Entenda como nasce um personagem de game
A criação de um personagem de game envolve diversas etapas, desde a concepção da ideia desse personagem, como personalidade personalidade e aparência aparência física, até a saída dele do plano das ideias. Com isso duas etapas se tornam fundamentais: a concepção (concept (concept art ) e a finalização. GameStorming, como acontece o nascimento de um personagem em Hoje vamos mostrar, aqui no GameStorming, um game. No caso, vamos utilizar como exemplo um zumbi do jogo Vovó Whack-a-Zombie (o qual nós já fizemos uma review aqui no blog). Diversos critérios são importantes na hora de pensar na criação de um personagem para um jogo, e antes de qualquer coisa é necessário definir um estilo para o jogo e para os personagens. No caso de Vovó Whack-a-Zombie, Whack-a-Zombie, a ideia era dar um ar sombrio mas ao mesmo tempo divertido ao game, transformando o zumbi em uma espécie de caricatura do estilo de mortos-vivos tradicionais que estamos acostumados a ver em filmes. Durante os rascunhos da concept art foi art foi necessário pensar em quais partes seriam destacadas no personagem, já que o jogo seria seria feito para uma uma plataforma mobile e ficaria pequeno na tela do celular. Até que foi decidido que as extremidades do zumbi deveriam oferecer risco ao jogador, e para que isso fosse compreendido compreendido seria necessário necessário um destaque nas mãos e na cabeça do zumbi, como podemos ver no turnaround sheet logo sheet logo abaixo.
Depois de ter o estilo definido, chega a hora da arte final do turnaround sheet , que nada mais é do que os desenhos do personagem visto de diferentes ângulos. Esta etapa tem um papel fundamental no próximo passo, que é quando iremos modelar o personagem em 3D.
Depois disso, criamos uma versão fora do turnaround sheet , para utilizar em material de marketing do jogo e divulgações.
Agora é a hora de “dar vida” ao personagem. A modelagem lowpoly foi utilizada para a criação do zumbi de Vovó Whack-a-Zombie, pois o desafio foi modelar com o menor número de polígonos, já que o game é para uma plataforma mobile.
Depois de modelado, é necessário criar um mapa UV do personagem, que é uma planificação do modelo 3D. Na textura aplicamos outro critério importante que é o uso de uma resolução baixa, com o intuito de otimizar o desempenho do jogo na plataforma mobile.
E por fim, inserimos os bones, que funcionam como ossos, e depois de alguns ajustes podemos criar animações com o modelo 3D do personagem. Neste caso, por ser modelo lowpoly o personagem tem esse aspecto “quadradão”, porém quando visualizado em seu tamanho real na tela do celular quase não percebemos a simplicidade do modelo 3D.
O processo de criação de um personagem é demorado e exige muita dedicação, mas é extremamente importante para garantir a qualidade de um game. E para você que se interessou e quer saber mais sobre o jogo Vovó Whack-a-Zombie, confira a nossa review clicando aqui.