Te po. No menu ue aparecerá, determine o a
damento em Q*4s.
Adicionando indicaç7es de dinmica
Andicaç2es de dinImica eterminarão a força@volume ue deve ser interpretada por um m7sico, e, portanto
ser assinaladas para
cada parte de modo indepe denteamos começar com uma indicação de dinImica para três partes iferentes. *ara adicionar indic aç2es de dinImica% +. !elecione a ferram nta Expression
cliue na nota ue receberá a indicação de dinImica. /. $liue em D)nami . 1. !elecione a indicaç o deseada 3. $liue no sinal
ao lado de #i%n
E. !elecione #i%n t Stave . !elecione as partes ue receberão a indicação de dinImica C. $liue em P. 9 pare ue a dinImica selecionada aparece nas partes ue você determinou. %osicionando express7es
\ tradicional em partitura vocais a indicação de dinImica aparecer acima da pauta e não embai5oamos fazer iss o agora. *ara posicionar e5press2es% +. $liue na página ara remover ualuer tipo de seleção ue eventualmente e5ista. &ntão, cliue no sin al de dinImica ue vamos alterar. /. Asso pode ser feit ou com a ferramenta Selection ativada, ou com a ferramenta Expression.&mam bos os modos, você pode clicar e arrastar o inal de dinImica para
onde você uiser. 1. bs% note ue se ocê arrastar horizontalmente a indicação e dinImica, o Finale automaticamente a considera para a nota ue estiver mais pr)5ima. *ara manter a indicação valendopara a nota srcinal, independentemente d
posicionamento ue
será feito, segure :8 e arraste a indicação. >ocê tamb#m po de utilizar as setas do seu teclado para est abelecer posicionamentos mais precisos.
0eterminando din icas para v*rias pautas ad>acentes
>ocê pode utilizar a opção de adicionar várias e5press2es duma s) vez. *ara adicionar m7lt plas e5press2es% +. 0inda com a ferra
enta Expression ativada selecione clicando arrastando uma pilha
de compassos. 0 ca i5a de diálogo Expression Selection novame te se abre. /. !elecione a indicaç o deseada e cliue em #i%n. Note ue m esmo sem selecionar a opção K0ssign to tavesL, como fizemos anteriormente, o Fi nale coloca a mesma indicação de dinI ica para todas as partes ue você seleciono u anteriormente. $aso você tenha selecion ado alguma parte por engano, ue não deve receber a indicação de dinImica, basta sel cionar tal indicação e pressionar D&:&8&.
dicionando articulaç es Dsando a ferramen a Articulation para adicionar staccatos, ace ntos, tenutos, e outras indicaç7es de articulaço
0rticulaç2es normalmente aparecem sob a forma de figuras escritas diretamente acima ou abai5o do in'cio das notas. No Finale, essas figuras são acrescentadas 6s notas e adicionadas com a ferramenta Articulation. Nesta lição você aprenderá como% a. 0dicionar articulaç es individualmente b. 0plicar articulaç2e para várias notas duma s) vez Adicionando articulaç7es individualmente
posicionamento de artic ulaç2es # fi5ado nas cabeças das notas, e ode ser acrescentado acima ou abai5o da pauta d e acordo com as mudanças de altura das nota s. *ara adicionar uma articulação% +. !elecione a ferrame nta Articulation /. $liue sobre a no ta ue receberá a articulação. 0 cai5a de diálogo Articulation Selection aparece
1. Dê um duplo cliue na articulação deseada Aplicando articulaç7es em m"ltiplas notas
$omo a ferramenta Expres ion, a ferramenta Articulation p ermite ue v ocê selecione clicando e arrastando várias notas o compassos e aplicar a mesma articulação d ma s) vez. *ara aplicar articula ç2es em várias notas ao mesmo tempo%
+. $om a ferramenta rticulation ativada, selecione clicandorastando e ar um grupo de notas ou compassos. /. $liue em Select p ra determinar a articulação 1. bserve ue há m is opç2es, como inserir a indicação de arti culação somente para notas com a duraçã ue você determinar.
