo nente debe poner otros 65.000$ si quiere igualar y llegar al showdown. Si usted está a la par o va ganando, su rival tiene que tomar una decisión muy complicada, ya que hay pocas manos que él pueda vencer. Un trio o una overpair le dejan en una posición complicada. Si ambos tienen la mis ma pareja de jotas, lo más seguro es que él esté dominado. Él tiene que confiar en que usted tenga una mano estúpida como una pareja media (mano en la cual es poco probable que le ponga) o un proyecto de color. Si usted tiene un proyecto de color, las posibilidades de su rival son favorables por tan sólo 1,6 a 1 con respecto a usted, siempre y cuando no tenga cartas más altas que la jota que acompañen a su proyecto. Si usted tiene una carta más alta ademá. de su proyecto de color, la ven ja de su ri val es ligeramente irlierior a 1,2 a 1. Si tiene dos carta. más altas que la jota, las posibilidades se invierten, y usted es el favorito por 1,2 a 1. Si tiene una pareja además del proyecto de color, usted también es ligeramente favorito. ¿A dónde nos lleva toda esta reflexión? Si usted está a la par o va ganando, su oponente generalmente tirará su top pair con un kicker mar ginal en este tipo de casos. Su razonamiento será que su mano proba blemente no es la mejor. De hecho, puede llegar a pensar que va muy por detrás de usted. Ahora imaginemos que pasaría en la misma mano cuando, en vez de ir ganando, k está yendo mal: 8 4
LO
l111;1gi.111·111os que lleva perdidos 300.000$ y justo acaba de perder •111 11lt1111a rccompra mínima. Si hace otra recompra por lo mínimo 1'4- 111wvo, las ventajas de hacer otra recompra de 100.000$ son las 1111:1111.1. . a1111gue ahora se incrementan. ¿Por qué? Porque cuando 1 'll o1 1 ll'rdi('l1do mucho, su imagen en la mesa ya no es lo fuerte que 1 1 .i. S11: e •ponentes le tienen menos miedo y es menos probable que .,, 111<·11 de sus manos jugando contra usted. Saben que en su situa ' I• H 1 . e· la va a jugar mucho más a menudo, y que sus razonamien lt1.'i '"111 a tener menos lógica que antes. O sea, sus oponentes van a •1
('l'I'
que
está tilt.
E11 d ejemplo anterior, el rango de manos en las que su oponente 11 · pwdc poner en esta situación es muchísimo más amplio, de manera q111· •·s bastante más probable que le pague. Debe tomárselo con calma "i 1·s1;·1 perdiendo. Si su oponente está en lo cierto respecto a su estado !'1111 wional,, puede que esté tomando decisiones incorrectas. Lo mejor 1 p11· puede hacer es continuar ha ' i"11do recompras mínimas o sim- 11lrn1cnte retirarse y jugar otro día. Si decide continuar, las recompras 111í11imas le evitarán perder dema siado en una sola jugada, y simpli f ic:arán sus decisiones. Sin embar go, un stack pequeño no le hará ganarse el respeto de los demás ju gadores y le pagarán mucho más a menudo debido a su imagen. La solución podría ser jugar de manera más conservad;ra y es perar a tener una buena mano, a sabiendas de que probablemente sus rivales le pagarán cuando le llegue. Si este es su plan , no deje que el 1 esto de la m sa se dé cuenta de sus intenciones. Tome ejemplo del libro para llancas de Phil Hellmuth y explíquele a todos la mala suer te que tiene. Deje que el vapor salga de sus orejas. ¡Nadie
s o s p e c h a r á d e s u s a u t é n ti c a s i n t e n c i o n e s ! S i n e m b a r g o , e s
te plan tiene un inconveniente importante. Pue de pasarse toda la noche esperando una buena mano y que no llegue nunca. Y aunque esta mano venga enseguida y tenga la suerte de do blarse, todavía no habrá recuperado sus pérdidas. Esto nos conduce a la otra alternativa, hacer recompras de mayor tamaño. 85
:;:
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&iUUiiliMüWli.J1Ull1.16UJll.i.UIW.lltfM.l.illUur.wa..u.
GANAR !N PARTIDAS DE CASH DI! LIMITll Alma TODO BRUNSON
RECOMPRAR MÁXIMO
LO
Mi padre escribió en su libro Super System: "Siempre debe tener en la , mesa al menos tanto dinero como lo que haya perdido". El motivo es que, si tiene la suerte necesaria para doblarse, se quedará igual o aca bará con ganancias. A pesar de que este concepto es completamente cierto, mi padre, debido a su optimismo como jugador , no contempla la otra posible cara de la moneda de esta filosofia: puede conseguir recuperar sus pérdidas, pero también puede dejarle en una situación peor. .. ¡bajo tierra, para ser exactos! No pretendo ser demasiado crítico porque creo que este puede ser un buen consejo para algunos, pero no hay demasiados jugado res con la disciplina o el talento para jugar al poker que tiene Doyle Brunson. Así que vaya con cuidado si intenta imitarle.
RIESGO RECOMPENSA
VS.
Este sistema recuerda al cómo doblarse en el blackjack cuando uno pierde (una manera segura de arruinarse), o doblarse con una acción cada vez que baja unos puntos (precio de cobertura), estrategia de la que advierten el peligro casi todos los profesionales y analistas de la bolsa. Ahora usted conoce los pros y los contras, las ventajas y peli gros de cada opción. Al final, el dinero de entrada y de las reeompras depende solamente de usted.
U1üNM11
...,1::i.--..............,,.
.. ...
A cada uno lo que le corresponde. Cada jugador tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles, de manera que las respuestas pueden ser diferentes dependiendo de la situación de cada uno. Base su decisión en sus habilidades personales, teniendo en cuenta sus puntos débiles. Valore el factor riesgo vs. recompensa a la hora de tomar sus deci siones. Sí su decisión no es la acertada en una partida en particular, plantéese un posible cambi; estratégico. No caiga dos veces en la mis ma piedra, ¡aprenda de sus errores!
ENCUENTRE ESTILO
SU
PROPIO
Algunos jugadores son muy agresivos, otros son muy conservado res, y el resto están entremedio. ¿Quién actúa correctamente? Todos pueden estar jugando adecuadamente. Eso es parte de lo bonito del poker. Prácticamente cualquier estilo puede ser refinado y ser un es tilo ganador. 8 6
l'OKIM TUAS llOLD'IM, U l'DDllH l:JI! LA UTRATeGIA
IDENTIFIQUE OPONENTES
.;.S<' 11111<·n· 11stnl por lclHT ac!'ÍÚ11 o tic11!' la paciencia de un santo? E11c
A
SUS
El poker es como cualquier trabajo. Cuando esté en la mesa debe estar por la labor, independientemente de si está jugando una mano o no. Hay un montón de información disponible, esperando ser analizada. Detéctela y utilícela. ¡Está a su disposición! Esta es una de las razones por las cuales es tan importante prestar atención a la partida incluso cuando no está involucrado en la mano. Una vez desarrolle su propio estilo de juego, debe aprender a leer e interpretar cómo juegan sus oponentes. Puede intentar valorar sus niveles de agresividad o de juego loase en una escala del 1 al lO, otor gando un 1 a los jugadores más conservadores (Berry Johnston, Lylc Berman), y un 1O a los más loase (Tuan Le o David Pham). Cuanto más conservador sea un jugador, mejor necesita ser su mano para entrar en un bote contra él. Si Tuan Le o David Pham entran en un bote desde cualquier posición, probablemente les pague con manos tan malas como Q 1O o A-9 de diferente palo siempre y cuando no tema quedar atrapado entre varios jugadores. En cambio, si Berry Johnston o Lyle Berman entran en un bote (excepto desde las posiciones de robo), probablemente me tire con manos tan buenas 87
----------------------------------·1..1U.;.lfUjii:lliJjlUh:otH.lLU .iUi..:.HGll;_J¡1.Lili' tl1Jlt: 111:mrm::i1:; J1:·111.:111:111;:rrr.':'TI':""'R=llt? 111r':IOI•'''"'" .......-......···············- -
GANAR l!N PARTIDAS DI! CAJH DI! LIMITll Alma TODO BRUNSON
como A-Q de diferente palo. Evite jugar contra las rncas sil'111prl' Jl'.
sea posible. Mezcle su juego y tiente a la suerte contra los maníacos; , 1 pero no les tenga miedo, eso es lo que quieren. Ser un jugador loase no le convierte automáticamente en un ju gador agresivo. Puede determinar el nivel loase de un jugador por el porcentaje de manos que juega y por la calidad de las manos que en seña en los showdowns. Recuerde que el hecho de que un jugador sea conservador no significa que no sea agresivo , y viceversa. Yo soy pro bablemente el colaborador de este libro más conservador, pero cuan do entro en un bote, soy tan agresivo como cualquier otro, si no más. Ser agresivo significa apostar o subir cuando uno juega una mano. No es tan fácil de medir como
-··
el nivel conservador o loase de un jugador, pero si presta atención debería ser capaz de medir el nivel de agresi vidad de sus oponentes. q1
POKllR TIXllS llOLD'llM, u PUDIR D 111 nrMATt:GIA
p:ig;1 r l 1;1s1;1 ('I 1 i11al, aliúrr<".<· s11 di111To. A 11H:11udo tienen miedo de 1111 //11/1 ¡wligToso y pa.'iat1, pero 110 tienen el suficiente miedo como p:i1·:1 tirarse.
Mano acción
.. · • ••
en
A los jugadores conservadores y agresivos se les conoce como ro cas. Como ya le he dicho, evítelos siempre que pueda. Los jugadores loase y agresivos son conocidos como maníacos. ¡Contra estos jugado res puede tentar más a la suerte! Los jugadores conservadores y pa sivos, o todavía mejor, loase y pasivos (o calling stations), son las presas favoritas de los jugadores profesionales de poker.
JUGADORES PASIVOS
CONSERVADORES
Y
Los jugadores conservadores y pasivos lo tienen dificil para ganar al poker. Pueden no perder o incluso ganar en partidas muy buenas, pero a la larga no sobreviv en. Si añadieran a su juego movimientos agresivos como el check-raise a jugadore s que apuestan mucho por valor, su situación podría cambiar. Meta presión a este tipo de ju gadores, pero frene en seco cuando muestren señales de llevar una buena mano. Contra jugadores conservadores y pasivos se puede especular a menudo porque , a pesar de que suelen jugar sólo con manos de prime ra categoría, muchas veces dejan ver cartas gratis y no le sacan todo el partido a sus manos ganadoras. A menudo pasan con una buena mano al final, cuando el river es una carta completamente inofensiva , y entonces sueltan un comentario absurdo tipo: "Es que el bote ya es lo suficientemente grande para mí". Este es el tipo de rival contra el que debe jugar conectores del mismo palo o parejas bajas. Si ninguno de los dos liga en eljlop, pro bablemente pueda robarle el bote. Si cree que su oponente le va a
Jugador conservador y pasivo
Usted
Flop
.·
·•• ti··· •
1 >ígamos que un jugador conservador y pasivo ha subido antes del //f1/ 1 y usted ha igualado su apuesta. Vuelve a apostar en elfiop y usted paga. En el tum él pasa, usted apuesta, y él paga. No haga una apues ta por valor al final de la mano. La mano más probable de su adver sario en esta situación parece una pareja de damas o de jotas, y si su oponente es lo suficientemente débil, puede tener incluso Kj. No vale la pena intentar sacarle una apuesta a A-Q o Aj. Si su oponente ha entrado en el bote con un 1O peor que el suyo, probablemente no sea un jugador tan débil y conservador. Probablemente su rival sea miem bro de nuestra siguiente categoría, un jugador débil y loase.
JUGADORES DÉBILES
LOOSE
Y
El jugador débil y loase, también conocido como calling station, es su principal presa. Si fuera su oponente en el ejemplo anterior, debería realizar una apuesta por valor al final de la mano. Su rival no sólo le pagará con un diez con un kicker peor, sino que también le pagará con pareja de seises con la esperanza de que usted haya ido a por algún 89
8 8 GANAR EN PARTIDAS DE CASH DE LIMITES AL10S lODD BRUNSON
tipo de proyecto. Dicho jugador quiere pagar tenga lo que tenga, y es extraño que se tire de una pareja por una apuesta de tamaño razo- · i nable. Para ellos la esperanza es lo último que deben perder, ¡así que contra ellos apueste por valor hasta la muerte!
Es importante detectar inmediatamente a los calling statums cuando empieza a jugar en una mesa nueva. Una vez los haya identificado, juegue contra ellos el mayor número de botes baratos que sea posible . ¿Cómo aprovechar la situación cuando ju egue contra ellos? Nunca farolee a un caUing station. Es tirar el dinero. Tampoco rea lice ningún semi-farol contra ellos. Aproveche las cartas gratis y man tenga el bote pequeño hasta que consiga ligar su mano. Si apuesta con proyecto de color máximo en el .flop y él le paga, pase en el tum para ver el rÚJer gratis. Recuerde, se trata de un calling station, le paga rá cuando ligue la carta que le da el color y también cuando no ligue su proyecto , ¡así que ahórrese esas apuestas extra! Apueste por valor hasta d final. Apueste con top pair y mal kickcr o con la pareja de segundo mayor rango de la mesa con un buen kicker. Cuando le pague, no se alarme. ¡Recuerde que es un calling station! Con tinúe apostando incluso cuando las cartas que vengan le asusten. Su opo nente puede creer que está haciendo un farol porque usted debe1ía estar asustado cuando sale una overcard, pero continúe apostando. Apueste in cluso al final de todo si el rWer ha completado un posible proyecto de color y él vuelve a pasar. De nuevo, su apuesta le parecerá un farol a su rival. Tenga cuidado cuando un calling swtion apueste, especialmente si hace un check-raise. Los calling stations raramente, por no decir nunca, se tiran un farol. Este es otro motivo por el cual hay que prestar aten
l'OKl:lt lUl\l llOLP'tM, 11 l•OD•lt Dt t.A UTNAT!GIA
HACER FAROLES l ..1 111;1yor ia de ·gt·11t<' <¡lit' raram ente ju ega o nunca ha jugado al poker, • l 1Tt1 q1w <'. 1111 j11c:go que consiste en tirarse faroles. Creen que es la 1·:11 r;1t1·gia p rincipal. Algu nos de los que juegan regularment e también .,,. 1·1w1w111ra 11 li< jo los electos de esa ilusión. Si es una de esas perso11.1·• 1· Ít ll<'llla con stantemente hacer faroles o descubrirlos, le espera 1111.1 •;urna dificil en el mundo del poker. 1· 1 1:1rol es probablement e el movimiento más sobrevalorado
en 1 1 f" 1kn. 1k donde vengo, un farol es como un obstáculo a través del 11.d 111ll'llta hacer pasar a una oveja. Una oveja no va a p ermitir que .,,. 11' lünrc a pasar por un farol. La mayoría de jugadores tampoco, .d 11w111 >S no demasiado a menudo. Hay algunos jugadores a los que 1·11 111:d111cnte nunca se les pu ede farolear: el calling station está al fren- 1<· e 11' la lista. El "idiota" estaría ju sto después del calling station en la lista de "no 11.wn faroles a". Un jugado r debe tener algo de sentido común para 111 ;1 r 1111a mano . ¡Nunca intente farolear a un idiota! Esto es aplicable "11·1111m , pero especialmente cuando el idiota está perdie ndo. Cada vez 'I'w !.. u ja hacerle un farol a un idiota que está perdiendo, coja el di- 1w rn, ti re el 95 por ciento al lavabo y tire de la cadena. Guárdese el ' 1 por ciento restant e. A final de año tendrá unas ganancias enormes. 1 )e hecho, no acostumbre a fa n > ll'ar a ningún jugador que esté f wrdi endo una cantidad de dinero 1
·;ig11ificante. Cuando alguien pier ción cuando no juega una mano. Debe saber quién farolea y quién no. Cuando tenga una gran mano contra un calling station, a veces puede conseguir dinero extra haciendo una overbet. Si le iguala una vez, probablemente ya lo tenga atrapado en el anzuelo. No intente ser ingenioso pasando o apostando cantidades pequ eñas un a vez haya picado el anzuelo. ¡Tire del hilo! Continú e realizando overbets y plan téese la posibilidad de ir all-in en el river o incluso antes. Al calling station le cuesta mucho tirar sus manos marginales. Pue de que para él sea imposible tirar una overpair. ¡Aprovéchese de ello! Realice apuestas por valor para sacarle el máximo provecho en cada mano. ¡Tan sólo asegúrese de tener la mano adecuada!
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dl', independien temente de su es- 1ilo, piensa que sus oponentes son rnnscientes de su mala suerte y que c· tún intentando sacar provecho de dio. Muchos jug adores lo hacen. ¡No sea uno de ellos! Espere a tener una buena mano contra jugadores que van perdiendo, entonces apueste por valor hasta liquidarlos.
JUGADORES FAROLEAR
A
LOS
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Entonces, ¿a quién debe farolear? ws ju gadores conservadores son ge neralmente buenos candidatos. Cuando no ligan en eljlop, nonnalmen te dejan de luchar por la mano. El ju gador loase y agresivo también es una buen a presa, pero este pescado pu ede escurrirse más a m enudo . 91
t. 1• .!ll1 1Jlliilll.J.lldli;1.l.IJ.Jll.1lJi.iilUltJIO ili.;l1111J,.lll1.lll..1ildlL.1ll.:lll:iffi:m::nr.tn jlf<.1.fl.l.&llt:ttJ:mJM WM -..M---·-··u··..·-........ .. .........
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GANAR l!N PARTIDAS DI! CAJH DI LIMITH 1000 BRUNSON
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El estilo de los ju gadores /,oose y agresivos se caraclcriza por c·I l wd 10 . de que no pueden abandona r un bote cuando se les reta. A nm1udo ; t pagan subidas con tercera pareja o proyectos de escalera barrigona que la mayoría de jugadores tirarían sin pen sárselo un segundo. A menudo pagan sin las pot odds necesarias, pero roban tantos botes que en ciertas manos se dan el lujo de no respetar las probabilidades ma temáticas para mantener su imagen en la mesa. Generalmente consi deran que pueden forzar a su oponente a abandonar la mano metién dole presión en las siguientes calles. No le estoy diciendo que no farolee a este tipo de jugadores, sim plemente que vaya con cuidado cuando lo hace. Puede que sea más dificil de lo que parece. Le pueden pagar con manos débiles, como pa reja baja y, a veces, incluso sin pareja o ni siquiera un proyecto. Pero entonces, cuando pasen en el tum, usted no debe mostrar debilidad o lanzarán su ataque en el river. Vuelva a apostar sin miedo Si un jugador de ese tipo le paga por segunda vez, pero usted to davía percibe debilidad y confia en su instinto, debe seguirlo. ¡Acabe lo que empezó y lance esa tercera apu esta! Conseguirá ganar la mano si su oponen te no ha conseguido ligar su proyecto, si no tenía ningún proyecto, o si tiene una pareja baja. Incluso si ha ju zgado erróneamen te la fuerza de su mano, será dificil que le pague con segund a pareja e incluso con top pair, ya que usted está dand o a entender que tiene doble pa reja o algo mejor que eso. Muy pocos ju gadores pueden farolear en las tres calles, y los bue nos jugadores lo saben. Incluso cuando igualan su apuesta dos veces, a menudo se retirarán cuando apueste por tercera vez . Dese cuenta de que he dicho "buenos jugadore s". Los idiotas y los j ugadores novatos a menudo no se dan cuenta de la situación. Pero claro, no debería hacer faroles a este tipo de jugador es de todas formas. Si intenta estos movimientos demasiado a menudo, no funcionarán ante ningún ju gador. Igual que usted observa a sus oponentes y los cla sifica en diferentes categorías dependiendo de su estilo de ju ego, éstos hacen lo mismo con usted Inclu so los idiotas se darán cuenta de que ha jugado cinco manos seguidas y le han pillado faroleando en tres de ellas.
SU IMAGEN MESA
EN
LA
Asegúrese de tener una buena imagen en la mesa antes de intentar un farol. Si ha jugado cinco manos seguidas, su imagen en la mesa esta rá tocada por un buen rato y dará la impresión de estar tilt. Relájese
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POKIM UXAI llOlD 'llM, U PODU DI l A HTHATl
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meterle presión con un movimiento agresivo. Esto har á que sea 111ús dificil que la mesa tenga un a lectura de su movimient o. Nunca rnscñe su mano en una situación como ésta. Estaría cediendo dema siada información si lo hace. ¡Estaría respondiendo a una pregunt a que a cualquier rival de la mesa le podría haber costado años obtener!
1"1111·11· a l c·1uT 1111a l>1w11a ltla110, dc- lodas 111odos, es probable que ac<'iú11 ha. ta q111· si· c-nfríc d ambiente. Si 1u1 ha jugado ni una mano durante horas, y un ju gador agre
1.111q 11w11 n111siga
·11v11 JllTO competente sube antes que usted en medias o últimas posi1 11 11 trn, r'·sla puede ser su oportunidad. Su imagen en la mesa debería ·11 1 h1w 11; 1 y la fruta madura para ser recogida. No olvide que he dicho "1 1111·11 ju gador y agresivo". Si su oponente es un mal jugador agresivo, 1•11• dr· 1111<' no sea capaz de tirar su mano marginal y entonces estaría • 111• 111.indo sus propias fichas.
TEXTURA DEL FLOP Las subidas prefiop son un poco más sencillas que las subidas después delfiop, especialmente en los torneos. No hay muchas manos con las que un oponente le puede igualar prefiop a no ser que quiera jugársela. Después del fiop, este número se multiplica como los conejos en celo. Necesita elfiop adecuado para inten tar un farol. Cuando quiera farolear, hágalo con un fiojJ poco conectado, algo así como Q-7-3, K-8-3, o J-6-2, preferiblemente de diferentes pal s. Busque un flap en el que sea poco probable que sus rivales tengan un proyecto de escalera, ni siquiera de una escalera ba rrigona. También es dificil que hayan ligado doble pareja con unfiop de este tipo. Nunca farolee a varios oponen tes cuando el fiop conten ga una J y un 1O. Es casi imposible que estas dos cartas no combinen con la
RESUBIR DE FAROL I ·.:. prnli able que no considere apropiado arriesgar todas sus fichas en 1111 1:1rol, pero a veces es necesario. Una resubida de dos veces y me- 1 li1• a 1res veces el tamaño de la apuesta de su rival debería funcionar. l lig;1111os que las ciegas son 100$/200$, y su rival sube a 500$. Si hace l111; 1 n:subida a 1.250$- 1.500$, debería ser suficiente como para hacer 1 I'w su oponen te considere el tirar una mano marginal. Si su oponente le resube, no se tire inmediatamente. Haga ver i¡11c tiene una decisión dificil para que no pien se que estaba tratando (k
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GANAR l!N PARTIDAS DI! CAJH DD LIMUH TODO BRUNSON
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mano de ningún jugador. Puede estar casi seguro de cpw ;dg1til'11 11;1- brá ligado algo en una mesa que contenga estas dos carta conecta , t das. Esto es especialmente cierto cuando el bote ha sido subido antes del.fiop, dado que es muy probable que el jugador que ha subido tenga dos cartas altas. Observe todas las manos que conectan de alguna manera con un.fiop con J-10, incluso cuando la tercera carta es un dos: A-A, A-K. A-Q, A-], A-10, K-K, K-Q, K;J, K-10, K-9, Q-Q, Q;J, Q-10, Q-9, Q-8,J-J,J-10,J-9 ,J-8,J-7,J-6,J-5,J-4,J-3,J-2, 1010, 10-9, 10-8, 10-7, 10-6, 10-5, 10-4, 10-3, 10-2, 9-8, 9-7, 8-7. No hace falta decir nada más. El tipo de faroles de los que hemos estado hablando hasta aho ra se conocen como dry bleffs, es decir, apostar sin tener nada, como cuando un.fiop no liga con su mano de ningún modo. Si usted apues ta con 7+ 6+ en eljlop K-Q-5 sin ninguna pica, su apuesta se conside ra como un dry blziff No le sugiero realizar este tipo de faroles muy a menudo, por no decir nunca.
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Mano en acción Usted
Oponente
Flop
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Con esto no quiero decir que necesite las nuts para realizar una apuesta. Ni siquiera necesita una mano ya ligada. Apostar teniendo outs gracias a las cartas que pueden venir es completamente aceptable y efectivo. A este tipo de farol se le llama semi-farol.
l .;1 belleza del poker, especialmente del no-limit, es que no siempre 11t'l'csita tener la mejor mano para ganar. Prefiero llevar 7-6 que A-Q <'ll estas situaciones, porque conseguiré girar la tortilla, y probable111cnte me lleve la mano un 70 por ciento de veces o incluso más. "¿Cómo es posible?", se estará preguntando, rascándose impre sionado la cabeza sin poder creerlo. ¡Gracias al semi-farol! Exacto, aunque su oponente tenga la mejor mano, va a tener que pensárselo mucho para igualar apuestas fuertes en el flap y en el turn. Eso sí, su imagen en la mesa debe ser la adecuada. Incluso si su oponente le paga, ganará la mano alrededor de un 40 por ciento de las veces. Es algo así como: "Va a ser dificil y molesto para su oponente tanto si paga
EL SEMI-FAROL ¿Qué es un semi-farol? Apostar cuando probablemente no tiene las mejores cartas, pero tiene el potencia l de mejorar y conseguir la me jor mano. Apostando con manos marginales , se está dando a sí mismo una manera adicional de ganar el bote. No solamente puede que ligue su mano sino que quizás todos sus oponentes se tiren antes. ¿Recuerda el ejemplo en el que sus cartas eran 7+ 6+? Esta vez
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,, como s1 no . Veamos otra mano antes de continuar con otro tema:
imagínese que el.fiop K-Q-5 tiene dos picas. Si su oponente tiene una mano como A-Q, usted tiene aproximadamente unas posibilidades de 3 a 2 en contra de cara a conseguir la mejor mano. Esto es así en el caso de que nadie apueste en la mano.
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GANAR l!N PARTIDAS Dt ClllH DI l.IMIT..Al mi. TODO BRUNION
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110KIR UXAI llOlD'llM, •1 flOIHIH t>ll lA UTRAT l!GIA
Mano en acción
l'al'la que complete un color, una alla que .su pareja, o incluso una carta que ( l;1rú un a doble panja a su adversario. En este pun to tiene que decid.ir si debe apostar otra vez o no con ( ·:;;1 carta peligrosa en mesa. Algunas cartas son más peligrosas qu e 111 i;1s, por supuesto. Veam os un ejemplo: :ilgún 111onw1llo d<' c·sl';dc·ra, una carla
Oponente
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Mano en acción
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Flap
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Oponente
Flap A no ser que uno de los dos tenga algún tipo de opción de ligar un color, estas dos manos están aproximad amente empatadas en proba bilidad es. Si cambia su QJ por KJ o K-Q, sus posibilidades de ganar bajan hasta un poco más de 3 a 2 en contra. Con cualquiera de estas manos y la imagen adecuada en la mesa, puede conseguir que su opo nente se tire de su top pair . A no ser, y esta es la última vez que voy a avisarle, que su oponente sea un calling station o un id.iota.
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Digamos que su oponente ha subido su apuesta en el.flap y usted le paga, ya que todavía no quiere jugarse todas sus fichas en unflop así, ¿cuál es la carta más peligrosa que puede aparecer en el turn? Sin duda, la Q,+.
En ese caso, espere a completar su proyecto y entonces... ¡vaya a por él!
APOSTAR POR VALOR
Mesa
Si quiere ganar en el poker es importante sacarle el máximo partido a cada mano. Apostar por valor significa apostar cuando cree que lle va la mej or mano. A menudo, no está claro si es el caso, pero si cree que tiene las mejores cartas y apuesta, está realiL:ando una apu esta por val or. Los j ugadores realizan apuestas por valor todo el tiempo, pero la mayoría de estas decisiones tienen lugar después del .flap, o sea en el
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• La Q+ completa un proyecto de color, la escalera a dos puntas por arriba, va1ias escaleras barrigonas, da dos nuevos posibles proyectos de escalera, y da opción a una parej a más alta que la suya. También es
turn y en el river. Ahí es cuando ha obtenido Ja máxima inform ación sobre la mano de su oponente según la acción que se ha desarrollado hasta ese momento. Normalmente aparecerá una carta peligrosa en 96
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GANAR EN PARTIDAS DE CASH DI! LIMITll Ano• TODO BRUNSON
posible que ayud e a su oponente dándole doble par ja si tenía la mis- . pareja que usted o una pareja de l O con una dama. 1 ¿Qué debe hacer? Probablemente lo mejor sea tirarse ante una apuesta de su rival en este caso, a no ser que tenga una lectura muy clara sobre él. Es posible que todavía tenga la mejor mano, pero es demasiado arries gado pagar cualquier apuesta de tamaño razonable. ma
JUGAR UN TRfO Tirarse ante una apuesta en el ejemplo anterior no se trata de una difi cil decisión, pero ¿qué sucede si tiene trío máximo en lugar de top pair? Si no ha invertido demasiado dinero en el bote, y la apuesta no es de masiado elevada, puede pagar para ver si se dobla una carta o simple mente con la esperanza
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de tener todavía la mejor mano. Sin embargo, si hay una cantidad significante de dinero en el bote (y cuando digo significante me refiero a alrededor de la mitad de sus fichas), y usted es el primero en hablar, no puede simplemente rendirse. Sobre todo si su oponente es muy agresivo. Su oponente podría estar intentando apro vecharse del hecho de que el turn es una carta muy peligrosa. Pasar podria induór un farol de su rival, pero no se compensa con el riesgo de permitir que su oponente decida ver una carta gratis que le dé la mejor mano. Entonces, ¿qué es lo mejor que puede hacer en este caso? Lo más sencillo es ir all-in. El motivo es que si su oponente tenía un proyecto y lo ha ligado, él va a ir ali-in de todas formas si usted pasa. Con la mitad de sus fichas en el bote o más, el precio que tiene que pagar por intentar conseguir mejorar su mano es el adecuado aunque su oponen te vaya por delante. Sus posibilidades de mejorar en el ri:ver son aproxi madamente de 3 a l en contra. Añada el hecho de que podría tener la mejor mano y se dará cuenta de que pasar ya no es una opción viable.
AJ meter la caja no pierde nada puesto que para segtúr en la mano iba a tener que pagarle de todos modos, y arriesgarse a perderlo todo si su oponente ha ligado su mano en el tum. Si su oponente no ha li gado su mano y está comprometí.do con el bote, usled gana el valor de su nueva apuesta ya que no permite que su rival se escape dd anzuelo después de la carla peligrosa del tum. Otro valor añadido al hecho de ir all-in es que su oponente puede tirarse de muchas escaleras si cree que usted tiene una escalera superior o un color. Como pued e ver, las cartas peligrosas tienen su efecto en ambas direcciones.
POKIR TIXA!ll llOLO'M M, 111 l'OIJllR DI! U\ l!STRAT!GIA
l'ara ll1·v;ir a rnho 1·slc· 11111vi111ic-1110, < jo o doble pan:ja , este movimiento puede que no sea d corn:cto. Si no está seguro de que en el.flap tuviera la mejor mano, 110 solamente debe considerar la posibilidad de que su oponente haya l igado su proyecto, sino el hecho de que puede no haber tenido la 111
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ATRAPAR "No todos los cazadores llevan sombrero de piel". Estoy seguro de que ha oído esta frase con anterioridad. Significa que muchos jugadore s de poker atrapan o hacen slowplay con sus manos más fuertes. Pero ahí va otro dicho que también es cierto: "No todos los jugadores de poker llevan sombrero de piel". Porque no todos los jugadores de poker ha cen slowpln.y con sus manos más fuertes. Es muy importante descubrir qué jugadores lo hacen y cuáles no, para saber contra cuáles es seguro apostar cuando pasan. Una vez tenga la respuesta a esta pregunta , hay otra pregunta que debe hacerse : "¿Debería llevar un sombrero de piel?". Si no jucg-a de masiado al poker o si ju ega constantemente contra nuevos jug-aclorcs, puede que lo mejor sea dejar su sombrero de piel en el armario. Sin embargo, si juega unas pocas veces al mes o más contra los mismos ju gadores, sus oponentes serán capaces de adaptarse a su juego. ¡En ese caso coja su sombrero de piel y quítele el polvo porque va a necesitarlo! No sólo le interesa hacer slowplays para sacarle el máximo partido a sus manos, sino para atemorizar a sus oponentes para prevenir que apuesten por valor con sus manos marginales. Cuando un oponente ligue top pairen el flop con un kicker marginal , probablemente apostará parn saber dónde se encuentra en la mano. Pero mi oponente irá con mucho cuidado si sabe algo sobre mi estilo de juego. Probablemente contra mí no apostará por valor en las tres calles. ¿Cómo puede identificar a los jugadores que intentan atrapar? El aspecto que tienen dice mucho , y con e:;o no quiero decir qm: dichos jugado res tengan una larga barba blanca y lleven un sobrero de diez galones. ¿Son jugad ores jóven es? Los jugadores jóvenes suelen poner trampas más a menudo con y sin buenas manos. Quizás les falta pa99
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GANAR l!N PARTIDAS DE CASH DI: LIMllH Al lt"
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ciencia o quizás todavía no han recibido los palos sulicicnlt:s t·o1110 para conocer el verdadero dolor. Todos somos más imprudentes en . \ nuestra juventud. Quizás sea una falta de sabiduría o simplemente la emoción de vivir al límite, pero sea cual sea el motivo, a los jugadore s y jugadoras jóvenes les encanta subir, especialmente tras pasar en falso. ¿Su oponente tiene un aspecto hortera? ¿Es demasiado ruidoso? Es lo mismo. Vaya con cuidado al apostar por valor contra este tipo de jugadores. Los jugadores de más edad, de aspecto conservador, y gente más tranquila en general prefieren apostar cuando tienen una buena mano y jugar un poker más honesto. Sin embargo, eso no es siempre cierto, solamente es una norma general, de manera que vaya con cuidado. ¿Cómo puede saberlo con seguridad? La mala noticia es que la única manera de estar seguro es pagando por Ja información. La bue na noticia es que no necesita pagar con dinero para aprender, sino prestando atención. Deje de charlar, no mire la tele, y d('je de inten
Mano trampa # 1 Mano dominada Jugador A Jugador B
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tar ligar (¡a menos que sea conmigo y esté buena!), y quítese al me nos uno de los cascos de su lpod, o baje el volumen. ¡Preste atención! Cabe la posibilidad de que cuando hay un jugador de estas carac
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terísticas en su mesa, intente atrapar a otro jugador antes de intentar lo contra usted. Y digo posiblemente porque normalmente hay siete u ocho jugadores más en la mesa. Mire, observe, aprenda, recuerde que la información es gratuita y está a su disposición. Aquellos que no aprenden de sus errores están condenados a tropezar con la mis ma piedra una y otra vez. Ahora que ya hemos hablado un poco acerca de los principios generale s acerca de poner y sufrir trampas, veamos algunas manos que debemos evitar.
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Mano trampa #2 Favorito por muy poco Jugador A
Jugador 8
MANOS TRAMPA Una mano trampa es aquella con la que es probable que ligue la segunda me:jor mano en elfiop. Cuanto más novato sea, más debería evitar igualar subidas con este tipo de manos prrjfop. Un jugador experimentado a me nudo será capaz de leer a sus oponentes y tirar una mano problemática cuando vaya por detrás. Sin embargo, si le falta experiencia, debe evi tar estas situaciones siempre que sea posible. Si evita las manos trampa, el número de decisiones complicadas que tendrá que tomar será ínfimo.
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A menudo, pero no siempre, la segunda mejor mano estará do minada por la mejor mano.
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101 GANAR l!.N PARTIDAS or CAJH DI LIMllH Al nH TODO DRUNSON
llUKU fllXAI llOl-D'•M, •1 llOl>l!R DI LA 1!5TRATICilA
Mano trampa #4 Como podemos ver en el primer ejemplo, el Jugador B ('SlÚ crnnplcc ' tamente dominado. Solamente puede ganar la mano si viene otra], y por lo tanto tiene unas posibilidades aproximadas de 1O a 1 en contra. En el segundo ejemplo, el Jugador A de nuevo tiene la mejor mano, pero esta vez es el favorito por muy poco, ya que aljugador Ble va len varias cartas: un 5, 7, 8, o un 1O mejorarán su mano. El jugador A puede acabar ganando aunque el Jugador B consiga un 8 y por lo tanto una doble pareja, si no fuera así el Jugador B sería el favorito. No es necesario tener unas posibilidades favorables de 10 a 1 para tener a un jugador dominado. A pesar de que no hay una regla de terminada que defina el término "dominado", lo establecería en unas posibilidades a favor de aproximadamente 2,5 a 1 o superiores. Usted
Trio contra trío Jugador A
Jugador B
•:
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Flap
nente, pero su kicker es inferior. Si tiene una mano servida y compite está dominado normalm ente cuando se enfrenta a una pareja más alta, o cuando liga una pareja con la misma carta de mesa qu e su opo contra otra mano servida mejor que Ja suya sin haber más proyectos posibles , o si tiene un trío que compite contra un trío mayor, enton ces se puede decir que está totalmente dominado.
Mano trampa #3 Mano servida contra otra mano servida mejor Jugador A
Jugador B
'. + + +++ ++ + +
2
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+
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•:
Flap
Cuando liga el extremo inferior de una escalera, debe ir siempre con cuidado. En cambio, cuando ligue un trío bajo en el jlop, normalmen te no será capaz de tirarse a no ser que tanto usted como su oponente tengan muchas fichas y conozca muy bien a su rival. Norm almente, jugará la mano como si fueran las nuts cuando no haya color o escale ras posibles en mesa. Si juega a tiempo completo (2.000 horas al año), solamente se verá implicado en una situación de trío inferior contra un trío superior en una o dos ocasiones, así que no se preocupe por ello.
...
MANOS TRAMPA Y DOMINACIÓN
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A continuación tiene una breve lista de algunas de las p ores manos trampa acompañada s por las manos por las cuales están dominada s, así como una breve explicación de los problemas con los que se puede encontrar con el1as si le suben y usted se plantea igualar.
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GANAR l!N PARTIDAS DI! CllJll DI LIM1111Al10. lODD BRUNSON
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r:11.011. ( :11;drp1iC'r ltt
Hace 1o años, h .·. .-..ornbradQ · · ··
¡Ni se le pase por la cabeza!
····· ;· t :@@;¡!¡¡·¡:,f;.:. ¡¡; El potencial de escalera empieza a incrementarse. Tenga cuidado si liga una partja. M!) ··· '
Y··:•:ru·:·n:•:i:••'.:;:nw::fü1;;fü A¡:r<¡; · J i.;1;í)f ; ·: ) ;,,;¡ . ¡; *tl'·W:to::fü.• · Gran
Debe estar ante un auténtico maniaco para igualar con esta mano. Puede igualar para defender su ciega grande ante la subida de un jugador en posición de robo.
•:1 ·.1¡;:fü ¡:;¡¡;1;i!ni¡1;¡¡¡¡j¡¡; ¡¡: g:,¡¡:!•·:ii'¡• i.
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·1t :!llt ¡\t t l:ü•i
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potencial de ligar escalera, al igual que Q l O, ¡pero tenga cuidado si liga una pareja con esta mano!
?;;'.''l'i·l¡j::::;. Pierde contra todas las manos de primera categoría que contienen un as. No tiene potencial de escalera utilizando ambas cartas.
·:·1 ' :ij ª 1¡
1 ók,:; 1t j••::;·fü:1.mmim¡;;im: ;!••.:.:,.· ···
Como puede ver, he dejado la mano A-Q fuera de esta lista. Hace diez años, hubiera nombrado esta mano como la mano más proble mática de todas. Sin embargo, los tiempos cambian. Con la llegada del poker por
internet y la avalancha de jugadores salvajes que han invadido las mesas, ya no considero A-Q como una mano trampa, sino como una mano de primera categoría. De todas maneras , vaya con cuidado si un jugador muy conservador sube en primeras posi ciones y usted lleva al socio más reciente como miembro del club de las manos de primera categoría. He dejado mu chas manos problemáticas fuera de la lista, ya que nunca deberían ser jugadas ante una subida sin tener una buena 104
Manos que no debe jugar ante una subida Algunas de las manos que pueden tentarle a igualar una subida fuera d< · las de la lista son: K-8 del mismo palo o no Q-9 del mismo palo o no A-8 de distinto palo hasta A-2 (A-7, A-6...) J-9 de distinto palo J-8 del mismo palo o no J.7 del mismo palo o no No es incorrecto subir con estas manos si nadie ha entrado todavía en el bote, pero nunca pague una subida con estas cartas. Ya lo sé, nun ca digas "nunca". Estoy seguro de que muchos leerán esto y después me verán por televisión haciendo lo contrario. Si es así, es porque tengo mis motivos para hacerlo. Esto son solamente normas genera les. Como el gran Doyle Brunson me repetía a medida que me hacía mayor: "¡Haz lo que yo te diga, no lo que yo haga, pequeño HDP!".
CÓMO AFRONTAR GRANDES PÉRDIDAS ¿Qué sucede si no está jugando ninguna mano trampa pero sigue per diendo a un ritmo alannante? Todos tenemos esos días. Sin una ges tión correcta de su banca puede perder todas las ganancias de un año en unos pocos días. "You've got to know wlzen to hold'em, and know when to fald'em". No, no estoy hablando de la gran canción de Kenny Rogers. 105
GANAR l!N PAATIDA5 DI! CJIJU D• LIMUH M tu• TODO BRUNSON
Ni siquiera estoy hablando de una mano en particu lar. E11tt> IHTS, 1:.dc qué demonios estoy hablando? ¡Si me dej a acabar, se lo din'. !
POKl!R TUAS HOLD'l!M, l!L PODl!R DE LA ESTRATEGIA
Hemisferio izquierdo La person a c pw si· rig<' mús por su hemisferio izquierdo, por J a lómca
.1 Seré claro y conciso: es imperativo que aprenda a gestionar su dinero si quiere mantenerse a flote como jugad or de poker. Como dice la canción: "Debe saber cuando continuar, cuando retirarse, cu ando levantarse e irse a casa, y cuando salir corriendo". Para la may oría la parte más dificil es el "levantarse e irse a casa". Pero como jugador de poker, tendrá
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días en los que no importará lo buenas que sean sus cartas o lo bien que juegue, simplemente no podrá ganar ni una sola ficha. ¿Por qu é sucede esto? Bien, los expertos en lógica mental del hemisferio izquierdo del cerebro le dirán que simplemente se trata de una desviación estándar agravada por el hecho de que
su s op on en te
s ya no le tienen miedo, y por lo tanto estos ju egan , correctamente, de manera más agresiva contra usted. Añádale el hecho de que su dis ciplina de hierro pued e estar tocada después de que diez colores se guid os ligados runner-runnt'r por sus oponentes hayan vencido sus tríos y parejas altas. Los expertos en el hemisferio cerebral derecho, librepensadores, de mentes abiertas, o simplemente supersticiosos, le dirán que es de bido a su karma, que los planetas no están alineados con su signo zo diacal, que sus oponentes tienen buena racha, o que simplemente no es su día de suerte. ¿Quién tiene razón? ¿Quién se equivoca? ¿Quién lo sabe? ¿A quién le importa? Lo único que cuenta es que no puede ganar ni un solo bote y, si no hace algo para dejar de sangrar, puede caer en ban carrota en una sola sesión. ¿Suena a locura? ¿No se cree que puede perder tanto en un solo día y ju gando bien? ¡Si pu ede! Lo he visto cientos de veces. Sea una desviación estándar, mal karma, mal juego (o la pequeña posibilidad de que estén haciéndole trampas), debe buscar una solu ción a las grandes pérdidas. Muchos de ustedes estarán de acuerdo con mis palabras moviendo la cabeza con un gesto afirmativo al leer esto. Pero si a usted no le ha sucedido todavía, esté preparado, porque sucederá. No le estoy deseando mala suerte, simplemente intento pre pararle para cuando la sesión de pesadilla llegue. A continuación le cito algunas soluciones sacadas de ambos hemi sferios cerebrales:
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1- Juegue menos manos: Menos probabilidad de sufrir bad beats. 2- Realice menos apuestas por valor: Disminuirá su desviación estándar. 3- Reduzca el número de senil-faroles : Le ayudará a evitar que le hagan clzeck-raise. 4- No haga tantos faroles: Si no han funcionado hasta ahora, es pere a ver cómo lo intenta otro ju gador que esté perdiendo mucho. A pesar de ser doloroso de ver, en realidad tiene algo de divertido.
Hemisferio derecho La persona librepensadora que se rige por su hemisferio derecho le dará alguno de los siguientes consíos: 1- Dé vueltas alrededor de su silla. 2- Dé vueltas alrededor del edificio: De hecho, esto tiene su lógica.
Caminar puede ser una buena manera de desahogarse (red Forrest de hecho lo hace). 3- M:nestre sus iconos de la suerte o ídolos paganos:
M1 padre lo hace, ¿ha visto alguna vez a Casper? 4- Mantenga la.s fichas dentro del rack* : Yo lo hago (aunque a vec s no). Casi todos los grandes p ros tienen esta superstición. En realidad no creo en ello, ¿pero porqué tentar al destino? 5- Sacrifique una gallina viva: De hecho Cuco y Chau Giang lo hacen. 6 Vaya a una sala de striptease: ¡Muchos ju gadores lo hacen! ¿Qué suced e si ninguna de estas sugerencias le funciona? Llegados a este punto, solamente existe una solución posible, independientemen te de cuál de los hemísferios cerebrales escuche: deje de j ugar ese día. Para ganar la guerra, hay que perder batall as por el camino. Tráguese su orgu llo, levántese, y viva para poder luchar otro día. Una de las cosas buenas de los torneos es que toman la decisión por usted, ya que no está p ermitido hacer una recompra cuan do pier de todas sus fichas. A men os qu e se siente en una mesa de juego fuera del torneo o se trate de un torn eo con opción a recompras, se habrá aca ado el poker por ese día. Si llega lejos en un torneo, especialmen te s1 ha quedado cerca de los puestos premiados o si ha sufrido un had
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Manten er las fichas en el rack n o est á permitido en algu nos casinos. (N. rJd T.) 107
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l.. CANAR EN PARTIDAS DI! CA.SH DI LIMITll Al 10' IDDD BRUNSON
beat, le recomiendo que se mantenga alejado de las mesas di· i:11.rh. Me he comprado varias casas con el dinero que los especialistas en tor• , 1 neos me han regalado después de entrar en premios.
CASH POKER VS. TORNEOS DE POKER Normalmente es peligroso mezclar las dos forma de poker, cash y tor neos. Normalmente me concentro en un tipo u otro de ju ego por un pe riodo de tiempo. Por ejemplo, en una de las recientes World Series, jugué muchos eventos y solamente tres sesiones de cash (las tres veces en días en los que fui eliminado del evento en unas pocas horas). No solamente no conviene hacerlo por el tiempo que se consume al jugar en ambos, sino por el estilo totalmente diferente que se necesita para ju gar cada modali dad. Es fácil confundir un estilo con d otro si se juegan ambos a la vez. Es mucho más fácil centrarse en un tipo de ju ego dependiendo de cuál el ja. El número de ocasiones en que un jugad or lo ha hecho bien en un torneo y se ha ido directo a una mesa de cash diciendo: "Bueno, ju garé solo una hora o dos para relajarme después de mi gran ganancia" es incontable. ¡Famosas últimas palabras! Estos ju gadores o bien ganan unos pocos miles (nada importante comparado con la gran ganancia que acaban de conseguir en el torneo) o bien pierden mu cho. Ganar un os pocos miles es tan fácil como perderlos. Y cuando los pierden , seguirán sentados toda la noche para intentar recuperarlos, a menudo hasta que pierden todo el dinero del premio del torneo (que pueden ser cientos de miles o incluso millones de dólares). Va en serio. ¿Por qué no pu eden ganar en el cash después de hacerlo tan bien en un torneo? Probablemente están afectados por no haber ganado el torneo, incluso si han conseguido un segundo puest o. No me impor ta lo que digan de cara afuera, interiormente saben que h an perdido. Inclu so aunque no estén enfadados, todavía se sienten como si estu vieran en la mesa final, ultra-agresivos, con la mentalidad de matar o morir. Una cosa es j ugar short -handed contra jugadores que llevan a sus espaldas una sesión maratoniana Gugadores que por otro lado puede que tampoco sean de éfüe), y otra es juga r contra profesionales fres cos y con mucha experiencia. Se meterá en problemas si lo intenta. Espero que este punto haya quedado claro. ,•_ Qué otras diferencias hay entre los torn eos y el cash? Ya hemos 108
POKIR TIKAI llOLD'IM, ll PODU DI! l.A UlRAfl!C>IA
l 1alilotdo soli r<' la i 111agr11 1·11 la 111esa, pero liay que decir que puede s1·r n1ús d ilici! d cslahb:cr una imagen en la mesa de un torneo de (';¡ra a poder jugar con su propio estilo. Por supuesto, la gran diferencia entre los torneos y el cash es que en 1 m torneo no puede recomprar y, por lo tanto, debe tener mucho más rnidado con sus fichas. Digamos que un jugador conservador apuesta a le> largo de toda una mano. Usted no ha conseguido ligar su proyecto ¡wm ha ligado una pareja media por el camino. Al final, la roca hace una ;1 p11csta del tamaño del bote. Usted considera que las posibilidades de que :a 1 oponente esté haciendo un farol son de 1O a 1 en contra, y el bote so l:1111cnte le ofrece unas pot odds de 2 a l. Su oponente es tan conservador r¡11c toda la mesa sabe que no está faroleando. Fácil decisión, ¿verdad? No necesariamente. Nadie puede pensar que tirarse esté mal he ..¡10 por su parte, esto está claro. Pero, ¿qué motivos puede tener para pagar? Por un lado hay un motivo obvio: puede haber acertado esa posibilidad entre diez de que su oponente le esté haciendo un farol y por lo tanto ganará un buen bote de manera inespera da. Usted pare c-crá un genio y todos le darán palmaditas en la espalda diciénd ole lo l n1cn jugador que es. El jugador conservador quedará aterrado por la posibi lidad de que usted pueda haberle leído un tell y tendrá mucho cuidado de no meterse en su camino durante un buen tiempo. E.sta victoria cubrirá tres de las 1O veces que se presente este esce nario. La primera vez recuperará su dinero, la segunda ganará la apues ta de su oponente, y la tercera vez ganará el bote. ¿Pero qué sucede con las otras siete ocasiones? Todo ese dinero perdido no se ha escurrido por el desagüe, sino que ha comprado algo con él, su imagen en la mesa. ¿Quién va a hacerle un farol después de pagarle a la roca? "¡Dios mío!Si Todd ha pagado ajoe, que nunca hace faroles, con segunda pareja, ¿con qué me va a pagar a mí? Mejor no intento farolear a Todd esta noche". Utilice esta estrategia lo antes posible para establecer su imagen en la mesa. Recuerde, no funcionará contra idiotas o jugadores que no prestan atención a la mesa cuando no están involucrados en un bote. Es mejor utilizarla cuando hay buenos j ugadores en la mesa que se darán cuenta de su ju ego poco ortodoxo. Ahora bien, ¿esta técnica debe ser utilizada en los torneos o en el cash? Creo se puede utilizar en ambas m odalidades hasta cierto punto. Sin embargo, en un torneo no debe arriesgar demasiadas fi chas con el fin de establecer su imagen en la mesa. Su mesa se pu e de romper en cualquier moment o y la mayo rí a de esa información estará malgastada. El resto de jugadores puede que no se acuerden 109
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GANAR l!N PARTIDAS DI! CilJU DI llMllH Al m• TODD BRUNION
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de sus movimientos si vuelven a coincidir c<111 ustt·d ;il di" sigl1it·11!<' , o puede que piensen que esa füe su forma de jugar cst· dia c11 concreto. . l La ventaja de utilizar esta estrategia en un torneo es que si lo hace pronto, las ciegas serán bajas y le puede costar una proporción de sus fichas mucho más pequeña que si lo hace en una mesa de cash. Su ima gen en la mesa puede establecerse cuando las ciegas están en 50/ l 00, y seguir funcionando cuando estén en 2.000/4.000. Eso sí, si tiene la suerte de estar en la mesa que no se va a romper, o en una que no se rompa hasta el final. Si su mesa se rompe, puede acabar jugando más adelante contra varios de los jugadores de la mesa inicial, y puede que estos comenten sus movimientos a otros participantes del torneo. De todas maneras, prefiero utilizar esta técnica en las mesas de cash. Si se trata de una buena mesa, probablemente juegue contra la mayoría de los jugador es durante toda la noche, y a veces incluso durante más tiempo. También se trata de jugadores con los que posiblemente vaya a jugar regularmente, jugadores de más calidad, más propensos a ob servar y aprender, de manera que la venta de su imagen será duradera. En las mesas de cash de límites altos no encontrará a tantos jugadores de intemet o ganadores de satélites, que tienden a ser más débiles en el cash. Vayamos ahora al siguiente tema.
a n1alq1iin otl'ns ·l ck <'nin· tocio el mundo. ¿Alguien quiere apostar? 1 );i11i<·I y yo ll(·g;1n1os al lwarú·u/J con bastante rapidez, y aunque él lt·11ía <1proxi111ad;u1w111<" el doble de fichas que yo, todavía me queda ban 1t1uchas
fichas en comparación al tamaño de las ciegas. En otras ¡mlabras, no se iba a t ratar de un duelo insípido del tipo "alhnprefiop". Iba a haber mucho juego en cada calle, al menos durante un buen rato. La primera de las manos memorables llegó al cabo de unos cinco minutos de juego:
Mano en acción: Daniel contra Todd # 1 Mis cartas de mano eran Q+ 7+ y las de Daniel 1o+# . El flop vino l 05-2, dos diamantes. Todd
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Daniel
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¿Ha visto alguna vez a un gran jugador solamente igualar al final de
TODO O NADA una mano con elfall más alto, color al rey, o alguna otra mano cerca mayoría de jugadores que no son profesionales preguntan: "¿Por qué na a las nuts? Es increíble cuando tiene la oportunidad de verlo, y la sólo ha pagado?". A menudo se debe a que dicho jugador cree que su oponente tiene las nutf, una mano con la que no igualará una subida, o que le está haciendo un farol con una mano débil con la intención de tirarle. Si su oponente tiene las nuts, perderá dinero si sube. Y si no tiene una mano lo suficientemente fuerle como para igualar una subida o bien está haciendo un farol, entonces tampoco tiene senti do subir, ¿no es cierto? Echemos un vistazo a varios ejemplos reales.
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Si ha visto Poker Super Stars 3 (y si no, ¡levante ese culo perezoso y alquílela!), recordará que füe una partida memorable. Fue la prime ra partida de la ronda 16. La primera línea estaba formada por Phi! Ivey, Carlos Mortensen, Daniel Negreanu y yo mismo. ¡No está mal el grupito de 4! De hecho, juntaria a los mismos 4 jugadores y retaría
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tenido dos cartas más altas que el 1O, las probabilidades estarían al 50 por ciento. Si yo hubiera tenido un 1 O con un kicker mejor que 2 el suyo, las posibilidades también hubieran sido similares. Si él hubiera tenido la mala suerte de competir contra un trío Oo cual es muy poco probable en el uno contra uno), sus posibilidades hubieran sido aproxi madamente de 2,3 a 1 en contra. Contra una pareja más baja, un proyecto de color, o un proyecto de escalera, él es un claro favorito.
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Obviamente, un gran.fi.op para Daniel. Top Pair con proyecto de color es favorita contra la mayoría de manos posibles. Su top pair tiene unas posibilidades aproximadas de 3 a 2 a favor sobre mi proyecto de color superior con una overcard. Sí yo hubiera 110
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GANAR l!N PARTIDAS DI CJllll TODO BRUNSON
Si añade todas las manos que yo pod ía 11·111-r, t'.pn :ialnwnl <: cuando cuenta todos los posibles proyectos de escalera, d era el múximo favori-· to en la mayoría de casos. De man era que después de apostar en el jlop y que yo sólo le igualara, él se sintió con la suficiente confianza en su mano como para pasar cuando el tum trajo un inofensivo 7 de otro palo. A mí me daba la segunda pareja de mesa con un buen ki.cker además de mi proyecto de color, lo que significaba que acababa de conseguir una pareja que superaba a dos de las tres posibles parejas de mesa. Sin embargo, leí correctamente que mi mano no era todavía lo suficiente mente fuerte y, para evitar ser contraatacado y echado del bote con un check-raise de Daniel, pasé para ver la siguiente carta gratis. La carta final... ¡Bingo! ¡El as de diamantes! Esta carta me daba la segunda mejor mano posible y Daniel tenía la cuarta mejor. Sor prendentemente , "Kid Poker" (apodo con el que se conoce a Daniel) pasó. Su intensa mirada mientras yo contaba mis fichas me hizo pen sar que él también tenía una gran mano, y solamente una mano po día vencerme. De manera que aposté de acuerdo con la situación. Su mirada de preocupación al tiempo que murmuraba algo me hizo eli minar toda sospecha de que mi mano podía no ser la mejor. A sabiendas de que él tenía una gran mano, realicé una overbet un 50 por ciento superior al tamaño del bote, esperando que me pagara, tal y como hizo. Esta apuesta me perj udicó. Lo más probable es que Daniel tenía planeado hacer un check-raise, pero al apostar tanto, sos pechó que su mano podía no ser la mejor. De manera qu e sólo me pagó con la cuarta mejor mano posible. ¡Cuánto le odio! Cuando Daniel soltó sus cartas, susurró algo acerca de que había perdido lo mínimo, y tenía toda la razón. ¿He mencionado ya que le odio? ¿Cómo lo hizo para perder lo mínimo, y porqu é jugó la mano de ese modo? Antes de analizarlo, veamos otra mano importante de la misma partid a.
Mano en acción: Daniel contra Todd #2
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Daniel Todd
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Yo estoy en la ciega grande con 5-2 y Daniel limpea. El .flap viene 2-2-9, con dos diamantes.
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primera . Una subida en el river por mi parte queda descartada. Era poco probable que estuviera apostando por valor con un 9 u otra pare ja que hubiera ligado por el camino, y si este era el caso tampoco iba a igualar mi apuesta. Si era un farol, tampoco me iba a pagar. Si tenía un dos igual que yo, podía ser que nos repartiéramos el bote o que me venciera con su kicker. Como puede ver, solamente me podía pagar si su mano era mejor que la mía, y lo era: Daniel había ligado el color. Un color, un Jull, o un dos con un kicker mejor que el mío, todas estas manos me tenían vencido. ¿Ya les he dicho lo mucho que le odio, no?
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Paso y Daniel apuesta el tamaño del bote. En ese momento, tenía dos opciones: subir y probablemente ganar el bote en ese momento , o so lamente igualar y arriesgar un poco. Decido igualar. En el tum viene otro diamante y Daniel apuesta otra vez. Esta vez una apuesta muy pequeña en relación al bote. ¿Estaba Daniel in tentan do qu e le pagara o simplemente no quería invertir demasiado en otro farol? Hice ver que miraba mis cartas para ver si tenía algún diamante. Entonces, otra vez, sólo pagué. En el rÚJer viene una carta neutra y Daniel ataca otra vez, esta vez apu esta aproximad amente tres cuartas partes del bote. ¿Ahora cuá les eran mis opciones? Esta mano de "todo o nada" es muy similar a la
Análisis de ambas manos La segunda mano es similar a la primera, en la que los dos ligamos el color. En la primera, Daniel debía estar planeando un check-raise en el
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GANAR l!N PARTIDAS Dfl CAlll Dll' LIMllH ALTOS TODD DRUNSDN
river, pero como aposté tanto, supo qu(' lo 111;'1s probabk era que fuese una situación de "todo o nada". O bicu yo estaba haciendo un farol, ; ! de manera que una subida hubiera sido inútil por su parte, o bien tenía el color. A pesar de que su color con un 1O como carta alta podía ser suficiente, dedujo que lo más probable era que yo tuviera una mano mejor que la suya, de ahí mi fuerte apuesta en el river. De ma nera que probablemente renunció a su plan original de juego y en el último segundo decidió que sólo igualaría. El juego en las calles precedente s también fue similar en ambas ma nos por la misma razón . En Ja primera mano, cuando Daniel pasa en el tum después de haberle igualado en el.flop, lo hace pensando que o bien está vencido o bien va muy por delante. Todo o nada. No hay nada malo en dejar ver una carta gratis o en intentar provocar un farol. De forma similar, en la segund a mano, cuando ligo trío de 2 en elfiop, podía ir por detrás contra otro trío con un mejor kicker y contra un full. O, lo que era más probabl e, Daniel podía tener un 9, con lo cual tenía doble pareja y yo era el fav01ito con unas posibilidades de 10 a l a mi favor. O, tal y como sucedió, él tenía un proyecto de co lor, y yo era el favorito, con unas posibilidades de 3 a l a mi favor. La otra posibilidad era que él estuviera tirándose un farol, en cuyo caso probablemente yo no podía perder a menos que me cayera un rayo en Ja cabeza y fuera incapaz de girar mis carta al terminar la mano. Así que, dadas las circunstancias, yo podía bien estar vencido de antemano, o tener una s posibilidades a favor de 1O a 1, o 3 a 1, o que fuera imposible perder. ¡Otra vez todo o nada! Bajo esas circunstancias, permitir una carta gratis no es demasiado peligroso. En ambos ejem plos se dío el
c a s o d e q u e l a s
·!Wll.;,lli1Jll·-1llrJIUllJIUllu.IUill.JJkillJi u;M1M1I;;DliJM..ua;a1!fM iWUuo.a'Mll'------------- ----
tuvieron un gran impacto en el resultado, pero a pesar de ello, dar esas cartas gratis fue lo correcto.
LA PARTIDA MÁS CARA DEL MUNDO Casi no me queda espacio, pero el editor y Daniel querían qu e ha blara un poco sobre la partida más cara del mundo ( 7he Big Game), así que ahí va en lo que se refiere al juego sin límite en esa partida. La mayoría de jug adores no se dan cuenta de que en las partidas de límites altos que se juegan en el Casino Bellagio de Las Vegas entre los mejores ju gadores del mundo (mi padre, Phi] Ivey y Chau Giang 114
c a r t a s g r a t i s
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jue gan varias modalidades de poker, lo que sig11ifica c¡uc cambiamos de juego cada ocho manos. Las modalidades ciuc jugamos vienen determinada s por quién está en Ja ciudad y quién empieza la partida . Más o men os en la mitad de las ocasiones, el jue go es limil lwld'em. Otras veces 2-7 single draw no-limit, pot -Limit omaha y no-limit hold'em son parte de la mezcla de jue gos. Cuando jug amos no-limit hold'em en este tipo de partid as, nor malm ente lo hacemos con unas ciegas de 1.000$/2.000$ y un ante de 1.000$. Jugamos con un tope, lo cual significa que marcamos una cantidad máxima que se puede perder en una sola mano. El tope que ponemos normalmente es de 100.000$, a veces 150.000$. Si el juga dor en primera posición pone un straddle (una tercera ciega opcional del doble de la ciega grande), entonces el tope se dobla a 200.000$ y '.·>00.000$ respectivamente. Esta estructura da lugar a un juego muy agresivo, similar a las últimas fases de una mesa final del World Poker Tour. En muchos botes los ju gadores van all-in antes de ver elflop, al igual que en los torneos. Usted se preguntará: "¿Por qué los mejores ju gadores del mundo se reunirán regulannente para jugar una modalid ad en la que la habili dad no es tan importante?". Buena pregu nta. Lo siento, no tengo una respuesta, ¡excepto que los grandes jugado res necesitan de acción tan to como del propio oxígeno! Este formato garantiza la acción. Proyectos, bad beats y botes ga nados por la peor mano a priori son constantes en nuestra s partidas, todo lo que hace del poker algo tan doloroso y al mismo tiempo tan divertido. A los ju gadores de poker les gusta más el dolor que los he lados. ¡No hay nada más reconfortante que ver a un amigo cercano perder un millón de dólares por culpa de un bad bea Un antiguo proverbio dice: "Lo único mejor qu e ju gar al poker y ganar, es jugar al poker y perder''. Bastante enfermizo, ¿eh? Bueno, al fin y al cabo si fuéramos gente normal todos tendríamos un trabajo.
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Erick Lindgren
Erick Lindgren, o "E-dog", como le conocen sus rivales por intemet, es uno de los jugadores de poker más famosos y con más éxito del mun do. Fue nombrado jugador del año del World Poker Tour 2003-2004. Ha conseguido llegar a cinco mesas finales del WPT, y ha descrito su fór mula para el éxito en su libro World Poker Tour: Making the Final TaMe. Este joven atractivo y estrella del poker siempre ha sido un entu siasta ávido del deporte, como jugador y como seguidor. En la escuela superior se ganó el reconocimiento de mejor quarterback de la liga de fútbol americano y mejor lanzador de baloncesto. Su experiencia con los aros y los balones alimentó su espíritu competitivo por ganar cada torneo que juega. Su lema es: "Juegue para ganar, no para sobre\.1. vir!". Llndgren también es conoddo por su excelente don de gentes y sus conocimientos avanzados sobre poker, además de por su agre sivo estilo de juego. Podrá encontrar a Lindgren jugando en la red la mayoría de las veces en FullTiltPoker.com. También es protagonista de las Activision World Series of Poker y de los videojuegos Stacked with Negreanu. Ha ga nado dos campeonatos del vVPT, además del torneo Parry Poker Mi llion JI!, donde consiguió la increíble cantidad de un millón de dólares. También ganó el torneo Aussie Millions 2007, donde se llevó 795.259$. Debemos añadir a su impresionante palmarés otras 20 mesas finales, entre ellas un segundo puesto en el evento de 5.000$ short-handed no limit hold'em de las World Series of Poker 2006. El capítulo que Llndgren aporta a este libro trata sobre cómo ju gar al no-limit hold'em por internet para obtener los máximos resultados. ¿Qué mejor profesor que el famoso "E-Dog"? Sus sabios consejos, ba sados en años de grandes resultados en el cash y los torneos online, le colocarán en el camino adecuado a seguir para llegar a ser un gran jugador de poker por internet. Sus diez estrategias para torneos short stack online son particularmente importantes. En claro contraste con el ritmo lento de los torneos en vivo de 4 días, muchos torneos por intcrnet le ofrecen poco tiempo y un stack pequeño para conseguir su o jetivo. "E-Dog" le muestra las mejores estrategias para llegar a la línea de meta en primera posición.
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JUCiAR AL NO-LIMIT HOLD'EM POR INTERNET Erick Lindgren
INTRODUCCIÓN El poker es poker independientemente de dónde o cómo se juegue, pero la versión online es un animal distinto con sus propia s peculiari dades, ventajas y desventajas. En esta sección, le enseñaré cómo ajus tar su juego al poker online para que pueda maximizar su potencial ele ganancia s al tiempo que minimiza los riesgos. Entre el poker online y el poker en vivo hay varias diferencias. En primer lugar, no se sienta cara a cara con sus oponentes. Este anoni mato hace más fácil a los jugadores el apostar con simplemente apretar un botón. En segundo lugar, es muy fácil entrar y salir de los juegos online, de manera que mucha gente juega sesiones cortas, a menudo saltando de una mesa a otra. Esta facilidad de entrar y salir de las par tidas por internet ha creado una nueva raza de jugadores online, artis tas de los stacks pequeños a la caza de ganancias rápidas. En este capitulo examinaré los elementos distintivos del poker por internet, y le enseñaré cómo afrontar el juego online para que la dinámica gire a su favor. Un gran potencial de ganancias le está es perando en internet. Permítame ofrecerle algunas herramientas que le ayudarán a conseguirlo.
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CÓMO EMPEC JUGAR POR •
VENTAJAS DE JUGAR POR INTERNET
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Jugar al pokcr por internet ofrece muchos beneficios. A continuación le cito los tres que considero más importantes.
INTERNET
Mi carrera como jugador de poker empezó en 1995, j ugando part idas en vivo en salas de poker. Entonces no había partidas de 110-/imit y yo era, básicamente, el típico jugado r que j ugaba muchas horas en me sas de límites bajos intentando ganar todo lo posible, poco en compa ración con el esfuerzo que dedicaba. Despu és me pasé por un tiempo a mesas de ciegas 20$/40$, pero fue en 1998 cuando mi carrera dio un giro significativo: descubrí el poker por intemet. Hice un depósito sólo para conseguir los 50$ de bonificación qu e se ofrecían en lo que entonces se llamaba Poker.com. Al prin cipio perdí algo de dinero y me dio mucha rabia. El soft ware era terrible y se quedaban una comisión de 3$ por mano, incluso si se ju gaba hea1ú-up. Pensé que el poker por internet nunca funciona ría. De todas formas, seguí jugando. Empecé en mesas de limit hold 'em 3$16$, despu és subí a 5$/ 1 0$. Pero era dificil vivir del poker, ya que la comisión era demasiado alta y me daba un beneficio muy pequeño en comparación con el gran esfuerzo que suponía. Así que salté a las partida s de 20$/40$, con la esperanza de que las apuestas de mayor tamaño compensarían esas comisiones. Tuve suerte de inmediat o, y conseguí ganarle a un juga dor 2.000$ con mis 200$. Sólo tuve que invertir cinco apuestas, ¡toda mi banca! Después de ese golpe de suerte, ya no hubo marcha atrás. Me di cuenta de que podía ganar mucho dinero jugando por internet y empecé a dedicarle más y más tiempo. En tres meses tenía tres orde nadores funcionando al mismo tiempo y jug aba hasta en ocho mesas a la vez. Acumulé millones de manos online y aprendí mucho sobre cómo ganar al poker por internet. En este capítulo, voy a contarle al gunos secretos para ganar.
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11UKllM llXAI ltOl.D'll'M , U l'ODtR DI LA l!STRATl!GIA
1. PUEDE UNIRSE FACILMENTE
A
UNA
Una desventaja de ju gar por internet, y muchos jugadores online no se dan cuenta de ello, es que un o puede cansarse bastante rápido mirando fijamente la pantalla del ordenador. Por este motivo, creo que debería jugar sesiones cortas, la cantidad de tiempo que le parezca más adecuada . Tornarse un descanso jugando online es fácil. Cuando empiece a estar cansado, apague el ordenador y vuelva a ju gar más tarde. ¡La p artida siempre está ahí!
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PARTIDA
1 :11a de · l a:-1 \'c ·11t aj :1s de j11ga r 1111l i1H ' 1·s qt1<' es irn:rdblcmente fácil ir
;1 . 11 orclc·11:1dor, :1hrir b s;ila , y C'tllt><'zar a ju gar al instante. l'vle gusta ju gar sc ·si11111·s corla s: llH'd ia hora aquí, quince minutos allá, una hora ahí... Vivo 1·11 l.as Vegas y tardo mucho tiempo en ir y volver al casi rn • lklbgio. E. genial evitar todo este tiempo de conducción, simple- 1111•1111· c'1H:c11clicnclo mi ordenador y empezando a jugar. l .a clcswnt; j a de ju gar solamente quince minutos es que no pu e de· apren der demasiado sobre sus rivales. Sin embargo, puede emplear u11 juego sólido y ganar dinero. Si juega una sesión de treinta minutos, se lt· a·partirán aproximadam ente tantas manos como en una hora en una partida en vivo. Para aquellos que no tienen demasiado tiempo, concentrarse durante esa media hora de sesión puede ser suficiente. En otras palabras, el poker por internet es muy práctico y adaptable. Otra ventaja es que está fresco cuando ju ega sesiones rápidas on line, de manera que puede ju gar su mejor poker y optimizar su po tencial de beneficio s. Mejor calidad de poker se traduce en mejor es expectativas de ganancias. A la larga, esto incrementa la cantidad de dinero en su cuenta online.
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HmD'IM POlt INUltNlif IHICK LINPGRl!N
3. PUEDE BUSCAR OPONENTES IDEALES Poder cscogrr a sus opo11< ·11tt·s 1•11tr·1· ta11tos j11gadon·s 1·s 1111a gran w11ta ja del jueg o online. Puede sdcc:cionar d tipo de partida, los j11g«tdrnrs, y los limites que quiere jugar .
El poker por internet es rápido. Como no hay un crupier real para re partir las cartas como en el casino, se le reparten muchas
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manos más
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por hora, más del doble que en una partida en vivo (¡y eso si juega solamente en una mesa!). Por lo tanto, rápidamente gana mucha ex periencia sobre lo que funciona y lo que no funciona en cada situa ción particular. Puede detectar patrone s de condu cta en los que caen sus oponentes, experiencia que puede aplicar en sus partidas de cash y torneos en vivo. Puedo decir con segurid ad que he llegado hasta don de he llegado gracias a toda la experiencia qu e he ganado jugando al poker por internet.
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2. SE GANA EXPERIENCIA RAPIDAMENTE
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Puede hacer crecer su banca rúpidamcnk ya que todos los niveles posibles están ju sto ahí c.sperando el die de su rató11. Seleccionar la mesa adecuada es importante. Cuanto menor sea el nivel de sus rivales, más dinero deberla ser capaz de ganar en esos lí mites. Muchas
salas de poker online tienen un "buscador de amigos", o una herramienta que le ayuda a encontrar jugadores débiles que ha identificado en partidas anteriores o como espectador. Una de las ma neras que empleo para encontrar una buena partida es apretando sobre la opción Average Pot (tamaño medio de los botes). Esto me muestra las mesa5 donde se están jugando los botes más grandes. Puede abrir esa mesa mientras está en la lista de espera y observar cómo están jugando. No tiene porqu é senta rse al momento, puede dedicar primero un poco de tiempo a estudiar la mesa. Siéntese durante un rato como especta dor y analice la partida . Fijese en el tipo de manos que los jugado res enseñan, y juzgu e si esa es la mesa que le interesa o no. Puede que busque mesas en las que se jueguen botes grandes, lo que indica que los ju gadores mezclan su juego y son realmente agre sivos. Pero si su estilo de juego se adapta más a mesas con un ritmo más calmado, busqu e mesas con un tamaño medio de los botes me nor, lo que indica un estilo de juego más conservador. La manera más sencilla de en contrar una buena mesa de cash es seguir la pista y tener notas de Jos jugador es que Je interesan. Hay cier tos jugadore s que quiere qu e estén en su mesa de ju ego, incluso si son ganadores, ya que crean acción . A usted le interesan jugadores con un estilo loose en su mesa, ya que se jue gan más botes y de mayor tamai'ío. Cuando un jugador loose, aun que sea ganador, está en su mesa, se van a jugar mu chos botes.
Naturalmente, algunos ju gadores van a perder esos botes grandes. Si un jugador pierde de manera conti nuada, esté usted en esos botes o no, es muy probabl e que pierda el control. Tiene la oportunidad de entrar en acción contra él y sacarle provecho cuando llegue el moment o. 1 2 6
T.1111hi1·11 clc ·l w ln 1s1·arj11gacl11r<'s !fllt' 110 1·onozcan d ju ego demasiado l1i1"11. l l ay l1:111tbulas <11· J..\«·111<· q11c pnsiµ;uc a estos jugadores en las sa l;1 1 de· pnkn e 111li1 LI', y 11.t1·d debería
hacer lo mismo.
EVALÚE A OPONENTES
SUS
'l'l'llg'O que admitir que nunca he utilizado ningún software de poker cl1· los qu(' ayudan a clasificar a los ju gadores, pero parecen una bue na herramienta para saber si sus oponentes son loose o conservado res, ya que le mu estran cuántos botes han ju gado. Esta herramienta le dirá cuánto dinero han ganado sus oponentes y si están ganand o o perdiendo en la presente partida cuando se sienta en la misma mesa que ellos. A pesar de que el software solament e trabaja y recoge infor mación mientras está jugando o mantiene Ja mesa abierta, es bastan te útil. Uno de estos productos en el mercado muy popular entre los ju gadores se llama PokerTra cker. Tal y como hace en las partidas en vivo, deberla ser capaz de sa ber qué jugadores son ganadores con bastante facilidad. Éstos ju egan algunas manos bastante sólidas, también pu eden ju gar algunas manos realmen te malas, pero sea cual sea la calidad de sus cartas, las jue gan
correctamente . No puede juzgar completamente a sus oponentes por el tipo de manos que juegan. De hecho, si un oponente juega malas cartas, cabe la posibilidad de que sea uno de los mejores ju gadores, dependiendo de la estrategia que utilice.
