Felidaes “Tão rápido quanto se formavam as tempesta- des de areia, eles surgiram e nos cercaram. Não esperava pela emboscada. Já estava me preparando preparando para um combate certo, certo, quando fui surpreendido surpreendido por tamanha tamanha cortesia. Nos levaram para suas cidades e lá deslumbramos uma cultura elegante e festiva. Torres e casas erguidas em tamanho deserto, comida em abundância e músicas divinas. Tudo isso em desertos conhecidos como violen- tos. Seja lá quem forem, essa raça de felinos charmosos e astuciosos sobrevivem e tem forças forças em áreas áreas de desertos perigosos. Logo, imagina-se o quão poderosos devem ser.”
- Tark Mão-de-Machado, Gerneral do Exército de Moira Uma raça pacífica a priore, se apresenta feroz quando ameaçado. Possuem um ar de grandeza. gostam de se imaginar protetores de criaturas menores apesar de parecerem arrogantes ás vezes. Apesar de suas civilizações terem leis muitas vezes rígidas, entendem que ás vezes é necessário burla-las para um bem maior. Ágeis e carismáticos, muitas vezes se se tornam nômades no no fim de conhecer conhecer as terras além de terras áridas ár idas e quentes do deserto de Numah.
Hábeis e religiosos
Suas cidades foram erguidas no deserto de Numah ao redor do rio que consideram sagrado, Loni. Mesmo tendo controle de grande parte da região, se consideram apenas protetores das terras, e não donas de tal. Frequentemente travam batalhas contra grupos de bandidos e o tempo severo da região. Festivais são frequentes, regados à vinho, cervja, músicas e danças, são uma uma atração até de reinos vizinhos.
Traços Raciais dos Felidaes Seu personagem Felidae possui qualidades exclusivas que os difereciam das outras raças. Aumento no valor de Habilidade: Seu valor de Destreza aumenta em 2 Idade: Os Felidaes costumam viver até cerca de 140 anos, e atingem sua maturidade aos 25. Tendência: Felidaes gostam de se imaginar protetores, mas não se apegam necessariamente a leis. Apesar de raros, alguns costumam ser fieis às regras. Tamanho: Costumam medir próximos aos orcs, alcançando entre 1,80 metros e 2,10 metros Deslocamento: Alguns mais rápidos do que outros, porém sua velocidade base é de 9 metros. Visão no escuro: Sua visão é aprimorada no escuro, enxergando na penumbra até 18 metros. Apesar de no escuro, não poder distinguir cores. Destreza aguçada: Você tem proeficiência em Acrobacia Garras: Felidaes possuem garras afiadas e que vão se aprimorando com o tempo. Você pode causar ataques com sua mão desarmada causando 1d8 de dano, considerado com acuidade. No nível 6, aumenta para 2d8, no nível 11 para 3d8 e ao décimo sexto nível aumenta para 4d8. Sub-Raças: Se dividem em duas sub-raças com com habilidades diferentes para cada, os Felines, que se assemelham com gatos e guepardos; e os Phanterines, que se parecem com Leões e Panteras.
Felines Felines são mais agilidosos e sorrateiros que seus companheiros. Seus traços lembram os gatos e sua inteligência é um destaque também. Aumento no valor de habilidade: Seu valor de Inteligência aumenta em 1. Sorrateiros: Você possui proficiência em Furtividade. Nove Vidas: Ao ficar com menos de 0 pontos de vida, você já ganha 1 sucesso no teste de morte. Funciona uma vez a cada descanso longo.
Panterines Rápidos e graciosos, Panterines tem sua aparência lembrando leões e panteras. Suas habilidades, apesar de diferentes, não impõem hierarquias entre seus irmãos Felines Aumento no valor de habilidade: Seu valor de Carisma aumenta em 1. Afiados: Além de ataques com suas garras, você pode realizar um ataque adicional com sua mordida, causando 1d10. O dano aumenta no nível 6 para 2d10, novamente no nível 11 para 3d10 e uma última vez no nível 16 para 4d10. Panterines não costumam usar esse recurso para adversários que não tem certeza do que são feitos ou de saúde duvidosa. Velozes: Sua velocidade base é aumentada para 10,5 metros.