dicionando li&aduras, @crescendo e @decrescendo, e out as formas Adicionando forma inteli&entes para fraseados, tFcnicas, cresc ndo, e decrescendo
Smart S:ape d o Finale l va você a adicionar facilmente marcas com KtriloL, Kligaduras de e5pressãoL, entre outras e customizá-las com um cliue do mouse. Nesta lição você aprenderá como% a. 0dicionar ligaduras b. 0dicionar Kcrescen oL e KdecrescendoL c. 0dicionar marcaç2 s de pedal em partituras de piano Adicionando li&aduras
se a ferramenta !l ur na paleta !mart !hape para adicionar liga uras. *ara adicionar ligaduras% +. $liue na ferramen a Smart S:ape /. !elecione a ligadur
na paleta Smart S:ape
tela= 1. Dê um duplo cliuna primeira nota ue receberá tal articulaç se estender at# a pr
o. ma ligadura deve
5ima nota.
8#cnicas de edição de l gadura% •
*ara editar uma lig dura, use os cinco KhandlesL
•
*ara estender uma igadura sobre várias notas, cliue na prime ra nota e arraste at# a 7ltima. !olte o
otão do mouse uando a 7ltima nota estiver selecionada
*ara deletar uma l igadura
$rescendo e decrescendo s ão adicionados com as ferramentas Crescen o ou 0ecrescendo na paleta Smart S:ape.
*ara adicionar cresc endo e decrescendo% +. !elecione a ferrame nta Crescendo
na paleta
Smart S:ape
/. Dê um duplo cliu na nota ue iniciará o KcrescendoL e segure. 0rraste para a 7ltima nota do Kcrescendo . Adicionando marcas de pedal em partituras de piano
&m adição 6s indicaç2es c muns como ligaduras, a ferramenta Smart S ape tem muitas outras linhas, bem como a habilid ade para criar a sua pr)pria. sando a ferra enta Custom ;ine, n)s podemos facilmente adicio ar indicaç2es de pedal para o piano. *ara adicionar indic aç2es de pedal% +. $89: ; cliue na erramenta Custom ;ine /. !elecione a figura e pedal deseado 1. $liue em Select 3. Dê um duplo cliue, segure e arraste para introduzir as indicaç2 s no local deseado. Adicionando li&aduras para melismas de modo autom*tico
0dicionar ligaduras de m elismas manualmente pode ser trabalhoso. *ara poupar tempo, vamos adicionar automatic mente usando o plug-in Auto Slur Melismas. *ara criar ligaduras de melismas automaticamente% +. &scolha a ferramen a Selection /. *ressione $89:;0 para selecionar tudo. 1. &scolha -lu%;in
()ric > #uto Slur !elima .
Final analisa a partitura e
adiciona as indicaçes de melismas automaticamente. 3. *ara remover poss' eis indicaç2es indeseadas, selecione-as e pr essione D&:&8&.
tal:osG Metatools e o !ilter
Mel:orando a efici ncia com os atal:os de teclado e o !ilter
Finale inclui muitas cara cter'sticas ue o levarão a trabalhar de form mais eficiente. Neste tutorial n)s vamos utilizar lguns deles. Nesta lição você aprenderá como% a. Antroduzir indicaç2 s mais rapidamente usando Metatools b. $opiar e colar elem entos espec'ficos usando o !ilter do Finale
Adicionando articulaç7es usando o Metatools
4esmo com a opção de adicionar m7ltiplas articulaç2es duma s) ez, clicar atrav#s das cai5as de diálogo pode co nsumir um certo tempo. Felizmente, o Fin le tem um padrão de atalhos de teclado progra
ável chamado Metatools ue pode tornar o processo de introduzir
indicaç2es muito mais rápi o. $ai5a de diálogo # ticulation Selection R o ue ela faz% No canto superior direito e cada uadro de articulação está uma letr a ou n7mero. Asso # o Metatool p ara auela artic lação. se estes atalhos para introduzir artic ulaç2es com um 7nico
cliue, ao inv#s de selecio á-las na lista. *ara adicionar artic
laç2es usando o Metatools%
+. !elecione a ferrame nta Articulation /. !egure a tecla &
tecla &, você tem a opção de seleciona várias outras notas,