CONCENTRACIÓN AL JUGAR ONLINE El requ isito más importante para ganar dinero por internet es Ja con centración. Es importante prestar atención cuando está jugand o, por que el hecho de no estar alerta puede costarle caro. Concentrarse jugand o online desde casa es más dilícil que con centrarse jugando en vivo en una sala de poker. Debe ser mu y dis ciplinado para mantener el autocontrol cuando se sienta delante de un ordenador. Cuando está ju gando al poke r en un casino, la partida es mucho m{ts lenta que por intcrnct, por lo tanto es mú s likil ( star concentra127
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do y pc11di<'11t<· ck la acciú1i . !'no si picnic l:t 1·111u·1·11l racii'i1 1 j11g-a11du online, sea por cul pa de algu ien que c·s1ú 1•11 s11 hahit al'iú11, 1111a lb- ·· · t macla de teléfono, o cualquier otro motivo, pucdt ·n pa.a rlt · diez 111a-
110KllH flJXAI llOLD'IM, l!L l'ODl!H DI! LA l!STHATl!GIA
nos por delante y perdérselas todas. Puede que se pierda i11li>rmaciú11 sobre uno de sus oponentes que puede darle una buena oportunidad de utilizar en su contra a posteriori. Puede evitar hacer una apuesta grande para intentar ganar un bote cuando lo mejor sería tirarse. O puede apretar el botón erróneo e ir aliin con 7-2 de diferente palo. Todas estas cosas suceden cuan do está jugando desde casa y cuestan dinero real, créame, ¡lo sé!Tenga presente que esas
fichas con las que juega por internet son tan reales como las que tiene delante suyo en una partida en vivo. Se trata de dinero real, es su dinero. Hay muchos factores necesarios para ser un jugador de poker online serio, aspectos esenciales si quiere ganar al poker por inter net. El más importante de todos es el autocontrol, mantenerse con centrado en el ju ego y no en el millón de distracciones que hay en su entor no. Prefiero apagar la televisión mien tras juego online. Tengo siete televisio nes en mi salón, de manera que puede ser un factor de distracción especial ment e importante en un día en el que se retransmite mucho deporte. Jugar al poker online al mismo tiempo que se retr ansmiten deportes por te levisión es una mala combinación para mí. ¡Puedo estar jugando en siete mesas y estar viendo siete partidos! Como resultado, he apreta do el botón equivocado en muchas ocasiones. No hace falta decir que esto cuesta dinero. Yo jueg o al poker para ganar dinero. Es mi profosión. Sin duda me encanta lo que hago, es un reto y a menudo me divierto muchí simo. No soy esclavo de un trabajo que no me gusta de 9 a 5 y me encanta poder ju gar en casa cuando quiero y durante el tiempo que quiero. Pero repito, juego por
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internet para ganar dinero. Como ya he insistido en esta sección, si quiere tener éxito, debe ser disciplina do. Es la ba c para cualqui er enfoque al pokcr por intemct. Si quiere ganar dinero online, debe tomarse el tiempo dedicado al poker con mucha seriedad.
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PATRONES APUESTAS
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o, su trabajo es descubrirlos lo antes posible para utilizar esta información para su ventaja . Debe prestar atención a cómo apuestan sus oponentes para poder determinar la calidad de sus cartas. El jugador por internet est ándar tendrá los mismos patrones de apuestas básicos mano tras mano. Es muy parecido al ju ego en vivo. Los patrones de apuestas son la pri mera cosa en la que me fijo en una partida en vivo, y es precisamente lo primero en lo que debe fijarse cuando juegue por internet. El tiempo que un jugador tarda en hacer clic con su ratón y ac tuar en la mano es uno de los aspectos en que más debe fijarse para leer las acciones de sus oponentes. Cu ando un ju gador hace un farol, a veces se tomará un poco más de tiempo de lo normal pensando en apostar la cantidad perfecta para que usted se tire. En otras ocasiones puede tomarse más tiempo en actuar porqu e sabe lo que usted tiene, y está pensando en el tamaí'io perfecto de la apuesta por valor. Por supuesto, estos patrones varían según los jugado res, de manera que necesita estudiar a sus oponente s para ver sus tendencias. Los mejores jugad ores de pok er por internet tienen un instinto especial para detectar patrones de apuestas . Es casi como si pudi eran
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1 .1 11wj11r 111:11wr;i di· l<'n l as ntattos de sus oponentes online es detec ln r sus pntro1w s di· aptH'. las. Obviamente, cuando juega por internet un p11cd<' 111ira r a lo. 1 jos ck sus oponentes ni estudiar su lenguaje n 11voral o rcacc:irnll's lisicas. No pued e ver cómo reaccionan al ver el .flo/i n i 1·<">1 110 reaccionan cuando apuesta, o cuando les mira fijamente :1 los ojos dt spu (·s de que hayan apostado. No es como en una partida 1·11 vivo en la que pu ede mirar a los ojos de su adversario y analizar sus expresiones, u observar su manera de sentarse o apostar. Cuando j ucga por internet no tiene acceso a toda esa infonnación Lo único que realment e tiene es cómo apuestan sus oponentes en situaciones específicas: cuándo apuestan y cuándo no, cuánto tiempo tardan en decidirse, y qué cantidad apuestan. Pero esta información es suficiente para conocer sus patrones de apuestas. ¿Qué es lo que debe bu scar exactamente? Puede descubrir algu nos patrones de apuestas según cómo sus oponentes varían sus apues tas. Digamos que un ju gador apuesta el 75 por ciento del bote cuando hace un farol y un 60 por ciento cuando quiere que le paguen. O qui zás apuesta solamente un 50 por ciento cuando realmente quiere que le paguen. La mayoría de jugad ores desarrollan patrones de apuestas en los que delatan la fuerza de su man 129
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ce que puedan ver tus cartas. Por este motivo es muy importante que no sólo preste atención a sus rivales, sino también a su propio juego. Debe evitar caer en pa trones que otros jugadores puedan interpretar. Debe esforzarse en no ser predecible, en no hacer lo mismo una y otra vez. Recuerde que la fuente principal de información de sus oponentes, i.E:,TUal que la suya propia, es observar sus patrones de apuestas, el cuándo, dónde y cuán to, para determinar el porqué. Para protegerse de que su rival pueda precisar la füerza y tipo de mano que usted tiene, debe hacer dos cosas: mantenga el mismo tamaño de apuesta cuando entra en un bote o sube prefi,op, y varíe el tipo de manos con las que entra en juego. Estudiemos cada uno de los temas por separado.
MANTENGA EL TAMAÑO DE APUESTA Tanto si juega por intemet o en vivo, la clave para evitar que le lean es que mantenga el mismo tamaño de apuesta. No le interesa que el tamaño de su apuesta o subida anuncie el tipo de mano que lleva. Al gunos jugadores realizan diferentes tamaños de apuestas dependiendo de la fuerza de sus cartas de mano. Esto es un error, porque sus riva les no tardan mucho en descubrir estos patrones, lo que supone una gran desventaja para estos jugadores predecibles. Nadie debería ser capaz de decir si tiene pareja de ases, seises, o incluso 7-6 del mismo palo por su manera de apostar. Debe mante ner a sus adversarios con la duda. Si juega muchas manos y las juega del mismo modo, sus oponentes no pueden descifrar el significado de sus apuestas. No saben si lleva una mano fuerte o débil. Su juego se hace imposible de leer.
VARÍE EL TIPO DE MANOS QUE DECIDE JUGAR Sus movimientos dependen de si considera que su oponente está pres tando total atención o no al juego, o de si se encuentra jugando heads up o slzort -handed. Contra algunos jugadores, puedo jugar como un ro bot,
realizar las apuestas correctas para cada situación, y que la cosa vaya bien. Pero otros jugadores se van a dar cuenta de mi estrategia
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estándar y juegan buenas manos? ¿Quién es más conservador desde primeras posicio nes y entra en más botes cuando se encuentra en últimas posiciones? Si observa que un oponente juega un buen poker posicional, ya sabe que probablemente sea un jugador bastante bueno. Fíjese también en qué jugadores hacen movimientos poco conven cionales preflop. Digamos que estoy en una mesa de 25$/ 50$ no-limit y veo a un jugador que abre los botes con apuestas de 250$ o 300$. Obviamente, sus apuestas son muy elevadas en relación con las cie gas. Entonces pienso lo siguiente: "Este jugador está tilt y tiene mu chas ganas de arriesgar". " -Qué voy a hacer ante un jugador así?". Jugar contra jugado res tilt que realizan overbets restringe el tipo de manos que puedo jugar (a no ser que yo tenga un gran stack) . Ahora que lo tengo clasificado, voy a esperar a tener una buena mano. Cuando tenga buenas cartas, puedo resubirle. Los demás jugadores también querrán resubir a este jugador, por supuesto. También puedo simplemente pagarle y ver qué ocurre en el flap. La subida prefi,op correcta por internet (o en vivo) debe ser de dos a tres veces la ciega grande. A veces también subo cuatro veces la cie ga grande, para variar mi juego. Nunca subiría a 300$ prefi,op cuando las ciegas son de
prl'li<"I'!> c¡1w
tiren.
Si t'.'ilt1 twtnTt', t's t·I 11H11ncnto d<" cambiar sus patrones de acción pill';1 l'tJ1t, l'g11ir q1w su. op01w11tcs no puedan leer lo que está haciendo. NiTl'si1;1 rnrnhiar d<" man:lia inmediatamente y asegurarse de que sus :qJ111·s1as 110 sicmpl't' kngan sentido para sus oponentes. Si ha estado /1111/1t1111d11, alíada unas cuantas subidas a su juego. Si ha estado subien do, limfH!f! d( vez en cuando. Si ha tomado decisiones precipitadamen te o ha sido agresivo, tómeselo con más calma y tírese un poco más a rn!'nudo. Cambie su manera de jugar para confundir a sus oponentes y manténgalos desorientados. Mostrar a sus oponentes diferentes ca ras le permitirá maximizar sus ganancias en la mesa.
DESCUBRA APUESTAS
PATRONES
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Desde el principio, antes del.flap, debe descubrir quién es conservador y quién es loase. ¿Qué jugadores realizan apuestas
25$/50$.
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JUCiAR AL NO·LIMIT HOUJ'JM l'OH INrtllNtf
tRICK LINDClltr.N
OPCIÓN DE JUGADA POR ADELANTADO A pesar de guc son comwws en las particla.s d<' li111it, <'11 d 1111 li111il /1111d'n11 no hay opciones de ''.jugada por acldantaclo", aparl<' el!' alg1111as s¡¡l.1s de poker online en las que existe la opción "apostar bol<'". Hasta que no le llegue el turno al jugador, no sabrá qué cantidad va a apostar. No podrá analizar nada contra un buen jugador que siempre apues te el tamaño del bote. Esto hará que el juego se convierta en un juego de
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suposiciones y dudas constantes que le van a forzar a tomar riesgos. ¿Qué ocurre en estas salas de poker online en las que existe esta opción de "Apostar Bote"? Esta característica tiende a mecanizar el juego de manera extraña y a hacerlo más parecido al poker con lími te, ya que algunos jugadores apostarán el tamaño del bote de manera
l'OUH JUAI llOLD'llM, IL l'ODnR D! LA UfffATl!CilA
11p11111·1111· 1.1111;1110
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liot"s realiza una apuesta 1li-l ti('nc· /\-(l, Sí le iguala tendrá
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del l>o!C' dC" 17;,$ y
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gran pista sobre sus oponentes al jugar por internet, incluso ;111t¡·s de que se juegue la primera mano, es la cantidad de fichas con las que un jugador entra en la mesa. No solamente le da pistas de cómo puede enfocar la partida dicho jugador, sino que a menudo dicta lo que puede y no puede hacer su oponente. Estudiemos más en profundidad Una
de· su .1/ar'k Í11vcrtida ya en el bote, probableqt1(' vaya alhn con sus 1.000$. Pero si usted tiene .r1.000$ dl' .1/ar:/..:, 110 hay l!('tTsídad de rcsubir para proteger su stack con 1111;i 1na1w <'.<.>1110 /\-(.!,porque tiene muchas fichas. Puede igualar, ver C"l jlo/1, y vn como se desarrolla la mano. constante. En este caso, lo va tener dificil para leer a sus jlops, ya que no tie ne un stack lo suficientemente grande para ello. Por rivales. Pero lo tanto, deberá lo que estos jugadores sacrifican es que no realizan las apuestas del tamaño adecuado a cada situación. A pesar de que sus adversarios se hacen muy dificiles de leer cuando apuestan el tamaño del bote de manera constante, la mayoría de veces sus apuestas serán demasiado grandes o demasiado pequeñas. 1111.i ¡irnp1>Ll'i1'>11 d('vada 1111·11!(' s1·;1 11wjm
lCON CUÁNTO ENTRAR ALA MESA? Su estrategia en las partidas de cash depende de si decide jugar con un stack grande o pequeño, además de la calidad de sus oponentes. Si entra con la máxima cantidad posible, puede jugar muchas manos, ya que tiene fichas como para permitírselo. Tiene espacio para manio brar. Sin embargo, si entra con una cantidad inferior, debe jugar de manera conservadora precisamente por el motivo contrario, no tiene muchas fichas con las que jugar. Digamos que está jugando en una mesa de nolimit con ciegas 25$/50$ con una entrada mínima de 1.000$ y una máxima de 5.000$. Para esta mesa, 1.000$ no es demasiado, no estamos hablando preci samente de un stack grande. ¿Cómo debe afectar a su estrategia el hecho de jugar con un stack pequeño? Digámoslo de un modo sencillo, lo cambia todo. Con so lamente 1.000$ de stack, no puede jugar muchos
el tema del tamaño del stack y cómo afecta a la estrategia de juego.
jugador como yo que iguala muchas subidas entra en el bote. Si espera a tener A-K, A- A:J o incluso un A10, va a ganar el bote en muchas ocasiones. En este escenario, ha ganado los 350$ de ambos, además de 25$ y 50$ de las ciegas. Eso son 425$ en metáli co, ¡un botín que no está nada mal! Ahora puede cambiar de mesa y volver a hacer lo mismo. He visto a muchos jugadores hacerlo, y de hecho se trata de una estrategia de juego por internet bastante sólida. Hay un grupo de jugadores que ganan mucho dinero saltando de mesa en mesa de esta manera. Algunas salas le permiten doblarse, de jar la mesa y volver a sentarse inmediatamente con lo mínimo, 1.000$ en este caso. Este tipo de jugadores que juegan con stacks pequeños, ganan y salen corriendo son un auténtico dolor de cabeza, pero al mis mo tiempo ayudan a que la acción se mantenga en las mesas. La otra teoría sobre cuándo entrar con un stack pequeño se da cuando un jugador no tiene demasiado dinero y está probando suerte en una mesa que está por encima de sus posibilidades. Si un jugador
ENTRAR CON UN STACK PEQUEÑO: TEORÍAS Y ESTRATEGIAS Hay dos teorias que defienden entrar con un stack pequeño. Una teo ría dice que un stack de 1.000$ en una mesa de nolimit con ciegas 25$/50$ puede ser muy poderoso. Por ejemplo, suponga que un ju gador está subiendo todos los botes, apostando muy fuerte y jugando un estilo demasiado loo.se. Puede sentarse detrás de este jugador con 1.000$ y, cuando él suba a 175$ y yo le pague con mi 8-6, usted pue de ir all-in con sus 1.000$, especialmente cuando un tomar más decisiones preflop con un stack de 1.000$. Suponga que un
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no ticnl' s11licí1·111l·s ficha. para .i11g-;1r con c·o11111did;1d t'll 111i;t 11wsoi, ju gará distinto de cúmo jugaría 11orn1al11 w11t!'. ( ;,·1wralt1w11l<' t·st<· j11g•1- ·· ·t dor será conservador, y podrá aprovecharse de í:I. Otro tipo de jugador que entra con poco es aq u(·I qu<' cst(i i11lct1- tando doblarse rápidamente . Siempre le gusta empezar con 1.000$, ya que una vez ganó mucho dinero de este modo y espera volver a tener
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la misma buena suerte. Si lo pierd e todo en una mano, volverá a entrar con 1.000$, para controlar sus pérdidas en una sesión. También existe el jugador conserv ador que entra con lo mínimo y espera a tener una buena mano para pasar a Ja acción, o que en tra por poco dinero en la mano para ver si consigue ligar
un trio en el.fiop . Entretanto, la mesa ejerce presión sobre él o va perdiendo sus ciegas mientras espera el momento para hacer su movimiento. Este tipo de jugadores generalmente son perdedores. De todas formas, no debe juz gar inmediatamente a un ju gador basándose en el tamaño del stack con el que entra en J a m esa. No hay n ecesidad de tomar conclusiones precipitadas. Como en todos los as pectos del poker, es peligroso darse prisa en llegar a conclusiones. En trar con un stack pequeño puede ser debido a una cantidad fija pre determinada o a muchos otros motivos. Puede que no sea una falta
1;11 . ( :1111 1111 .1/11d, :r;11alc p11d1;1vn111(1..f /11/1s y poclr ii jugar mús botes l1.1:lla d 1i111•1. l 1 odr;"1 .i11111hr q111· 1i1·1 1< · l>11< 'tlóL 111;u10s y farolear más a 11w1111d() . Sin11111·<· lw nr ído q1w <'S 11H:jor jugar con un stack grande p11rq1w ¡wn 11il<' 111;1' s op('io1ws; < 'S jugar al poker de verdad. de dinero, sino que uno tenga poco dinero en su cuenta de poker. El dinero por internet a veces cuesta de conseguir, lo que causa que un ju gador jueg ue por menos de lo que le gustaría en ese momento. A mi no me preocupan demasiad o los stacks pequeños de mi mesa. No me concentro en ellos. De todas maneras no van a afectarme de masiado. Obviamente también estoy ju gando contra otros muchos juga dores, de modo que prefiero preocuparm e por aquellos oponentes que juegan con un stack grande ya que puedo ganarles más fichas.
ENTRAR CON UN STACK GRANDE: TEORiAS Y ESTRATEGIAS Si un juga dor entra en la mesa con el máximo, obviamente es porque jueg-a fuerte por internet. Si tiene ese dinero sobre la mesa es porque probablem ente Jo ha ganado, o es un profesional del poker desde ha ce tiempo y tiene mucho dinero en su
!'ara 111axi111izar mi pot<:ncial en una sesión, me concentro en los p; 1lrn111·s d(' apuest;L de aquellos oponentes que me interesan, los que IÍ< ·rn·11 mús fichas. Si un jugador con un stack de l.000$ va all-m a menu < 11 > < i<'. pu{-. de mí, le utilizaré para intentar engan char a otrosjugad ores. En olras palabras, solamente igualaré o subiré con una gran mano con la esperanza de que ese ju gador vaya all-in e incite a otros jugador es a pagar con manos más débiles. Entonces tendré la opción de resubir. Es decir, puedo conseguir más acción detrás de él a sabiendas de que el ju gador con un stack pequeño mete la caja bastante a menudo. Me da Ja opción de jugar algunos si,de pots contra un tercer ju gador. Supongamos que lleva una par ja de treses y ve el.flap junto a dos jugadores más, d jugador con el stack pequeño está allin. El .fiop viene Q-10-9, y el tercer ju gador pasa.
Mano en acción Jugad or Nº 3
c u e n t a d e
Jugador que está ali-in
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oker. Yo le tendría un poco más de respeto.
C u a n d o j u
e e n t r a e n
e g u e
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m e s a
m a n o
c o n
c o n t r a u n j u g a d o r q u
e l m á x i m o p e r m i t i d o , d
ebe hacer más cálculos sobre las pot odds y las odds implícitas (implied odds) . Hay más estrategia a considc1 3 4
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Flop
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JUCil\lt AL NO-UM/T "OLD'IM PON
ftOKrlt llXA!I llOlD'IM, IL PODIH Dt l.A 1!5TRATl!GIA
INTHNU !RICK LINOGIU!N
P11('(ll' h:weT 1111a ;1p1wst a a vn si e ·o11sigiw <¡lll' didu 1 j11g : 11lor se· tin· c ·o11 carlas nwjon'. q1w las s11yas, quizú s 1111:1 pan :ja 111:'1s alta . 1 >t· t'. l a ·· · 1 manera puc·ck quedarse súlo con d ju gador <¡11<' hizo flll i11 . ,'. (_.!_11ie"11
sabe lo que tiene dicho jugad or-:> Pero cuando d tn<:C'r jugador p:1sa, le está dando vía libre para ir a por el bote.
Le recomiendo que vaya a por todos los side p ots que pueda. Si parece que su oponente no e tú interesado, ¡ataque con una apuesta! Cuando su rival entra con la cantidad mínim a permitida, no le ofrece las odds implícitas necesarias para jugar un bote grande, de ma nera que debe considerar el limitar sus movimientos contra él. ¿Por qu é arriesgar fichas apostando contra un jugador al que sólo puede ganar 1.000$, cuando puede realizar el mismo movimi ento contra un ju gador con 5.000$ disponibles? Yo me siento a gusto con un stack grande, de man era que hago recompras cada vez que mi stack es inferior al máximo. No quiero perder la oportunid ad de ganar todas las fichas de mi oponente si me viene una bu ena man o. Por ese motivo me gusta mantener el stack al mrurimo. Si permite que
it,1d11 ;1 1wnlc-r li:is1:i V l'i11tr- 1·a j.1 1 e 'll llll:I .11la SC'sic'i11 , ¡>l'l'O ( 'SlO li1n11:1 patk de'! rie·sgo ;1 as11111ir. t\ 1111q1w 110 q11Í('l':J arric.,g-ar t al <"; 111ticlacl de· di1wro, ddicria sen tir se' In x11licÍC'11tc ·mc11te cóm odo c:n 11111 para perd er tres o cuatro caja s en una sesión . Si no es su
Nunca quiero perder .. la oportunidad clé.giJnt
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un bote grancle: f li trío en el -flop,:• • ····
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su stack disminuya, su estrategia debe cambiar y adaptarse a ju gar con un stack pequeño durante la sesión . Es mucho mejor reponer al tope su stack, especialmente si está ju gando contra ju gadores más débiles que usted, incluso si están ganando. Necesita tener el suficient e dinero sobre la mesa para, en caso de doblarse, re cuperar el dinero perdido y ponerse en positivo Me gusta ganar fichas poco a poco. Al mismo tiempo, nunca quiero perder la oportunidad de ganar un bote grand e si ligo un trío contra un oponente que me va a pagar lo que haga falta. Ese es mo tivo por el cual pienso que debería jug ar con el máxim o permitido. Si no es peor ju gador que el resto, no veo porqué no deberla aprove char la ventaja de añadir más fichas si tiene la posibilidad de hacerlo .
CONOZCA LÍMITES
SUS
Tenga presente que la suerte va a rachas, de modo que una de dos, o se siente muy cómodo entrando con el máximo en la mesa, o me jo r ju egue en una mesa de límites inferiores. Recuerde, d ju ego por intcmet es mu y rápido. Se le reparten mu chas manos por hora y el ju ego es más agresivo que en vivo. N o puede pensar en términos de una sola caja porque en el no-limit hold 'em puede perderla rápidamen te. Es suficient e una sola mano para perd er todas su s fichas, y eso
'
día, tómese un descanso e in th1Ldo de nuevo un poco m ás adelante, una vez estas pérdid as dt::ien de rondarle la cabeza.
TÁCTICAS ESTRATEGIAS
Y
APUESTAS GRANDES Y FAROLES
'
Uno de los movimient os que provocan más temor en el poker en vivo es apostar mucho dinero sin una buena mano. Hacer un gran farol. La emoción que se siente es increíble, pero al mismo tiempo, hacer un gran farol provoca ba stant e miedo, inclu so intimida. Al fin y al cabo, ¡mucho dinero está en jueg o! Sin embargo, muchos jug adores que son muy pasivos en una mesa de poker en vivo, se transforman cuando juegan por internet. Tienen la confianza suficiente para hacer un gran farol que no osa rían llevar a cabo si sus oponentes estuvieran mirándoles fijamente a los ojos. La diferencia más grande entre jugar por internet y jugar c-: n vivo es que la gente no se siente avergonzada por hacer faroles. Es fácil pu lsar un botón y subir el tamaño de la apuesta. No exis te ningún tipo de intimidación al realizar una apuesta ni vergüen za despu és de tener que enseñar un farol y perder una gran suma . En vivo, muchas veces verá como dos jugad ores pasan hasta el fi nal, algo que casi nunca sucede por intemet. Mientras haya fichas en el centro de la mesa, habrá ju gadores que jugarán agresivament e para ganarlas. Es muy sencillo hacer un farol por internet, todo lo que un ju gador tiene que hacer es pulsar un botón con su ratón y realizar la apuesta. Ahora la presión se cierne sobre usted de cara a igualar esa
apuesta o tirarse y permitir que su rival se lleve esas fichas. pu ede suceder varias veces en un corto período de tiemp o. Yo he lle-
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-------------------JUCiAR AL NO-UMIT llOUJ'IM POR INTl!RNl!T l!RICK UNDCiHl:N
E. a t·s la gra11 dil[·n·nda t·11tn· d p1>kn «11 vivo y t·I pokn p111· i11ln ncl, d factor miedo d!'saparn:c, lo q1w prnvoca 1111 j11q. ·c> 1111wlio 111:'1s agresivo online.
POSICIÓN BASURA
Y MANOS
La posición es importante en el hold 'em, sobre todo por internet debido a la naturaleza más agresiva del juego. La posición le permite contro lar las manos. Así, al igual que en el juego en vivo, debe realizar sus movimientos agresivos cuando se encuentre cerca del botón. Yo no hago demasiados faroles preflop, especialmente cuando otro jugador sube antes de mí. No resubo casi nunca preflop, quiero verfl ops. Si un jugador está en una de las ciegas y resube , pero no lo suficiente como para tirarme, tengo ante mí una situación potencialmente lucra tiva. Muchos jugadores realizan ese tipo de subidas desde las ciegas en una mesa súper-agresiva. En una mesa más pasiva, puedo resubir más a menudo. De he cho, es más probable que decida resubir con manos como 6-5 u 8-4 para farolear y hacer creer a mi oponente que soy capaz de resubir sin nada. Si ligo mi mano, él debe jugar sin posición desde la ciega, y tengo una oportunidad excelente de ganar buena parte de sus fichas. Con poskión, puede considerar jugar con malas cartas preflop. Pero siempre con posición. Por ejemplo, ¿entraría con 8-5 de dife rente palo? Si las circunstancias son las adecuadas, es decir, si tengo posición y tengo fichas, jugaré todo tipo de manos. Por supuesto, hay otros factores que entran en la ecuación, pero siempre debe tener las fichas suficientes como
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para que su rival deba pensárselo dos veces antes de intentar echarle del bote con una subida. Este es uno de los principales motivos por los cuales me gusta jugar con un stack grande por internet. Intento ver mu chos fiops y, con mi stack, puedo escoger las situaciones en las que puedo apostar para intentar llevarme el bote. Si va a jugar muchas manos, necesita robar una cantidad decente de veces para hacer que sea rentable. Esta es una de las razones por las cuales un stack grande, que le permite realizar este tipo de movi mientos con libertad, trabaja a su favor.
VER FLOPS En internet juego mis cartas iniciales con un estilo similar a cuando juego en vivo. Juego muchas manos y me centro en la posición. Mi
110K N TIXAS llOLD'IM, tL 110Dllt Dr: LA UTRATl!CilA
11l1j1·1i1·0 ,.,, ;q11·1>vc·c·h:1r 111i 11ivd supnior cl1· juego clc:spu('.S dd.Jlop. ( ;1;111 pallr' dd j1wgo /n(flo/1 st· l>asa 1·11 suposicirnH'.s, de manera que 1111 1111· ¡J,Hsl;i n«ar holt·s cbnasiaclo graneles que le den a mi rival la pn:;il1ilidad ch· lirarnw cid bol!' con una apuesta grande. Si juego un ;1111pli1> ;d¡;i11il'11 el!' manos y 110 varío el tamaño de mis apuestas, mis 11po111·1111·s 110 saben en qu{: mano ponerme. No veo nin,l';ún probl ema en timpear con muchas manos porque lo qn« quiero es ver el.flap. Sin embargo, yo limpeo más a menudo en 1·111 i111as pmic:ioncs. Cada vez que limpeo preflop con posición, cuando viene el Jlop, los otros jugadores tienen que preguntarse si he ligado o no, o si estoy haciendo un slow¡;fay. Al no subir, no he definido mi mano en absoluto, de manera que mantengo a mis oponente s con la duda. No saben lo que hacer. A veces, un jugador sentado después de mi turno acaba harto de mí y hace una apuesta grande. Su apuesta me da la oportunidad de echarle si he limpeado preflop
'
con un monstruo tipo pareja de ases o reyes. Ese tipo de jugadas son posibles gracias a que mantengo cons tantes mis patrones de apuestas. .Mis oponentes no saben si tengo ases o una basura que puede haber ligado en elflop. Les resulta muy com plicado pon erme en una mano y realizar las apuestas y ajustes ade cuados contra mí.
MANIPULAR DEL BOTE
EL
TAMAÑO
limpear y ver flops también permite una táctica que puede utilizar con mucho éxito por internet: manipular el tamaño del bote. Supongamos que en un torneo ligo escalera en el flop o en el tum. Puedo dejar que mi oponente apueste en ambas calles, y sólo igualar. En el river, si mi e >ponente apuesta de nuevo, lo cual hacen muchos jugadores agresivos online, puedo entrar en acción con una subida si creo que es el adver sario adecuado para que me pague. Si he ligado una mano muy fuerte y el bote es demasiado pequeño en el turn, me gusta hacer una pequefí.a subida en este momento en vez de esperar hasta el riuer. Si hago crecer el bote en el tum, mi apuesta en el river puede ser incluso mayor. A esta técnica se le llama "manipular el tamaño del bote". Tie ne una mano muy fuerle y se quiere asegurar de que le paguen una apuesta grande en el river. Quiere cobrarse su gran mano, de modo que debe plantearse si el bote es lo suficientemente grande. Si ya lo es, se puede permitir pasar en el turn si es el primero en hablar. Deje que sea su oponente quien apueste. Pero supongamos que a su rival le
138
139 llJC>l\R Al. NO-LIMIT llOLD'IM POR
110KU lUl\l llOLD 'IM, l!l PODIR Da LA UTHATl!GIA
INHHNllT
l!RICK LINDGRl!N
Cjlll'dan :1.000$ 1·11 1111a part ida di· '.2:1$ /:10$ y :1p1wsl ;1 l .·1·00$. () t¡lll' apuesta 1 .000$ y le queda n Vl00$ dl't rú. . El bote 1·s lo s1ifici<'11l1·11H ·tt- ·
grande como para hacer :;wwpwy en el lum y d<:jar q 1w :m meta su resto en el riuer. Eso es lo bueno . Pero digamos que usted tiene las nuts y el bote solam<'1tl c con tiene 400$. Su oponente y usted tienen t te
opo1w1tl<'
5.000$. Él apuesta 300$. En este punto puede realizar una pequeña subid a para h acer crecer d bote y así tener la oportunidad de apostar I .500$ o 2.000$ en el river y cobrarse la mano. Manipular el bote es una estrategia muy común en el poker, tan to online como en vivo. Debe hacer crecer el bot e cuando
tiene una mano mejor que la de su oponente e intentar ligar de forma barata cuando tiene un proyecto.
l
DEFENDERSE DE LAS OVERBETS A muchos grandesju gadores online les gusta apostar 14.000$ en un bote de 3.000$, y cuando usted se tira, le muestran un 7 como carta alta. En tonces, la próxima vez que sucede lo mismo usted paga y le mu estran un poker. Hay ju gadores que realizan esta'> apuestas desproporcionad as, lo cual es una técnica interesante. Lo interesante de esta estrategia es que este tipo de apuestas le mantienen con la duda y generalmente se llevan el bote, lo cual hace rentable este tipo de movimiento. Este no es mi estilo de jueg o ya que si me pagan una apuesta desproporcionada como ésta ( 14.000$ en un bote de 3.000$) y pierdo la mano, me costará mucho recuperarla. El riesgo es demasiado alto para una recompensa incierta. Además, la tentación de realizar una apuesta todavía más grande en el siguiente movimiento, lo que signi fica comprometer cantidades aún más elevadas, hace que el riesgo de j ugar así estas manos sea todavía mayor. Si un jugador realiza este movimiento a menudo, debe suponer que es capaz de alternar faroles con un ju ego honesto. Por supuesto, lo que hace también depende de lo que crea que va a hacer usted. Básicamente, o va de farol o no. Si le paga y pierde, le costará mucho tiempo recuperar ese dinero debido al tamaño de la apu esta en rela ción con el bote. Pero en realidad, igualar no es tan malo como pare ce a primera vista. Se trata de una apu esta casi al 50 por ciento, paga 14.000$ para ganar 17.000$. Pero de todas maneras, una decisión así es muy cüficil, sobre todo con el tiempo limitado del que dispone on line para decidir su movimiento. Se trata de un a apu esta muy grande.
co11trn ;i l g11i1·11 q 1w n ·;diza rmnhdJ, generalmen te es me i11r q1w .1· cin-, ;1 1111 s1T q111· <'.t (·sq4uro d<·qul' le están haciendo un litn1I o de· cpw 1111 111a 110 1·s lo sulicÍl'1tlcmentc buena para pagar. A \Tl'l"S, si 1111 jugador k ataca con c.l<' tipo de apuestas, debe plan tarle 1-;11-;1 y alac;1r d lill'go con fticgo. Espere pacientemente al mom ento ( :11;111tl11 j1wga
;11IC' n 1ado,
y
d ispare.
METERSE EN LA CABEZA DE SU RIVAL En cada ju gada, intento imaginar la mano que tiene mi oponente. Si empre me pregunto: "¿Qué debe tener?" "¿Qué cree que tengo yo?". Me pregunto eso y también analizo sus movimientos en el .flop y en el tum, y cómo ha entrado en el bote en la primera ronda de apuestas antes del flop. Cuando analiza una mano de arriba abajo mentalmente , a me nudo puede imaginar el tipo de mano que tiene su oponente, lo cual le ayud a a tomar la decisión correcta en el
river.
DECISIONES DIFiCILES EN EL RIVER El juego en el river se basa sobre todo en determinar de cuánto ha de ser una apu esta por valor si cree que tiene la mejor mano o si pagar cuando piensa que su oponente está haciendo un farol y, por supu esto, retirarse si va por detrás y su oponente intenta que muerda el anzuelo con una mano mejor que la suya. Para tomar la mejor decisión posi ble en el river, debe prestar atención a la partida mientras está delante cid ordenador para así aprender acerca de su rival, saber qué manos k gu sta ju gar y en qué posiciones, qué tipo de j ugadas es capaz de realizar o cuáles son su s patrones de apu estas. Todo esto le ayudará a deducir las cartas que probablemente tenga.
En el riuer, las cosas se complican cuando su adversario realiza una apuesta grande poniéndole a pru eba. En este caso, debe anali zar la mano y su estilo de ju ego. Debe meditar sobre ello y dilucidar si su apuesta
tiene sentido. Puede que llegue a la conclusión de que probablemente su oponente hubiera apostado much o menos si qui siera que usted le pagara . A veces tendrá qu e igualar estas apuestas, es inevitable .
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110KllH 'fl!XAI llOlD'IM, llL PODl!N DI! LA l!STRATl".GIA
JUGAR Al NO UMIT HOW'llM 1 0H INTllHNIT 1
llUCK LINDGRtN
Por i11tntwl, csl;1 <'S 1111a j11gada 111ús dilit'il q1w r·11 vivo. No p11('(l1· observar a su 01>ci11<·11Lc, y . 11 cll·cisi1'111 1·strat(·girn dqw11d1· 1·0111pl1·l;1- ·.· . 1 mente de lo bien que pueda leer los palrnrn·. ck ap1wsta di' su rival.
Para llegar a una conclusión acertada, ddw utilizar su inslinto. Intente ponerse en el lugar de su rival. Perciba su estado emocional y su manera de pensar. ¿Está ganando? ¿Está perdiendo·:¡ t'.Está satisf('. cho o realmente quiere este bote? En este proceso mental deben par ticipar múltiples factores. Se trata de una decisión importante, ya que ese día va a ganar o perder dependiendo de cómo juegue esta mano, de manera que debe estar alerta a todas las pistas posibles que pue dan guiarle a tomar la decisión correcta. A veces parece que puede detectar cuándo un jugador empieza a hacer die con el ratón y a actuar con más velocidad. Empieza a jugar un poco más rápido y sube con más frecuencia. Puede detectar cuándo un jugador se está dejando llevar por sus emociones. Cuando eso ocu rre, es más probable que dicho jugador intente hacerle un farol. Con un poco de suerte ligue una mano con la que pueda inducir un farol de su oponente y ganarle así una buena cantidad de fichas, quizás todas.
PROTEGER ''CAMADA1
'
SU
A veces se encontrará en el river con una mano que tiene pocas opcio nes de ganar en el showdown, pero hay una buena cantidad de fichas en el centro de la mesa, muchas de las cuales proceden de su propio stack. Necesita hacer un
farol si quiere ganar ese bote. Doyle Brunson dice en su libro Super System que no debe abandonar a su camada en el centro de la mesa. Lo que quiere decir es que si sospecha y que su oponente puede tirarse ante una gran apuesta, debe considerar la op ción de apostar de farol para proteger sus fichas del centro de la mesa. Este es un buen movimiento a considerar cuando se encuentra en el river con una mano perdedora. No se rinda todavía. Ganar en no limit requiere realizar buenas apuestas y ser calculador. Si ha estado prestando atención a su rival y se ha hecho una idea de sus limitacio nes, puede ser capaz de intentar luchar por ese bote.
UTI LIC E SU INS TIN TO Si presta atención a la partida, empezará a leer a sus oponentes y eso le ayudará a entender cómo piensan, y en consecuencia, sabrá cómo
debe actuar ante determinadas situaciones. Si observa sus patrones de
.q11w.•t111:( 1· 1·1 ti1·111po
desarrollará un .'l!'\111 :11·111iclo ele·
'
car;1
a salll'r que"
111a11m
tic1H ll sus
oponentes y qué 1ipo cl1· j11¡_¡,;ul11rc·s so11. Su i11s1i11to le ayudará a tomar las
mejores de <
i:1i111u·s 1·11 las
111a11
i111porta11tc. . No juegue solamente por
instinto, p1·rci l;nnpoc:o los
ignore. ( :01101.1·0 algunos jugadores que cambian sus nombres de jugador por i11ltT11cl c:omtantcmcntc. Normalmente tardo unos diez minuto s ('Jl ch·srnhrir de qué jugadores se trata, solamente por sus patrones de apuestas. Hay algunos jugadores por intemet que realizan unas apues tas tan extrañas que en pocos minuto s sabrá que están jugando en su mesa. Conozco a un jugador que siempre despotrica a través del chat, de manera que inmediatamente revela su identidad. Pero a usted no le interesa que sus oponentes sepan que ya sabe quiénes son, a pesar de que en la mayoría de casos su identidad acaba saliendo a la luz.
TOMAR NOTAS Si quiere mejorar ha de aprender a tomar notas. Cuando empecé a jugar por internet tomaba notas en una servilleta porque, en ese mo mento, no existía la posibilidad de tomar notas en la misma sala de juego. Hay demasiados jugadores contra los que puede jugar online, llevar un control de todos ellos es virtualmente imposible. Jugar por internet no es como sentarse en una partida en vivo, donde puede identificar visualmente a los jugadores y los recuerdos vuelven rápi damente al verlos de nuevo. Además, en el juego en vivo hay menos movimiento, se juega durante más tiempo. A veces no hay ni un solo cambio de jugador durante horas o incluso en toda una sesión. La longevidad en la misma mesa es algo que no verá por internet. Cuando juega a poker por intemet, los jugadores entran y salen de las mesas tan rápidamente (y probablemente usted también) que puede acabar compitiendo hasta con 50 o incluso 100jugadores distintos en una sola sesión. Son demasiados jugadores para recordar, sobre todo si
consideramos que la única diferencia visual entre un jugador y otro es un montón de letras sobre la pantalla y un icono genérico compar tido por miles de jugadores.
Buena parte de su juego se basa en saber cómo juegan sus opo m ntcs y ajustar su juego para aprovechar esa información. Necesita un modo de recordar a aquellos jugadores que ha analizado previa mente. Por eso tomar notas sobre jugadore s por intemet es tan valioso.
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IUGAH At NO-UMIJ llOLD'IM POM INTUNl:l l!RICK
POK•lt TllCA\ 1101.D'IM, l:L llODl!R DI LA HTRATl!GIA
LINDGRllN
Si no;1li11n111·
En un torneo, es probable que suba dos veces la ciega grande cuando entro en el bote. Se trata de una apuesta poco común, pero es algo que llevo haciendo un buen tiempo. Muchos grandes jugadores han adoptado este estilo y pocas veces abren el bote con una apuesta de tres veces la ciega grande. De esta manera puede jugar muchas manos y ver muchos
op1J1w1111·s, y to111;1r 110!;1. ·· sobre la dinámica de la iluaciún: cuitnto aptu·sta al fi11al, si l;1 11wsa e-. segura o problemática, etc. Describa las manos y, todavb mús i111pm tante, la situación en que se dan. Descubra lodo lo que pueda acerca de cuánto apuesta su oponente en cada situacic'Jn, ya que es probable que repita dichos patrones de apuestas en manos füturas. La informa ción que recolecte le da una gran ventaja a la hora de jugar contra dicho jugador si tiene sus notas a mano. Encontrar a aquellos jugadores contra los que le gusta jugar es incluso más importante que conocer a los oponentes de su mesa. Ahí es donde radica el máximo provecho de las partidas por intemet. Y es
'
ahí
donde
TÁCTICAS PREFLOP PARA TORNEOS
tomar
notas
EN
EL
LOS
LA SUBIDA PREFLOP DE DOS CIEGAS
realmente
fiops.
le
beneficia.
Si un oponente le resube, no hay demasiado dinero en el bote, de modo que es fácil abandonar la mano, o como a mí me gusta hacer, igualar y ver si ligo con el flap. Si está jugando un estilo loase, aún tiene más sentido. Cuando juega muchos botes es muy posible que le resuban a menudo, ya que no puede tener manos fuertes todo el tiempo. Con una subida preflop de dos veces el tamaño de la ciega grande corre menos riesgo y tiene los mismos beneficios. Su subida puede for zar a sus oponentes a tirarse, y en torneos multitudinarios le interesa ganar el máximo número de ciegas y antes. Si la estructura de un tor neo es mala, lo cual significa que las ciegas suben demasiado rápido y no se le da el número suficiente de fichas como para poder jugar sin
:w tin·11 ¡¡;11a n·1·!1lc!'l;11 las ci1·gas y los anü:.1. Si pudiera ganar las cie g;1:; 1·11 l11clas l;1s 111;i11rn, ¡g·;111;1ría d torneo!
En los tonw1Js c1J11 una buena estructura, siempre subo con la es pn;111:1.;1 cl1· que· algú11 j11gador iguale mi subida tenga lo que yo tenga, c·s1HTial111C'IIh' los que c. tán en las ciegas, ya que lo que quiero es jugar lmuú 11/1 pr('cisamcntc contra ellos. No quiero que los jugadores situa dos a mi i'1.quícrda me paguen ya que quiero tener posición durante la 111;1110. Si uno o dos jugadores igualan mi apuesta, no me queda más rrnH'clio que aceptar la situación, pero a quien realmente persigo es a los jugadores que tienen que defender sus ciegas. Cuando las ciegas igualan la apuesta, debe jugar con el rival y no con las cartas, lo cual funciona tan bien en internet como en vivo. Cuando los jugadores defienden su ciega y juegan sin posición, co- 1neten un error. Si juega muchos botes y sólo dobla las ciegas, sus oponentes se sienten frustrados. Compárelo con el jugador que realiza una apuesta de cuatro veces la ciega grande. Si 1e resube y gana el bote, se lleva una buena cantidad de fichas. En cambio, si usted me resube cuando solamente he subido dos veces el tamaño de la ciega grande, no ga nará demasiado si consigue que me retire de la mano. De este modo reduzco el coste por ver elfiop y también el riesgo de que me resuban. prisas, esta es una estrategia poderosa. Le interesa que sus oponentes
'
CÓMO DEFENDERSE ANTE LAS SUBIDAS DE DOS CIEGAS Estudiemos esta situación desde el lado opuesto. ¿Qué debe hacer si está en la ciega y un jugador en últimas posiciones ataca su ciega con subidas de dos ciegas? Mi manera de jugar depende de si mi rival es un principiante o un gran jugador. Si la persona que hace esta subida es un gran juga dor al que respeto, no voy a defenderme con mis manos marginales, a pesar de que las ciegas y antes estén ahí. Como tiene posición, no vale la pena. Contra un gran jugador, no tener posición es una desventaja demasiado grande. Pero ante un jugador más débil al que puedo pre sionar y echar del bote y manipular más a mi gusto, no voy a tirarme siempre puesto que puedo compensar el problema de la posic1ón de bido a que soy mejor jugador que él. Si usted no es un gran jugador, debería tirarse cuando se encuentre en las ciegas ante este tipo de subidas preflop realizadas por jugadores de nivel. No se convierta en un defensor de sus ciegas. Es
demasiado peli144 145
JUCilUC AL NO-LIMIT tlOLD'IM l10H INTl!ltNlf l!RICK LINDGRl!N
groso, cl(·111a.,iad;1s 1id1as 1·11 ju<'go. No sol:111w111(' 1inw q1 w p11111-r c· a ficha' ck 111ús para vn cl }lo/1, si no q1w 1111 11111·11 j 11g;1d11r va a alarn r ·· también en eljlop, y sabrá sacar part ido
d(·su nivd d(' j11<'go superior. Si d que sub(' es un r11a l j ugador, entonces la cosa callll>ia . No 1('111-f
de ent rar en el bote. Y 110 sea tí mido por darle algo de cu erda a su opon ente, especialmente en el no-limit Jwld' em online. Puede incluso pasar e igualar con su top pair hasta el river. Mu chos jugad ores suben para saber
dónde están. Eso es un error contra un juga dor agresivo. Si está jugando contra un ju gador agresivo, iguale solamente, es pecialmente si tiene algún proyecto posible. No hay motivo para hacer un check-raise y permitirle que después le haga un farol con una gran resubida. Simplemente déle cuerda. Cu ando usted tiene una mano mej or que la de su oponente, la mejor opción es igualar y dejar que le sjga faroleando. Después del river ya no quedan cartas por venir y sus oponentes no pueden optar por una carta que les haga ganar la man o. U sted es el ganador al 100 por ciento, de manera que todo lo que tiene que hacer es inducir a su oponente a que haga un farol. El ju gador agresivo puede ser capaz de leerle, ya que probablemen te le pondr á en una pareja. Pero al mismo tiempo, no le va a importar. Su oponente pensará: "No pu ede pagarm e si apuesto esta cantidad". Este es el motivo por el cual debe leer los patrones de
l'OKU JllXA• llOLD 'aM, l!l PODIH DI! LA l!STltAH
apuestas de sus oponentes de cara a decidir si es una apuesta por valor o si va de farol.
e¡ 11inn 1 sn cito algunos :1i 11n
1O ESTRATEGIAS PARA LOS TORNEOS SHORT-STACK Los torneos shorl-stack por internet son mu y diferentes a los torneos largos y lentos que tardan más de tres días en finalizar. En estos torneos más rápidos de internet, no tiene demasiada s fichas con las qu e maniobrar y debe jugar más man os que cuando la estructura es lenta. El torneo debe acabar en un períod o de tiempo relativamente corto, de mane ra que las salas aumentan la velocidad de la estruc tura, lo que fuerza a los competidores a juga r rápido para sobrevivir 1 4 6
1·11111id11s por las
11111 1:i1• a lc 'IH'I' ('ll
('i('gas. t\ continuación
1·11('1tl a e11 ('SI ('
tipo de torneos.
1. RESUBIR
'
( :11;111d11 lleguen lo.s antes, empiece a resubir con sus manos buenas an ll's d<" q11c las ciegas y los antes se coman su stack. Debe conseguir fi d 1a.s ri1pidamn1te o no sobrevivirá demasiado tiempo. Debe utilizar 1111;1 l:stratcgia sólida, pero juegu e con una marcha más alta que la que utilizaría para otro tipo de torneos. Debe deducir rápid amente a qué jugadores puede robar las ciegas e intuir si otros jugadores se han percatado también de ello. Digamos que un jugador persiste en robar la ciega grande. Si ve que intenta ro bar dos veces seguidas, probabl emente va a intentarlo una tercera vez. Supongamos que el ladrón vuelve a subir en una posición intermedia y usted está a la derecha dd botón . Ésta puede ser una buena opor tunidad para resubir a dicho juga dor. Hágalo de forma que parezca que quiere que Je igualen la apuesta, no realice una subida despropor cionada y que exclame: "¡Farol!". Es muy duro igualar una resubida sin posición. Y robándol e al ladrón, se coloca en una muy buena si tuación para conseguir las fichas que su oponente ha donado al bote. Sin embargo , es importante tener en cuenta la posición cuando decide refarolear. Si es usted quien está en la ciega, se puede meter en un problema si le pagan, ya que no tendrá posición en las siguien tes rondas de apuestas. Pero si tiene posición, para su rival es mucho m ás dificil igualar ya que es usted quien tiene ventaja . Resubir en este tipo de torneos es una táctica poderosa. Se nece si ta una suerte trem enda para ganar un torneo por internet debido al tiempo reducido de los niveles, de manera que no puede tener miedo de aprovechar las oportunidades que se le presenten . No pued e tener mi edo a arriesgarse si la situación es la adecuada. A medid a que las ciegas suban y los ju gadores empiecen a salirse de la raya demasiado a
menudo, resuba. Inténtelo de vez en cuando. No va a ganar un tor neo por intemet si no arriesga.
2. DETECTE A LOS JUGADORES DÉBILES -
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Escoja cualquier gran torneo de domingo en cualquier sala de poker online. Los jugadore s se clasifican durante toda la semana por unos pocos céntimos, solamente les cuesta un os pocos dólares clasificarse.
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--------IUClAN Al- NO LIMlr llDiO'«M l•ON
POKU lUAI llOI D'IM, IL. POl>DH 01! LA UTMAll!GIA
INHRNU tRICK LINDGRIN
Estos j11gadotr s
110 c.IÚ.11
disp11c·s1os a pagar
IHJ $ por 1111
grande con manos fuertes con las que pu eda doblarse.
lurnc ·c 1, clr 110 puede darles Cl't'.dito ele: ser graneles j11gaclor <'. . En estos torneos, imentc descubrir cuúks soll los jugadon·s n·al mente malos lo más rápido posible. Busque a aquell os j 11gadon·s q 1w realizan apuestas de tamaños extraños que no tienen sentido. Qjtizús muestran una mano muy mala con la que han entrado desde prime ras posiciones, o ve que van all-in en las prim eras manos con part;ja de seises sin que exista una buena razón para ello. Detecte a su oje tivo y espere una oportunidad. Intente ju gar todos los botes posibles contra los malos jugadores .
man era que
3. BUSQUE LIGAR BUEN FLOP
4. CERCA DE LOS PREMIOS A medida que el torneo avanza, hay que fijarse en si un jugador in tenta entrar en premios porque quiere algo de dinero. Una cosa que h acen algunos ju gadores online que no se ve demasiado en vivo es d j ar que su tiempo parpadee y parpadee . Simplemente están inten tand o entrar en premios. Esto rompe mucho el ritmo de ju ego. No le beneficia, pero sí que le brinda una ventaja : pu ede robarle las ciegas a estos ju gadores ya que es obvio que están intentando colarse en los puestos premiados. Ni siquiera necesita mirar sus propias cartas, sim plemente ataque sus ciegas.
UN
Intente ver algunos flops al principio y dese la oportunidad de ligar un monstruo y eliminar así a sus oponentes. Por ejemplo, debería jugar cu alquier pareja con la esperanza de ligar un trío contra cualquier jugador que crea que wp pair es un cañón. En la mayoría de torneos por intemet, se le dan 2.500 puntos y los niveles empiezan con unas ciegas aprox"Ímadas de 10/20. Esto le da una bu ena oportunid ad de limpear e intentar ligar sus manos, ya que es típico que muchos otros jugadores también limpeen. Los conectores del mismo palo y todo tipo de manos marginales pueden hacerle ganar un montón de fichas en los primeros niveles. No pierda la oportunidad de tener suerte y ganar algún bote
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5. JUEGUE MAS CONSERVADOR SI VA PERDIENDO
llevarse el bote en ese momento, y si no esperar a ver qué pasa en el .flap.
Si u · qnl'l la 1111 prn ·c1 corl o ele · lidias, (d igamos que pierde unos pocos holc -. p1·q1w1111s u 1111 holc' de t:unaiio nwdio), es momento de ju gar un c· 1ilo 111o'1s c
6. POSICIONARSE EN LOS PUESTOS DE GRANDES PREMIOS Todo el dinero se encuentr a repartido en los primeros puestos, de manera que debe posicionarse para quedar entre los tres prim eros clasificados . Ahí es donde está el dinero de verdad. Aunque el puesto setenta u ochenta ofrezca una cantidad que pu eda parecerle fantásti ca, es calderilla si lo compara con la cantidad que se gana si consigue quedar en los primeros puestos. Vaya a por el primer puesto. Una de las maneras de conseguir lo es empezar a resubir a j ugadores que suban demasiado. Espere las oportunidades en las que un jugador parece débil. Estudie los patro nes de apuestas de sus opon entes y ataque cuando aparezca la opor tunidad adecuada. Busque a un j ugador agresivo que piense que pue de salirse con la suya subiend o m ano tras mano, hasta que aparece usted contraatacándole agresivamente y frenándole los pies. Siga su biéndole y siga fastidiándole. Es poco probable que un ju gador que sube muchas veces le iguale si piensa qu e usted es un buen ju gador. Creerá que usted realmente tiene una bu ena mano a menos que uti lice su contraataque demasiado a menudo. Para cuando se de cuenta de lo que está haciendo, le habrá sacado una gran parte de sus fichas.
·c111sc·1vador.
1liga111e 1s q11c lia empezado con 2.500 puntos y su stack baja a .(HJIJ ..J11q.{1H' conservado r, reduzca la marcha y entre solamente con l11 w11a s mrla.. Su olj ctivo es conseguir ganar unas pocas fichas y man l< ·11c ·r s11 stock hasla conseguir un a bu ena mano. Debe robar las ciegas sic ·111pr<' que pueda para mantener su stack hasta que le repartan una buena mano. En definitiva, necesitará tener mucha paciencia. Estos torneos slwrt-sta ck por intemet se parecen mucho a los even tos preliminares de las World Series, ya que tiene tan pocas fichas, que jugar tan sólido como una roca es la estrategia correcta. Tan pront o como aumente su stack, será el momen to de utilizar sus fichas y j ugar muchos botes. Puede volver a limpear para ver las tres cartas del .flap e intentar ligar con una mano que sus oponentes no sospecharán. O vuelva a subir dos veces la ciega grande para
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JUOAR AL NO··UM/1 HOLD'IM l•OR INTIRNU l!RICK LINDCllllN
7. NO TOME RIESGOS INNECESARIOS EN LAS PRIMERAS FASES No se la juegue en las primera s fases de un torneo. Todavía no co noce lo suficiente a sus rivales como para
l'OKlllt fUAI 1101. D '•M, U l'ODlll DI LA HlMATl!CllA
q1w le 1·11 on l1·11 l"I lioll'. l.1 11wla t•s ganar botes grandes, no :w 1·1111li1rnw 1·011 l1011·s p1·q11t·l1os. 111·11tl' 1
calibrar adcc:uadamc11tc su juego. Si intenta ganar el torneo, debe jugar
9. LA FASE FINAL
algunas manos e intentar tener suerte al principio, pero si su stack se redu ce,ju egue conservador.
8. LA FASE INTERMEDIA En las fases intermedias, debe empezar a robar los antes y las ciegas para mantener el tamaño de su stack hasta que consiga una buena mano. Cuando le llegue, no tema arriesgar con ella. Puede igualar con dos ases o dos reyes a un j ugador que suba pre.fiop e intentar atraparle en el.flap. La clave es asegurarse de que su oponente no abandone la mano para extraerle el máximo. Si quiere ganar debe conseguir más fichas que sólo las de su subida pre.fiop. Hacer slowplay con una pareja de ases puede ser una buena idea. Aquí tiene un ejemplo: las ciegas están en 300/600 y su stack es de 15.000 puntos. Un jugador en posición intermedia sube a 1.600 y us ted tiene pareja de ases. ¿Por qué no resubir a 2.800 o 3.000? Porque no quiere que la mano le salga barata a su rival. Manténgalo en la mano. Si su oponente le gana, pues le gana, pero asegúrese de conse guir acción con sus ases. No juegue con miedo. La subida de dos veces la ciega grande es suficiente para con seguir más fichas en el bote, pero no lo suficiente para hacer que su oponente tenga miedo de pagarle. La resubid a mínima también es un movimi ento muy efectivo que ha sido importado del ju ego en vivo al ju ego por internet. Es una resubida irritante. Es casi imposible tirar se ya que las pot odds ofrecidas son muy altas. Si su rival tiene K-Q y sale un rey o una dama en elfiop, le va a costar mucho abandonar la man o. Si usted tiene ases, es el gran favorito ante cualquier mano, y quiere sacarles el máxlmo beneficio. Necesita que le den acción con sus manos fuertes. Esta es la base. No tema arriesgarse . No tema a que le derroten ya que no va a dejar de perder un torneo simplemen te por no arriesgar. Puede que su adversario ligue un trío en el jlop, pero es un ries go que debe asumir. No puede ganar estos torneos por internet si no arriesga. No puede permitirse el lujo de echar a sus rivales del bote cuando tiene una pareja alta. Debe tomar riesgos y permitir a sus opo-
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i\ 11wdicl:1 c¡u<' d lomeo se acerca a los premios o la mesa final, me lijn 1·11 si liay algím jugad or que simplemente quiere llegar a cobrar. Si 1111 ,i11gador no hace más que tirarse, tirarse y tirarse, debe atacar sus ciq.\"as. Si un jugador está ju gando d emasiados botes, debe resu l>irlc. Debe intentarlo. Repit o, no tiene demasiado tiempo para jugar debido a la estructura rápida de estos torneos, así que asegúrese de ser usted el agresor. Aprovéchese del jugad or débil y del jugador fuerte. Esa es la ma nera de ganar dinero en los torneos por internet. Véalo de este modo: ganar o morir. Su meta debe ser ganar a lo grande. Todo el dinero está en los primeros puestos, así que una vez entre en premios, ¡vaya a por el oro!
10. TORNEO
RESUMEN DE LAS ETAPAS DE UN
Esta es una guía general de estrategia para los torneos. A. Etapas iniciales: Es barato entrar en el bote, así que entre a muchos fiops con manos que puedan atrapar a sus oponentes. B. Etapas intermedias: Las ciegas y los antes son más altos, así que juegue conservador y busque oportunidades . C. Etapas finales: Vaya a por los tres primeros puestos, donde está el dinero de verdad. Intente más movimientos, resuba más a me nudo . No tenga miedo de poner en juego la eliminación de otro jugador con una apuesta all-in, méta l e presión a sus adversarios.
iSE HACEN TRAMPAS POR INTERNET? Mu cha gente tiene miedo de jugar con dinero por internet contra muchos jugadores. Yo jueg o mucho a pot -limit omaha, que sería el jue go más adecuado para hacer trampas si los jugadores se pusieran de acuerdo, pero no
me preocupa demasiado porque nunca he hecho 150 151
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IUOAM Al. NO-UM/t HOLD'IM POM INTllllNr.T rMICK LINUGHl!N
ot ra co. a qrn· 110 Sl'a ganar. No VC'O c¡111· la posibilidad de· h ;11TI' tr;1111 · pas sea 1111 factor importante. J\unq1a ·dos .iu14ado rn; se· dig-;111 las rnrt:1s entre ellos a través dd rnessn1ger o algu
parecido, si t·stú .i11g·;111Clo hie·11 no influirá casi nada. Digamos que la posibilidad de· qui· exista col11- sión es el precio que debe pagar por ju gar en p\jarna. E1 mund o no es perfecto. Si observa algo extra1io, como por
ejemplo los mismos jugadore s siempre en la misma mesa, especial mente en las mesas de límites bajos donde pueden haber por t:icmplo cuatro mesas de ciegd.s 5$/ l 0$, entonces pu ede sospechar un poco.
110UH UXA! llOLD'IM, BL l*ODIH DI! LA l!STRATl!GIA
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( :11a1 1do c '1'1';1 cpw 110 e·s 1;'1 j11-
;i11cl11 l1i1·11, 111 1 i111pc11·ta lo 111alo c¡11c· se·a . 11 oprn1e·11tC' , dclwría p;ir;ir
c·stú ,iugan cln l1il'11, ll;1sla 1111 nial ,iugad or le- c ¡itilarú stt
El nivel A de todo . . . profesional es bastant n:%'' bueno, pero es i01po
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di11crn . Psicológi-
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Pero solamente por el hecho de que los jugadores ju eguen juntos, ya sea porgue son amigos o porque les gusta jugar el uno contra el otro, no significa que hagan trampas. Simplemente tenga en cuenta que la colusión siempre es posible. Personalmente, creo que los amigos no deberían ju gar en la mis ma mesa por internet. No es porqu e crea que se llevan algo entre manos, simplement e el no poder ver a mis oponentes con mis propios qjos me hace sospechar. Siempre he evitado jugar contra mis amigos. ¿Por qué iba a querer su dinero habiendo toda esa gente jugando por intemet? Prefiero robar el pan a otros que a ellos.
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CUÁNDO DEJAR DE JUGAR ONLINE Mi consejo sobre cuándo terminar una sesión de poker por íntemet es simple: juegu e hasta que no se sienta contento, en ese mom ento deje de jugar. Así de fácil. No se preocup e de si está perdiendo o lo pro vechosa que parezca la mesa. Siempre hay mesas provechosas, eso es lo bueno del poker online. Una amplísima posibilidad de elección a cualquier hora, día y noche, de lun es a domingo. Imaginemos que se pone un límite de pérdidas de tres cajas por sesión, lo cual es mucho comparado con la media. Llegado ese punto, debe darse cuenta de que ese no es su día. No importa cómo se sien ta, pe rder tres cajas proba blemente nuble su mente, así que debería parar de ju gar y hacer otra cosa. La mayoría de los profesionales pensamos que somos bu enos juga dores y disfrutamos de la partida. Pero supongamos que un oponente ha tenido suerte ju gando contrd. usted o usted cree que su rival es un inútil. Ahora le costará abandonar la partida ya que el "primo" tiene todas las fichas. El nivel A
rriblemente malos, pero si no es su día y todo le está yendo mal, ¿ hay algo que pueda hacer? Por supuesto, se dirá a sí mismo: "Ni en sue ños voy a dejar que este ju gador se quede con mis fichas" . Así queda un o atrapado en esa mesa. Cuando esté perdiendo, debe ser más propenso a parar de ju gar, ya que su rival se siente con suerte y se siente bien consigo mismo. Si él cree que usted es un mal jugador, no importa lo mal que ju egue, se siente feliz de ganar sus fichas. Por ese simple motivo, está jugando mej or que usted. Y lo más probable es que usted esté jugando peor porque está perdiendo. Cuando la situación es la opuesta y soy yo quien va ganand o, siempre le doy la oportunidad a mi adversario de enterrarse a sí mis mo. Si estoy jugando bien y me siento bien, probablemente él no. En esta situación, es probable que pueda quitarle mucho más de lo que ya ha perdido. Mi consejo es que jue gue más tiempo cuando vaya ganando y menos cuando vaya perdiendo.
de todo profesional es bastante bueno, pero es importan te tener cuidado de no estar jugando a un nivel inferior, tipo B, C, o D. 1 5 2
MI MEJOR MANO Una de las mejores man os que he jugad o en mi vida fue hace unos años contra Daniel N egreanu en un torneo cuando solamen te quedá bamos tres jugad ores. Me repartieron Q-1O y subí, otro ju gador igua ló, y Daniel también. E l fiop fuej-8-3.
' 153 JUClAU llL NO-UMlf HOJ D'IM 1•01t INTlltNllt l!RICK LINDGR N
llOKl!H UXM llOUJ'tM, r.t l'UIJl'R 01'. 11\ UTRl\ltClll\
Mano en acción
S1· q1wd1·1 ;i11 1i('11q10 y si· 1ir1'1. 111w 1nril1!!' pk11w11tl' diga que esa 1·111' 1111:1 d1· l;is pn11'l's ,i11gadas d!' w carrera. Un par de manos más 1;irdl', n1;nulo liw din1i11ado cid torneo, le dije mis cartas. Después de ;upl<'llo 110 1·stal>a muy co11lc11lo
Oponente Daniel
consigo mismo. llui capaz dt· tirarme ese farol y cngafi.ar a uno de los
mejores ju gadores cid mundo variando mi estilo de juego
realmente bien.
CONCL USIÓN
••••• • Flop
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3
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g
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No era el mejor .fiop para mi mano, pero tenía posición. El primer ju gador pasó, Daniel pasó, y yo aposté. El primer jugador se tiró y Da niel resubió la mitad de sus fichas aproximadamente. Su movimiento intentaba transmitir: "Tengo una pareja, estoy comprometido con el bote, de esta mano no me echas". Daniel y yo hablamos mucho sobre estrategia y mi propósito ese día era hacerle un gran farol en algún momento, un farol que no tuviera ningún sentido. Miré sus fichas, recapitulé la mano mentalment e y me metí en su cabeza. Pensé que cabía la posibilidad de que se tirara. Sentí que era el momento adecuado para realizar mi movimiento, de manera que le resubí all-in, lo que le daba unas pot odds de 5 a 1 para igualar.
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Siempre debe jugar a su mejor nivel, pase lo que pase_ Siéntese, y sea fiel a su estrategia. No importa la cantidad de tiempo que juegue, sean 15 minutos o tres horas. Por internet, la partida nunca termina , y mu chas oportunidades provechosas siempre están ahí espeqilldole.
Daniel todavía tenía 90 segundos para actuar, además de una extensión de tiempo. Él estaba seguro de que yo tenía pareja de jo tas, quizás QJ, lo que le dejaba solamente con 2 outs. Yo creía que él tenía precisamente un 8. Tal como me dijo despu és, él tenía Q-8 (de manera gue mi Qno me hubiera servido), y yo hubiera necesitado un 9 o un 1O para ganar la mano si me hubiera pagado.
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PARTIDAS DE CASH NO-LIMIT HOLD'EM SHORT-HANDED ONLINE
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Paul Wasicka
( !ua!l(lo 1111 jugmlor tan joven y recién llegado al ámbito de los tor neos rla/1slru:k gana () millones ele dólares en su primera aparición en las f iVinM Series o/ Poker del año 2006, el mundillo del poker tiende a catalogarlo como "flor de un día". Pero con \Vasicka no fue así.
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Antes de conseguir un impresionante segundo puesto ante Jamie Gold entre 8.773 jugadores en el evento principal del año 2006, Paul ya había captado la atención de los grandes jugadores de torneos al entrar en premi os en tres torneos pr evios de rw-limit hold'em de las \VSOP. Para eliminar toda duda sobre su permanencia en lo más alto, este chaval de 26 años ganó el f\Bc National Heads-Up Poker Champion ship en el 2007 tras barrer a varios jugadores de mucho talento para llevarse a casa los 500.000$ del primer puesto. Antes de que decidiera dedicarse al poker a tiempo completo, Paul trabajó como encargado en un restaurante y como camarero en Colorado, donde vive. Al acabar su turno de trab;jo de 9 a 5, Paul afiló sus habilidades en el poker jugando durante horao; por internet con el sobrenombre "Kwickfish ". Desde que se ha ganado un nombre en el mundo del poker, ha trabajado para una cadena de restaurantes mucho más grande, Kenluck;y Fried Ch:icken. De hecho, aparcciú <'ll un anuncio de KFC para todo el país. Esta estrl'lla del pokcr <'s ta1nh ih1 profesor de la Academia de las World Series 1!/ Pokn-. En 1< 1 pri 111avna del 2008, Paul ostenta el quinto pu esto en l a lista ele j 11g;ulon·s q 1w han ganado más dinero en las \VSOP de todos los t innpos. El tema que \Nasicka toca en este libro trata sobr!' tú 111t1 g;i11;1r 1·11 las mesas de cash no-limit hold'em short-handed qu!' son t an pop1di11·1 ·s 1·1 1- tre los jugad ores de internet. Su habilidad en esta n1od;1l iclad 1·s Lt q 111· llevó a Paul a conseguir el noveno puesto en el tonwo //mi/ 1 l l/1 JVi1 limit lwld'em de 5.000$ de entrada en las WSOP del '.W!Hi, y s11 sig11i1·11 te victoria en el torneo televisado National !lcadd l/1 Poi.a <:! i11111¡1i11111/11j1 , donde eliminó a los mejores y más famososjugadm1·s dd 1111111
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PARTIDAS DE CASH NO-LIMIT HOLD'EM SHORT-HANDED ONLINE Paul Wasicka
INTRODUCCIÓN
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Este capítulo trata exclusivamente sobre las partidas de cash no-limit hold,em online de mesas short -handed. Short -handed significa jugar en una mesa con seis jugador es como máximo. También hay torneos de mesas short-handed, pero son mucho menos frecuentes en compa ración con las partidas de cash de este tipo, de manera que no ha blaremos de ellos. Lo bueno, y al mismo tiempo, lo más peligroso de las partidas short -handed radica en que están cargadas de acción. Con tanto juego, pueden ser increíblemente divertidas y bastante provechosas. Sin em bargo, vaya con cuidado. En estas mesas, también conocidas como 6-max, se juega un tipo de poker de lo más volátil. Ya que en una mesa de este tipo hay menos jugad ores, el valor de las manos aumenta. Además, las ciegas se tienen que poner con más frecuencia, de manera que no sale a cuenta esperar a que le lle guen manos de primera categoría. Deberá expandir su rango de ma nos jug ables. Por ejemplo, K:J es una mano mediocre en una mesa larga de nueve jugadores , pero en una mesa short-handed, se trata de finitivamente de una mano que debe ju gar. Y eso es lo que hace que esta mod alidad sea tan divertida, ¡la acción! 163
f'l\N llDJ\'1 l>t C '1\11 NO I IMll llfJl ll'tM ."IUH 1 tl'1NU ll UNI IN' l'l\Ul WJ\'Jt ll
Eu t'I pok t-r, la. dccisio1w. a 11H'tll1clo s1· basan ('Jl p rdt'l'i'tlC'i;1 s J >< T. o·· nalcs. ( :11;u1do diµ;o qu(' al go 110 es prn vccltoso, si111plc111c1ilc sig11ili ca que a mí no me funciona. H ay varios esti los de j11cgu qu<' ptl<'d1·11 ser provechosos en una mc a slwrt-lumrlerl. En las p(tgi n;L qui· vi1·1w11 a continuación, he descrito algunas de las estrategia s rn(L im¡H >rl;i 11I<'. que a mí me funcionan, lo cual no significa que el 111í11 s1·;1 1·l 1'111ico estilo rentable que existe.
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PRINCIPIOS FUNDAMENTALES PARA SER UN GANADOR JUGAR EN MENOS MESAS A LA VEZ 1 klini tivamc·ntc dd,cría limitar el número de mesas short-handed a cua como máximo. De hecho le recomiendo no jugar en más de tres, ya que c:s importante fijarse en las manos en las que no participa. Yo 11or111al mcnte ju ego en tres mesas e invierto un tiempo extra en ras trrn r otras mesas y valorar si quiero cambiarme. Maximizar los be11dicios significa encontrar el equilibrio entre jugar tantas manos por hora como sea posible y disponer del tiempo y concentración necesa rios para obtener inform ación sobre sus rivales. lro
GESTIÓN DE LA BANCA Es probable que lo más importante en el pokcr sea saber gestionar bien la banca. Muchos grandes jugadore s lo han perdido todo por no gestio nar bien su hanca y no aju starse a la extrema volatil idad de la partidas sfwrl -handed de limites altos. Las partidas de mesas .1/wrt-hrmderl son mucho más volátiles que las de mesa larga, de manera que ncce il a una banca superior. La mayoria de la
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JUGAR CON REGULARIDAD Cuando juega por internet, es importante hacerlo con regularidad. A falta de una partida en vivo donde puede observar el lenguaje corpo ral, es absolutame nte vital conocer a sus oponentes. Observe qué ju gadores son regulares y descubra sus patrones de apuestas. Al cabo de un tiempo, debería ser capaz de describir el estilo de jue go de cada ju gador incluyendo sus pu ntos fuertes y débiles. Esta información le ayudará a evitar a los mejores jugadores.
LA HORA DEL DÍA A muchos ju gadores de poker profesionales les gusta mantener un ho rario fijo de ju ego durante el día, de manera que una sesión al medio día no suele ser la óptima si busca una competencia más débil. El pico máximo de acción se da alrededor de la hora de cenar de los viernes y sábados y continúa durante el fin de semana. Otro momento bueno para ju gar son los sábados y domingos por la mañana, ya que pu ede encontrarse jugadores que llevan toda la noche jugando y podrían no estar al máximo de su nivel de ju ego. De vez en cuando verá un in cremento de acción después de un evento deportivo importante . Esos pueden ser unos de sus días de más provec ho.
TOMAR NOTAS Cuando ju egue por internet, debe tomar notas. Tener un cuaderno
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1 l'llRTIDllS DI! CAlll NCJ I IMU IHN ft''M .,fftlO fMNINlt UNI IN•
POKIR TUl\11101.D'IM, 11 PODllK ()11 111 UIMlllllUlll
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para ello es u110 ck lrn fac!on'. 111:1H i11q1111 l1111!1'h p11111 llq.1,111 11 t't 1111 jugador de C'.Xito por i11tt'l'llt'l. ( :1>11111 .i11q.1,:i t'll 1111·:111 1Jr111/ lr1111rl11/. 1111 tardará en tener una lectura ck n'inll> j11q.a11 11:1 11po1w1111 ·:1. 'l'e11tll' notas sobre ello. La mayoría ele sala. d!' pukn rnili1H' 1it·111·11 1111o1 <•p ción de toma de notas que le facilitarú la tarea. Trng:i t'll 1·w11l;1 q1w la mayoria de notas quedarán memorizadas sólo en s11 ordc11ador, de manera que si juega en otro, no tendrá acceso a esas notas. Cuando tome notas, sea específico. No se limite a escribir: "Este jugador es un idiota". Escriba: "Piensa que mi overbet en el river es con una mano ganadora", o "Capaz de igualar con una mano débil sin posición contra un jugador agresivo con la intención de hacer un fa rol más adelante". A egúrese de anotar con qué manos sube cada ju gador y en qué posición , así será capaz de recordar el nivel de juego de cada jugador. Cuando vea que un jugador realiza una jugada que no tiene sen tido, intente deducir Jos motivos. ¿Tiene una historia pendiente con el otro jugador ? ¿Está intentando crearse una imagen? ¿O simplemente está frustrado? La respuesta a este tipo de preguntas es tan importante como la jugada en sí. Si sólo he vísto realizar un movimiento cuestio nable a un jugador, anotaré mis pensamientos pero incluiré signos de interrogación hasta que este mismo jugador o jugadora repita dicho movimiento. Por ejemplo, si un jugador tiene que enseñar un squeeze que ha salido mal, no voy a asumir que siempre lo haga con malas manos. Escribiré algo así como: "¿Le gusta hacer squee;;,e??". Una vez observe dicho comportamiento rep etido, eliminaré los signos de inte rrogación y empezaré a ajustar mi juego como corresponda. ""'"''•"' También es importante actualizar Cuando ve,,.qU : ;.rT sus notas. A menudo me enfrento con·u ador tra jugadores que tienen varios defectos J g ,.. ., •"·'' • '" importantes en su juego, pero al cabo jugada qu de seis semanas o tres meses se han consentido,]nte' . vertido en jugadores sólidos. deduc:ir: lbs· , Por último, si está ju gando un . - :: -:::e:;;:;;;¡::;.-;
reaUia·.'un f.tó
bote muy grande , revise las notas qu e tiene sobre su oponente. Las notas son útiles solamente si las lee. Yo he cometido el error de hacer un farol en una situación en la que
SELECCIÓN DE MESAS el(' 1111irs1· ;1 1111;1 llH'. <1 d1· m.1h, sl'i1Tl'i1J111· 1111;1 11w. a :idtTll
larga, por ejemplo, no es ni de cerca tan incómodo como tc1wrlos en una mesa de 6-max. Empiece su sesión estudiando todas las mesas disponibles. Si nin 11na mesa parece buena, considere comenzar sentándose en una mesa nueva o simplemente decídase por no jugar. Otra consideración importante es su posición en la mesa. En ge neral, es bueno sentarse a la izquierda de los stacks pequeños, jugad ores loose, y jugadores que sepa que son sólidos. Cuando haya dos asientos disponibles uno al lado del otro, escoja siempre el que esté situado más a la izquierda, de modo que si se sienta un nuevo jugador de quien podría no saber nada , no tendrá posición sobre usted.
MÚLTIPLES SALAS DE POKER ONLINE Las mesas buenas vienen y se van continuamente en diferentes salas de poker. Preste atención a estas oportunidades. Si puede hacer cre cer su banca en varias salas de poker online, tendrá la máxima flexi bilidad de cara a buscar las mesas adecuadas. Una excelente mane ra de hacerlo es a través de transferencia s. Prácticamente todas las salas de poker online permiten transferencias gratuitas de jugador a jugador. Puede transferir dinero a un amigo a la sala de poker on line A a cambio de que él le envíe dinero a la sala de poker online B. De esta manera, cuando aparezca una mesa jugosa, no perderá ganancias potenciales por culpa de tener todo su dinero en la sala de poker equivocada.
