El Video arte es un movimiento artístico artístico,, surgido en Estados Unidos y Europa hacia 1963 1963,, viviendo su apogeo en los años sesenta y sesenta y setenta setenta del del siglo XX, XX, aunque aún mantiene su vigencia E!periment" las distintas tendencias de la #poca, como $lu!us %con el que se relaciona especialmente&, el arte conceptual, conceptual, las performances o el minimalismo El videoarte es un tipo de arte que se 'asa en im(genes en movimiento y se con$orma de vídeo minimalismo vídeo y)o y)o datos de audio audio %*o de'e con$undirse con la producci"n de la televisi"n o el cine e!perimental& El videoarte puede tomar muchas $ormas+ gra'aciones que se emiten, vídeos en galerías u otros lugares, o distri'uidos como cintas de vídeo o discos de - -.. instalaciones escult"ricas, que pueden incorporar uno o m(s aparatos de televisi"n o monitores de vídeo, visuali/aci"n de im(genes y sonido 0en vivo0 o gra'ados. y actuaciones en las que se incluyen las representaciones de video Una de las principales di$erencias entre el videoarte y el cine teatral es que el videoarte no necesariamente depende de muchas de las convenciones que de$inen el cine teatral El videoarte puede no emplear el uso de actores, puede prescindir de di(logos, puede no tener narrativa discerni'le, o adherirse a cualquiera de las otras convenciones que generalmente de$inen el cine como entretenimiento Esta distinci"n es importante, ya que propicia el videoarte no s"lo de cine, sino tam'i#n de las su'categorías en que esas de$iniciones pueden llegar a ser compleas %como en el caso de la vanguardia del cine o cortometraes& 2as intenciones del videoarte son variadas, desde la e!ploraci"n de los límites de la propia media %por eemplo, eter 4ampus, 4ampus, Double Vision& para atacar con rigor las e!pectativas del espectador del video como $orma de cine convencional %por eemplo, 5oan 5onas, 5onas, Organic Honey's Vertical Roll && Antecedentes
2a creaci"n de la c(mara oscura, oscura, t#cnica utili/ada para captar la lu/ en un material $otosensi'le El desarrollo de las c(maras puede ser leído como un acontecimiento tecnol"gico que deslig" la e!periencia de la visi"n de un sueto dotado de "rganos de percepci"n7 percepci"n71 2a utili/aci"n de las c(maras ayudan a tener una nueva $orma de percepci"n de la realidad 4on el descu'rimiento de las c(maras c(maras,, se producen di$erentes series en la producci"n de im(genes, en las cuales podemos encontrar di$erentes estilos artísticos artísticos 8tro antecedente importante es la creaci"n de la c(mara de video, video, el cual es un medio tecnol"gico que ayuda a captar la realidad Una di$erencia entre una c(mara de video y video y una c(mara $otogr($ica es que con la primera se puede captar lo que sucede en ese instante sin tener que representarla Historia Television ; en la
, de 3 pie/as en una ha'itaci"n oscura con paredes pintadas con pintura negra, que hoy $orma parte de la colecci"n del ?useo @erlinische
4on$orme van apareciendo nuevos $ormatos, los videoartistas los incorporan a sus o'ras+ la in$ogra$ía in$ogra$ía,, la paleta gr($ica, el 4ID8? 4ID8?,, las instalaciones multimedia, multimedia, etc#tera El artista $ranc#s Jred Jorest tam'i#n utili/" un Aony ortapa desde 196F Estas a$irmaciones son, sin em'argo, a menudo una disputa porque el primer Aony ortapa,, la -ideorover no lleg" a e star disponi'le en el mercado hasta 196F por primera ve/ en los EEUU %Jred ortapa %Jred Jorest no Jorest no niega esto, diciendo que la c(mara $ue 'rindada a #l por los $a'ricantes& y a Kndy :arhol se le atri'uye una muestra de videoarte su'terr(neo pocas semanas antes de la proyecci"n de ai, pero aquí, pro'a'lemente lo hi/o en una cu'ierta de red preIport(til Kntes de la introducci"n de esta nueva tecnología, la producci"n de im(genes en movimiento s"lo esta'a disponi'le para el consumidor %o el artista, para este caso& a trav#s de la película de ocho o diecis#is milímetros, pero no proporcion" la reproducci"n instant(nea que o$recen las tecnologías de cinta de vídeo En consecuencia, muchos artistas encontraron m(s atractivo el video que la película, m(s aún cuando la mayor accesi'ilidad se acopl" con tecnologías que puedan editar o modi$icar la imagen de vídeo En los dos eemplos mencionados anteriormente, am'os hicieron uso de Ltrucos de 'aa tecnologíaL para producir o'ras de arte de vídeo antes de tiempo El artista estadounidense eter 4ampus en su o'ra Double Vision, com'ina com'ina las señales de video de dos c(maras Aony ortapa ortapa a a trav#s de un me/clador electr"nico, lo que resulta en una imagen distorsionada y radicalmente disonante. en Organic Honey's Vertical Roll, de de 5onas se involucra material gra'ado con anterioridad, ya que se reproduce en un televisor I con la 'odega vertical, un auste de $orma intencionada en el error Una o'ra de arte d e vídeo multicanal %utili/ando varios monitores o pantallas& era ipe #ycle por ra Achneider y Jran