clicando sobre ela ou clicando e arrastando para seleciona um grupo de notas. 9epare ue a indica ção de KtenutoL aparece em todas as notas selecionadas. 3. bs% a tecla & #o atalho padrão para o KtenutoL. 0bra a
cai5a de diálogo de
articulaç2es para sa er uais são os outros atalhos e pratiue par a memorizá-los. Adicionando marcas de ensaio usando Metatools
0 marca de ensaio do
inale # uma das e5press2es mais 7teis, specialmente uando
adicionada com um Metatool. 4arcas de ensaio adicionadas desta forma são ordenadas consecutivamente, e se atu lizam conforme você as adiciona ou as deleta. *ara adicionar marc as de ensaio usando
Metatools%
+. !elecione a ferrame nta Expression /. !egure a tecla 4 e cliue sobre o
ma outra forma de agiliz ar a escrita de marcaç2es # copiá-las de um compasso para outro. Amagine ue você uer a
ticulaç2es e indicaç2es de pedal, ue voc ê á escreveu em um
compasso anterior, num no vo compasso. 0 opção filter do Finale dá a ocê o controle sobre o ue você copia. *ara copiar element os espec'ficos da partitura com o !ilter do Finale% +. !elecione a ferrame nta Selection
/. !elecione os compassos dos uais você uer copiar alguns elementos,dit Filter. 0 cai5a de diálogo Edit !ilter aparece 3. &scolha os elementos ue você uer copiar no local deseado.
Tutorial ?: -ercu7o
Finale divide a percussão em duas categorias% com altura definida e indefinida. 0s percuss2es sem altura definida <5ilofones, t'mpanos, sinos, etc.= são similares a outros instrumentos de altura definida em termos de como eles serão notados. *ercuss2es sem altura definida, contudo, reuerem um tratamento diferente. ma 7nica pauta de percussão # muitas vezes utilizada para se escrever m7ltiplos instrumentos, de modo ue cada linha ou espaço represente um instrumento diferente. 0dicionalmente, alguns instrumentos de percussão podem compartilhar uma linha ou espaço com um outro instrumento, em ue cada um tem seu pr)prio s'mbolo de notação. *ara tornar tudo isto simples, o Finale usa os la+outs de percussão para controlar a notação e o pla(bacP, ue são mais acess'veis uando você uiser usar o Setup Wizard. uando você seleciona uma pauta de percussão, o Finale seleciona% o /nput Map de percussão apropriado ue interpretará a informação do seu teclado 4ADA
b*sico de percusso Adicionando percusso
m dos aspectos mais poderosos do Finale # sua habilidade de introduzir facilmente percussão e configurar ualuer instrumento de percussão para ualuer posição de uma pauta. Nesta lição você aprenderá como% a. Antroduzir partes de percussão com o Simple Entr+ b. 4udar a posição de um instrumento de percussão na pauta /ntroduzindo notas de percusso com o Simple Entr+
uando você adiciona uma pauta de percussão com o Setup Wizard, o Finale automaticamente configura um la+out de percussão apropriado, o ue inclui os instrumentos. Asto leva você a ver e ouvir os instrumentos conforme você os escreve na partitura. $onforme você move seu mouse para cima
*ara introduzir percussão com o Simple Entr+% +. 4ude para o Scroll #ie$ se você não estiver com ele á selecionado <&iew > Scroll &iew=
/. !elecione a figura r'tmica deseada 1. 4ova o cursor pela pauta
s la+outs de percussão podem ser editados para atender 6s suas necessidades em um documento particular. 0ssim ue as mudanças são feitas, elas afetarão as notas ue você á havia introduzido. Neste caso, você pode decidir ue você uer a cai5a de bateria
*ara mudar a posição de um instrumento de percussão na pauta% +. &scolha Window > Score !ana%er e selecione a pauta de Drum !etocê ainda pode customizar os seus la+outs e usá-los em documentos futuros, atrav#s da opção KcreateL.