RENUNCIAR AL EGO generalmente funcionaría hasta que leía la nota que decía: ''.Jugador absolutamente incapaz de tirarse, ni siquiera en situaciones obvias".
En lo que respecta al poker, su ego sólo le va a hacer perder dinero. Es fácil sentirse a prueba de balas en su propia casa, instalado a sal vo detrás de una gran pantalla de ordenador. Y es tentador creer que puede aprovechar su mayor conocimiento y experiencia contra cual quier 166
jugador, pero tenga presente que los mejores jugadores de pokcr no son aquellos que pretenden jugar mejor que el resto del mundo. Los mejores jugadores son aquellos que ganan más dinero. Punto.
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toma rnús importancia a med ida que haya menos ju gadores en la mesa, ya q ue la partida se convierte más en algo personal y menos en un juego basado en el valor de las cartas.
da, es extremadamente imporlan te dejar la batalla para otro día. No hay necesidad de convertir una mala sesión en una sesión devasta dora. Como está jugando por intemet, siempre habrá una mesa espe rándole cuando esté preparado para jugar. A veces todo lo que necesita es un descanso de quince minutos. Si considera que su juicio está intacto, puede volver a sentarse. Pero no dude en retirarse si es debido. Incluso los mejores profesionales tienen sesiones con pérd idas. Algunas de mis mejores sesiones han sido aque llas en las que he perdido, pero no tanto como si hubiera continuado dadas las circunstancias . Es dificil no dejarse influenciar por los resul tados, pero lo único que importa a largo plazo es lo bien que juegue. s 1H:1·
EVITAR LAS MANOS BASURA Sea cual sea la estrategia que yo utilice, cuando hago crecer un bote, mi mano casi siempre tiene potencial después del flop . Para mí, ma nos como K-2 o 10-4 simplemente no son provechosas . No ligojlops milagrosos con estas manos ba ura con la frecuencia adecuada como para que ju garlas me salga rentable. Además, cada vez que ligo algo en el fiop con ellas, nunca sé si voy por delante, y mis cartas a menu do están dominadas. Por ejemplo, digamos que sube con K-7 del mismo palo. Esta es una mano mala. Bien, ahora imagine que un oponente le paga y el flap trae K-Q9.
Mano en acción:
TILTONLINE Ponerse tilt jugando online puede ser mucho más fácil que jugando en vivo por una razón, usted está en la privacidad de su casa, de modo que es más fácil ponerse como una fiera cuando sucede algo desafor tunado. Por ese motivo, a veces me gusta juga r en una cafetería. Y lo más importante , a menudo es mucho más dificil retirarse cuando se está perdiendo por internet ya que, a diferencia del ju ego en vivo, en el cuál debe meter la mano en su bolsillo para recargar, en intemet todo lo que tiene que hacer es un clic con el ratón.
ESTRATEGIA DE JUEGO SABER ADAPTARSE Si en algún momento enseña su mano, es esencial que reajuste inme diatamente su ju ego. La única información que tienen sus oponentes sobre usted es aquello que ven a través de la pantalla . Los jugadores inteligentes realizan ajustes constantemente basándose en la informa-
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PARTIDAS DI! CAJH ND-LIMl1 HOI D'tM llfflltf ·IMN•ft HNI INll PAUL WAlltKA
Usted no va a qucn·r tirars1· p11rqu1· t i l'111· 111/1 /''"' 1'1·111 ,d 1111 11111 tiempo, no quiere tener que ír all in co11 1-. 1a 111,11111. T11·1w 111 111 111111111 ·· terrible debido a que no sabe si quiere q1w x u 1111111w1111· 11· P••H"'" suba, o se tire. Muchos jugadores le pucd c11 subir 1·11 1111a .i111ac 11111 así con una mano inferior como Q:J para forzark a tomar 1111a dl'ci sión muy dificil. Si no tiene claro qué movimiento desea que rc:di1T su oponente, resulta dificil actuar. Saber dónde se encuentra uno en la man o es una parte esencial de cara a maximizar los beneficio s y minimizar las pérdidas .
ROBAR CIECiAS
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A diferencia de los torneos, donde robar las ciegas es crucial, en el cash no es realmen te necesario. Si se sienta con 2.000$ en una mesa de 10$/20$, ganar 30$ con las ciegas es relativamente insignificante. El motivo real para subir en el cash es hacer crecer el bote cuando tie ne una mano con mu cho poten cial después del fiop .
HACER FAROLES Cuando ju egue en mesas short-handed sus faroles serán igualados con mucha más frecuencia. A diferencia de las mesas completas, los ju gadores no están dispuestos a tirarse de cualqui er pareja en mesas de 6-max . Por lo tanto, sea cauteloso cuand o intent e hacer un farol. Sabiendo esto, es mucho más importante realizar apuestas por valor cuando considere que tiene una mano mejor que la de su rival. Iró nicam ente, mu chas veces su oponente será más propen so a pagarle cuanto más alta sea la apuesta que haga, dependiendo de su imagen en la mesa, de manera que juegue con el tamaño de sus apuestas por va lor para ver qué es lo má s efectivo. A menudo , me gusta realizar apuestas por va lor de 1 ,5 veces el tamaño del bote. Si Je pillan un farol, puede sacarle provecho a la situaci ón siem pre y cuando sepa tomárselo bien. En vez de enfadarse con su opo nen te por pagarle, o consigo mismo por la jugada , piense en cómo va a ajustar su juego y a emplear su nueva
llOKIH rllXA!I llOlD'IM, 11 llOD•M l>t 1 A UIMAUCilA
imagen en la mesa para aprovecharse de ello. En la mayoría de mis sesiones, espero eJ mo ment o en que mi farol es visto, ya que eso significa qu e mis rivales me pagarán más a menudo apuestas enormes con manos mediocres. Muchas veces han llegado a pagarme un ali-in con manos tan débiles como
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alta.
ACiRESIVI DAD ( !11;ual11 j1wga n 1:dq11i1·r 111rn lalidad d" pokn, c ·s i111p11r1:u1l1 ·sn agr«si vo, y toda vía 111:'\s si lo han·1'11 llH'Sas .1/111,-/ /11111111'11. 1 kl)(' po11cr la múxi- 111a pn ·siún solm: su. opo111·11tcs. No quier!' que sus oponentes ganen un bote cuando todo lo que tienen es una pan:ja media. Fuérceles a t irarse cuando no tengan una buena mano. Tampoco le interesa que un jugador con una mano débil acabe mejorando su mano porgue probablemente usted tendrá que acabar pagándole . Póngaselo dificil a sus oponentes. Si cree que su oponente tiene una mano con la que no puede igualar su subida, debe proceder con el movimiento nece sario. Un antiguo proverbio de poker sostiene: "Hay dos maneras de ganar un bote, teniendo la m j or mano o apostando y forzando a su rival a tirar la suya". Dado que las partidas por internet tienden a ser más agresi vas que las del poker en vivo, es importante conocer las técnicas de contraataque. La mejor manera de hacerlo es centrándose en ju gar teniendo en cuenta la posición, poner trampas, y ser agresivo. Me gusta combatir la agresión prefl.op contraatacando en el propio prefl.op. Muy raramente igualaré la subid a de un jugador loase-agresivo, sobre todo si no tengo posición. Lo normal es qu e resuba o me tire, debi do a que es realmente complicado poner en una mano a un ju gador loase-agresivo. Después d el .flap, o bien pondré una trampa o 170 171
bien iré hast a el final, dependiendo de la vulnerabilidad de mi mano. Es ob vio que depend e del jugad or, pero raramente hago un gran la)'down en mesas short-handed .
UTILIZAR ESTRATEGIAS Y RANGOS DE MANOS UNAS PALABRAS ESTRATEGIAS
SOBRE
No voy a exponer la estrategia perfecta para las mesas 6-max ya que no exisce. Voy a ofrecerle algunas tácticas generales que pueden ser provechosas en las situaciones adecuadas, y daré una lista breve de los puntos fuertes y débiles de cada un a. Creo que es importante in corporar todas estas estrategias a su juego.
PARTIDAS DI! CAJH NO·UMlf 1101 O'IM INOlf ·MNlll HNIIN•
PAUI WA'IC ICA
EL CASTIGADOR Ser un castigador signiJica h acl'I' t I'<'. l'l1 :1N : ¡At111 111. 111111 111 , 111111 111 ! ·· Este es un estilo agresivo con el cual 110 va :1 1irar.1· 11111 1111tf{Ul111 p11 reja o proyecto. Cuando tenga K-Qy d j/11/1 snl.)- l-·I, N•' ddw 1·11111 como si hubiera ligado las nuts. Ser un castigador significa robar botes. Como castigador , .11s apuestas van a ser altas. El botón "apostar tamaño del bot<' " es .rn amigo. Frustrará a los demás jugadores y provocará que empiecen a pagarl e con manos muy marginales . No tendrá que hacer ningún gran Laydown. ¡Es un estilo de juego divertido! Si tiene A-K y el.flap es 3-4-5, es imposible que se tire. Del mis mo modo, si tiene K-10 y las cartas de mesa sonj-10-4, la opción de tirarse no va a pasar por su cabeza. A menudo realizará apuestas con la esperanza de que otro jugador suba para poder ir aliin. Su objetivo es mantener a sus oponentes fuera de su zona de confort. Es un estilo de ju ego volátil, pero puede ser extremadamente efectivo.
Los puntos fuertes del castigador Ser un castigador puede ser muy efectivo debido a que puede acumu lar fichas rápidamente. Una mano típica: alguien sube a 60$. Usted resube a 200$. Su oponente paga y después se tira ante su apuesta de continuación. Realice esta jugada repetid amente y conseguirá un buen stack en muy poco tiempo. Al mismo tiempo estará frustrando al resto de ju gadores. Tendrán que ligar manos o bien empezar a jugár sela, y mucho s ju gadores no quieren hacer eso. Cuando es el castigador de la mesa, es importante saber cuándo frenar. La mayoria de jugadores tienen un punto de ebullición. Se frus tran y empiezan a ju garse muchas fichas con manos mediocres. Cuan do eso suceda, debe parar ele robar botes y apostar solamente cuando tcnt.ra un gran proyecto o una mano con la que quiera ir hasta el final. El castigador normalmente roba, no farolea. En otras palabras, cuando todas las fichas van al centro de la mesa, el castigador acos tumbra a tener una buena mano. Como la gente norm almente asocia al castigador con un farolero, los castigadores casi siempre consiguen que les paguen cuando ligan sus manos. Por lo tanto, cuando decida utilizar esta estrategia, no debe ni farolear ni hacer
slowplay.
Los puntos débiles Un punt o débil obvio de esta estrategia es que al ser muy agresiva, experimentará mu cha más varianza en sus resultados que si jugara de
111: 11 wr:1 111:·1 1·1111s1·rv:11l11ra . ( :11;1111111 tn1 :.1 1111a 111:ila radia p1wd1· rl' 172
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Cuándo ser ''El castigador" !· Le estilo IUnciona de maravilla cuando .sus oponentes tienen miedo o juegan de manera pasiva. También fünciona bien contra calling stations, debido a que usted no estará haciendo faroles, ¿recuerda? Este estilo no funciona bien contra otros ju gadores agresivos debido a que le con traatacarán con frecuencia. Cuando sus robos funcionan, el estilo cas tigador puede ser muy efectivo, pero cuando sus oponentes empiecen a responder a sus ataques, deberá adaptarse a ello.
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SER ASTUTO La siguiente estrategia es ser astuto. Los ju gadores más habilidosos ha cen todo lo posible por esconder la fuerza de su mano. Por ejemplo, pu eden limpear con A-A , o hacer un squeeze con 7-9 del mismo palo. Este tipo de jugadore s realizan muchos semi-farol es. Realizan PARTIDAS D! CAJH NO·UMlr HOt D''M eHftlft IMIWllH flNlfN• PAUl WAtlCKA
de manos. Hay _j ugaclon ·s i11dis('iplirn11l11:1 r¡i11· M' rli- vl1111 d11 1 n1tl11 que les había funcionado con a n tnio rid acl. I·:. li11 il 1 w1 11111 11 11111· .,, deterioren los requerimientos de m anos c1111 l as r ¡irr · 1·1111 111 1·11 p1q.1,11 y pasar así de jugar solamente manos sc»lidas a lia<"nlo n 11 1 rl11:1 rn r tas cualesquiera. Tenga presente que casi nun ca sale ;i n w111a j ugm manos basura.
Puntos fuertes El beneficio que brinda este estilo es que a sus oponen tes les resultará muy complicado ponerle en una mano. A m enos que tengan las nuts, siempre cabe la posibilidad de que no les valga ninguna carta para ganar. Los jugadores de este tipo hacen all-in con mucha menos fre cuencia que los jugadores castigadores. Generalmente, cuando todo el dinero acaba en el centro de la mesa, este tipo de jug adores tienen una m ano
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peque ños ataques sobre muchos botes. Los ju gadores con este estilo no se dedican a avasallar a sus rivales, sinó que igualan con más frecuencia , realizan apuestas extrañas preflop , y a menudo intentan poner trampas a sus oponentes. Generalmente apuestan de un tercio a dos tercios del bote. Estos jugadore s son los típi cos que pagan una subida sin nada o farolean en el river con una mini-subid a. Pueden apostar 20$ en un bote de 500$ para inducir un farol. Los mejores jugador es de este tipo actúan basándose en lo que tiene su oponente. En otras palabras, la lectura de manos es uno de sus puntos más fuertes. También son bu enos en reconocer cómo ac tuarán sus oponentes ante ciertas situaciones. Tienen la capacidad de saber cuándo un adversario va a interpretar una apuesta del doble del tamaño del bote en el river como un farol. Si va a utilizar este estilo, debe sentarse con la m áxima cantidad de fichas posible para poder usar todo el arsenal de movimientos posibles. Esto le permite jugar de manera distinta ante los stacks grandes y los stacks pequeños de la mesa. Tenga cuidado. Si utiliza este estilo de jue go, hará muchos faro les, pero también es importante aprender a controlarse. Farolea r de vez en cuando es buen o, pero no debe farolear en exceso si no quiere perder toda su credibilidad. Como este estilo de ju ego se cent ra en tratar de j ugar m ejor que sus oponentes, puede ten er la tentación de expandir su rango 173 POK•R 111XAI 1101.IJ'IM, U 110IJH IJI 1 A UJNIUIC;IA
muy buena o un fuerte presentimien to de que su oponente no tiene absolutamente nada.
Puntos débiles El mayor problema de esta estrategia es que a veces sus oponentes no tienen la experiencia necesaria para entender qué está ocurriendo. Un jugador astuto intenta representar una mano, pero a veces sus opo nentes simplement e no lo captan. No es que no se Jo crean, es que no captan la situación que usted les pinta. Puede acabar realizando mo vimientos que funcionarían ante buenos jugador es pero que no surgen efecto ante jugadores inexpertos.
Cuándo astuto"
ser
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jugador
Este estilo es particu larmente efectivo contra juga dores muy agresivos de quienes sospecha que farolean muy a menudo. El mejor momento para refarolear a un jugador agresivo se da a medida que su lectura sobre él se hace más precisa. Los jugadores astutos lo pasan mal contra los calling stations debido a que su estilo implica hacer
faroles. Recuer de, estamos hablando de la modalidad shorthanded. Le interesa que sus oponentes se tiren cuantas más veces mejor, ya a que a menudo ten drá una mano débil. Por definición, los calling stations no se tiran casi nunca, de modo que farolearles una y otra vez suele acabar en desas tre. Jugar este estilo contra jugador es muy conservadores también es peligroso debido a que este tipo de ju gadores tendrán generalmente bu enas manos con las que no estarán dispuestos a tirarse. ¡No puede convencer a nadie para que se tire con las
nuts!
EL METAJUEGO l· l l" 1·s1il11 .e· t:l'lllra t·11 c ·l j1lt'g11 dc·11·:'ts rld .i1wgn 1·11 .i. l.a n iayoría de las v1T1·s, la. c:;ui ;1s 110 . ig11ifica11 d1·111asiado. Pri 1wipal111t'.11lc se juega con lra d ju gador explotando las circu nsla11cia.. . l· l<' estilo puede ser extre madamente cfr:ctivo por intcmcl debido a que la gente no se lo espera. l ..a piedra anF,ru lar de esta estrategia es aplicar los precedentes a situa cion es específicas. A sabiendas de que el resto de ju gadores buscan pa trones de apuestas, usted establece un patrón propio de apuestas para a continuación utilizarlo para su ventaja. Quiere que sus oponentes pien sen: "Siempre apuesta por el tamaño del bote cuando hace un farol", o "Sólo sube tres veces la ciega pnftop cuando tiene una mano fuerte". Este estilo precisa tomar notas detalladas sobre sus oponentes, y entender qué les hace sentirse incómodos. Necesita una información detallada sobre sus tendencias. Este estilo requiere el estudio de las manos en busca de patrones de apuestas. Es el estilo más manipula dor de todos. Se trata de meterse dentro de la mente de su oponente para utilizar sus patrones de apuestas y los suyos propios contra él. Se trata de una batall a psicolót,rica. La diferencia entre un ju gador "astuto" y uno que hace uso del meta-juego es que el primero saca provecho cuando piensa que su opo nente es débil, mientras que el segundo crea una estrategia que se basa en la percepción y es muy consciente de la evolución de una partida . Con una estrategia de este tipo, es especialmente important e acor darse de qué cartas ha tenido que enseñar y qué es lo que sus oponen tes piensan de usted. Puede que no importe el hecho de que solamente haya jugado el diez por ciento de manos. Si consigue ligar una serie de manos seguidas, aunque sólo haya jugado con manos de primera categoría, su oponente puede pensar erróneamente que usted está ju gando como un maníaco. Utilizar el meta-juego se basa en entender lo que sus oponentes saben sobre usted y de lo que son capaces de h acer, y entonces usar ese "conocimiento" contra ellos.
Puntos fuertes Su oponente no tendrá ni idea de lo que usted está haciendo. No sa brá por qué hace un check-raise en una situación pero una mini-resubi da en otra. Una vez que su rival crea que ya entiende lo que ocurre, usted ya se habrá adaptado y cambiado su estrategia.
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175 PARTIDAS DI! CASH NO-UMtr lfOtD'tM IHtNlr ·HAN•lf UNllN•
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está demasiado ocupado cn jrn ·gos 11w111:d1·. . 1uwd1· 111\-111111"1 dd lw1111 1 de que su oponente pueda k 11
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A veces planea una estrategia y se topa con una mano muy
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jugadores. Se trata de una técnica sin variantes y por lo tanto predecible, es decir, la antítesis de lo que es un a buena estrategia de poker. Sin embargo, un núm ero razonabl e de bu enos ju gadores no saben realmente cómo jugar contra un sUJ.ck pequeño. Cuando un jugador con un stack pequeño va alt-in, la gente comete errores diciendo cosas como: "Bueno, son sólo 50$", y acaban igualando con un a mano mecliocre .
meta-
El meta-ju ego es efectivo ante jugador es agresivos y jugadores de alto nivel. Solamente funciona si sus oponentes prestan atención a lo que ha sucedido durante la sesión. A menos jugadore s haya en la mesa, mejor. Este estilo es especialmente adecuado para el ju ego heads-up, pero puede ser efectivo en todas las situaciones de ju ego short-handed . Esta estrategia no es efectiva contra jugadore s que sólo juegan sus car tas sin tener en cuenta la acción que se ha desarrollado anteriormente. Tampoco funciona bien contra calling stations.
CÓMO MANIPULAR A LOS OPONENTES DE SU MESA JUGADORES QUE ENTRAN CON STACKS PEQUEÑOS Yo no juego con un stack pequeño y no considero que sea realmente es tar jugando al poker, pero es algo común de ver en las mesas de 6-max y que debe tener en cuenta. Básicamente, los ju gadores que entran con un stack pequeño Jo que buscan es tirar una moneda ligeramente truca da ni aire. Su metodologia consiste en meter todo su dinero en el bote /n4lo¡1. Su estrategia básica consiste en sentarse con una quinta parte del buy -in máximo aproximadament e, esperar a tener un a mano decente en un bote con al!:,ro de e.linero y entonces meter la caja. Buscan situaciones en las que puedan tener un poco de ventaja y repetirlas tanto como sea posible. Simplemente juegan aplicando porcentajes, intentando tener a su favor el EV de la mano siempre que sea posible. Es dificil sacarle rendimiento a esta estrategia contra buenos
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no tendré una mano con la que pueda igualar un all-ín, de manera que disminuyendo mi subida inicial, me ahorro un poco de dinero si tengo que tirarme. Repita este mism o escenario 500 veces y se dará cuenta de que estamos hablando de un ahorro significativo. La mejor manera de luchar contra los slacks pequeños es vencerles con sus propias armas. A menudo les verá hacer un a mini subida preflop. No les haga all-in sólo porque asuma que tienen una mano débil. Si ha cen una mini subida y usted tiene un a mano con la que está dispuesto a jugar se todas sus fichas, contraataque con otra mini subida . Eso les fuerza a comprometer fichas extra en el bote, debido a las pot odds. Se verán forzados a tirarse de manera incorrecta, en cuyo caso usted gana el bote sin tener que luchar más por él Qo cual es ideal), o a ir all·in, lo cual también seria bueno. No le importa que le igualen debido a que usted va a por esta mano sin importar lo que elflop traiga. Por ejemplo, supon ga que tiene A-Q en una mesa con ciegas 10$/20$. Un stack pequeño sentado con 400$ sube a 40$ por delante
176
177
pequeño, pero la lección es la de sacar al stack pequeño fuera de su zona de confort. Ponga presión sobre el stack pequeño y expóngase lo mínimo necesario prefl,op.
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cic ustcd. Muchas V(TI'.. , <'11 <·. 11· 1ip<1 cl1· . i111111 ío1w•1, .•ml>in· ;i fll)j . Si mi oponente va atliu, ig11alan'· t'IHWil:ulo. Si .i111plc11w1111· 1111· p:tµ,a, o·· 1 bien me comprometen'. con el i>olt·, o hi1·11 in'· 1111 /11 ¡·11 ('l.flo/1, ci<"p<'l1diendo de su textura. Tenga prcsc·nlc q1w ya lrny l!J()$ 1·11 el l>olc y :i su oponente le quedan solamente 3:20$. A la inversa, puede que usted tenga una mano decente, pero con la cual no quiere ir alt-in prefl,op. El stack pequeño realiza una mini su bida y usted iguala con K-Q Me gusta pagar en esta situación porque los jugadores que entran con stacks pequeños no son buenos jugando después delfiop. Si lo fueran, se sentarían con más dinero. Una vez he pagado, es muy probable que vaya all-in con casi cualquier fiop. Con 80$ en el bote, puede esperar que un stack peque ño apueste alrededor de 50$ o 60$ tenga o no una mano hecha. La mayoría de las veces no tendrá nada. Usted tiene muchafold equity y normalmente tendrá outs suficientes para que esta jugada sea provechosa a largo plazo, incluso si le igualan. Esta no es la única estrategia contra un stack
.
AISLAR AL STACK PEQUEÑO En muchas ocasiones, alguien limpeará y el stack pequeño subirá detrás del Limper. Si tengo una mano decente con la que quiero jugar contra el stack pequeño (algo así como 7-7), realizaré una pequeña resubida. Ob
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Mano en acción Paul
Oponente
viamente estoy comprometido con el bote contra el stack pequeño, pero
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si el limper va all-in con un stack de tamaño considerable todavía pue do tirarme. Actuaria del mismo modo con una gran mano de manera que el limper no pueda asumir que vaya a tiranne ante su contraataque.
CUANDO MANÍACO
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Es importante ser agresivo en la mesa pero, ¿qué sucede si está jugan do contra un·completo maníaco, alguien que no sabe lo que es el bo tón para tirarse? Actuar como un maníaco puede, de hecho, ser muy provechoso. Este tipo de jugadores ejercen una presión extrema sobre 178
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El jugador maníaco pasó, yo aposté dos tercios del bote, y él pagó. El tum fue un rey y él decidió apostar. En vez de subir para proteger mi mano, le pagué. Qpería inducir su farol en el river. Si no está seguro de lo que tiene su oponente, pero al mismo tiempo sabe que usted no se va a tirar de sus cartas, es importante añadir equidad a su mano demostrando debilidad para inducir un farol aquellas veces en que su oponente no tenga nada. El river fue un as y volvió a apostar. Pagué al instante. Enseñó J- 7. Ni pareja ni proyecto. La mejor manera de combatir a los maníacos es resubirles prefl,op. Los maníacos ganan dinero tomando el control de las manos y siendo
PARTIDAS Dr. CAJt/ NO·LIMl1 llOUJ''M IUIJlfl' llANIJ•IJ ONI IN• PAUL Wl\llCKA
capaces de n:prc.1·11tar n 1alq 11Í!'r «'m;1 d1.. p11h1 di'! //11¡1. Nm 111¡tl11 11'1111· no tienen nada cuando sul w11 /n"!f/11¡1. ( :11:111< 111 n·. 111 w .i 1111 111;111Í> ll'C1 ¡111· jlop, usted pasa a lomar el control d1· la 111a1111 y f't1
JUGADORES CONSERVADORES Sin duda algun a, también tendrá que enfrentarse a jugadores conser vadores en las m esas short-handed. No creo que sea la estrategia ideal para este tipo de mesas, pero este es un tema que se sale de nuestra discusión. Los jugadores conservadores y débiles esperan a tener ma nos de primera categoría e intentan sacarles partido. Su surtido de movimientos es muy reducido y normalm ente son fáciles de intimidar.
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Los jugadores conservadores y agresivos también tienen un rango de
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111a11os rn li ll'ido, pno s1111, si11 duela, 1 ap;w1-. d1· 1r;ili·mr alg1111os 1110- vi111inilos. Salw11 1ú11111 apr11v1·1·li,11·s1· di · 1H1 i111;ig1·11 1·011s1·1vadora ha l'il'ndo 1;1 rol<-s nia nd o 110 l ig;a11 s11s 111a nos 1·11 las sil 11acio11i:s adecu adas. ( :orno los jugadorl'S < '011s1·1vadon•s j11cga11 un rnngu de manos tan red ucido, a menudo es facil interpreta r la man o que tienen . Contra 1·llos, clclic ju ar la posición con fuerza y evitar manos problemáticas como K-Q, A- 1O o QJ. Los conectores del mismo palo son ideales. Si un jugador conservador sube, a menudo le resubo con 10-9 del mis mo pa lo. La subida camufla mi mano, y si vienen las cartas adecua das, tendré una buena oportunidad de ganar un gran bote. Los flops con un as son ideales contra este tipo de jugadores ya que a menudo tienen miedo del as. Tenga cuidado de no ir dema iado lejos con su mano ante juga dores conservadores después del .fiop. Si sube pr eflop y un nit le paga, y paga también su apuesta de continuación, debería proceder con cautela.
JUGADORES QUE SON MEJORES QUE USTED 180
Es muy probable que en algún momento se siente con un ju gador que sea mejor que usted, o si esto le duele demasiado admitirlo, quizás con alguien qu e sea igual de bueno que usted. Simplemente evite a este jugador. Si le gusta jugar head-up, no se siente en su mesa . Si ju ega en mesas de 6-max, puede que no pueda evitarle del todo, pero proceda con cuidado cuando luchen por el mism o bote. He visto a ju gadores perder muchos buy-ins debido a que rechazaban admitir que alguno de sus rivales les tenian tomada la medida .
JUGADORES QUE SON PEORES QUE USTED Cuando se dé cuenta de que e.stá jugando contra alguien que es funda mentalmente un.fish, puede hacer dos cosas. La prim era es ver tantos jlops como sea posible de forma barata, y esperarse a poder atrapar le. Sin embargo, yo normalm enre prefiero la segunda opción, hacer crecer el tamaño del bote para intentar aislar al jugador débil preflop. Con un poco de suert e, le donará su dinero a usted en vez de al resto de buitres hambrientos por conseguir sus fichas. 181
ftANTIDAi DI CAJH NO-UMIT HOlD'fM tlfnltr llANJJJIJ ONI IN&: l'AUl WAlilC:KA
TELLS ONLINE Los tells por internet son menos concn·tos c¡1w lt1s td/.1 1·11 vivt1, pero también existen. Normalmente se pueden clasi!icar ('11 dos catcg«>ría s: patrones de acción y tiempo en actuar. Los Lelli- sobr<' pal ron es de ac ción son muy específicos de cada jugador y cambian a medida que un jugador mejora. Los jugadore s por internet acostum brn.n a encon trar un estilo que va con ellos y tienen el hábito de jugar de manera muy predecible. La mejor manera de descubrir tells sobre patrones de acción es repasar la historia de manos jugada s cada vez que exista un showdown. Su intención es saber lo que ha hecho cada jugador y el porqué . Obviamente, cuanto más a menudo consiga ver las cartas de sus oponentes, mejor. Usted será capaz de captar tells sobre el tiempo en actuar después de haber jugado muchas manos contra el mismo jugador. Cuando su oponente le resube preflop demasiado rá pido, es porqu e debe tener una bu ena mano. De modo similar, cuando su opo nente apuesta rápidamente después del jlop, es probabl e que dicho flop no haya mejorado su mano. Si hubiera mejorado su mano, hubi era necesitado al menos un segundo para pensar cómo proceder. Tenga present e que una apuesta tan rá pida después d elflop no significa necesa riam ente que su oponente no tenga un buena mano. Simplemente significa que el jl op probablemente no haya mejorado su mano, la cual puede que sea bu ena ya de por sí. Usted no quiere que los demás descubran sus tells , de modo que es importante tomarse la misma cantidad de tiempo para tomar sus decisiones. Si alguien le sube y se va a tirar, debe tomarse su tiempo antes de hacerlo. De este modo, cuando se encuentre en una situación marginal que requiera algo de tiempo para pensar en ella, no estará dando ninguna información.
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o. Sin embargo, me aseguraré de realizar la resuhida con un a mano que tenga potencial.
SITUACIONES ESPECIFICAS
SQUEEZ E El squeez.e se da cuando un juga dor sube, al menos un jugador paga, y a continuación alguien resube. Por ejemplo, si alguien sube a 60$ en una mesa de ciegas 10$/20$ y dos jugadore s pagan, usted puede re subir a 260$ y posiblement e ganar el bote sin tener que luchar más. Esta jugada generalment e tiene una expectativa (EV) positiva, y es es pecialmente efectiva cuando el que sube inicialmente es un jugador muy loose. Sin embargo, cuando realice este movimiento debe tener en cuenta que si los jugad ores de su mesa han estado realizando squee;::.es bastante a menudo, los buenos jugador es empezarán a poner trampas con sus IDCJores man os. En las partida s en vivo, la gente no realiza squeeze tan a menudo porque los jugadore s acostumbran a tener stacks más elevados y es me nos probable que se tiren prejlop. El squee;::.e es un movimiento intimida torio que normalmente funciona me;jor cuando el stack medio es aproxi mad amente de 100 veces la ciega grande. Como siempre, si ha realizado este movimiento una o dos veces, será mc-jor que tenga algo cuando lo haga por tercera vez.
LIGAR UN TRIO EN EL FLOP /\post;1n·· c11a11clo ligo d trío ll1Úxi1110 1·11 d .flof1 sola111cnt c si se da una ele las tr('S circunstancias siguientes: si S<: me
ha descubierto reciente mcnt(' apostando sin tener nada, si he realizado algunas apuestas de continuación recientemente sin éxito o si sé que mi oponente es un ailling statúm o un jugador muy agresivo.
PER CEP CIÓ N Tenga en cuenta lo que su oponente ha podido ver sobre su juego , y utilice esta información contra él. Por ejemplo, si no he resubido p re .fiop demasiado a menudo, no voy a esperar a tener A-A para hacerlo. El poker siempre se basa en confundir y engañar, de manera que la primera vez que haga una resubida prejlop , probablemente no sea con un monstru
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PARTIDAS
on
CAJtl NO·UMIT lfOLD'tM Jlf()lfl llANIJIO ONLIN PAUL WASICKA
CONCLUSIÓN
PAREJAS BAJAS COMO CARTAS INICIALES Pagar subidas con la cs1wranza ele ligar 1111 trío t·11 d .Jfo/1 1·s 111ú n d1·- ·· cuado en mesas de nueve ju gadores q1H· en las 111csa. .1l111rt luuulf'll. Existen algunas ocasiones en las que: vale la pcna in t enta rlo 1·11 rt11·sns 6max, pero realmente depende de sus oponentes. Si cree c¡u<' u11 opo nent e se va a dejar la caja, entonces puede considcrnr inten tar ligar el trio, pero generalmente a mí me gusta subir o resubir prejlop con parejas bajas. También depende de si los squee<:,es son frecuentes en la mesa. Si hay muchos jugadores haciendo squeeze, entonces pagar subi das para ligar su trío es definitivamente una mala idea. Además, las parejas bajas son mucho más fácih s de jugar con posi ción. Si no tiene posición, no iguale una subida con la esperanza de ligar un trío debido a que si no es así, se encontrará en una situación com plicada. Probablemente tenga la mejor mano pero mejor que no iguale una apuesta fuerte para ver si tiene razón o no. Es meterse una situación problemática.
l .;1 < 'st ralq,:-ia d(' j1wgo pnliTla 1·11 l as 111csa. fi 111a.\· 110 existe, debido a lm l'st ilos di' j uq o y la di11;'1111i1·¡1 d1· las 1111'sas cambian con mu cha frl'n w11cia. R1·c1wrck que ddw inl<'rprctar io que hacen sus opo- 1w11tcs y c'.t1con trar la m<:jor manera de explotar sus tendencias. En <'SI<' capítul o, he remarcado varias maneras efectivas de maximizar sus licnd icios y minimizar sus pérdidas por internet contra diferentes t i pos de ju gadores. Le he dado una visión general de los tipos de jugado res contra los que probablement e tenga que enfrentarse y las estrategia s que a mí personalmente me han funcionado bien. Recuerde que cada ju ga dor es diferente, y nada funciona para siempre. Practique una buena selección de mesas y una gestión inteligente de su banca. A continua ción, coja y mezcle elementos de los diferentes estilos de juego que le he descrito. Con estas herramientas, estoy convencido de que tendrá un gran éxito jugando en mesas short-handed por internet . <[ll<'
PENSANDO MAS ALLA Es importante anticiparse a lo que va a suceder en cada situación. De esta manera no se verá intimidado cuando suceda. Pensar más allá es especialmente importante cuando cambia su estrategia, de manera que sabe lo que va a hacer antes de que algo suceda. Anticípese a las po sibles consecuencias de sus acciones antes de actuar. Si usted apuesta, ¿es probable que su oponente suba? Si es así, ¿cuánto? ¿Qué va a ha cer ante dicha subida?
SI VALE LA PENA JUGARL.Ar
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VALE LA PENA SUBIRLA !
Es bueno mezclar su juego y limpear de vez en cuando, pero en el j ue go short -handed, normalmente debe abrir la ju gada con una subida . Su bir _pr fiop previe ne que las ciegas liguen manos milagrosas, hace que l a gente pague por jugar contra usted, y estrecha el rango de manos que pueden tener sus oponentes.
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MEZCLE SU JUEGO t
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David Williams·
1lavid Williams apan:cih en la escena del pokcr en 2004 cuando ganó '.-1,:i millmws de dólares al quedar segundo en el evento principal de las World Series f Poker. Este joven jugador de educación universitaria sobrevivió la mayor parte del último día con un stack pequeño , pero acabó librando una buena batalla contra Grcg Raymer (que termina ría siendo el campeón del mundo) al igual que contra el resto de sus oponentes con una estrategia sólida y agresiva. Para eliminar todas las dudas sobre si su increíble papel se trata ba de un éxito aislado de un solo torneo, David volvió a repetir la ha zaña solamente cuatro meses después al quedar segundo ante Daniel Negreanu en el evento principal del World Poker Tour Borgata. Aquel mismo año, este genio del poker ganó su primer torneo, el evento Five-Diamond World Poker Classic de 1.500$ Limit Hold'em en el Casino Bella6-rio de Las Vegas. Con su buena planta y naturaleza despreocupada, David atrae a los medios allá donde juega. La revista Card Player lo puso en su por tada, y tanto la revista Playbqy como la revista All In lo describieron como "el futuro del poker". David juega por internet a través de la sala de poker online que le patrocina, Bodog.com, y realiza seminarios para el Playbqy Poker Camp. Entre su lista de victorias en torneos, David ha conseguido buenas posiciones en torneos del World Poker Tour en el Casino Mirage de Las Vegas o en el Casino Bay 101 de Sanjosé. El tema que David toca en este libro, cómo mezclar su juego en el no-limit hold'em, ofrece una guía completa sobre cómo confundir a sus oponentes y mantenerles con la duda respecto a la fuerza de su mano. En las secciones "anatomía de la mano", este inteligente jugador ana liza el juego de manos cruciales de no-limit para ilustrar las ventajas que tiene mezclar su estilo de juego, y de este modo incrementar sus probabilidades de ganar a sus oponentes más astutos.
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* A su
impresionante palmarés, hay que añadir el primer puesto en el evento principal del
H'orld Poker Tour 2010 en el Casino Bellagio, ¡en el que ha ganado 1.530.537$! (N. del E.) 191
MEZCLE SU JUEGO David Williams
INTRODUCCIÓN Los grandes jugadores tienen dos cosas en común. La primera, es que son agresivos. Controlan la acción sobre sus oponentes. Apuestan, su ben y resuben, forzando al resto de jugadores a tener que responder ante su iniciativa. Ganan muchos botes pequeños de este modo. La segunda es que son impredecibles. Mezclan su juego. Entran en un bote con tanta facilidad con A-K como con 6-4, de manera que cuan do sus oponentes juegan contra ellos, no están seguros de dónde se encuentran en la mano. Como resultado, sus rivales cometen errores, a menudo críticos, y pierden todas sus fichas. Mezclar su juego es el tema de este capítulo. Se dará cuenta de lo poderoso que es jugar de manera impredecible. En el año 2004, cuando gané 3,5 millones de dólares al conseguir el segundo puesto del evento principal de las World Series ef Poker, mi vida cambió completa mente y muchos de mis sueños se hicieron realidad. Se lo debo todo a los mismos principios sobre los que hablo en este cap1tulo: mezclar el juego. A pesar de que en esos tiempos era básicamente un jugador conservador, al mismo tiempo era agresivo. Cuando jugaba una mano, podía actuar de modo distinto a la imagen que mis oponentes habían creado sobre mí, lo cual me hizo ganar botes clave. 19:5
-------·-·----·---·-··----------·..:.- - ---------------- -------------------MUCU IU JUllCIO DAVID WILLIAMS
EL PODER IMPREDECIBLE
DE
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SER . 1
Para ganar dinero en el pokcr, debe mczdm sn jucgc 1, lo n1;d lii1si camente significa que debe ser imprcdecibk. Cuando co111pi11· co111ra buenos jugadores , lo cual se da la mayoría de las veces que j1wga ('ll mesas de cash de límites altos y en algunos grandes Lorm:os, ser impr(' decible les hace dificil jugar contra usted. Mezclar su juego conli.mdc a sus oponentes y les dificulta determinar los movimientos correctos a realizar contra usted. Cuando no pueden ponerle en una mano y no están seguros de dónde está en la mano, cualquier jugada elaborada que planteen realizar se les hace arriesgada y cara, hasta el punto de que puede inducirles a cometer graves errores. Cuando es impredecible, hace pensar a sus oponentes. A menu do, ¡su problema es que no saben qué pensar! Usted les ha confundi do mezclando su juego: igualando, subiendo, resubiendo y realizando check-raises con todo tipo de manos en todo tipo de posiciones y situa ciones. Inevitablemente, cuando sus oponentes no saben qué hacer, realizan malas jugadas y sin quererlo le regalan fichas. Su juego impredecible puede intimidar a algunos oponentes has ta el punto de que no querrán arriesgarse a cometer un error al ju gar una mano marginal contra usted. Como resultado, sólo le darán acción cuando tengan buenas manos. Por lo tanto, cuando encuentre resistencia por parte de este tipo de jugadores, puede estar bastan te seguro de que tienen una buena mano. Estos oponentes se habrán vuelto predecibles.
EL PROBLEMA PREDECIBLE
DE
SER
Un jugador predecible es el tipo de oponente contra el que es más fácil jugar , debido a que casi siempre puede ponerle en una mano. Puede predecir cómo va a apostar. Puede subirle sin tener que arries garse a competir contra un amplio rango de manos posibles. Cuando él no tenga nada, va a tirarse, y cuando contraataque, puede estar casi seguro de que
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tiene una buena mano. Se trata de un tipo de jugador con patrones de acción, y si presta atención a estos patrones, lo puede aprovechar utilizando este conocimiento contra él. No son solamente los jugadores débiles y pasivos los que son fáci les de leer, los jugadores que juegan a lo loco también entran dentro de esta categoría, ya que sabe que siempre van a subir, puede contar con ello. Puede limpear con sus manos fuertes, ya que sabe que van a 1 9 4
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mús adelante han': algo totalmente opuesto a lo que les he lwcho creer que puedo hacer. No debe permitirse caer en patrones de acción haciendo la mis ma cosa una y otra vez. Si todo el mundo sabe dónde está usted en la mano, es como si sus cartas estuvieran boca arriba. Así no puede ganar. A la larga, puede conseguir algo de acción de jugadores que no prestan atención, pero los buenos jugadores sabrán que ha caído en un patrón de acción, y hace una cosa cuando tiene una mano, o hace otra cuando no. Ser predecible reduce mucho el beneficio que puede obtener de sus buenas manos. Mucho. No conseguirá sacar le provecho a sus manos buenas, y no conseguirá ver cartas gratuitas cuando tenga manos débiles. Estos agujeros en su juego le ponen a merced de sus oponentes.
la ciega grande, y otro jugador igualó. Llegó mi tumo, y sentado en las últimas posiciones de cidí igualar con 6•2•.
E l fl o p El fiop vino J-8-6 con dos diamantes.
ANATOMÍA DE UNA MANO Aquí le muestro un ejemplo de cómo un juego impredecible conlleva beneficios. 1e encontraba sentado en una mesa de cash con estilo loose en la cual todos los jugadores tenían un stack bastante grande. Un ju gador subió prefl.op, aproximadamente tres veces
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MllZCLI IU JUllOO
110KU OXAI llOlD'llM, ll l'ODtll 1>1: l A ...llAll:tllA
DAVID WILLIAMS
Mano en acción
J o e
David
Jugador que ha subido
pleflop
l\lis c1p1>1w11t,·s llCJ . ;ilila11 q11'" ¡u1di;1 11·111·1· cl,·liicl11 .t q1w 1r;,Ji:r.1>.i11g·ad:1s 11111y 1·x1r;111;1s 1·11 J;i,s nwsas. 1 l1· l1Hl11 • 111111111:1, Ltltlll ;i 111i 1uovi111ic11to l'u1wi1111:ili;i i:t>llH1 .si 110, sabia 1 p1<' .i<"n1pn· p1idia :wai>ar tirúndomc y l'C('og1T los li·11los dl' did 1;1 .i 11gada 1tt;'1s ;ic l<'la11tc. Las jugadas extra- 1-ia. lill'lnan part!' dd tipo d<' irnagr11 que quiero dar a mis oponentes. <)_uÍl·ro que mis oponentes nunca sepan lo que estoy haciendo ni qué tengo. Esa es mi manera de maximizar los beneficios que consigo ju gando al poker. e:. Pero qué cantidad debía subir? Consideré subir 10.000$, pero pensé que era arriesgado apostar tal cantidad sólo con la esperanza de que mis oponentes no tuvieran nada. Si respondían con una resu bida o igualaban mi apuesta, habría invertido
10.000$ en el bote, de masiadas fichas teniendo en cuenta mi mano.
Después de sopesar mis opciones, meditar
• • •. F
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la mano, y con siderar quiénes eran mis oponentes, decidí que el mejor movimiento era subir 3.000$ más, para un total de 5.000$. Era una subida lo sufi cientemente pequeña como para tirar mi mano si me resubían, y per der solamente 5.000$. Al mismo tiempo, conseguía confundir a mis oponentes. Al subir sólo 3.000$, parecía como si no quisiera que se tiraran, como si quisiera atraparles. Mi pequeña subida les puso dificil poder deducir el porqué de mi acción. Estaba claro que no podrían suponer que mi mano fuera 6-2. Tal y como esperaba , el jugador que inicialmente apostó 2.000$ miró su mano y la tiró sin pensárselo dos veces, de manera que posi blemente mis suposiciones eran ciertas, probablem ente tenía una jota mal aco pañada o un 8. No le apetecía seguir en la mano cuando el
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El jugador que había subido prefiop decidió apostar 2.000$, y mi otro oponente lamémosle Joe), simplemente igualó. En ese momento, ob viamente, no pensé que mi mano 2'1 fuera la mejor, pero pensé que ninguno de mis dos oponentes podía tener una mano demasiado füerte. Decidí subir para ganar el bote en ese punto. Este fue mi razona miento: el primer jugador que apostó lo había estado haciendo previa mente con manos marginales. Al observar su juego, sabía que cuando se le subía la apuesta, normalmente tiraba sus cartas. Pensé que estaba apostando para ver si su pareja de jotas con kicker bajo era suficiente con e1.ftop J-8-6, o quizás tenía A-8 y apostó sabiendo que si alguien le subía, podría abandonar la mano. Cuando Joe igualó su apuesta, me hizo pensar que o bien tenía una gran mano o bien tampoco se creía al primer ju gador, pero no tenía agallas para subirle.
otro jugador podía igualar o resubir de nuevo la apuesta. Era el tumo de Joe. Con el otro jugador fuera, estábamos
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heads-up.
Me miró fijamente durante un rato, pensando y pensando. No sabía qué hacer. Joe ya había hecho un comentario sobre mi juego imprede cible, de manera que en ese momento sabía que le tenía donde yo que ría, confundido. Finalmente, decidió pagar, lo cual no me desagradaba, ya que me mostraba que no confiaba demasiado en su mano. También me confirmó que no sabía qué pensar. Incluso su expresión misma de cía: "¿Qué está sucediendo aquí?". Estoy bastante seguro de que Joe hubiera subido si hubiera con siderado que su mano era buena. Pensé que era una situación buena, debido a que mi oponente no sabía en qué ponerme. Estaba conten to de tener posición sobre él y me imaginé que tendría que atacar 1
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de nuevo para llevarme el bote. Pensé que una apuesta elevada en
el 196 197
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MIZCLI SU JUIGO DAVID WILLIAMS
me haría ganar el bott• sit•mpn· y c11;11Hlo didiól a m.i oponente. lurn
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Mano en acción
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David
Joe
El turn El tum fue un milagroso 6+ . Tras ligar el trío pcns( : ''J\horn no ne cesito hacer un farol. Puedo intentar sacarle el máximo provccliu a la mejor mano". Tan pronto como cayó el 6+ , Joe cogió rápidamente dos fichas de 5.000$ y las puso en el bote. No dedicó demasiado tiempo a pen sar en su jugada, de manera que no pensé que pudiera tener fall de jotas, de ochos, ni nada parecido, ya que en ese caso probablemen
. ... • • •• ·· · '
te hubiera actuado un buen rato. Hubiera invertido algo de tiempo para pensar en cómo sacarme el mayor número de fichas posible, o al menos en pensar si yo iba a apostar si él pasaba. Me pareció más bien una apuesta defensiva por su parte. Quizás .J oe tenía una mano débil que no estaba mal pero que tampoco era nada del otro mundo. En cualquier caso, él quería estar seguro de no darme una car ta gratis. Parecía como si tuviera A-J y quisiera estar seguro de que hubiera una apuesta en el tum. No vino un diamante, de manera que supe que su posible proyecto de color no se había completado, y al mismo tiempo él no quería que yo tuviera una carta gratis para com pletar mi posible proyecto de color en el river. Decidí que como mínimo iba a igualar, no se me hubiera pasado por la cabeza tirarme con un trío de seises. ¿Pero debía subir? Podía subir, pero solamente me pagaría si también tenía un 6 con un kicker mejor al mío y su intención estaba siendo la de confundirme. Tam bién podía ser que tuviera unfall, pero pensé que no era probable. Decidí no subir porque creí que si tenía Aj, tiraría su mano. Si sólo le pagaba, quizás el river sería un as y se dejaría mucho dinero. O quizás el river fuera otro 6 y él creería que sufull de jotas es la mejor
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mano. De manera que igualé sus 10.000$. Yo tenía posición y podía ver qué hacía mi oponente en el river.
El river El river fue un diamante, eso füe lo primero de lo que me di cuenta. Quizás mi oponente había estado apostando por el proyecto de color. Pero la jota de diamantes ya estaba en la mesa. Miré más de cerca el river, era el
2+ .
¡Había ligado ful! de seises y doses! Joe agitó la cabeza y pasó. No creí que fuera a pasar con color. Tampoco que decidiera pasar si tenía full, ya que se hubiera asegurado de cobrar por ello, de manera que estaba bastante seguro de que yo tenía la mejor mano. Era posible que tuviera un 6 (quizás 8-6), pero el diamante tuvo que asustarle un poco porque yo podía tener color. Ambos teníamos aproximadamente otros 30.000$ sobre la mesa y pensé: "¿Cuánto deberla apostar?" "¿Cuánto puedo sacarle?". Una op ción era ir all-in con los 30.000$. En el bote había alrededor de 30.000$, así que hubiera sido una apuesta normal en una situación así. Si te nía algo, me pagaría. También podía realizar una apuesta pequeña de 10.000$, 12.000$, o 15.000$ para estar seguro de cobrar, 198
pero me imagi né que probablemente pensaría que no iba a hacer un farol de poco di nero, y que por lo tanto yo tendría algo si realizaba ese tipo de apuesta. Quería hacerle creer que estaba haciendo un farol. Una apuesta pequeña parecería como si hubiera ligado el color y estaba apostando una cantidad pequeña porque había una pareja en mesa, como si no quisiera que él subiera si tenía un.fa!!. Decidí que la mejor opción era ir all-ín con los 30.000$. Actué durante un buen rato y finalmente dije: "¡All-in!", haciendo un buen papel. Realmente quería que pensara que yo no tenía nada y que es taba intentando llevarme todo ese dinero. 199
··-·-· ·-·-·······-· ······••·'"·· ·····--------
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Joc estaba rcalmcntt· conlirndiclC>, St' lo 1·st11v1> p1·11S<1IHl0 ;d1rd1·dor d1· cinco minutos. Me miró y diio: "Pucd!' sn <¡11!' lil!'ras ;1 pm l'i rnlm, ·.·
pero no creo que me hubieras subido a 5.000$ con un pn>y1·1·t1>. Po.. drías haber igualado con un 8. Lo he visto con anterioridad, pero 111> creo que tengas fall de ochos y tampoco .ful! de jotas. Espera, creo q uc tienes ful! de ochos, tiene sentido. Me podrías haber subido en el Lum, y probablemente hubieras subido más en el.flap". Mí oponente estuvo muy cerca de pagar mucho dinero equívoca mente debido a que no era capaz de ponerme en una mano. Es que jugando mi 6-2 de la manera que lo hice, ¿quién podría? Al final, alguien dijo: "VengaJoe, estamos jugando y no podemos esperar aquí sentados para siempre". Joe todavía me estaba mirando y dijo: "No creo que tengas color". Yo estaba ahí rogando que me pagara porque sabía que mis car tas eran mejores que las suyas. Estaba maldiciendo el diamante, ya que si hubiera sido un 2 de color negro, estoy seguro de que me hu biera pagado. Al final, Joe enseñó sus cartas, Q:J.
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Post mortem .J o!' rcalnH·ntc crn1lcmplú la posihilidad de poner 30.000$ más con su <,l:J porque no podía deducir cuáles eran mis cartas. Si yo hubiera sido un jugador predecible, alguien que hace lo mismo todo el tiem po, alguna de estas dos posibilidades hubiera pasado por su cabeza:
1. Si supiera que soy una roca, seguro que ni se le hubiera pasado por la cabeza pensar que su Q:J era suficiente. 2. Si supiera que soy un maníaco, seguro que hubiera pensado que Q:J era suficiente. Aunque no me pagó, el hecho de que se le pasara por la cabeza ha cerlo demostró que la próxima vez, si tenía la oportunidad de hacerlo en una situación similar, me pagaría. Acabé enseñando mi 6-2 y me preguntó: "¿Cómo demonios estás en el bote con esa mano?". Normal mente no enseñaría una mano así, pero mi intención era confundirle todavía más, y mostrarle que podía tener cualquier cosa en cualquier momento, y realizar cualquier movímiento. Podía subir 3.000$ tanto con una mano basura como con las nuts. No tenía porqué haber subido 3.000$ más en el.flap, fue una de esas situaciones marginales que puede salir bien o mal. Podría haber tirado mi 6-2 y seguir adelante con mi vída, pero me hubiera muer to de rabia al ver cómo progresaba la mano. También podría haber subido un poco, tal y como hice. Esas eran las mejores decisiones po sibles. Fue una de esas situaciones en las que podía haber optado por cualquiera de las dos opciones, pero pensé que merecía la pena mez clar mi juego y confundir a mi oponente hasta el punto de que no su piera dónde me encontraba en la mano. Si al subir en el flop ambos oponentes se hubieran tirado, tenía intención de enseñar mi 6-2 y demostrarles que era capaz de subir con parC:'j a baja y un mal kicker. Qpería que pensaran: "¡Este hombre tiene pareja baja , y con el peor kickerl.". Puede que mi ju gada no tu viera demasiado valor en esa situación, ya que la mayoría de las veces hubiera ido por detrás y perdido el bote, pero pasara lo que pasara, esta jugada demostraba el alcance de mis posibilidades de acción so bre el cual mis oponentes tendrían que pensar desde ese momento. ¡Esto sí que vale la pena!
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Ml!ZC:LP SU JUIGO DAVID WILLIAMS
En el pokcr, 110 liay ot<". Jiit1!1'os. l lslt'd <"n·a ·· una imagen en la mesa que es fruto de la irnprc. i<'111
PREPARANDO EL TERRENO PARA ATRAPAR A SUS OPONENTES
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La mayoría de jugadores siguen patrones de acción. Hacen lo mismo y juegan la misma mano del mismo modo una y otra vez. Los gran des jugadores no tienen patrones de acción, pero el jugador medio no se da cuenta de ello. Los jugadores corrientes solamente ven lo que ven , y creen que usted juega igual que ellos. De manera que si pue de crear una imagen en la cabeza de sus oponentes sobre cómo jue202
g;1 la. 111;i1111. , dC"s¡i11c". ¡i1wd1· ltlilil.:11 di1·l1.1 i111;1gf'll p;irn li:wnlt's f'O llll'lt'l' c't'l'c111·s. l'ntlr:'t alr;q1arll' . y ;111;1r l1HL1s s11. !id1;1s si st· pn·scnta l;i si111<1('ic'>11 <1dn·11acb1. J'¡¡ra il11. l rólr t» to, I(· p1>11g11 un t:jcmplo ele un 111<1vi111Í('tllt1 q1u· l't'alid· ('ll 1111a 111;11111 lian· poco tiempo con la que comt·g11í al rapar a mi oponc:ntc:.
TRAMPA EN ACCIÓN Estábamos jugando en una mesa con ciegas 100$/200$ de no-limit lwld'em y me repartieron pareja de nueves en la primera posición. El jugador de mi derecha había hecho straddle por 400$, de manera que era mi tumo. Consideré la opción de subir, pero si alguien después de mí igualaba , no sabría dónde estaba. Mi idea era realizar una apues ta de continuación en el.fiop, pero si este era rey-x-x (o carta alta-x-x) y me resubían, no sabría si el jugador que subiera mi apuesta habría ligado la carta alta de la mesa o no. No sabría qué hacer. Este es el problema de jugar sin posición. Decidí que el mejor plan de acción era limpear por 400$ e inten tar ver un .fiop sin subidas. Si el .fiop era peligroso, podía simplemente tirar mi mano sin más coste. Si salía un 9 y ligaba el trio, podía pasar e intentar ponerle una trampa a alguno de mis oponentes. Otro jugador igualó, y después la ciega pequeña subió a 1.500$, más o menos el tamaño del bote. La ciega grande se tiró, el que había hecho straddle también, y llegó mi .... .. .........._ ..,,_.... ·-·-- -·-"·"--···-'----- ·-·
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turno. Mi propósito era ver si este jugador tenía dos ases o algo parecido , en cuyo caso iría a por mí si le resubía. Si este movimiento lo había hecho con A-J o algún tipo de mano basura, queria que se tirara y así llevarme el bote. De manera que subí 5.000$ más, poniendo 6.500$. El otro juga dor se tiró y el tumo le volvió al que había subido, que pagó sin du darlo. Mi primera impresión fue que no tenía ni ases ni reyes. Pensé que era un jugador poco experimentado que no sabía cómo poner trampas. Si hubiera tenido ases o reyes me hubiera subido de nue vo. Pensé que mi oponente tenia una mano tipo dos dieces, o quizás dos sietes o dos ochos. Quizás tenía incluso A:J, pero lo dudaba. No creía que hubiera igualado 5.000$ más con A-J sin posición. Le puse en una pareja. Había 14.000$ en el bote. Tenía posición pues mi oponente era la ciega pequeña, de manera que consideré que podía realizar movi mientos contra él. El.flap vino A•2+ 7+.
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JUGAR EN FUNCIÓN DE LA ACCIÓN EN UNA MANO ANTERIOR UmjJeé en primera posición con pareja de treses. Dos jugadores igua
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Él miró su mano, me pareció que fruncía el ceño y pasó. Yo pensé: "Bien, debe tener dos dieces, dos ochos, o algo parecido". Le pregun té cuánto le quedaba. Él contó su dinero y me dijo que tenía 15.000$. Aposté 15.000$, todas sus fichas. No iba a apostar 10.000$ y des pués tirarme por 3.000$ o 5.000$ más si él ponía el resto de sus fichas en el bote. Decidí que era la mejor manera de proceder por mi par te. Incluso si tenía dos reyes, iba a ser dificil para él igualar. Con el as sobre la mesa y mi resubida prefiop, me imaginé que iba a tirar sus cartas e ir a por otra mano, y yo conseguiría el dinero. Bien, mi oponente igualó de inmediato y pensé: "Narices, ¿qué pasa con esta mano?". Enseñó sus cartas, A-Q Yo tenía solamente 2 outs en toda la baraja. Enseñé mis nueves para asegurarme de que tan to mi oponente como el resto de jugadores de la mesa vieran que era capaz de realizar una apuesta así con cualquier mano. No creo que mi oponente jugara bien al pagar 5.000$ más con A-Q sin posición. La mayoría de las veces no va a ligar con el flop y se tendrá que tirar ante cualquier apuesta de continuación con la que yo ataque al bote. Además, después de que yo haber limpeado y resubido, lo más proba ble es que tuviera ases, aunque él no lo interpretó así. El hecho de que yo füera a por todas y perdiera 20.000$ sin tener ni siquiera un as, creó una impresión sobre mí. Pensó: "Este jugador es un farolero". Esa era su imagen sobre mí. 204
laron, y el mismo oponente subió a 1.200$ desde la ciega pequeña. igualé y los otros dos jugadores también. El flap vino 3-2-K. ¡Había ligado la trucha!
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para porn'l'k una trampa. Lo que había ocurrido en la mano anterior dictú c(,mo debía jugar la mano posterior. Pude saber cómo actua ría rn i oponente por lo que había hecho previamente, sabía que iba a ju garse todas sus fichas con su pareja de reyes en el flop. La mayo ría de jugadore s no van a subir con un trio en esta situación. Van a quedarse ahí, simplemente igualar y poner una trampa, pero la mano que habíamos jugado un os minutos antes todavía estaba fresca en su ment e. Había sido una mano importante para él. Había doblado su stack y se sentía confiado. Subí 10.000$ en el jlop basándome estrictamente en la historia re ciente de acontecimientos. Recuperé el dinero que había perdido en esa mano además de ganar todo su dinero inicial. Si analiza ambas manos en conjunto, casi se puede decir que incluso gané la primera mano, ¡simplemente necesité esperar un poco para recuperar las fi chas que le había prestado a mi oponente para poder jugar un ralo!
ENTENDER IMAGEN
Mano en acción David
1·sc· 1111 > 1111•11111
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En la última mano, le he mostrado cómo puede utilizar la imagen para provocar que su oponent e cometa un error critico que le cues te todas sus fichas. Hablemos un poco más sobre la imagen y el pro vecho que puede sacar explotando la información que sus oponentes recogen sobre usted. Si va a realiza r movimientos poco serios, como jugar con 62, es importante que preste atención a la imagen que está creando, así com o el tipo de situaciones e historial de manos que está jugando contra sus opon entes. Sí usted y un oponente en particular han juga do una mano determinada , y la ha jugado de una manera o de otra contra él, su oponente va a suponer que va a reali7.ar el mismo tipo de movimientos otra vez. Si puede realizar un movimiento totalmen te diferente, realmente puede despistarle y ponerle una trampa. Pue de manipularle para conseguir el resultado que desea. Tanto si quiere ganar información de forma barata o tirarse, como si quiere generar un gran bot e e intentar doblarse, puede utilizar el historial que tiene 206
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UTILIZAR SU PROPIA IMAGEN
1 208
ENTORNO, PERCEPCIÓN, E 1MACiEN
1 1
No fue mucho rato después de esa mano con mi .full de seises entre Joe y yo cuando ambos nos vimos envueltos en otra mano. Ambos teníamos todavía la mano de mi 6-2 fresca en nuestras mentes y yo iba a utilizar esa situación para mi ventaja. Él estaba agitado y con fundido, las condiciones perfectas para que yo realizara todo tipo de movimientos. Joe subió desde un a posición intermedia a 1.200$ y cuando lle gó mi turno de actuar consideré mis opciones. Estaba bastante seguro de que no iba a resubir ni a tirarme, debido a que Joe sube con mu chas manos. Te1úa decidido que iba a igualar, pero no quería igualar al instante. Quería hacer algunas cosas para despistarle. Por un lado separé 1.200$ de mi stack, y por otro lo que seria una subida, unos 5.000$ más. Miré fijamente ajoe durante un rato y volví a mirar mis fichas. Finalmente, cogí las fichas de la subida y los 1.200$ para igua lar, sostuve ambas pilas de fichas en mis manos y acabé colocando en la zona de apuestas sólo los 1.200$ que igualaban la apuesta. 209
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MllCLll IU JUIGO DAVID WILLIAMS
Cuando devolvía los 5.000$ a 1ni .rüu:k, .J
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El turn
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;11mslar, ptTo 1t·11ía
en d bote. 'l'mía que subir 15.000$ si quería ponerle presión. No qunía arricsganrn: a que me rcsubiera y me echara del bote. Si él contra· atacaba, , l taba realmente dispuesto a pagar 30.000$, 40.000$ o 45.000$ en el tum con KQ? ¡Ni siquiera tenía A-Ql Prefería ver el river gratuitamente. Quizás vendría un rey, quizás una dama, y podría así ganar dinero con mi mano. Además, pasando en el tum, podía mantener el bote peque· fío. Entonces, si el river era un dos y él apostaba 15.000$, sólo tendri a que igualar para ver sus cartas. Pero si yo apostaba 15.000$ en el tum y él subía 45.000$ más, tendria que igualar otros 45.000$ para ver el riner, de manera que decidí ser prudente y pasé, ya que mi mano tampoco era tan fuerte. El valor añadido de pasar en esta situación es que camuflé mi mano. Él podía interpretar que mi subida en el flap había sido simplemente un movimiento y que ya había abandonado mi intento de hacer W1 farol. Por lo tanto, él podía optar por realizar una apuesta por valor con una mano inferior a mis dos damas, tipo jotas o dieces. O si pasaba, podía después pa· garme con una de esas manos pensando que yo estaba haciendo un farol. lllll>
El flop El resto de jugadores se tiraron , de manera que Joe y yo vimo d.flof; heads-up. Este vino Q-7-3 de palos distintos.
Mano en acción David
Joe
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• +1
Él apostó 1.800$. Pensé que me pondría a prueba y me resubiría fuer· te si yo subía 8.000$ más, aunque él sólo tuviera una pareja de jotas. Si ese era el caso, probablemente pensara que sus jotas eran la mejor mano y que yo estaba subiendo para representar A-Q Tuve que preguntarme: "Si subo 8.000$ más, ¿estoy dispuesto a pagar una gran c.antidad si él resube a 18.000$?". Era una situación que me daba miedo. Él podía resubir pensando que yo no tenía nada. Pero hay que ser va liente si se quiere tener éxito en el no-limit. Estaba preparado para poner todas mis fichas en el medio si me contraatamba yendo all-m, ya que en realidad no pensaba gue tuviera una mano mejor que la mía. Probablemente pen· sara que le estaba intentando tomar el pelo. Finalmente decidí subir 5.000$.
El ríver En el river vino un 4. La mesa definitiva fue Q-7-3-8-4.
Mano en acción David
Joe
Me pagó y pensé lo siguiente: "Vaya hombre , obviamente no cree que yo tenga una dama, o bien tiene A·Q y ha cometido la locura de decirme precisamente la mano que é] tiene".
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Mesa 210
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MUCU SU IUIQO DAVID WILLIAMS
.l•:I pas(> otra vez. No pcns(· q1w l11vi1·ra !i-:>, n;1 i 11vial> lc, y 1·stal>a l>ns· lante seguro de qw· d resto de cartas ('!'ali irrd1·v;111t c ·s. l .lq:;11c'· ;1 l :i ·· conclu sión de que tenía J\-Q o A-K. Sabía que· 110 lrnía 1111 t rio, ya que en ese caso no hubiera pasado, porque to
ELABORAR PLAN
jlop si no están en el bote. Por ejemplo, un jugador sube prefl-op, otro 2 1 2
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Muchos jugadore s observan la partida solamente cuando están invo lucrados en una mano. Cuando no es así, están mirando sus ipods o a sus colegas. Son insensatos que no prestan atención a la acción pre
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igu :da, y la 111;1111 1 1·1111t i 11ú:1 l 1a la l'I 1iw 1. Si cll' tp11c·· le · pr<"g 1111la cuúl di' ;1111li11s j11g;H lon·s li;1 .111>ido /11!flo/1, 11t 1 In alw11. ,:( :ú1no va 11 a j ugar al j11µ;ador y s;il11T los 111ovi n1i1·nlos :1nT!atlc1s n 1ando 110 saben cómo j11q4an o q 11('. movin1ic11tos rcal i1.an sus opo11t:11t1·s y cuáles no? l· t('. at.c nto a toci as las manos ele prin cipio a fin. Recuerde lo que ha sucedido y la dinúmica de ju ego qu e se ha ciado. Debe ser capaz de analizar las manos adecuadamente. Una vez sabe las cartas y de duce cómo actúa un jugador con sus manos, entonces puede jugar lo mejor posible contra él cuando ambos están involucrados en un bot e. Una vez tenga presente la dinámica de la mesa y haya catalogado a sus oponentes de acuerdo con su manera de jugar, está preparado para elaborar un plan. A veces divido a mis oponentes en cuatro tipos de ju gadores: débiles/pasivos, imposibles de farolear, jugadores que realizan muchos movimientos, y grandes prof esionales. A continuación le describo cómo juego contra cada tipo de jugador.
JUGADORES DÉBILES/PASIVOS Ataque a los jugador es débiles y a los jugadores pasivos, aquellos que no tienen valor para realizar movimientos. Si sé que a un jugador le gusta limpear y después se tira a menudo ante una subida, voy a subir le con frecuencia. Intento mantenerle fuera de las manos. Cuando un jugador no le contraataca, sino que simplemente se
rinde, se trata del mejor tipo de oponente que puede tener . Este tipo de j ugador es dificil de encontrar, pero existen. No debe hacer faroles a juga dores de esta categoría, a quienes les gusta pagar, porque van a igualar su apuesta. Cuando tenga una buena mano, realice apuestas por valor contra ellos hasta el final, poniend o fichas en el bote en cada calle y consiga todo el dinero que pu eda de ellos. Cuando son ellos quienes apuestan y usted tiene una buena mano, no debe resubirles y asustarles. Sim plemente deje que sigan apostando por usted. Los profesionales lo lla man "pasear al perro". Cuando un jugador débil /pasivo pasa y usted cree tener la mejor mano, debe apostar justo lo suficiente, una canti dad que crea que su oponente vaya a igualar, de manera que pueda conseguir la mayor cantidad de fichas posible.
JUGADORES IMPOSIBLES DE FAROLEAR No luche demasiado sin buenas cartas contra jugadores que sean im posibles de farolear, aquellos qu e pagan siempre que tienen algún tipo 213
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DAVID WILLIAMS
frecuencia. A este Lipo de ju gadon-. lt-s c1H:m1la .u K-<¿ y 110 van ;1 li- -· rar sus cartas. Espere a tener una mano súlida y castig1w ;1 1·sto. 1:a/li11. stations. Cuando un jugador imposible de forokar prnw una ficha rn el bote, la defiende. No necesariament e van a rcsubir la apuesta, pero cuando lo hacen, es porque tienen un monstruo. Lo tienen. Tampoco se tiran. Se enamoran de sus parejas. Si ligan top pair, se cuelga n de ella hasta el final. Debe intentar ver cartas lo más barato posible has ta ligar un a mano sólida, y entonces puede castigarles.
JUGADORES QUE REALIZAN MUCHOS MOVIMIENTOS Después están aquellos jugadores que son muy activos y están en todas las manos. Suben y resuben. Realizan todo tipo de movimi entos. Estos son los ju g-ddores a los que debe intentar poner una trampa y castigar. Tenga cuidado al subir la apuesta si se sientan detrás suyo, ya que a menudo van a resubir. Lo ideal es que actúe despu és de ellos. Cuan do tiene posición, pu ede hacer s/,owp!,a.y con sus manos buenas y apro vecharse de situaciones en las que estos ju
gadores ponen demasiadas fichas con una mano peor que la suya, lo cual son propenso s a hacer.
JUGADORES QUE SON GRANDES PROFESIONALES Los jugadores profesiona les conocen todos los estilos de juego y los mezclan. Son jugadore s impredecible s. Pueden subir muchas veces, pueden igualar, mezclan su juego lo suficiente como para que no pue da saber el tipo de manos que pueden tener. No debe mezclar su jue go contra los pros demasiado a menudo. Si tiene una buena mano, por supuesto debe jugarla. Pero si tiene una mano marginal, le sugiero que se mantenga fuera del bote. Simplemente deje que ganen el bote. No hay motivo para jugar contra un gran prof esional a no ser que tenga buenas cartas, cuando en su mesa pu eden haber muchos ju gadores débiles a los que sacarles el dinero. Es importante dejar el ego de lado. Si se sienta en una mesa con nueve bueno s jugadores, debe hacer lo que pu eda, por supu esto. Sin embargo, normalmente hay blanco s débiles en su mesa y ésos son los jug adores a los que debe atacar.
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CONCEPTOS SOBRE CÓMO HACER FAROLES Mucha gc11l(' ve a l as cst rd las dd pokn por tdcvisiún e intentan imi t arles subiendo una y otra vez. Reali zan grandes faroles y los conti núan con apuestas tod avía superiore s, pen sando que los pros llegan a las mesas finales Iarolcando durante todo el camino. La gente que ve las mesas finales por televisión a menudo no se da cuenta de que los pros no suben en cada mano, sino solamente cuando creen que es necesa rio, cuando huelen debilidad , cuando tienen una buena lectura sobre la mesa, o cuando creen que pueden salirse con la suya para robar el bote en algún momento. Farolear correctamente y salirse con la suya va mucho más allá de simplemente poner fichas en el bote para conseguirlo. Debe darse cuen ta de que lo que ve por televisión es sólo una recopilación de las jugad as más destacadas que no representan lo que realmente ocurre sobre la mesa de poker, los elementos esenciales, el mano a mano que intercala faroles, apuestas por valor y todo tipo de movimientos diferentes. Fa rolear es un arte y
una ciencia . Para tener éxito haciendo faroles, debe realizar sus movimientos en las circunstancias y condiciones adecuadas.
CONDICIONES PARA HACER FAROLES Si va a mezclar su jue go, va a hacer faroles. La pregunta es: ¿Cuáles son las mejores condiciones para que sus faroles tengan éxito? Ya he mos tocado algunas ideas sobre ello anteriormente, exploremos este tema un poco más. Hay tres elementos que son esenciales para que un farol tenga éxito. Como verá, están interrelacionados entre ellos. Son los siguientes: l. Tamaño de la apuesta 2. Evitar patrones de acción 3. Conocer a sus oponentes
1. Tamaño de la apuesta El tam año de apuesta adecuado es un punto critico para maximizar la cantidad de dinero que pu ede ganar a sus oponentes cuando tiene la mejor mano, así como minimi zar la cantidad perdida cuando no es así. Es un componente esencial que los pro s miden cada vez que realizan una apuesta. Siempre se preguntan a sí mismos esta pregun-
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ta inconsciente: '\'.Q_t1t es lo rnc:jor cpw p1wdr1 li;u·c·r ;11¡i1i p<11-;1 i11vo-· lucrar a mi oponente en d bote o com1·guir q11l' lo al>a11dc>11c·:'". En·· el primer caso, debe realizar una apuesta lodo lo grand!' qui' s!'<1 Jll> sible para extraer la mayor cantidad de fichas a su opo11cntc al mis mo tiempo que le mantiene en el bote. Y en el segundo caso, clcb(' realizar una apuesta lo más pequeña posible para minimizar d riesgo al mismo tiempo que consigue que su oponente abandone la mano. En ambos casos, debe realizar un movimiento bien equilibrado para conseguir su objetivo. Intentar que un oponente abandone el bote es el motivo más co mún para realizar un farol. Se trata de un factor de riesgo vs recom pensa. Si pone demasiadas fichas en el bote para hacer un farol, se arriesga a perder demasiado innecesariamente. Se trata de un mal re sultado a corto plazo. Si pone pocas fichas, puede que alguien le igua le o bien induzca una resubida que le obligue a tirar sus cartas. No es facil saber la cantidad adecuada que apostar cuando se hace un farol, pero si presta atención a sus oponentes y a Ja dinámica de cuál es su lectura sobre usted,
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conseguirá desarrollar la intuición necesaria para realizar el mejor movimiento en cada situación. Además de los dos factores clave sobre el tamaño de las apues tas mencionado más arriba, apostar poco para conseguir el objetivo o arriesgar demasiado, existe un tercer elemento que debe tener pre sente: no quiere que el tamaño de su apuesta telegrafie si está hacien do un farol o no. Esto nos lleva a la idea principal que he estado re pitiendo en este capítulo: debe mezclar su juego para mantener a sus oponentes desorientados, lo cual nos lleva al siguiente elemento esen cial de cara a realizar un farol con éxito.
2. Evitar patrones de acción/ser predecible Evite caer en una rutina en la que hace lo mismo cada vez que hace un farol. Si lo hace, no pasará demasiado tiempo antes de que sus mo tivos se hagan transparentes. Si expone su manera de jugar cayendo en un patrón de acción, sus faroles serán interpretados por sus oponentes como faroles y serán capaces de aprovecharse de ello ganando sus fichas en situaciones en las que usted esperaba ganar las de ellos. Conocerán como juega, lo cual es precisamente lo que no debe querer que suceda.
No debe farolear (ni dejar de hacerlo) con demasiada frecuencia, ya que si hace demasiado una cosa o la otra, sus oponentes se darán cuenta. Debe enseñar las nuts tan a menudo como es descubierto con un farol, de manera que sus oponentes no sepan si tiene o no una buena mano.
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3. Conocer a sus oponentes l,;1 tercera condición esencial para que un farol tenga éxito, condición igual si no más importante que las otras, es conocer a sus oponentes. En la mano que tenía 6-2 descrita anteriorment e, se dio el caso de que sabía que el primer jugador estaba apostando con una mano dé bil y no iba a igualar mi subida debido a que él tenía un patrón de acción. Sabía cómo jugaba mi rival. De manera que empecé a subir cada vez que apostaba contra mí. Si yo subía prefl op y me pagaba, él apostaba en el flap para determinar el valor de su mano. Esta era su tarjeta de presentación. Entonces, si yo le subía, sabía que se tiraría. Si el jugador que apostó primero en esa mano jugada entre tres jugadores hubiera mezclado su juego , y a veces hubiera subido con trío máximo, o de vez en cuando hubiera pasado y luego igualado, entonces yo no hubiera sabido qué hacer teniendo en cuenta su estilo de juego y no hubiera podido salirme con la mía con mis movimientos agresivos. Pude ganar ese bote porque fui capaz de precisar cuáles eran los patro nes de acción de mis oponentes y por lo tanto cómo y cuándo actua rian. Si no hubiera sabido nada sobre esos jugadores , probablemente no hubiera subido 3.000$, sino que simplemente hubiera tirado mi mano.