El videoarte se hi/o inmensamente popular e n la ciudad de *ueva Bor Phe Oitchen $ue $undada por Ateina y :oody -asula asistido por el director de videos de imitri evyatin y Ahridhar @apat en 19F1 El videoarte y la música electr"nica $ueron mostrados a un pú'lico ansioso Características
Es una de las tendencias artísticas que surgieron al hilo de la consolidaci"n de los medios de comunicaci"n de masas, y que pretendían e!plorar las aplicaciones alternativas y aplicaciones artísticas de dichos medios Ae usan medios electr"nicos %anal"gicos o digitales& con un $in artístico En #l se utili/a in$ormaci"n de video o audio %no de'e con$undirse con la televisi"n o el cine e!perimental& Una de las di$erencias entre el videoarte y el cine es que el videoarte no necesariamente cumple con las convenciones del cine, ya que puede no emplear actores o di(logos, carecer de una narrativa o guion, u otras convenciones que generalmente de$inen a las películas como entretenimiento El videoarte es una alternativa m(s econ" mica a la producci"n tradicional en cine Es una propuesta m(s en$ocada a personas que rompen con los par(metros comerciales y 'uscan un medio m(s econ"mico pero no por este motivo con menos valor que las $ormas tradicionales de producci"n Ma incidido en la producci"n de cortometraes principalmente Ae sustenta en el $ormato y en la posi'ilidad de esta'lecer una din(mica visual y conceptual a trav#s de la narraci"n $ilm" o $otogr($ica Es eminentemente conceptual, de esta premisa emerge este estilo de relato visual o audiovisual El video arte de$iende un lenguae audiovisual que se con$orma en la indagaci"n de cualquier ra/"n alternativa para sinteti/ar y articular c"digos e!presivos procedentes de diversos (m'itos del audiovisual Aus producciones se di$erencian de otras pr(cticas como el video clip, el video documental y el video de $icci"n, porque, so're todo, intenta crear nuevas narrativas y nuevas $ormas de visuali/ar al operar con presupuestos que no se restringen a las premisas de estos g#neros e manera que se trata de una mani$estaci"n q ue signi$ica una ruptura con lo convencional o visualmente correcto7, pues se va le de par(metros espacioItemporales e interactivos completamente distintos Variedades
El videoarte o$rece muchas posi'ilidades distintas+ gra'aci"n de acciones+ se incluyen los tra'aos de artistas que di$unden sus per$ormance preIgra'adas en el momento de sus intervenciones en directo Este tipo de acciones, la mayoría de las veces, est(n orientadas a la recuperaci"n de la noci"n de tiempo real. investigaciones so're el espacioItiempo, de las que surge la idea de espacio, entendido como recorrido, y el tiempo, entendido como periodo. instalaciones de video, videoesculturas, videoam'ientes o videocreaci"n Artistas de video prominentes
?uchos de los primeros videoartistas prominentes eran los involucrados con movimientos simult(neos en el arte conceptual, el rendimiento y el cine e!perimental Estos incluyen a los estadounidenses -ito Kcconci, -alie E!port, 5ohn @aldessari, eter 4ampus, oris Potten 4hase, *orman 4oNie, imitri evyatin, an
K pesar de que se sigue produciendo, est( representado por dos variedades+ de un solo canal y la instalaci"n 8'ras de un canal son mucho m(s cerca de la idea convencional de la televisi"n o pantalla de cine+ un video se proyect", proyecta o se muestra como una sola imagen, las o'ras de instalaci"n implican ya sea un entorno, varias pie/as distintas de vídeo presenta por separado, o cualquier com'inaci"n de vídeo con los medios de comunicaci"n tradicionales como la escultura -ídeo de la instalaci"n es la $orma m(s común de videoarte en la actualidad K veces se com'ina con otros medios de comunicaci"n ya menudo se encuentra su'sumido por el mayor conunto de una instalaci"n o eecuci"n o el arte de los nuevos medios 4ontri'uciones contempor(neas se est(n produciendo en el cruce de otras disciplinas como la instalaci"n, la arquitectura, el diseño, la escultura, el arte electr"nico, -5 %artista de per$ormance de video& y el arte digital u otros aspectos documentativa de la pr(ctica artística Emergentes en la d#cada de 19FQ, @ill -iola, *an Moover %EEUU, *2, E I muri" en el ;QQ>&, y