%ercusso com M/0/ /ntroduzindo percusso com um controlador M/0/ externo
*elo fato de uma 7nica pauta de percussão tamb#m poder ser utilizada para escrever vários instrumentos de percussão, o Finale usa o %ercussion M/0/ Maps para determinar os instrumentos. sando esses mapas, o Finale # capaz de calcular o som de pla+bac6 correto
para cada instrumento, bem como interpretar a informação de um c ontrolador 4ADA para colocar corretamente as no as de cada instrumento de percussão na mes a pauta. Nesta lição você aprenderá como% a. Antroduzir notas com o seu controlador 4ADA b. 0dicionar notas para um ;a+out de percussão /ntroduzindo notas de percusso com um controlador M/0/
uando você escreve um a m7sica para percussão com um control ador 4ADA, o Finale reconhece cada nota do c
ntrolador como um instrumento diferente. om isto em mente, #
fácil criar rapidamente um parte para percussão oruestral. *ara criar um novo documento com uma pauta de percussão% +. &scolha File > Ne
> Document With Setup Wizard
/. !elecione /reate ew ,nem
Ne5t
1. !elecione -ercui n 3. Dê um duplo cliue em -ercuion para adicionar a pauta E. $liue em Ne5t *ara introduzir perc ussão com um controlador 4ADA% +. $liue na ferramen a Simple Entr+ /. *ressione no tecla o do seu computador os n7meros correspo dentes 6s figuras ue deseas introduzir 1. *ressione a nota no seu controlador 4ADA correspondente ao in strumento ue deseas introduzir 3. *ara introduzir uma segunda camada, escolha &iew > Select (a er > (a)er 2 Adicionando acentos e rudimentos
>ocê pode adicionar acen os, marcas de staccato, subdivis2es, rudim ntos, e outras figuras usando a ferramenta Articulation. *ara adicionar acen os e indicaç2es de rudimentos% +. &scolha a ferramen a Articulation
.
/. *ressione e segure a tecla 0 e cliue nas notas ue devem se acentuadas. K0L # o atalho para este tip de articulação <]=, você tamb#m pode dar um duplo cliue para escolher a partir de uma lista de articulaç2es, ou ver o atalho correspondente a cada articulação.
Adicionando notas para um la+out de percusso
s la+outs e mapas de percussão são desenvolvidos para trabalharem untos da melhor maneira poss'vel. $ontudo, pode haver situaç2es em ue austes do la+out são necessários para determinar o lugar de tudo corretamente. *ara adicionar uma nota para um la+out de percussão% +. uando você introduz uma nota ue fica na cor larana, significa ue ela não está inclu'da no la+out de percussão ue você está usando nesta pauta. $ontudo, você provavelmente ouviu <uando introduziu a nota= um som de gongo, mostrando ue este som está inclu'do no mapa da pauta ue você está usando. /. !elecione os compassos da parte de percussão. 1. &scolha .tilitie > Tranpoe -ercuion Note 3. 9epare ue a anela ue se abre cont#m todos os instrumentos de percussão ue você introduziu. !elecione auele ue será alterado. E. &m /han%e Selected Note to selecione o instrumento novo ue será inserido no lugar do instrumento antigo. $liue em * . 9epare ue, caso você continue inserindo notas nesta pauta, o novo instrumento permanece.
Dsando mapas M/0/ de percusso &m pautas tradicionais ou pautas de instrumentos de percussão com altura definida cada linha e espaço correspondem a uma altura espec'fica. $ada linha ou espaço em pautas de instrumentos de percussão sem altura definida, por outro lado, corresponde a um instrumento diferente. 0lgumas vezes certos instrumentos de percussão, ou t#cnicas espec'ficas
#alores de %ercussion M/0/
>alores de percussion M/0/ vão de /+ a +ZB. $ada nota num teclado 4ADA pode ser mapeada para um 7nico som de percussãoocê pode ver o valor 4ADA de percussão Show > -ercuion !IDI value R o Finale mostrará o valor 4ADA para as notas á introduzidas na pauta, considerando as informaç2es e5istentes no %ercussion /nput Map.
m
para cada som. Diferentes bibliotecas de som incluem diferentes sons de percussão, e, muito provavelmente,
selecionou no seu documento atual. &les podem ser vistos e editados em Window > Score !ana%er, buscando na coluna %ercussion M/0/ Map. •
Input map%
&stes mapas são usados para interpretar informação do seu controlador
4ADA, e podem corresponder a um
>amos supor ue o seu documento está usando três diferentes bibliotecas de sons de percussão. *ara mudar o %ercussion /nput Map% +. &scolha !IDI"#udio > Device Setup > -ercuion Input !ap /. !elecione o banco de timbres!8=
Tutorial @: &iol7o
Finale oferece uma variedade de opç2es para notação de violão, bai5o, e outros instrumentos de corda com trastes.