PRINCIPIOS SOBRE CÓMO HACER FAROLES
l 1. No arriesgue demasiado en un farol
Realice pequeños faroles contra jugadores predecibles. La mayoría de veces puede deducir lo que van a hacer ese tipo de jugadores. Dé por sentado que ningún jugador va a hacer lo mismo todas las veces y que puede equivocarse con respecto a las cartas que asume que puedan llevar, pero debe realizar los faroles en aquellas situaciones en las que tenga una buena idea del tipo de manos que tienen sus oponentes y de la reacción que vayan a tener ante la apuesta o subida que vaya a hacer usted. Si cree que su oponente no tiene nada, y usted también está haciendo un farol, no debe arriesgar demasiado para conseguir que su oponente se tire. Sin embarg-o, hay excepciones. Si está bas tante seguro sobre la mano de su oponente, puede realizar un gran farol para hacerle tirar sus cartas. 217
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,. v:il q11i1·n · o 110 .<"g 11ir .i11ga 11d11 l:i 111:111< '· Si :0 1 11p111w11t1· 11· 1..-. ull<' o v:1
2. Realice faroles pequeños que tengan una alta probabilidad de salir bien
111/ in, 11slcd ;1ril's d<" lnwr (·xito. Si es toy j11ga11do ccmlra 1111 j11gador pn·d1·cili l<" y .(· que juega con buenas carlas, 110 voy a liarme si en d Jlo/1 aparece un rey, uoa dama, o una jota. Estas cartas a menudo ligarán con su man o y no tendrá miedo de seguir jugando. De manera que evito meter fichas en ese bote. Ese es el motivo, como vengo insistiendo durante todo el capítulo, por el cual debe saber quién es su oponente, qué tipo de manos juega, cuáles son sus movimientos más probabl es, y qué cree él que está haciendo usted.
Yo escojo con cuidado las situaciones adecuadas, pero i11tl'nlo 110 arriesgar demasiadas fichas por si acaso me equivoco. Eslo no lleva al siguiente principio.
l. No arriesgue todo su dinero en un farol Como le he dicho antes, una de las ideas erróneas que la gente reco ge por culpa de ver la televisión es que todo el ju ego se basa en ha cer faroles. Los espectadores creen que la clave del poker es farolear a todo el mundo cada vez que juegan , pero los faroles funcionan sólo hasta la última vez que intenta hacer uno. Una jugada que no me gusta es realizar un gran farol contra un oponente que creo que tiene una gran mano, pero que es el tipo de jug ador que puede tirarse cuando se trata de una montaña de fichas las que están en ju ego. Debe evitar este tipo de jugadas. Son peligro sas, y aunqu e sean muy emocionante s y provechosas cuando funcio nan, es un desastre cuando no.
CÓMO JUGAR CONTRA JUGADORES PREDECIBLES
CHECK-RAISE DE FAROL A muchos jugadores les gusta utilizar el check-raise como farol y usarlo como arma para ganar botes a sus oponentes. Cuando funciona, es genial. Usted se siente como el dueño de la situación al robarle fichas a su oponente con un movimiento de farol valiente e imprudente. Pero eso ocurre sólo cuando funciona. Cuando no, el precio a pagar es alto, precio que puede evitar con una jugada incluso mejor. A menudo, un movimiento mejor que un check-raise contra un ju gador predecible es optar por apostarle füerte de cara. Su apuesta es infoóor a lo que sería después de un check-raise, y la información que consigue es la misma si sabe que su oponente no es de los que van a realizar movimiento s o simplemente igualar sin nada. Cuando obtiene esta información a través de sólo una apuesta, es much o más barato. Esto me lo enseñó Daniel. Era un error que cometía muchas veces, farolear con un check -raise. Pegando de cara, arriesgará menos y dis frutará del mismo porcentaje de éxitos. Esta es una de las razones por las que no me gusta utilizar el check raise en el .fiop. Tiene que arriesgar el doble de fichas: la apuesta de su oponente más la subida que usted hace despu és para descubrir si su ri218
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Si un oponente sube y usted sabe que es el tipo de jugador que sola mente entra en los botes con manos sólidas, para jugar contra él de bería estar en posición con manos que no estén dominadas fácilmen te. Imaginemos que se encuentra ante un oponente que siempre sube con manos de primera categoría tipo ases, reyes, A-K, y quizás A-Q No debe pagar sus subidas con A-J o A-1 O porque es fácil caer en una trampa. Es mejor entrar con cartas tipo 7+ 6+ o 4•5+, mano con las que puede saber dónde se encuentra si consigue ligar con elJlo/1. Si puede poner a su rival en un rango de manos, sabe que siem pre tiene una pareja alta o A-K cuando sube en primeras posiciones. Usted tendrá posición para robarle botes simplemente porque sabe cómo j uega. Sabe que si pasa en elfiop, es porque probablemente tie ne A-K y no ha ligado nada, de manera que puede atacarle. Puede igualarle cuando sabe que su proyecto de color le va a dar la victo ria si lo liga. Este es el tipo de oponentes contra los que quiere jugar , porque puede deducir qué cartas tienen. Puede igualar con manos débiles si sabe que puede ganar un bote a un jugador determinado. Eso sí, si un juga dor predecible actúa después suyo, es un poco más dificil jugar contra él, pero como usted conoce el rango de man os que juega, hace que al mismo tiempo sea mucho más sencillo. Si sabe que es el tipo de jugador que ataca en el .fiop cada vez que tiene algo, entonces puede util1zarlo para su ventaja pasando si tiene una gran mano. Si usted no liga, puede pasar segu ro de que si él apuesta, es porque tiene una mano mejor que la suya. 219
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Ml!ZCL• DAVID WILLIAM$
Si un jugador imprcclccilill' 1ic1w posiciú11, 11s1c·cl c· 1;'1 c·11 dc· \11' 11(;1.j ;1. No sabe cómo va a acluar, a veces va a pasar y a vc·1Ts va a ;1postar. ·. nunca sabe dónd e se encuentra en la mano. Si tiene un presentimiento füertc de que un Jlo/1 ha ligado co11 las cartas de un oponente y sabe que dicho jugador va a ir ha ta d li nal con su mano, puede pasar si actúa antes que él. .En cambio, si un jugador siempre realiza apuestas de continuación y actúa así cuando usted pasa en elflop, tiene algo de ventaja porque sabe cómo juega su oponente. Yo a menudo hago un check-raise contra jugadores de este tipo siempre y cuando las cartas de mesa no den demasiado miedo. Por t:jemplo, si eljlop no tiene cartas altas ni posibles proyectos, usted pasa y él ataca, puede intentar un check-raise y conseguir ganar el bote.
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CÓMO JUGAR CONTRA JUGADORES IMPREDECIBLES Jugar contra jugadores impredecible s es mucho más complicado, mo tivo exacto por el cuál interesa ser unos de ellos. Contra ju gadores impredecibles, debe jugar un poker honesto. No puede intentar mez clar su juego contra ellos porque la mayoría de las veces nadie liga su mano, y ellos intentan ganar esos botes gracias a su mejor nivel de juego y poniéndole presión. Los jugador es impredecibles pueden ata car con las nuts o subir sin tener nada. Este es el motivo por el cuál la posición es tan importante si jue a contra un ju gador duro que mezcla su ju ego. Todos los grandes j11gaclor es entienden el valor que tiene la posición. Cuando se encuen lrn ante un jugador impredecible y no tiene posición, se encuentra en una situación vulnerable.
PROTEGER SUS MANOS No le interesa jugar sin posición contra un jugador duro e imprede cible. Es arriesgado y generalmente demasiado costoso descubrir lo que tiene su oponente cuando tiene que actuar primero en las tres calles siguientes. Si su oponente tiene posición, no tiene ni idea de lo que tiene ni de cómo va a actuar. Usted tiene que demostrar su de bilidad primero, o dar indicios sobre su mano pasando o apostando él primero . Si usted no liga su mano y no realiza un movimiento, su
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11pc111c ·11tc· \ 'a ;1 ol:u ;11 e 1111 1111;1 '11d111l.1 v 1111 1·11 .1 :1;illl'r dt".rnlC" s1· 1·t11·1w11t ra c·11 l ;1 111a 1u1. < 2,11 inl' .i11w1r c ·n11 p• 1. i1·ic'111 par.1 p11dn C"alilirar lo que hace un op111u·1111- i111prn ll'l·ilil1· ;111tnc cl1· 11lc·d y así t 11111ar las mejores deci sirnws. l>iga11111. q11C'. sus rnr ta s i11i 1·ial<'s so11 1111a pareja de damas y 1111 jugad or q ue· si1·111pn· < '.. lú 1111·zcla11do su ju ego sube por delante de usted antes del .flo/1. f I sube con 9-8 y el.flap viene 8-9-2. En esta si tuación, sus damas están casi perdidas. Esto demuestra el peligro de igualar preflop contra este tipo de jugador. Tome la iniciativa. Si su oponente sube a 150$, resuba de cuatro a cinco veces esa cantidad. Ponga 700$ u 800$ para pararle los pies . No permita que un jugador impredecible siga en la mano de forma barata con ese tipo de manos que pueden destrozarle sus buenas manos. Volvamos al mismo ejemplo en el que un jugador impredecible entra en el bote subiendo tres veces la ciega grande y usted tiene una pareja de damas en posición. Contra un ju gador del estilo de jueg o de Daniel, que puede subir con una gran variedad de manos, tiene que tomar el control de la mano con una subida . Si iguala, no sabrá dónde está. Su oponente puede ser el tipo de jugador que pued e t e ner tanto 9-8 como dos ases. A menos que consiga esta informacién1 al principio, y la puede conseguir haciendo que el bote sea caro de jug;ir, no sabrá cómo proceder después delfiop. Su oponente puede ligar el< · manera insospechada con elflop y liquidarle, como en el ejemplo q11" acabamos de ver de 9-8 contra su pareja de
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Una de m.is jugada s favorilas en llll gran 1on11·0 <'s s11i>ir y . 111>ir 1·11 ·.· • cada mano. En un torneo, subí doce manos :-wguidas y nadie · nw n· subió. Creo que eso fue lo más extraño. La mayoría dt' las wn:s 111is oponentes se tirarán , pero a veces un jug ador se frust ra y comd(' d peor error posibl e, simplemente igualar. ¡Me encanta cuand o un ju gador me paga! La mejor defensa contra mí es resubir, ya que me pon e dificil pagar a no ser, por supuesto, que tenga buenas cartas con l as que jugar la mano. Pero cuando un oponente simplemen- te me paga una subida, no tiene ni idea de lo que yo puedo tener. Pu edo tener ases, puedo ten er u na pareja de ochos, puedo tener cualquier cosa. Cuando viene eljlop, Ja mayoría de las veces no liga con la mano ele ninguno de los dos. Si yo he estado subiendo y él ha estado igua lando, normalmente voy a realizar otra apuesta del tamaño del bote. Si la mano de mi oponente no ha m!:'jorado, tirará su mano y me de jará ganar todas las fichas. Por ejemplo, imaginemos que subo con 5-2 contra un oponente que tiene pareja de jota s. Él se siente frustrado de que yo suba cada mano, pero en vez de echarme del bote, simplemente me
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M IZCLI! SU UJIGO DAVID WILLIAM 5
SER EL JUGADOR AGRESIVO
damas. Este tipo de ele- sastres les ocurren constantemente a aquellos jugadores que permiten a sus oponentes que sigan en el bote con manos basura. Yo recomiendo ju gar fuerte con buenas manos teniendo posición ante jugadores impredecibles. Debe proteger sus manos. Digamos que las ciegas son 25$/ 50$, y un buen jugador sube a 150$. Si usted sube a 700$, es una subida lo suficientem ente elevada como para que no le valga la pena a su oponente pagarle con manos tipo 8-9, 5-6, o pa reja de treses. Si él tiene una buena mano, digamos ases o reyes, va a rcsubir, y entonces usted puede evalu ar dónde se encuentra en la mano. Puede tirar sus cartas. Claro que hay algunos jugadore s que tienen el valor de resuhir con 8-9 y pueden hacerle tirar sus damas, pero la mayoría de buenos jugadores no lo hacen. Consideran que si usted sube esa cantidad teniendo posición es porq ue tiene buenas car tas y su voluntad es jugarla s hasta el final. Normalmente se tirarán y usted recogerá el dinero del bote.
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paga. A continuación el.fiop viene 22-7, vuelvo a apostar, y mi oponente de cide ir all-in.
M a n o e n a c c i ó n David
Oponente
l•OKlllM 111111" llOI D'•M, •I ..ODU 111111 A U11U\Ufl1A
l h· In e¡tll' 111i 11pe 11w1111· 1111 .1· clu e 111·111;1 1·:1 el" eplC' 1·11 \TZ de· lialll'I' .111>i clo /111//11/1 y li1r1.a 1 1111· a 1i1a1 111i : 1 '.1, 111e· h:i l ll'l'l 11i1iclo vn d .flo/J . i 1 1 1c'11n q11e• p111wr cli1wr11 e·x1r;1. l\1111C'Sl11 l .!lll0$ y la pan;ja de _jnla 111e·(e· la c ·aja ele· 0.IHIO$ sí111i1"11l'a ya hl' vi slo ln:s cartas, y si he li µ;;1do con dlas dt' al ún 111oclo y lc:11p;o una buena mano tal y como s11ccdt' en este <;icmplo, voy a liquidarle. Esto sucede más a menu do de lo que usted pueda pensar. De este modo consigo una gran can tidad de fichas de manera in esperada, él lo pierde todo y se va de camino a casa. El enorme fallo de mi rival en este caso es haber igualado preflop , lo que me da la oportunidad de ligar una mano que él no puede ni imaginar. Hace varios años, en el evento de 25.000$ del World Poker Tour, estaba en una mesa sobre la que tenía el control y estaba subiendo en cada mano. Había acumulado un gran stack. Alrededor de seis ju gadores limpearon en una mano y llegó mi turno en la ciega pequeña. Miré mis cartas, Q1O. No era una buena mano, pero con todos esos limpers, no parecía que nadie tuviera nada. Actué un poco, y a conti nuación subí más o menos el tamaño del bote. Un pro contra el que había jugado a menudo, uno de los limpers, empezó a mirarme. Él sabía que yo era capaz de subir con cualciuicr cosa para robar y conseguir algunas fichas. Yo pensé: "Por favor, que no me resuba, porqu e si lo hace, voy a tener qu e tirarme". Y dijo: "¡Igualo!". Fue música para mis oídos. Hubiera preferido que tocios se tiraran , pero cuando alguien iguala, es lo segun do mejor que puede ocurrir, significa más dinero en mi bote . Consigo ver eljlop sin tener que poner más dinero extra y con una cosa más: tengo la oportunidad de liquidarle si ligo bien con elfiop y él se hace el listo. Si ninguno de los dos liga, probablem ente ganaré el bote porqu e apostaré y él pro bablemente se tirará. Espero que el .fiop tenga la textura adecuada. Si es así, puedo atacar y conseguir que él tire su mano. El.fiop vino QQ7, increíble para mí. Decidí apostar 20.000 pun tos porque creía que él iba a cometer el error de pagarme. Si tenía una buena mano, iba a ir all-1.n para intentar forzarme a abandonar el bote. Me planteé intentar un check-raise, pero si hacía un check-
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probablemente iba a tirarse con muchas manos pensando que yo te nía un monstruo. Tambi én existía el riesgo de que pasara detrás mío para conseguir así una carta gratis. Pensé que me había igualado pre .flap con cartas razonables. Esperaba que tuviera una mano con la c¡u('
:: se sintiera cómodo y fuera all-in. 223
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Ml!ZCLl! SU IUllGO DAVID WILLIAMS
Como sospechaba, innwdiatallH'll(t· nwtir'> t'I 11// i11 < ·c111 1111;i 1n·11w1ul:i cantidad de fichas. Pcns{ que le'11Ía una 111a110 dcT<'lllt', por <:it·111plo , 1 una pareja alta. Si hubiera tenido una n'.ina, hahrí;i tblicado algo tit' tiempo para pensar en cómo extraer la mayor cantida.cl ck mis lidias. Si hubiera tenido una buena mano de verdad, no hubiera querido asustarme, simplemente hubiera igualado e intentado así meterme en la mano hasta e] fondo. De manera que al ir a/l-in de esta manera, in mediatamente pensé que tenía ases o reyes, porque las cartas de mesa eran Q-Q7. Si él hubiera tenido A-Q o algo parecido, creo que hu biera contemplado la opción de mantenerme en la mano, y si lo que él tenía era algo así como QJ, no pensé que quisiera ir all-in con esa mano. Él no sabía lo que yo tenía. Por mi manera de jugar, podía po nerme en cualquier mano. Pero al ir ali-in, deducí que lo que él que- ría era que yo abandonara el bote. No podía tener una mano con la que quisiera que le pagara. Yo tenía un stack tres veces superior al suyo, de manera que si no estaba en lo cierto y me vencía, todavía estaría en una buena situa ción dentro del torneo. Así que vi la apuesta. "¿Tienes la dama?'', me preguntó. "Demonios, sí tengo la dama. ¿Por qué otro motivo iba a poner todo este dinero en el bote?", le respondí. Él enseñó dos jotas. El turn y el river fueron cartas neutras y que dó eliminado.
Post-mortem Cuando mi oponente realizó el all-in, la subida fue aproximadamente siete veces superior a mi apuesta. Ese fue un grave error. Si hubiera subido tres o cuatro veces el tamaño de mi apuesta, al menos se hu biera dado la oportunidad de tirar su mano si yo respondfa ponién dole all-in. Su problema es que me lo dejó muy fácil. Seguro que la mayoría de las veces no voy a ligar con ese flop, pero es que muchas veces ni siquiera voy a atacar con unflop como ese contra un jugador de este calibre. Probablemente pase, intentando que me salga barata la mano. También puedo, tal y como hice, atacar intentando ponerle una trampa. Puedo realizar tantos movimientos, que él no sabía qué hacer realmente. Dada su frustración por no sa ber qué mano tenía yo y sobre cómo actuar, decidió jugarse todo su dinero y esperar que sucediera lo mejor para él. Si hubiera resubido prejlop unas cuatro veces mi apuesta, yo hu biera tenido que tirar mi mano a no ser que mi mano hubiera sido 224
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más sencillo, si él tiene ocho unidades, yo apuesto una y él sube a 4, si yo meto el resto, es dificil para él retirarse debido a que la mitad de sus fichas ya están en el bote. Como no podía saber exactamente lo que yo tenía, no supo quí· hacer contra mí. Si soy el tipo de jugador que siempre sube dc cll' la ciega pequeña cuando alguien limpea, él sabrá que la mayoría de veces tendré una mano con la que conseguirá que me tire si sube la apuesta. O si soy el tipo de jugador que nunca juega una mano, una roca que sienta ahí hasta que llega un momento en el que por fin subo una apuesta, él puede tirar sus jotas porque sabe que tengo una gran mano. Por el hecho de mezclar tanto mi juego y ser impredeci ble, hago suscitar preguntas tipo: "¿Lo tiene?" "¿No lo tiene?" "¿Qué hago?" "No lo sé, voy a pagar y ya está". Una de las grandes ventajas que tiene mezclar el juego es que sus oponentes cometerán errores jugando contra usted. Le de;jarán tomar el control sobre las manos. En este ejemplo, fui capaz de inducir a mi oponente a cometer un grave error en un torneo porque no pudo de ducir qué tipo de mano podía tener.
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CONCEPTOS SOBRE LOS TORNEOS
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En los torn eos, está obligado a realizar muchas 11ia11iol>ras y 111oví mientos distintos. Al fin y al cabo, sólo consrgu irú un cierto 11ú 11uT11 de buenas manos. Sólo va a tener ases o reyes unas pocas veces. E11 definüiva, no puede depender sólo de sus cartas para llegar a la mesa final, depende también de su propio ingenio para consegu ir fichas y llegar lejos. Por supuesto, la suerte juega su papel , pero para tener las máximas probabilidades de ganar, debe estar alerta de las oportuni dades que se le presenten y tomar ventaja de ellas. A continuación le presento algunas ideas de cara a mejorar sus probabilidade s de tener éxito en Jos torneos.
ESTUDIE A SUS OPONENTES ¿Cóm o pu ede decidir qué estilo de juego adoptar cuando se sienta para empezar a jugar un torneo? Lo prim ero que debe hacer, es co nocer al resto de jugadore s. Para empezar, debe observar y evaluar a cada persona. Si ha jugado con alguno de ellos con anterioridad y tiene una historia de manos con él, debe record ar esas manos que han jugado conjuntamente. ¿Es conservador o agresivo? ¿Mezcla su juego? ¿ Es débil? ¿Suele poner trampas o hacer slowplays? Intento recordar esas manos y cómo esos oponent es han ju gado conmigo con anterio ridad, de manera que vuelvo a familiarizarme con ellos. La mayoría de las veces, no sabrá cómo juegan sus oponentes. Serán jugadore s nuevos con los que no se ha sentado nunca antes, de manera que su mayor prioridad en las primeras rondas de un torneo es la de analizar a los jugadores de su mesa. Debe saber cómo jue gan, qué jugadores son activos y quiénes están jugando muchos botes. Descubra qué ju gadores están subiendo o resubiendo, y cuáles igua l an apuestas. Preste atención y descubra de dónde proced e la acción que se de sarrolla, quien está robando las ciegas, y quién las está defendiendo. Si hay jugador es que no parecen interesados en proteger sus ciegas, pue de atacar dichas ciegas. Descubra qué jugado res están limpear1do y pa gando subidas y cuáles limpean y luego se tiran ante subidas. Desarrolle un sexto sentido para poder saber quién limpea con manos débiles y a quién puede subir para conseguir ganar un bote, y por supuesto preste atención al tipo de manos gue enseñan los jugador es. ¿Son agresivos o conservadores en su manera de apostar? ¿Suelen limpear, subir, tirarse,
ESTILO DE JUEGO CON EL QUE EMPEZAR No debería empezar a jugar demasiado agresivo en los primeros com pases del torneo. Primero analice cómo juega la mesa, observe las rnr tas gue se enseñen durante el juego, y si hay algún jugador que par\'cc que va a intentar mezclar su ju ego. Yo juego un poker honesto duran te unas rondas para ver lo que hace el resto. No me salgo de la raya inmediatamen te porgue primero quiero captar el estilo de jue go de la
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las
mesa, las dinámicas que entran en ju ego. Busco oportunidades en que pueda ligar un trio con el que apostar, ligar una buena mano y doblarme en los primeros niveles. Intento ganar algunos buenos botes para ganar impulso. Una vez entro en la dinámica de la mesa, puedo empezar a de sarrollar mi juego . Pago alguna apuesta a lo loco con un as como car ta alta y todo el mundo dice: "Anda, ¿cómo pu ede hacer esto?". Una vez inculco el miedo en mis oponentes, no se sienten cómodos al ju gar contra mí. Entonces subo un poco el ritmo. Puedo hacer un gran farol y enseñar un 7 como carta alta, y todo el mundo va a reír, ya que puede que haya echado a un jugador de un gran bote. Después de unos cuantos movimiento s de este tipo, el resto de jugadore s no querrán jugar botes conmigo. Se van a sentir superados. No se puede presionar y echar de los botes a los pro s, pero los jugadores que no co-
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FAROLES PEQUEÑOS Y BOTES GRANDES EL TAMAÑO DE SU STACK DICTA CÓMO DEBE En los torneos, sus propias jugadas y cómo debe percibir las jugadas que realizan sus oponentes dependen mucho del tamaño de los stacks. Creo que el mejor stack con el que jugar es un stack grande o un stack pequeño. Con un stack grande, tiene espacio para realizar todo tipo de movimientos. Si un movimiento no funciona, todavía le que dan fichas. No significa que necesite un stack por encima de la media para realizar movimientos y ser impredecible, basta con tener un stack grande en relación con las ciegas. De esta manera, tiene espacio más que suficiente para realizar sus movimientos. Por ejemplo, si las ciegas están en 100/200, puede realizar movimientos si su stack es de 10.000 puntos o más. Aunque el stack medio sea de 20.000, por decir algo, es irrelevante. Todo está en relación con el tamaño del bote y el tamaño de la apuesta en acción. Con un stack pequeño, las cosas son diferentes. Si espera senta do a que le repartan ases o reyes, su stack se va a ir consumiendo y al final no le
Suelo hacer faroles pequefios y apuestas bajas, pero cuando apuesto un alto porcentaje de mi stack en el bote, suelo tener la m jor mano. quedarán fichas. Digamos que tiene un stack pequeño de solamente diez veces el tamaño de la ciega grande. Dado su stack, no
Pensará que yo no iría all-in con una escalera en elflop. Entonces mi oponente acabará pagándome con una pareja. Este ejemplo subraya el punto que dice que la clave para ganar un torneo de poker es provocar que sus oponentes cometan errores jugando contra usted. Ese es el motivo por el cual cambiar de mar cha y mezclar su juego es un aspecto crucial. Cuando sus oponentes no pueden deducir con precisión dónde está usted en la mano, o qué cartas tiene, cometen errores y usted gana sus fichas.
En los torneos, me creo una imagen jugando botes pequeños. Puedo apostar una pequeña cantidad con una mano tipo 7 o J como carta alta y alguien me paga. Por supuesto, yo no tengo nada. Enseño mis malas cartas con apuestas pequeñas y la gente pien sa que cuando realice una apuesta grande, debe ocurrir lo mismo. ¡Y vaya sorpresas se llevan! Por ejemplo, puedo ligar una escalera en el jlop y subir seis veces el tamaño de la apuesta de mí oponente. Me mi rará y pensará en todas las manos que he enseñado, y lo agresivo que he jugado. 228
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EL FACTOR ERROR
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A usted le gustaria jugar un pokcr pcrkcto,
pno 11adit· p1wdt·. E11 1 >tll"
na parte, hacerlo bien en los torneos dcpc11dc dt cufü1tos <'JTon·s co mete y lo caros que resultan. Los principiantes pueden jugar bien du rante un tiempo, pero más tarde o más temprano, cometen un error que les echa del torneo. En el no-limit hold'em todo puede quedar re ducido a un solo error. Su meta es cometer el menor número posible de errores, y al mismo tiempo provocar que sus oponentes cometan errores contra usted. Este es el motivo por el cual creo que Michael "The Grinder" Mizrachi es uno de los mejores jugadores de torneos del
La clave :p' torneo e.
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mundo. Este jugador siempre tiene un gran stack y consigue que sus ri vales apuesten todo su stack contra él con sólo una pareja. Sus oponen tes nunca se creen que tenga una buena mano. La clave para ganar torneos es conseguir que sus oponentes cometan errores contra usted y minimizar los errores que usted comete contra ellos.
JUGAR CONTRA EL ••MACHO ALFA" Si tengo fichas y estoy en la mesa adecuada, es decir, que la presión de mis apuestas tiene efecto sobre mis oponentes, intento convertirme en el macho alfa. Obviamente, si estoy en una mesa en la que todos los jugadores son profesionale s, esto no va a suceder. Pero si estoy en la mesa adecuada , lo cual sucede a menudo, intento tomar el control de cada mano, ser el capitán. Subo en la mayoria de manos, y también resubo a mis oponentes. Le digo a mis oponentes cuándo han de tirar se:
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La acci<'>1 t volviú a lllÍ <· intente'· ckc:idir cuál era el mejor movi miento. No disponía de una historia de manos previa con ella ni sabía cómo jugaba. Ella sabía que yo estaba jugando muchas manos, pero olamente me subió 2..500 más, lo cual me hizo pensar que no esta ba representando una mano muy fuerte. Me pareció más como una prueba, como si quisiera ver si yo iba a someterme, si iba a rendirme. Creo que tenía algo así como 6-5, mi mano basura estándar. Decidí igualar, ver el fiop, y tornar la iniciativa si me gustaba. No quise re subir y arriesgarme con un gran farol en esa mano ya que no estaba seguro al cíen por cien de que su mano fuera mediocre. El fiop vino K-Q-2. La estudié durante un segundo, no parecía segura de sí misma. En el prefl.op , creo que ella quiso ver si yo tenía o no una mano, pero no tuvo el valor suficiente como para resubir una cantidad de verdad, algo a.sí como 8.000, para realmente obtener una respuesta a su pregunta. Decidí atacar con una apuesta del tamaño del bote, alrededor de 10.000 puntos. Para que ella igualara, tendría que tener dos ases o un rey, quizás una dama, pero incluso con un;1 dama probablemente hubiera tenido que tirarse. Realmente tenía qut· "Oye, deberías tirar tu mano, no vayas a subir mi apuesta amigo. Piénsalo". Hago lo que puedo para controlarles, algo así como tirar de las cuerdas de una marioneta. Eso funciona contra algunos jugadores. Permítame ponerle un ejemplo: hace varios años, en el evento principal de las vVorld Series, una mujer nueva para mí se sentó en mi mesa con un stack bastante grande. Llevaba gafas de sol y fijaba su atención sobre mí. Estaba enfadada de haber llegado a esa jungla en la que yo era el macho alfa. Yo estaba subiendo tres veces la ciega
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tener confianza en su mano y en su lectura para pagarme. Se puso a pensar y pensar y a mirarme , agitando la cabeza. En ese momento supe que iba a tirar su mano. Y así lo hizo. Yo enseñé mi 6-5, recogí las fichas, y toda la mesa se quedó estupefacta. Unas pocas manos después, volví a subir. Había subido unas nue ve manos seguidas cuando me vi en otro bote con ella. Todo el mundo se tiró y el turno le llegó a la misma mujer con la que había jugado anteriormente. Me miró y empezó a contar fichas. Me di cuenta de que estaba pensando en resubir, así que le dije: "Cariño, ¿te acuerdas de tu último intento?" "¿No has aprendido la lección?" "No querrás más de la misma medicina, ¿no?". Finalmente, sólo igualó. Fue genial, porque si me hubiera subido, yo hubiera tenido que tirar mi mano. Estaba rezando por que saliera elflop adecuado, ya que ahora tenía una oportunidad gratuita de li quidarle con mi j-5 del mismo palo. Pensé que debía tener una mano tipo A-Q o A-K. Si ligaba fuerte con elfiop, iba a conseguir muchas de sus fichas. 231
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Elfiop vino A-A-K, d pcorJ/o/; posil>ll· para 1111 111;111u. l1111wcli;ll;u111·11te lanzó una gran apuesta. Debido a <]ll(' Sl' había pl:i11l<"01ci(I el s11l1ir . t preflop, imaginé que probablemente tenía una buena mano. 111d11so si estaba haciendo un farol, sabía que no podía tener una mano peor a mi jota como carta alta, de manera que no tenía sentido para mí in tentar ponerle presión para que se tirara. Tiré mis cartas y me enseñó un as antes de darle las cartas al crupier. Pareció como si hubiera perdido la mano, pero lo que realmen te sucedió, de alguna manera, es que había ganado. El motivo es que ella no resubió y pude ver elfiop gratis. El valor de este hecho es muy alto. Esta es una de esas situaciones en las que realmente debe conocer su mesa. Mis oponentes me vieron enseñarle un 6 como carta alta en la mano anterior y ahora me habían visto tirar mis cartas contra ella. Después de esta mano empecé a jugar un estilo muy conservador, un poker honesto, porque mis oponentes estaban furiosos conmigo. Estaban esperando la oportunidad de atraparme. Era el momento de cambiar de marcha para confündirles. Si hubiera seguido jugando tal y como lo había estado haciendo hasta entonces, mis oponentes hu bieran empezado a resubirme. Cuando se encuentra en situaciones en las que ya no puede sa lirse con la suya como un macho alfa que sube constantemente, debe cambiar de marcha. En cuanto vuelva a tener una buena racha, quizás cuando le viene una buena mano inicial o bien si liga con un flap, pue de dejar de jugar
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pasivamente para volver a poner la quinta marcha a su juego. Cuando sus oponentes se cansan de su ritmo y empiezan a contraatacarle de nuevo, entonces puede reducir la marcha otra vez. Se trata de un constante tira y afloja.
l MACHO ALFA MACHO ALFA
CONTRA
Si hay otro macho alfa en su mesa, se hace dificil jugar un estilo tan agresivo. Debe adaptarse. Jugué un evento del \VPT en Reno en el que tenía el control total sobre mi mesa. Tenía a todos los jugadores de mi mesa sometidos bajo mi dominio. Mi stack era de unos 60.000 puntos (habíamos empezado con 10.000) y las cosas habían llegado a un punto en el que nadie me subía. Tenía el control total. Ganaba to dos aquellos botes que quería, pero entonces eliminé a un oponente y otro jugador vino a ocupar su sitio, Ph.il Ivey, con unos 80.000 puntos. En la primera mano que le repartieron a lvey, decidió subir. Yo tenía K-5 del mismo palo, mano con la que iba a subir, pero ahora
ya 110 pocli:i, aHI r¡iw rlr·1 itli 1i1a11111·. [!,I 11· il11 il1· L1 1111·.•i;L 1a11il1i1"11 Sl' lil'l'1. Pl1il volvi1'1 ;1 . 1d1ir 1·11 la Hi¡..\1Úl'lll1· 111;1110 y 111111s p1wos pagarnJJ. /\postú 1·11 l'i //11/1, y l11d11H si· 1ir;1rn11. E11 la sig11il'11l1· 111ni111 t>hil subió el bote· otra Vi'/': y c11t01l!Ts nw di nu·11t:i ele- q1w ya 110 iba a poder hacer lu que 1ialiía c. Lado ltacic11do hasta l'Sl' rnomcnto. Él había to mado d control. Ya 110 podía ser el macho alfa.
En situaciones como ésta, debe adaptar su juego y cambiar a un estilo de juego distinto. A continuación le cito algunas cosas que pue de hacer si un macho alfa empieza a tomar el control de su juego.
CÓMO DEFENDERSE DE UN MACHO ALFA Contra un macho alfa, intente utilizar su agresión a su favor. Ya sabe lo que su oponente está haciendo. Puede hacer que cometa un error y hacer que meta dinero cuando no debe. Si le resube una buena cantidad en las situaciones adecuadas, hará que deba tirar sus manos basura, haciendo que le sea complicado jugar. Si consigue una mano como jotas o damas, asegúrese de resubirle lo suficiente para protegerse del hecho de que su oponente pueda ver el flop. Si no tiene una buena mano, probablemente no debería des perdiciar sus fichas. Debe dejar al macho
alfa llevarse el bote a me nos que esté dispuesto a comprometer muchas fichas en la mano. Es un error ponerse a subir a otro macho alfa con manos basura porqu(' acabará metiéndose en problemas. A veces puede igualar su apues ta cuando tiene buenas cartas, pero debe ser lo suficientemente dis ciplinado para no perder todo su dinero en un.flap. Y prepárese: está asumiendo el riesgo de que elflop ayude a su oponente más que a us ted. Por ejemplo, suponga que iguala a un macho alfa con pareja de reyes, y el flap viene 7- 7-3. Si apuesta todo su dinero en el bote y su oponente le enseña A-7, va a querer pegarse un tiro. Por supuesto, es maravilloso igualar su apuesta con la misma pa reja de reyes, que el flop venga K-7-7, y que su rival pierda todas sus fichas con su A-7. Pero esto no sucede demasiado a menudo. Suponga que tiene una pareja de sietes como cartas iniciales. Trate esta mano como si füeran dieces o jotas. Si resube, que sea por la cantidad suficiente como para que su oponente no vaya a pagarle para ver el flop a menos que tenga una buena mano. Puede hacerlo unas pocas veces, pero si empieza a resubirle todo el tiempo, acabará siendo contraatacado con una tercera subida y no va a poder igua lar la apuesta.
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MlllCLI IU JUllliO DAVID WILLIAM5
En pocas palabras, mi cstratC'gia co11lra otrn 111ad10 all:1 1·s j11g:1r 1111 poker honesto con posición, prolcgn 111is b1wuas 111a1H1. . (' i111n1l:ll' atraparle con mis manos mediocres. Pero al mismo ti<·mpo, cuando está jugando contra un macho alfa, necesita mezclar su .i uq1;0 y carn biar de marchas para que su juego no sea como un libro abierto. Si no tiene experiencia jugando contra este tipo de jugador, nor malmente es mejor subirle fuerte, de tres a cuatro veces su apuesta si quiere echarle de la mano. Si las ciegas están en 500/ 1000 y él sube a 3.000, resuba a 10.000 o incluso a 12.000. No debe permitir que se lleve un buen bote con una mano basura por dejárselo barato. Tam bién debe estar seguro de que su propio stack sea lo suficientemente A'rande como para poder tirarse ante una tercera subida si es necesa rio. Entienda que si él realiza una tercera subida, probablemente tenga buenas cartas. Él no va a pensar que usted tiene el coraje de resubirle sin nada. Si usted le resubc, va a saber que probablemente tiene una buena mano, de manera que si él le hace una tercera subida, es por que también tiene una buena mano. Suponga que no tiene un gran stack teniendo en cuenta la fase del torneo en el que está jugando, tiene alrededor de 25.000 puntos. ¿Todavía está dispuesto a comprometerse subiendo a 12.000, sabien do que lógicamente ya no puede tirar su mano con los 13.000 que le quedan detrás? Entienda que si su oponente va all-in, probablemente usted ya esté
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comprometido con el bote. De manera que, antes de su bir, pregúntese a sí mismo: "¿Es ésta una mano con la que quiero ir hasta el final?". Si no es así, considere igualar y espere a ver cómo se siente después de ver el jlop.
CAMBIAR MARCHAS
DE
Mezclar su juego significa que puede jugar como un animal pero tam bién cambiar de marcha y jugar un poker honesto y relajado. Este es el motivo por el cual la imagen es tan importante. ¿Qué piensan sus oponentes sobre usted? ¿Se están cansando de sus subidas? ¿Qué juga dores hay en la mesa? ¿Hay un nuevo capitán en la mesa? ¿_Ha veni do un gran pro a la mesa con muchas fichas y ahora está subiendo en cada mano? Debe adaptarse a cualquier situación que se presente para obtener la máxima ventaja de las oportunidades que vayan viniendo. Esto es lo bueno de mezclar su juego. Cuando cambia de mar chas, a sus oponentes les tomará un tiempo darse cuenta de ello. En-
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lJll Cl'l"OI' fulld:tll\('Jlt;d !jllt' debe t'VÍlar CS salirse siempre de la raya y realizar movimientos poco serios continuamente. En el pasado jugaba en cuarta o quinta marcha constantemente, intentando poner presión a todo el mundo, pasarme de listo, yendo a todo, realizando movimientos, haciendo faroles. Nunca tiraba mi mano ante una resu bida. Sentía la necesidad de ser siempre el macho alfa y tener e1 con trol sobre la mesa. A menudo funcionaba durante un tiempo, pero inevitablemente, acababa metiéndome en problemas por no querer reducir la marcha. Este tipo de ª6'Tesividad le puede llevar bastante lejos, hasta que llega el momento en el que se equivoca, y entonces, "boom", que da eliminado y todo se acaba. Me podía encontrar pensando que un oponente tenía algo así como K-J y que tendria que tirarse ante mi resubida. Entonces me acababa pagando con dos reyes o dos ases, y de golpe quedaba eliminado.
Una vez Ivey se sentó conmigo y me dio un buen consejo: "Da vid, debes darte cuenta de que el 99 por ciento de los jugadores no rc suben sin tener nada. Un gran pro puede hacerlo, pero el jugador medio no tiene las pelotas para hacerlo". Me hizo ver que sí un jugador cual quiera, llamémosle Joe, no ha respondido ante siete subidas seguidas y llega un momento en quejoe contraataca con una resubida, puede que no sea porque está cansado de mis subidas y haya decidido realizar un movimiento. Me está resubiendo porque finalmente tiene algo, lo cual significa que deberla tirar mi mano a no ser que tenga realmente una buena mano. Ivey añadió: "Déjale ganar el bote y mira adelante, y ¿sa bes lo que debes hacer en la mano siguiente? Subir otra vez". Este consejo realmente me ayudó a mejorar mi juego. En algún momento, sus oponentes van a contraatacarle. Pero las matemáticas nunca fallan, si sube en cada mano pero pierde una de cada cuatro, deberia estar consiguiendo beneficios de todos modos. También pue de suceder que se sus rivales se cansen de sus subidas y alguien realice un movimiento cuando usted tenga ases o reyes, de manera que aca be eliminando a dicho jugador. La clave es que a veces debe reducir a segunda o tercera mar cha. Me di cuenta de que podía seguir jugando con mi estilo agre-
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sivo y presionar a mis opcmc11tcs, pcTo 110 1wcT. i1:il ia . 11hir 1·11 cada mano. Debía mezclar mi juego y 1rwzdar 111i i111ag<'11. J\l 11H·n l>i<'11, si ·. . • me mantenía como macho alfa, me volvía predecible. 1 kspu(·s el<' haber estado presionando con fuerza y subiendo en cada 111a110, llq. aba un mom ento en el que un oponen te me contraatacaba con una buC'- na man o y me derrotaba. A partir de ese m omento, mi imagen se debilitaba y me hacía más vulnerable, de manera que mis oponen tes empezaban a atacarme. A veces puede percibir có_mo sube la tensión a m edida que los jug adores se cansan de un oponente que ha tomado la capitanía de una mesa. Sienten que deben pararle los pies. A menos que sus oponentes sean unas ovejas literales, van a acabar consiguiendo que dC;je de subir si actúa como el macho alfa. Si empiezan a contraata carle, puede soltar el acelerador y reducir a prime ra marcha. Ahí es cuando empiezo a jugar mis manos de forma honesta y espero pa cientemente a tener buenas cartas. Mu chas veces mis oponentes no se dan cuenta de que he red ucido la marcha, todo lo que recuerdan son mis subidas y botes ganados con 6-5, 7-2, 10-4, y otras manos basura. No se dan cuenta de que durante la última media hora, du rante dos rondas , he estado tirando todas las manos. Mis oponen tes piensan que todavía tengo la quinta marcha puesta. Entonces, si consigo dos ases, se meten en problema s con su pareja de ochos. Si el flop viene con un 7 como carta alta, yo apuesto, ellos van all-in, y "¡boom!", qu edan eliminados.
David
carios
Flop
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Pasé y Carlos realizó su apu esta normal de continuación , cerca de la mitad del tamaño del bote. Estaba en un momento en el que nece sitaba fichas y no podía seguir esperando a que vinieran ellas solas a mi stack. Pensé que, un alto porcent aje de las veces, un jugador como Carlos no tendría una mano lo suficientemente buena como para pa garme, de manera que me dije a mí mismo: "Debo echarle valor , tengo la oportunidad de subir y llevarme el bote, pero va a ser dificil puesto que no tengo nad a". Sabía que si Carlos me pagaba, iba a te nerlo muy dificil para ganarle. Conté las fichas que me quedaban y las fichas que él tenía. Vi que él no estaba comprometido con el bote, así que podía tirar sus cartas, de modo que metí la caja. Mi pensamiento füe: "Por favor, que no me pa gue", porque si igualaba, estaba c.asi muerto y se acababa el torneo para rrú. Entonces se giró, me miró fijamente y dijo: "Sé que estás hacien do un farol". Yo estaba ahí sentado sin decir ni una palabra . Y aña dió: "Pero lo mío también es un farol, y debes estar faroleando con una mano mejor que la mía". Al tirarse, me enseñó un 10 como carta alta y dijo: "Debes tener una jota como carta alta y estar haciéndome un farol , y a pesar de ello yo voy por detrás". Le enseñé mi 5-2 y se volvió loco. ¡Todavía no lo ha superado!Al final del día yo era el jugador que tenía la mayor cantidad de fichas
ANATOMÍA DE UNA MANO A contin uación le muestro el último ejemplo que ilustra lo valioso que es mantener a sus oponentes desorientados gracias a mezclar su ju ego. Estaba j ugando en el Borgata Casino en uno de los eventos del WPT hace varios años. Había sobrevivido para participar en el segundo día de acción. Creo que eran 101 jugad ores los que habían pasado al se gundo día, y mi posición era la 99 con unos 18.000 puntos. En esla mano en pa rticula r, Carlos Morten sen subió desde el botón , realizando una subida estándar. La ciega pequeña se tiró. Yo tenía 5-2 de tréboles e igualé, decidí que qu ería ver el flop. Éste vino 8-8-3, con un trébol.
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Mano en acción
en el torneo, con unos 600.000 puntos después de unos cinco niveles. 237
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Fui capaz de avc11li jann c de <'Sa sil 1ial'iú11 porq111· 11u·1.d1" llli .i•ll'gu , hice algo qu e mi oponente no esperaba . (:arios 1111 <'l'a 1'1111. eie 1111· ele · que de mí pudiera salir una ju gada en la qul' aposlara !odas lllÍs lidrns sin tener nada. Escogi un buen mom ento contra d oprn11·111c adecua do. Conocía a mi rival. Sabía que Carlos podía tener cualquier tipo de mano. Cuando él subía preflop, a con6nuación siempre iba a por el bote . Yo no estaba seguro al 100 por cien de que no tuviera una mano, podria haber tenido dos nueves, dos ases o A-8, pero sabía que la mayoria de las veces no iba a haber ligado con ese fiop y tendria que tirarse. Él no pensaba que yo fuera capaz de realizar un movimiento como ése, de manera que prácticam ente se vio obligado a ponerme en una mano mejor que un 1O como carta alta. Ahora no realizaría este movimiento contra él porque podria pa garme con cualquier cosa, pero para ese entonces él no me conocía. Acabé en segundo puesto ante Daniel y gané 580.000$ en ese torneo. Podría habenne tirado en esa mano contra Carlos y a pesar de ello todavía haber ganado algunas manos después de esa jugada critica. ¿Quién sabe? Sin embargo, esa mano me hizo ganar fichas, confian za, y la sensación de que podía ganar el torneo. Esa ju gada hizo gra bar en mi mente la importancia de mezclar el juego y permanecer impredecible.
JUGANDO MANOS BASURA Cu ando juega con basura, puede farolear a un ju gador y echarle del bote sin haber ligado nada si vien en las cartas adecuadas. Si limpeo desde la primera posición e igualo una subida, mi oponente se va a preguntar qué cartas tengo. Si viene el fiop adecuado puedo ponerle presión y ganar el bote. Muchos pros hacen cosas que no parecen te ner sentido, pero en realidad sí lo tienen. Hay una lógica detrás de su j uego, aunque no sea aparente a primera vista. Jugar con manos basura puede funcionar de maravilla porque el que ha subido no sabe lo que usted tiene. "¿Tendrá dos ases o no tie ne nada?". Es por ello que mezclar su juego es una estrategia tan po derosa. ¿Realmen te pagaría usted una apuesta o haría una resubida con una mano basura, tipo 5-3, 8-4, o algo parecido ? Probablemente no. Es por eso que su oponente no va a sospechar sobre la mano que realmente tiene, pero sólo debe realizar estos movimientos cu ando co noce a su oponente y tiene claro cómo proceder en la mano según lo 218
,. q11«' 11n11Ta . 1 ll' lo 1·1111lra1·i o, 1°.'!lar;1 111;ilp,;1:1L1111l11 l i d1a:1 y 11u·t i1"11dc1s1· 1·11 prohlc-111a s. /\ lg'111u1s /1111.1 .ola1111·1111·j1wg;111 ron las 11111.1, y rara111n1lt '. juegan
111a11os bas11 ra. Y hay olro. /mis t ·o1110 1 >a11il'!, ( ;rincltT, 'J'uan Le, y yo mismo, que hacnnos l'osas q1w 110 ti<'lll"ll senti do para el jug ador de pok c r estándar. J\ vcn·s tiene qu<' ir mús allá de lo que ve normal men te. 'J'oclos se cslún convirtiendo en buenos jugadores, están leyen do libros, jugando por internet, aprendiendo, y comprendiendo cómo j ugar al poker, de manera que tiene que hacer algo diferente. De vez en cuando, aunque no todo el tiempo, realice movimientos aleatorios aunque calculados para engañar a sus oponentes, simplemente para despistarles. Haga algo que sea muy poco convencional. Por ejemplo, si he estado subiendo mano tras mano y de repente limpeo desde la primera posición, la gente tiende a confundirse y pien san que debo tener ases u otra gran mano. Realmente pued e despis tar a sus oponentes con una ju gada como ésta. Si decide realizar un movimiento loco y hace algo impredecible, asegú rese de tener un plan de ataqu e y de saber cómo va a proceder a continuación. ¿Va a hacer un farol con 5-2? ¿Está preparad o para actuar en el.flap? Si su oponente tiene una mano fuerte, ¿va a tirar sus cartas si usted realiza una apuesta lo suficientemente elevada ? Si su oponente tiene una mano débil , ¿cómo va a jugar contra él? Necesita tener una buena lectura de la mesa, lo cual es esencial para elaborar un plan cuando decide ju gar una mano. Todo esto nos recuerd a que debemos tener presente cómo juegan nuestros oponentes.
iMANOS BASURA DE MEJOR CALIDAD? ¿Son unas manos basura mejo res que otras? Depende de la situación. A mí me gustan manos como 7-3 o 5-2, este tipo de basura, ya que no están fácilmente dominadas. También son manos con las que es difi cil caer en una trampa. De vez en cuando alguien tendrá A-5, usted tendrá 5-2 y el fiop vendrá 5-5-8, lo cual será un desastre, pero est as cosas pasan. Ahora bien, la mayoría de las veces se enfrentará a cartas altas y sus oponentes no le pondrán en este tipo de manos. Si el jlop es 3-3-7 y su oponente tiene dos nu eves, estará dispuesto a ju gársela. Con su 3-4, pu ede conseguir gran parte de su dinero. Es más probable que juegue manos basura que pueden ligar una escalera que aquéllas que no. Un a mano como 7-4 es mejor que 7-3 porque con ella es más fácil ligar una escalera. Pero en general, si ten219
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tipo de basura, puede conseguir poner presión sobre sus oponcrH< \ en el flop si percibe debilidad, especialmente si son el tipo ele jugadores que pasan y se tiran a menudo. Lo mejor viene cuando liga bien con elflop y liquida a alguien. Por otro lado, si tiene una mano como AJ, puede estar domina do y tener serios problem as si el jlop viene A-A-2 , especialmente si se ha subido preflop, ya que sus oponentes pueden tener A-Q o A-K. Es raro que tengan A-9 o A-1 O en un bote en el que se ha subido. Jugan do con una mano tipo AJ será muy dificil no caer en la trampa y evi tar acabar perdiendo muchas fichas. Aunque son menos fuertes, las manos basura son mucho menos arriesgadas de jugar, especialment e si tiene posi ción, buenas habilidad es en el jueg o después del .flop, y lee bien a sus opo nentes, porqu e sabe cómo jugar después deljlop. Va a necesitar tener to das estas habilidades antes de empezar a jugar manos basura con éxito. Yo jugarí a mucho antes con 6-4 que con K-2. Es dificil saber dónde está si se encuentra ante un oponente con KJ o K-Q y elflop contiene dos reyes o algo así como K:J-2. En estas situaciones, pue d e verse atrapado y perder todo su dinero, pero si viene el flop K-6-4, puede estar bastante seguro de que nadie tendrá K-6 o K-4, y nor malmente conseguirá ganar la mayor parte del dinero de su oponente . Cuando los jugadores principiantes entran en una mano con 7-3, serán vencidos muchas veces porqu e no saben cómo jugar con ma nos basura. Ligan una pareja y se comprometen con el bote, o caen atrapados ante un ju gador que ha ligado mejor que ellos
en el jlop . Los jugador es predecibles van a tener manos como A-K, A-Q K-Q.. Usted es capaz de ponerles en man os de prim era categoría y un a de dos: pued e ver el .fiop y deducir que va por detrás, o bien puede ligar su mano basura con el flop y conseguir la mayor parle del dinero de su oponente.
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f'OKl:H IUA• llot D'•M, ti llOl>lllM Dt lA UIMAJt(ilA
REALIZAR MOVIMIENTOS Pt1<"d<' l'<":tliz:1r 11111v i111in1l1>s si SC" 111;111t inlC' alnla a bt s oport unidades q ue se prcs<·rrtan y t.i<'I H' 111a110 .11lin· c:I tipo el<" j ugadores a los que se cnli·cnta. l·:stos son uom
DESHACERSE DE LOS LIMPERS En un torneo es importante analizar cómo están j ugando sus oponen tes cuando tienen un stack pequeño en una de las posiciones de las cie gas. Si los jug adores que han limpeado no son muy activos o agresivos, ya sabe, j ugadore s débiles que juega n pasivamente, probablem ente ataque las ciegas si estoy en la última posición o en el botón. En si tuaciones en las que varios ju gadores limpean y usted sube, puede con seguir ganar muchas fichas. El problema es que los pro s conocen este movimiento, y si éstos se encuentran en mi mesa, van a saber que pu e do realizar este movimiento, de modo que van a defenderse de ello. Es raro que alguien que ha limpeado después de un grupo de lim pers tenga ases o reyes. La mayoría de las veces, cuando un jugador limpea en esta situación, tiene pareja en mano o dos cartas que conec tan entre ellas. Los jugadore s que están lo suficient emente locos crnrn> para mezclar su ju ego desde la
ciega pequeña, también saben que us ted lo sabe, y son conscientes de que usted es capaz de subir cksdc las últimas posiciones. Si me encuentro ante ju gadores que no conozco y son bast ante conservadores, probablemente haga este movimiento con un stack de tamaño medio, ya que se trata de un a buena oportunidad. Si el pri mer jug ador que ha limpeado desde la primera posición no resube con una gran mano, casi todo el resto tendrá una mano con la que es di ficil igualar una subida, y probablemente tiren sus cartas. Va a con seguir mucho dinero, el dinero de cuatro o cinco limpers, además de los antes y las ciegas. Probablemente realice este movimiento con un stack de tamaño medio si mis oponentes son el tipo adecuado de ju gadores. La mayoría de las veces lo son, sin embargo prefiero hacerlo con un stack grande.
UN GRAN AUDAZ A veces, cuando li111/1r1:1, 1111 riva l bcl 1ú11
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en este caso usLcd. Digamrn que· dcspu<·., el<' 111111s p()n1s /i111/m.1, 11sl('(I también limpea con una pan:ja de ocho. . D<'s(k las c:i<'g;1s yo n·;ilil'.o una gran subida para robar el bote. Ust('(I se da nw11la el<' lo qu<' ('Stoy haciendo, y después de que los primeros Limjit:rs se tiren , rcsulH· para arrebatarme el bote porque no se cree que yo tenga realmente una buena mano. Si los stacks son lo suficientemente grandes, puedo llevar la jugada al siguiente nível y realizar otra gran subida para re presentar una gran mano. Y o sé que lo más probable es que usted no haya limpeado con ases o reyes, de manera que se lo pongo muy dificil si quiere igualar. Debe tener cuidado al realizar movimientos de este calibre y com plejidad. Primero, los stacks deben tener el tamaño suficiente como para que el jugador que ha resubido contra usted pueda tirarse ante una ter cera subida. No debe intentarlo contra un jugador que ya ha invertido la mayor parte de sus fichas en el bote, porque estará comprometido con el bote, es decir, se verá obligado a pagar. Segundo, debe tener pre sente qué tipo de jugador ha realizado el movimiento, y cómo creé que
va a reaccionar ante una tercera subida. ¿Es un jugador lo suficiente mente conservador como para que pueda tirar una pareja media, pero no tan conservador como para que solamente haya podido hacer una resubida con .•
una pareja alta? ¿O es un jugador loose dificil de interpretar que probablemente esté realizando un movimiento estratégico? Tam bién debe tener cuidado de no realizar un movimiento así demasiado a menudo. Normalmente puede hacerlo solamente una vez. Después de esto, los jugadores empezarán a limpear con buenas manos después de que unos pocos limpers hayan entrado en el bote, contando con que us ted realice este movimiento cuando se encuentra en las ciegas.
RESUBIR Resubír es el movimiento más dificil de realizar en el no-Limit. A me nudo una resubida consigue ganar la mano. La mayoría de jugadores no pueden resubir sin tener una buena mano. No tienen el estómago para hacerlo con una mala mano. Esto es lo que los verdaderos pros hacen, sienten debilidad y la atacan. Detecte quién está resubiendo en la mesa porqu e éstos son los jugadores de los que debe preocuparse realmente. Los jugadores que rcsuben mucho al principio son los ju gadores que pueden resubirle. Si su plan es subir en muchas manos, no quiere que le resuban muy a menudo. Usted quiere que sus opo nentes le paguen o se tiren.
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JUGAR SIN MIRAR SUS CARTAS S1"· cl1· 1111wli1 is j11g<1dorl"H i¡1w . 11lw11 Hi11 111Ír.ir m <';1rla. ¡>t>rq1w q1w . ll oprnw11l1" IÍ<'ll<' 1111:1 111;1110 11c'·l1il, ¡wro yo en·() qu\" i·s llll error. Mirar t·s g'J"alis, ,:a. í q11<' porqlll._ 110 li;HTrlo!' Alg1111osjugadores no mi nu1 sus carlas porque no quicn:n ver que sus cartas son 7-2 y enton ces lcncr r¡uc cambiar cll' opinión u dar pistas a través de su lengua je corporal. Creo que los jugadores que juegan sin ver sus cartas son como yonr¡uis en activo. Les gusta el hecho de que pueden levantar sus cartas sin haberlas visto y encontrarse con una escalera o una pa reja de ases. Si creo que mis oponentes son débiles, no me importan mis cartas, les subo y ya está. No tengo miedo. Me gusta mirar mis cartas porque además nunca se sabe, puede que analice la situación y me diga: "Un moment o, no voy a subir a este jugador, voy a pagarle y dejar que acabe apostando todo su dinero". nolóu1
ALGUNAS LECCIONES DE LOS GRANDES PROS Como jugadores de poker siempre estamos evolucionando, aprendien do nuevos movimientos, perfeccionando los que ya hacemos y reco giendo consejos de los mejores jugadores. A continuación, le ofrezco algunas lecciones que he recogido durante el camino que me han con vertido en un mejor jugador.
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LA GRAN LECCIÓN DE PHIL IVEY Lo más importante que me dijo Phil Ivey es que n1;111do 11sl<'d 1·s d macho alfa apostando fichas aquí y allú, subirnd11 t·o111() 1111 l111'1's ¡io1wl'i<· 111¡¡1 11,1111¡>11
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LA GRAN LECCIÓN DE DANIEL NEGREANU
motivo por el cual Grinder consi gue acumular tantas fichas. Ve muchosjlops con jugadore s que no son
Daniel me enseñó a mantener los Lotes pequcfios y así IH'l'dn lo 111í nimo posible en las situaciones en las que uno tiene una 1na110 mar ginal. Yo acostumbraba a hacer check -raise de farol muy a menudo , lo cual es un grave error. Podía igualar antes del.flap sin posición, pasar en eljlop, y subir a lo grande si un oponente apostaba. Muchas veces mi oponente se tiraba y yo ganaba el bote, pero cuando mi oponen te realmen te tenía una mano y pagaba mi subida o me resubía, tenía que tirarme y dejar todo el dinero en el bote. Acabab a perdiendo su apuesta más mi subida, la cual era normalmente cuatro veces superior al tamaño de su apuesta original , ya que me gustaba subir tres veces su apuesta. Por e;jemplo, si mi oponente apostaba 1.000, yo subía a 4.000. Así, perdía 4.000 en una situación en la que podía obtener la misma información adelantándom e con una apuesta de 1.000. Si mi oponente me subía en esa situación, básicam ente el bote era suyo porque, como Phi! me dijo, no tienen el valor de subir sin una buena mano a menos que sean grandes jugadore s. Si me paga ban, entonces podía ver el tum por tan sólo 1.000 y todavía tenía el control sobre la mano, a diferencia de gastar 4.000 y no tener ningu na posibilid ad de ganar el bote. Con esta apuesta small ball de 1.000, puede controlar la situación y valorar cómo proceder una vez visto el tum. Esta es la gran lec ción que aprendí de Daniel, el mantener los botes pequeños. ¿Porqué arriesgar 4.000 cuando solamente necesita arriesgar 1.000?
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LA GRAN LECCIÓN DE GRINDER Una de las cosas que aprendí de Grinder es cómo conseguir que sus oponentes cometan errores. Yo solía subir demasiado con demasia das manos y en consecuencia no veía muchos jlops. En cambio, Grin der sube mucho menos, limpea y paga muy a menudo, e intenta ver flops contra jugad ores con poca experiencia con la esperanza de ligar una gran mano en el jlop y esperando que sus oponentes cometan un error. Mientras yo solía subir, por ejemplo con 7-4 para que todos se tiraran, él con su 7-4 limpea o sube una cantidad pequeña. Grindcr también puede pagar una subida con estas cartas cuando la subida no significa un alto porcentaje de su stack e intenta ligar fuerte con el flap. Esta estrategia le da a sus oponentes la posibilidad de cometer errores y perder dinero. Éste es el
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1:111 l 11w11n:; 1·111111 1 i"I , )' 1·s 11wj"r q11c · dlc1:; .i111•,;1111I" cll'. :p111··:: dd j/11/1. Ll's p1wd<' paµ;ar C'Oll 'J ..·I ·, 1·l.f/11/1 v1·11ir 7-·l-'. , y 1;1'1' c ·:i¡1:11. d,. i11d11cir ;1 1111 ju gador con ast•s o rey('., ;1 p('rdcr lod;1s ,,11s lidias, c1111siguic11du de repente tener un gra11 0
.1/w;k.
G1inder pued e tener A-li, jugar contra un oponente que tiene 7-6, y que el.flap traiga dos seises. Al prin cipio de mi carrera yo hubiera su bido con A-6 y el ju gador con 7-6 nunca hab1ía visto el.flap, de modo que nunca hubiera tenido la oportunidad de atrapar a alguien así y conseguir todas sus fichas. Grinder pem1it e que cosas así sucedan más a menudo permitien do a los jugadores que vean el flap y jugand o al poker contra ellos. Cuando uno sube tantas manos con tanta fuerza como yo lo hacía, nunca consigue ver el jl op con jugador es que tie nen manos débiles porque lo que está haciendo es echarles del bote. Sin embargo, debe tener cuidado, a veces es usted quien se puede encomrn.r en la si tuación contraria. Necesita tener una buena lectura sobre sus oponentes y saber cuándo es usted quien está en grave peli gro y no su oponente. En ese caso intente mantener el bote pequ efio. La lección de Grinder refuerza los conceptos que ya le he descri to en este capitulo. Debe mezclar su jue go para que sus oponentes no puedan interpretar sus movimien tos y darles la oportunidad de apos tar sus fichas erróneamente.
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CONCLUSI ÓN .Mantenerse impred ecible y permitir a sus oponentes que cometan ('ITorcs, es el camino a seguir para conseguir muchos beneficios ju gando al poker. Cuando es predecible, se expone a ser presionado y expulsado de muchos botes. Les da la oporluni
SMALL BALL
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Daniel Negreanu
Daniel Negrean u es uno de los mejores jugadores de poker del mundo y podría decirse que el más carismático. Conocido sobre todo por su estilo de juego agresivo y poco ortodoxo, su currículum en torneos de poker es impresionante. A la edad de 23 años ganó su primer torneo de las World Series ef Poker, lo cual le hizo ganarse el sobrenombre "Kid Poker". En 2004 le vimos en once mesas finales, consiguió dos victorias en el World Poker Tour, y ganó su tercer brazalete en las'iVS OP, ganando más de 4 millones de dólares gracias a sus esfuerzos. Daniel culmi nó el año al ser nombrado jugador del año por la ESPN, jugador del año por la revista Card Pll9fer, y jugador del año del WPT 2004-2005. Negrea nu ejemplifi ca la confianza de la nueva generación de ju gadores de poker que se han fogueado en internct y jugando videojue gos, y se comprometen con el poker como si se tratara de un deporte más. La joven superestrella aparece regularmente en la cadena de de portes de La Fox, ESPN y GSN. Además, Daniel encabeza la portada del videojuego Stacked y de la popular página u,wwfullcontactpoker.com. Además está esponsorizado por PokerStars, donde le puede encontrar jugando por internet. Daniel participa en la creación de una escuela de poker por in ternet llamada PokerVT. com, una página web con un sistema de en treno virtual que simula clases parti culares con Daniel y un equipo de expertos del poker . Podemos encontrar entrenamientos en los que Dan iel analiza en profu ndidad unas manos que se juegan en vivo y una colección de módulos de entrenami ento que revelan los secretos de los pros del poker online. Como el mismo Daniel diría: "¡Pero esperen amigos, eso no es todo!" Daniel escribe una columna para un periód ico sindicado nacio nal Jugando al poker con Dani.el Negreanu, y una columna para la revista Card PI.ayer . Doyle Brunson le escogió para escribir el capítulo sobre triple draw poker para su Libro Super System Deluxe, la esperada secuela de la primera parte Super System. Dicho de modo sencillo, el éxito de Daniel en el poker es enorme, su talento no tiene rival, y su persona lidad es inolvidable. El capítulo de Negreanu en este libro es small ball, un enfoque re vol ucionario sobre cómo ganar al no-limit hold'em. La pieza central del
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libro, su capílulo, le <1y11clan'1 a :q11C"11dn 11111111 11,111'1 1111'1 11111¡1,11 sivamentc el lamai1o dt· su .1l11d1 1·11 los l11n w11:1 ilc· 11rr /111111 h11/r/'1m ·i111 tener que tomar riesgos sígnifícativ()s, al i 110d c¡111· .d ,111J11.·1 d1· li1:1 p111 fesionales de mayor éxito que ve por tclcvísiú11, 11nu li11:1 ill' 10:1 , 11.dl':I utilizan las estrategias que Daniel le ofrece en este t:. "Cuando ve a un jugador que está utilizando la cstratc·gi:1 .1111ri// balt', dice el autor, "notará que parece que tiene el control solm· Ja mesa y, al mismo tiempo, parece estar jugando un poker imprudente y despreocupado, dándole poca importancia a la fuerza de sus cartas de mano. Pronto entenderá el método de esta locura, una estrategia liberal que tiene unas firmes bases de lógica y matemáticas". El propó sito final de este capítulo es doble. Primero, mostrar le que la clave del éxito en el no-limit hold'em es jugar las cartas de su oponente en vez de centrarse en su propia mano. Y segundo, ense ñarle cómo conseguir un éxito extraordinario en el poker haciendo exactamente eso. 1
SMALL BALL Daniel Negreanu
LA FILOSOFÍA SMALL BALL Espero que este capítulo le ayude a aprender cómo incrementar el ta maño de su stack progresivamente en los torneos de no-limit hold'em sin tomar riesgos significativos, igual que hacen algunos de los profesionales que puede ver por televisión. Este estilo de poker es utilizado por mu chos de los competidores de torneos de poker con más éxito del mun do, incluyendo a jugadores como yo mismo, Phil lvey, Alan Goering, Erick Lindgren, Ted Forrest, Phi! Hellmuth , Michael "The Grinder" Mizrachi y muchos más. Después de que haya leído el material sobre la técnica small ball, entenderi mucho mejor cómo funciona esta estrategia, cómo utilizarla y cómo defenderse de otros jugadores que utilicen una estrategia similar. Empezaremos por el principio, desde la lucha por los antes hasta el river, donde deberá decidir cuánto apostar o si debe pasar con una mano marginal después de esta última carta. Durante el capítulo, le ofreceré ejemplos analizados en profundidad sobre cómo funciona la estrategia small ball. Cuando ve a un jugador utilizar la estrate,¡,>ia small ball, notará que parece tener el control sobre la mesa, mientras que al mismo tiempo parece estar jugando un poker imprudente y despreo cupado, dándole poca importancia a la fuerza de sus cartas de mano. 252
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LAS CIEGAS Y LOS ANTES Si analiza el juego de los torneos a fondo, se trata de una batalla por las ciegas y los antes. El tamaño de las ciegas y los antes dicta cuántas manos debe jugar e incluso cuánto debe invertir en una mano. Vea mos un ejemp lo exagerado: Imaginemos que está jugando en un torneo de no-limit que no tiene ni ciegas ni antes. En esta situación, ¿por qué ju garla una mano si no fuera precisamente porque tiene A-A? Podría simplemente es perar los ases y entonces tener fe en que alguien jugara contra usted. Sin embargo, si el resto entiende algo de poker, harán exactamen te lo mismo que usted. ¡El único caso en el que se verla un.flap seria cuan do dos jugador es tuvieran pareja de ases en la misma mano! Veamos el mismo caso desde el lado opu esto. Imaginemos que está jugando un torneo de una mesa con diez jugadores que empieza con 2.000 puntos, con ciegas 500/ 1.000 y un ante de 1.000. ¿Hay al guna mano de la que podría ju stificar tirarse en esta situación? ¡Por supuesto que no! El ante cuesta la mitad de su stack, de manera que si se tira, estará all-in en la mano siguiente solamente por el precio del anle. Probabl emente el resto de j ugadores sí jugarán sus manos cuan do se ti re. Esto le dejaría heads-up con 1.000 puntos contra el oponente q ue haya ganado el último bote, quien tendrá 19.000 puntos. Ninguno de los dos ejemplos de estructura de ciegas y antes dan lu. ar a una partida de poker demasiado interesante. En un torneo te ll'vÍsaclo típico, se empieza con 10.000 puntos y las ciegas empiezan l'n 5/50 sin antes. Entonces, van awnentando escaladamente como SC' muestra en este cuadro dependiendo de la estructura establecida por el direct or del torneo.
Las ciegas y los antes continúan subiendo hasta que queda un sólo ju gador con todas las fichas. Cada nivel dura de una a dos horas, de pendiendo del b y-in del torneo. Los torneos de bigi-in más pequeños que van de los 100$ a los 300$ generalmente tienen nivel es de veinte o treinta minu tos, J o cual da lugar a un final de torneo mucho más rápido que en los torneos con un b'-9'-in elevado. Algunos duran de dos a cuatro días o incluso más, como el evento principal de las World Series ef Poker que tarda cerca de dos semanas hasta que se corona al campeón. Para mantener su stack inicial, necesita ganar al menos las ciegas y los antes una vez por cada ronda. Como las ciegas y los antes van in-
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crementánd ose durante el t onwo, cslc· pri1wipic1 1111 c · 111il1111·11tl' jl ill •« sobrevivir. Llegará un momc11to 1·11 el c¡cw 1111 .1/11r/. tll' 10.IHJ I) p1111l11:1 ·.· estará en peligro, así que en realidad n;'t lian·rl11 t 11c:j11r 'I' w si 11t plemente quedarse igual. Deberá luchar un poco 111i dmo pani g;111ar no sólo su parte de ciegas y antes. Tener manos de primera categoría en situaciones en la que se juegan botes grandes son pocas y muy separadas entre sí. Los torneos se ganan en las trincheras luchando agresivamente por muchos botes pequeños . El truco, por supuesto , es aprender cómo conseguirlo sin convertirse en un temerario. Lea este capítulo de arriba abajo y esta rá más cerca de convertirse en un ganador de torneos.
MANOS INICIALES Una cosa que notará inmediatamente que distingue a este libro de al gunos otros que puede haber leído, es que vamos a dedicar muy poco tiempo hablando sobre los requerimi entos de las manos iniciales. La teoría small ball dicta que debe concentrarse más en lo que su oponen te no tiene que en la fuerza de las cartas que usted tiene. A continuación tiene unas recomendaci ones básicas sobre las ma nos iniciales que debería considerar antes de ju gar un bote:
PAREJAS ALTAS A-A,
K-K,
Q-Q,
J-:J
( )J >viamentc, debe jugar estas manos desde cualquier posición. A-A y K-
K
soi 1 lo suficientemente buenas como para ju garse todas sus fichas. Pueden dar.1· situaciones en las que puede ju stificar tirarse con K-K, pero no es 1111 h11rn húbito en el que caer. Tener K-K cuando otro j ugador en la 1111"s.1 tinw A-A es poco común. Incluso si tiene la mala suerte de caer en <·s.1 trampa, l os reyes gdnar-.in el bote casi el 20 por ciento de las veces. Nunca debería sentirse avergonzado de quedar eliminado con K-K antes d dJlop. Eso sí, ¡tirnrse con K-K antes del.flap cuando nadie tiene A-A es una pesadilla! Yo he tirado K-K antes del.flap exactamente una vez en mi carrera. La situación era perfecta y mi oponente sólo podía te ner A-A Tiré mis cartas boca arriba y mi
o p o n e n t e m o s t r ó .. .
¡ Q Q ¡ O s t r a s ! , n u n c a m á s l o h a r é . T
al y como entenderá más adelante en este capí tulo, cuando juega un estilo de poker agresivo, sus oponentes le darán más acción de la que le darían si estuviera jugand o de manera conservadora. 25 6
I M l1 1 w 1 1 1 1 1· s q 11 1 <' tc ·1 1 d r ú 1 1 1; '1 s p r ol 1 a hi li cl ; 1 1 lc ·s cl c · q 1 w
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1' pagu en cuando t1·11ga /\-/\o K-K. l .u 111alo c·s Cjlll' sn;'1 111ú. dilicil jugar manos como <..l.-Q y .J:J . ,: Por qui-!' Porqu<' s11s op01H·ntcs probablemente quieran actuar más a menudo contra usted debido a su estilo liberal , por lo tanto, no le será fácil tirarse de manos como QQ y J-J cuando un oponente le suba . Francamente, no debe jugar muchos botes grandes con QQ o J-J porque la mayoría de las veces estará o muy por de bajo o sólo ligeramente por delante. De hecho, no es un a mala idea jugar estas manos un poco más prudentemente preflop. No tiene que resubir con estas manos, especial mente contra un jugador que ha subido desde las primeras posicione s. Esto añadirá otro nivel de engaño a su propio juego porque hará saber al resto de su mesa que, simplemente por el hecho de que no haya resu bido, no significa que tenga una mano débil. Eso le va a ayudar mucho cuando empiece a pagar subida s con manos tipo 5-6 del mismo palo.
PAREJAS MEDIAS 10-10, 9-9, 8-8, 77 Escucho demasiado a menudo decir que las parejas media s son las manos más dificiles de jugar. Eso solamente es cierto si usted las so brevalora y las juega como si fueran manos de primera categoría , ya que no lo son. Son buenas manos, pero sobretodo lo son por su valor implícito más que por su fuerza prefiop . Hablaremos sobre odds implí citas más adelante. Si es el primero que entra en el bote con una de estas manos, debe hacer un subida small ball estándar (para más información, lea la sección "apuestas" de este capítu lo). Su objetivo con estas manos es ganar un gran bote si liga un trío en el fiop. Si ju ega un bote grande con una de estas manos y no liga un trio, es probable que se vea me tido en un grave problema. Eso no significa que deba tirarse sí no liga el trio, pero tenga en cu enta que si la acción que se desarrolla es importante , debe tira r su mano rápidamente.
PAREJAS BAJAS 6-6, 5 5, 4-4, 3 3, 2-2 Las parejas bajas deben jug arse de forma similar a las parejas me dias. De nuevo, su meta es conseguir ligar un trio en el.flap. Lo que
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no debe hacer con pan;ja s llll'dias y baja . 1·s t'c ·x 11lii1 11 111111 upc 1111·1111· antes del fiop. He oído a varios comentaristas de tdcvisií>11 c01111· 1n 1·11· n1111
una y otra vez, diciendo cosas como: "Esta es una si111:lt'ic'u 1 de· :rnl 1i 1 o tirarse". A la larga, resubir con parejas medias y b; jas le tranú prn blemas. Cuando su oponen te tenga una pareja superior, estará metido en un bu en lío, e incluso cuando no la tenga, se encontrará ante una situación de cara o cruz contra una mano tipo A-K. Está claro, usted será el favorito en ese caso, pero ese no es el modo a través del cual queremos ganar fichas en los torneos de poker . Ahora bien, algunos jugadores resuben con parejas bajas antes del .fiop y les sale bien porgue va con su estilo de jueg o. Pero eso no es lo que hacen los jugadores que juegan una estrategia small hall.
A-K y A-Q Estas manos en realidad no son tan buenas como uno puede pensar en los torneos deep-stack. Pueden ser atractivas en un torn eo de bt9J -in bajo y niveles rápidos, pero en los torneos televisados de élite, estas manos son a menudo un grave probl ema. A-K es obviam ente mucho mejor que A-Q, pero aún y así no debe arriesgar todo su dinero antes d elfiop con A-K. La mayoría de veces acabará perdiendo al jugársel a a cara o cruz contra una pareja, y eso en el caso de que su adversario no tenga A-A o K-K, lo cual sucederá con la suficiente frecuencia como para que sea una preocu pa ción a tener en cuenta. A-K ciertamente es una mano con la que debe subir antes del .flop, pero es el tipo de mano con la que no se juega demasiado bien despu és del fiop . Suponga que el fiop viene A-9-6 y usted apuesta con su A-K. Francamente, íno querrá que nadie le pague! Cualquier j u gador qu e dé acción después de este fiop puede tener fácilmente A-9, A-6, 9-9 o 6-6, manos contra las que estaría más mu erto que vivo. A-K de distinto palo es un a mano que le hará ganar botes pequ eños, pero generalmente irá por detrás si hay mucha acción.
