LK 1.
Analisis Analisis Keterkait Keterkaitan an Ranah Ranah Antara Antara SKL, KI,dan KI,dan KD
Mata Pelajaran: Dasar Desain Grafis
KOMPETENS I DASAR SIKAP SPIRITUAL (KD-1)
KOMPETENSI DASAR SIKAP SOSIAL (KD-2)
1
1.1
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD-3)
2
2.1
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD-4)
3 3.1
4 4.1
Analisis KD-1, KD-2, KD-3 an KD- R!"# R!"#$! $!n nas asii Anal Analisi isiss KDKD-3 3 4 Lini!&isasi'"#!&!ns is*s+ansian"!s!+a Lini!&isasi'"#!& &aani$!nsisi"a%s# !nsis*s+ansia sial, si"a% s%i&i+al, Tin"a+ n"!s!+a&aani$ %!n!+aanan"!+ Di$!nsiK#ni+i !nsisi"a%s#sial, !&a$%ilan an!n+"Di$!n si"a% s%i&i+al, siP!n!+aan %!n!+aanan "!+!&a$%ilan
-
R!"#$!nasi KD-3
Analisis KD-4
R!"#$!nasi KD-4
R!"#$!nasi KD3-KD4 %aaMa%!l
!n+"T K!s!saianDi a"s#n#$ $!nsiK#ni+i ian !nan Tin"a+ !n+" Ta"s#n# P!n!+aan $i
5
K!s!+a&aanTa "s#n#$i KDa&i KI-3 KD a&i KI-4
16
K!+!&/a%aianDi$! nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$ a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s #n#$is!$a KD4 ala$ Ma+a P!la0a&an 11
KOMPETENS I DASAR SIKAP SPIRITUAL (KD-1)
1
KOMPETENSI DASAR SIKAP SOSIAL (KD-2)
2
KOMPETENSI DASAR PENGETAHUAN (KD-3)
3
KOMPETENSI DASAR KETERAMPILAN (KD-4)
4
Analisis KD-1, KD-2, KD-3 an KD- R!"#$!nasi Analisis KD-3 4 Lini!&isasi'"#!&!ns is*s+ansian"!s!+a Lini!&isasi'"#!& &aani$!nsisi"a%s# !nsis*s+ansia sial, si"a% s%i&i+al, Tin"a+ n"!s!+a&aani$ %!n!+aanan"!+ Di$!nsiK#ni+i !nsisi"a%s#sial, !&a$%ilan an!n+"Di$!n si"a% s%i&i+al, siP!n!+aan %!n!+aanan "!+!&a$%ilan
R!"#$!nasi KD-3
R!"#$!nasi KD-4
R!"#$!nasi KD3-KD4 %aaMa%!l
K!s!saianDi $!nsiK#ni+i !nan !n+" P!n!+aan
!n+"T a"s#n#$ ian Tin"a+ Ta"s#n# $i
K!s!+a&aanTa "s#n#$i KDa&i KI-3 KD a&i KI-4
5
16
LK 1. Analisis Keterkaitan Ranah Antara SKL, KI, dan KD Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Analisis KD-4
K!+!&/a%aianDi$! nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$ a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s #n#$is!$a KD4 ala$ Ma+a P!la0a&an 11
Analisis KD$% KOMPETESI DASAR PEGETA!"A
KOMPETESI DASAR KETERAMPILA
#KD$%&
#KD$'&
1
2
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1.
Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelapterang, tekstur, dan ruang
3.2 Memahami fungsi, dan unsur warna CMYK dan !"
4.2.