2ablatura Criando uma tablatura e adicionando n"meros de trastes
8ablaturas aparecem em muitas variedades, em função de diferentes afinaç2es, instrumentos e n7meros de cordas. Finale disponibiliza muitas dessas opç2es no Setup Wizard e tamb#m lhe permite customizar ou criar a sua pr)pria. Nesta lição você aprenderá como% a. 0dicionar pauta de tablatura no seu documento b. $opiar m7sica numa pauta de tablatura c. Antroduzir notas diretamente numa pauta de tablatura d. $ustomizar sua pauta de tablatura Adicionando uma pauta de tablatura
*ara adicionar uma pauta de tablatura% +. !e você á não estiver na opçãoScroll #ie$, vá at# &iew > Scroll &iew /. No menu Window selecione Score !ana%er 1. $liue no 'cone
6 esuerda do campo KHuitarL para selecioná-lo.
3. $liue em #dd Intrument E. $liue em Taamos preparar esta pauta para a notação em tablatura e poder copiar partes, como a mão esuerda do piano. *ara copiar um trecho de piano para tablatura% +. &scolha Document > Dipla) in /oncert -itch /. &scolha ,dit > .e Filter e certifiue-se de a opção não está selecionada 1. !elecione o compasso + da mão esuerda do piano. 3. *ressione !AF8;&ND para selecionar toda a parte do piano E. *ressione $89:;$ e, selecionando o primeiro compasso da tablatura, $89:;> . Na cai5a de diálogo ;o$est !ret você deve determinar o traste mais grave. 0 opção Specif+ lo$est fretG H á deve estar selecionada. $liue em 6
C. Delete as poss'vei indicaç2es de pedal de piano seleciona do-as e pressionando D&:&8& Finale agora mostras n7meros o dos trastes representando as a
turas ue devem ser
tocadas. 9epare ue, caso haa alguma nota tocada pela parte do pian o ue foi copiada ue está acima ou abai5o das notas mais graves e agudas ue o vi lão, com a afinação determinada, pode e5ecut ar, essas notas aparecem em amarelo. &s as notas em amarelo precisam ser alteradas. udando a corda e o n"mero do traste
>ocê pode editar os n7me ros de tablatura e movê-los entres as corda s manualmente com a ferramenta Simple Entr+. ste m#todo lhe dá mais controle sobre o mo
imento de dedilhados
não cont'guos. *ara mudar a corda e n7mero de traste% +. $liue na ferramen a Simple Entr+ /. $89:;cliue na p rimeira nota do compasso / para ativá-la. 4ova a nota, com as flechas para cima ou para bai5o. bserve ue a nota se
ove entre as cordas,
alterando o n7mero do traste sem alterar a altura srcinal. !e a nota a ser alterada #, por e5emplo, um D abai5o do & mais grave do violão, altere a n ota D para a corda D e repare ue o n7mer o deve aparecer como K-+/LV feito isso, press ione KZL para alterar o n7mero do traste pa ra Z R agora a nota pode ser tocada uma oita a acima. >ocê tamb#m pode pre sionar as teclas ; ou R para alterar o n7mero do traste
0l#m de copiar de uma p uta padrão, você tamb#m pode escrever di etamente na pauta de tablatura, ou com o mouse, ou com o teclado do computador. *ara introduzir nota s diretamente numa pauta de tablatura com Simple Entr+% +. $liue na ferramen a Simple Entr+ /. &scolha os valores 'tmicos necessários. 1. $licando na tablatu ra, você insere uma nota no traste KZL na re
pectiva corda. 0 nota
inserida permanece seleciona. Digitando algum n7mero no se teclado num#rico, o n7mero do traste s rá alterado
3. *ressione &N8&9 para a nota ser efetivamente inserida. $o
isso, uma nova nota
pode ser inserida diretamente pelo teclado, bastando selecionar corda com as flechas para cima e para bai5o, e fazendo a devida alteração do traste. *ara alterar a figura r'tmica, selecione-a com o mouse na paleta de opç2es, ou utilize o atalho $89:;0:8;n7mero correspondente. E. bs% se a tecla 8
Q para inserir pausas. *or padrão, elas ficarã o ocultas na tablatura.