POKIJH TUAi. llOI l>' M. U l'ODIN DI: 1 A UIHAH:C.IA
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ASES Y FIGURAS A-;J, A-10, K-Q, K-J, K-10, Q-J, Q.-10, J-IO
l .o q1w voy a dcci rl1· ;1hma 1·s al o
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lon1co:; tke/1-sllu:k, t'.s\as 111a11os son si¡Y, J1il icativamcnte mejo res cuando son del mismo palo. Tanto es así, que a m enud o marca la diferencia entre pagar o ti rarse. Una man o inicial como K-10 de diferente palo, por ejemplo, es una mano que tiende más a ligar top pair que manos servidas (escale ra o color). Eso no es algo bueno en los torneos deep-stack porque no sigue la línea de nuestro plan de juego . Las manos con una pa reja ra ramente le harán ganar botes grandes, pero si las juega erróneamente, a menudo le costarán mucho. El otro problema con muchas de estas manos bastarda s es gue
hecho, debe hacerlo y proceder con cautela, con el objetivo de ganar un bote pequeño. Sin embargo, si alguien sube después suyo, entonces tirarse con K-Q, A-J y el resto de estas manos probableme nte sea su mejor ju ga da, a menos que sus cartas sean del mismo palo. El valor de su mano se incrementa inmensamente si las dos cartas son del mismo palo. Los outs extra que le dan las cartas del mismo palo a menudo le permitirán ganar botes de diferentes maneras: bien sea ligando un color, dándo le la oportunidad de hacer un semi-farol , o incluso con un proyecto de color en eljlop con el que acabe ligando una pareja en el river que le dé la victoria.
estarán dominadas ante todas las manos de primera categoría y tienen poco que hacer contra ellas, coslándole mucho dinero. KJ en parti cular, es conocida como la mano de los novatos porque es tentadora, pero a menudo no trae nada más que problemas. Kjprobablemente haya hundido a más héroes de barrio que ninguna otra mano. Elfiop vendrá K-5-4 y el jugador novato nunca tirará sus cartas. Cada vez que se enfrente a un profesional que se mant enga hasta el river, estará frente a un trío, K-Q, A-K o A-A. A pesar de todo, es más que aceptable subir con cualqui era de estas manos si es el pri mer jugador que entra en el bote. De
Si juega K-Q del mismo palo ante un a subida, no va a ju gar la mano basándose en los méritos de ligar top pair. Si liga top pmr, está bien, pero debe intentar mantener el bote pequeño. Su verdadero objetivo es ligar una escalera o un color, y entonces j ugar un bote grande.
258 259
....lo..111.111..111 110 lll .J11111..11M :111::11r.: n;".!li..111;n11;n1;:111;.u;..Jll-,;.o•.o•••-'•••:..1u-..01n::1nr:n:11..- n1;n,...,,............... ,., ·•••
SMllH IUIU DANll!L Nl!GRl! ANU
AS Y CARTA BAJA DEL MISMO PALO A• , A• 4"°, A+ 3+, A+ 7+ El único valor real de estas manos es su potencial dt· lig;11· l'I C't1l111 y el potencial de ligar una doble pareja. Ligar una panja dt· ;1sC's <·11 <·I flap también es bueno , pero no debe comprometerse demasiado con una pareja y un mal kicker. Si usted es el primero en entrar en el l>0lc, son manos adecuadas para atacar las ciegas. Sin embargo, si encuen tra algo de resistencia (alguien le resube antes del.flap), igualar la resu bida con una mano como A'l6'1 es un suicidio. Las manos con un as y carta baja del mismo palo, en particular, es mucho mejor jugarlas desde las últimas posiciones. De esta manera puede controlar el tamaño del bote y posiblemente conseguir cartas gratis con la esperanza de completar un color.
REY O DAMA CON CARTA BAJA DEL MISMO PALO K+5+, Q'l6'1
Q+7+,
K+
3°",
····-·
Estas manos normalmente no son parte del portafolio. De hecho, no debería subir con ellas excepto en circunstancias muy especiales. Son manos con las que puede limpear en botes con varios jugadores, pero no son el tipo de manos adecuadas para subir. Este tipo de manos acaban siendo muchas veces las segundas mejores. A menudo ligará top pair en el .fiop con un mal kicker, o peor aún, ligará el color y perderá un gran bote contra color máximo. Las manos con un rey con carta baja del mismo palo son especialmente dificiles de jugar, porque un color al rey es una mano extremadamen te dificil de
y
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tirar.
El tipo de manos que funcionan mejor con la estrategia small hall
Mano acción .1111rdl /111/I. y
Por ejemplo, imaginemos que ha igualado la subida de un jugador conservador con J+ 10+ y el .flap viene 5'16+ 7'1.
el<' 11L;111os, «'S quC' su opo- 1w1111· 110 p11dr;'1 po1wrl«' <'ll 111101 111;11111, y" 11w111alo ir(1 demasiado le jos ¡·011 u11:1 mwr¡mir c11a11clo virtuahn<·nt<' c. t:'i ¡H'rdido de antemano. Aplíquelo a la pesca. Estú colocando un pequeño gusano en un an zuelo esperando a que un pez lo muerda. Todo lo que arriesga es ese gusano, pero la recompensa puede ser enorme. El otro beneficio de jugar este tipo de manos es que generalmente es fücil deshacerse de ellas. Si no liga con el.flap, puede decidir lanzar un ataque al bote, pero sin obcecarse. Espere, ¡todavía hay más! Una vez que la gente empiece a ver que le gusta jugar con cartas bajas, puede utilizarlo para su ventaja de una manera distinta. 11·gi;1
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l. Él tiene una mano como A-K y puedo robar el bote en el.flap. 1
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2. Él apuesta con una overpair en eljlop y yo le pago con la esperanza de que otra carta que ayude a ligar escalera venga en el tum. Si viene un 4 en el tum y apuesto, será extremadamente dificil pagar 261
l10Kl:ll lllXAI llOIU'llM, lfl l'OIJllM 1>• IA UlftAlll<.llA
llALL DANll!L Nl!GRl!ANU
para un ju gador que tiene A-A, cspn:i:tl111< ·1111· ch·hicl11 a q1w •ti il w que soy propenso a igualar subidas con una uia11n tip11 li ll.
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Si tengo posición sobre este jugador, puedo ganar el bote de uno de estos dos modos:
5• 6+' 6+7+, 6•8•, 4• 6+' 4+7+, 5+8+
4
Flap
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CONECTORES DEL MISMO PALO
en un.flap 4-4-10 si tienen una averpair. La clave del éxito de la estra-
Oponente
• •
son aquellas de las que es fácil desprenderse y no van a acabar ligan do muchas manos fuertes (pero segundas m jores) en botes grandes.
Los conectores b jos del mismo palo son del todo ideales para la estra tegia small hall. El objetivo del small hall es ligar escalera y color contra top pairs. Pues bien , estas manos le dan el potencial de ligar escalera y color, además de doble pareja y trio. Particularmente ante jugadores débiles, puede liquidarlos con 6-
en
Sin embargo, el verdadero éxito se da cuando liga una cscakra on1ha contra un oponente que no puede abandonar su mano. Imaginemos que una mano se desarrolla del siguiente modo: un jugador
conservador sube en primera posición con K-K y le pago con 5+7•. Elflop viene #8+ . Jugador conservador
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APUES TAS ·.
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El jugador conservador apuesta y yo pago con mi proyecto de color y de escalera barrigona. Si el tum es un 6, él no sabe lo que le espe ra. Puede que consiga ganarle todas sus fichas. Con certeza consegui n': que ponga todas sus fichas en el bote si tiene QQ esto está claro.
MANOS BASURA Q-3, J-2, 94, 8-2 1.as manos basura son manos sin un valor inherente real. Deberian ju garse solamente ante una situación en particular en vez de con las cartas en sí. Ejemplos de manos basura incluyen 10-2, j-3 , 7-2, 8-3, Q2 y 106. Normalmente jugará las suficiente s manos como para no tener la ne
1 NTRODUCCIÓN
El secreto que hay detrás de la estrategia small ball no reside tanto en las manos que escoge para jugar, sino en las cantidades que decide cesidad de mirar dos veces una mano basura. Ahora bien, debido a que nosotros no jugamos nuestras manos (recuerde que nosotros jugamos en fünción de lo que no tienen nuestros oponentes) definitivamente hay algu nas situaciones en las que jugar una de estas manos puede tener sentido. 2 6 2
apostar con las manos que decide jugar. En esta sección, aprenderú cómo apostar menos de cara a ganar más. Aprenderá cómo puede ju gar más manos antes del.flap sin que se resienta su stack. También cubriremos los tamaños de apuesta prefl.op en diferentes escenarios, cuando pagar, resubir, limpear, y tirarse cuando la cosa se pone caliente.
SUBIR PREFLOP
La teoría popular dice que el tamaño estándar de una subida preflop debe ser tres veces el tamaño de la c1ega grande. Entonces, con las ciegas en 400/800 y un ante de 100, significa que estará arriesgando 2.400 para ganar 2.100 en una mesa típica de nueve jugadores. Cons tituye un provecho decente por su inversión si nadie iguala su subida. Si lo hiciera en dos manos seguidas y en la primera todos se tiraran, pero en la segunda alguien füera ali-in y usted se viera forzado a tirar se, su pérdida neta sería solamente de 300 puntos. 263
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Ese no es un resultado demasiado pobre', pcrn 111in· 111 1pl!' 111 11111· 111 disminuimos el tamaño de la subida a do. V<"C<"s y 11wdin 1·1 111111i1l10 de la ciega. En este caso, estará arriesgando 2.000 dt• cara ;1 g;111:11 '.1. IOIJ. Si simplificamos el juego hasta el punto en el que lodo l<1 q1w hace durante un torneo es subir dos veces y medio la ciega y se tira si alguien le paga, es posible hacer crecer su stack siempre y cuando to dos sus oponentes se tiren un 50 por ciento o más de las veces antes del.flap. Píenselo. En la primera mano, sube a 2.000, todo el mundo se tira y usted recoge el bote de 2.100. En la mano número dos, intenta otro robo. Esta vez, el jugador de su izquierda le resube 10.000 más. Si ha subido con basura y se tira, esta vez pierde 2.000. Obviamente, cuanto más agresivo juegue prrfiop, menor es el por centaje de veces en que el resto de jugadores se tirarán prrfiap. Si los ju gadores le perciben como un jugador Loase, probablemente defenderán sus ciegas con manos más marginales que si piensan que es un jugador conservador. Eso tampoco es malo. La mayoría de las veces tendrá po sición sobre su oponente y tendrá una oportunidad más de ganar el bote después del flap, pero hablaremos más sobre esto en la siguiente sección.
SUBIR MÁS CONTRA JUGADORES SÓLIDOS Como sus oponentes pagarán más a menudo una subida de dos ve ces y medio el tamaño de la ciega que una apuesta superior, puede escoger qué precio le pone a ciertos rivales por jugar basándose en la cantidad que suba. Le recomiendo seriamente que no varie el ta maño de sus subidas basándose en la fuerza de sus manos, pero sí le animo a cambiar el tamaño de sus apuestas basándose en el nivel de destreza de su adversario.
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l•OKH IUl\!I ltOl D'llM, 11 l'ODl!lt DI! 11\ Ulltl\111<.IA
imaginemos que está en una mesa bastante conservadora y fácil ele jugar, pero hay un jugador en la mesa que es duro de pelar. Si ata ca su ciega grande, él se va a defender un alto porcentaje de las veces, lo que le forzará a jugar un bote contra él después del.flap. ¿Por qué iba a querer jugar un bote contra un jugador de estas características? Si le quiere fuera de la mano, puede conseguirlo subiendo cuatro o incluso cinco veces la ciega cuando él esté en el bote. El resto de ju gadores pueden quedar confundidos con esta apuesta, pero no enten derán el motivo por el cual ha subido más en esta mano en particular. Esta estrategia también le ayudará a definir la mano de un juga dor duro, ya que su apuesta superior va a estrechar el rango de manos de su oponente si decide jugar contra usted. Si sube dos veces y me-
di¡¡ 1·1 t;11n;11·10 d¡· L1 ciega a 11n .j11gad11r d1in1, v;1 ;1S('I'1·xtn·madamen l<" dificil para 11stcd dctcrminar la 1'111•1·1.;1 ck ];1 niatHi de su oponente. Aunque eso e algo que rcalnwutc clcbl' preocuparle contra un juga dor duro, sí puede realizar tranquilamente una subida menor contra jugadores de menos nivel porque Jos errores que cometen después del ./f.a/J deberían compensar lo que usted pierde al no definir sus manos.
MÁS ACCIÓN DINERO
POR
Si usted le resube de nuevo antes del.flap, él se puede ver confun dido por su "imagen salvaje" y pagarle. Si le ve subiendo todas esas manos, puede que no sea capaz de distinguir la diferencia entre sus subidas prrfiop y su resubida preflap. El intento de robo con una resubí da tras una subida no es una jugada que funcione demasiado bien si su imagen es la de un jugador salvaje. La mayoría de las veces, si va a subir a una resubida, debería tener un monstruo. Este tipo de farol no encaja bien con la estrategia de poker small ball, que es la que us ted quiere emplear. Sin embargo, no es un tipo de farol que deba abandonar del todo, especialmente si sus oponentes consideran que una resubida por su parte significa que realmente tiene una mano muy fuerte. Todavía puedo recordar la primera vez que vi utilizar este loco método satisfactoriamente viendo jugar al veterano O'Neil Longs tun en un torneo de no-Limit lza/d'em hace unos años. Con las ciegas en 50/ 100, O'Neil estaba subiendo virtualmente en cada mano, pero cada una de esas subidas era por lo mínimo. Subía a 200 para ir, y si alguien le resubía, se tiraba casi siempre. Entonces volvió a subir a 200 y un jugador joven resubió a 1.200 con 9-9. Cuando la acción volvió a O'Neil, dijo: "All-in", y le subió al jugador joven 8.000 más. El chico pagó bastante rápido, sólo para ver la pareja de reyes de O'Neil.
MENOS
El mayor beneficio de jugar este estilo agresivo pero de apuestas pe queñas es que va a conseguir más acción cuando tenga manos fuer tes al mismo tiempo que arriesga menos fichas. Por ejemplo, imagi nemos que finalmente le llega una mano de primera categoría, como una pareja de ases. Si ha subido tres de las últimas cuatro manos, sus oponentes van a sospechar que está subiendo con manos basura para robar las ciegas. Si un jugador detrás suyo tiene una mano como 7-7, puede que decida resubirle antes del.flop, creyendo que tiene la mejor mano y que puede hacer que usted se tire. 264
265
SMAl.L tJALL DANll!L Nl!GRl!ANU
l10KllM UXAS llOI D'llM, •1 l'ODllM Dt 11\ UIMl\1110!1\
Cuando abandonaba la ala, djugaclmjovc11 liizo d sig11ic11t!' ('OllWll tario: "¡Increíble!, qué mala suerte he tenido, el hombre sube todas las manos, pero la vez que yo tengo una mano, él aparece con pareja de reyes". Verá, lo que este joven jugador no percibió es que a pesar de que O'Neil estaba subiendo virtualmente en cada mano, esa era la primera vez que había resubido. Hay una diferencia significativa entre ser el primer jugador en subir en un bote y ser el jugador que resube a un oponente.
IGUALAR EN VEZ DE RESUBIR Oigo a comentaristas de televisión decir muy a menudo cosas como: "Esta es una situación de subir o tirarse", cuando de hecho, ¡es la si tuación exacta en la que un jugador debería igualar! Si es usted uno
Si 11stC'd IC' 1rs1ilw <'1>11 7-7, !« 1·st<'i d:tllllo :t . 11 ri\·al 1:1 op1>r1Lu1idad de <'l'iiarlt· d<"I ln>t1·. ( :011 1111a IHH'lla 111<1111> t·u1110 p;1nja de sietes con po tencial para di1ni11ar a 1m oprntclll<', . 11 111cla es ver dflop lo más ba rato posible. Si usted n t>ubc antes cid jluj;, su oponente puede contra atacar y volver a subir la apuesta, forzándole a tirar su mano. Este es un resultado extremadamente malo porque puede:
.
1. Perder la oportunidad de eliminar a su oponente si tiene A-A, o 2. Puede permitir que su oponente le haga un semi-farol con A-K ante el cual usted decida tirarse. En mi propio recorrido en el aprendizaje de cómo jugar a este juego, puedo recordar cuánto me enfadaba cuando el jugador de mi izquier
de los mejores jugadores en la mesa, debe querer tomar la mayoría de las decisiones dificiles después del.flap y no antes. Es la manera más se¡,TUra de proteger su stack y
probablemente tomará mejores decisiones después del flop que su oponente. Yo resubo muy pocas veces antes deiflop sin importar cuál sea mi mano. Al no resubir, puedo disimular la fuerza de mi mano preflop y también puedo atrapar a oponentes que lo interpretan como una señal de debilidad. He eliminado a muchos jugadores por no resubir antes deljlop con A-A. Por supuesto, corro el riesgo de ser superado en elflop, pero la recompensa supera de mucho al riesgo. Pongamos un ejemplo: un jugador sube desde las primeras posi ciones y usted cree que puede tener A-K, A-Q, o una pareja alta U:J, Q-Q, K-K, A-A). Usted mira sus cartas, 7-7 en el botón. Repito, he oído a muchos comentaristas decir que se trata de una situación de wbir o tirarse, y mientras que tirarse a veces es correcto, casi nunca e correcto resubir en esta situación , ya que su oponente le pagará solamente con una pareja más alta o cuando se encuentre en una si tuación de cara o cruz con una mano tipo A-K. Mientras los stack sean lo suficientemente grandes, la mejor ju gada aquí es igualar. De esta manera, puede jugar la mano con po sición después del jlop y, si tiene la suerte suficiente de ligar un trío, puede que consiga ganar todas las fichas de su oponente. Además, si el.flap no tiene cartas altas ni opciones de color o escalera tipo 9-4-2 u 8-4-3, su panja puede que sea la mejor mano. Debería ser capaz de determinar cuándo continuar en la mano después del jlop basándose en cómo apueste su oponente, pero entraremos en ello más adelante.
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da igualaba todas mis subidas. Si me resubfa, hacía que la decisión a tomar fuera fácil. Si tengo que describir al tipo de jugador contra el que menos me gusta enfrentarme en una mesa de no-limit hold'em, es el jugador que continuamente paga mis subidas preflop con posición so bre mí. De manera que decidí: "¿Porqué no me convierto yo en este tipo de jugador?". Así es como nació esta pequeña y molesta estrategia. La mayoria de jugadores muestran las mayores debilidades en su juego después del flop. Mucha gente ha leído libros y ha estudiado cómo jugar los distintos escenarios preflop , pero hay muchas más variables dentro del juego después deljlop, de manera que llegar a dominar el juego post flop representa una tarea mucho más dificil. De este modo, si está jugando contra jugadores cuyas habilidades residen en el juego preflop más que en el postfiop, tiene más sentido ver más flups con ellos simplemente igualando en vez de resubirles. Eso es especialmente importante contra jugadores que van demasiado le jos con sus manos en el preflop. Por ejemplo, si está ante un jugador a quien le gusta resubir con manos como 9-9, A-K o A-Q, debe evitar resubirle antes del jlop a menos que tenga una de las mejores manos posibles. Incluso con manos como J J, Q-Q o A-K, a menudo es me jor ver el.flap que hacer una resubida antes delflop contra este tipo de jugadores. Un buen jugador no quiere jugársela a cara o cruz, pero es tos jugadores sí. Si resube con manos marginales antes delflop, cae en las manos de su oponente al neutralizar sus propias habilidades pustjlop.
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LLEVARSE EL BOTE ANTES DE VER EL FLOP En los torneos de pokcr, lo que me 4
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muerto", son ju gadas de riesgo llgeramcntc mayor que o!i-cccn un alto porcentaje de éxito. En este tipo de j ugadas su objetivo es ganar el bote sin intención de jugar la mano después del fl.op. Como no tie- ne intención de ver otra ronda de apuestas, la fuerza de su mano no importa. De hecho, si tiene una mano de marginal a buena, es mejor no intentar llevarse el dinero muerto antes de ver el fl.op y en lugar de eso intentar ver un fl.op barato. Usted no sería un j ugador completo si se ciñe a una lista de re
glas ele las que nunca se sale. El poker no funciona así para los juga dores de éxito. Este tipo de movimientos difieren de muchas de las ideas small ball, ya que intent a ganar fichas preflop en lugar de postjf.op. Hay varias maneras de llevarse el bot e antes de ver el flap en el no-limit. A contin uación le ofrezco algu nos trucos para empezar a conseguirlo.
1. Castigue a los límpers cuando tiene posición
Cuando toma la decisjón de robar a los limpers, el limper más importan te en el que concentrarse es el primero que ha limpeado. Básicamente, la jugada se desarrolla de este modo: con las ciegas en 100/200 y un ante de 25, el pri m er ju gador Limpea en primera posición. Después, imaginemos que dos ju gadores más limpean después de él al igual que hace el j ugador en el botón. Desde la ciega pequeña, usted mira sus cartas, 9-3 de distinto palo. Usted
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Si tiene una lectura sobre el primer Limper y cree que éste tiene una mano débil, ésta puede ser la oportunidad perfecta para conseguir llevarse el bote . Con l.325 en el bote, una apu esta bastante eleva da le hará ganar la mano un alto porcentaje de las veces siempre y cu ando:
Si va a intentar este movimiento , va a tener que subir más de l.000. Una subida de l .000 con tantas fichas ya en el bote invita a oponen tes con manos como 7-7 u 8-8 a intentar ligar un trío. Una cantidad más adecuada cstaria por encima de 2.000. Imaginemos que decide realizar una subida de 2.600. Básicamen te lo que está haciendo es darse a sí mismo unas posibilidades de 2 a 1 a favor de que todos se tiren antes del jlop . Ese no es para nada un mal precio y, en la mayoria de las mesas, sus probabilidades de ganar el bote con esta jugada será mucho mayor del 66 por ciento. Una vez ha reali zado este movimiento un par de veces, sin embargo, empieza a perder su efectividad ya que la gente llega un punto en que se da cuenta de la situación. Eso puede perjudicarle, pero también puede ayudarle si más adelante tiene una mano como A-A o K-K en una siruación similar y na die le cree. De todas formas, no es un movimiento del que deba abusar. También es extremadamente importante darse cuenta de que no debe arriesgar un alto porcentaje de sus fichas en una jugada de este tipo. Si invierte un porcentaje demasiado alto de sus fichas, puede que se en cuentre comprometido con el bote con una mano basura. Por jem plo, imaginemos que tiene un total de 5.000 e intenta castigar a los limpers su biendo a 2.600. Si alguien ha hecho swwplay, o si alguien le contraataca, ¡se verá comprometido con el bote incluso con una mano tan mala como 9-6!Nunca se acabe comprometiendo con un bote con una mano terrible.
••
2. Resubir De cara a mantener a sus oponentes honestos y hacerles saber que usted tiene en cuenta todos los botes, a veces necesita subir la apuesta de sus oponentes con una rcsubida prefl.op. De modo similar al casti go de los limpers, hay algunos aspectos a considerar antes de subir la apuesta con una resubida:
a. ¿Cuántas tiene?
fichas
Si usted tiene un stack pequeño, o si una resubida pr eflop signifi ca una cantidad demasiado alta en relación con su stack, olvíde-
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DANll!L N!GR!ANU
lo. Cuando rcsubc a u11 uponc11le co11 1111a 111a1111 ln1 111a, 1·11 11!1lnl quien no las tiene todas. No le interesa dudar clrn1;1 iadn , 11;111cl11 ·.·· su torneo está en ju ego. b. ¿Cuántas fichas tiene su oponente?
Por ejemplo, imagine que su oponente ha subido desde las últimas posiciones a 600. Eche un vistazo al stack de su oponente y mire cuántas fichas le quedan. Si solamente tiene 1.200 más, no le ata que a menos que tenga una mano con la que valga la pena jugarse l .800. Generalmente habland o, si un oponente invierte más del 25 por ciento de sus fichas en una subida, igualará cualquier resubida a posteriori. c. ¿Cómo le percibe su oponente?
Si ya ha resubido al mismo ju gador un par de veces, probable mente no sea una bu ena idea volverlo a hacer a menos que tenga una gran mano. Si parece frustrado, o piensa que pu ede haberse dado cuenta de lo que usted está haciendo, manténgase fuera de su camin o durante un tiempo hasta que se calme y su imagen en la mesa se restablezca. A nadie, y quiero decir a nadie, le gusta que alguien le resuba continuamente antes delflop. ¡Llega un punto en el qu e algunos jugadores simplemente acaban mordiend o! d. ¿Cuánto necesita subir?
Si va a realizar ese movimiento, debe estar seguro de no invitar a su oponente a igualar para ver elfiop. Veamos un ejemplo: un ju gador sub e desde las últimas posiciones a 600 y usted le resube a l .200 con Q2 de distinto palo desde la ciega grand e. Esta jugada es terrible. Su oponente pagará su resubid a en esta situación sean cual es sean sus cartas. Como resultado, todo lo que ha hecho es aum entar
el tamaño del bote jugando un a mano marginal sin po sición. Mal hecho. Cada oponente es distinto y reacciona de m odo distinto a diferen tes tamaños de apuestas. Su trabajo es prestar mu cha atención y ver cómo reaccionan sus oponentes al hecho de ser resubidos. Por ejem plo, imagine m os que ha visto a un Jugador X subir 300, y cuando otro ju gador le ha resubido a 900, el ju gador X h a igualado rápida mente. En el momento de ver su mano, se da cuenta de que ha igua lado con una mano bastante débil, Q 1O. Esta jug ada debería llevarle
interesado antes del
jfop . a la ('111ac-li1siú11 d1· q1w .i l'< '.11lw ;d .J11g;11lt1r :\, 1w1Tsila hacerlo por 1111a c;1111id;1d .11pni11r. Si q11Í!'n · r11l 1ar s11s :IOO, probablemente nece silc arric.gar rnlr<' l. 00 y l.hOO. Aparte de que puede que 110 s<'a 1111a b uena idea resubir a este ju gador, si no tiene una lectu ra sobre la tendencias de su oponente cuan do es rcsubid o, generalm ente debe realizar una resubida de tamaño con siderable, aproximadam ente cuatro veces superior a su subida inicial. Si un jugador sube a 500 y usted quiere robarle el bote, es mejor subir de nuevo a unos 2 .500. Al realizar una subida de este tamaño o superior, ganará el bote un mayor porcentaje de las veces al mismo tiempo que tendrá una imagen más clara sobre la fuerza de la mano de su oponente. Si su oponente paga o incluso resube la apuesta, es muy probable que se enfrente con una gran mano. En otras palabras, pue de que sea el momento de abortar la misión y recortar sus pérdidas. Hay muchas maneras de llevarse el dinero muerto que pueden ser útiles, especialmente durante las inevitables rachas de los torneos en las que parece que sea imposible conseguir una buena mano. No puede pretender ganar un gran torneo de poker simplemente esperan do que le vengan las mejores cartas. Necesita mantener su concentra ción lo más aguda posible, tener constantemente presente su imagen en la mesa, e ir siempre a por los botes en los que nadie parece estar
JUGAR CONTRA RESUBIDA
UNA
Generalmente, si juega el estilo small ball, entrará en muchos botes y, en la mayoria de estos botes, entrará con una apuesta de dos veces y medio el tamaño de la ciega grande. Obviamente, se verá en diver sas situaciones en las que le resubirán tanto con una mano de prime ra categoria como por ju gadores que se cansan del hecho de que no pare de atacarles la ciega. Hablando en términos generales, cuando le resuban, debe aban donar su mano a m enos que la situación sea la adecuada. La situación adecuada para ver el .flop depende de varios factores, incluso despu és de que le resuban:
1. La fuerza de su mano Esto deberia ser bastante obvio, pero si tiene un a mano de prim era categoría como A-A o K-K , no solamente debería jugar contra un a subida, normalmente debería resubir antes
delfiop.
270 271 JMAll MU DANll!l NllGffl!ANU
2. La resubida ha sido por lo mfnimo Suponga que las ciegas están en 100/ 00, ust('d entra en d holl'. ce 111 500, y un oponente le resube a 800. No existe ninguna circunstancia en la que sea correcto tirarse en esta situación, ni siquiera si supiera que su oponente tiene ases. De hecho, si supiera que su oponente tie ne ases, saldría a cuenta sobradamente pagar otros 300 para intentar ligar y superarle. La subida por lo mínimo ha sido recientemente apo dada como la subida incordiante , y es que con ella se consigue muy poco aparte del hecho de añadir un poco más de dinero al bote. Es extremadamente raro ver al jugador que sube en primer lugar tirarse ante una resubida por lo mínimo antes del.flap.
3. Usted posición
tiene
POKllR llXAll llOlD'llM, lll POPU
en lA UIMAU<.all\
Posición es poder. Por lo tanto, si el que resube tiene posición sobre usted, debería tener menos intención de igualar a menos que tenga una buena mano. Sin embargo, si el jugador que le ha resubido no tiene posición, puede que valga la pena pagar con su mano marginal. Por ejemplo, imaginemos que intenta un robo con 8•lo•. Con las ciegas en 100/200, usted sube a 500. Si la ciega grande le sube 1.000 más, ésta no es una mala oportunidad para ver elflop, ya que tiene po sición. Si no tuviera posición, seria dificil de justificar pagar esa subida.
4. Tamaño stack
del
Mano acción
Aparte de la fuerza de la mano, el tamaño del bote es sin ninguna duda el factor más importante a tener en cuenta al decidir si jugar contra una rr:subida o no. Manos que en potencia pueden liquidar a un oponen te tipo 6-6 o 7•8• son más apropiadas de jugar contra una subida en torneos deep-stack de lo que lo son cuando los stack> son más pequeños. Por ejemplo, imaginemos que estamos en las primeras fases de un tor neo y usted sube a 150 desde el botón con 7989, dejándole con 9.850 puntos en fichas. La ciega pequeña decide resubir hasta 500. Él también ha empezado la mano con 10.000 puntos en fichas.
en Usted
Ciega pequeña
Usted no solamente tiene posición, sino que además tiene el tipo de mano que le puede hacer ligar la mano de la noche si cae eljlop ade cuado. Debe igualar con esta mano y esperar ganar el bote a través de una de estas opciones: \
a. Ligando su
mano, o b. Haciéndole un farol a su oponente gracias a que las cartas de mesa puedan asustarle. Ahora imagine que tiene la misma mano, 7989 pero esta vez las cie gas están en 1.500/3.000. Usted tiene 88.000 puntos y su oponente tiene 112.000 en la ciega pequeña. Usted intenta su robo desde el bo tón, y sube a 8.000 para ir. La ciega pequeña le resube hasta un to tal de 30.000. En este caso no debe seguir jugando. No vale la pena intentarlo. Pagar aquí comprometería un porcentaje demasiado alto de su stack en el bote con una mano especulativa. Por lo general, no debería arriesgar más de un 10 por ciento de su stack con una mano que necesita tanta ayuda de la mesa para mejorar. Si se toma en serio el intento de aplicar el estilo small hall debe acostumbrarse a verse involucrado en muchos botes, en muchos de los cuales le resubirán. Es muy importante mantener la compostura si sucede más veces de lo que desearía. No se aleje de su estrategia pa gando demasiado a la ligera. Si tiene dificultad en tirar manos como QJ, K-10, o K-Qante una rcsubida, ¡puede que sea el momento de darse un paseo! Todas estas manos lo tienen muy mal contra un re subida preflop. Evítelas como si de una plaga se tratara. 273
27 2
JMllH llAH DANll!L NeCiRl!ANU
f'DKl!M 11!XAS llOl ll'llM, tl f'ODH lllr l A 11\tMAU:
IGUALAR APUESTAS O SUBIDAS DE ALL-IN
/1111 odrl.1
para A medida que avanza un torneo, cmpczarú a v1T mús y m:'t. jugado res que se quedan con un stack pequeño, lo cual significa que se en frentará a muchas más resubidas ali-in y a apuestas allin. Cuando eso suceda, debe acogerse al siguiente análisis de cara a decidir si debe igualar dicha apuesta o no: rnln1laclora
J
1. lCuál es el rango de manos que puede tener mi oponente? A la hora de analizar esto, debe tener en cuenta todas las variables, incluyendo el nivel de desesperación de su oponente. Por ejemplo, si un jugador va all-in desde la primera posición con 8.000 puntos y las ciegas están en 1.500/3.000 con antes, debería ampliar drásticamen te el rango de manos posibles de su oponente hasta virtualmente in cluir cualquier mano que contenga un as. Si tiene fichas y una mano como 7- 7, probablemente tenga sentido igualar una apuesta desespe rada como ésta. En otras situaciones, contra jugadores conservadores, puede estre char drásticamente el rango de manos que puede tener su oponente basándose en sus tendencias y la acción que se ha desarrollado ante ellos. Si un jugador conservador va all-in incluso cuando varios juga dores han entrado ya en el bote, se incrementa la probabilidad de que tenga una mano muy fuerte.
2.
t
lCuál
es
el
precio
que
se
me
Cuando se enfrenta a una apuesta, la primera cosa que debe hacer es contar la cantidad que ya hay en el bote en comparación con la apuesta a la que se enfrenta, también conocido como calcular las pot odds. Esta práctica debería ser y será una práctica común para usted cuando em piece a jugar torneos de no-limit hold'em de manera más regular. Veamos un ejemplo: con las ciegas en 2.000/4.000 y un ante de 500 en una mesa de nueve jugadores, usted sube a 10.000. El juga dor en el botón va all-in por un total de 34.000, y la acción vuelve a usted. Sumando sus 10.000, el all-in del jugador de 34.000, y las cie gas y antes, hay un total de 54.000 puntos en el bote. Le
••
ofrece?
'2.'27
;1 1 ). N11
n1·c1., it;1 Ht·va1· 1·011sigo 1111;1
il cstl' lltlllWl'll, 110 t'S ln11 clilit"il <·01110 pan·c1·. Así es como a mí me gusta calcularlo: La apuesta de 24.000 es menos que la mitad de 54.000, de ma nera que sé que se me ofrecen al menos unas pot odds de 2 a 1. Lo que falta son unos 6.000 puntos, que es aproximadamente un cuarto de 24.000. Eso me da como resultado unos 2,25 a 1, lo cual se acerca lo suficiente. No debe preocuparse por ser exacto a un nivel decimal.
llegar
l. lQué posibilidades tiene mi mano contra el rango de manos que sospecho que tiene mi rival? Ahora que sé cuáles son mis pot odds, es el momento de pensar en las posibilidades que tiene mi mano contra el rango de manos que pue de tener mi oponente. Eso puede ser un poco más complicado, no es una ciencia exacta, y definitivamente debe tomarse su tiempo si ha de llevarlo a cabo. Veamos un ejemplo sobre cómo puedo pensar de cara a tomar esta decisión: bien, tengo A-9, estoy seguro de que de momento llevo la peor mano. Estoy totalmente muerto si mi oponente tiene A-A, y unas posibilidades un poco peores que 2 a 1 en contra ante cualquier otra mano. De hecho, si mi adversario tiene solamente una pareja de sietes o de ochos, estoy en una situación de cara o cruz. De manera que hago call. A menudo, cuando iguala un all-in o cualquier otra apuesta, no paga simplemente porque piensa que tiene la mejor mano. Iguala por gue las pot odds que el bote le ofrece dictan que se trata de una bue na inversión. Veamos un ejemplo para ilustrar este concepto: le pido que es coja un número entre el 1, 2 y 3. Solamente uno de esos números le da la victoria, mientras que si no lo acierta, gano yo. A la larga, su rango de aciertos será aproximadamente de un 33 por ciento. Así, si apostamos cada uno 100$, sería una mala apuesta por su parte. ¿Qué pasa si le digo que yo pongo 400$ y usted 100$? En este caso, a pesar
faltan 24.000 más para ver la apuesta, de manera que el precio que se le ofrece es de 24.000 para ganar 54.000 (54.000 dividido entre 24.000 dan unas
i apuesta, di
274
del hecho de que tiene menos probabilidades de ganar la
1
cha apuesta tiene un gran valor a su favor. Todo lo que necesita para i quedarse igual es acertar una de cada cuatro veces, y su probabilidad de aciertos dicta que va a hacerlo mucho mf'.jor que eso.
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.......................... ••·······-···- .......... •··- ·• -··-···-,.·-------·---·----Hi
JMJIHMU DANll!L Nl!ClRl!ANU
( :1>n1p;1n· l'I 1:ji·111plc1 co11 1111;1 111;11111 di' p1lkn: y11 11'111.\c 1 A•'" lil'll(' K+ K•.
1
111111·cl
Mano en acción Daniel
Oponente
l 1;11 '.'!1(1 p11111<1s ya en el bote y usted va ali-in con sus últimos 100. En ...,,,, ';1·,11, p11dría enseñarme sus cartas para que yo viera que voy por d1·11.1:•. ¡¡wrn S(TÍa tonto si no viera su apuesta! Estarla arriesgando 100 ¡11111!0:¡ p;11a ganar 300. Se me ofrecen unas pot odds de 3 a 1 cuando 1111 111;1111i IÍ<'tH' unas posibilidades de sólo 2 a 1 en contra ante la suya.
JUGAR CON UN STACK PEQUEÑO 1 ks;1 li >rl 1111adamente , nuestra estrategia small ball de subir liberal1111·1111 · <'e>ll 111uchas manos antes del jl op, se va a pique cuando nos 1 ¡11n L1111os t:ortos de fichas. Para que la estrategia small ball sea efec1 i1·:1, l;i S11l>ida /n //0¡1 debe representar una proporción muy pequeña 1kl L1111;1fll) lolal de su stack. Si tiene 20.000 puntos en fichas y las 1 w¡ "·" c·s1(111 ('11 .'iO/ 100, subir 250 represent a un poco más del 1 por 'i1·11!1> cl<'I lainafio de su stack. En cambio, si tiene 20.000 puntos , ¡ 11· tc 1 Li s t:Íl'gas están en 2.000/ 4.000, un subida estándar de 10.000 11-pir::l'llt:1 un 50 por ciento de su stack total. En este caso, su juga c l.1 S(' v1wlv(' obsoleta.
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,;H,,H, ,11. JI, :U- :1: :u: :1: '11:-::r.'-':'1'1":'."rl;"
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POKllN TlllCAt llOl.D'IM, ll PODU IU l A U!Hl\JllC.111
."ii11 (·mhargo , todavía le quedan maneras de jugar un stack pe IJllC'IH> que le permitirán usar sus habilidades después deljlop. Sim ¡>li·t11t·ntl' tiene que ser un poco más creativo y añadir la acción de li111/1mr a su repertorio. Veamos un ejemplo en el que esta estrategia p1 wdc funcionarle: 1maginemos que es el primero en entrar en el bote y su mano es K+.J+. El tamaño de su stack es de 100.000 puntos con las ciegas en '.Ul00/6.000 y un ante de 1.000. Una subida estándar small ball seria
d1· 1 ."1.IHHI. q1w 1rprl'. 1·111ari;1 1111 I .') p111 ' ci1·11l11 di' . 11 .1 / 1/rk, rnús de lo que estaría di. plll'Slo ;1 illV('rtir c·11 1111;1 111a11c1 con la que tendría que tirar. c· ante una subida. K:J 110 l'S llll:t 111a110 CD!l la que debe jugar por todas sus fichas pr /lop , pero puede convertirse en una mano fuer te después del
La máxima efectividad de la estrategia small ball se da cuando su stack está por encima de la media. Se trata de un estilo que debería ayudarle a hacer crecer su stack sin tomar demasiados riesgos impor tantes. Cuando pierde el poder de jugar con un gran stack, necesita volver a un estilo de juego más tradicional: juegue de modo conserva dor, espere la mano y situación adecuadas, y entonces espere lo mejor.
.Jlop. Al limpear, se incrementa la probabilidad de poder ver el jl op. Ese es su objetivo con un stack pequeño, conseguir ver tantos jlops como sea posible. Sus oponentes pueden malinterpretar el hecho de que limpee como una trampa y temer que pueda tener una mano como A-A o K-K. Otros jugadore s pueden subir de todos modos, pero es probable que éstos hubieran subido igualmente ante su apuesta de 15.000 pun tos si hubiera realizado su subida estándar small ball. Si suben, proba blemente deba rendirse y abandonar su mano, ahorrándose 9.000 y quedándose con 94.000 puntos para seguir jugando. Cuando las cosas empiezan a ponerse realmente negras, también deberá abandonar la acción de limpear de su repertorio. Si su stack está por debajo del tamaño de diez ciegas, entonces no tiene otra alterna tiva que jugar se todas sus fichas cuando finalmente le venga la mano que ha estado esperando.
276
JUECO FLOP
EN
EL
INTRODUCCIÓN La clave del concepto small ball es ser capaz de jugar a un nivel su perior al de sus oponentes después deljlop. Los mejores jugador es del mundo son aquellos que toman buenas decisiones después de que se muestren las tres primeras cartas sobre la mesa. Si su meta es llegar a ser un gran jugador , la habilidad más importante que necesita mejorar es su juego después delflop. El juego pref!.op es mucho más sistemático. Después deljlop, entran en juego muchas variables diferentes, lo que significa tener que tomar decisiones más dificilcs. 277
SMAH llAl.L DANl!L Nl!GHl!ANU
En esta sección, cubriremos cúnw pcqudia. s11bida /111/lr1/1 l 1111 1·11 e 1'11' sea más fácil y menos arriesgado robar botes cksp11(·s dl'l .Jlo/1. 1\d(·111.1 ., hablaremos sobre cómo jugar las manos basándo!los 1:11 la p1 Jsi('io11 , las tendencias de sus oponentes, y la textura de su mano. Esta disrn sión le ayudará a entender porqué los profesionales toman las deci siones que toman. Una vez lo entienda, será capaz de tomar ese tipo de decisiones usted mismo siguiendo algunas de estas simples reglas.
LAS SUBIDAS PEQUEÑAS PREFLOP LE PUEDEN HACER GANAR MÁS DESPUÉS DEL FLOP En la secóón prevía, hemos hablado sobre disminuir sus subidas a dos veces y medio el tamaño de la ciega grande, subida suficiente para conseguir que sus oponentes tiren sus manos basura, pero casi forzán doles a igualar con una amplia variedad de manos marginales. Una subida preflop estándar es generalmente de tres a cuatro veces la ciega grande, pero si su plan es jugar muchos botes y subir con fre cuencia, a la larga le irá mejor si disminuye el tamaño de su subida. De este modo arriesgará menos fichas cada vez que suba y otro juga dor le haga una resubida antes del jlop, al mismo tiempo que fuerza al j ugador que está en la ciega grande a:
l. Tirar una mano que hubiera defendido , o 2. Forzarle a jugar contra usted una mano marginal sin posición. Veamos un ejemplo con una mano típica: con las ciegas en 100/200
••
P:ir;1 ¡iagal', 101 t·i1·ga gr;i11d1· 11n'1·si1:1 p1111n :ltHI p1111l11s 111ús c11 d bote. ( :ll11 111wvt• .i11g·nd11n·s 1·11 l;1 111t·s;1, s1· 11· ofr1T1·11 1111;1, /illl orlrú superiores a :1 a 1 ('.100 para ga11al' 1.0'.2."J cqui,·alt· ;1 :l,·I a l J . Su K-1O, por pro babilidades V('nccrú a !l-7 aprnxi111adarncntc d G4 por ciento de las veces, o lo que es lo mismo, cerca de 2 a 1 a favor. Si la ciega grande se tira, es un excelente resultado para usted. Le ha forzado a cometer un error. Su propuesta le ofrecía a su opo nente unas pot odds de 3,4 a 1 en una situación en la que él estaba so lamente en una relación de 2 a 1 por detrás. Obviamente, las apues tas después del jlop y la desventaja posicional de su oponente tienen un importante efecto sobre el resultado. Aquí es donde el poder de la estrategia small ball empieza a entrar en juego. El jlop viene: Q+ 6+ 4+
Usted
Oponente
. •.• Flap
y un ante de 25, sube a 500 siendo el primer jugador que entra en el bote con K•lo+. Todos los jugador es se tiran hasta llegar a la ciega grande, quien mira sus cartas, 9+ 7+ . Usted
Ciega grande
••9' Usted todavía tiene su rey como carta alta y su oponente su 9 como carta alta. Como la ciega grande no ha ligado nada en elflop, es probable que pase. En este punto, con 1.325 puntos en el bote, le toca hablar a usted. Entonces, ¿qué cantidad debe apostar? No hay motivo para apostar más de lo necesario. Si su oponen te se tiraría ante un subida de 1.325, entonces también lo haría ante una apuesta de 1.300. Puede llevar esto más lejos. Obviam ente, en este ejemplo el 9-7 se tirará ante cualquier apuesta, pero en general,
una apuesta de entre un 50 y un 80 por ciento del bote le dará el re sultado deseado. En este caso, una apuesta de entre 750 y 800 pun 278 . ......
, ..
tos conseguirá que su oponente tire sus cartas y le hará ganar el bote.
1
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1
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POKIR UXl\I 1101 D'IM, U l'ODIM Ult 111 IJUMAUCJIA
DANl!l Nl!GRl! ANU
Al mismo tiempo, cuando hace lo 111i:-;mo contra u11 op,11w111,· q1w sí que ha ligado, se ahorrará unas cuantas fichas ('ti su farol. Supo11 a · ·,
S11 11pn11c·111c · 11<1 lí¡.{a 11ada 1'11 djlo/1 c ·c111 s11 K ·IO y p;isa. llst.<'d apues
ta 7!i0 para ga 11ar l .'.i:.1.'"1 y .11 rival e· 1ir:i.
1
que su oponente tuviera A-Q y planeara realizar un check-raif e c11 d flap. AJ apostar 750 en vez de 1.325, se ahorra 575 puntos, fichas gue puede utilizar para atacar las ciegas en la siguiente mano. Suponga que en el mismo ejemplo usted tiene una buena mano ya que liga un trío contra un oponente que tiene A-Q Usted mantie ne su apuesta de apariencia sólida y su oponente puede que realice su check-raisc de igual forma. Aunque sea cierto que posiblemente gana ría más en esta situación específica apostando 1.325 en vez de 7 50, es importante que se dé cuenta de lo poco corrientes que son este tipo de situaciones. La mayoría de las veces, ni usted ni su rival ligarán nada en el fiop. Además, puede compensar esa apuesta tan pequeña en el tumo en el river. Todavía estaría a tiempo de conseguir todas las fichas de su oponente. Lo que debe evitar es apostar 750 puntos cuando va de farol y lue go apostar 1.325 cuando tiene una buena mano. Si lo hace, no pasará mucho tiempo antes de que sus oponentes capten su patrón de apuestas. Démosle la vuelta a la !>ituación y veamos lo qué sucede si es us ted quien tiene 9-7 y su adversario tiene K-1O en Ja ciega.
Mano acción
en
Usted abre el bote con 9-7 y su oponente defiende su ciega con K-10. De nuevo, el fiop viene Q• 6+ #. Usted
.
Flop
•
Ahora, lügasc la si¡.{U Í<'lll<' pr<'g11111:1: c·11 < '.SI< '. ejemplo, ¿importan realmente sus propias cartas? l· d('cir, si tuviera 7-2 de diferente palo con posición y realizara esta jugada, ¿importaría en absoluto? No, no importáría . También ganaría el bote debido a que no está jugando sus cartas, simplemente está apostando a que su oponente no ha liga do con el .ftop, de modo que puede ganar el bote con dicha apuesta. Sin embargo, no hay ningún motivo para ampliar el rango de cartas de mano jugabl es a tal extremo . Estará mucho más comodo si tiene una mano que tenga algún potencial después del fiop. Inclu so una mano como 6-4 de distinto palo tiene el potencial de hacerle ga nar muchas fichas si viene el .flop adecuado. De vez en cuando, va a ju gar contra alguien que querrá hacerle un farol y arrebatarle el bote, qué le vamos a hacer. Volvamos al mis mo ejemplo: imaginemos que de nuevo tiene K-1O y la ciega tiene 9-7. Un jugador agresivo puede realizar un check-raise a su apuesta de 750 sin tener absolutamente nada. Obviamente, usted le dejará que se lleve el bote y se centrará en la mano siguiente. No importa, debe entrenar su mente para creerle. Debe tener fe en que si mantiene su estrategia firmemente, su stack irá creciendo progresivamente en vez de disminuir. Pasará por fases en las que no ligará absolutamen te nada en el fiop y le subirán una y otra vez. Pero oiga, ¡esto es poker! Debe man tener su compostura y ya llegarán los fiops que le favorezcan. Si·no e8 así, siempre habrá otro torneo.
Oponente
l h ho de que hay a juga d o que rea c
movim ientos con tra usted sin tener nada, en realidad también puede ser favorabl e. Es decir,
¡de vez en cuand o tendrá una buena mano cuando apueste sus 750 puntos! Lo bueno es que si su oponente realiza un check-raise sin tener nada en el .flop, usted ganará algunas fichas extra. Despué s de un a apuesta de 750, puede su ceder que su oponente suba a 2.250 o quizás inclu so hasta 4.000. En esta situación, tendrá varias opciones. Puede continuar haciendo s/,owplf.l:Y con su mano con la esperanza de que su oponente continúe con su farol, o puede llevarse el bote en este punto con una resubida. Su decisión debe depender de varios factores: la textura del jlop y las tendencias de su oponente, además de cuán tas fichas le quedan a usted. Sus faroles le costarán 750 puntos, pero cuando su oponente res ponda con un refarol, a él le va a costar mucho más que eso cuando esté equivocado. Este es un estilo de jue go muy agresivo, pero cuan-
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do se ej ecuta adccuadamc 11tc, las pc'Tdida . s1111 1·oi1trolahll's. ( !011 t'sla estrategia usted no realizará ni11g-ú11 farol 1111111s1n111so qu<· arriesgue · su vida en el torneo. Por lo contrario, estará atacando aquí y allá boles más peque ños bu scando minimizar pérdidas hasta que se presente la situación adecuada en la que ligue un buen.flap y alguien decida jugar un bote contra usted. Corno norma general, debe realizar la mayoría de sus faroles en botes pequeños, y asegúrese de llevar las mejores cartas cuando jue gue botes grandes.
POSICIÓN: LA ANALOGÍA CON EL BLACKJACK Para que la estrategia small ball tenga una efoctividad máxima, la po sición es extremadamente importante. Ese es el motivo por el cual lo ideal es que juegue todos los botes que pu eda heads-up contra la cie ga grande. Cuando su oponente debe actuar prim ero, usted tiene el poder de controlar el tamaño del bote y pu ede hacerlo arriesgando poco. Si el jugador sin posición quiere manipular el tamaño del bote, tiene que arriesgar más fichas y analizar mucho más sus movimientos. Para ilustrar mejor el poder del juego posicional en el no-limit hold'em, veamos cómo funciona en el blaclga.ck. En el blackjack, el crupier siempre puede esperar a ver qué hace usted antes de decidir
l'OK•H TllXl\S llO D'llM, ltl PODl?M DI? 11\ UTMAUUll\
Mano en acción l lstt'.d sul w dos V<'<'<'S y 11wdi11 la <'iq.!,'11 ({fl7+ d<'sdc d botón. La ci1·ga gra11d('. ig1iala rn11 (i+ 7'1. El .f/11/1 virn<' A•K+ 9+ . Usted
Ciega grande
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lo que él hará. Por ejemp lo, si usted tiene 15 y le viene un 9, gana el crupier. El crupier no ha de hacer nada, su mano es totalm ente irrelevante. Como ju gador de blac!g'ack, usted no tiene ni idea de lo que el cru pier va a tener hasta que usted tome una decisión . Suponga que usted tiene 16 y el crupier tiene un rey. Los libros dicen que usted debe pedir carta con 16 si el crupier tiene una figura. Sin embargo, qué pasaría si usted supiera que al crupier le va a venir un 6? Bien, de acuerdo con las normas,
usted puede plantarse con 16 pero el crupier debe pedir carla con 16. Si se planta, es el favorito estadísticamente ya que ganará si al crupier le viene un 6, 7, 8, 9, lO,J, Q, o K. Solamente perderá si al crupier le viene un A, 2, 3, 4, o 5. Tiene una s posibilidades aproxi madas de 8 a 5 a su favor de cara a ganar la mano. ¿Cómo se aplica todo esto a la posición en la mesa de poker? Veamos un ejemplo:
. . . . . . . . . . . . ... .
282
1
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V
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Como tiene posición y ha subido preflop, la ciega grande probablemente pasará. Entonces usted toma la iniciativa y apuesta aproximadamen te un 60 por ciento del tamaño del bote. Su oponente probablemen te tirará su mano. Por supuesto, él puede intentar un movim iento salva je contra usted, pero eso no va a suceder con la frecuencia necesaria como para que su jugada le haga perder dinero a la larga. Recuerde, ¡a veces usted tendrá una buena mano! Aunque la ciega grande puede ganar el bote si realiza un check raise en el .flop, tambi én puede ser capaz de ganar el bote simplemente tomando la iniciativa y apostando primero en el bote. En este caso, usted tiraría su mano. Más adelante, le explicaré cómo sacarle prove cho incluso a esta defensa contra la estrategia small ball. Jugar al no-limit hold'em con posición contra un oponente, es simi lar a ser el crupier en un uno contra uno de b/.a.clgack. La ventaja ra dica en el hecho de que usted consigue información de sus oponentes sin que ellos sepan la fuerza de su mano ni tampoco cómo va a actuar.
CÓMO JUGAR LOS PROYECTOS EN EL FLOP De vez en cuando variará su estrategia de apostar de un 50 a un 80 por ciento del bote después del .flap. Uno de esos casos será cuando li283 l'OU'R IUA' llOID'IM, n ••ODH ,,. 11\ nrRAl
gue un proyecto en el .flo¡1. Por supul's to, dqw11d <' dd tipo el<' proyl'cl o que tenga, así como de las tendencia de sus adversarios . Si sus oponentes han estado en su mesa por un tiempo, le ha brán visto subir continuament e antes deljl.op y después apostar prácti camente todos los jl.ops con posición. Por lo tanto, es incluso más pro bable que realicen un check-raise ya que saben que usted apuesta en la mayoría d eflops.
Mano acción
en
Una de las peores jugada s que puede hacer en el no-limit hold'em es echarse usted mismo de una mano en la que tiene un proyecto por culpa de apostar. Por ejemplo, imaginemos que ha subido prefl,op con 6•4·• y la ciega grande le ha pagado. Algo le dice que por su mane ra de igualar debe tener una mano muy fuerte. Entonces, el.flap vie ne K•7+ 3+ .
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El I H' lig-ro d<· pa sar < '11 cslt ·.fl11/1 IÍ1·11C' 111;"1s rd ;wiú11 < ·011 la i11iagc11 que t ic11t· t'll l a nw.a . No ¡,. i1111·n ·sa rl'n li:1.;1r j11g adas c11 la mc.sa de poker que acabl:t1 siendo dcm
Hay muy pocas norm as absolutas cuando hablamos del juego en el flop. Con todas las variables añadidas como el tamaño del stack, posi ción, tendencias de los ju gadores , textura del.fiop, imagen en la mesa y demás, no debe enfocar cada situación del mismo modo. Debe so pesar varios factores y estar seguro de que, al final, la estrategia que utilice no sea fácil de descifrar. Existen diferentes maneras de mezclar su ju ego en eljlop, tema en el que entraré con más detalle en otra sec ción. Por ahora, entienda que no siempre debe pasar en el jl.op cuan
s11s oponentes. Si pasa cada vez que tiene un proyecto en djlo/1, pero siempre apuesta con basura y con buenas manos, no es necesario ser un investigador espacial para darse cuenta de su estrategia.
Más consideracione s Ciega grande
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Este fiop le da un proyecto de escalera barrigona y un proyecto de co lor runner-runner. Suponga que su oponente tiene A-K o incluso K-K y plan ea ponerle una trampa haciendo slowplay. Si apuesta en d fiop , tendrá que tirarse si su oponente le hace un check-raise, de manera que pierde la oportunidad de ligar su escalera barrigona. Sin embargo, si se da la oportunid ad de ver una carta gratis pa sando en eljl.op, podría ganar un bote enorme si sale el 5, e incluso puede ligar un color si salen dos corazon es seguidos. 284
do tiene un proyecto , ni tampoco debe apostar siempre en el jl.op con t.op pai r o incluso con una mano basura. Hemos tocado el tema con el ejemplo de un proyecto débil (es calera barrigona y color a dos cartas), pero qué sucede cuando tiene un proyecto de verdad en elfiop como un proyecto de color, de esca lera a dos puntas, o inclu so un proyecto de escalera a dos puntas y de color con overcards? Necesita pensarse muy bien si debe o no apostar con un proyecto. Si apuesta sin posición , su semi-farol puede salir mal si su opo nente le resube, o incluso si le paga. Apostar con un proyecto hace au mentar el tamaño del bote, lo cual significa que si su oponente sube, la subida también va a ser de mayor tamaño. De hecho, la subida pue de acabar siendo tan alta que le fuerce a abandonar la mano. O si su oponente iguala su apuesta en el jl.op y usted no liga su proyecto en el tum, se enfrentará a la gran duda de cómo proceder: "¿Continúo con el farol en el tum?" "¿Paso y le igualo?". Se verá forzado a tener q.ue tomar una dificil decisión. Pasar y a continu ación igualar puede oler a un proyecto y permite que su oponente sepa exactamente a por lo que usted va. Su propio tamaño de stm;k debe ser uno de los factores clave de cara a determinar si debe apostar o no en elfiop con un proyecto, sin importar si tiene o no posición. Por ejemplo, si su stack es extremad a mente pequeño, tiene la oportunidad ideal para realizar un semi-farol yendo all-in. Si su oponente se tira, fantástico, y aunque le pague, ten-
285 JMAU llAH DANll!L Nl!GRl! ANU
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drá la oportunidad de ganar un 1>11c11 1 >ole y doblarse. O Imaginemos que tiene un gran stack y su cipoll("ll(c tambi{·n. · En este caso, probablemente sea seguro apostar con un proyecto
l'OKllM llllll\,. llOLD'l'.M, l!l. l'ODIM DI l I\ UIHl\UC.IA V1·;1111<1. alg1111os « cT11a1i1>s 1·11 l!I. i¡1w 1111 g1:111
ya
MANOS FAVORITAS DESPU
que podrá igualar si su oponente decide subir. Las veces que debería pasar con un proyecto en el flap son esas situaciones en las que una subida de un oponente en el flap representarla una porción tan gran de de su stack que se vería forzado a tirar su mano. Estamos hablando principalmente de proyectos de color y de escalera. Pero, ¿qué suced e si tiene un proyecto espectacular como por ejemplo un proyecto de escalera y de color, una pareja y un proyecto de color, o incluso un proyecto de color con avercards? Ésas son manos muy fuertes. Normalmente , acostumbran a ser estadísti camente favoritas después delflap. Por ejemplo, si su oponente tiene A+ A+, y usted tiene 6•7• en unflop 4•5•6+, a pesar de que por el momento su rival va por delante, usted tiene la mejor mano. ¡Su mano acabará ganando el bote casi el doble de veces que la pareja de ases en este caso!
Favoritos
después
J>l'llY('l'to puede estar
1·11 prnbl('tttas.
Lo bueno de estos fuertes proyectos es que incluso cuando se enfren tan a manos muy fuertes, todavía no está muerto. Incluso en los casos más extremos ganará el bote algo más del 25 por ciento de las veces. No es fantástico, pero queda lejos de estar muerto. Decidir si apostar o no con un proyecto en un torneo de poker debe depender también en gran medida de la fase del torneo en la que se encuentra. Está ligado al tamaño de su stack, pero por lo general, es mucho más seguro ir a por proyectos al principio de los torneos que más tarde, cuando las ciegas están altas. En las primeras fases del tor neo debe aprovechar cada oportunidad que se le ofrezca de ganar el dinero del bote. Además, solamente porque no ligue su proyecto o no haya ganado el bote en elflap no significa que no pueda intentar con
del
flap Observe este cuadro y vea cómo compiten diferentes manos después
delflop.
t
seguir ganar el bote en el tum con una apuesta, pero ya hablaremos más adelante sobre ello en la _sección dedicada a cómo jugar el tum.
JUGAR MANOS MARGINALES DESPUÉS DEL FLOP A pesar de que hay que ser agresivo cuando hablamos de jugar al no limit hold'em, a menudo es correcto jugar de manera pasiva con manos marginales en situaciones marginales, especialmente cuando no hay demasiado peligro dc que su oponente acabe ligando un posible pro yecto. Veamos un ejemplo:
Como puede ver, un proyecto füerte es una mano poderosa. Puede jugar agresivamente con un proyecto como éstos, ya que incluso en el peor de los casos, no lo tiene del todo mal. El ser agresivo, le permite ganar el bote de varias maneras:
Mano acción
l. Su oponente se tira , o 2. Usted va ali-in en una situación de cara o cruz.
l
en
Sube con par ja de damas y un jugador detrás de usted le paga en el botón. El flop viene A+ 6+ 6•. 287
286
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Usted
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('SI ;1 j11gacla pan·z(·a cid >il, <'S c·xt r;il\;11111·111 r· ro1 ilúsa. Cuando pasa y luego iguala ('11 clJfofi, . li opo11t•11tc s;dir{1 qu<' 11. t('(l Licne algo. Si él
no tiene riada, e probable que se rinda tras su intento de robo en elfiap.. Al pasar e igualar en djlo¡;, su oponente puede incluso tener mie do de que usted tenga A-K, A-A, o incluso un seis en su mano. Si su rival tiene una mano como A-10, puede que decida dejar de apostar para ir directamente al shawdown en el river. Al jugar la mano de este modo en realidad hace que sea menos probable que su oponente le haga un farol y al mismo tiempo arriesga menos dinero.
6
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Esta es una de esas situaciones en las que si tiene la mt"jor mano en elfiop, es muy probable que gane el bote, mientras que si no la tiene, tendrá pocas probabilidades de ganarlo. No hay ningún motivo para jugar un bote grande en esta situación y, como no hay opción de pro yectos en la mesa, el riesgo de darle una carta gratis a su oponente es pequeño. Si usted va por delante, lo mejor que puede tener su opo nente es una mano tipo K:J con tres outs en la baraja para superar su mano si un rey viene en el tum o en el river.
Conseguir información Algunos dirán que apostando en el jlop se puede saber dónde se en
cuentra en la mano. ¿Es eso cierto? Si su oponente sube, ¿qué signi fica':' Bien, lo más probable es que tenga un as, o quizás, sólo quizás, d piensa que usted no tiene un as y está intentando robarle el bote. ¿Qié pasa si su oponente simplemente paga? ¿Significa que su opo nente tiene un as o un seis? De nuevo, depende de las tendencias de su oponente. A lo que quiero llegar es a que, si usted pasa, también consigue la información, pero puede costarle menos dinero. Si pasa contra un jugador que nunca hace faroles y éste apuesta, usted
Volvamos marcha atrás en la mano Volvamos atrás y veamos qué sucede si apuesta en el jlop. Imagine mos que sube a 500 antes del flap y un jugador iguala. Con las cie gas y los antes, hay 1.525 puntos en el bote. Si apuesta 800 en elftop A-6-6 y su oponente sube a 2.500, ¿qué va a hacer? Supongo que probablemente tirará su mano ya que es muy probable que su opo puede tirar sus QQ tranquilamente sin coste alguno, y se habrá ahorrado esa apuesta en elfiop. Si está ante un jugador más loase y más agresivo, puede que lo más inteligente sea pasar y luego igualar una apuesta pequeña en el fiop para ver si él continúa atacando durante la mano. A pesar de que 288
n e n t e t e n g a u n a s . ¿Qué pasa si su oponente sospecha? Desde su perspectiva, él pue de observar la apuesta que usted hace de 800 puntos y pensar que si realmente usted tuviera el as podria haber pasado. Su oponente sabe que si sube saldrá de toda duda. También puede simplemente igualar sus 800 en el flap e intentar robar el bote en el tum (si él no
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tiene el as), o bien puede arriesgar 2.500 para ganar 2.325 si piensa que usted no tiene el as o que no igualará su subida. Si usted pasa en elftop, le arrebata la posibilidad a su oponente de realizar las jugadas expuestas anteriormente. Si usted no apuesta, ¡él no puede subir y echarle de la mano! Si usted pasa y luego paga 1.000, pondrá a su oponente en un dilema en el tum preguntándose si deberla continuar apostando en la mano o no. Para que esta juga da sea efectiva, debe asegurarse de que juega Q-Q y A-K del mismo modo en el Jlop. De hecho, si un jugador iguala su subida detrás de us ted y elfiop viene A-6-6, debe ría pasar un porcentaje muy alto de las veces con cualquier mano. Repito, puede parecer una acción débil, pero a la larga es la manera más segu ra de que no le hagan un fa rol y le echen del bote cuando tiene la mejor mano. 289
JMllU llllU
110KU UXl\I llOI D'llM, .. l'OPllff 1>11 111 Ufltl\lllWI\
DANltL N OHMNU
Para jugar las manos de c·stt· nmcJ1,, ddw :1.sq 111';1rs1· dl' que tiene una buena lectura sobre sus opo11cntc:-;. , A q11ifa1 le gusta mucho repre sentar un as? ¿Quién va a disparar una bala para luego rendirse en el tum? ¿Ese jugador puede intentar hacer una subida de farol en un flop que contenga un as? Cuanto más sepa sobre las tendencias de su oponente en este tipo de situaciones, mejor. En este ejemplo, no teníamos posición y hemos jugado sumisa mente , lo cual casi puede decirse que es uno de los lemas de la estra tegia small hall: la posición es poder. Cuando tenernos posición , hemos de utilizarla, pero cuando no la tenemos, hemos de respetarla.
Mano acción
en
Veamos un ejemplo sobre cómo podemos jugar una mano marginal con posición: usted ha subido prefl.op con A-1 O desde las últimas posi ciones y la ciega pequeña ha igualado. El fiop viene J+ 1O+#, dándo le pareja media con un bu en k:i.cker.
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op111w11ll' . t· Ollllll'qi;¡ y ;1p111' il;1 1·11 d.f/11/i, L1 .i11gada c'. t<'mclar es ig11alar la a¡Hwsl;i y vn <¡i1t" .siwnl«' 1·11 i·I /11111 , sit·111prc y cuando la ap1ws1a d(' s11 oprnw111c· 110 haya sido d1·n1asiado elevada. Sin embar
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go, lo mús prnbahle es que su opotH'lltc past· en el fiop tenga lo que tenga. En este punto, necesita hacerse algunas preguntas. ¿Cuál es el rango de rnanos con el que este jugador le puede haber igualado des de la ciega pequeña? ¿Es el tipo de jugador que le pagaria prefl.op con manos como 6•7•? ¿O es el tipo de jugador que juega solamente con cartas altas y parejas? Si cree que su oponente puede tener cualquier mano desde 6• 7•, 8+ 8+ y J+ K+ a A•Q+, pasar es el movimiento correcto. Al pasar, demuestra algo de debilidad. Si su oponente es un ju gador agresivo, puede que lo vea como una oportunidad para robarle el bote en el tum si cae una carta neutra. Además, si él tiene una pareja de ochos, puede que piense que tiene una mano mejor que la suya. Contra K-J tenemos un pequeño problema, pero al pasar podemos minimizar el daño. Otras manos como A-Q K-Q y A-K son a las que
Usted
Ciega pequeña
Flo p
t
estaremos dando una carta gratis, ¿pero eso es realmente tan malo? Es probable que ninguna de estas manos se tirara en el jlop de todos mo dos, así que ¿por qué no simplemente ver qué viene en el turn antes de comprometerse con el bote? Si el turn es un 9, una reina o un rey, puede retirarse de la mano de forma barata si hay demasiada acción. A pesar de que la dama Je ciaría un proyecto de escalera, proba blemente sea la peor carta que puede ver caer en el tum, ya que liga con todas las manos a las que ha ofrecido una carta gratis (A-Q KQ y A-K). El as, a pesar de que le da doble pareja , también se trata de una carta con la que debe proceder con cautela. Estaría muerto con tra A:J o K-Q pero también puede ser una gran carta si su oponen te igualó su subida con A-9 o algo peor. Debe tener cuidado con su doble pareja de ases y dieces en esta situación. Solamente quiere algo de acción , ¡pero no demasiada!
PERDER LO MÍNIMO
Hay varias maneras de jugar esta mano y, como siempre, varios factores influyen en la decisión de si seguir un camino u otro. Si usted o su opo nente tienen un stack pequeño, meta sus ficha en el centro de la mesa. Es así de simple. Cuando tiene un stack pequeño, necesita tomar algunos ries gos, y este es el tipo de situación en la que tiene sentido ir all-in. Sin em bargo, si los stackB son de mayor tamafio debe prestar mucha atención a su oponente y ver si puede descubrir algún tell sobre si le gusta o no elfiop.
Una de las verdaderas claves para aplicar de manera efectiva la téc nica small hall es la habilidad de escapar de aquellas situaciones en las que parece estar en peljgro. Al jugar tantas manos y hacerlo agresi vamente , le subirán bastante a menudo. Sí esto le afecta lo más mí nimo, puede provocar que se desvíe del concepto principal que hace del :imall hall una técnica efectiva. 291
29 0 JMAU MU DANll!L Nl!ClHllANU
Al mismo tiempo que quinc ser el
POktlt fUM llOl.D'IM, H PODU D 1 A UINAlt<.UA
agn·sor 1·11 [;i 11u·s;1,
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alguien le contraataca, a menos que su mano S('
Mano en acción Usted sube antes delfiop con 8-8 y solamente iguala su subida la ciega grande. El.flap viene 6+#. Usted
Ciega grande
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s<' i11dit1<' ;1 tirarse. Sí, ;1 1ws;ir de q1H' !'S l·i1Tlo que es más pro bable que sus oprnH·nl<'s n alin·11 111ovin1i1·ntos <'ontra usted, no debe entrar en d juego de la. adivinanzas en . ituaciones marginales cuan do se juega un alto porcen t< c de su stack. Además, 8-8 no tiene muchas opciones después de este fiop. De hecho , en esta situación lo tendria mucho mejor con una mano como K-6. Tiene casi el mismo valor que 8-8, pero con K-6, tendría 5 outs para mejorar su mano en vez de solamente dos.
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PENSAMIENTO SMALL BALL De vez en cuando le van a hacer faroles. Si no es así, ¡simplemente no está jugando del todo bien! La meta de la estrategia small hall es tener un alto porcentaje de oportunidades de jugar botes
• •
Flop
.•
i+
+ L
+9
Su oponente pasa, usted apuesta alrededor del 65 por ciento del bote, y su oponente realiza un check-raise. Esta es una situación complicada. El motivo principal por el cual se trata de una decisión más dificil de lo que podría parecer es que es más probable que su oponente suba la apuesta con manos más débiles de lo normal sí usted ha estado ju gando muchas manos y apostando en el.flap constantemente. En esta situación, su oponente podría tener cualquiera de las ma nos siguientes según el tipo de jugador que sea:
l. Top pair o algo mejor 2. Proyecto de escalera 3. Una pareja menor que 8-8 4. As como carta alta 5. Absolutamente nada 292
grandes, y al mismo tiempo evitar jug ar botes grandes que requieran mucho análisis y debate. A pesar de que este estilo de juego puede pare cer fácilmente explotable, no es así. El resto de jugador es a menu do utilizarán la contra estrategia de realizar overbets para forzarle a jugar botes grandes. Sin embargo, con esta estrategia su oponente está arriesgando un porcen taje más alto de sus fichas en sus faroles, y cuando usted tenga una buena mano, él le estará dando todavía más acción con sus overbets. No encuentro palabras para transmitirle lo importante que es mantener la compostura al jugar un estilo small ball. Pasará rachas en las que le subirán una y otra vez, ¡no explote! Tenga fe en el sistema. En algún momento se le presentará una buena oportunidad. He vis to demasiado s buenos ju gadores jóvenes que explotan después de ser rcsuhidos y puestos bajo presión en unas pocas manos seguidas. Llega un momento en que el joven se harta, realiza un movimiento inade cuado, y acaba buscando la señal de salida del casino. Déjeme ilustrarle una situación en la que esto puede ocurrirle:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, usted sube a 500 con AJ. La ciega pe queña resube a 2.000. ¡Esta es la cuarta mano seguida que le suben antes del.flap! Frustrado, usted iguala. Este es el primer error. Generalmente, si le han rcsubido tres veces seguidas y un jugador le vuelve a resubir , es todavía más probable que tenga una mano fuerte, y no menos como podria creer. Igualar una re293
SMAU llAU
DANll!L Nl!GRl!ANU
subida con A:J ya es una mala ju gada, pero en este crn;o es todavía peor.
De todos modos, usted paga para ver d jlop , y este viene .J•
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De cara a que un pro pueda cultivar imagen "salvaje", puede es
esta
coger jugar muchas manos y dar la impresión Ciega pequeña
Usted
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Su oponente duda y finalmente pasa. Usted decide apostar 3.000 con su pareja de jotas, y su opone nte va ali-in por 7.000 más. Está bas tante claro que debe tirar su mano, pero si permite que su mente le confunda, se verá a sí mismo buscando una excusa para creer que su oponente le está haciendo un farol. Así que acaba pagando solamente para darse cuenta de que ya está muerto pase lo que pase puesto que su oponente enseña Q-Q "¡Uy!". Este "¡Uy!" podría haberse evitado si hu biera mantenido su compostura antes delflop o bien después de éste. A continuación le ofrezco el qu e probablemente sea mi mejor consejo para los torneos de no-limit hold'em:
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de que está
1111wli11s 1:1rol('s sa lvnjl'. . ( > lis1··rvd11 tl1· n-rl';t. Sq.:11r11, d /mi 1rnnlc cs lar subi1·1u l11 llll 11101111111 de · 111a 11os a111c·s dd Jlo/1, pno lijcsc en lo que sucede cuando haya mucho cli11no 1·11 j ttq o cl..spu('.s cldjlo/1. Fíjese en el tipo de manos que enseña un profosional cuando todo
está en jue go. Una cosa de la que puede estar seguro es que normalmen te ten drá una mano de primera categoría, no una mano aleatoria sin posi bilidades de mejorar . Los pros hacen faroles con proyectos, pero raramente verá a un pro apostar todo su dinero en un.flap como A•K+ 4+ con una mano como 8-9 del mismo palo. Este tipo de movim ientos son para los ju gadores novatos. Si un pro va all-in con este tipo de flap, espere que enseñe al menos ases y reyes. Para convertirse en un profesional de élite, hay una variable esen cial de cara a conseguir el éxito que no puede ser realmente enseñada, se trata de la disciplina. La disciplina se vuelve incluso más importan te si decide aplicar la estrategia small ball. Jugar small hall es un arma de doble filo. Conseguirá más acción y le pagarán sus manos de pri mera categoría con más regularidad, pero al mismo tiempo, también invitará a que la gente le haga faroles más a menudo. A medida que mf'jorc como jugador dará la bienvenida a esos faroles débiles, puesto que se irá convirtiendo en un experto en detectarlos. Mientras tanto, esté contento de dejar que su oponente se lleve un bote pequeño con un farol. Si su oponente sigue en la misma línea, ya tendrá la oportu nidad de atraparle más adelante en un bote mucho mayor.
MANTENER EL BOTE PEQUEÑO Antes he explicado que a men udo es mejor pasar en un flap con un proyecto para que no le echen de la mano por culpa de su propia apuesta. Obviamente, si pasa en el ffep solamente cuando tiene un pro yecto, sus oponentes podrá n interpretar su movimiento con mu cha facilidad. Por suerte, hay otras situaciones en las que puede ser una buena idea pasar en el .flap: cuando liga un monstruo y quiere ponerle: una trampa a su oponente, o cuando liga una parte del fiop, pero no lo suficientemente importante como para sentirse genial con su mano. Veamos unos ejemplos:
Mano en acción Usted sube antes delflop con K• y la ciega grande le iguala. El jlap viene 10•9+ 8+ , dándole pareja media.
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Este flop es extremadamente peligroso para su mano, es una mano que puede hacerle pensar que ha de ser agresivo e intentar protegerla con una apuesta fuerte. No creo que sea una buena idea. Es muy fácil que vaya por detrás con este jlop. Incluso si va por delante, hay posi bles proyectos que no tendrían miedo de jugar un bote grande contra usted. Si su oponente tiene KJ, J-9, o cualquier proyecto de color, al menos le pagará una apuesta en el .fiop. Al pasar en el .fiop, tiene la oportunidad de evitar perder fichas innecesariamente, al mismo tiempo que mantiene el bote pequeño, de manera que tendrá una oportunidad mejor de proteger su mano en el tum. Por ejemplo, suponga que el turn es un 2+ y su oponen te vuelve a pasar. Entonces puede realizar una apuesta de tamaño decente para forzar a su oponente a pagar caro o a que abandone su proyecto.
Usted tiene pocos motivos para apostar aquí. Sí su oponente tiene un rey, está sentenciado. Si no es así, las únicas manos que deben preocuparle son 4-4 y A-A. Lo que es más probable, sin embargo, es que su oponente tenga un máximo de tres outs en total. Por ejemplo, sí él tiene AJ, le estará dando la oportunidad gratuita de superarle si usted pasa en el flop y viene un as. Eso no es demasiado preocupan te. O si su oponente tiene una mano como 9-9, puede estar dándole una carta gratis de cara a conseguir uno de los dos nueves que nece sita para vencerle. De nuevo, muy pocas posibilidades de ligar para su oponente. Si las damas van por delante en el jlop, probablemente son lo suficientemente fuertes como para que esté bien jugarlas de mane ra débil, ya que probablemente serán ganadoras también en el river. Si va por detrás de antemano , debe recortar sus pérdidas. El otro beneficio clave de pasar en el .fiop es que le da la oportunidad a su oponente de hacer un farol o de proteger una mano que él crea que es la mejor. Si su oponente tiene 9-9, probablemente apueste en el jlop para proteger su mano e intentar saber dónde se encuentra. No hay ne cesidad de excitarse ante una apuesta de su oponente en este caso, reduzca y juegue a la defensiva. Voy a robar las palabras exactas de otro profesional , Layne Flack, quien dice: "¿Por qué tirar cuando el burro va a empujar?".