Menempatkan berbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan !". Menggunakan prinsip-prinsip tata letak, antara lain # proporsi, irama $rythm %, keseimbangan, kontras, kesatuan $unity %, dan harmoni dalam pembuatan desain
3.3 Menerapkan prinsip- 4.3. prinsip tata letak, antara lain # proporsi, irama $rythm %, keseimbangan, kontras, kesatuan $unity %, dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
Rek()endasi KD
%$Tin"a+ K!s!saianDi$!n Di$!nsiK#ni+ian! siK#ni+i!nan n+"Di$!nsiP!n!+a !n+" an P!n!+aan 3 Tin"a+ i$!nsi "#ni+i aala Me)aha)i (72), aala *!n+" %!n!+aan K(nse*t+al
4 -S!sai
Analisis KD$'
Rek()endasi KD$'
!n+"Ta"s#n# $ian Tin"a+ Ta"s#n#$i
K!s!+a&aanTa"s#n#$i KD-a&i KI-3 KD a&i KI-4
Rek()endasi KD$KD *adaMa*el
K!+!&/a%aianDi$!nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s#n#$is!$a KD-4 ala$ Ma+a P!la0a&an
Analisis KD$% KOMPETESI DASAR PEGETA!"A
KOMPETESI DASAR KETERAMPILA
#KD$%&
#KD$'&
1
2
3.4 Memahami berbagai format gambar
4.4.
3.& Menerapkan prosesedur scanning gambar' ilustrasi'teks dalam desain
4.&.
3.) Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar *ektor
4.).
grafis Menempatkan berbagi format gambar Melakukan proses scanning gambar' ilustrasi'teks dengan alat s(anner dalam desain Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar *ektor
Rek()endasi KD
%$Tin"a+ K!s!saianDi$!n Di$!nsiK#ni+ian! siK#ni+i!nan n+"Di$!nsiP!n!+a !n+" an P!n!+aan 3
4
Analisis KD$'
Rek()endasi KD$'
!n+"Ta"s#n# $ian Tin"a+ Ta"s#n#$i
K!s!+a&aanTa"s#n#$i KD-a&i KI-3 KD a&i KI-4
Rek()endasi KD$KD *adaMa*el
K!+!&/a%aianDi$!nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s#n#$is!$a KD-4 ala$ Ma+a P!la0a&an
Analisis KD$% KOMPETESI DASAR PEGETA!"A
KOMPETESI DASAR KETERAMPILA
#KD$%&
#KD$'&
1
2
3.+ Menerapkan gambar 4.+. *ektor dengan menggunakan fitur efek
Memanipulasi gambar *ektor dengan menggunakan fitur efek
Rek()endasi KD
%$Tin"a+ K!s!saianDi$!n Di$!nsiK#ni+ian! siK#ni+i!nan n+"Di$!nsiP!n!+a !n+" an P!n!+aan 3 Tin"a+ i$!nsi "#ni+i aala Menera*kan (73), aala *!n+" %!n!+aan Pr(sed+ral
4 Menera*kan (73), s!sai i%asan"an !nan *(la 8 (Pr(sed+ral&
Analisis KD$'
Rek()endasi KD$'
!n+"Ta"s#n# $ian Tin"a+ Ta"s#n#$i
K!s!+a&aanTa"s#n#$i KD-a&i KI-3 KD a&i KI-4
Rek()endasi KD$KD *adaMa*el
Me)ani*+lasi aala "!+!&a$%ilan k(nkret, +in"a+ Mani*+lasi (P2),
KD-3 Menera*kan (73) s!+a&a !nan $!$ani%lasi(P2), s!an "an KD-4 )e)ani*+lasi (P2). Hal ini $asi ala$ *a+as "!s!+a&aan.
K!+!&/a%aianDi$!nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s#n#$is!$a KD-4 ala$ Ma+a P!la0a&an
KD-3 a&i KD-KD %!n!+aan $a+a %!la0a&anDasa& D!sain G&ais sa $!$!ni Di$!nsi K#ni+i +n++an KI-3 9ai+ $!$aa$i, $!n!&a%"an, $!nanalisis, an $!n!:alasi. S!an"an !n+" P!n!+aan 0a sa +!&%!ni 9ai+ "#ns!%+al, %s!&al, an $!+a"#ni+i. Tin"a+ +a"s#n#$i (KKO)+!&+ini s!sai +n++an KI-3, aa %aa KD 3.12 M!n!:alasi asil %!"!&0aan .... Tn++an KI-4 %aa &ana a*s+&a" 9ai+ $!nala&, $!n#la, an $!n9a0i, an
3. Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar *ektor
4..