Adicionando acord s em pauta de tablatura
>ocê tamb#m pode adicio ar várias notas sobrepostas para construir u
acorde, ou atrav#s de
cliues com a ferramenta Simple Entr+, ou adicionando-as com o te lado. 0dicionar notas numa tablatura com os co
andos do teclado # consideravelmente dife ente do ue adicioná-
las em pautas padr2es% *ara adicionar acor es numa pauta de tablatura% +. $89:;cliue num nota á inserida para selecioná-la. /. 0:8;+ a do seu teclado K"&98^LScore !ana%er /. Depois Notation St )le: Ta
•
Dicas para tablatura% Andicaç2es de pal etada para cima ou para bai5o podem ser introduzidas com a ferramenta Articulation
•
*ara customizar o menor valor r'tmico para uma sessão
+perScribe, primeiro
configure o 5uanti ation Settin&sV em !IDI"#udio, e $uantiz tion Settin%. •
!e você está usan o uma afinação incomum, você pode custo mizar manualmente a afinação das cord s em Score Mana&er. &scolha Window > Score !ana%er, selecione a pauta d tablatura e cliue em Settin%, então cliue em ,dit Intrument
ndicaç7es para partit ra de &uitarra Adicionando slides, bends, tremolos, :ammerBons, e outras indi aç7es
Nesta seção n)s veremoslgumas indicaç2es ue são espec'ficas de a
guns tipos de notação
para guitarra. $omo antes, estas indicaç2es se encontram em catego ias de Smart S:apes, Articulations e Expressions.
Nesta lição você aprenderá como% a. 0dicionar slides, bends e tremolos b. 0dicionar :ammerBons e pullBoffs /ntroduzindo slides, bends e tremolos
>ocê pode introduzir estes elementos comuns em notação de tablatura a sua partitura usando a ferramenta Smart S:ap . *elo fato de estes itens freuentemente aparecerem tanto em pautas padr2es como em tablaturas, n)s vamos começar introduzindo-o numa pauta comum e então vamos copiá-los para a tablatura. *ara adicionar um slide em tablatura% +. &scolha a ferramen a Smart S:ape /. !elecione na paleta ue se abre a opção Iend 2ool. $liue duas vezes sobre uma nota para inserir o Iend a pauta comum. 1. $liue e arraste pa a a tablatura. 9epare ue a indicação de Iend automaticamente # adaptada para a tablatura. 3. bs% se você tentar inserir o Iend diretamente na tablatura, ele icará com a indicação padrão de pauta c mum. $aso você escolha a segunda opçã , utilize a ferramenta &uitar Iend. 'ammerBons, pullB ffs e outras indicaç7es
>amos introduzir alguns ammerBons e pullBoffs. &ste m#todo pode ser usado para inserir uma variedade de outras indicaç2es. 0 ferramenta Smart S:ape mais uma vez será selecionada. *ara adicionar um :ammerBon% +. $liue na ferramen a Slur na paleta do menu Smart S:ape /. Na pauta de tablat ra, clicando duas vezes sobre uma nota, u a ligadura # inserida desta nota at# a seg inte 1. *ressione e segure 89: e cliue na ferramenta Custom ;ine 3. Na cai5a de diálogo ue se abre, selecione a opção KL
E. Dê um duplo cliue sobre a nota ue recebeu a ligadura anteriormente, segure o segundo cliue e arraste para a nota seguinte 0gora, você pode usar as flechas para fazer austes finos. !elecione o elemento da partitura e desloue com as flechas, para tornar sua partitura o mais leg'vel poss'vel. *ara inserir um %ullBoff, siga os mesmos passos escolhendo a forma K*L na ferramenta Custom ;ine.
mesmo procedimento deve ser seguido para inserir ualuer outra indicação para instrumentos de cordas com trastes.