Mano en acción Veamos otro ejemplo: usted sube prefl-op con Q-Q y el botón le paga. Eljlop viene K+ K+4+ .
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Mano en acción La textura de la mesa dicta en gran medida c!Hno dch(' ju ar manos marginales después del.fiop. Por ejemplo, suponga que un ju gador dfoil limpea desde una posición intermedia y usted sube desde el botón con A+B+. Él hace call y elflop viene A•6+ 6+. Usted
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111olivo p:ir;i subi r s11 ap111·s1:1. l'11C'cl« e pi!' c'·I vaya por delan te y, si no es así, el ri esgo por darh- a . u 11prn 1c11lc una carla gratuita probablcmcnlc sea mínimo. 110 l 1:iy
El motivo clave por el cual se puede pasar con una mano mar ginal es que una apuesta probablemente no va a cambiar el resultado de quién gane la mano. En el primer ejemplo, cualquier jugad or con un proyecto probablemente pague una apuesta de todos modos. En los otros ej emplos, hay muy pocas cartas que pueden hacer que su oponente supere su mano en el tumo en el river. Veamos otro ejemplo:
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Mano en acción Antes del .flop, un ju gador conservador sube desde la primera posición y usted iguala desde el botón con 10-10. El .flop viene 4•3+ . Usted
Oponente
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Si el limper pasa, ¿qué debe hacer usted? Tiene ases en el .fiop, parece algo bueno. ¿Pero con qué manos va a pagarle su oponente en un flop que no tiene posibilidad de proyecto alguno?
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Flop
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•
ja en mano si es verdaderamente malo. Pero lo más probable es que
Cabe la posibilidad de que su oponente le iguale con una pare si le paga su apuesta en el .fiop, sea porqu e al menos también tiene un as. Su ki.cker, el 8, puede estar en problemas. E incluso si su ki.cker es el mejor, hay posibilidades de que en el river tenga que partirse el bote con su oponente. Cualquier as, 6, 9, l O, jota, dama o rey anu larán su lcickcr. ¿Por qué no pasar en este .flop? El único peligro real de pasar es que su oponente pueda tener una mano como 3-3 y que venga otro 3 en el tum. Estaría perdiendo un bole que hubiera ganado con un apu esta en el flop , pero se trata de algo que no va a suceder con la frecuencia necesaria como para que deba preocuparle. Si pasa en el .fiop, puede inducir a su oponente a hacer un farol. Imaginemos que el tum es un 9, por ejemplo, y su oponente tiene 7-7. Puede que su oponente le ponga en una pareja de damas o reyes e in298
4
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..... 919
+
El jugado r conservador pasa. En esta situación, debe apostar por varias razones: l. Usted tiene posición y una apuesta ayudará a definir la mano de su oponente. 2. Es probable que su oponente tenga A-K , y si pasa le estará dan do a su oponente una oportu nidad gratuita de conseguir un a de las seis cartas que le harian ganar la mano (tres ases y tres reyes). 3. Hay un proyecto de color. Si su oponente tiene A•Qt y usted pasa en el flop, su oponente no sólo puede conseguir un as o una dama 299
JMAHIMH DANll!L Nl!GRtANU
POKtlt TUM llotD'IM, ll l'ODU 011 IA Ul"AltCilA
Cuándo pasar
para vencerle, sino que adcmús puede c1>11st•guir llll proyecto de color si el tum es otro corazón.
1. Cuando tiene un proyecto y quiere ligar su carta de forma barata. Si apuesta en el Jlo/J, su opon cu le puede subirle y forzarle a tirar un proyecto que potencialmente podría haberle hecho ga nar un gran bote.
Si un jugador conservador le hace un check-raise en el flap, es bastante probable que sus dieces estén por debajo. Incluso si él pasa y luego igua la una apuesta en el flap, usted debe proceder con cautela. Puede que su oponente tenga ases y esté esperando para ponerle una trampa en el turn. Con 10-1O, básicamente debe intentar ir a por el bote en el mismo fiop, pero si hay demasiada resistencia debe plantearse seriamente el dtjar correr la mano. Si su oponente es lo suficientemente valiente como para hacerle un check-raise en elflop con A•K•, que lo sea. Por cierto, incluso con esta mano él seria el favorito, ya que con dos avercards y un proyec to de color él tiene un 55% a su favor de vencer a su pareja de dieces.
2. A menudo debe pasar en flops que suponen un peligro pe queño de cara a que su mano sea superada en las siguien tes calles. Si tiene A-A y el.flap viene 2-2-9, hay poco peligro en dejar
ver una carta gratis. Si su oponente tiene una mano como Kusted puede ganar más dinero si él liga una pareja en el turn. El riesgo de pasar en esta situación es mínimo. 3. Si tiene una mano marginal en una mesa peligrosa. En es tas situaciones, a menudo es mejor pasar en el fiop y ver cómo se desarrolla la mano en el tum antes de comprometer más fichas en el bote. Puede hacerlo incluso con manos fuertes. Por ejemplo, si tiene 9-9 con un.flap lO•J•, pasar no es en absoluto una mala idea. Si el tum es un 7, 8, dama, rey, o un corazón, puede limitar unas pérdidas que de otro modo serian inevitables. 4. Cuando sospecha que un oponente ha ligado bien con el flop. Cuando lee un tell en su oponente que le hace creer que ha ligado bien con el flap y usted no tiene nada, por norma debe pa sar. Preste mucha atención al comportamiento de su oponente y podrá ahorrarse algunas apuestas en situaciones que de lo contra rio hubieran sido situaciones de apuesta automáticas.
MEZCLAR SU JUEGO EN EL FLOP A continuación le cito algunas pautas sobre cómo mezclar su juego en el fiop utilizando la técnica small hall.
Cuándo apostar l. Cuando no liga absolutamente nada en elflop, pero tie ne posición. Tanibién debe apostar en elflop si piensa que su oponente tampoco ha ligado nada. Tenga cuidado de losfiops que contienen dos o más cartas más altas que el 8. Flaps comoj-9-7, A-Q9, y J-10-4 ligan con muchas manos con las que
FLOPS QUE SE LIGAN O NO SE LIGAN
muchos oponentes le igualarán.
Flaps como K-K-4, A-6-6, QQ2, y 2-2-3, son lo que me gusta llamar 2. Debe apostar en eljlop con buenas manos que además necesitan protección. Si el flap viene J-8-4 y tiene K:J, debe apostar en el jlop un alto porcentaje de las veces.
'.'fiops que se ligan o no se ligan". Si usted ha empezado con la mejor mano, seguirá siéndolo en este tipo de jlops un alto porcentaje de las veces. Sus oponentes bien ligarán a lo grande con estosflops, o bien no ligarán nada en absoluto. Al jugar sus manos mart,T.Ínales con cautela después de este tipo dejlops, será capaz de minimizar sus pérdidas sin tomar un alto riesgo de perder demasiado.
3. Debe apostar con un gran proyecto. Le interesa robar el bote c11 ('! Jlo¡;, o crear un bote superior para cuando ligue su mano. 4. Cuando descubra un tell. Cada vez que descubra un tell y sien
ta que su oponente va a tirarse, incluso si tiene una mano mart,T.Í nal, debe apostar. Por ejemplo, si el fiop viene J-6-4, y usted tiene 4-5, debe apostar en este flap si parece que su oponente no está in teresado en la mano. 300
1
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1o/ 301
SMALL llAH DANll!L Nl!CHl!ANU
Mano en acción Por l'.jrn1plo, i1nagi11t·111os <¡ia· u11 j11g:idCJI' 11<1 .lilJido a ()()()desde la primera posici<'m (pmiciú11 l f'J (:) :tll(I'. dd .f/11/;. Uslcd paga desde una posición intermedia con G'l7'1. El.Jlo/J viene A+J+4+.
Jugador que ha subido en posición UTC
Usted
MANIPULAR EL TAMAÑO DEL BOTE Mantener el bote pequeño pasando en elflop es un modo de manipu lar el tamaño del bote. Otras veces usted querrá jugar un bote más grande cuando liga una mano, y también hay maneras de conseguir lo. Este concepto es incluso más importante en un juego como el pot limit hold'em, pero si está jugando un poker tipo small hall, su visión del juego es similar a jugar al pat-limit !wld'em, ya que raramente apuesta más de la cantidad que ya está en el bote. En la última sección, hemos hablado de mantener los botes pe queños con manos marginales. Sin embargo, cuando tenga una mano muy buena y piense que su oponente también, a veces tiene sentido engordar el bote en el flap. Antes de continuar, es extremadamente importante recordar que no debe seguir ninguna de las estrategias de este capítulo a rajatabla. Debe utilizar estas herramientas como reglas generales, pero si actúa siempre del mismo modo en la misma situación, corre el riesgo de de jar escapar demasiada información. Por ejemplo, yo estoy revelando mucha información en este capítulo acerca de mi propio juego. Los jugadores que son muy perceptivos serán capaces de entender mejor dnno enfoco varias situaciones y de utilizar dicho conocimiento con1 l'a. mí, siempre y cuando yo no mezcle mi juego. Mirnlras escribo esto estoy pensando: "Uau, si jugara contra al g11ic11 que jugase exactamente de este modo, seria muy fácil descifrar su ju<'g'(]". Si usted sigue las "reglas'', una subida en el.flap debería encender la alarma en la mente de su oponente. Recuerde, ya hemos dejado bas tante claro que queremos jugar botes pequeños, de manera que si subi mos en cljlop, debe significar que tenemos un monstruo. Esto debería ser cierto la mayor parte de las veces, pero si es cierto todo el tiempo, usted simplemente nunca cobrará con sus buenas manos. Necesita subir en eljlop de vez en cuando a modo de puro farol en situaciones en las que sienta que su oponente es débil y crea que puede conseguir ganar el bote.
Flap A
•
•
Su oponente realiza una apuesta de apariencia débil de 850 en el.flojJ. Confie en su instinto. Si no cree que tenga un as, debe ir a por estt· bote con una subida en el flap. Si usted tiene, por ejemplo, 28.000 puntos, arriesgar 3.000 para ganar unos 2.500 no está nada mal. Si su instinto está afilado, vaya a por ello. El motivo por el cual muestro este ejemplo de farol es que se trata de una parte necesaria para ser capaz de manipular el tamaño del bote cuan do tiene realmente una buena mano y quiere que le paguen bien por ella. Si nunca sube en el flap de farol estará revelando demasiada información acerca del valor de sus buenas manos cuando suba la apuesta en elflap. Ahora que tenemos este concepto claro, veamos las maneras de manipular favorablemente el tamaño del bote de cara a eliminar a su oponente.
Mano en acción
11 1
V 302
•
y
Con las ciegas en 100/200 y un ante de 25, usted iguala una subida prefiop de 600 de un jugador en primera posición. Usted tiene posición con 3-3 en un bote con tres jugadores. Los tres jugadores tienen más de 30.000 puntos. El flap viene 8+ 7+ 3+. 303
SMAU MIL DANll!L Nl!GR IANU
Usted
Jugador que ha subido en posición uro
lil'lias 1·11 c ·I h11IC". 1·:11 c·sti· p111 1to, c ·l _ j 11g;1el11r 1·1111
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crn 11pro11wt ido 1·011 d liotc, y p1 1C'd1· ¡l!'11s:1r c11w ustn l ticnc K-K,
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Mano en acción Veamos otro ejemplo: antes del flap, tod o el mundo se tira hasta la ciega pequeña, quien sube sólo un poco. Usted está en la ciega gran de con J-8 de distinto palo y paga con posición. El jlop viene
J+ 8+4+
Jugador en posición intermedia
y su oponente decide apostar. Usted (ciega grande)
Ciega pequeña
Flap
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Este no es el tipo de mano ni la situación con la que deba hacer sww turn puede n venir muchas cartas que liquiden su 111a110. El h+ , 9+ , o 10+ completan diferentes proyectos, y un opo1w11tc · ('e>ll una overpair es probable que reduzca la marcha o frene su ;1C"C"ic'i 11 si viene una de estas cartas en el tum. l111ag-i nrn1os que el primero en subir apuesta ahora 1.500 y elju1;1e lt1r < ·11 posil'ÍÚ11 intermedia iguala la apu esta. Esta es la oportunidad 111·1 lc Tla para lianT crecer el bote. Si usted sube por ejemplo a 5.000 p. 1r;1 ir. < ·I pri11wro puede decidir resubir para echar del bote a un po ·1il 1li- prnyc·«l n d<" I j 11 ador del medio. Si el prim ero tiene A-A, puede •'.·;1 ;11· c ·spn :111do que usted tenga 9-9, 10-10, o JJ para así conseguir j11g :1 r llmr/.1· 11/1 1·1 >111 ra usted.
¡1ün1 . porque en el
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•• .•• • Flop
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S11p1111g:i c¡tw <'.· I realmente tiene A-A y resube a 15.000 para ir. l·:l .i11, ador
Su dilema es si simplemente pagar la apuesta o bien subir, esperando que su oponente tenga algo así como A:J, Q-Q, KK, o incluso A-A. Existe un problema obvio en igualar aquí. Con varios proyectos de escalera en la mesa y un proyecto de color, hay demasiada s cartas que pu eden venir en el tum que asu sten a su oponente y acabe redu ciendo la marcha o frenando la acción a una de esas manos de pri mera categoría que pudiera tener. Cualquier pica, 5, 6, 7, 8, 9, 1O,
,
jota , dama, rey o as pueden liquidar su posibilidad de conseguir ac ción en la mano.
Mano en acción Veámoslo desde la perspectiva de su oponente por un segundo. Usted está en la ciega pequeña con A:J y la ciega grande sólo le paga. El tum es la (!!l.
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105
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Usted (ciega pequeña)
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A- 7 o incluso 3-4. No 11cccsita hacerlo demasiado, ni tampoco arriesgar
Ciega grande
demasiadas fichas, ¡wro no puedo enfatizar lo suficiente cuán importante es evitar caer 1·11 pal ron es predecibles. V<'amos otra situación:
Mano en acción /\111cs dd .flop, un jugador sube desde las prim eras posiciones y usted iguala
desde la ciega grande con J+ J•J+ 9+.
Mesa
306
¿Qué haría usted en este caso? Es una carta terrible para su mano. Tan terrible que casi le fuerza a pasar en el tum.
Volvam os a la situación inicial en la que usted está en la ciega grande con J-8 de distinto palo. No quiere que su oponente se libre tan fácilmente de la trampa que le ha pu esto en el flap al igualar su apu esta . Al subir esta mano en el.flap, le quita de la cabeza a su opo n ente seguir con un posible farol, pero también le da la oportunidad de enterrarse a sí mismo si decide resubirle. Como ya he mencionado anteriormente, es muy importante mez dar su ju ego un poco para hacer que esta jugada sea efectiva. A ve ces, debe subir en este flap con una mano como
.
Milagrosamente, el fi op que viene es perfecto:
110Kllll IUAI llOU>'l:M, U flOOllH Ut: 1 A Ul"AflltllA
Por lo tanto, si igualar le va a parecer sospechoso a su oponen te, ¿por qué siquiera molestarse? Por qué no hacer un check-raise en d flap y esperar que:
Jusador que ha subido preflop
Usted .1
1. Su oponente esté atrapado con AJ 2. Él no le crea y realice un intento de refarol 3. Él crea que usted tiene un proyecto e intente proteger su averpair (A-A, K-K o QQ) Si la primera opción es la acertada y usted no hace checkraise en el Jlop, corre el riesgo de minimizar sus ganancias. Por ejemplo, si en el tum viene una pica, 8, 1O, o una dama, su oponente puede temer que usted haya ligado un proyecto y reduzca la marcha o frene su acción. No solamente tendrá miedo de los proyectos, sino que además de te mer a J-9 y 9-9, también tendrá miedo d e que usted haya ligado su kicker en el tum. Si usted hace check-raise en el flap en esta mano, pro bablemente su oponente no tenga escapatoria. Si juega la mano agresivamente en eljl.op, atrapa a su oponen te si él también tiene un monstruo, y al mismo tiempo, le está poniendo un an-
Flop
Usted pasa y su oponente apuesta la mitad del tamaño del bote. Con tra un principiante , pu ede igualar y de modo realista esperar que vuelva a apostar en el tum sin el trío. Sin embargo, la mayoría de j u gadores experimentados tendrán mu cho cuidado si les paga con estas cartas de mesa y pasarán en el tum, inclu so con A-A
307
... -· ...... .....•..•• .&LJ,: .!1..11 ..,.
SMAll IJAH DANll!L N!GRl!ANU
zudo por sí decide condcnarsc a sí rnis1110 liacit·ndo 1111 farol. [ k hecho, al jugar la mano de manera honesta, se convierte en una mano engañosa.
'
Otra jugada que debe añadir a su repertorio es pasar con buenas ma nos en el jlop para dejar que su oponente mejore su mano. Ya hemos añadido algo de textura a nuestro juego al pasar con manos marginales y algunos proyectos, así como pasar cuando detectamos fuerza en jlops peligrosos. También hemos de pasar algunas veces con buenas manos.
1
La segunda opción también puede suceder si ha estado atacando repetidamente a este oponente en particular. Si le ha estado atacando durante varias manos seguidas, puede estar tan frustrado con usted que decida contraatacarle en el peor momento posible para sus intereses. Si la tercera es la opción real, su oponente puede que no quiera tener que pensárselo en el turn y, en vez de eso, intente averiguar de inmediato si usted tiene o no la jota. Eso está bien, ya que la resubida de su oponen te tendrá que ser bastante grande, lo cual significa que conseguirá ganarle algo más de dinero. Si usted va all-m después de su resubida y su oponente se tira, también evita el desastre de si en el tum o en el river viene una de las dos cartas de la baraja del mismo rango que la overpair de su oponente.
PASAR CON BUENAS MANOS EN EL FLOP
,11 .11. 11 .11 .•1:. 111.11.u•..•¡.. ,... ,,, ;; .11..•;. .... .... •··......
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Veamos un ejemplo todavía mejor: usted sube con A+ A+ preflop y el jlop viene A•6+6+.
POKllt llXAt llOllJ'IM, U PODIH 011 1 A HJltlUllC;IA
Usted
1·11 C'I jlo/1, s11 oponente ptwdc qli<' lo mali11lnprcl(' t:1111u1 1111;1 1111u·s1ra dt· d<"i>ilidad. O pue de t:rt'tT Cjlll'. usted tiene 1111 proyt·do, lo cual t·s ciCito, pero con una buena mano al mismo licmpo. Si pasa en
Esl!'
t·. 1111.f/o/1
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;1spcdo 1wlign1No,
Si
¡i;1. ;1
Oponente
cslc Jlop usted puede ligar un mostruo y su oponente también, en cuyo caso usted tendrá las nuts. Si su rival por ejemplo tiene J-9 qffsuit, el 7• en el tum puede demo lerle. Aunque usted haya pasado en eljlop, será dificil para él tirar su escalera.
•.• • •
. • ·• · Flop
Mano en acción
A
Veamos a continuación una situación que ilustra este concepto:
•
Mano en acción Usted sube antes deljlop con A•K• y eljlop viene K+ 10• . Usted
...
Oponente
•
V
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Si su oponente tiene un 6, usted probablemente acabará ganando un gran bote proceda como proceda. Sin embargo, si su rival tiene una mano como 9-9, el único modo que tiene de atraparle es dejarle ver una carta gratis en el turn. Si viene un 9, ¡le va a solucionar la noche!
Mano en acción Un ejemplo más: usted sube con A•A+ preflop y eljlop viene 6•3•.
309
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JMAU. IAU
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DANIEL Nl!CRl!ANU
Usted
Oponente
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ºº"" 011 1 A UIKAULIA
1 Liy vari;is
111a11e'1'as d1· i·1iliw;1r 1·st1· tipo di' . il 11;l!'i111ws, ¡wrn hay una ma1wra parlicubr dt· l'l)linr bott". ;i HllS 11¡H11w11t!'s qt1t' supone un riesgo b; jo, Licnc u11 alto pon:c111ajc de (·xilo, y cnc ja con el molde de la t'.11
estrategia smatl hall. Cuando tiene posición contra un solo opo nente, su mano a menudo no tiene importancia, lo que sí es más im portante es la fuerza de la mano de su rival.
. .• •
Veamos un par de situaciones para entender este concepto más clarament e.
•
Flop
•••
6
•
•
••
•
3
Con las ciegas en 100/200 y un ante de 25, un jugador sube a 600
Mano en acción 1
• •• • 9
desde las últimas posiciones antes del.flap. Usted le paga desde el bo tón con l O• y las ciegas se tiran. El.flap viene A4't 9•2+ .
•
Usted
'
Oponente
Pasar en este fiop es totalmente seguro. Si pasa puede que su opo nente crea que usted tiene simplemente un proyecto de color, que no ha ligado nada, o que tiene una mano como A+ K+. Como us ted ha pasado en e1.fiop, puede que su oponente realice una apues ta agresiva en el turn si no es un corazón, o puede que le haga un farol si cae un corazón. Puede que su oponente no se crea que us ted haya podido pasar en el fiop con el proyecto máximo de color y/ o una pareja. El mejor resultado que puede conseguir pasando en eI.fiop es per
.. Flop
atrapar a su oponente con una apuesta pequeña, pero una dama o
... mitir que una mano como
Q•J+
mejore un poco. Un corazón puede
una jot a en el turn probablemente induzca a su oponente a proteger su pareja una apuesta. Inclusomuerto si él tiene Q+J+, una simano t icn\· a su con oponente prácticamente por adelantado, liga que una
A
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•
••• • •• • • 2
4-
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pan:ja en el lurn puede atraparle y hacer que pierda apuestas que no hubiera perdido si usted hubiera apostado en el.flap.
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6
2
IGUALAR EN EL FLOP SIN NADA EXCEPTO CON LA INTENCIÓN DE ROBAR EL BOTE DESPUÉS En la mayoria de situaciones en las que se encuentra heads-up, ni usted ni su oponente ligarán una mano demasiado füerte en el flap. El juga dor que sea capaz de sacar el máximo provecho de las situaciones en las que ninguno tiene demasiado después del .fiop, es normalmente el jugador que irá en cabeza a la larga.
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Su oponente apuesta 800, aproximadamente la mitad del bote. Normal mente, en esta situación, tirarse seria la mejor opción ya que no ha ligado nada en el .fiop y su oponente puede fácilmente tener un as. O quizás no. Suponga que su oponente tiene una de las manos siguientes: 7-7, K-Q 101O, o 9-1 O. Puede de sobras haber apostado con cualquiera de estas m<:mos después del.flap, y si usted le paga o sube su apuesta, probable mente se acabe tirando debido a que solamente puede vencer a un farol. Sí decide jugar por este bote, pagar es en realidad ligeramente mejor que subir en el flap, especialmente porque es lo que normal mente haria de todas formas si usted tuviera una mano como A J o
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DANIEL Nl!GRl!ANU
A-Q El otro motivo por d cual igualar e una jugada 1rn:jm en t'sla situación específica es que tiene una mano que puede convertirse en un gran proyecto según la carta del tum. Un 8 o una dama le darían un proyecto de escalera a dos puntas, y un corazón le daría un pro yecto de color. Imaginemos que iguala en el jlop. En el tum, se hará una idea me jor de la fuerza de la mano de su oponente. Si él apuesta, probabl e mente deba retirarse, a menos que haya mejorado su mano con una dama, 8, o un corazón, siempre que la apuesta de su oponente no sea demasiado elevada. Si acaba ligando una escalera o un color en el ri ver, y su oponente tiene un trío de ases, por ejemplo, la recompensa puede ser enorme. Su oponente lo tendrá dificil para ponerle en una escalera o color con un.flap como A-9-2 de diferentes palos. ¿Pero qué sucede si su oponente pasa en el tum, como si enseña ra una bandera blanca? Con unos 3.000 en el centro, puede apostar unos 1 .500 y probablemente ganar el bote. No siempre, por supuesto, porque un jugador habilidoso puede haber decidido realizar un check raise en el tum, o posiblemente vea adecuado pasar y luego pagar con una mano mejor que la de usted. La clave es que esta jugada no ne cesita salir bien ni siquiera la mitad de las veces para que sea prove chosa debido a que usted mantiene sus apuestas de un tamaño peque ño, y por lo tanto poniéndose un precio bajo por su intento de farol. En este caso, estaría arriesgando 1.500 en el tum para ganar 3.325 (300 de las ciegas y 225 de los antes). Esto es mejor que la posibilidad de 2 a 1 de que su oponente se tire. Por supuesto, si tiene en consi deración que ha pagado 800 en el.flap, puede considerar que la inver
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n embargo, esto no es totalmente cierto cuando su oponente apuesta en el tum. Si su oponente pasa y usted ha conseguido un proyecto en el tum, puede ganar incluso más sin tener que invertir nada en el tum. Si liga un proyecto runner-runner tiene el potencial de ganar a lo grande.
Mano en acción 2 En esta mano, tiene dos maneras de jugar en el.flap. Con las ciegas en 25/50, su oponente sube a 150 desde las primeras posiciones pr flap. Todo el mundo se tira, usted iguala en el botón con 6•4• y las cie gas se tiran. El .fiop viene K '7+ 3 +.
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C o n 3 7 5 e n e l
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e, su oponente apuesta 300. Todo lo que usted tie ne es un proyecto de escalera barrigona, y no está seguro acerca de qué tiene su oponente en este punto. Por un lado, usted espera que tenga A-A o incluso K-K, pero si tiene una mano como A-Q, tam poco es malo. Igualar en el.flap con este proyecto de escalera barrigona va a dar le dos maneras de ganar el bote. La forma más obvia es ligar la esca lera en el tum, pero la otra forma es tomando el control de la mano con una apuesta en el tum. Si su oponente tiene A-A, K-K, o incluso A-K, un 5 en el tum le parecerá una carta completamente inocente. De hecho, si su oponen te tiene K-K, pensará que tiene las absolutas nuts. Basándonos sólo en esto, a menudo sale a cuenta pagar de cara a intentar ligar la escale ra, ya que la recompensa potencial es enorme. Esta situación no se dará muy a menudo, pero no pasa nada pues siempre puede ir al plan B. Si su oponente ha subido con A-Q, QQ, Jj, AJ, u otras manos de este tipo, puede que tenga miedo de que us ted le pagara en el.flap, ya que pensará que usted tiene un rey. Si él pasa en el turn, a menudo puede ganar el bote con una apuesta de digamos, 600. Apostar 600 para ganar 975 en esta situación está bastante bien , con el valor añadido de tener todavía un out si su oponente le paga. Las cosas cambian dramáticamente cuando usted no tiene posi ción, ya que pierde el control de las apuestas y no consigue la infor mación suficiente sobre la mano de su oponente en el tum como para 313
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d(' t'sl;1r S('gt1n1 clt· q11c· 110 v;1y¡¡" 1·111'n·11L11. 1· ;1 1Jl r;1 ;1p1ws1;1 incluso ni;iyor 1·11 t·I rina. Con manos rnarginall's si11 posici1'i11, ¡>1wdt· ser capaz de forzar a un oponente a tirar su mano si j1wga sus carlas adecuadamente. La clave para que esta estrategia füncione es que su juego debe ser creí ble. Para eso, debe jugar una mano fuerte del mismo modo que ésta. Con una estrategia small ball, usted rutinariamente igualará apuestas con top pair, parejas medias, tríos, triponas, overpairs, y todo tipo de manos. Jugar de este modo le facilitará vender la idea de que cuando usted iguala en el flap no signilica necesariamente que tenga una mano débil, ¡lo cual le permitirá sacar provecho de sus oponentes incluso si sospechan lo qué está haciendo! De verdad, la belleza de esta estrategia de juego en el fiop es que, a pesar de que sus oponentes saben que le gusta pagar con todo tipo de manos, no saben cuándo tiene una mano fuerte y cuándo está pa
gando sin nada. La defensa ante este tipo de jue go
es mínima, ya que fuerza a sus rivales a jugar teniendo que basarse en suposiciones.
Mesa •
ESPERAR AL TURN PARA OBTENER MÁS INFORMACIÓN
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Usted pasa otra vez. Esta vez, su oponente también pasa. Si las posi ciones hubieran sido al revés, usted podría haber apostado en el tum nin J.1 esperanza de robar el bote. 'l 'odavía tiene una oportunidad más de robar este bote en el ri11n, ¡)('n) para entonces la jugada es mucho menos efectiva. Basándose en la 1na1wrn c¡uc usted ha jugado la mano, si apuesta en el river, su npo1w11ll' le pagará con una amplia variedad de manos. Usted no ha 1tH1. t raclo nada de agresividad hasta el river, además de que hay va rim proyectos en la mesa que no se han completado. Por ejemplo, si s11 oponente tiene Q-Q le pagará su apuesta en el river un alto por ccnt:, jc de las veces. De hecho, ¡puede que le pague tan sólo con un as como carla alta! El poder de la posición le permite tomar el control de una mano como ésta y mantener la presión sobre su oponente, que no pue-
Otro motivo de discusión que tengo con ciertos autores es la teoría de que debe jugar sus manos agresivamente en elfiop para definir mejor su mano y, al mismo tiempo, ganar más información sobre sus opo nentes. Esta teoría es en realidad muy efectiva en el limit hold 'em, pero no se aplica bien en los torneos de no-limit. El motivo principal por el cual no funciona tan bien en el no-limit es simple: es demasiado caro. En el limit hold'em, un subida representa tan sólo una unidad extra, pero en el no-limit hold'em, si sube a alguien en el.flap para "descubrir dónde se encuentra en la mano", puede cos tarle un buen cacho.
Mano en acción Con las ciegas en 50/ 100 un jugador sube a 300 desde las primeras posiciones antes del.flap. Usted paga con A• . La ciega grande igua la, así que son tres viendo el jlop. Éste viene A+ 8+ 3•.
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le en el jiop con un as más débil que el suyo o simplemente de farol. Hay un benefi cio clave al igualar en el fiop en vez de subir en esta situación , ¡usted se da a sí mismo la oportunidad de tener suer te y acabar ganando la mano gracias al tum o el river! Si su oponente tiene A-K, apuesta 800, usted sube a 2.400, y entonces él le hace ti rar su mano con una resubida, usted acaba de perder 2.400 sin darse la oportunid ad de tener suerte. Sin embargo, si usted paga en el .flofJ puede tener buena suerte y que venga una jota en el tum o en el river. O incluso puede conseguir un color si vienen dos corazones consecu
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•é La ciega grande pasa y el j ugador que ha subido prefiop apuesta 800. Si subiera esta apuesta, una subida estándar le costaría unos 2.400 puntos. A5í que imaginemos que usted sube, la ciega grand e se tira , y el pri mer j ugado r iguala su apuesta. ,:.()_u( información ha ganado exactamente? ¿Qué sucede si el ju gador <'ll primera posición le hace una resubida? En ese caso, pare ('(' qu(' hahrú con seguido algo de información útil al deducir que su AJ prol mhlcmcnte vaya por detrás. Ahora puede tirarse y aceptar su pi'-rclida de 2 . 400. Vt'amos lus beneficios de simplemente igualar en cljlop. Podrá ver que , rn vez de 2.400, puede recoger la misma inform ación pagando BOO en d jlop , además de la oportunidad de reevaluar la situación en d turn. Bien, así que usted iguala en clfiop y la ciega grande se tira . El Lum es una dama y su oponent e apuesta 1.600. Usted todavía no está seguro de si su A:] es la mejor mano, pero el hecho de que su opo nente haya apostado de nuevo debería hacerle
p e n s a r q u e u st e d v a p o
r detrás. A p esar de todo, aún no está seguro, así que iguala los 1.600.
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tivos y posiblemente ganar un gran bote. El único motivo por el cual es mejor subir en el jiop es que usted protege su mano cuando va por delante, y además consigue información acerca del hcker de su oponente. Sin embargo, ser superado a posteriori con A:] en un fiop como A-8-3 de distinto palo debería ser la última de sus preocupaóones. Si va por delante, probablemente acabe yendo por delante. Un as con peor kicker sólo puede aspirar a que se doble dicho kicker (3 outs) , y una pareja de mano tiene solamente 2 outs. La mayor amenaza son un total de cinco outs si su oponente tiene una mano como 8-9. Esto es algo que no debe preocuparle demasiado. Y es que en defi nitiva, ¿qué importa si acaba descubriendo que va por detrás cuando le cuesta lo mismo llegar al 1iver? A pesar de que le sirva sólo para retrasar el descubrir que va por
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Mano en acción Las ciegas están en 200/ 400 con un anle d(' '.°>0 y u11 jugador desde una ·. ' 4 posición intermedia sube a 1.200 /JT jlop. Usted se sienta ju sto detrás de él con Q-Q e iguala su apuesta. La ciega grande también paga, lo que hace crecer el bote hasta 4.250. Usted tiene un total de 85.000 puntos, la ciega grande tiene unos 22.000, y el jugador que ha subido prefl.op tiene unos 71.000. El flap viene J+ # 5+. Usted
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DAR LA IMPRESIÓN DE JUGAR UN POKER DÉBIL"
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La ciega grande pasa y el juga dor que subió prefl.op apuesta 3.000. Us ted puede subir para que la ciega grande se retire, pero se trata de una jug ada arriesgada en esta situación. Este es el motivo: suponga que sube a 12.000 "para saber dónde se encuentra en la mano" y la ciega grandc st tira. Entonces, el primer jugador decide ir ali-in. Usted no sabe demasiado acerca de este jugador, de modo que no tendrá claro qui: es lo qu e debe hacer en ese caso. Va por detrás ante A-A, K-K, y 1111 trío, pero por delante de rop pair. El verdadero problema reside en el hecho de que si su oponen te tiene AJ, pu ede creer que de verdad tiene la mejor mano y por eso está presionando con ella. Debido a que usted ha igualado antes del jl op utilizando una estrategia de poker precavida tipo small ball, él puede pen sar que usted tiene una jota con un ldcker peor al suyo. La jugada más segura si su oponente contraataca metiendo la caja sería tirar sus damas, perdiendo los 12.000 apostados en elflop, además de los 1.200 con los que ha igualado antes del jlop. A todo esto, fácilmente podría 318
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Cada vez que decide jugar lo que parece ser un poker débil, proba blemente esté sacrificando algo. Eso es cierto, pero también hay varias cosas que gana. Veamos ambas caras de la moneda.
ne Aj tiene un total de cinco outs contra usted. Si le deja ver el tum y el river, él ganará el bote sólo un 20 por ciento de las veces. Eso no es realmente tan terribl e, especialmente si consideramos el hecho de que si él supera su pareja, usted se dará cuenta. Tanto el as como la jota en el tum serían cartas temibles para su mano. El mejor proyecto que él podría tener es con A-K. Con A-K, si él llega hasta el river, conseguirá superarle un 23,54 por ciento de las veces. Es un riesgo, pero yo no lo considero el fin del mundo si tiene en cuenta los beneficios de ser cauteloso.
Qué está sacrific ando
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Cartas gratis. Al no jugar agresivamente en el jlop o en el tum, le da a su oponente una oportunidad gratuita de superar su mano. ¿_Pero cuán arriesgado es esto realm ente? Si su oponente tiene una pareja en mano inferior a la suya y usted le permite ver el turn y el river, él ga nará el bote sólo un 8,38 por ciento de las veces. Si su oponente tie
*Aplicado a la mano anterior. {N. dd T.) 319
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Qué está ganando
JUEGO EN EL TURN Usted atrapa a un oponente con top pair hacih1dolc creer que tiene la · J, mejor mano y provocando que siga apostando. Usted muestra debilidad, lo cual él puede percibir y gracias a ello presionarle en la mano con algo así como 9-9. Al jugar con cautela una mano como pareja de damas en el jlop J+ # 5+ como en el último ejemplo, hace que sea muy improbable que acabe retirándose ante un farol de su oponente. A lo largo de los años, ha habido tanto énfasis en ser agresivo que la idea de ser pasivo a menudo es vista como un juego débil o pobre. Los jugadores agresivos pueden incluso reírse de un jugador que pro cede con cautela, sin entender que hay momentos en los que hay que ser agresivo, y hay otros momentos en los que hay que ir con cuida do y proteger su stack. Los jugadores agresivos a menudo ama an grandes stack; de fichas jugando un estilo salvajemente agresivo después dclflop. Si continúan jugando temerariamente, se trata sólo de un factor de tiempo antes de que se vean atrapados en una jugada de la que no pueden escapar. Jugar un estilo de poker de apuestas pequeñas le va a mantener involucrado en muchos botes, pero el objetivo principal es ganar los botes que usted supuestamente debe ganar sin tomar ningún gran ries go innecesario. Un jugador small ball no intenta meter la caja antes del.flap con una pareja de damas, o ir all-in en el.flap con top pairo una overpair. De hecho, un jugador small ball nunca quiere verse all-in en ningún momento del torneo, ¡a menos que tenga las nuts, por supuesto! Jugar con cautela después del flap le ayudará a evitar verse envuel to en grandes botes en situaciones marginales. Sí, va a perder algunos botes extra cuando sus oponentes le superen en las calles que deja ver
Sin duda, las dccisirn1c. m(ts dilic:ilcs l. in1porla11tc. que debe tomar en una mano típica de lwkl.'em vicnrn ct1 d tum. Ahí es donde debe recolectar toda la información que ha procesado hasta ese punto y decidir si tiene sentido continuar hasta el final de la mano o no. Más específicamente, el tum es la calle más crucial de la estrategia Jmall ball porque se acerca al territorio de los grandes botes después de la acción del preflop y postjlop.
GANAR BOTES CON POSICIÓN
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La mayor parte del crecimiento de su stack durante un torneo se dará cuando juegue las manos con posición. Sin posición, es dificil sacarle el máximo partido a sus manos ganadoras a menos que tenga una mano muy fuerte. Además, es dificil ejecutar faroles con éxito. La máxima belleza del estilo small ball se ilustra en el tum jugando con posición. Usted puede mantener el bote pequeño con su apuesta, y forzar a su oponente a tomar ¡,,>rancies riesgos si decide ser agresivo. Permítame compartir un ejemplo con usted que realmente ayuda a contar la historia:
Mano en acción En esta mano, ni siquiera voy a decirle cuál es su mano por el mo mento. Con las ciegas en 50/ 100, un jugador desde las últimas posi ciones sube a 300. Usted paga desde el botón y ven elflop heads-up. El flop viene A+ 8+ #. Su oponente vuelve a tomar la iniciativa apostando 600 en eljlop. Usted iguala la apuesta. El tum es el 5+
dt· l(irma barata, pero eso se compensará a la larga con el dinero que
. (· ahorra al evitar jugar grandes botes que acabarla perdiendo, y con d dincrn que usted gana al dejar que sea su oponente quien apueste !'ll la 1rnmo por usted. '
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viera en la piel de su oponente con un a mano como A•K•, ¿c:uCrnto le gustaría su mano en el tum? Si, tiene ases con un rey como hicker, pero si ju ega un bote grande en esta situación, ya me contará cómo puede tener algún tipo de esperanza en su mano. Muchos jugadores pasarán con A-K en esta situación, y si usted es un jugador small ball, también deberla. Si es usted quien no tie ne posición con A-K, decide apostar en el tum y su oponente sube la apuesta, su rival pu ede estar fácilmente haciéndole un semi-farol con A+ Q+ , por ejemplo. Puesto que sería dificil igualar una subid a con A.K sin tener posición, pasar es la jugada precavida . Bien, pues no sabemos lo que tenemos todavía, ¡y no voy a decír selo! Su oponente pasa y ante un bote con 1.950 puntos, usted debe apostar unos 1.200 con virtualmente cualquier mano. Si tiene color, c'.st;'t apostando por valor, si tiene 8+ 9+ ,está apostando de farol, y si tiene un as estará apostando para :
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Tenga lo que tenga su opo1w11lt', 110 lt' 11:1 g11s1;icl11 c·. 1;1 <'arla, a 11w nos que tenga las nuLi-, por supu ('sto. El .'"i+ liga 111\;i 1·si:;dn;1 c·o11 :2-'.l , . una escalera con 6-7, y también hace posible un color. Si 11st<'d 1·st11-
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gu na carta para gan ar. Veamos otro ejemplo, ¡esta vez. voy a decirle cuáles son sus cartas!:
Mano en acción
Con las ciegas en 100/200, sube prefl,op desde las últimas posiciones a 500 con 1 ]Y. La ciega grande, un jugador bastante conservador que raramente resube a menos que tenga una mano de primera categoría, resube hasta 1.500. Son 1.000 más para usted, y tanto usted como su oponente tienen alrededor de 30.000 puntos. Usted iguala. El flop viene 6+ 7•8+ , dándole un proyecto de escalera barrigo na y un proyecto de color runner-runner. Usted
Oponente
1. Proteger su mano, y 2. Ayudar a definir la mano de su oponente Aqtti 1·s clcmclc viene lo interesante. Incluso si su oponente sabe que usted
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do paga < 11 el flop con man os débiles, como él no tiene posición y 11:1 arn1:1s c ·s1:u' 1 limitada. , subir normalmente no es su mejor opción. De l11·d ic1, 111clo 111ovimicnto que no haya sido pasar y ahora igualar, es una ¡11¡•,:icl.1 a1Ti1·s, :1cla para él. Tirarse ante una apuesta de 1.200 seria de111;1.·;Í;u In d1"·hil, y llll check-raúe normalmente es muy costoso cuando uno ,.,. ¡1111 dc·1r;'1s. t\ 1irn1r:1s q11c usted prefiere que sus oponentes pasen e igualen 1·11 ,.,.,, de · l1accr check-raise y así pod er control ar el tamaño del bote, 11wli 1:a , mando hagan check-raise, a la larga es beneficioso para usted • '111111 .i11g;nlor .1mall hall. Si s11 oponente le hace un check-mise con su A-K, probablemen- 11' \':t a
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Su oponente apuesta '.2.000 en d b!lt\' clt· :l. 1 OO. ra barrigona, este es un flap excelente para usted, dado que la mano A pesar de que solamente tiene un rnisnnlil'" prnycl'lo d\' <'sc
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porqu{· sn una gran . uliida. Si s11 C1po111·ntt · apuesta ·l.000, puede subir tan poco como hasta l.000 para ir. ( ;u¡¡lquicr subida le dará la infor mación deseada que está buscando y, a través de una subida pequeña, puede convencer a su oponente de que le está invitando a que le pague. Si él pasa, lo cual es lo más probable, entonces puede enfocar la situación de una de las dos siguientes maneras: 1. Puede hacer una apuesta pequeña en el turn. Si él simplemente es taba haciendo una apuesta de continuación en eljlop con A-K, se tirará ante una apuesta pequeña en el tum. Sin embargo, si tiene A-A o K-K, puede decidir igualar una apuesta pequeña en el turn para ver qué hace usted en el river. Realizar una apuesta peque ña en el turn es en realidad la manera más avariciosa de jugar la mano, dado que se ve comprometido a farolear con su mano tam bién en el river. Al realizar una apuesta
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Al realizar este tipo de jugadas, debe asegurarse de estar delante del tipo
de que usted puede tener cualquier tipo de mano en esta situación. Cu
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mínima en el tum, incre menta las probabilidades de que su oponente iguale su apuesta, ¡lo cual le da a usted más fichas para robar en el rive1 Si su oponente paga su apuesta en el turn, necesitará realizar una apuesta mucho más grande en el river para llevarse el bote. 2. Esta opción es un poco más segura ya que normalmente hará que la mano termine en este punto antes de que suceda alguna locu ra. Si su oponente pasa en el turn, realizar una apuesta que vaya del 50 al 65 por ciento del tamaño del bote le permitirá llevarse el bote incluso si su oponente tiene A-A.
de rival adecuado, un rival que sea conservador y que sea consciente riosamente, la técnica small hall funciona incluso mt'jor cuando sus opo nentes saben que a veces subirá con cartas pequeñas. Eso en realidad le abre más oportunidades de hacer faroles debido a que usted puede ligar con cualquier jlop, tanto si viene con cartas altas, cartas medias, o inclu so cartas bajas. Cualquier.flap puede parecerle peligroso a su oponente. El peor tipo de imagen que puede dar en un torneo deep-stack y huy -in alto, es la de jugador que sólo sube con parejas en mano o A-K, A-Q y AJ. Si sus oponentes saben que sólo sube desde las primeras posiciones con ese tipo de manos, tendrán demasiada información , y eso irá en contra de sus intereses cuando el jlop contenga cartas bajas
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o venga coordinado. Cuando el .flo/1 V<'ll¡..:';1 va a perjudicarle ya tenga A-K o K-K.
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LA JUGADA 11JOHNNY CHAN 1
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No se me ocurre un nombre mejor para bautizar esta ju gada. Ya que Johnny Chan es el maestro de jugar pasivo pasando y luego igualando en el.flap para después tomar la iniciativa en el tum, he pensado que es apropiado bautizar este arma con su propio nombre. Cuando no tiene posición en el tum, su capacid ad de maniobra está limitada. Chan desarrolló una jugada hace unos años que le permite neu tralizar la ventaja posicional de su oponente con
un riesgo mínimo. Curio- samente, esta es una jugada que nunca debería considerar realizar en el limit lw!d'em, pero en el no-lim:it Jwld'em, puede ser una manera muy efectiva de lomar el control sobre la mano al mismo tiempo que ju ega un poker de apuesta<; pequeñas. Veamos un ejemplo sobre cómo funciona esta jugada:
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pa r;1 .11 111;11111, ¡i1·111 1a111p11n1 s1· 1r;1l;i exactamente ck llTribk . Usted pasa y su opo111·11l<' n·ali:t.a una apun;ta de continu ación de 2.000. Usted tiene tres opciones, cuúl de ellas utilizar depende del tipo de oponente al que se enfrenta. 1111 Jlo/1
l. Si su oponente nunca hace faroles, puede considerar tirarse en elflop.
2. Si su oponente normalmente juega basta nte agresivamente, usted
puede hacer un check-raise en el fiop hasta unos 5.500. 3. O ust ed puede hacer lo que Johnny Chan o yo mismo podemos hacer : simplemente igualar. Imaginemos que usted iguala y el tum es un insignificante 7. Usted
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Mano en acción En una mesa de nueve jugadore s, con las ciegas en 200/400 y un ante de 50, un jugador sube a l .200 desde una posición intermedia antes del.flap. Usted (pretenda que esJohnny Chao en este ejemplo), iguala desde la ciega grande con 10-10. Tanto usted como su oponente tie nen más de 30.000 puntos en fichas. El.flap viene Q•#4+.
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Usted pued e pasar de nuevo y esperar que su oponente no apueste, o bien pu ede tirar de la esu·ategia de Chan y tomar el control de la mano apostando usted mismo. Si apuesta 3.000 en el tum, su oponente se verá forzado a preguntarse qué puede tener. ¿_ Puede tener el 4? Por supuesto que puede, después de todo usted estaba en la ciega grande. ¿Puede tener la dama? ¿Por qué no? Si su oponente tiene una mano mejor que la suya, existe la posi bilidad de que ni siquiera suba su apuesta. Con damas, reyes, o ases, puede temer que usted tenga el cuatro y sólo iguale su apuesta en el tum. Si le paga, usted debe asum ir que sus dieces no son suficientes .
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327 SMAl.L MU
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Así que, a menos que V<'nga 1111 1 O1·11 1·1 r/111'1, ¡uwd1· 1irar s11 111:1110 s1 él apuesta después de la última carla. Si usl('(I ti1·11c ·la 111<:jor 111a110, al apostar en el tum evita tener que enfrentarse a unu wan apuesta en el tum y tener que preguntarse si sus dieces van por delante o si su opo nente le está haciendo un farol. Su apuesta es una apuesta de protección de muchas maneras. Le protege ante overcards cuando tiene la mejor mano, y también le pro tege de tener que enfrentarse a un gran farol en el river. Su oponente puede subirl e en el tum de farol, pero es mu y poco probable, muy po cos ju gadores son capaces de realizar un movimiento así. Hay un beneficio añadido a ju gar la mano de este modo, puede hacer que su oponente se tire con una mano mejor a la suya propia. Imaginemos que en vez de 10-1O, usted tiene 6-6. Si ju ega del mismo modo hay muchas probabilidades de que su oponente se tire si tiene una pareja de 7-7 hastaJJ Si le paga en el turn, lo más probable es que los dos pasen en el riuer, de modo que todo lo que Je costará es la apuesta del tum.
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Más Análisis de "la jugada Johnny Chan" Para mantener a sus oponentes con la duda, de vez en cuando también tendrá que jugar manos muy fuertes de esta manera. Debe de pregun tarse por qué esta jugada a veces es mejor que hacer un check-raise en el fiop . Aunque prácticamente le acabará costando la misma cantidad , la información que consigue no va a ser tan valiosa. Es más probable que su oponente le pague un check -raise en elfiop con un rango más amplio de manos que si usted hace check-callen el jf.op y luego apuesta en el turn. Como es más probable que su oponente le pague su apuesta en el
t
.f/11¡1, eso le c:rea a usted otro problema en el tum: ¿Qué sabe usted? Con 1111 hotl' ahora mu cho mayor, una apuesta estándar le va a costar unos 1 0.000 punto s. Apostar es muy arriesgado, ya que su oponente le ha pag;1do 1·11 dfiop. L'l mayoría de las veces, se verá forzado a pasar en el tum y dl'spu és a preguntarse qué hacer si su oponente apuesta en el Ti.ver. ( )bviarnente, esta ju gada tiene sus pros y sus contras y se debe utilizar sólo ocasionalmen te. Yo he hablado acerca de los pros, los cua ll's compensan el único contra, dar cartas gratis. Al permitir que su oponente vea la carta del tum, pu ede ser que esta ligue con la 1 mano dt: su oponente y supere su pareja si tiene A-J o algo parecido. Lo bueno es que la mano de su opon ente no va a quedar oculta. Si vie ne un as en el tum, usted no está comprometid o a seguir en la mano 1
y puede abortar la misión. Adem ás, no le estará dando a su oponente
dos rnrl as gr:ll Ís, ya t¡lll' si C'I /11111 c ·s 1111;1 1·arl a .q.\ 11ra , ¡11st t'd va a to rn ar la i11icia1iv:1 1·11 1·s1· prc·1·is11 11H1111c ·111ci! t·:n d limil lwlt! 'em 1·sta j ugada 110 lÍ<'IH' 11i11gún sentido. En el li mit, segu ro que haría un clwck·mi.1·11 en d.flo/> si su plan füera apostar en el tum. Hacer un cft.eck-raise no es tan arriesgado ya que sólo le cuesta una apuesta en elflop y no afecta al tamaño de la apuesta del tum. Sin embargo, un check -raise en el no-limit hold'em hace que el bote aumente de tamaño, lo cual también significa que usted y su oponente se ven forzados a realizar apuestas superiores desde ese momento. Como esta mano constituye en el mejor de los casos un a situación marginal, es la última cosa que debe hacer, especialmente sin posición. Si utiliza "lajugadajohnny Chan" toma el control sobre el tama ño del bote en el tum al no permitir a su oponente decidir por cuánto ir en el tum, a menos, por supuesto, que su oponente esté preparado para subirle. Cada vez que usted realiza un movimiento, es importante asegu rarse de estar ante el oponente adecuado. Muchos profesionales anali zarán esta jugada, reconocerán que se trata de una apuesta débil que pretende tomar la iniciativa, y contraatacarán con un farol. Este tipo de jugadores constituyen una minoría. La mayoría de jugadores de nivel medio nunca intentarán robarle este bote.
CHECK-RAISE EN EL TURN Un arma poderosa a su disposición en el tum es el check-raise. Sin em bargo, aunque debe utilizarla a menudo en el limit hold'em, en el no limit hold'em debe utilizar el check-raise sólo ocasionalmente si usted es un ju gador small ball por tres motivos principales: 1. El motivo más obvio es que un check -raise hace crecer el bote,
de modo que debe estar seguro de que eso es lo que le interesa qu e ocurra antes de realizar esta jugada. 2. Si no tiene posición y su oponente le iguala en el tum, se enfrenta rá a una decisión complicada en el river. 3. Un check -raise puede costarle botes que podría haber ganado. Eso puede suceder de dos maneras . a. Usted hace check-mise con un proyecto y su oponente le resube, forzándole a abandona r la mano. b. Su oponente puede hacerle una resubida de farol, represen tan do una mano que él no cree que usted tenga . 328
SMAH IAU.
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329 DANl l!L Nl!GRl!ANU
l'OKllR Tl!llAI llOl.D'l!M, lll. l'ODlll M t>I! l fl Ul ltflU'
El check-raise en el turn es un arma podt'l'o.a,
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gada también va en contra de muchos conceptos smafl balL, debido a
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l •:st o <'. al140 i111po rta1111· 1·11 lo q111· ¡w11s;1r 1·11 1·1 /11rn c11a11d o tenga las
las armas pod erosas, ha de ser utilizada con n11H:ho cuidado. 1 ,a ju- · ·. 1
nuls:
si hac\' 1111 dtn.
k que está diseñada para aumentar el tamaño del bote, lo cual conlle- va apuestas superiores en el river. Eso es bu eno cuando tiene las nuts o casi las nuts, y también es el motivo por el cual le sugiero tener un monstruo cuando decida hacer un check-raise en el tum.
ast'gún ·s1·
mi.l'I' ,
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f'1r11ar las intenciones de un
opon<'nlc que r¡uicra i11tc11tar 1111 rd;tr<>l, o i ncl uso un a resubida con 1
una mano que cn a que es la m tj or. Veamos cómo funciona:
Mano en acción Con las ciegas en 25/50, tanto usted como su oponente tienen 10.000 puntos. Usted sube a 150 desde las primeras posiciones con 9-9, y el ju ga dor de su izquierda resube hasta 400 para ir. Usted sospecha que puede tener una mano fuerte, pero decide igualar de todas maneras para inten tar ligar un trío en eljlop. El jlop viene perfecto, 4+ . Usted pasa, y su oponente apuesta 600. Puede ju gar esta mano de varias formas, pero su ponga que decide representar un proyecto y sólo paga, con la esperanza de que el proyecto fingido no se complete en la próxima carta. El turn es perfe cto, el 7+ .
Check-raise con proyectos Uno de los peores movimientos que veo hacer a algunos juga dores, esos con algo de talento pero todavía por afilar, es hacer un check-raise en el lum con proyectos de color o de escalera. La razón por la cual no me gusta demasiado esta jugad a es que su oponente ha apostado en el t:um, lo cual demuestra una fuerza sigrúficativa en la mayoria de los casos. Demasiado a menudo, su oponente al menos igualará su check -raise, o peor todavía, irá all-in. Si su oponente va all-in, usted se verá forza do a ju garse el torneo con un proyecto con sólo una carta por venir, o habrá malgastado un a apuesta sin oportunidad de ver siquiera la carta del river. En cambio, si paga la apuesta, tendrá la oportunidad de ligar su proyecto y cobrarse su mano en el river. El único momento en el que estas jugadas tienen algo de senti do es cuando los stacks son extremadament e grandes, pero incluso en tonces, el check-raise con un proyecto en el tum es una ju gada al estilo kamikaze que no encaja demasiado bien en la estrategia small ball. Si realiza este tipo de movimiento con demasiada frecuencia, será muy dificil para usted tener ningún tipo de resultados favorables en el cir
Usted
Oponente
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Mesa
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p1·rn la mayoría de las veces este tipo de ju gada le hará morder el c11ito dC' torneos. Puede que suene la flauta en alguna rara ocasión,
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Check-raise con las nuts llna vez sm oponen tes se dan cuenta de que usted a menudo pasa y l11q o pag-.1 sin posición, es más probabl e que algunos de ellos lancen
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1. Proteger sus cartas, o 2. Robarle la mano sin ellos tener nada
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Usted vuelve a pasar, y esta vez su oponente apuesta 1.800. Con so lamente 10.000 pun tos en fichas, usted podria ir all-in ahora, pero ya que cree que su oponente tiene un a buena mano, probablemente A-A o K-K, no quiere asustarle y que se retire de la mano. Además, usted quiere representar un proyecto, de manera que su oponente vuelva a atacar después de que usted le haga el clteck-raise. Con 9.000 en fichas después de las apuestas en el pr e y p os!fiofJ , yo sugeriria subir la apuesta hasta unos 4.000, súlo 2.'.ZO O mús. Si s11 3!1
POKlll TllXAS llOlD'lM, ll l'ODH rn 1 A UIUH:CJIA
JMALL llAU. DANll!L Nl:GRl!ANU
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oponente tiene una over/1aír, puede· qui' ckciic- · . 4 ra ido alhn primero, puede que su oponente hubiera igualado, pero también podría haberle asustado. Este ejemplo le muestra cómo debería enfocar el check-raise con las nuts cuando cree que su oponente tiene una buena mano. ¿Pero qué sucede cuando cree que su oponente está haciendo un farol? Veá moslo a continuación:
Con las ciegas en 100/200 y un stack de 18.000, usted sube a 500 pre
Usted
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Check-raise de puro farol
Mano en acción .flap con 4-4 y el botón le paga. Elfiop viene °"Q+4•, ligando un.fall. Usted pasa en el flap y su oponente pasa también. El tum es el l O+.
1ri11:1111>1·s s1ifí1·i1·111<'! )
•
1
Oponente
Su subida de farol va a parecer igual que sus subidas legítimas cuando tiene las nuts. Para farolear con éxito en el tum con un check-raise , debe tener una buena lectura sobre su oponente. Si acaba de sentarse en la mesa y no tiene información sobre sus oponentes, simplemente no debe preocuparse por plantearse esta jugada. Sin embargo, una vez tiene una lectura sobre la mesa y sabe quiénes son las rocas, y ha ca lado a los jugadores que hacen faroles y a los débiles, entonces puede utilizar sus habilidades de lectura de sus oponentes para ganar algunos botes sin tener absolutamente nada. Veamos cómo:
Mano en acción Mesa
• •v•
l ls!<"cl decide volver a pasar, ¡contra un oponente agresivo de quien n
Con las ciegas en 50/ 100, un jugador agresivo sube prefl.op a 300 des de las últimas posiciones. Usted es el único que paga desde la cicg;i grande con QJ. Elfiop viene 9+6+4+ . Usted pasa y su oponente tam bién. El tum trae el A+ . Usted
Oponente
t En vez de eso, prefiere verle realizar un movimiento contra us ted por el resto de sus
fichas. Es una oportunidad perfecta para ha cer un check-raise. Cualquier cantidad de 2.000 a 2.500 es una buena cantidad de
·• •.• · fichas para subir. De este modo, si él piensa que le está haciendo un
farol, puede decidir representar tener una reina (¡poco sabe él que una 332 1
,,,..;+"""52'""'1'
1
+ + + +6
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---
-
JMAU. llAH DANll!L Nl!
Usted pasa de nu evo. Ahora, su op01w1111· apuesta :1:>0. Basándose en su lectura sobre este jugador en parli c:ular, si ( I hu - · . 1 biera tenido un as como carta alta en el flop, hubiera apostado para proteger su mano. Además ha detectado un tell (basándose en el ta maño de su apuesta y el modo que ha tenido de apostar sus fichas) que le dice que no tiene el as en absoluto. No había proyecto de co- lor en elflop, y si su oponente hu biera tenido un proyecto de escalera, su lectura le dice que probablem ente hubiera apostado en el flop. Su propia mano es irrelevante en esta situación. Incluyendo su apuesta de 350, hay 1.000 puntos en el bote. Si sube a 1.000 para ir, esencialmente está haciendo una apuesta por el mismo tamaño d bote 1 a 1) un a que su de lectura es cierta: una su bida de que 1.000 para( ganar bote 1.000. Su check-raise en esta situación debería hacerle ganar el bote más de la mitad de las veces, y eso es todo lo que necesita para que sea una jugada rentable. A veces se equivocará pues su oponente tendrá un as, y a veces su oponente puede incluso hacerle un refarol, pen sando que usted no tiene el as. Quizás haya ligado un trio en el ftop y lo que ha hecho es ponerle una tramp a. Todas estas posibilidades son reales, pero lo bu eno es que la jugad a no le ha costado demasiado, e incluso cuando le descubren , puede utilizar esta jugada pa ra que su imagen sea la adecuada más adelante en la partida cuando haga un check-raise con las nuts. La clave para sacarle provecho al check-rai.se en el tum es entender los patrones de apuestas de su oponente y ju gar la mano de modo que su opon ente se crea su mentira. Veamos otro ejemplo:
Mano en acción
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Mesa
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Usted
Oponente
Mesa
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( :on las ciegas en 100/200, un jugador conservador sube preflop a 600 t'll primera posición y usted iguala desde la ciega grande con 9'17'1. Tant o usted como su oponente tienen más de 15.000 puntos. El ftop .J• :1•4"' no liga en absoluto con su mano. Usted pasa y su oponente tambi(n, lo cual le hace pensar que o bien ha ligado un trío de jotas o bien tiene A-K. Como hay dos tréboles en eljlop, su suposición se inclina más a que su oponen te tiene A-K . El tum es el 5+ .
334
t 1
1 1
Puede atacar el bote en este momento, o bien ver qué sucede si decide pasar. Usted pasa y su oponente apuesta 1.000. Si él tiene A-K, proba blemente piense que su mano es la mejor, y no quiere darle un a carta gratis. Con la apuesta de su oponente, en el bote hay 2.300 puntos. Con una mesa que contiene 3-4-5, hay muchas manos que usted puede representar: A-2, 6-7, 5-5, 4-5, y demás, o una mano tan sim ple como J-10. Para robar este bote, todo lo que necesita invertir es algo que ronde unos 2.500 puntos para ganar 2.300 en una situación en la que no parece que su oponente pueda tener gran cosa. Al mis mo tiempo, la mesa 6ene una textura que encaja con facilidad con el hecho de que usted pueda haber ligado su man o. El hecho de que usted tenga sólo un 9 como carta alta y un proyecto de escalera ba rrigona es irrelevante, ya que usted sabe que es poco probable que su oponente iguale un check-rai.se con una mano como as como carta alta. Contrariamente a la creencia popular , el poker no se basa sola mente en farolear, ni son los faroles elaborados aunque arriesgados yendo all-in el camino para ganar sistemáticamente en los torn eos. Cuando funcionan, pu ede parecer un Mozart, pero la mayoría de las veces acaba quedando como un tonto. Farolear es una forma de arte. De hecho, se trata de contar una historia creíble qu e no requiere de apuestas que se salgan de su propi a línea de actuación. De hecho, cuando reafo;a apuestas estrafalarias que no parecen encajar con su estilo de ju ego, se encienden las alarmas en la cabeza de sus oponentes diciéndoles que es probab le que usted 335
JMAH llAU DANll!l Nl! GRIANU
esté haciendo un farol. Cuando hacn 1111 1:1rnl pan·t'(' Sl'I" algo 11:1ln ral y sin esfuerzo, ¡entonces sabe que lo cstú liaci1·ndo cont·cta11H·11tc!
Check-raise para saber dónde se encuentra De nuevo, esta no es una jugada que me guste demasiado, pero puede ser útil en determinadas situaciones contra los oponentes adecuados. Es una extensión de la jugada de Johnny Chan "pasar y luego igua lar en el.flap para después tomar la iniciativa en el turn". Usted utiliza el check-raise para ayudar a definir la mano de su oponente, para que a modo de farol posiblemente haga que su oponente se tire con una mano mejor que la suya, y para protegerse de tener que enfrentarse a una gran apuesta en el river. Veamos cómo funciona:
rutinariamente apuesta en el.flap después de subir, decide pagar y ver cuál es la siguiente carta. El turn es el 7+ .
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Usted Oponente
...
Mano en acción Con las ciegas en 25/50, un jugador sube pr flop a 150 desde una po sición intermedia. Usted iguala desde la ciega pequeña con 9-9 y am bos ven el .flap: Q+ 7+ 2+. Usted pasa y su oponente apuesta 300. In seguro de que su mano sea mejor que la de un jugador agresivo que
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Mesa
1¡1rnl
lo tiene. Usted fácilmente podria tener una mano como 7-8. Con el proyecto de color presente, su oponente podria estar apostando incluso con una mano como 4-4 para protegerla ante lo que percibe como un proyecto de color por su parte. Su mayor preocupación, sin embargo, es que si usted iguala a 600, su extremadamente agresivo oponente es capaz de lanzar un tercer y gran ataque al bote en el ri.ver, lo cual le pondría ante una dificil situación. Una defensa ante eso es hacer un chelk-raise por lo núnimo en el tum. Cualquier cantidad entre 1.200 y 1.500 deberia asustar a su oponente y casi nunca le va a contraatacar de farol. Si le resube después de realizar esta jugada , puede estar bastante seguro de que sus 9-9 van por detrás. De nuevo, está el beneficio afiadido de que su oponente puede tirarse con J-J o 10-10 ante su subida. Sin embargo, si su oponente iguala su subida en el tum, debe pasar en el river a menos que venga un 9, por supuesto. Su oponente deberia estar un poco preocupado de que usted planee realizar otro check-raise en el river y probablemente ya esté contento de pasar con la mejor mano si va por delante de usted. En esencia, por un precio que va de 600 a 900 puntos extra (depen diendo del tamaño de su check-raise), fija el precio por acabar viendo las cartas de su oponente. Usted ha decidido cuál será el tamaño de la apuesta en el river gracias a su check-raise en el tum. Por supuesto, si su oponente iguala en el tum y a continuación apuesta en el river cuando usted pasa, le tiene vencido. Es así de sim ple. La única mano que podría tener con la que podría estar faro leando en el river es un proyecto de color que no ha completado. In cluso en ese caso, muy pocos jugadores harán un farol en el river en esta situación después de que usted haya hecho check-raise en el turn.
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puede hacer check raise en el lurn para definir la mano de su oponente. Este 7 debcria asustar un poco a su oponente si no
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REPRESENTAR MANOS EN EL TURN
Cuando tiene un proyecto en el jlop siempre debe pensar en las ma neras que tiene de ganar el bote en el caso de no que se complete. Si
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siempre depende de ligar el color o la escalera sin hacer nunca un fa rol cuando no lo consigue, va a ser dificil sacarle provecho a sus pro yectos después de flap. Veamos un ejemplo sobre cómo utilizar "outs extra" para ayudarle a ganar más botes:
Usted puede utilizar la jugada de Chan en esta situación, pero le preocupa que este jugador en particular sea capaz de olerse esta ac ción como un intento débil de tomar la iniciativa y decida subirle de 336
337
_......,_ ......•.,.,...H'; i.;o;¡r.¡w;;;u......................................._.....
JMALt IAU DA NIU Nl!
Mano en acción
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........_..,, .....,,.au...au....••• J•• ·---
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Con nueve jugadore s en la mesa y las ciegas c11 ·lO!l/ B!IO con 100 ele · ante, usted iguala a 2.400 desde el botón j1reflojJ con 5•
en la mano tienen muchas fichas, con más de 100.000 puntos cada uno. Elfiop viene 7+ a.3+ y el ju gador en la primera posición apu esta 5.000. Conociendo a este jugad or, usted sabe que realiza una apuesta de continuación un alto porcentaje de las veces, incluso con A-K en unjf op como éste. El siguiente jug ador se tira, usted iguala, y la ciega grande se tira. El tum es laJ+ . Usted
Oponente
q 1w c'·I l:11 1 1hii·11 l iga r;'1 l a ('SC':il na si 1ic·1 1<' 1 11 1 10 c ·11 .s11 1 1 1<1 1 Hi , ( :011 :n.qrni ya c ·11 d l>llt c, c -.s1;1 c ·s 1111:1 hrn·11;t si t1iacic'i11 para repre sen tar la escalera y llevarse d bot e. lli 1a a1nwsla c¡iw vaya de 10.000 a
12.000 puntos debería consumar d cngaiio. Aunque su oponente tenga AA, ¡puede que considere tirarse en el lurn! Sí no es así, al menos consi gue un buen precio por su intento de robo, arriesgando 12.000 para ga nar 22.900. Además, aunqu e él iguale su apuesta en el tum, usted puede robar el bote con una apuesta de mayor tamañ o en el Ti.ver. Sin embar go, recuerde lo siguiente: no haga un farol en el river a menos que se en cuentre en la situación adecuada contra el tipo de oponente adecuado.
Mano en acción Mesa
Veamos un ejemplo más simple con una mano menos estresante: con las
ciegas en 50/ 100, usted decide limpear con le# desde las primeras po siciones. Otro jugador también limpea, y el botón sube a 500 para ir. Us ted y el otro limper pagan . Elflop viene 7+ 8+ 4+, dándole un proyecto ele escalera a dos pu ntas y dos m;ercards, aunque lo que a usted realmente le preocupa es que el que ha subido tenga una pareja de damas o algo mejor. Usted y el otro limper pasan. El ju gador que ha su bido p rejfop apuesta 1.500. Usted tiene 37.000 puntos y su oponente tiene 24.000 , de manera que decide igualar con la esperanza de ganar un gran bote. El otro limper se tira. El tum es el 5+ .
Usted
Oponente
Su oponente pasa. Esta es una carta excelente para usted. No, no le ha ay 1 1chdo en nada , pero su oponente debe pensar gue si no ha ligado 1111 trío en d jfop, hay muchas probabilidades de que usted tenga 9- 10, o sea, que ya tenga la escalera, o quizás incluso J-9 o J-1O, lo cual él 1to puede vencer con una mano como A-8, A-K, o K-7. /\ pesar de que usted todavía tiene la oportunidad de ligar su es calera, ya no se trat a de un buen proyecto, y es poco probabl e que con siga cobrar bi en si lo liga. Si viene un 9, en la mesa habrá cuatro
Mesa
¡+ + ; + + :+
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cartas conectadas. Aunque su oponente tenga una gran mano, proba blemente no le pague a menos que tenga una escalera. Por otro lado, si vien e el 9 pued e que no sea bu eno para usted de todos modos ya 338
+•+ y
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339 l'OKH TI X A l llOU> 'l!M, lll 1•oou D• 1 A UlftAlll Cl tA
JMAU MU DANIEi Nl!CiH l!ANU
Ust ed d<'hc apostar co11 t'sl a cart a. No t ic1w nada , ,. iJ1d11so s11 p rn yecto pu ede estar muerto por add autaclo, pno dd>l' ap rovl'd1ar la · _ 4 oportunidad que le ofrece una carta f[ll l' parece tan peligrosa. Por el modo en el que la mano ha sido j ugada hasta este punto, el he- cho de que usted haya podido ligar con esta carta es muy creíble, al mismo tiempo que es poco probable que al j u gador que ha subido pr eflop le haya gustado dicha carta. Una apuesta de 4.000 representa más o menos un 60 por ciento del tamaño del bote, es una cantidad lo suficientemente como para que riesgo su oponente tirar- es que su se con unaseria overpair. El único real al considere que se enfrenta
+
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Usted
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· . .. . . • •. ·• Mesa
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oponente no solament e tenga una overpair sino que además tenga un trébol en su m ano y tenga entonces un proyecto de color. Bueno, lo
dicho y además A+ K+ , ¡pero esperemos que no tenga esta mano! Si su oponente no tiene un trébol en su mano, estará arriesgado
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mucho igualando en el tum con la esperanza de que usted tenga precisa mente 9-l O. Después de todo, ¿qué más podría él vencer aparte de esto? fü su oponente paga, usted se enfrenta a un dilema en el river. Obviamente, si el river es un trébol, debe ondear la bandera blanca y rendirse. Si liga su escalera, puede realizar una apuesta por valor. Sin embargo, si se trata de una carta neutra, se enfrentará a una difi cil decisión con respecto a si debe o no hacer un farol. Una vez más, debe conocer a su oponente para ju stificar invertir más dinero en este bote en el river. Si no tiene ni idea de lo que haría este juga dor con A-A en el river, probablemente deba conservar sus fichas y dejarle ga n ar el bote. Finalmente veamos otro ejemplo de un proyecto que no se liga, pero en el que la carta del tum abre la puerta a un a oportunidad de hacer u n farol:
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Mano en acción .as ciq4as están en 300/600 con 75 de ante cuando un jugador con snvador :;ube a 1.800 en una posición intermedia p reflop y el botón lt' pa){a. Usted está en la ciega grande y la defiende con A+ 3+ . El jlop v il'llC 5+ 6+ 7+ . Usted pone al primero en subir en una mano de primera categotia, ya sea una overpair, A-K, o A-Q Decide apostar 2.500 en el jlop para intentar dilucidar dónde se encuentra su oponente en la mano. El ju gador en posición intermedia sube a 6.000, el botón se tira, y usted iguala, quedándose con 54.000 puntos. El tum es el 9•.
1.
..
6
Puesto que no cree que su oponente tenga un 8 en su mano, y no hay motivos por los cuales usted no pueda tener un 8 en su poder basán dose en el modo en que la mano se ha desarrollado, debe tomar la iniciativa en el tum con una apuesta de entre 9.000 a 12.000 puntos. A menos que su oponente tenga precisamente 8-8, ¿cómo va a subirle? Realmente no debe, pero si decide ir ali-in (muy improbable), usted se verá forzado a tirarse. Lo que es más probable, sin embargo, es que la apuesta fuerce a su oponente a tirarse con A-A. Si él iguala, tampoco es el fin del mundo pu esto qu e usted todavía tiene ouls pa ra su proyecto de color. Si él iguala, lo que usted haga en el river depen derá de muchos factores en los que entraré en la próxima sección.
IGUALAR CON PROYECTOS EN EL TURN Jugar proyectos en el tum puede ser complicado, pero hay un conjunto de norm as que puede seguir. Si dedica un tiempo a pensar antes de decidir cómo actuar, los proyectos a menudo se juega n por sí solos. A continuación le brindo un conjunto de herramientas que le ayudarán a tomar las decisiones acertadas. Lo prim ero que hay que considerar son la<> p ot odds que nos ofre ce el bote. Por ejemplo, si hay 3.000 en el bote y su oponente apuesta 1.000, sus pot odds son de 1.000 para ganar 4.000, o 4 a 1 (los 3.000 en el bote más la apuesta de su oponente, contra los 1.000 que usted necesita para igualar y ver el river).
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Una vez ha calculado la. fmt odrú, el siguicnl.l· paso c ·s calcular las po sibilidades de que venga la carta que necesita.
Mano en acción Por ejemplo, imaginemos que usted tiene 4• son K• 9+ lo+ . Usted
J.U-,,, ... IH,.,al.,,.I Ujl
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y las cartas de mesa
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con más claridad:
Mano en acción Usted tiene 4•6• y las cartas de mesa son K•7•3+Q. Tanto usted como su oponente tienen 12.000 puntos. Hay 800 en el bote y su opo nente apuesta 600. Usted
Oponente
Mesa
.. . Mesa
••• • • •! •
En este caso, necesita uno de los nueve corazones que faltan en la baraja entre las 46 cartas no vistas. Usted ya conoce sus propias cartas de mano, además de las cuatro cartas de la mesa, lo que deja un total de 46 cartas que no ha visto. De estas cartas, 9 son buenas, y 37 son malas. Así, supo sibilidad de ligar el color es de 37 dividido entre 9, lo cual nos da unas posibilidades de 4-, 111 a 1 (1 vez de cada 4,111 veces ligará su proyecto). A primera vista, parece que se le ofrece un precio adecuado para ha cc:r d call con su proyecto de color, pero hay otras consideraciones a tener en cuenta. ¿Puede su oponente tener un proyecto de color superior al suyo? Si es así, le costará una gran apuesta en el rWl'f. Si su oponente tiene un trío, dos de sus outs dejan de serlo, ya que el
Usted pasa por el análisis de rutina: Pot Odds: 600 para ganar 1.400, 2,333 a l. Posibilidad de mejorar la mano: 9 corazones + 3 cincos equivale a 12 outs entre 46 cartas no vistas ( 12 buenas y 34 malas nos da unas posibilidade s de 2,833 a !).
Si no van a haber apuestas adicionales en el ri:ver, debería tirar su mano. Las poi odds son menores a las posibilidades de mejorar su mano. Por lo tanto, si su oponente está all-in por 600, por j emplo, debería tirar su mano. Sin embargo, cuando tiene en cuenta las odds implícitas de con seguir un cinco o un corazón para girar la tortilla a su favor, esta situa ción tiene el potencial de hacerle ganar a lo grande, especialmente si viene un 5, ya que usted va a tener una mano muy escondida.