E!isten varios artículos en los cuales se preguntan si el videoarte puede ser considerado un nuevo tipo de arte o no *os en$ocaremos en un artículo llamado -ideo Pape s *ot Pelevision+ Kpro!imaci"n a una est#tica del videoarte7 En los últimos años se han creado nuevas $ormas de e!perimentaci"n, por medio de la utili/aci"n de los medios de las tecnologías digitales El videoarte, como se ha mencionado anteriormente, est( relacionado con t#cnicas audiovisuales y digitales de la imagen, por lo que es considerado como un nuevo paradigma est#tico= El autor menciona que los medios audiovisuales han creado en la sociedad una idea, la cual menciona como dictadura de las im(genes7, y e!plica que el signi$icado de 'elle/a, en cuanto al arte, ha cam'iado, solo es 'ello si la pu'licidad es cool7 6 El pro'lema en cuanto si es arte o no proviene de que el videoarte viene a sustituir los materiales m(s importantes de un artista, como son los lien/os y los pigmentos, por c(maras $otogr($icas y
c(maras de video, lentes, etc 2o que se de'e de comprender es que con el videoarte se puede e!perimentar con el tiempo, hacerlo directo o retardarlo 8tra ra/"n por la que se piensa que el videoarte no es arte es de'ido a que no tiene interacci"n con el espectador Esto cam'ia con la videoinstalaci"n ya que el sueto que o'serva, es decir el espectador, $orma parte de la o'ra Organizaciones notables del videoarte •
-ideo ool ?edia Krt 4entre, :innipeg, 4anada http+))NNNvideopoolorg)
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KE4 Krs Electronica 4enter, 2in/, Kustria
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emolden -ideo roect, Aantander, España. http+))NNNdemoldencom
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EdithIDuss Maus $or ?edia Krt, 8lden'ourg, Klemania
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Electronic Krts ntermi!, *eN Bor, *B
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E?KJ European ?edia Krt Jestival, 8sna'ruec, Klemania
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Phe E!perimental Pelevision 4enter, *eN Bor
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mai T inter media art institute, Ssseldor$, Klemania
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5ulia Atosche 4ollection, Ssseldor$, Klemania
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Ounstmuseum @onn, gran colecci"n de videoarte
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2K JreeNaves es un $estival de media e!perimental con el videoarte, cortometraes y animaci"n. las e!posiciones se u'ican en 2os ngeles y tam'i#n se pueden encontrar en línea
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2umen Eclipse I Marvard Aquare, ?assachusetts
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2UX, 2ondres, UO
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2ondon -ideo Krts, 2ondres, UO
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erpetual art machine, *eN Bor
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Daindance Joundation, *eN Bor
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uncan o$ 5ordanstone 4ollege o$ Krt and esign, Escocia
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mpat Jestival, Utrecht
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2?K, the $ormer *etherlands ?edia Krt nstitute)?ontevideo, Kmsterdam, Molanda
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*@O -ideoIJorum, colecci"n de videoarte, *euer @erliner Ounstverein, @erlin
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Aouvenirs $rom Earth, Krt P- Atation on European 4a'le *etNors %aris, 4ologne&
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-ideo archivo de Ursula @licle, -ienna, Kustria
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-ideo Krt :orld, Mamptons, *B
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-ideo ata @an, 4hicago, 2
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--8 ?edia Krts 4entre %-ideo n ) -ideo 8ut istri'ution&, -ancouver, 4anada
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-ideonale, @onn, Klemania
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- tape, Poronto, 4anada
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RO? 4enter $or Krt and ?edia Oarlsruhe, Klemania
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ort Kcti$,