Tutorial 1E: -la)
>ocê á ouviu a sua m7s ca com o pla(bacP do Finale para conferi r se há notas erradas escritas. 4uitas das marca ç2es ue você escreve afetarão o pla(bacP. 8amb#m, da mesma forma ue e5press2es e a
ticulaç2es informam ao m7sico como toca r a m7sica, o 'uman
%la+bac6 doFinaleleráei
terpretará as suas marcaç2es.
Finale tamb#m inclui u a biblioteca de sons mais realistas, chamada (arritan instruments, ue pode transformar a ua lidade sonora do pla(bacP. &ste tutorial mos rará a você como usar essas opç2es.
%la+bac6 'umano Simulandoumaper ormance :umana ao vivo
0 performance de uma eça depende muito do estilo e tamb#m das indicaç2es. *ara considerar essas diferenças, o Finale inclui vários estilos diferentes de uman %la+bac6. 0o final desta lição você s berá como% a. !elecionar um estil de pla(bacP coerente com a sua m7sica b. :igar e desligar o uman %la+bac6 0ntes de começarmos, va os adicionar uma mudança de andamento para nossa peça para audar a demonstrar as cap cidades do 'uman %la+bac6. *ara adicionar uma indicação de ritardando% +. &scolha a ferramen a Expression /. Dê um duplo cliue no começo do compasso ue receberá o ritardando 1. &scolha Tempo # teration, duplo cliue em KritL. 0 indica ção aparece acima da pauta. 3. Dê um duplo cliue no começo do compasso seguinte. E. Duplo cliue em Ka tempoL. Estilos de 'uman %la+bac6
Finale inclui uinze es ilos de 'uman %la+bac6 predefinidos. !e você tocar a partitura agora, você á estará usan do o estilo Standard de 'uman %la+bac6. Note como o 'uman %la+bac6 i nterpreta as indi aç2es de dinImica e alteraç2es de andament o. >ocê pode austar a
interpretação de 'uman %l +bac6 escolhendo outros estilos de 'uman la+bac6. *ara selecionar um
outro 'uman %la+bac6%
+. &scolha !IDI"#u io > 4uman -la)estilo deseado /. *ressione *la(
;i&ando e desli&an o o 'uman %la+bac6
!e você uer tocar a par titura sem o 'uman %la+ba6, escolha ! DI"#udio > 4uman -la)None.
Confi&uraç7es de pla+ ac6 e Sound Maps udando os sons d pla+bac6
Finale suporta duas pri cipais formas de tocar a sua m7sica% pla(b cP 4ADA ou pla(bacP >!8. Asto lhe permite es olher os melhores sons de pla(bacP base dos em hard[are ou soft[are ue você tiver dispon'veis. sando o Score Mana&er
o Finale, você pode
facilmente selecionar ual uer som de instrumento dispon'vel no seu computador. 0o final desta lição você s berá% a. 0 diferença entre pl a(bacP 4ADA e >!8 e os melhores usos para cada um b. $omo selecionar u
novo som para pla(bacP
c. $omo converter ar uivos para usar uma nova configuração para pla(bacP M/0/
Finale pode tocar usa do um euipamento 4ADA e5terno, um sintetizador, ou uma Sound!ont< aruivos sf/.=i nstalada no seu computador.