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342
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Hay algo de pcl igni c 11w la111hi 1-.11 dl'lw •T 111111;11!11 1·11 1·1111. idnal'i1.111: usted puede ligar llll c:olor 111<·1111r, ¡wro c· lfl s1·l'<111 q 11·11.a 1·011 s11 ¡1ro- . yecto de escalera barrigona. En t'SI<' tipo el" si111;wio1w s, a ¡w. ;rr cid hecho de que obviamente sabe que su oponc11tr por d 11101rn ·11lfl lit•1w la mejor mano, es importante pensar qu(:es lo que puede lcncr. 1 klH' analizarlo en el tum, eso le ayud ará con su pequeño problema mate mático, ya que la fuerza de la mano de su oponente dictará cuánto puede usted ganar en el river. Por ejempl o, suponga que usted piensa que su oponente tiene una mano muy fuerte como K-Q o K-K. En este caso, debería poder cobrar una apuesta bastan te grande en el nver (y posiblemente acabar con todas las fichas de su oponente) especialmente si es un 5. Sin em bargo, si cree que
343
su oponente tiene una mano marginal, sus odds im plícitas disminuyen ya que es menos probable que le iguale con una mano como Q 1O, por ejemplo. Así, antes de pagar en el tum, necesita decidir cuánto va a apos tar en el river si liga su mano. Decida cuánto apostará dependiendo de lo que haga su oponente. Como ejercicio, decida la apuesta que haria en el river en los siguientes ocho posibles escenarios.
1. El river es un 5 y su oponente pa sa 2. El river es un 5 y su oponente apuesta 1.500 3. El river es el A'I y su oponente pasa 4. El river es el A'I y su oponente apuesta 1.000 5. El river es la Q• y su oponente pasa 6. El river es la Q• y su oponente 2.000 apuesta 7. El river es el 2• y su oponente pasa 8. El river es el 2• y su oponente apuesta 600
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Son posibles incluso más escenarios, pero empecemos por éstos. Rellene cada uno de dios y después discutiremos cómo ha afectado a las po t odds de su call en el tum. Recordemos cuál era la situación:
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Oponente
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Mesa
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•
1. El river es un 5 y su oponente pasa Si su oponente pasa ante una carta inofensiva como el 5, es poco pro bable que tenga un a mano fuerte. Eso significa que no va a poder rea lizar una apuesta grande ya que es menos probable que él la iguale. Con 2.000 en el bote, una apuesta de un os 900 suena bien.· Las odrú implícitas le dan la vuelta al problema original, de manera que ahora a usted sí se le ofrece un buen precio, ya que tiene unas posibilidades de 2,833 a 1 en contra de cara a ligar su mano, pero en este caso ha invertido 600 para ganar 2.300 (si él hace callen el river), lo cual equi vale ahora a unas pot odds de 3,833 a 1. Aunque su oponente se tire
l
en el river, usted estará cometiendo sólo un pequeño error en el tum al igualar con sólo unas pot odds de 2,333 a 1, con unas posibilidad es de mejorar en contra de 2,833 a 1.
2. El river es un 5 y su oponente apuesta 1.500 Esta es la situación ideal, la gran oportunidad que ha estado esperando durante tocia la sesión. Si su oponente apuesta en el rilJel hay mu chas pro babilidades de que esté preparado para pagarle una gran resubida, e in cluso para ir all-in con una mano como K-K. Usted puede subir de 2.000 a 4.000 más, dependiendo de lo fuerte que piense que es la mano de su oponente. Por t"jemplo, supongamo s que usted sube 3.500 más. Veamos cómo afecta eso a su problema en el tmn. Usted terna unas posibilid ades en contra de 2,833 a 1 de ligar su proyecto, y las pot odds que se le ofre cían eran de 2,333 a l. Si asumimos que su oponente iguala su apuesta 345
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JMAU. MU DANllL Nl!GHl!ANU
en el river, las pot orMI" cambian drarnúti< urn ·1111:, d1· '.2,:1:1:1 a 1 a !l,(i(i7 a 1 (5.800 diviclido entre GOO). Esa es una bu ena cantidad a cobrar, y puedt' ·. ser incluso mejor si su oponente decide ir ali-in. Por supuesto, si él se tira ante su subida de 3.500, tampoco está del todo mal. Su inversión toclavia es positiva al haber invertido 600 para ganar 2.900, o 4,833 a l.
3. El river es el A• y su oponente pasa Esta no es una gran carta para usted si su oponente pasa en el river. Es poco probabl e que él pueda igualar una gran apuesta, especialmen te si tiene una mano como K:J o QlO. De hecho, puede que no igua le ningún tipo de apuesta con una carta tan peligrosa en el river. Con 2 .000 en el bote, no debe apostar más de la mitad de esta cantidad, a menos que crea que al apostar más su oponente vaya a pensar que está haciendo un farol. Su historia de manos y apuestas contra este oponen te ju gará un papel muy importante en la cantidad que deba apostar, pero en este ejemplo vamos a marcar 800 a modo de guia general. Su oponente probablemente se tire de todos modos, pero no debe apostar una cantidad inferior, porque le va a perjuclicar a largo plazo un cam bio tan drástico en su patrón de apuestas cuando quiera que le igualen . Mi estimación es que su oponente igualará los 800 punt os aproxi madamente un 25 por ciento de las veces, dependiendo del jugador , por supu esto. Con este tanto por ciento, tres veces las .Pot odds estarán en contra a su call en el tum (2,333 a 1 ante 2,833 a 1), pero una de cada cuatro veces usted conseguirá unas pot odds de 3,667 a 1 en su call en el turn. Esto significa 600 puntos para ganar 1.600, o 2,667 a 1, sólo una apuesta ligeramente mala por su parte.
4. El river es el A• 1.000
y su oponente apuesta
Esta puede ser una situación muy complicada, y cómo responda us ted a esta apuesta depende mucho de su lectura sobre su oponente. A menos que tenga una excelente lectura sobre su opon ente (sabe que es un jugador agresivo y apostaría sin un color en el river) debe incli narse por igualar la apuesta (600 para g-anar 2.400, o 4 a 1). Subir en el ri.ver con un color tan bajo es una acción peligrosa ya que no sólo pu ede costade fichas sino que además pu ede darle la oportunidad a su oponente de robarle el bote. Por ejemplo, imaginemos que él tiene 1111a mano como Q• l O+. Si usted sube en el river, su oponente puede
kl'idir rcsubirle, sabiendo que usted no pu ede tener las nuts debido a q1w l·I licnc la carta clave, la Q•. ¿Qué iba a hacer entonces en ese l'as1,·:• ( )jo, no estoy descartando la opción de subir en el river, pero si e
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PDKnH TU.Ali llDW'IM, 11. lfUDU 1H1 1A UIMAUCJll\
usted pueda vencer. El tamaño de la apuesta de su oponente hace que parezca que está esperando que usted tenga una buena mano, considerando que está forzado a igualar su apuesta. Asum o que usted tiene algún tipo de lectura sobre cómo juega su oponente. ¿Pero qué sucede si no es así? Si no conoce realmente las tendencias de su opon ente, probablem ente deberla igualar con unas p ot odds de 2 a 1, esperando que su oponen te tenga trío de damas o qu e de alguna manera esté tirándose un fa rol. A día de hoy hay muchos nuevos jugadores jóvenes que realizan faroles salvajes en situaciones estrambóti cas, así que con una mano tan fuerte como un color, tendrá que mantenerles honestos hasta qu e tenga más información sobre su ju ego.
usted va a subir con s11 l'olor IH'q1wne1, 1111:j11r qtw s1·pa 11111y lii<'ll dt' lo que es capaz su opma·111c -. Si n·aliza c -.11· ;tgn'. i\'o 111ovi111it·1110,
de 1.000 lt:i. la q11iú1s
5. El river es la oponente pasa
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6. El river es la
puede subir lo mínimo,
.llllll p1111los.
y su
Si su oponente pasa cuando viene la Q•, es probabl e que no le haya gustado clicha carta. O todo lo contrario, él cree que usted ha ligado trio o el color ¡y planea hacerle un check-raise con un fa /}. Por todas estas ra zones, no tiene sentido realizar una gran apuesta en esta situación. Si su oponente le hace un check-raise, probablemente se vea forzado a tirarse. Además, si apuesta demasiado, su oponente puede tirar una mano como K-10. Una vez más, le sugiero apostar aproximadamente 800 puntos.
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7. El river es el 2• y su oponente pasa Su oponente puede estar pasando con una mano tan fuerte como A-K en esta situación. Puede estar preocupado de que usted haya ligado el color, y prefiere pasar c igualar en vez de que le suban en el river y enfrentarse a una decisión. En este caso, intente conseguir sacarle pro vecho a su mano, apostando de entre 1.200 a 1.600. Si decide apostar l .500 en el river y su oponente iguala, su decisión inicial de hacer el cal! a 600 en el turn con su proyecto le va a hacer ganar 2.900 (4,8 33 a 1). Como tiene unas posibilid ades solament e de 2,833 a 1 en contra de ligar su mano, apostar 1.500 en el river es una jugada de provecho, siempre y cuando su oponente igu ale su apu esta.
y su oponente apuesta 2.000 Considere la opción de tirarse. En serio. Si su oponente realiza una apuesta por el tamaño del bote al venir la Q•, es mu y poco probable que esté apostando por valor con una mano que
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JMAUMU
DAN ll!L N!GRl!ANU
8. El river es el 2• y su oponente apuesta 600 Una apuesta de 600 en el river en un bote con '.2.000 t ll>t'lnalmcnlc ' : l significa una mano bastante débil. Es una apuesta dcknsiva diseñada para disuadirle de apostar más en el river. Como siempre, necesita co nocer realmente a su oponente para jugar del mejor modo posible en este tipo de situaciones. Tirarse está descartado porque tiene mucho que ganar tomando un riesgo relativamente pequ eño. Igualar es la jugada más segura, pero debería intentar sacarle más provecho a esta mano con una subid a. Debe hacer una subida que no sea demasiado grande para no asustar a su oponente y que se retire. Al mismo tiem- po, no debe subir una cantidad demasiad o elevada en relación a su propio stack por si se da el caso de que la mano no se desarrolle como espera. Subir hasta 1.500 o 1.600 es lo más razonable.
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son los aspectos más importantes a la hora de utilizar outs de farol. Veamos un ejemplo:
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Mano en acción Con las ciegas en 100/200, un oponente corneivador sube a 600 desde la primera posición antes del.flop. Usted iguala los 600 con 3+ s+ desde una posición intermedia. El resto de j ugadores se tiran, de manera que ven el jlop heads-up. Tanto usted como su oponente tienen 45.000 puntos.
El fl op viene 5+ 6+ 7+ , dándole pa reja baja y un proyect o de es calera barrigona por el lado idiota. Usted fácilmente podría tener la me:jor mano con su pareja de cincos, pero si su oponente apuesta fuer te en d fl op y en el tum, probablemente sea porque tenga una overp air. En elflop , su oponente apuesta 1.000. Con la esperanza de que venga un 3, un 4, o un 5, usted paga. El tum es laJ4' .
Pensamiento y análisis en el Turn A la hom de igualar en el tum hay más factores a tener en cuenta que sim plemente calcular las pot odds. Las odds implícitas percibidas pueden conver tir lo que parece una apu esta arriesgada buscando un proyecto dificil de ligar en una jugada de mucho provecho bajo las circunstancias adecuadas. Si hay una calle en el hold'em en la que debe tomarse su tiempo y pensar, es el tum. No solamente debe pensar en la apuesta a la que se enfrenta en el propi o tum, sino que debe ir más allá y plan ear cómo va a proceder en el river.
IGUALAR CON PROYECTOS V TENER EN CUENTA LOS OUTS DE FAROL Como ha podido ver en la sección previa, hay ciertas situaciones en las gue es muy probable que su oponente se tire ante una apuesta en el river cuando usted liga alguno de sus proyectos. Sabiendo eso, pue de aprovecharse de su oponen ligar con la intención de: te igualando con proyectos difíciles de
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1. Ligar su proyect o, o 2. Farolear a su oponente cuando la carta del river complete un proyecto factible. Yo les llamo "out> de farol", cartas que pueden venir en el river
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que provocarán que su oponente se tire de la mejor mano. Utilizar outs de farol en sus cálculos en el tum es una habilidad de nivel avanzado. No solamente debe tener en cuenta sus pot odds, sus posibi-
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La J4o le da también un proyecto de color. Con 3.500 en el bote, su oponente realiza una overbet apostando 7 .000. Ahora toca hacer sus cálculos de rutina: 349
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SMAU IALL DANll!L Nl!CiHl!ANU
Pot Odds: 7.000 para ganar 10500 cc¡ui vall' a l ,.'i a l. Posibilidad de :mejorar su :mano: 3 treses, 2 cincos, 3 cualros,
l. El rir1n ("S 1111 t ri·linl 2. Lig-a la escallTa l'll d rir1l'I' 3. Liga un trío en el ri11i:r
•
1
4. 5. 6. 7.
y 9 tréboles dan un total de 17 outs reales entre 46 cartas no vistas
(17 buenas y 29 malas, 29 dividido entre 17 nos da 1,705 a 1). A pesar del hecho de que posiblemente tenga mu chos outs contra su oponente, no se le ofrece el precio adecuado para igualar la apuesta, a menos que tenga en cuenta las odds implíci tas y los outs de farol. Hay muchas cartas que pueden venir en el river que no liguen con su mano en absoluto, pero que en cambio sí parezcan haber podido ligar con su mano fácilmente. Un 8 dejaría en mesa cuatro cartas conectadas segui das. Si el river es un 9 significa que si usted tenía el proyecto de escalera con el 8, acaba de completar dicha escalera. Además, está el figurado proyeclo de color desde el.flop que puede hacer ver que liga en el river si viene una pica, una mano que usted puede fácilmente representar. Con el tipo de proyecto que tie ne, hay algunas cartas que si vienen en el river le harán ganar un bote realmente grande. También hay mu chas cartas que si vienen asustarán a su oponente, debido a que le harán pensar que usted puede haber ligado uno de sus proyectos . Si usted juega conectores del mismo palo sólo con la esperanza de ligar escaleras y co lor, se volverá muy fácil de leer. Se guro, la gente sabrá que usted jue ga todo tipo de manos tontas, pero promo se darán cuenta del hecho de que cuando vienen las cartas que completan sus proyectos y usted apuesta fuerte, es porque ha ligado di chos proyectos . Los jugadore s perceptivos dejarán de pagarle a menos que mezcle su ju ego realizando también faroles bien calculados.
Siete escenarios Echemos un vistazo a cómo proceder si usted hace cal! a los 7.000 de apuesta y diferentes cartas vienen en el river. Le recuerdo que tanto
Liga doble pareja en el ri.ver El river es un 8 El ri.ver es un 9 El river es una pica
1. El river es un trébol
.. .
Obviamente, si viene un trébol que completa su color, debe realizar una apuesta por valor con la esperanza de cobrarse su mano. Con 17.500 en el bote, una apuesta de entre 9.000 y 12.000 va a poner presión sobre su oponente, pero no la suficiente como para que no le iguale por si usted está haciendo un farol. Después de todo, solamen te había un trébol en la mesa en el .flOfl, de manera que le será dificil creer que usted haya ligddo el color.
2. Liga la escalera en el
river Si liga la escalera, se tratará de la escalera baja con el 4, pero debido a que su oponente es un jugador conservador, es poco probable qur tenga un 8 en su mano. A la hora de apostar en esta situación tie ne muchas opciones, pero debe entender que su oponente va a tener mu cha presión de cara a igualar cualquier cantidad. Podría incluso intentar que le pagara por una cantidad tan baja como 5.000, pero probablemente sea mejor apostar entre 7.000 y 9.000. N o le interesa que sus apuestas de valor se noten por el hecho de tener un tamafio mucho más pequeño que sus faroles. Sus faroles tampoco deben ser
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usted como su oponente tienen 45.000 puntos cada uno. A continua ción le brindo siete escenarios: 350
1
más pequeños, ya que esto los hará menos efectivos.
4. Liga doble pareja en el
3. Liga un trío en el river
Su oponente no va tener mucho miedo de un 3, pero al mismo tiem po tampoco va a apostar con esta carta. Si usted apuesta en el river,
river
Un cinco en el river probablemente sea la mj or carta que pueda li gar porque su oponente puede pensar que se trata de una buena car ta para él si tiene A-A Si liga el trío en el riuer y pone a su oponente en un a ouerpair, debe ir a por un a buena recompensa, apostando en tre 12.000 y 15.000.
351
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probablement e le pague si Licnc
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11·s11gino
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de
entre
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12.000.
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5. El river es un 8 Si el river es un 8, tiene una buena oportunidad para robarle el bote a su oponente. Su apuesta no debe parecer diferente de Ja apuesta que realizarla si realmente hubiera ligado su mano. Si usted apuesta 12.000 en el rÚJer, su oponente va a tener mucha presión para pagar. Puede que iguale, pero incluso si lo hiciera la mitad de las veces que usted realiza este movimiento, su farol en el river todavía será prove choso ya que arriesga 12.000 para ganar 17.500.
6. El river es un 9 Igual que en el un 8.
ca.50
anterior, cuando el rÚJer es
7. El river es una pica Este es el proyecto más común que pu ede tener después de igualar la apuesta de su oponente en el jl op, y probablemente sea la carta de la que su oponente tiene más miedo. Debe ju gar como si quisiera cobrar bien por su mano, apostando entre 12.000 y 15.000. Como ocurre en el resto de escenarios, la cantidad que decida apostar debe depender de su oponente y de la percepción que tenga sobre usted, además de las manos que su oponente le ha visto ju gar con anterioridad.
Así, a pesar del hech o de que usted realm ente parec e tener l 7
" ...... ... . ... ... - "--"'- ª'.;.>l'._:;.o:..i.; ; ...... ............. .... .......... ··---- .... -.... .
out>,
si tiene en cuent a los
3 5 2
outs
de farol, en realid ad hay 28 cartas que le puede n ayuda r a ganar el
bote. Esto signif
.....
ica sobradamente más de la m itad de la baraja. Sin embargo no es tan sencillo, ya que se verá metido en problemas ocasionalm ente cuand o ligue su mano pero aún así csla sea perdedora, o cuando su oponente no le crea e iguale su 1:1rnl. En conjunto, sin embargo, añadír este tipo de movimientos a su rqwrl11río le ayudará a largo plazo ya que su proporción de apuestas por va lor ck farol será muy elevada . Los faroles tien e máxima efectivid ad cuando se utilizan m uy es porúdicam cnte y en situaciones en las que a su oponente le par ece oh\'io que usted debe tener la mejor mano.
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J U G A R
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OVERPAIRS
EN
EL
TURN Cuando juega un pokcr de rleefr slack1, es importante entender que un a pare j a, sin importar lo alta que sea, rara mente es suficiente como para arries garse a caer en bancarrota después del jlop . Obviament e no va a tirarse con A-A o K-K antes del flap . En el fiop, normalme nte es correcto conti nuar hasta el tum pues el tamaño del bote todavía es manejabl e. En el tum, sin embargo, las apuestas ge neralmente aumentan. El tum es la calle en la qu e a menudo tendrá que tomar decisiones críticas con respecto a si debe continuar en la mano hasta el river o no. Las overpairs y top pa irs pueden ser manos trampa que a muchos jugadores les cuestan su vida en los torneos cuand o las valoran en ex ceso. Como jugad or small ball, estos son los tipos de jugadores con los que llenará sus arcas cuand o ligue su proyecto de escalera barrigona o ligue un trío bajo. Cuando es usted quien tiene la overpair, (¡sí, nosotros tambi én ju gamos esas manos a veces!) es importante pensar en evitar caer en trampas que le puedan llevar a perder todas sus fichas. Para ello, a menudo va a tener que sacrificar el valor de éstas y perder algun os bot es extra para proteger su stack.
JUGAR LAS POSICIÓN
OVERPAIRS
SIN
Veamos algunos ejemplos sobre cómo jugar una overpaú en varias situa cJOnes:
Mano
en
acción 1 Con las ciegas en 50/ 100, usted sube a 250 para ir con A+ A+ antes del .fiap. El jugador en el bolón le paga, al igual que la ciega b'Tandc. El flop viene J+ 7+ 8•. La ciega grande pasa y usted apuesta 600. El botón iguala y la ciega grande se tira. El tum es el 6'1.
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SMAU IAU DANll!l N GKl!ANU
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l;1 c;\nlidad 111í11i111;1 c11a11tlo Sil 111;111() va por dclrú.s 3. Induce a una mano peor qu<' la suya ;1 realizar una apuesta por valor 4. Evita S<'r faroleado por una mano como A-J.
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Si su oponente pasa después suyo, también está bien. La debilidad que usted ha demostrado en el turn puede convencer a su oponente a pagarle en el river con una mano mucho más débil que con la que lo hubiera hecho si usted no hubiera actuado de este modo. Por ejemplo, si su oponente tiene 10-1O , él puede igualar su apuesta del.flap. Después, en el tum, cuando los dos pasen, probable mente piense que tiene la mejor mano. Siempre y cuando la carta de river no sea demasiado peligrosa, él tendrá que pagarle en el river con sus 10-1O en una situación en la que probablemente se hubiera tirado ante una apuesta en el tum. Mientras que pasar en el tum puede pa recer débil, hay varios beneficios en la jugada, y lo más importante es
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Esta es una situación potencialmente peligrosa para usted, ya que tiene una mano fuerte de la cual es dificil desprenderse. Puede estar fácil mente ante un grave problema. Si apuesta esta mano en el tum, corre el riesgo de que le suban y hacer crecer el tamaño del bote, al tiempo que no sabe a ciencia cierta sí va por delante o por detrás. Antes de decidir si apostar o pasar en el tum, el factor más im portante a considerar es el estilo de juego de su oponente. Debe res ponder a las siguientes 5 preguntas:
mantener el bote pequeño y proteger su propio stack.
Mano en acción 2 Veamos un ejemplo similar para ilustrar mejor este concepto: Con las ciegas en 600/1.200 y un ante de 200, todos se tiran hasta us ted en la ciega pequeña. Usted tiene K-K y sube hasta un total de 3.000. La ciega grande iguala, de manera que verán el.flap heads-up. Tanto usted como su oponente tienen 65.000 puntos. El.flap viene 10+ 4.+#. Usted apuesta 4.800 en el.flap y su oponente paga. El turnes el 7•.
1. ¿Su oponente paga subidas con manos como 9-1O del mismo palo? 2. c:Su oponente le pagaría en elfiop con K:J, o bien le subiría? 3. Si su oponente tuviera un trio, ¿sólo le pagana en el.flap? 4. Si apu!."sto en el tum y él sube, ¿puede ser que me esté haciendo un farol? 5. Si paso en el tum, ¿intentará hacerme un farol o realizará una apuesta por valor con una mano peor que la rrúa? Contra un jugador que no conozca, le sugiero apostar entre 1.200 y l.400 en el tum. Si un jugador desconocido le sube en el tum, debe dedicarle tiem po y esfuerzo a pensar qué manos puede usted vencer. Lo más sq.,TUro es tirarse y esperar una situación mejor para cuando tenga más información. Sin embargo, una jugada todavía má segura es pasar en el tum contra un
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jugador al que desconoce. Si él apuesta, usted puede igualar y ver cómo se desanolla la man.o en el river. De este modo, consigue lo siguiente:
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¿Qué haria usted?
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puede que le desanime a continuar con su farol. 1. Si su oponente le ha pagado en el jlop con la intención de robar le el bote en el tum, ¡déjele intentarlo! Si usted apuesta en el tum,
El problema de ser agresivo y no tener posición en el tum es que se va a po ner a sí mismo en situaciones en las que a menudo dudará qué hacer. Es cierto, también va a tener que analizar la mejor manera de proceder si usted pasa y su oponente apuesta, pero el tamaño de las apuestas le va a facilitar igualar. Sin embargo, si usted apuesta en el tum y le suben, se va a ver en una situación imposible: debe tomar una importantísima decisión con res pecto a si su oponente tiene un 4 o bien un 10. Si es posible, es mejor e\ tar
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Esto es lo que yo llamo "unflop de los qul' sl' liga11 o llicn no se ligan". Es decir, una de dos, o bien su oponente le Licnc liquidado ya que usted tiene solamente dos outs, o bien es usted quien tiene a su oponente muerto con dos o tres outs. No existe una situación interme dia en este caso. Ya que no existe ningún proyecto del cual proteger se, yo le sugiero pasar en el tum por varios motivos:
2. Si su oponente úene un diez en su mano, seguro que apostará para protegerlo. Por lo tanto, usted apueste o no es irrelevante puesto que el dinero acabará en el bote de todas formas. 3. Si su oponente tiene un 4, apostará, pero su intención probable mente sea la de no asustarle para evitar que usted se tire. Por lo tanto, él realizará apuestas pequeñas que harán que usted pierda lo mínimo si va por detrás.
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verse en este tipo de situaciones, incluso si eso significa que va a ser supera do un pequeño porcentaje de veces por culpa de dejar ver la siguiente carta.
JUGAR LAS OVERPAIRS CON POSICIÓN En los ejemplos anteriores, usted no tenía posición. Veamos ahora un tücmplo sobre cómo jugar una overpair cuando sí tiene posición:
Mano en acción
Con las ciegas en 1.000/2.000, usted sube a 5.000 prefl,op con J:T des de las primeras posiciones. Solamente la ciega grande hace call. Tanto usted como su oponente tienen más de 150.000 puntos en fichas. El fl op viene 8+6+ 4+ . Su oponente pasa y usted apuesta 8.000. Él iguala. El tum empan;ja el 8.
Su oponente vuelve a pasar. Basándose en su lectura de la situación, us ted no cree que su oponente tenga un 8, pero el movimiento más seguro en un torneo es pasar también. En el peor de los casos permite que su oponente tenga una oportunidad gratuita de ligar un proyecto contra us ted. Por otro lado, pasando en el tum consigue varias cosas importantes: 1. Pasar le protege de que su oponente le haga un farol. Si apuesta en el turn y su oponente sube, ¿Qué va a hacer usted? ¿Dudar? Este es precisamente el tipo de situación que debe evitar. 2. Pasar induce a que su oponente haga un farol en el river. Como ha pasado en el tum, su oponente a menudo apostará en el river tanto si su mano ha mejorado como si no. Su check en el turn es una se ñal de debilidad, de manera que si su oponente no liga su proyec to, puede que farolee en el river. Si el river es una carta totalmente neutra, su oponente puede incluso realizar una apuesta por valor con un 4 o un 6 si cree que tiene la mejor mano. 3. Pasar mantiene el bote pequeño en una situación marginal. JJ es una mano decente, pero hay muchísimas manos que pueden te nerle vencido. Como probablemente pueda ahora entender, su estado mental con una overpair en el tum debe ser el de precaución en vez de excitación. En los torneos deep-stack es raro que una overpair sea ganadora cuando un bote en el que hay un all-in es jugado en el tum. A medida que se
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mejores jugadores de torneos del resto.
JMAH IALL DANllL Nl!CRl!ANU
adentra más y más en un torneo, sn 11111'!//(/if linw 111:'1. prnl,:ihilidad('. de ir por delante. Realmente, en las pri111cras h c:s di' 1111 torneo no :·4 debería emocionarse demasiado si se ve al/-iu con panja
CONCEPTO FUNDAMENTAL PARA LOS TORNEOS Hoy en día hay un importante con cepto erróneo sobre lo que es necesa rio para ser un jugador de torneos de éxito. Todo lo que se escucha es que hay que ser agresivo, agresivo, agresi vo, pero jugar con cautela en situacio nes marginales es lo que separa a los
B U S C A R T E L L S Mientras que la mayor parte de su energía en el tum debe dedicarla a analizar los detalles de la
mano en juego, no debe olvidarse de buscar la presencia de cualquier tell que su oponente pueda ofrecerle. Aunque no crea estar notando nada conscientemente, el subconsciente trabaja de manera misteriosa. Si su subconsciente reconoce algo, le ayudará a Lomar una decisión más acertada. Al¡.,runos le llaman instinto, intuición, sexto sentido o lo que sea. Yo creo que es más el fruto de la experiencia a través de la cual uno ha vis to miles de situaciones similares y reconoce patrones de comportamien to. Lo que es dificil de este proceso es estar en sintonía con uno mismo, o tener una conversación interior que conecte con el subconsciente. No es una ciencia exacta. No e tan fácil como preguntarse: "Subconsciente, ¿me están haó.endo un farol o qué? ¿Debería igualar o tirar mis cartas?". Yo no reivindico ser un experto en el subconsciente y en cómo funciona, pero realmente creo que, a veces, cuando uno mira a al guien, a pesar del hecho que no piense que está viendo algo peculiar, puede que esté realmente viendo lo que piensa estar viendo. A pesar del hecho de que usted no pueda explicar con palabras el tell que está apreciando, está
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CUATRO TELLS QUE HAY QUE BUSCAR No obstante, hay algunas cosas que puede buscar a nivel consciente que le ayudarán a tomar buenas decisiones. A continuación le cito al gunas a tener en cuenta.
1.Agarrar rápido
las fichas demasiado
Algunos jugadore s tienen la tendencia de ir a por sus fichas prematu ramente. Esté atento a eso. Si está planeando apostar contra uno de estos jugadores , asegúrese de tomarse su tiempo y pensarlo cuidadosa mente. Dele unos pocos segundos extra y su oponente puede mostrar sus intenciones antes de que usted realice la apuesta. Tenga cuidado, sin embargo, ya que algunos de sus oponentes son actores e irán a por sus fichas para desanimarle a que apueste.
2. Velocidad a la hora de actuar Preste mucha atención al tiempo que normalmente se toma un juga dor para igualar una apuesta en el turn y puede que descubra algunos patrones. Por ejemplo, si un jugador iguala rápidamente en el turn, puede significar que tien e un proyecto y no se está planteando si tie ne o no la mejor mano. Pagar rápidamente puede significar también algo completamente diferente. Puede significar que está intentando desanimarle a apostar en el riuer, casi como diciéndole: "Te tengo. No te plantees apostar en el river porque voy a igualar tu apuesta". 358
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1 JMAU. llAU.
DANll!L Nl!GHl!ANU
Cada tell puede tener varios signilicados. Su lalJor <"S discernir con precisión qué está intentando conseguir su oponente a lrav(:s de sus acciones.
3. Proteger sus cartas Esto es raro, pero si se encuentra ante un jugador como el que le voy a describir, podrá explotar su tell fácilmente. Básicamente, debe con centrarse en lo bien que un oponente protege sus cartas. Si normal mente tiene una ficha encima de sus cartas pero esta vez no es así, puede significar que no está tan interesado en esta mano en particular. O al revés, si parece estar sobreprotegiendo su mano puede signifi car que tiene un monstruo y no quiere que les pase nada a sus cartas.
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Mano en acción 1 las ciq ·;is \"ll l ..'WO/:UHHI , 11stl·ti s11IH' " 11.000 ¡n4lojJ desde las últimas posiciones con .J J. La ciega grandv contraataca resubiendo 20.000 más. Usted y su oponente tienen más ele 400.000 puntos, así que ve la apuesta. Elfiop viene 9+ 7+ 2•. Su oponente apuesta 30.000 y usted iguala, todavía inseguro de si tiene o no la mejor mano. El tum es el 2+. Co11
Usted
Oponente
4. Pasar rápidamente Prestar atención todo el tiempo es la mejor manera de detectar tells de lenguaje corporal. A menudo los jugadores pasan muy rápida mente en el tum. Eso significa algo. Dependiendo del jugador, puede significar que planea hacer un check-raise o bien que tiene un proyec jugador en función de si significa una cosa o la otra. Cada caso es
Mesa
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to. Es diferente con cada jugador, de manera que debe etiquetar al todo por usted!
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+ + diferente , y su trabajo es deducir cuál es cuál. ¡Yo no puedo hacerlo
DEJAR VER CARTAS GRATIS A lo largo de esta sección, he insistido sobre la importancía de prote ger su stack a favor de la protección de un bote. Como resultado de esta filosofia , permite que su oponente vea algunas cartas gratis. No e trata del pecado capital que la gente a menudo dice que es. En el hmil hold'em, puede que sea cierto que dar cartas gratis a menudo es de tontos,
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pero en el no-limit, es esencial para su supervivencia y le ayudará a evitar trampas en las que jugadores más agresivos segura mente acabarian en bancarrota. Es importante entender que, al jugar small ball, luchará y perderá más botes que cuando juega un poker de apuestas grandes. Esta es la mala noticia. La buena noticia es que si es lo suficientemente estable emocionalmente para manejar situaciones dificiles, jugar de este modo le permitirá sobrevivir más tiempo en los torneos, además de asegurar que su stack no correrá riesgo demasiado a menudo. Veamos unos ejemplos:
Su oponente pasa, lo que le hace pensar que tiene A-K. La jugada es tándar aquí sería apostar alrededor de 50.000. Pero si su oponente es habilidoso, puede que le esté poniendo una trampa con A-A o K-K. A través de un check-raise, a su oponente se le abre la oportunidad de hacer un farol y probablemente usted se verá forzado a tirarse. En vez de apostar, imaginemos que usted pasa dándole a su oponente una carta gratis. Si su oponente tiene A-K, solamente tiene 6 outs (tres ases y tres reyes) para vencerle. Solamente un 14 por ciento de las veces
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ligará un as o un rey. Al mismo tiempo, si su oponente está ponién dole una trampa con A-A o K-K, usted se está dando la oportunidad de ligar una de las dos jotas que quedan en el river. Si el river es una carta neutra, su oponente probablemente apueste con A-A o K-K, y entonces puede decidir si sus J-J son suficiente. Si su oponente pasa en el river, debe ir a por una apuesta por valor con sus]-]. En ese punto, él puede que iguale su apuesta con tan sólo un as como carla alta debido a que usted ha demostrado debilidad en el
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JMAH llAU DANll!l Nl!! CR!ANU
tum. Si tiene una mauo como (i-h u B-B, t·11t111tt't·s t·. 1n11y prnli;1hl<" que iguale una apuesta por valor de unos .'i0.000. .4 Esta situación me recuerda una historia acerca clt'. una mano que me explicó Gus Hansen en la que jugó contra un jugador a quien co nocía muy bien. De hecho es casi idéntica.
Mano en acción 2 Gus subió conJ-J y la ciega grande le resubió. Gus sabía que su opo nente era un jugador conservador y que probablemente tenía A-K o una pareja mejor, de manera que decidió igualar y ver el .fiop. El flop vino 7+ 2+ 3+ y la ciega grande le pasó el turno a Gus. Conociendo a su oponente, Gus sospechaba que le estuviera tendien do una trampa, de modo que pasó detrás de él. El tum emparejó el 2. Gus
Oponente
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De nuevo , su oponente pasó. Gus dedujo que su oponente no pasaría dos veces con A-A o K-K, de manera que pensó que tend1ia A-K. Sin embargo, Gus también pensó que su oponente igualaría una apuesta alt-in en el tum con A-K. Yendo más allá, Gus pensó que su oponen te también le pagaría en el river con A-K como cartas altas, tanto si conseguía una pareja como si no. Así que en vez de arriesgarse con un 14 por ciento de probabi lidades de perderlo todo en la mano, Gus decidió pasar con la que sabía era la mejor mano. De ese modo, si el river era un as o un rey, 3 6 2
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( :11s ¡>lldía t·vitar < 'ól<'I' di111i1101tlll d('I 1011wc1. 1\I 111is111e1 1ic111po, 110 le costnrín nada d1· vnlor, Yil qtll' . 11 il'l'ltH';i Ji. l1i,11 l'l'<'t'I' <¡lll' podría con seguir toda. las fichas dt'. . u op1111t·11tt· l'll !'! rii1a 1111a vez ya no hubiera riesgo de ser superado.
Este es obviamente un ejemplo exagerado de una situación en la que un jugador tiene una lectura total sobre su oponente, pero ayuda a entender nuestra gran lección. Por cierto, Gus fue ali-in en el river al caer un 4 y su oponente pagó con A-K, lo cual le hizo doblar su stack. En definitiva, a menudo es mejor correr el riesgo de permitir a su oponente que le supere por culpa de dejarle ver una carta gratis en un bote pequeño , que jugar un gran bote y con éste su vida en el torneo cuando puede sufrir un bad beat y ser eliminado.
REALIZAR UNA JUGADA MÁS DÉBIL POR UNA CAUSA MAYOR Muchos maestros de poker van a estar muy en desacuerdo con el pá rrafo de encima, defendiendo que la mejor estrategia es maximizar su equidad en cada mano que juega, pero hay olras consideraciones a tener en cuenta. A saber, si usted lo está haciendo muy bien en un torneo atacando muchos botes pequeüos y cree que puede continuar haciéndolo, JMAU MU
DANll!l Nl!GR I ANU
Yo estoy de acuerdo con d. Si quii·n· Sl'I' 1111 g;ui:al11r sc'1lidn en t·v1·11tn de· un millón de dólares, este es un com:cpto que 111:1·1-. ila an·pl ar.
JUEGO EN EL RIVER INTRODUCCIÓN AL JUEGO EN EL RIVER
Cuando ju ega al poker marca small ball, su meta con muchas de las manos marginales que jugará es simplemente llegar al river sin invertir un porcentaje demasiado alto de las fichas de su stack (a menos que usted realmente tenga un monstruo y quiera hacer crecer el bote para sacarle el máximo provecho a su mano). Su imagen en la mesa probablemente haga que la gente sospe che que usted está faroleando durante la mano, pero el river no es el momento de darles la razón. Con la estrategia Jmall ball, su frecuencia a la hora de hacer faroles debe ser inferior que si ju ega un estilo más tradicional de lwld 'em. El motivo principal es simplemente que la gen te tenderá a pagarle más a menudo debido a que estará ju gando más manos de lo habitual. Si observa a algunos de los mejore s jugadores de torneos de no-limit hold'em, se dará cuenta de que no hacen faroles en el river ni de lejos tan a menudo como usted piensa. Entienden que una vez un oponente ha jugado una mano hasta el river, probabl emen te vaya a llegar hasta el final si tiene algo.
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¿por qué iba a arriesgar incluso un 14 por ciento de pro babilidades de perderlo todo? Por supuesto que meter todo su dine ro en una mano en la que sus posibilidades son superiores a un 4· a l a su favor no es una mala jugada, pero si hay una alternativa que le ayude a evitar arriesgar todo su stack, debe considerar llevar a cabo, a todos los efectos, la jugada débil. Este concepto es dificil de asimilar para mucha gente. Los torneos de poker son un juego distinto al cash. Cuando usted juega con dine ro en efectivo, todo lo que importa es realizar la jugad a con el máxi mo valor esperado. Pero en un torneo, el valor esperado está atado directamente a la posibilídad de caer en bancarrota y ser eliminado del torneo. Este es el motivo por el cual siempre escuchará a los pro fesionales decir que quieren evitar las jugadas que se deciden a cara o cruz. Este es el motivo por el cual un jugador como Phi! Hellmuth puede tirar una part::ia de dieces prefiop contra un jugador que piensa tiene A-K, a pesar de ser un 57 por ciento favorito. No quiere correr el riesgo de ser eliminado un 43 por ciento de las veces, ya que real mente piensa que puede hacer crecer su stack sin tener la necesidad de tomar este tipo de riesgos. 363
Gus Hansen es el excelente ejemplo de un jugador que personifica un a imagen salvaje y loca, pero observe su juego con más detenimien to y verá que a pesar de subir con manos como 9-2 y 10-4, raramente malgasta grand es cantidades de fichas en el river de puro farol. Com prende que su imagen en la mesa le fuerza a tener la mej or mano si apu esta en el river. Ha creado una imagen que le hace conseguir más acción . No es una coincidencia que Gus sea uno de los jug adores de torn<'OS con más éxito de todos los tiempos. Su man era de ver el ju e go tiene mucho mérito.
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las que quiere cobrar es apostar la misma cantidad que apostaría si estuviera haciendo un farol. Esencialmente, el tamaño de la apuesta de farol y el de la apuesta por valor deben ser casi idénticos. He visto a algunos jugadores jóvenes aplicar una versión de small ball que se hacía ridículam ente obvia, simplem ente por el tamaño de sus apuestas se sabía cuándo tenían una mano fu erte de la que inten taban sacar más provecho.
SACAR EL MAXIMO PROVECHO Una dt · las cos;L 111(1s i 111p11rta111<·s ljlll' Ji;i y qui' l'V Ílar n1a11clo jucgd al es tilo .mwll hall <'s caer en patrrnu ·s pn·dl'l'ih!l' s basados en sus tamaños de apuestas. Por t;jcmplo, no dd.>t' liac1'l' faroks del (j() por ciento del tama
Mano en acción
ño del bote y que sus apuestas por valor sean de un 80 por ciento. En teoria, esto füncionaria extremadamente bien si nadie prestara atención, pero la realidad es que sus oponentes más perceptivos se darán cuenta de estos patrones y los explotarán contra usted. Resubirán de farol sus apues tas más pequeñas y tirarán manos fuertes ante sus apuestas más grandes. La mejor manera de apostar por valor en el river con manos con
Por ejemplo, nuestro héroe subió desde las últimas posiciones a 250 antes deljlop. Con las ciegas en 50/ 100, la ciega grande igualó. Elf lo/; vino 1o+ 1o+ La ciega grande pasó y nuestro héroe apostó 350. La ciega grande pagó. El tum fue6+ y de nuevo la ciega grande pasó. Esta vez nuestro héroe apostó 900. La ciega volvió a pagar. El river fue el 2+ .
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Con estos conceptos sobre el river en mente, debe entend er que el river no es el momento de hacer locuras o faroles sofisticados, aun que puede farolear ocasionalmente ante las situaciones perfectas. Por
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el contrario, el river es el momento para extraerle todo el provecho a sus manos íi.tertes, evitar perder más fichas de lo necesario, e inducir
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faroles de oponentes que creen que usted tiene una mano débil.
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Con 3.050 en el bolc, nuc. tro lié-ro<' t·11l1>eJI1tTi1'1 1111 p1 wo y apost{1 ( i..'"JOI t. Anteriormente en la misma partida, lll<' e li nw111a dt· q11t• ¡•[ chico ·4 había sido descubierto faroleando dos veces, y en esas oca. ioncs sus apuestas habían sido de entre un 50 y un 60 por ciento del 1ama11o del bote. Considerando que yo sabía que él intentaba jugar botes pe quefios, hizo que fuera demasiado obvio el hecho de que ahora tenía un monstruo. ¡La ciega grande se tiró mostrando dos ases en mano! Estoy seguro de que si el chaval hubiera apostado de 1.700 a 2.200, la ciega
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e hubiera pagado instantáneamente. El chico hizo una apuesta demasiado elevada, lo cual le costó unos 2.000 puntos que hubiera podido ganar de más. Previamente he utilizado una analogía con el blac! jack en relación con la estrategia small ball, y voy a hacerlo una vez más para ilustrar
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TAMAÑO CORRECTO DE LAS APUESTAS POR VALOR En un torneo, la estrategia small ball es aquella en la que se quieren evitar los botes grandes a toda costa a menos que tenga las nuts. Por defecto, los botes se hacen más grandes cuando se llega al river, lo cual le lleva a un terreno peligroso. De hecho, la estrategia small ball fun ciona mejor cuando en la mayoría de manos ni siquiera llega al ri.ver, y cuando sí llega, un jugador hace una apuesta pequeña y otro jugador
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mi punto de vista. Asumo que la mayoría de ustedes han oído hablar del conteo de cartas en el blaclg'ack, y saben que cuando se realiza co rrectamente, el contar las cartas puede dar a los jugadores de black Jack ventaja sobre el casino. Esencialmente funciona del siguiente modo: cuando el resto de la baraja es rico en cartas altas es bueno para el jugador. Cuando las cartas restantes en la baraja son sobretodo cartas bajas es bueno para el casino. Los jugadores que cuentan las cartas son bien conocidos por variar el tamaño de sus apuestas basándose en el conteo, la propor ción de cartas altas y bajas que quedan en la baraja. Cuando la bara ja beneficia al jugador incrementan sus apuestas, y cuando la baraja beneficia al casino bajan el tamaño de sus apuestas. Casi todos los que cuentan cartas son pillados, pero muchos de ellos son descubiertos rápidamente porque son demasiado codiciosos. De modo similar al chico del ejemplo anterior que intentaba ganar una gran suma (había ligado unfull en esa mano), un mal contador de cartas alerta al casino cuando la situación es favorable y realiza un cambio drástico en el tamaño de sus apuestas. Imagine que usted es d supervisor de juego de un casino y tiene a un jugador apostando 10$ por mano al principio de una tirada de cartas. Entonces, unas seis manos después, sus apuestas pasan a ser de 500$ durante el resto de la tanda. Mmm .... ¿cree usted que puede estar contando las cartas? La clave es realizar cambios disimulados en el tamaño de sus apuestas para que no se note. Por lo tanto, en vez de pasar de 10$ a 500$, quizás deba doblar e incrementar la apuesta a 20$ después de ganar una mano y a 40$ después de ganar otra. Pero no debe variar el tamaño de sus apuestas tan drásticamente como para que se le vea
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Mano en acción 2
que esto le asuste y no iguale ddiido ;i q1w q11in1· cg11ir ('ll c·I lOl'll('O sea como sea. En éste caso, en V('Z d(' aposlar l'l 1 ()() por cit'lllo ch· las fichas de su oponente y que tenga qut· ponn t:n .i1wgo su sup('rvi vencia en el torneo, mejor apueste un 75 por ciento de sus fichas. De este modo, puede que piense: "Bueno, creo que tengo la mejor mano, pero aunque me equivoque todavía me quedan algunas fichas con las que jugar". ¡Y así usted consigue ganar algunas fichas extra! Veamos tres ejemplos e intente detenninar cuál es el tamaño de la apuesta por valor que tiene más sentido en cada caso:
C:rn 1 l<1s cit'g·as c11 !"10/ l(Jlt, 11. 1 nI . 1 d w /11(//11/1 ;1 '.>.:10 dl'. dc el botón con A+
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;1put'sl;1.
El Jlo/i virnc K+ B+ 4+ . Ambos pasan. El
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Su oponente pasa, y usted apuesta 400. Él paga. El river es la K•. Usted
Mano en acción 1 Con las ciegas en 100/200, un jugador en la primera posición sube a 600 para ir antes del flop. Usted resube desde las últimas posiciones a 2.100 con A-A Él paga. Elflop viene 2+2+6"'. Su oponente pasa y
puede que iguale. El valor de este enfoque del juego no viene de reali zar grandes apuestas por valor en situaciones peligrosas, sino que viene de ganar muchos botes pequeños a sus oponentes en situaciones mar ginales. En las raras ocasiones en las que tiene las nuts, usted pone el anzuelo para más adelante en la mano realizar una apuesta superior. Sin embargo, cuando tie ne las nuts, o lo que cree que claramente es la mejor mano, no debería variar los patrones de apuestas small ball que esté utilizando durante el torneo. De hecho, no debe apostar más que la cantidad que hay en el bote. Hay algunos casos muy extraños en los que puede querer apostar más que eso, pero la mayoría de las veces sus apuestas por valor no deberían superar el tamaño del bote. La clave para determinar el tamaño de la apuesta por valor co rrectamente es determinar la füerza de la mano de su oponente. A más fuerte crea que es la mano de su oponente, más grande debe ser el tamaño de su apuesta. En cambio, si cree que su oponente casi no tiene nada, entonces debe hacer que le sea fácil justificar un mal cal! por su parte. En casos extremos, puede incluso apostar lo mínimo, ¡aunque represente tan sólo un 1O por ciento del bote! En un torneo, la cantidad que apuesta cuando realiza una apues ta por valor debe venir determinada también por el nivel de presión que va a ejercer sobre su oponente. Por ejemplo, si realiza una apuesta por el tamaño del bote que obligaría a su oponente a ir all-in, puede
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usted apuesta 2.500. Él iguala. El
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Con las ciegas en 400/800 y un ante de 100, un jugador en las prime ras posiciones sube a 2.400 antes del .fiojJ. Usted paga desde el botón
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Su oponente pasa en el river. Tanto usted como él tienen 16.000 puntos restantes y hay 17.500 en el bote. ¿Cuánto debería apostar? 1. 4.000 2. 10.000 3. All-in
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('ll d torneo, y d hecho el<' qu(' ll l('d k ha J i 1rznclo a lt'll!"l' qui' esta decisión puede convencerle ck que cst[l vc11cido. Est· no es d resultado que us ted quiere. Si él se tira, su error ell el tamaño de apuesta puede haberle costado una buena apuesta por valor y el call de su oponente en el river.
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l'OKl!R llOLD'IM, 11 l'OOHt UIMAU<ílA
Oponente
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Respuesta a la mano en acción 2 ali
La opción 1 es incorrecta. ¿Por qué apostar tanto cuando tiene una mano marginal? Si él está haciendo swwpl,ay con un rey, la mano le costará más de lo necesario. Al apostar el tamaño del bote, disminu yen las
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.<'rÍ:1 1111:1,jugrnla 11111y : 1rri('.grnla p;1ra s11 sn¡w
probabilidades de que su oponente realice un call loose con pa reja baja o incluso con un as como cartaLa alta. manera en que se ha jugado la mano La opción 2 es correcta. hace entrever que ni usted ni su oponente tienen una mano dema siado fuerte, de manera que cualquier apuesta por valor en este caso con segund a pa rC='. j a y un as como kicker debe ser de tamaño pequeño . No hay garantías de que su mano sea la mejor, de manera que reali zand o una pequ eña apuesta consigue dos cosas:
El# le da a usted la escalera máxima. Ambos tienen más de 50.000 puntos y hay 12.900 en el bote.
l. Perder menos cuando su oponente tiene una mano m ejor. 2. Aumenta la probabilidad de que su oponente le pague con una mano muy débil como pareja baja o as como carta alta.
Su oponente pasa en el river. ¿Cuánto debería apostar? l. 12.900 2. 8.500 3. 4.000
La opción 3 es incorrecta. Por los mismos motivos por los que no debe apostar por el tamaño del bote en esta situ ación, tampoco debe apostar 1.000. Si está vencido, su apuesta de 1.000 nunca va a hacer que su oponente se tire, todo lo que conseguirá es gastar más fichas cuando su oponente le enseñe 10-1O o K-3. Al realizar una pequeña apuesta por valor con una mano marginal, aprovecha su buena lectu ra y no dC:j' a que su oponente se suelte del anzuelo por culpa de apos tar demasiado. Usted sabe que su mano es probable mente la mejor mano, así que asegúrese de conseguir algo a cambio.
Veamos qué tal lo ha hecho.
Respuesta a la mano en acción 1 La opción l es incorrecta. Está claro que en esta situación su oponente tiene una mano fuerte y ha demostrado la intención de pagar apues tas de un tamaño decente. El modo en el que ha sido jugada la mano hace pensar que su oponente tiene una pareja alta en mano, de ma nera que 4·.000 es un a apuesta demasiado pequeña en esta situación . La opción 2 es correcta. Una apu esta de 10.000 representa un buen porcentaje del bote. La apuesta no es tan elevada como para ejercer una presión máxima sobre su oponente, lo cual incrementa la probabilidad de que su oponente le pague. La opción 3 es incorrecta. No seria una ju gada horrible, pero consi deremos las manos que probablemente tenga su oponente: probablemen te no tenga K-K o usted lo hubiera notado previamente en la mano. Sus manos más probabl es entran en el rango entre 9-9 hasta QQ Igualar un
Respuesta a la mano en acción 3 La opción l es incorrecta. Si su oponente tiene una mano lo suficien tem ente fuerte como para igualar a una apuesta del tamaño del bote, ¿qué le hace pensar qu e hubiera pasado tanto en el tum como en el river? Probablemen te su oponente ha pasado porque no le ha gustado el as o el rey y tiene una mano como QQ Si no es así, quizás tiene K-Qy no le ha gustado el as. En cualquier caso, no parece que tenga
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A-K, A-A o K-K , o sea que su opor1t '.11l1· 110 va a igualar 111\íl ap111·s1;1 del tamaño del bote en el river.
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La opción 2 es incorrecta. Basándonos en cómo se ha ju gado la
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mano, es obvio que su oponente no tiene una mano fuerte pues hu biera apostado en el tum o en el river. Una apuesta de este tamaño normalmente le va a convencer de que su pareja de damas o su K-Q no son suficientes, y usted dejará que se suelte del anzuelo. La opción 3 es la correcta, al realizar una apuesta tan peque ña en relación al tamaño de bote, le está ofreciendo a su oponente un precio excelente y así poder ver si usted le está haciendo un farol. Además, si él tiene K-Q, puede creer que usted está apostando con una pareja de reyes con un kU:ker peor que el suyo. El único factor sig
nificativamente importante de cara a escoger este tamaño de apuesta
t;11 1to 11sll'd n 111111 .11 o¡"11 w11lc · 1i;i<;;u1. El
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es que, en algunos casos raros, si su oponente le estaba poniendo una
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trampa con A-A, K-K, o A-K, probablemente no esté satisfecho con r
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ganar su apuesta de 4.000 en el rÜJer. Su oponente puede decidir su bir a 12.000, en cuyo caso usted puede resubirle de nuevo con la es peranza de que le pague.
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CUANDO AL PASAR SE CANA MAS QUE AL APOSTAR
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Maximizar su provecho en el river no siempre se trata de cuánto debe apostar. En ciertas situaciones también depende de lo siguiente: "¿Es más probable que mi
Es dificil decidir cuál es la me;j or jugad a en este punto, si apostar o pasar en el river. La última decisión sobre cómo proceder depende de la
oponente iguale mi apuesta, o que apueste si paso?" . La situación estándar para emplear esta técnica es cuando tie ne una mano de marginal a fuerte, pero piensa que su oponente o bien le tiene liquidado o bien no ha ligado su proyecto. En este tipo rlc situaciones, apostar en el river no le va a aportar nada bueno por qu<'. cuando su oponente le tiene liquidado, le va a subir, y cuando no ha ligado su proyecto, entonces va a tirarse de todos modos.
lectura que tenga de su oponente. Si no es un j ugador que haga fa roles y no cree que vaya a hacer una apuesta por valor con una mano como]-], QQ, o K-K, probablement e deba apostar unos 120$ y es perar que le iguale. Sin embargo, la mayoria de jugador es no encajan en esta catego ría, y no solamente realízarian una apuesta por valor con una mano como QQ, sino que también pueden decidir hacer un farol en el river apostando con una mano como Q:J. Contra un jugador de este tipo, pasa r será la jugada más rentable. Mientras que su oponente puede que no igualara su apuesta, puede que interprete su check como un signo de debilidad y decida atacar una vez más. Llegar:t un punto en el que sus oponentes se darán cuenta dd hecho de que a menudo pa sa con manos de marginales a füertes en el river con la esperanza de inducir un farol. Pero es algo que también deberia ser capaz de explotar a su favor de otra forma. Si sus opo nentes están al corriente de su tendencia a pasar algunas buenas ma nos en el river, se lo pensarán dos veces a la hora de realizar pequ eñas apuestas por valor contra usted. La duda de sus oponentes a la hora de realizar apuestas p or valor en el river contra usted puede hacerle
Mano en acción V<':11 11m 1111 {;jemplo en el que pasar con una mano fuerte puede ha
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g•mar un beneficio extra mientras que una apuesta hubiera sido 111<·nos d(·ctiva:
ll sted está jugan do en una mesa de no-Limit cash con ciegas de 10$/20$ y decide límpear desde la ciega pequeña con A•3•. La ciega grande sube a 60$ y usted iguala. Elftop viene A+ 10+4•. Usted pasa. Su opone nte realiza una apuesta de continuación tal y como espera372
373 5MALL llALI DANll!L Nl!GRl!ANU
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ahorrar dinero al poder llegar a alg1111os Ihm11dorrJ 111· gL"al11ita11wnll' l'll situaciones en las que su plan hubiera sido iguabr una ap1wsta.
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Mano en acción Por f'.iemplo, suponga que está en la misma partida de no-limit cash con ciegas de 10$/20$. Esta vez un jugador sube desde una posición inter media a 60$. Usted defiende su ciega con A•4+. Elfiop viene Q4' la. , dándole pareja baja y proyecto de color runner-runner. A continuación us ted pasa e iguala la apuesta de su oponente de 80$. El tum es el 1ot , y ambos pasan. El river es
el 3+ . Usted
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lo pil'LLS!'ll dos vc·c·1·s a1111·s de rc·alizar pequeñas apuestas por valor contra 11stt·c l. .Jugar .rnwl! hall se basa en mantener los botes pcgucños, cspccialmc111c cuando no tiene posición en situa ciones marginales. Como estas situaciones son mucho más comunes que aquellas en las que tiene un monstruo en el river y le interesa ju gar un gran bote, es de su interés que sus oponentes jueguen el river con cautela contra usted. Obviamente, si sus oponentes empiezan a ajustar su juego pasando con manos con las que de otro modo hubieran realizado una apuesta por valor, usted tendrá que empezar a apostar sus propias manos por valor un poco más a menudo. Por desgracia, ¡sus oponentes dejarán de actuar de ese modo! A continuación voy a compartir un ejemplo real en el que se da un escenario exactamente igual jugando online a tra vés de PokerStars.com: opo11('Jl1l'. S!'
APOSTAR POR VALOR CUANDO SUS OPONENTES NO VAN A HACERLO Me encontraba jugando heads-up contra un jugador del cual sabía poco aparte de que era un jugador ganador y agresivo. En los primeros
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treinta minutos de juego, un patrón se mantenía en su manera de ju gar: yo pasaba en el river con top pairo pareja media y mi oponente apostaba por valor con una mano peor a la mía. Por <"jemplo, juga mos la mano siguiente:
su oponente pasar en el river. Esta es un a situación en la que apostar tiene muy poco o nada de pro vecho. Aunque parece que usted tiene la mejor mano, prefiere ver a Imaginemos que su oponente tiene JJ. Con el l O doblado en el tum, no puede ganarle si usted pagó con un 1O en su mano, y tam poco puede vencer a una dama. Si su oponente apuesta unos 150$, usted puede perfectamente igualar pensando que su oponente no ha ligado su proyecto de escalera o de color y no tiene nada más que un as como carta alta. Si su oponente es perceptivo y se ha dado cuenta de que usted ha estado pasando algunas manos en el nver en las que podía haber apostado, puede que decida no realizar una apuesta por valor en el river ya que deducirá que no hay muchas manos que pu e da vencer si usted le paga.
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374 JMAH IAH DANll!L Nl!CORllANU
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Mano en acción Yo pasé e igualé en eljiop.J-9-4 c:on.J- 10. l·:l turn pasamos. El riuer fue un 3.
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Mano en acción Mi opo1u ·ntt · subiú a11ll's dl'I J/11/1 y yo pag 111'· rn11 10-B. El jlo/1 vino J-10-6. Yo pas(·y í·I rcalizli 1111<1 ¡>!'q1wi1a apuesta. El tum fue un 7 y yo
volví a pasar, igual que (·l. El river fu<" olro 11.
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fa Yo pasé de nuevo esperando que mi oponente hiciera un farol. No roleó, pero realizó una apuesta por valor con su Q-9 asumiendo que se trataba de la mejor mano.
No hubo absolutamente nada erróneo por parte de mi oponente en esta jugad a. Fue una apuesta por valor bastante nom1al en e] river. Como puede ver, sin embargo, el que yo pasara conj-10 no me costó nada por que él sólo hubiera hecho call si yo hubiera apostado en el river. El dinero se apostó de todas formas, pero esta ju gada le envió un claro mensaje a mi rival: ¡Sólo porque yo pase en el river no significa que no tenga nada! Continué j ugando con el mismo estilo sin posición contra él, y llegado un punto mi oponente reajustó su ju ego. ¡Eso era precisamen te lo que estaba esperando! Se había dado cuenta de mi tendencia de ju gar con cautela en el river y sólo pasar e igualar, lo cual le forzó a cambiar su estrategia evitando realizar apuestas por valor con manos con las que normalmente hubiera aposlado. El reajuste que hizo mí oponente me ahorró muchas apuestas en el 1iuer en situaciones en las que yo hubiera pagado, pero que no fue necesario puesto que él pa sa ba. Esta es una mano que jugamo s más tarde durante la misma sesión.
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En el river los dos pasam os. ¡Yo enseñé mi pareja y él enseñó K-1 O! Esta es una mano en la que él claramente hubiera apostado por valor anteriormente en la sesión. Sin embargo, la estrategia no es completa sin un pequeño ajuste. Ahora que he calmado a mi oponente para que pase con manos margi nales en el river, yo apuesto mis propia s manos por valor un porcentaje un poco mayor de las veces en el river. Es el juego del gato y el ratón que pu ede utilizar regularmen te, más específicamente cuando juega heads-up. De cara a mantenerse dentro del marco de juego small ball, siempre debe adiestrar a su oponente a mantener los botes pequeños, especialmente cuando usted no tiene posición. Esto normalmente significa que usted ju gará con cautela o débilm ente cuando no tiene posición, pero no pasa nada. Recuerde, su propósito es minim izar las pérdidas cuando se en cuentra sin posición, y maximizar sus beneficios cuando tiene posición.
UTILIZAR LA APUESTA DE DEFENSA El propósito de la apuesta de defensa es esencialmente minimizar sus pérdidas en situaciones marginales en las que no está seguro de si tie-
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377 JMAUMU DANll!L Nl!CiHl!ANU
ne o no la mejor mano, pero cr!'c qui' dl'i>l' ig11al:1r 1:1 ap1H'sla di· 1111 oponente si éste apuesta en river. La iclC'a es apostar 1111a canliclacl mús pequeña que la que cree que su oponente va a apostar, lo cual forza rá a su rival a subirle en el river si quiere sacarle más provecho a su mano. La mayoría de las veces, sin embargo, su oponente no tendrá una mano lo suficientemente fuerte como para subir. Incluso cuando su oponente sospeche que usted está realizando una apuesta de defen sa, probablemente sólo iguale en el river a menos que tenga las nuts o casi las nuts. Veamos unos ejemplos sobre cómo utilizar la apuesta de defensa de manera efectiva:
Mano en acción Con las ciegas en 50/ 100 en medio de un torneo, un jugador sube su ciega ,grande hasta 300 prelop. Usted se defiende con su A+ 8+. El .flop viene K+ 8+ 3+ . Usted pasa y su oponente también. El turn es el 6•. Usted pasa en el tum, un poco preocupado de que su oponente le esté tendiendo una trampa con un rey. Él apuesta 450 y usted decide igualar
pensando que le puede estar haciendo un farol. El river es el s+, poniendo un tercer diamante sobre la mesa. Usted
Oponente
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POKll!R tUA' llOlO'l:M, IH f'OOl:R US: 1 A HIRAUGIA
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Su apuesta en el river no tiene un propósito de farol en absoluto, pero con ella consigue lo siguiente: 1. Le quita a su oponente el anna de realizar un gran farol en el river
lizar 1111:1 ap11t-. l:1 dt· dt·li-11s01 , ya cpw p1wdC" rq>1rsC"11l:1r
2. Le permite llegar hasta el final de la mano por un precio más barato
l!'IH'I' el color. Su oponente probablemente no se tirará con ninguna mano que vaya por delante de la suya por una apuesta de tamaño tan bajo, pero ese no es el propósito de esta apuesta. Esta apuesta está diseñada para mi nimizar su propio daño en la mano y no tener que enfrentarse a una gran apuesta en el river en una situación ante la que no estaría seguro de qué hacer. La apuesta le simplifica la decisión. Si su oponente sube, bien, probablemente deba tirar su mano ya que es probable que haya ligado el color en el river. Cuidado , hay al gunos jugadores capaces de atacar una apuesta defensiva con un farol, pero son muy pocos. Además, tenemos un plan para estos jugadores que discutiremos más adelante. Pero antes de entrar en ello, veamos otros escenarios donde la apuesta de defensa funciona bien.
Si aprn·sta t·11 el rirwr, su OJH>11t•11tt· 110 11' v:1 a s11l>ir :1 11w11os que d haya ligado re:dmcnlc d color. lndttso con tlll trío ck reyes, probablemen te su oponente sólo pagarú en el river en vez de subir. Sin embargo, si pasa en el river, probablemente él realice una apuesta cercana al ta maño del bote con un trío. Puesto que no está realmente seguro de dónde se encuentra en la mano, Jo último que quiere es enfrentarse a una gran apuesta en el river. La mejor manera de evitar enfrentarse a ello es realizar una apuesta de defensa. Con 1.550 en el bote, usted puede apostar tan poco como 550 en el river. 3
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Mano en acción Con las ciegas en 100/200, usted tiene pareja de cincos en la ciega grande y paga una subida de 600 antes del.fiap. Elfiop viene 5+ 6+ 7+ . Usted pasa y su oponente apuesta 900. Usted sube a 2.500 y él paga.
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2+. Ust ed apuesta 3.500 y él iguala. En este punto,
pone a su oponente en una overpair, pero no está seguro. Puede que ten ga un proyecto de color o de escalera. El river es una carta fea, el # .
9 ::.
Si se encuentra ante un jugador agresivo que es capaz de realizar grandes apuestas de farol en el river, o incluso una apuesta por valor con una mano como A-K, esta puede ser una buena ocasión para rea-
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apuesta del river l'n vez ele permitirle a su oponent e que decida lo grande que va ser el bote. Obviamente, la apuesta de defensa es un a apu esta que siempre se realiza cuando no se tiene posición. Si ti ene posición, no es necesario apostar en estas situacio nes marginales. El único peligro real de utilizar esta táctica es que a veces se encontrará ante oponentes perceptivos que puedan darse cuenta de su patrón y decidan hacerle una subida de farol cuando realice una apuesta de defensa. Como he mencionado con anterioridad, este tipo de jugador no es común, pero existe y debe estar prepara do. Cuando piense que un jugador está al corriente de que usted utiliza la apues ta de defensa, ¡puede ponerle una trampa provocando que le suba de farol haciendo una apu esta defensiva con las nui>! Veamos un ejemplo:
l cd si· v1·r;'1 li1rzado aju¡{ar d1·111 ro dd t1·rT1·11n di' la duda. La apues ta de dcl(:ma le permite cont rnlar ('I t;1111aiio cid bote al dictar usted el tamaño de la
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Si su oponente ha estado igualando con un 8 en su mano, acaba de ligar la escalera. A pesar de ello, esta es la oportunidad perfecta para que usted realice una apuesta de defensa. Si apuesta en el 1iver y su oponente sube, simplemente tendrá que tirar su trío. Es extremada mente improbable que él pueda subirle en el river sin una escalera, es pecialmente porque usted está en la ciega grande y puede tener tam bién la escalera. Hay 13.300 en el bote y su apuesta del tum ha sido de 3.500. No debe apostar menos de 3.500, pero tampoco debe apostar mucho más que eso. Si pasa en el river, su oponente pued e decidir ju gar agresi vamente e intentar roba rle el bote apostando 12.000 con un proyec to fallido de color. A pesar de que usted pu ede vencer a un farol, el pnker es mucho más fácil cuando no tiene que enfrentarse a decisiones ck tanta presión por un alto porcentaje de sus fichas. En vez de eso, apolar de 3.500 a 4.500 en el river es la decisión correcta. Adem ás de ayudarl e a defenderse ante una posible gran apues ta de su oponente en el river, hay un beneficio añadido a esle tamaño de apuesta. Si su oponente tiene A-A, ¡él puede pensar que usted está faroleando con un proyecto fallido de color y pagarle! Si su oponente tiene un 8 en su mano, puede que no le suba por temor a que no le vaya a igualar a menos que tenga como mínimo también un 8, aparte de que usted puede incluso haber ligado la escalera con 8-9. Pasar tampoco es una opción terrible en este caso, pero es más peligroso. Si su oponente realiza una apu esta fuerte en el river, us-
Mano en acción Con las ciegas en 200/400, usted sube prefl.op a 1.000 desde una po sición intermedia con 10-J. Un jugador duro igu ala su subida en el botón. El flop viene K+ 4+ y usted decide pasar con su proyecto. Su adversario apuesta 1.800 y usted iguala. El tum es el insignificante 2+ . Usted decide jugar la mano sumisamente y vuelve a pasar. Esta vez su oponente también pasa. El river es el 9+.
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El 9 le da la escalera máxima y la oporl 1111idad de· l'C'a l izar una aptwsta de defensa, intentando vender la idea de qt1(' tic:nC' una mano como · ; 1
A-Q Siguiendo en la linea de sus apuestas de defensa reales, 2.000 es más o menos la cantidad adecuada. Este tamaño de apuesta no parece el tipo de apuesta que usted haría si tuviera las nuts. En esta situación , normalmente querría apostar más para sacar todo el rendimiento po- sible a su mano. De este modo, un jug-ador agresivo que sepa de sus apuestas de defensa, ¡puede ver la jugada como la oportunidad per fecta para representar exactamente la mano que usted tiene!
Verá, si él le pone en una mano como A-Q o incluso A-K, una subida en el river por su parte en esta situación es muy creíble desde su perspectiva. Por la manera como se ha jugado la mano, él puede fácilmente representar la escalera máxima, y si es a5í, probablemente suba a 6.000 o 7.000. Imaginemos que su oponente tiene 6-6. Él pu ede haber aposta do en el jlop con posición para intentar ganar el bote en ese punto, pero una vez usted paga, él sabe que usted tien e algo, así que pasa en el turn. Pero en el river, él ve otra oportunidad de robar el bote. Si usted apu esta más en el river, le quita la posibilidad a su oponente de realizar esta jugada , y hace menos probable que él haga la ofensiva. Si usted pasa, puede que no decida intentar el farol ya que le puede parecer que usted le pagará si lo intenta. La apuesta de 2.000 en esta situación es la jugada perfecta. Él pagará con una reina o un rey, ¡y también pu ede que le suba sin tener absolutamente nad a! Como casi todo lo relacionado con la estrategia en el poker, la clave del éxito es aprender cómo mezclar y ajustar su ju ego de acuerdo con la per cepción que sus oponentes tienen de usted y su estilo de juego. Para maxi mizar el provecho de cada mano en particular es tan importante conocer a su oponente como jugar la mano fundamentalm ente de modo correcto. Ésta es en realidad una de las razones por las que tengo proble mas a la hora de utilizar términos absolutos cuando se trata de hablar ck poker. Una apuesta es raramente mejor que otra en cada situa ción, depende mucho del oponente contra el que está jugando. Por ejemplo, coja la última mano de la que acabamos de hablar y cam bie a su oponente , quien en vez de ser un jugador duro y agresivo se trata de un j ugador débil que hace demasiados calls en el river. Contra este tipo de jugador, una apuesta de defensa es una tontería. En este caso debe apostar unos 6.000 en el river y esperar que le iguale con un rey o una dama. Su apuesta de defensa en este caso tiene poco valor ya que este tipo de oponente no va a subirle en el river, ¡a menos que
110KU fUAS llOUl'IM , U l•ODU llt! 1 A ntMAUGIA
11·11g-;i bt 111is11ia 111a 1u1 q111· 11.lc·d! La apttt'. la ch- ddi·11xa <'S 1111 ;1rn1a i111porla11tc , especialm ente en los torneos de pokcr. Es una apuesla C(lH' k ayuda a neutralizar la ventaja posicional de su oponente y le permite tomar el control en el river con un riesgo mínimo. Sin embargo, es una jugada que tien e máxima efectividad cuando se usa poca s veces. La situación debe ser justo la adecuada para que funcione correctamente. Saber cuál es el momento adecuado para utiliz arla es una habilidad que debe venir con la experiencia.
TIRAR LA MEJOR MANO EN EL RIVER
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No puede llegar a ser un gran jugador de poker si nunca se tira con la mejor mano en el river de vez en cuando. Sin embargo, no debe permitir que nadie sepa que es capaz de tirarse con buenas manos, porque si esto sucede sus oponentes intentarán hacerle más faroles, lo cual le pondrá las cosas más dificiles a largo plazo. Todo lo contrario, es mejor tener la imagen de calling statúm. Normalmente es un insul to cuando alguien le tacha de calling statior1, pero los beneficios de esta imagen deberían compensar de mucho lo que pueda afectar a su pro pio ego. Cuando le vean como a un calling station, será menos probabl e que sus oponentes intenten faroles creativos en el river contra usted. Esta imagen en la mesa le hará mucho más fácil tirarse en situacion es en las que sabe que su oponente no intentarí a farolear al calling station. El verdadero motivo por el cual es dificil tirarse de manos en el river correctamente es porque el bote normalmente le ofrece un buen precio por igualar. Permitir que el precio que se le ofrece influencie demasia do a su proceso mental hará que su juicio se nuble, y usted empezará a buscar todo tipo de excusas para hacer calls imprudentes en el river.
El jugador matemático Hay un tipo específico de ju gador que a menudo ju stificará los ma los calls en el river porque las p ot odds son correctas. A menudo no se preocupa de darse cuenta de que las pot odds no son adecuadas, ya que sus oponentes le van a vencer en un a situación determinada más a menu do de lo que él cree. Veamos un jemplo en el cual un ' ugador matemático" hace un mal call en el river debido a que su pen samiento se ve demasiado influenciad o por las po t odds: 382
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Mano en acción
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Un ju gador matemático sube pr jl o/J a (j()(I con /\+ 7+ con las ciq. ;L ·· ' l en 100/200 y 25 de ante en una mesa de ocho jugador e.s. Sólo la ciega grande iguala la apuesta. El flop viene K+ 4+ 4+ . La ciega grande pasa, y el jugador matemático realiza una apuesta de continuación de 900. La ciega grande iguala. El tum es el 9+ y ambos ju gadores pasan. El river es el 6+ . La situación tiene este aspecto: Jugador matemático
Ciega grande
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•. •+ •+t :
!+ + :
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..
La ciega grande apuesta 400. Esta es una apuesta extremadamente baja, y por este motivo, el jugador matemático sólo tiene que pagar 400 puntos para ganar 3.700 si la ciega grande le está haciendo un farol. Esto significa que el ju gador matemático solamente necesita descubrir un farol una de cada nueve veces para sacarle provecho al call. Las pot odds son increíbles, pero el problema es el siguiente: ¿Qµé manos puede tener su oponente para haber ju gado de este modo que no venzan a su A-7? No había op ción de proyecto sobre la mesa, de manera que la úruca manera que tiene el ju gador matemático de justificar su call de 400 es pensar que la ciega grande haya preparado un elaborado farol , esperando que una apuesta realmente débil en el ri:ver (los 400 extra) parezca una señal de fuerza. La otra posibilidad es que la ciega grande esté realizando una apuesta de de fensa con un as como carta alta, en cuyo caso se repartirán el bote siempre y cuando su as como carta alta tenga un kicker también bajo. A pesar de que parezca que el precio es el adecuado, en reali dad la probabilidad de que la mano A-7 sea la mejor mano basándo-
pcqucila , ¡qui' ni siqui<'ra lllló L / mi (}(/d.1 d1· !J a 1 a su favor constitu yen un buen precio cuando 1·11 d lll<:j or d<' l os casos su oponente ha hecho un farol a lo loco o el result ado final va a ser repartir el bote! Este es un ejemplo extraño y exagerado pero ayuda a explicar el he cho de que cuando intenta decidir si un cal! tiene sentido o no, no debe permitir que las p ot odds le influencien incorrectamente para ha cer calú imprudentes. Debemos tener siempre en consideración las pot odds, pero repito, no deje que sea el úruco factor a tener en cuenta a la hora de tomar la decisión final de si hacer el call o no. Veamos un a situación probable:
CUANDO LAS POT ODDS DISTORSIONAN UNA SITUACIÓN Con las ciegas en 50/ 100, usted sube a 250 antes del jlop conj+ j+ . El ju gador en el botón iguala su subida, igual que la ciega grande. El flop viene ()!17+ 2+. La ciega grande pasa y usted decide tomar el con trol de la situación apostando 450 en un bote de 800. El botón paga y la ciega grande se tira. 9+ y usted decide intentar ganar el bote una vez más El turn es el con un segundo ataque. Esta vez, apuesta 1.700. De nuev o, el botón iguala . El river es la K+ , una carta que no le gusta. Decide pasar ya que parece muy probable que esté vencido. Usted
Botón
Mesa
384 385 JMAU llAU
DANll!L Nl!GRl!ANU
Su oponente apuesta 1.100. ¡Vaya!. H ay ya :t'.">00 1·11 d bott', In c11al significa que h a de igualar a 1.100 para ganar 4.GOO . Esto sigu if ica ·. : 1 un as pot odds mejores que 4 a 1 a que sus jotas son la mejor ma no.
Esto es lo que quiero que evite: no permita que su primer razo namiento sea: "Solamente ha de estar haciendo un farol alrededor de un 20 por ciento de las veces para que mi call sea correcto". Es un análisis que al final terminará haciendo, pero le recomiendo que aban done el hábito de que ésa sea su primera idea pues le pu ede llevar a igualar por motivo s erróneos .