Membuat desain berbasis gambar *ektor
Tin"a+ i$!nsi "#ni+i aala Menera*kan (73), aala *!n+"
Menera*kan (72), s!sai i%asan"an !nan *(la 8
Me)+ataala "!+!&a$%ilan k(nkret, +in"a+
KD-3 Menera*kan (73) s!+a&a !nan $!$*a+ (P2), s!an "an KD-4 )e)ani*+lasi (P2).
KD-3 a&i KD-KD %!n!+aan $a+a %!la0a&anDasa& D!sain G&ais sa $!$!ni Di$!nsi K#ni+i +n++an KI-3 9ai+ $!$aa$i, $!n!&a%"an, $!nanalisis, an $!n!:alasi.
Analisis KD$% KOMPETESI DASAR PEGETA!"A
KOMPETESI DASAR KETERAMPILA
#KD$%&
#KD$'&
1
2
Rek()endasi KD
%$Tin"a+ K!s!saianDi$!n Di$!nsiK#ni+ian! siK#ni+i!nan n+"Di$!nsiP!n!+a !n+" an P!n!+aan 3 %!n!+aan Pr(sed+ral
4 (Pr(sed+ral&
Analisis KD$'
Rek()endasi KD$'
!n+"Ta"s#n# $ian Tin"a+ Ta"s#n#$i
K!s!+a&aanTa"s#n#$i KD-a&i KI-3 KD a&i KI-4
Rek()endasi KD$KD *adaMa*el
Mani*+lasi (P2),
Hal ini $asi ala$ *a+as "!s!+a&aan.
K!+!&/a%aianDi$!nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s#n#$is!$a KD-4 ala$ Ma+a P!la0a&an
S!an"an !n+" P!n!+aan 0a sa +!&%!ni 9ai+ "#ns!%+al, %s!&al, an $!+a"#ni+i. Tin"a+ +a"s#n#$i (KKO)+!&+ini s!sai +n++an KI-3, aa %aa KD 3.12 M!n!:alasi asil %!"!&0aan .... Tn++an KI-4 %aa &ana a*s+&a" 9ai+ $!nala&, $!n#la, an $!n9a0i, an
3. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap $raster % 3.1 Menganalisis manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
4..
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap $raster % 4.1. Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek
Analisis KD$% KOMPETESI DASAR PEGETA!"A
KOMPETESI DASAR KETERAMPILA
#KD$%&
#KD$'&
1
3.11 Menganalisis pembuatan desain berbasis gambar bitmap $raster % 3.12 Menganalisis penggabungan gambar *ektor dan bitmap $raster %
2
4.11. Membuat desain berbasis gambar bitmap $raster % 4.1
Membuat desain penggabungan gambar *ektor dan bitmap $raster %
Rek()endasi KD
%$Tin"a+ K!s!saianDi$!n Di$!nsiK#ni+ian! siK#ni+i!nan n+"Di$!nsiP!n!+a !n+" an P!n!+aan 3
4
Analisis KD$'
Rek()endasi KD$'
!n+"Ta"s#n# $ian Tin"a+ Ta"s#n#$i
K!s!+a&aanTa"s#n#$i KD-a&i KI-3 KD a&i KI-4
Rek()endasi KD$KD *adaMa*el
K!+!&/a%aianDi$!nsiK#ni+ian !n+" P!n!+aans!$a KD-3 ala$ Ma+a P!la0a&an K!+!&/a%aianTa"s#n#$is!$a KD-4 ala$ Ma+a P!la0a&an