EDITA ESCENARIOS/OBJETOS USANDO HERRAMIENTAS DE SCRATCH GUÍA 1
INSERTAR OBJETOS AL ESCENARIO:
Hacer clic en el objeto que por defecto se visualiza al ingresar en el software.
Hacer clic en “Escoger un obe!o nue"o #es#e $rc%&"o ” del Panel de edición de objetos.
Luego se despliega la ventana 'Nue"o obe!o()
En la ventana se dispone de cuatro carpetas para elegir e insertar los objetos:
Del equipo (USB). Del usuario. Del escritorio. De la biblioteca Scratch.
e podr! editar el no"bre del #aciendo doble clic sobre “ Obe!o 1”.
objeto
INSERTAR EL ESCENARIO:
Hacer clic en el Escen$r&o que por defecto se visualiza al ingresar en el software. Enseguida el panel de propiedades se presenta as$:
eleccionar la pesta%a '*on#os(+ #acer clic en I,-or!$r .
Luego se despliega la ventana “ I,-or!$r *on#os”:
En la ventana se dispone de cuatro carpetas al igual que los objetos para elegir escenarios.
EDITOR DE OBJETOS:
Hacer clic en el icono Es!re..$ & pincel del “ $ne. #e E#&c&0n #e Obe!os”:
Luego se abrir! el E#&!or #e &n!ur$s para E#&!$r/Cre$r Un Obe!o.
Para i"portar un objeto seguir la ruta: Hacer clic en I,-or!$r ' se visualizar! la ventana “ I,-or!$r I,$gen” luego seleccionar la carpeta D&sr$ces de cratc#' la carpeta eo-.e ( elegir :
eguir la "is"a ruta para agregar un co"ple"ento al objeto' luego de ubicar seg)n su criterio #acer clic en “ Ace-!$r” ( se visualizar! el objeto en el Escen$r&o ( en la B&b.&o!ec$:
EDITOR DE ESCENARIO:
Hacer clic en el Escen$r&o a editar' luego el $ne. #e ro-&e#$#es se presenta as$:
eleccionar la pesta%a '*on#os(+ #acer clic en E#&!$r.
Luego se abrir! el E#&!or #e &n!ur$s para editar el escenario.
Para insertar ele"entos co"ple"entarios al escenario #acer clic en I,-or!$r+ elegir la carpeta T%&ngs de Ou!#oors+ *nal"ente #acer clic en Ace-!$r:
Hacer clic en Ace-!$r de la ventana “ E#&!or De &n!ur$”.
+inal"ente se observa el escenario editado con todos los objetos:
CREAR DI2LOGO:
Luego de elegir ( editar el Escen$r&o ( los personajes que intervendr!n en el di!logo usar la C$$ De Con!ro. ( apariencia' para cada personaje. ,ener en cuenta los tie"pos en segundo para tener una secuencia de los frag"entos de te-to en el siguiente eje"plo:
erson$e 1: erson$e 3:
eg)n el avance se podr! veri*car reproduciendo el di!logo #aciendo clic en:
GUARDAR LA RESENTACI4N :
na vez ter"inado la presentación procede a guardar siguiendo la ruta:
Arc%&"o/Gu$r#$r Co,o/ seleccionar la carpeta de destino en el escritorio ( #acer clic en Ace-!$r)