*ara tocar o seu aruivo usando um dispositivo 4ADA ou uma Sound!ont% +. No menu !IDI"#udio, selecione %la+ !inale 2:rou&: M/0/ /. *ressione o botão %la+ Finale usa o dispositivo 4ADA ue está especificado na anela seu sistema 4ADA, vá em
/0/ Setup. *ara configurar
IDI"#udio > Device Setup > !IDI Setup
#S2
K>!8L # a sigla para K>ir tual !tudio 8echnolog(L, tecnologia desenv olvida pela !teinberg. *lug-ins >!8 podem ser i strumentos virtuais ou efeitos, ue podem s r usados por ualuer aplicação de áudio ue sup rte a tecnologia >!8. *ara tocar o seu aruivo usando >!8i!8=% +. No menu !IDI"#udio, selecione %la+ !inale 2:rou&: #S2 /. *ressione o botão %la+
Mixando A>ustando volume, pan e reverb
>ocê á utilizou indicaç2es de dinImica para austar o volume da sua m7sica. $ontudo, você pode uerer austar o volume de um documento inteiro ou mudar o euil'brio entre os instrumentos numa escala geral. 0o final desta lição você saberá como% a. sar o Mixer ou Studio #ie$ para austar o volume b. $onfigurar os n'veis de panorama para um pla(bacP stereo mais real'stico c. 0dicionar ou controlar a uantidade de reverb na sua partitura #olume
Neste ponto, você deverá tomar cuidado para não gerar um pla(bacP distorcido, ao incrementar demasiadamente o volume de cada instrumento no seu pla(bacP. *ara austar o volume de um instrumento individual ou da partitura toda% +. &scola Window > !i5er /. 0rraste o fader de cada canal para alterar o respectivo volume 1. *ara alterar o volume geral, utilize o fader do canal 4aster %anorama
*anorama se refere 6 posição relativa do instrumento na mi5agem stereo. &scolher o panorama apropriado auda a criar uma imagem em stereo real'stica e torna os instrumentos individualmente mais distinguidos, mesmo em grandes grupos. uando você cria uma partitura usando o Setup Wizard do Finale, o Finale tenta automaticamente configurar o melhor panorama para os instrumentos ue você escolheu. *ara austar a posição panorImica de um instrumento% +. &scolha Window > !i5er /. $liue no ponto branco sobre o 6nob acima do respectivo instrumento. 1. 0rraste para a esuerda ou direita para alterar o pan. =everb
reverb leva o seu computador a modelar a ac7stica do espaço de uma performance R por e5emplo, uma sala de concerto grande, ou um clube de azz intimista. *ara austar o reverb uando o Finale tocar com a opção >!8 selecionada% +. &scolha !IDI"#udio > &ST Can and ,33ect
/. !elecione o >!8i ue você utilizará e o abra, clicando no botão Edit ao lado direito do seu nome, para manipular os efeitos disponibilizados dentro do pr)prio >!8. $aso você tenha um >!8 de efeito, ele deve aparecer na coluna K&ffectsL. 0uste a configuração para atingir um euil'brio entre o som srcinal e o reverb. *ara austar o reverb uando o Finale tocar com a opção 4ADA selecionada% +. &scolha Window > !i5er /. !elecione um preset de reverb nos controles do canal 4aster ou auste-o manualmente clicando no ponto branco do Pnob e arrastando-o.
Fazendo um melhor uo do Finale
rdem de entrada =ecomendaç7es para uma editoraço eficiente
+. se o Setup Wizard ou um template para definir os instrumentos e o la(out básico da sua peça. !e necessário, adicione, delete ou edite pautas com a ferramenta Staff. /. Antroduza sua m7sica usando Simple Entr+, Speed+ Entr+ ou '+perScribe. 1. &dite a m7sica com a ferramenta Simple Entr+. !e familiarize com os atalhos. :embrese, você pode usar a opção KQotão direito do mouseL sobre ualuer item da partitura e editá-lo com as opç2es do menuSimple ,dit /ommand. 3. se os controles de %la+bac6, escute a sua m7sica para buscar poss'veis erros. E. $oloue letras usando ou 2+pe into Score ou Cli8ue Assi&nment erifiue se a m7sica está espaçada corretamente. +Z. se a ferramenta =esize para especificar o tamanho geral da partitura. ++. >erifiue como a m7sica ficará no papel com a opção %a&e #ie$. se a ferramenta Selection para mover itens da sua partitura, conforme a situação.
+/. culte pautas vazias, se necessário, usando Sta33 > 4ide ,mpt) Stave. +1. 0dicione subt'tulo, n7mero de páginas, e outras notaç2es te5tuais com a ferramenta 2ext.
+3. 9evise e edite as partes