En vez de eso, repase la mano desde el principio. Su oponente le pagó prejlop desde el botón. ¿Con qué tipo de manos lo habrá hecho? Podría ser con manos como K-Q, A-Q, 8-8 o lO+J+ . Obviamente, el tipo de mano que tiene depende del tipo de jugador que es. Ahora, vuelva al.fiop. Le ha pagado en un.flap descoordinado con una overcard con respecto a sus jotas y con tres j ugadores en el bote. En este pun to, usted pu ede estrechar el rango de sus manos posibles todavía más. Puede qu e tuviera un proyecto de color, una pareja de damas, un trío, o una mano como 8-8 y ha pagado porque pensaba que iba por delante de usted. Puede inclu so que tuviera una mano como 7+ 8+ y por lo tanto pare-ja media. Todas estas manos son posibles. En el tum usted apuesta para protegerse de un proyecto de color o de que una mano como 7-8 acabe ganándole. Cuando su oponente vuelve a pagarle, debe asumir que usted o bien va por detrás ya que es probable que su opon ente tenga top pai r, o que su oponente está yendo a por el color. El 9 en el tum pu ede haber ayudado a su opo nente a obtener outs adicionales y puede que haya conseguido también un proyecto de escalera. El river es la carta que más temía usted: otra overcard, y es una pica. En este punto, usted reduce las cartas más probables de su oponente a:
POKIH TllXAi llOLD'DM , n l'ODllft DS IA UIHAfl:
El la n 1af10 d1· la ap111·sta de· su opn111·11tc· se· I H'n :ilw claram ente como una apu esta por valor qu<' c·sp<'ra SC' l' igualada. Puede qu e haya ligado d color, o que tenga u na llla110 t:ottH> K-Q y espera que usted iguale con una pareja. De cualquier forma, igualar aquí es un error. Sí, es
t
cierto que una pequeña minoría de ju gadores es capaz de rea lizar un farol en el river de este tipo, pero es muy improbable, y no es una buena situación para intentar ser un héroe. Además, si su opo nente le estuviera haciendo un farol, probablemente su apuesta seria mucho más elevada para no ofrecerle un as pot odds tan favorables para igualar. Recu erde, él no sabe que usted tienej:J, de modo que si está intentando que usted se tire con una mano como A-Q o mejor, pro bablemente piense que es necesaria una apuesta de mayor tamaño. Usted puede utilizar su sentido común a la hora de tirarse en el river, pero la mayor parte de las veces es mejor pecar de prudente a la hora de igualar en situaciones margi nales cuando todavía no tiene una lectura sobre las tendencias de sus oponentes. La clave para ser capaz de tirarse con buenas manos en el river, sin embargo, depende de la lectura que tiene sobre su oponente. Sin ese conocimiento, ti rar una gran mano sería un error contra un jugador que no conoce.
TIRARSE CON UNA BUENA MANO BASÁNDOSE EN LA LECTURA SOBRE SU OPONENTE Hace poco mu cha gente cuestionó un laydown que realicé jugando en una mesa de no-limit hold'em en PokerStars.
Mano en acción Un ju gador conservador al que conozco bastante bien limpeó desde la pri mera posición. El botón también entró y yo igualé desde la ciega peque ña con
.flop:
. La ciega grande pasó y cuatro jugadores vimos el (ll4+ . Decidí pasar, igual que hicieron Jos demás oponentes hasta el botón, que apostó 150. Obviamente pensé que yo tenía la mejor mano, pero no que fuera una situación ideal porque si otro de mis oponentes te nía una dama, probablemente su kicker era mejor que el mio. Al igualar, pensé que obtendtia información a través de J a acción del resto de juga dores detrás mío. La ciega grande se tiró, pero el jugador que había lim peada desde la primern posición decidió igualar también. Eso me preocupó. El turn fue el 1ü+ y pasé de nu evo, igual que mis dos oponentes. El river fue la J+ .
1. Pareja de dam as, o bien 2. Color Cuando cae la pica en el river y su oponente apuesta, la cantidad de la apuesta debe ser un factor a considerar, claro está, pero usted debe estar por encima de un 90 por ciento seguro de que sus jo tas no son la mejor mano. Así, a menos que se le ofrezcan unas pot odds de 1O a 1 para pagar en el river, debe tirarse aunque parezca que tiene unas pot odds muy buenas para igualar.
l 386
387
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SMALl MH
l'OKIN TlJCAI llOLD'llM, U POUIM D• 1 A UINAUGIA
DANll!l Nl!CHl!ANU
Jugador conservador
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Botón
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Daniel
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+
TIRARSE BASÁNDOSE EN LOS TELLS
+ +t Imaginé que nadie me iba a igualar con una mano peor a la mía, de manera que decidí pasar en vez de apostar, y ver qué ocurría detrás de mí. Además, esa no era una gran carta para mi mano, ya que ahora perdía ante 8-9, A-K, o JJ. El jugador en primera posición apostó 400 en un bote de 650 y el botón se tiró. Era mi tumo. La posibilidad de su bir no se pasó ni un segundo por mi cabeza. El precio que el bote me ofrecía tampoco representaba una consideración demasiado importante (se me ofrecían unas pot odds de 2,6 a 1 para igualar. En lo que me cen tré fue en la situación, en el call del jugador en primera posición des pués de que yo pagara al botón en eljlop, y en el tamaño de la apuesta en el river. Sabiendo lo que sabía acerca del ju gador, sabía que si había pagado en el jlop era porque terúa una mano fuerte. También sabía que era muy improbable que hiciera un farol en esa situación. Aunque yo tuviera tres damas, una mano aparentemente fuerte en un bote pequeño como ese, el rango de manos al que podía ven cer era minúsculo. La posibilidad de acabar partiéndonos el bote era :588
;dgi> que crn1sidcTc' i111pnsihlc ·. E. t<' .i11g ;11l11r c·11 p;irtin1lar 11u111:a h ubie ra li.m/Hxulo dl'sdc la pri11wra po!liciú11 c-01 1 1111a 111a110 peor que Q-10. Las únicas manos a la.'> qu<' podí a v<·11c:1·r eran A-A o K-K. Cabía la posibilidad de que él hubiera limpeado antes d el jlop con una mano como esa, pero debido a que conocía bastante bien las tendencias de mi oponente, no pensé que hubiera querido apostar en el river con ellas y, en el caso de que lo hubiera hecho, probablemente hubiera aposta do entre 250 y 300. Me tiré y mi oponente enseñó A-Q, trío con un kcker mejor al mío. ¡Olé por mí! El motivo de compartir esta mano con usted me ayuda a ilustrar situaciones en las que pued e tirarse con una gran mano basándose en la situación y en el hecho de que el rango de manos posibles de su oponente es muy reducido. El objetivo en el poker es mejorar hasta el punto en el que usted puede poner a su oponente en una de entre pocas manos, en vez de entre un amplio abanico de manos posibles. Cuanto más pueda estrechar el rango de manos posibles de sus rivales, más fácil es realizar bu enos loydowns basándose en las pot odds que se le ofrecen. Por ejemplo, si mi oponente hubiera apostado l 00, aunqu e estaba bastante seguro de ir por detrás, ¡seguro que hubiera pagado ya que tampoco estaba tan seguro!
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1
Nunca menosprecie los tells o su habilidad para reconoce rlos. Se sor prenderá a usted mismo si pa sa un poco más de tiempo concentrán dose en el jugador y qué dice su cuerpo, sus ojos o sus manos. No es fácil descubrir tells en cada jugad or, pero algunos jugadores revelan información muy específica acerca de la fuerza de su mano. Si reco noce algo en particular, puede marcar la diferencia entre pagar con una mano perdedora, o enganchar un farol con pareja baja. Sin embargo, creo que tirar una buena mano basándose en un tell es algo que debe hacer solamente después de haber exprimido toda la información disponible sobre la mano (qué ha sucedido prejlop, posffl.op, y en el tu:m). También debe jarse en los patrones de apuestas de los ju gadores, la situación, y las pot odds. Una vez ha procesado toda esta in formación, entonces bu sque en el lenguaje corporal . Antes de que quede completamente confundido, le ayudará saber qué debe buscar exacta mente. Bien, probablement e no es algo que vaya a ver mágicamente a la primera. En vez de eso, probabl emente sea algo que ha descubier to antes de jugar la mano en la que está involucrado en ese mom ento . :589
' JMAU /IAU.
POKIH lllXAI llO LD 'llM,
DANll!L Nl!GRl!ANU
Los t,ells varían de j ugador a j ugador, di' lltodo <¡111' súlo busca r a 1111 jugador que cubra su boca o que aprict<' l os dientes n o le va a dar mucha información a menos que lo haya visto antes y sepa c¡ué signi fica. Un ejemplo exagerado seria algo así como ver que un oponente que está mascando chicle para de golpe cuando se le queda miran do fijamente. Esto puede hacerle pensar que está haciendo un farol, ¿pero en base a qué? ¿Se lo ha visto hacer anteriorm ente? ¿Lo hace cuando se tira un farol, o lo hace siempre? Este es el motivo por el cual prestar atención es tan importante. La interpretación de los tells no es una ciencia exacta porque cada individuo tiene tells exclusivos. A menos que sepa qué es lo c¡ue está buscando, nada de lo que vea será necesariamente demasiado útil para usted. Por ejemplo, recientemente j ugué en un torneo con un caballe ro francés de avanzada edad. Realizó una apuesta en el river contra mí y me lo qu edé mirando fijamente durante unos segundos. Pare cía extremadam ente confortable, su cuerpo estaba relajado y no pude conseguir una verdadera lectura. Aunque pensé que iba por detrás, le pagu é por dos motivos: 1. Para obtener información 2. Porque tenía una mano bastante fuerte Más tarde, el mismo jugador francés estaba en un bote con otro ju gador de la mesa y realizó una apuesta en el river, pero esta vez, su cuerpo se puso rígido, mirando el flop jamente y sin expresión, y te nía el aspecto de sentirse muy incómodo. El otro ju gador se tiró y el ju gador francés le enseñó un farol. Una hora más tarde, me vi de nuevo en una mano con éL Pasé en el river y él realizó una apuesta dd tamañ o del bote. Como ya tenía algo de información almacenada en mi cerebro, tomé una decisión no sólo basada en el desarrollo de la mano, sino además en un tell de lenguaje corporal. Yo tenía pareja b; j a y sentí que él estaba intentando ponerme presión sin tener nada. Le miré y no me respon dió con su mirada. Su cuerpo parecía tenso, casi como una estatua, Pagué y él tiró su mano sin enseñar sus cartas. Este es uno de los aspectos más fascinantes del poker y algo que realmente diferencia el poker por internet del poker en vivo. Obvia mente, este ju gador francés podría haber estado forzando un tell con la esperanza de que yo le igualara. Esto se trata de un talent o en sí mismo. Jugar al juego del lengu aje corporal ciertamente no es fácil para principiantes o jugadores online, pero es algo que puede marcar 390
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c·st ;'1 sC"guro de qui ha
Mano en acción Menos de veinte minu tos despu és, me vino K-K con unflop 9-6-3 y aposté. Él pagó. El tum fue un as. Jugador francés
Daniel
Mesa
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Pasé y él apostó. Le miré y m e contest ó de inmediato con un a son risa. Me tiré de K-K y él, contento, me enseñó A-6, o sea, doble pareja . En la primera mano, tomé una decisión errónea al igualarle por que no tenía información sobre su lenguaj e corporal. Pero una vez fui capaz de descubrir algo más sobre sus tells, me permitió j ugar un poker perfecto contra él durante el resto de la sesión. Cualquiera que le diga que buscar tells de lenguaje corporal está sobrevalorado está limitando su potencial como jugador. Los tells es tán alú füera, y si se concentra , le prom eto que se asombrará de las sutilezas que pu ede observar .
DETERMINAR LA APUESTA CORRECTA EN EL RIVER La habilidad para deducir la mano que puede tener su oponente es esencial para determinar el tamaño que ha de tener una apu esta en 391
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JMAH IAH
el river, o incluso si tiene m:'ts sentido pasar c11 d rhwr. Tciwr rn1a id('a de lo que puede tener su oponente le pcrmitirú estimar cu:'u1to c. l.arú . l dispuesto a pagar cuando usted realice una apuesta por valor, o in cluso cuán pequeña puede ser una apuesta de farol cuando cree que su oponente no ha ligado su proyecto. En situaciones en las que crea que su oponente no ha ligado un proyecto, si está planeando hacer un farol, su tamaño de apuesta de bería ser pequeño. En el caso de no estar en lo cierto porque su opo nente no tenía un proyecto, no hay necesidad de perder más fichas de las necesaria s con su farol. Veamos un ejemplo:
S11 ()prnwnt<" p; 1s<1 y llSl<"d d1·d11cT rpw 1·s 11111y prohalilc· que d tmnbi<'. n l\'ng-a lo que h;1y c11 mesa c ·rJ111() 11u:j()r c·()111hillac:ic'n1. Una apuesta aquí puede servirle para robar la mitad del bote que le corresponde a su oponente. Hay 2.700 en el bote, y si su oponente tiene el tipo de mano que usted cree, no es necesaria una gran apuesta. Él va a tener dema siada presión para pagarle con las cartas de mesa en el ri.ver, a sabien das de que en el mejor de los casos va a ser un split pot. Es posible que cualquier apuesta le haga ganar el bote si su lectura es acertada. Pero tampoco debe realizar una apuesta más pequeña que la realizada en el tum ya que entonces puede animar demasiado a su oponente a igualar. Además, con una apuesta ligeramente superior a su apuesta en el tum, puede también forzar a su oponente a tirarse con un as como carta alta. Con una apuesta de unos 800 debería salirse con la suya. Una apuesta de este tamaño en un bote de 2.700 parece una verdadera apuesta por valor. Al mismo tiempo, es lo suficientemente pequeña como para que si se equivoca, el daño sobre su stack sea mínimo.
Mano en acción Con las ciegas en 50/100, usted sube preflop a 250 desde las últimas po siciones con 4-4. La ciega pequeña iguala y la ciega grande se tira, de manera que ven elfiop heads-up: 899+ . La ciega pequeña pasa y usted apuesta 400. Él paga. El tum es la K+ . La ciega pequeña p
Mesa
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POKllt TIXAS tlOLD'IM, ll. PODH D• 1 A UlRAll!GIA
DANll!L Nl!GRMNU
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Volviendo al mismo escenario desde una perspectiva distinta
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Ahora, veamos qué sucede si en el mismo escenario las cosas fueran ligeramente distintas. Todos los detalles son iguales (usted pone a su oponente en un proyecto no ligado) pero esta vez usted tiene A-9 para full. Puede que sea un buen momento para realizar una apuesta que parezca ridícula, de unos 400. Por 400, su oponente puede que iguale utilizando las cartas de mesa pensando que se le ofrece un buen pre cio por hacer el call. Todavía mejor, puede que vea su apuesta ridícu la como un signo de debilidad y decida realizar un check-raise de farol. Como ya he mencionado con anterioridad, calcular cuándo es apropiado realizar una apuesta como ésta depende mucho del tipo de mano en la que pone a su oponente. Si piensa que su oponente puede tener un 8 o un rey, o es el tipo de jugador que siempre piensa que usted está haciendo un farol, lo apropiado es una apuesta por valor de mayor tamaño. Contra un jugador así en este escenario, lo mejor que puede hacer es apostar entre 1.200 y 1.400.
RECONOCIENDO SITUACIONES Los mejores jugadores del mundo son todos muy buenos a la hora de reconocer situaciones en el river en las que pasar es mejor que apos-
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DANll!L Nl!GRl!ANU
tar. También son buenos utilizando sus habilidacl('s d<' kclura de ma nos para realizar así la apuesta que tiene m ás sentido basánd ose en lo que piensan que tiene su oponente. Esta habilidad, determinar la mano que tiene su oponente, es el factor más importante a la hora de decidir la cantidad a apostar en el river, o si tiene más sentido pasar. El poker no es tan sencillo como decir: "Bien , tengo fa ll máximo y quiero sacarle el má.,'C.imo partido, así que debo apostar el tamaño del bote". Si plantea sus decisiones de este modo, perderá oportunidades de sacar un valor extra aquí y allá cuando su opon ente puede que sí le iguale a apuestas de menor tamaño. Veamos unos pocos ejemplos más:
Mano en acción Con las ciegas en 25/50, un ju gador límpea prefiop desde las prime ras posiciones y usted limpea también desde las últimas posiciones con pa reja de ochos. Ambas ciegas van. En una mano con cuatro ju gadores, el fi op viene }'lo+ 4•. Todas los jugador es pasan y usted apuesta l 50 para ver cóm o respiran sus oponentes. Las ciegas se tiran y el límper hace call. El tum es el 1 o+ , y su oponente pa sa de nuevo. Su lectura le dice que la mano más probable de su oponente es un proyecto, de modo que apuesta de nuevo, 375 esta vez. Su oponente vuelve a igua lar. El river es el 6+ y su oponente pasa. Usted
Oponente
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En t·sh" p u n to, s< · i111ag;i11a <¡111' Sil pan:jot d.. o('lins 1·s la mejor mano. Cúrno proceder en d ri111:r dc¡w11d<" t olal111c11tc de su lectura sobre su oponente. Si no tiene ninguna lectura en absoluto, la jugada más se gura y lógica es pasar detrás de él y esperar que no haya ligado nada. Sin embargo, las cosas cambian un poco cuando tiene algo de infor mación sobre su oponente. Por ejemplo:
Si sabe que su oponente es habilidoso, debe pasar en el river. Si su oponente ju ega sus manos de manera sumisa, debe pasar en el river porque él pu ede haber pasado con una jota . Si su oponente piensa que usted hace demasiados faroles y cree que usted ha estado apostado con un proyecto fallido, ¡debe reali zar una apuesta por valor con sus 8-8! Una apuesta de 500 puede ser igualada por una mano tan débil como un as como carta alta en esta situación. Si su oponente tiene 6•7•, por <::'jemplo , también es muy probable que le iguale su apu esta en el river. Como puede ver, su decisión respecto a si apostar o no tiene sentido, depende totalmente de la lectura que tenga sobre su oponente. Vea mos otro ejemp lo:
Mano en acción Un jugador en primera posición sube a 600 con las ciegas en l 00/200. Usted tiene dos ases desde la ciega pequeña y resu be a 2 .1OO. Su opo nente iguala. Usted tiene 45.000 puntos mientras que su oponente tie ne 85.000. Elfiop viene 3+3+ 7+ . Con 4.400 en el bote, usted apuesta 2.500, lo cual debería parecer bien una apuesta de continuación con A-K o como si tuviera una overpair. Su oponente iguala la apuesta. En este punto, parece que su oponente debe tener una mano fuerte porque:
1. Ha subido desde primera posición 2. Ha igualado una resubid a 3. Ha vuelto a igualar en un mal fi op
.•• .. . Mes
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Parece que él también tien e una pareja alta. El tum es el 2+ y hay ahora 9.4-00 en el bote. En el tum, usted decide apostar 5.500 y su oponente vuel ve a igualar, haciendo crecer el tamaño deldándolefall. bote a 20.400 y dejándole river es el 'Jfl, La mesa tiene estecon aspecto:
37.000 para el rivel: El 394
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395
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Oponente
1
sit11aciú11, <'S por
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una bue na mano. Si muy buena mano, debería ajustarse a ello q1w . 11 op
no pensara qu(' s11 oprnw11tc li<'l l<' una disminuyendo d tamai1o de la apuesta. Veamos un ejemplo más complejo:
Mano en acción
3
•
•
3
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Con las ciegas en 100/200, usted sube prefl.op a 500 desde una posición intermedia con A+ 7+. La ciega grande iguala. Elfiop viene (l'7'14+ y la ciega grande apuesta 800. Todavía inseguro de lo que tiene su opo
Mesa
+ +¡••• + +! .
+
•
.·
•
..
+ :
nente, decide actuar con cautela y simplemente paga. El tum es el 2+ , dándole proyecto de color con pareja de sietes. Esta vez su oponente apuesta 1.800 y ahora empieza a sospechar que él tiene una mano como QJ o K-Q Usted iguala. El river es el A•. Usted
Ciega grande
Ahora es el momento de decidir cuánto apostar. Antes de hacer esto, debe repasar qué sabe acerca de la mano y a continuación pensar en las lecturas que puede tener sobre su oponente.
Qué es lo que usted sabe "La mano de mi oponente tiene que ser fuerte para igualar en el fiop y en el
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tu:m, parece que sea muy probable que tenga una pareja en mano".
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Mesa
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demasiado?" ta que va a dañar demasiado a su stack?"
Qué necesita preguntarse a usted mismo "¿Este jugador es capaz de tirarse con una buena mano si apuesto "¿Este jugador pensará que le estoy haciendo un gran farol?" "¿Hay alguna posibilidad de que yo esté vencido?" "¿Cuánto es lo máximo que mi oponente va a igualar sin que sien
Contra un oponente típico (uno que probablemente le pague con reyes, damas, jotas, e incluso quizás con dieces, nueves, u ochos), debe reali zar una gran apuesta en el river. Con 20.400 en el bote, una apuesta de unos 17.000 tiene sentido, dejándole a usted con 20.000 detrás. Con esta apuesta, puede influir a su oponente a pensar que la apuesta de 17.000 le deja todavía con 20.000 de resto si usted está intentando un
farol que no acaba teniendo éxito. El motivo por el cual una apuesta grande no solamente es apropiada, sino que debería funcionar en esta
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:+ +
2
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No es exactamente la carta que más esperaba, pero se trata de una buena carta ya que ahora tiene doble pareja. Esta carta también trae la pu ibilidad de un color, lo cual puede asustar a su oponente. Hay 6.300 en el bote y tanto usted como su oponente tienen 30.000 puntos detrás. Él pasa y es su turno.
Qué es lo que usted sabe "Parece que mi oponente tiene una pareja de damas. No puedo estar seguro de ello, pero es lo que parece".
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JMAH .IAH
DANll!L Nl!GRl!ANU
1
Qué necesita preguntarse a usted mismo "¿Es probable que mi oponente tenga mejores cartas que yo?". Si 1, es así, debería pasar, pero este es un movimiento débil. Es poco probable que haya ligado un trío en el flap, un color, o doble pareja de ases y damas y haya decidido pasar. "¿Es el tipo de jugador que iguala apuestas grandes, o una apues ta grande le va a asustar?". Una apuesta demasiado elevada va a asustar a la mayoría de jugadores, aunque sospechen que pueda estar haciendo un farol. "¿En qué mano me pone mi oponente?" "¿Cuánto es lo máximo que puedo apostar para que mi oponente se sienta obligado a pagarme?" "¿ .Ji oponente puede decidir realizar un check-raise si ha ligado el co lor?". Si ese es el caso, entonces no debe apostar demasiado. Escoja una cantidad entre 2.000 y 2.600, algo así como 2.200, y realice la apuesta. Se dará una probabilidad decente de cobrar si su oponen te le pone en un proyecto fallido de escalera con 5-6. No es fácil que su oponente le pague, pero una apuesta mayor minimizará sus beneficios a largo plazo contra la mayor parte de sus oponentes. Al apostar alrededor de un tercio del tamaño del bote, puede que convenza a un oponente a pagar debido a las pot odds favorables que se le ofrecen, aunque piense que probablemente va por detrás. Se sorprenderá de cuán a menudo los jugadores encuentran la manera de justificar un cal! en el river con una mano con pocas posibilidades de ganar cuando el bote se hace grande. Resumiendo, determinar el tamaño de la apuesta en el river de pende en gran medida de su propia mano y de sus habilidades de lec tura de sus oponentes. Cuanto mejor llegue a ser en esta
.
.
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faceta del 1
juego, más capaz será de jugar ante situaciones complicadas en el river. No puede tener ningún éxito en partidas de deep-stacks no-limit poker a menos que desarrolle la habilidad para determinar la cantidad adecua da a apostar en el river hasta el punto de que llegue a ser algo "fácil".
PASAR EN SITUACIONES MARGINALES El juego de torneos requiere un ajuste con respecto al juego de no-limit cash poker. Uno de los ajustes clave que necesita realizar es en el river ante situaciones marginales, en las que puede considerar pasar en vez de realizar una apuesta por valor. Esta premisa se mantiene como cierta tanto si tiene posición como si no. Nos vamos a referir a ambas situa398
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t'lll]Wl.:11l!lo por 1u:111m l"ll las q11!' 11st!'d 110 tiene posicic'i11. /\ c<1ntinuacic'J11 le 1nucslrn 1m <:j("1nplo c11 d que puede con siderar el sacrificar beneficios a
\·irnws por . cp;1rado,
favor de protegerse de jugar y posible mente perder un gran bote en d river:
Mano en acción Con las ciegas en 50/ 100 un jugador en primera posición sube a 300 para ir antes del flop. Un jugador en las últimas posiciones iguala y usted también decide igualar desde la ciega grande con # 5+. El flap viene 6oTo 7+ QoTo , dándole un proyecto de escalera a dos puntas, ade más de un proyecto de color runner-runner. Usted pasa, el jugador que ha subido prqi.op apuesta 550 y el tercer jugador iguala. Usted también paga. En este punto, cada uno de ustedes tiene más de 15.000 puntos. El turn es la K+ , sumando un proyecto de color al de escalera de cara al river. Como teme que el jugador que ha subido primero pue de tener una mano fuerte, decide no hacer un semi-farol en el turn, de modo que pasa. El primero en subir apuesta de nuevo, esta vez metiendo 1.800 más en el bote. El tercer jugador iguala los 1.800, lo cual significa que se le ofrecen unas pot udds muy buenas para intentar ligar su mano, de modo que usted también iguala. El river es el 8oTo , usted ha ligado la escalera. 399 5MALL
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POKIUt TIXAI llOID'tM, U PODtlt In IA HIHAHIGIA
DANIEL Nl!CRl!ANU
Usted
Jugador en la primera posición
Jugador en las últimas posiciones
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caso, a111u p w 1111 poco pdi rnsa. 'J'inw q1w 1·ornll'1·r ¡1 :rns opcmcnlcs en una situación co11m (·sta para JH> abrir l é1 pnnla a que un oponente le haga una subida de farol <'ll el rÍVt!r. l .a jugada más segura, especial mente en un torneo, es pasar a pesar de haber mejorado su mano al ligar la escalera en el river. Usted espera que sus dos oponentes pasen también. Si uno de ellos apuesta en el river, se enfrentará a una dificil situación. Si ninguno de sus oponentes apuesta, entonces probable mente tenga la mano ganadora, y posiblemente habrá perdido unas pocas fichas extra a través de una apuesta que uno de sus oponentes podría haber igualado con una mano inferior a Ja suya. En esta situación, tiene dos opciones viables: la apuesta de defen sa o pasar. Una vez pasa, si el jugador en la última posición apuesta, se enfrentará a una de las decisiones más difíciles del poker. Usted se . mantuvo en la mano con un proye cto, mejoró su mano consiguiendo una escalera, y ahora debe decidir si su oponente está haciendo un farol o realizando una apuesta por valor con una mano peor que la suya. No hay muchas manos que su escalera con 4-5 pueda vencer con las que la mayoría de jugadore s decidirían apostar por valor en el river en esta situación. Normalmente va a ser un a escalera superior, un color, un farol, o posiblem ente un trío. Un trío, sin embargo, es la menos probable puesto que no ha habido ninguna subida en el tum.
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El 8 es una buena carta para usted pero, obviamente, un 3 de distinto palo hubiera sido mucho mejor. A menos que el jugador que ha subido primero haya estado presionando con un proyecto, es muy probable que su mano sea mejor a la de él. Sin embargo, el verdadero peligro recae 1 en el otro jugador que participa en el bote, el que simplemente ha esta 1 do pagando desde el principio, algo que probablemente habría hecho si intentara ligar un proyecto de color, o incluso con un 9-1O en su mano yendo a por una escalera barrigona, puesto que el turn le habría dado un proyecto doble de escalera barrigona (necesitaba un 8 o una jota ). El bote en este punto contiene 8.000 puntos, tamafio bastante gran de considerando que las ciegas • tán solamente en 50/ 1OO. Puesto que no tiene posición, se encuentra en tierra de naclie en témiinos de ser ca paz de conseguir información de sus oponentes sin tener que actuar antes. Hemos aprendido acerca de un arma mortal en una sección an terior, la apuesta de defensa, y parece realmente una opción en este
400 JMAU. .IALL DANl l!L Nl!.GR l!AN U
REFLEXIONES :CON Y SIN POSICIÓN EN EL RIVER Cuando juega manos sin posición en el river en las que una apuesta por valor es cuestionabl e, siempre debe inclinarse por la opción más cau telosa, especialmente en un torneo, y especialmente cuando el bote ha llegado a tener un tamaño considerable. Algun os jugadores que esco gen utilizar un estilo más agresivo en los torneos pueden incrementar el tamaño del bote con pequeñas apuestas por valor en el river pero, a la larga, este tipo de apuestas normalmente acaban costando dinero. Primero, si planea igualar una apuesta en el river con una mano marginal, pierde dinero si decide apostar ya que le quita a su oponente la posibilidad de hacerle un farol. Segundo, y más importante, cuan do apuesta con manos margi nales en el river sin tener posición, corre el riesgo de que le hagan un farol ante lo que su oponente puede in terpretar como un signo de debilidad o bien porque decida intentar un movimiento contra usted. El propósito del estilo smalL baLl es sim plificar el juego un poco, no depender de jugadas salvajes y locas en el river, sino que se trata de escoger una línea de actuación más pasiva que como resultado le conlleve menos problemas. La situación cambia mucho cuando tiene posición y su oponente
En una mano con tres ju gadores con una mesa llena de proyectos po sibles, la mayoría de ju gadores intentarían proteger un trío, de modo que todo lo que puede vencer si el tercer jugador apuesta es un farol. El problema es: ¿Con qué tipo de mano su oponente hubiera he cho callen elflop, callen el tum, y después sentir la necesidad de hacer un farol en river? Si su oponente tiene una dama o un rey, probable mente pase con la esperanza de que su mano sea la ganadora. Para que su oponente esté haciendo un farol en este caso, la única mano que puede tener, y por lo tanto haber jugado del modo que ha juga do, es una mano como 8-9 con proyecto de escalera que ha ligado una pareja en el riuer, o quizás una mano como lo+ 8t. Cuando analiza a fondo la mano, se hace evidente que el resul tado que desea en el 1iver es que todos pasen. De hecho, si realmen te tiene una buena lectura sobre sus oponentes, esta es una situación en la que no necesita malgastar una apuesta de defensa para obtener información , puesto que cualqui er apuesta de un oponente le dará la información que necesita.
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ha pasado. En ese punto usted tiene la oportunidad de simplemente en señar sus cartas y ganar el bote si es la mejor mano. Al pasar, ya no pue de ser faroleado o presionado por un jugador más habilidoso que usted.
CINCO PREGUNTAS CLAVE A HACERSE EN EL RIVER Al igual que con cualquier otra decisión que toma en la mesa de poker, debe hacerse unas preguntas antes de actuar. Para esas situaciones par ticulares en las que se plantea si apostar por valor o no con manos mar ginales y con posición, debe plantearse estas cinco preguntas cada vez.
1. lSu oponente va a igualar? Antes de decidir si debe apostar por valor en el river, primero debe plan tearse si su apuesta extraerá algún tipo de beneficio. En otras palabras, ¿hay alguna mano con la que su oponente le vaya a i!,rualar en el river? Para poder responder a esta pregunta, debe repasar los detalles de la mano mentalmente e intentar poner a su oponente en una posible mano.
El segundo paso es calibrar las tendencias de su oponente. ¿Es un calling station? ¿Es un buen ju gador? ¿Qué tipo de jugador cree él
apuc:;ta en el river con una mano pl'or a l a suya. Si el porcentaje es muy bajo, pasar probablem ente sea la m ejor ju gada.
2. lEs su oponente capaz de hacer un check-raise en
el
river? Para contestar a esta pregunta, debe indagar en su memoria y pensar en el historial de apuestas de su oponente . ¿Le ha visto hacerlo antes? ¿Es un ju gador habilidoso? Una vez tiene respuesta a estas dos preguntas, puede comparar las notas. Por ejemplo, si dicho j ugador es poco probable que iguale con una mano peor a la suya, pero también es capaz de hacer un check-raife, entonces apostar es un error en todos los sentidos. O si su oponente es un calling station que nunca haría un ch.eck-raise en el river, está en una situación en la que una apuesta probablemente conlleve un provecho significante.
3. lPuede su oponente pasar con manos que son mejores que la suya?
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De nuevo, debe pensar en el tipo de jugador contra el que se enfrenta. Juega de forma ligeramente débil en el river, o es un jugador que ra ramente deja de realizar apuestas por valor? ¿Su oponente le percibe como un farolero? Si es así, ¿es probable que considere que es más pro vechoso pasa r con top pair y dejarle a usted hacer un farol que apostar él primero? ¿Ha detectado un patrón que le indica que este jugador a menudo pasa con algunas de sus manos más fuertes? Si es así, debe te ner cuidado a la hora de realizar apuestas pequeñas por valor contra él puesto que eso es exactamente lo que está esperando: ¡Que realice apuestas por valor, pero que sólo tienen valor para él!
4. lSu oponente puede hacer un check-raise de farol en el river? Contra un jugador fuerte y habilidoso que es capaz de detectar de bilidad o darse cuenta del hecho de que está intentando realizar una pequeña apuesta por valor, apostar es extremadamente peligroso. Esto puede provocarle perder un bote que ya tenía ganado si hubiera pa sado. Recuerdo ver a David Chiu utilizar esta jugada contra un joven
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jugador que provenía del pokcr l)l)J' intcnwt en Las Cataratas dd Nia gara en un evento del World Poker Tour. David había estado jugando bastante conservador hasta ese momento, y Genius28 (su nombre en intemet) seguro que se había dado cuenta de eso.
Mano en acción Genius28 subió preflop y David pagó desde la ciega pequeña. El flap vino 4+5+ 7+, David pasó, y Genius28 lanzó un ataque en elfiop con K-Q de distinto palo. David igualó. El tum fue la K+ y ambos jugado res pasaron. Es de suponer que Genius28 podía estar un poco preocu pado de estar enfrentándose a un trío. El river fue la Q+ , dándole a Genius28 la doble pareja máxima.
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n·alizar t·sta ap1wsla <·11 d 1i111'1, p<'rn la 111:1110 1111wslra daranH:nlc el pdig-ro ck r<'alizar una aptwsla por valor contrn j ugaclorcs listos y que piensan adccuadarncntc, que son capaces de rcaliz.ar jugadas sofistica das. En lugar de ganar un bote pequeño , Genius acabó perdi endo el bote, además de unas fichas extra en la apuesta del river. La lección aquí es que debe tener mucho cuidado de aquellos ju gadores que son habilidosos, especialmente jugadores con éxito quienes probablemente no le pagarán tan a menudo como usted quisiera cuan do tienen una mano peor, pero que pueden robarle algunos botes cu ando perciben algo de debilidad.
s. lSale a cuenta apostar? lEs un riesgo realmente necesario? Esta pregunta esencialmente resume las cuatro preguntas anteriores, pero más desde el punto de vista de la composición de la mesa y el recuento de fichas, al igual gue los otros factores clave. La premisa aquí es determinar si realmente es necesario o no realizar jugadas marginales. ¿O tiene tal control sobre la mesa que puede esperar a jugadas mejo res y de mayores posibilidade s a su favor en las que invertir sus fichas? Por ejemplo, si la mesa le permite salirse con la suya robando un bote detrús de otro, probablemente no deba preocuparse de exprimir un poco de provecho extra al river en situaciones marginales , pues to que usted es capaz de salirse con la suya contra sus oponentes en situaciones de menos riesgo. Esa es una consideración, además de su propio stack de fichas. Dicho sencillamente, si tiene un buen stack de fichas y su oponente en la mano también, ¿realmente necesita com plicarse con pequeñas apuestas por valor y ponerse en peligro? Por otro lado, si una pequeña apuesta por valor representa una propor ción considerable de su stack, probablemente sea más importante pro
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David pasó en el river de nuevo y Genius28 decidió sacarle algo de provecho a su doble pareja. David se lo quedó mirando, y creo que notó guc su oponente estaba realizando una apuesta por valor, pero
probablemente también dedujo que si hacía un check-raise en el river, el joven jugador tendria mucha presión para pagar basándose en su pro pia imagen en la mesa y por el
teger lo que hay en el medio y pasar. De este modo, usted evita un posible check-raise, al mismo tiempo que mantiene sus valiosas fichas en una situación en la que puede acabar realizando una apuesta por valor con la peor mano. Como norma general, a más valor tengan las fichas con las que realizaría una apuesta por valor, más debe inclinarse por decidir se guir el camino seguro y pasar. Tanto si usted tiene posición como si no en un torneo de no-limit hold'em, escoger la opción más segura normalmente constituye una bue na receta para tener éxito a largo plazo. El concepto global small ball
modo en que había jugado la mano. David realizó un check-raise en el river, y Genius28 se lo pensó un buen rato antes de tirar su doble pareja boca arriba. David miró al joven y le dijo: "He hecho esto solamente porque sé que eres un buen jugador", ¡y enseñó A+J+ ! No culpo al joven por
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POKllK TUAI llOLD'IM, ll l'ODU lU 1 A ll!nHAJl!(;IA
DANll!L N!C:Rl!ANU
dicta un enfoqu e de juego simple en d river de cara a evitar meterse en dificiles dilemas por proporcione s elevadas de su slack.
HACER FAROLES Mientras que hacer faroles en el river no es una de las armas prin ci pales de la estrategia small hall, ciertamente hay algunas situaciones en las que hacer un farol tiene sentido, especialmente si sus oponentes tienen en mente que prefiere ju gar un estilo más cauteloso y honesto en el river. De hecho, a no ser que se encuentre ante un oponente que conozca un poco su manera de jugar el river, probablemente debe evi tar hacer faroles por completo. Los mejores objetivos para farolear en el river son los jugadores más listos que piensen que le tienen totalmente analizado. Estos ju gadores han estado prestando atención, y se han dado cuenta de que a pesar de que usted entra en muchos botes, normalm ente cuando apuesta dinero en el river es porque tiene la mejor mano. Cada vez más y más jugadores jóvenes forman parte del ju ego hoy en día, ju gadores que son capaces de pensar a un nivel superior y que también pueden tirarse con buenas manos en el river, especialmente ante juga dores small ball cuya estrategia se basa en jugar muchas manos, crear una imagen salvaje, y explotar a aquellos oponentes que se hacen a la idea de que son jugadores alocados y por lo tanto les acaban pagando las apuestas en el river. La explotación tiene lugar en el river cuando el jugador que está confundido acaba igualando una gran apuesta con una mano marginal por pensar: "A este jugador tengo que pagarle, ¡está jugando todas las manos!". Personalmente, ajustar mi estrategia es algo a lo que de alguna manera me vi obligado cuando jugador es más jóvenes (quienes pue
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den haber leído mis escritos o me han visto jugar por tel evisión o a través de rouTube) dejaron de caer en las trampas que les ponía. Aprendieron cómo jug ar contra mí siendo agresivos en los flop s . Y si yo hacía una subida grande en el tum o una apuesta grande en el river, ellos sabían que, a pesar de que tenían una buena mano, para que un jugador como yo decidiera jug ar un gran bote con tra ellos h asta ese punto, era porque debía tener una mano inclu so mejor a la suya . Sin embargo, ante un cambio de estrategia existe una contra-es trategia . Este ajuste de estrategia va un poco en contra de la mayo ría los principios small ball, e incluso requiere másde concentración
y lrnhilidad <(ll(' la 111<'1<1 1·s1;'11ular s111; d l l 1all d1· pn•yt·c:tar la imag< n de: "Soy u11 salv; jc, paga 111i ap1wsta ", ad1·111fr. d1· t<·ncr una imagen de farolero cuando a la hora de la verdad 110 <·s así. Me di cuenta de qu(' a mayores eran los ajustes que realizaban los jugadores contra mí, más oportunidades de robar botes grandes se me abrían. El truco para utilizar con éxito esta técnica es doble: primero , debe hacer que sus faroles sean muy creíbles, y segundo, no puede abusar de ellos o le acabarán pillando. La habilidad para leer la mano de su oponente es el aspecto más importante para hacer faroles con éxito. Si no puede determinar la fuerza de la mano de su oponente, no sabrá cuándo un farol puede funcionar. Los jugador es que mejor farolean son aquellos que pueden detectar debilidad, y entonces realizan una jugad a creíble que sus opo nentes se tragan. La otra clave para vender bien un farol en el river es el tamaño de su apuesta. Un farol en el rwer normalmente debe represen t'lr exactamente lo que puede parecer una apuesta por valor. Si realiza una apuesta que es demasiado pequeña, su oponente puede pagar sólo porque usted le ofrece un buen precio. Una apuesla demasiado eleva da puede levantar sospechas. Debe hacer que sus faroles hagan creer a sus oponentes que está haciendo todo lo posible para que le paguen. Veamos un ejemplo: esta mano tuvo lugar en el evento inaugural de las World Series of Poker Europe 2007 en Londres, donde una jugado ra de dieciocho años, Annette Oberstad, ganó el evento principal. Yo
estaba en una mesa dura con muchísima acción, con jugadores como Gus Hansen o Patrick Antonius.
Mano en acción Con las ciegas en 1.200/2.400, Gus Hansen subió a 6.000 desde la primera posición. Gus tenía un stack enorme y quería incrementarlo, subiendo en muchos botes desde todas las posiciones con una gran variedad de manos. Yo también tenía un stack de tamaño decente e iguale desde el botón con ]'oft 94 . El .fl<>P vino K+ lo+ 5+ y Gus atacó con una apuesta de 8.000. Yo no pensé que necesariament e debiera tener una mano demasia do fuerte, de modo qu e decidí representar algo esperando que Gus se tirara. Subí hasta un total de 22.000. Gus se lo pensó durante un buen rato, como hace a menudo, lo cual me hizo pensar que tenía una mano como A-Q o A J y estaba intentando calcular sus pot odds. Bien tenía eso o quizás una pareja menor a pareja de reyes. Al final pagó mi subida.
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SMALL llALL
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El tum tn jo el #y am ho. pasarnos. Pcns<'· q11t'. 11 na ap1w. la en CS(' momento sería demasiado sospechosa, ya que Gus sabe que es poco probable que le suba una apuesta en el.Jlop con un proyecto de color, y si yo tenía un rey, en ese caso me inclinaria a pasar. El river fue una carta neutra, el 8+ . Daniel
Gus
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Gus volvió a pasar. Después de mi actuación en el tum, con la que intenté aparentar una mano como K-Q, decidí que debía arrebatarle ese bote a Gus porque parecía que no podía vencerme si yo tenía un rey. Antes de decidir hacer el farol, sin embargo, nuestra historia de manos pasadas y su percepción sobre mí fue lo más importante a la hora de ayudarme a tomar esa decisión. Yo sabía que la lectura que Gus tenía sobre mí era que no hacía demasiados faroles en el river (lo cual era correcto, especialmente contra él). Yo también sabía que Gus pensaba que contra él realizaría apuestas pequei'ias por valor en el river, una percepción basada en las incontables manos que habíamos jugado en el pasado. Finalmente decidí apostar con apariencia totalmente relajada una cantidad que representara que yo estaba pidiendo a gritos que me pagara. Aposté 20.000, ¡a pesar de haber apostado 22.000 en
el.fiop! Gus se lo pensó un poco, y después se tiró de lo que imaginé era un as como carta alta. He empezado a explicar la mano desde el principio porque todos los factores precedentes que nos llevaron al river son parte importan-
POKl:R UXAI ltOl D'llM, 11 1'00 " O 1 A U11CAll!tilA
i(' el(' l;1 lii. 111ri;1, thosd(' 1·1 ,1/11d y t•I (', lilo /1101(' d(' { ;¡¡, ;1 Sil ¡>tTCC¡>ClOll soilr<' mí. Es a. í c·o1110 1'111wirn1:111 lm li1rnlc·s. N1111«a liaga un farol sin pcnúrsdo :mtcs, tan sc'>lo dicih1dos1·: "Bi1'.11, 110 puedo ganar si paso". Para que un buen farol lcnga cfrclo, wdos los factores deben estar alineados, y a continuación debe realizar la apuesta correcta, porque si no es así será descubierto. En el ejemplo con Gus, realicé una apuesta muy pequeña en el river, pero no recomiendo seguir esta línea en la mayoria de los casos. Este fue un caso específico en el que yo conocía a mi oponente y tenía plena conciencia sobre cómo iba a percibir una apuesta de ese tamaño. Como norma general, sus faroles deben imitar a sus apuestas por valor, o sea, una apuesta de un SO a un 75 por ciento del bote tiene sentido en el nver. A menos que, al igual que en el ejemplo de mi mano contra Gus, usted tenga motivos para pensar que una apuesta menor pueda funcionar, o quizás incluso una overbet. El lamaño de apuesla que final mente escoja solamente depende de cómo cree que su oponente le per cibe y qué movimiento cree que va a funcionar contra él.
RESUMEN En esta sección, usted ha aprendido que el river no es una calle en la que quiere que las cosas se compliquen demasiado, que la línea de actuación más fácil y menos estresante es normalmente la que da me jores resultados. Esta ha sido la idea de casi todas las secciones, desde pasar en situaciones marginales a igualar apuestas en el river. Para el jugador small ball, el river es la calle en la que los botes gran des deben ganarse en la mayoria de los casos. Si ese no es el caso, enton ces no está siguiendo las normas adecuadamente. Se trata de una calle en la que quiere minimizar su propio riesgo y permitir que sus oponentes cometan sus errores más graves. Al fin y al cabo, el poker se trata real mente de eso, de aprovecharse de los errores de los demás. Seguro, es bonito ponerse romántico con faroles enfermizos y tremendos laydowns, pero al final, el jugador que grum es el que juega lo que parece ser un juego que requiere poco esfüerzo, y que no se ve involucrado en situacio nes demasiado marginales, botes de grandes fluctuaciones, o situaciones de farol-refarol-rerefarol. Para el jugador Jmall ball, el river es una calle en la que espera acabar teniendo la mC'jor mano, y escoge jugar un bote pcquei'io cuando no está seguro de tener la mano más fue1te. Es una calle en la que los faroles deben ser pocos y separados entre sí, pero que al mismo tiempo tengan un alto 408
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SMAU llAH DANl!L Nl!GRl!ANU
porcentoje de éxito. Lo m ts importante, d niH:r (' la calle en Ja que todo el duro trabajo que ha empleado para crearse una imagen salv
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CONCLUSIÓN Espero que este capítulo le haya ayudado a entender que conseguir un gran stack y llegar lejos en los torneos es relativamente sencillo, siem pre y cuando uno tenga un buen sistema, una sólida disciplina, y por supuesto, una habilidad decente para leer las manos de sus oponentes. La técnica small hall está diseñada para confundir a sus oponentes sin tener que tomar grandes riesgos. Es un estilo que requiere jugar muchas manos, tomar muchas decisiones, y al mismo tiempo contro lar el tamaño del bote, de modo que puede evitar grandes enfrenta mientos en situaciones marginales. En este capítulo, ha aprendido el tamaño correcto de la subida preflop y los tipos de manos que mejor funcionan con la técnica small ball. Ha aprendido cómo utilizar la posición para ganar botes tanto si liga con el.flap como si no. También le he instruido en cómo proceder con cautela ante situaciones marginales después del.fiop, especialmente cuando no tiene posición, y le he dado un listado de manos que le van a ayudar evitar caer en bancarrota innecesariamente. Como resultado, la técnica small ball le ayudará a sacarle a su oponente un provecho extra cuando éste malinterprete su juego cauteloso como un signo de debilidad e intente inútilmente hacerle un farol. Otro concepto clave que he enfatizado es que disminuyendo el tamaño promedio de sus apuestas después del .fiop, consigue ahorrar
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fichas a largo plazo, ¡fichas que puede utilizar para ver más .fiops espe rando que llegue ese flap que le arregle la noche!1
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También ha aprendido que los grandes faroles están sobrevalora dos. A pesar de que hacer faroles es una parte integral del juego, son más efectivos cuando se hacen esporádicamente y se reservan para las situaciones adecuadas. Esta técnica más segura y más metódica que le he mostrado en este capítulo, le ayudará a hacer crecer su stack siste máticamente en los torneos una y otra vez.
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ÚLTIMAS PALABRAS
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ÚLTIMAS PALABRAS Daniel Negreanu
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Espero sinceramente que haya encontrado todo lo que estaba bu can do en Poker Texas Hoúi'em, el Poder de la Estrategia y mucho más. La gran cantidad de excelente información que contiene este libro le ayudará a mi;:jorar su juego en el no-limit hoúi'em inmensamente, tanto si j uega por intemet, es j ugador de torneos de entrada asequible, o incluso si es un aspirante a profesional que espera j ugar en los grandes eventos del cir cuito de poker. ¡Hemos intentado incluir tantos tjemplos de manos útiles como hemos podido sin crear un monstruo de 1.000 páginas! Cuando aplique los consejos que le hemos dado a su propio juego, no tengo ninguna duda de que mejorará rápidamente. Igual de importante es que este libro le va a ayudar a encender la manera de pensar de los juga dores smaJl hall, de modo que cuando se enfrente a uno de ellos, no se verá confundido por su técnica. En vez de eso, será capaz de sacarle provecho. Si le ha gustado Poker Texas Hold'em, el Poder de /,a Estrawgi.a y quie re llevar más allá su entrenamiento en poker, www .PokerVT.com es lo más parecido que puede encontrar a un entreno particulai· conmigo y otros jugadores profesionales. PokerVT.com ( VT significa Virtual Training -Entreno Virtual -) es una página de internet de educación interactiva con contenidos nuevos y actualizados regularmente.
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l/UIMM PALAnRM DANll!L Nll!CiRtANU
un curso pcrnonalizado ba sado e11 su propio nivd de jueg-o, con mis propios come ntarios y análisis sohrc man os reales de pokcr en vivo. · ·. 1 Además, tendrá la oportu nidad de hacerme preguntas directamente. ¡Únase cuando quiera! ¡Espero verle en las mesas!
GLOSARIO
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CiLOSARIO
Categorlas de manos
En esle glosario puede encontrar la traducciún al castclla110 de todos los términos en cursiva que encontrará a medida que ka el libro. He·, 1 mos incluido otros que, a pesar de no aparecer en el libro, conside ramos importantes. Obviamente, este glosario no forma parte del libro original. Hay partidarios que defienden utilizar solamente términos en es pañol. De acuerdo, siempre y cuando se conozcan al menos los an glicismos más importantes para no perderse información valiosa en una partida en la que hay jugadores extranjeros, ya que d inglés es el único idioma permitido en muchos torneos y mesas de cash en vivo y online. Hay que familiarizarse con los términos tanto en español como en inglés para no verse fuera de juego cuando está rodeado de tibu rones y peces de habla extranjera. No hay que perder la oportunidad de recoger toda la información posible sobre nuestros oponentes. Sa ber de qué están habland o es vital cuando las fichas están en juego. El glosario contiene los anglicismos más importantes en negrita, con su inmediata "traducción" en cursiva (algunos términos como lim pear o resubir son términos adaptados) y posterior definición solamen te de aquellos términos que hemos considerado adecuado definir (ex trayendo parte de las definiciones originales del completo diccionario "inglésinglés" con más de 2.000 palabras del argot de poker POKER TALK de la editorial Cardoza Publishing). "Dealers... Shuffle up and deal!" (N. del E.)
High Cards: One Pair: Two Pair: Three of a Kind: Straight: Flush: Full House: Four of a Kind: Straight Flush: Royal Flush:
( !arla aha.
Una pan:ja. Doble part;ja. Trío. Escaler a. Color. Ful!. Poker. Escalera de color. Escalera de color al as.
Tipos de acciones básicas Check: Call: Raise: Reraise: Fold (Pass): Check-Raise: Check-Call: Limp:
Bluff: 41 8
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Palos Spades: Hearts: Diamonds: Clubs:
Pasar. Igualar, pagar, ver la apuesta. Subir. Resubir. Tirarse. Pasar y suhir dentro de una misma ronda de apuestas. Pasar y luego igualar dentro de una misma ronda de apuestas. Igualar la ciega grande. Farolear. Farol.
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Picas + Corazones • Diam antes t Tréboles +
GLOSARIO
Add-on:
l. Fichas que se ai'íadcn al .1üu:k de 1111 jugador , al coste de dichas Jicl1as. 2. Un lomeo con add-
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l•OKl!R TllXAS llOLD'IM, ll PODaM IJI: tA n1MAlllC,ilA
Bluff:
una cantidad específica de fichas adicionales, normalmente al final de los prime ros niveles de juego.
Aliin:
Ante:
Bad Beat:
Bankroll :
l.Jugador que apuesta y sube la apuesta con frecuencia. 2. Aplicado a una partida, cuando se apues ta y se suben las apuestas con frecuencia en una mesa, lo cual implica que se trata de una mesa o partida en la que se ju egan botes grandes.
Board:
Outs defarol. Carta o cartas que le pueden hacer ganar el bote porque puede utilizarlas para hacerle un farol a su oponente haciendo ver que con ellas liga una mano creíble. Cartas de niesa. Mesa. Cartas comunitarias de la mesa.
Meter la caJa. Envidarse. Cuando un
Apuesta obligada puesta en el bote por todos los juga dores antes de que se repartan las cartas.
Cjlll'
bote. Bluff Ous:
Agresivo.
jugador com promete o apuesta todas sus fiches en un bote.
<'Oll
tit·nc prn:as posihilicl;1clcs
on es aqud en el que se permite la recompra de
Aggressiv e:
Fttrol. llacer uu ftu-ul o fm·olmu-. :\poslar una mano
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Bottom Pair: Pareja baja. Pareja formada combinando una carta de
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mano y la carta más baja de la mesa. Bou nty:
En un torneo, premio extra que ganan los participan tes por eliminar a algunos oponentes en particular o a cualquier oponente según el torneo.
Perder con una mano que tenía unas probabilidades muy Bet: Big Blind:
altas Bubble:
Ban ca.
de
ganar.
l . C a n t i d a d t o t
al de dinero que un jugador de signa para jugar a poker o que dispone para tal efecto. 2. Prestar dinero o financiar a un jugador.
Apostar.
ju gadores que siguen vivos van a ganar dinero excepto el siguiente jugador que quede eliminado. Por ejemplo, si quedan 37 jugadores y hay 36 puestos pagados, el pues to 37 es el bubble.
Apuesta.
Burn/ B urn Card:
Ciega grande. l. Apuesta mayor de las dos apuestas ciegas obligadas, que se coloca antes de que se repartan las cartas por el jugador que se sienta dos asientos a la izquierda del botón. Comparar con ciega pequeña. 2. El jugador que ocupa dicha posición.
Blank (Rag, Brick): Carta neutra. Car ta que no parece ayudar a nadie.
Blind s:
Burbuja. En un torneo, punto en el cual todos los
Ciegas. Apuestas obligadas que se colocan antes de que se repartan las cartas por parte de los dos jugadores que se sientan a la izquierda del botón. El primero es la cie ga pequeña y el segundo es la ciega grande. El tamaño de la ciega grande es el doble de la ciega pequeña.
Q;umiar una carta/Carta que-mada. Carta que no juega y se coloca aparte boca abajo por el crupier. Nor malmente es la que queda en el extremo superior de la baraja antes de que se repartan cartas adicionales. Se realiza para que no se vean las cartas y evitar trampas.
Bust a player: Eliminar. Ganar todas las fichas de un jugador y eli minarle de un torneo.
Bust ed:
Eliminado. l. Ser pillado faroleando. 2. Perder todo el dinero. 3. Nlano prometedora que no mejora.
Butt on:
Botón. Jugador que ocupa la posición de r!'pmticlm " 1/m ler. Es el último jugador en
actuar, l'X('qJ!CJ
1·11
l:i
¡1rn111·1o1 ronda
de apuestas
preflop.
420 4JI GLOSARIO
Buyin:
Call:
Precio de entrada. l.Cantidad de dinero que un jugador cambia por fichas a la hora de empezar una sesión . · , ( de poker. 2. Cantidad mínima de fichas necesarias para entrar en una partida. 3. Precio de entrada por jugar un torneo. Clubs: Calling Station:
Card: Cardroom:
ltOKIH tlllCAlí 1101b'•M, •I l•Ol>llM IJI: 1A UIHl\JllCHA
par;i liac ·c-r q1w 1111 _ j11g,11lor que· c-:11 1 l;mla11do 1"11 a<"lllar sc· dcTicl.1 11 se· ve ·¡¡ liirz;cdo a 1irar s11 111<1110 u11<1 vez pa sado d 1in11po.
Trébo les+ .
Igualar, pagar, ver la apuesta. Igualar una apuesta dentro de una ronda de apuestas, y por lo t anto seguir dentro de la competición por el bote.
Término poco halagador que se aplica a un jugador
que iguala con demasiadas manos y raramente sube. C a r t a . Sala de cartas. l. Sala de poker legalizada . 2. Lugar donde se celebran partidas de poker.
Coin Flip: Cara o cruz. Mano o situación en la que las proba bilidades de ganar están aproximadamente al 50%, de modo que ningun a de las partes tiene demasiada venta ja sobre la otra. Por ejemplo, A-K contra Q-Q es una situación de este tipo. Community Cards (Board): Cartas com.unitarias. Cartas que se colocan sobre la mesa que son compartidas por todos los jugadore s (flap, tum y ri.ver) . Dos o má s cartas consecutivas , como 5-6 o J-
Q Connectors: Cash Game (Cash):
Check:
CheckCall:
Partida con dinero en efectivo. Partida en la que se apuesta con fichas canjeable s por dinero real. Constituye una variante de poker distinta aJ ju ego de torneos de poker. Pasar. Acción de no apostar y pasar la acción al siguien te jugador, quedando todaví a activo en la man o. Una vez ha habido una apuesta en una ronda de apuestas, pasar no es una opción posible.
Continuat ion Bet:
Cut off: Dea l:
Pasar y luego igualar dentro de una misma ronda de apuestas.
Dealer: Check-Raise: Pasar y luego subir dentro de una misma ronda de apuestas, se suele hacer pan1 atrapar a un oponen te induciéndole a apostar para luego subir su apuesta. Chip:
"Clock ":
Petición de un jugador a un encargado para cronome trar 60 segundos (u otro límite de tiempo
prefl.op. Posición a la derecha del botón. l. Acto de repartir las cartas. 2. Acuerdo. Acuerdo entre varios ju gadores en la mesa final de un torneo en el que se reparten los premios para compensar las can tidad es a cobrar entre la primera posición y las que vie nen a continuación. Crupier. l. Persona encargada de mezclar y repartir las cartas a todos los jugadores. En una partida privada, el dealer normalmente es uno de los juga dores. En un ca sino se trata de un empleado de la casa que no participa en el ju ego y tiene la responsabilidad de que la partida se desarrolle sin problemas. 2. Posición del botón.
Ficha.
Chip Leader: En un torneo, el jugador con más fichas.
Apuesta de continuación . Apuesta que realiza en el fl op el mismo jugador que ha subido la apuesta
De ck :
Baraja de cartas.
p r e e s t a b l e c i d o ) 4 2
4 CLOSAIUO
POKIN TUAI llOlD 'llM, 111 itOPllN l>ll' 1A -llCAHIC,;IA
Deep-Stack Tournament: Torneo en el que bs fichas iniciales (.1'/11ck inicial) es elevarlo y los niveles son largos. Lo opuesto son los torneos slwrt-stack.
Flop:
Defensive Bet: Apuesta de defensa. Apuesta normalm ente de pequeño tamaño que tiene la intención de desanimar a su opo nente a realizar una apuesta superi or.
Flop a•••:
Diamond s:
Diania ntes t .
Dog (Underdog ):
l'v1ano o situación en la que uno tiene pocas posibilidades de ganar, no siendo el favorito.
Dominat ed Hand:
Double Up:
Mano dominada. Mano muy inferior a otra dado que ambas comparten una carta del mismo rango pero una de ellas tiene un kicker de rango superior. Por ejemplo , la mano Q-9 está dominada por la mano A-9.
'l'n·s
cartas
co1111111i1arías
s<·
n1loca11
simultáneamen te cara arriba sol m ·la 111csa 1111a vez finaliza la primera ronda de apuestas /Jr jlop. Pueden ser utilizadas por los jugador es que quedan activo5 en la mano. Ligar una mano en e1.ftop, por ejemplo: "Flop a
straight ", significa ligar una escalera en el flop.
Flush:
Color.
Fold (Pass):
Tirarse. Tirar las cartas, quedando inactivo en la mano y por lo tanto dejando de optar por el bote en juego.
Doblarse . 1. Doblar la cantidad de fichas en una sola mano. 2. Doblar la banca en una sola sesión.
d
Equity:
El valor que tien e la posibilida Dra w:
Draw Dead:
Dry Bluff:
EVExpected Value:
apostar que hacer call porque el apostar tiene fo/,d equity, mientras que hacer call no.
d de que otros jugado res vayan a tirarse cuando usted realiza una apuesta. Por ejemplo: a menudo es mejor
Four of a Kind: Pok er.
Pro yect o.
Fre erol l:
Estar niuerto por adelantado. Tener una mano que no tiene esperanza de ganar el bote, vengan las cartas que vengan .
Farol a secas. Hacer un farol sin tener absolutamente nada, ni siquiera un proyecto.
el
beneficio de poder ganar dinero.
Freezeout:
Torneo en el que uno puede jugar hasta que pierde todas su s fichas sin opción de recompra .
Full House: Gainbl e:
Full (trío y pareja combinando 5 cartas) .
Gamb ler: Valor esperado. Cantidad de dinero que es posible ga nar (o perder) durante un pedodo de tiempo determina do dadas las posibilidades de una situación particular. A menudo llamado EV, y puede ser positivo o negativo.
Final Table:
Jugar una mano o torneo sin coste ni riesgo, con
1. Arriesgar dinero con la esperanza de ganar más di nero. 2. Jugar una mano especulativa apostando fuerte. l. Persona que invierte dinero arriesgando con la espe ranza de ganar dinero. 2. Alguien que constantemente pierde por culpa de hábitos de juego irrespon sables. 3. Persona que toma riesgos. 4. A menudo, término que se aplica a cualquier jug ador de pokcr.
Mesa final. En un torneo, la última mesa de jugadores que quedan luchando por ganar. Da mucho prestigio, es pecialmente en los grandes eventos. Normalmente todos los jugadores que llegan a la mesa final cobran por ello. 4
-
--
·
-- -
-··--·-•..•"- '"'"··' ··" ;o. •11.•o.
":o. . .;. ;,..,:.;,
. •.••
GLOSARIO
Gutshot (Belly Buster, lnsight Straigh t,
POKU lll!XA!l llOlD'IM, U POUllM Oll 111 nTNAUGIA
: B a r r i
gona, tripona . Proyect o de escalera que
consi te en cuatro cartas con un "hueco", de manera que solamente una carta puede completar la escalera, por ejemplo, con las cartas 2-4-5-6, solamente el 3 puede completar la escalera.
Hand:
Mano. Bote en juego. Cartas que tiene un
jugador.
' ' 1
Ki< kt r:
"Dead man's hand": Ases y ochos, es la mano que tenía "Wild Bilf' ("el salva je Bill") Hickok en 1876 cuando fue disparado a muerte en una partida de poker en Deadwood , al sur de Dako ta. Se desconoce la quinta carta de su mano.
Heads-up:
Uno contra uno, mano a mano. l.Jugar al poker en tre dos jugadore s, uno contra un o. 2. Bote en particular jugado entre dos jugadore s.
kiclar. E11 d lwltlim, cuando compiten las manos A:J contm K:J c1m las cartas de mcsaJ-Q3:J-4, el bote es gana do por la man o A:J, ya que d trio de jotas con el as como k:icker vence a trio de jotas con el rey como kicker.
Laydo wn:
Lim.i t:
Hearts:
1 1 ca l'ta d1· 111;1y11r n 111g11 q1w aro111p;1f1a ;1 1111a 111;mo que plln lc· :-;c·1vil' parn dCTidir la 111a1111 g:madrn 1. l'or ejemplo, un j11 1dor que li1·111· :·1-:l-.'i-7-A, t i1:1w lllla pan:ja de 3 con un
Corazones•.
Lhnp
Tirar una man o, a menudo implica tirar una buena mano ante la presión de un oponente .
Límite, límite.
limpear. Igualar la ciega grande desde cualquier
:
posición.
Lilnp er:
Li'rnper .Jugador que iguala la ciega grande. l. Jugador que ju ega mu chas manos y entra en muchos botes. 2. Cuando se aplica a una mesa o partida en par ticular, significa que un buen número de jugadore s jue gan muchos botes.
Loos e:
High Cards:
Cartas altas. Ejemplo: "as como carta alta" es
una mano sin combinaciones de rango inferior a una pareja.
High Stakes (High Lim.it): limites altos. Poker jugado con grandes sumas de dinero. Normalmente partidas con ciegas de 50$/ 100$ o superiores.
Hit:
Ligar. "Ligar un trio", mejorar la mano o
completar un proyecto gracias a una o varias cartas comunit arias.
lmplied Odds:Posibilidades
implícitas (odds implícitas).
Canti dad de dinero que puede ser ganado (asumien do que sus oponen tes realizarán apuestas adicionales) en rela ción con el
con
Main Event: Dent ro de un campeonato de varios torneos, el más grande y prestigioso, normalmente con el precio de en trada más elevado y el último en juga rse. precio de una apuest a actual. Por ejempl o , si un jugado r se está plante ando igualar
un a apuesta de 10.000$, y considera que se pondrán en el bote todavía 90.000$ más, sus odds implícitas son de 9 a 1, es decir, está apostando lü.000$ para ganar 90.000$.
426
Maniac: 1
Monster: Muck:
•
Maníaco.
Jugador que apuesta y sube las apu estas im p r u
ntemente, temerariamente.
Monstruo. Una mano de poker muy bu ena. 1. Tirarse. 2. Lugar de la mesa donde se colocan las cartas que se queman o descartan. 3. Acto de tirar las cartas boca abajo cuando u n ju gador se da cuenta de que está vencido.
d e
No-Limit: Nuts:
'
Sin límit e. "Tener las nuts". Mano que liga la mejor combinación posible con las cartas de mesa .
417
GLOSARIO
Odds:
l. Exprcsiún ma tcrnútic:a q11< 111uc:sl ra las posibilidaclc:s de que algo suceda, típicamcnl<' expresado num érica mente como 5 a 1 o 3 a 2. Pueden ser a favor o en con tra. Ver Pot Odds e Implied Odds.
Offsuit (unsuited):
De palo.
Open-ended: un
':Arriba y abajo " o "a dos puntas ". Se aplica a
¡
Overbet:
Pm•ition
(carly,
mediurn, last): Posú:i6n l. l'osil'i ún qrn· 1111,i11,1.i;a dor
1
l
distinto
Postflop: de
Pot:
Carta o cartas (outs) que harán mejorar una mano lo su ficiente como para ganar el bote.
Carta superior . Carta de mano de rango superior a las cartas de mesa. Por ejemplo, si un juga dor tiene A-10 y el flop es Kj-6, el as es una overcard.
Overpair:
Pareja superior. Cartas de mano del mismo rango (pa reja en mano) de rango superior a la carta más alta de la mesa. Por ejemplo, Q-Q en el.ftopJ-10-6.
en la mesa
(inicial, intermedia , última). M {1s cspccífü:amentc, un ju gador puede estar sen tado en la primera posición, se gund a posición , botón , UTG, Cuteff seat... 2. Ocupar una posición ventajosa a la hora de ju gar una mano con respecto a uno o varios oponente por el hecho de actuar despu és de ellos. Después delflop . Acción que se desarrolla después
Bote .
Pot-conunited: Comprometido con el bote. Apostar una cantidad del stack (normalmente la mitad o más de éste), que obliga de antemano al que apuesta a jugarse el resto de sus fi cha s si suben su apuesta.
l. Apuesta de un tamaño superior a lo que parece ra zonable, normalmente superior al tamaño del bote. 2. Apostar más que la cantidad estándar en una situ ación determinada.
Overcard:
01:up;i
las tres prim eras cartas comunitarias.
proyecto de escalera en el que hay cuatro cartas conse cutivas (sin un as) como 8-9-10-J, de modo que la esca lera se puede ligar por cualquiera de los dos extremos . Out:
llOKIR TllCAS llOLD'IM, ll llODH Dt l A UTllATl!GIA
•
Pot Linút:
Con límite de bote.
Pot Odds:
Posibilidad es que ofrece el bote. Cantidad de dinero en el bote comparado con el coste de una apuesta. Por ejemplo, si hay 50$ en el bote, y un jugador n ecesita igualar una apuesta de 10$ para seguir en la mano, el bote le ofrece unas posibilidades l,pot odds) de 5 a 1.
Preflop:
Antes del fiop . Acción que se desarrolla antes de las tres primeras cartas comuni tarias.
1
l
Pair:
Pareja.
Passive: 2.
Pasivo. l.Jugador que raramente sube una apuesta.
Prenúurn Hand:
Mano de primera categoría (A-A, Q-Q, A-K...).
Partida con pocas subidas de apuestas, lo cual conlleva que los botes jugado s son de tamaño relativamen te pequeño .
Pro:
Profesional .
Q.uads (Four of a Kind):
Poker.
Pocket Pair:
Pareja en m.ano como cartas iniciales.
Poker Face: Cara de poker. Expresión de la cara imposible de ser leída pues no ofrece pistas sobre la fuerza de las cartas que un jugador tiene.
Ragged flop:
H op sin cartas altas sin buenas opciones de escalera o
color, como J-8-2 de distinto palo. Rainbow flop: Flop con cartas de palos distintos.
Poker Room: Sala de poker. 428
429
-
----
-
..............,._,1;_1¡¡:;11: .ll.ilO.lll.l1•.ol•.•h ....;,._;¡¡ ¡¡, ,¡;.•lo.; ;,,....-
-
--
GLOSARIO
Raise:
Subir la
apuesta.
Rake :
Re-huy:
Comisión. Porcentaje de cada bote jugado en u na mesa ' 1 de poker que el casino o sala de poker por internet se queda a modo de cobro por ofrecer el ju ego a los par ticipantes de éste. Recompra. Comprar más fichas, a menudo en
un tor neo en el que se aceptan recompras. Reraise: subir la
Semiblu ff:
Ring gante:
Mesa larga. Mesa con 7 o más ju gadores.
River:
Qµinta calle. Quinta y última de las cartas
-
-----
-
-
-----
Senl.i-jcirol. i\poslar o snl 1i r l'oll 11 11 prny de dos ntarn '.1-;1s posibles: forzan do a su s oponentes a tirarse, o si esto falla, gracias a las cartas que faltan por vctú.r si se consigue ligar el proyecto.
Se t: ShortHanded (6 max):
Resubir. Acción en la que un ju gador vuelve a apuesta que un jugador ha subido previamente.
--
l'OKl!R TIXAI llOlD''M, JI. PODU Dt l.A HTltATl!GIA
Trío. Tres cartas iguales cuando uno tiene pareja en mano y la tercera en la mesa del mismo rango.
Mesa corta. Partida ju gada entre un número inferior de ju gadores. En el hold'em, se considera shorthanded cuando el número de ju gadores en la mesa es de seis o inferior.
Short-Stack: Stack corto.Jugador que tiene una cantidad de fichas relativamente baja comparado con sus Short-Stack oponentes.
comunitarias.
Rock :
Roca. Jugador conservador que solamen te apuesta con bu enas manos, y por lo tanto, es predecible.
Tournament: Torneo que se caracteriza por un stack inicial de fichas pequeño y niveles e.ortos. Lo opuesto son los torn eos deep-stack .
Royal Straight Flush: Escalera de color al as. Runner-runner (Backdoor, Perfect-Perfect) : Cuando gracias al tum y al river se consigue ligar una mano inicialmente perdedora para convertirla en gana dora. Normalment e se aplica a cuando se liga una es calera o un color partiendo solamente de tres cartas de escalera o de color en eljlop. Por ejemplo, con las cartas iniciales 7- 1O y el jlop 6-5-A, ligar una escalera gracia a un 9 en el tum y u n 8 en el river. Rush:
Buena racha de manos ganadoras.
Scared Money: Dinero o fichas que un jugador tem e perder, ha ciendo que ju egue de forma
conservadora y sea fácilmente in timidado y faroleado. Second Pair: Pareja formada por la combinación de una carta de mano y la segunda carta de mayor rango de la mesa.
430
Showdown:
en el cual los juga dores que quedan activos en la mano revelan su juego para deter minar quién gana el bote.
M o m e n t o
Shuffie: Side Pot:
Bara jar . Bote paral elo. Cuando un jugador ha apostado tod as sus fichas y dos o más oponentes siguen en la mano, de modo que se crea u n bote aparte creado por y para aquellos jugadores que todavía tienen fichas para apos tar hasta el final de la mano.
d e s p u é s
Slowplay:
Jugar lento, atrapar,poner una trampa. Actuar débil mente con una mano fuerte pasando, igualando, o reali zando una apuesta conservadora, para disimular la fuerza de su mano y mantener a sus oponentes en el bote.
d e l
Small Ball:
Estilo de juego que utiliza Daniel Negreanu con el que ha bautizado SLl brillante capítulo en este libro . Lea su capít ulo si quiere mc:jorar er iamcntc como jug ador o la contraportad a de Pastor a modo de an ticipo .
r i v e r
431
··' POKfR lUA5 tlOLD 'IM, IL PODIR DI! LA HTHATfGIA GLOSARIO
t
,/
Small Blind:
Ciega pequeña. l. Apuesta menor de las dos apuestas : '
.
ciegas obligadas, que se coloca antes de que se repartan las cartas por el jugador que se sienta un asiento a la izquierda del botón. Comparar con ciega grande. 2. El jugador que ocupa dicha posición Solid:
Sólido. Jugador con buenas cualidades.
Spades:
Picas+.
Split Pot (Chop):
Partirse el bote. Repartir el bote en una mano por empate entre dos o más jugad ores.
/
Palo . Cada uno
Suited:
Del mismo palo.
Suited Connectors:
Cartas de rango consecutivo y del mismo palo , como por
Tell:
Three of a Kind:
s•g•.
ejemplo
Particular expresión, manera de hablar o actuar de un ju gador, que revela información sobre la fuerza de su mano.
Trío. Squeeze Bet:
+ + ) de la liar; ja.
Suit:
Stack: Steal (the
Rcsubir de farol con una mano débil o marginal después de que uno o más jugador es hayan igualado la subida previa de un ju gador. El propósito es que el resto de ju gadores se tiren y ganar el bote sin contestación fruto de una demostración de fuerza.
Tight:
Conservador . l.Jugador que ju ega solamen te manos de primera categoría y entra en pocos botes. 2. Cuan do se aplica a una partida , conjunto de jugado res que ju egan pocos botes y ofrecen poca acción.
Tilt:
"Estar on tilt".Jugador que ha perd ido el control so bre sus emociones debido a que ha tenido mala suerte en una mano en la que era el favorito (bad beat) o que lleva perdiendo sucesivamente varias manos y como resultado está ju gando temerariamente. La palabra viene de lo que sucede cuando se agita con demasiada fuerza una máqui na de pinball y ésta deja de funcionar adecuadamen te .
Pila defichas.
blinds): Straddle:
Straight:
Robar (las ciegas). En el cash poker , antes de que se repartan las cartas, el jugador situado a la izquierda de la ciega grande puede realizar una apuesta opcional del doble del tamaño de la ciega grande. La apuesta le da al straddler o jug ador qu e realiza la apuesta, el derecho a actuar el último en la primera ronda de apuestas. A menudo llamado live straddle. No todas las partid as aceptan esta apuesta, así que pregunte antes. Escalera.
Time ("time please"):
Top Pair:
Tiempo ("ti.e?npo por Javor'J. Pedir tiempo extra para pen sar en el mejor movimiento a realizar en la mano.
Trap:
Pareja máxima. Carta de mano que liga con la carta más alta de la mesa para formar parj a. Atrapar, poner una trampa. Inducir a un oponente a invertir más dinero en una situación en la cual está casi perdido. Ver también slnwjJlay.
Straight Flush: Escalera de color. Street:
Calle. Ronda de apuestas marcada por la nueva o nue vas cartas que se reparten. Por ejemplo, el river es la quinta calle.
Trap Hand:
Mano trampa, mano problemáti ca. Ma11os pc ·lig-rosa :1 fácilment e dominadas que dan problemas sol>n·trnl11 a j11
4J] 432
OLOIARIO
ga
Trips:
Trío.
Turn:
Cuarta calle. Cuarta carta comunitaria.
Two Pair:
Doble pareja.
Underbet:
Apuesta de un tamaño inferior a la cantidad estándar ante una situación determinada.
Underpair:
Pareja inferior. Pareja en mano de rango inferior a
UTG (Under the Gun) :
las cartas de mesa. Por ejemplo, 5-5 en el .flap 9:JQ.
Posición UTG. Posición en la mesa situada a la izquier da de la ciega grande. Es, por lo tanto, el Value Bet:
primer turno que debe actuar preflop.
Apostar por valor. Apuesta por Valor. Apuesta rea lizada con el propósito de aumentar el tamaño del bote cuando un jugador tiene o cree tener la mejor mano y Weak:
quiere cobrar por ella, es decir, que le igualen la apuesta.
Weak bet:
Jugador débil. Acción débil. Un jugado r débil tiende a
WPT:
Apuesta débil. 1. Apuesta que hace entrever que uno
WSOP:
igualar apuestas más que subir apuestas. Ver Calling S/Jltion.
tiene una mano marginal o débil. 2. Apuesta pequeña.
World Poker Tour. World Seri.es oj Pok er.
4 4
-------··--·-.....-· "•.:• lm'Tl.-n n:m :.111 .11 .u .111 ..m u. ;¡ _ ::: :k ;:.;;
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