Manual de Serviço GBA
1. Introdução Propósito Este documento fornece informações e procedimentos para testar, desmontar, reparar e montar o Game Boy Advance. Aplicação Estes procedimento aplicam-se aplicam-se aos aparelhos Game Boy Advance produzidos no no Brasil, mas também atendem aos produtos produzidos na América do Norte.
Índice
Introdução...............................................................................................1 Teoria de Operação............................................. Operação........................................................................... ............................................2 ..............2 Vista Geral do Hardware...................................................................................4 Diagrama em Blocos.........................................................................................5 Vistas Explodidas..............................................................................................6 PrecauçõesGerais....................................................................................9 Desmontagem e Manutenção................... Manutenção................... .......................................... ............................................ .... ....... ....... ......9 ....9 Procedimentos de Teste..................................................................................15 Esquemas Elétricos.........................................................................................17 Ac A c e s s ó r i o s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 9 Ap A p ê n c i e s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2
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2. Teoria de Operação 2.1 Descrição O Game Boy Advance (GBA) é um sistema de vídeo game portátil e compacto. Ele é composto de uma Unidade Central de Processamento (CPU), Transistores de Filme, um Display de Cristal Líquido (LCD) e circuitos relacionados. O aparelho pode ser utilizado com o Video Game de 128 Bits, Game Cube, como um controle discreto, além de ser compatível também com os jogos do Game Boy e Game Boy Color. As entradas de controle são paralelas e são lidas diretamente pela CPU. Os botões L e R são novidades nos sistemas de vídeo game portáteis da Nintendo e foram adicionados para proporcionar uma ampla variedade de operações e jogabilidade. 2.2 Alimentação Quando a chave Power é colocada na posição ON, a tensão ten são de 3 VDC fornecida pelas 2 pilhas AA ou pelo adaptador AC chegam ao circuito do aparelho. A tensão de entrada é convertida pelo IC de potência U4, para fornecer fornecer ao sistema, sistema, 5 tensões de operação que alimentam diversos componentes, como: CPU, LCD, Cartucho, Amplificador Amplifica dor de Som e WRAM. TENSÃO DE ALIMENTAÇÃO CPU CIRCUITOS PERIFÉRICOS DA CPU AMPLIFICADOR DE SOM REGULADOR WRAM EXTERNA CONECTOR DE EXPANSÃO LCD CARTUCHO
MODO GBA 3,3 VDC 2,5 VDC 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC) 2,5 VDC 3,3 VDC 13,6 13, 6 VDC VDC,, -15 -15 VDC VDC 3,3 VDC
MODO GBC 5,0VDC 2,5VDC 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC) 2,5 VDC 5,0 VDC 13,6 13, 6 VDC VDC,, -15 -15 VDC VDC 5 VDC
O GBA possui um Led bicolor que indica a vida da bateria. bateria . O Led verde indica que a carga da bateria está boa, porém quando a tensão da bateria cai abaixo de 2,35 VDC, o Led vermelho é acionado. O GBA também tem uma função de desligamento que é acionada quando a tensão da bateria está abaixo de 1,7 VDC. 2.3 CPU A CPU do GBA é composta composta basicamente basicamente de 2 processador processadores es em 1: Uma CPU RISC RISC de 32 bits, que processa todas as funções dos games do GBA e uma CPU CISC de 8 Bits que processa as funções dos games do GB e GBC. A CPU busca e decodifica as instruções gravadas ba ROM, lê as entradas de controles, gera prioridades e controla todo o gráfico, decodifica os dados de audio e envia-o ao amplificador de áudio. 2.4 Temporizador do Sistema A seção seção do temporiz temporizador ador do sistema, inclui um oscilador oscilador e componentes componentes discretos discretos que fornecem um sinal mestre de clock de 4,194MHz para a CPU. A CPU multiplica este sinal por 4 para operar no modo GBA (16,776MHz), ou multiplica por 2 para o modo GB/GBC (8,388MHz). 2.5 Seção Display A seção seção display display consiste de um display LCD reflexivo de 2,9 polegadas polegadas (240x160 pixels), drivers de segmentos que são montados internamente ao LCD e um IC regulador. Cada pixel no GBA pode
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2. Teoria de Operação 2.1 Descrição O Game Boy Advance (GBA) é um sistema de vídeo game portátil e compacto. Ele é composto de uma Unidade Central de Processamento (CPU), Transistores de Filme, um Display de Cristal Líquido (LCD) e circuitos relacionados. O aparelho pode ser utilizado com o Video Game de 128 Bits, Game Cube, como um controle discreto, além de ser compatível também com os jogos do Game Boy e Game Boy Color. As entradas de controle são paralelas e são lidas diretamente pela CPU. Os botões L e R são novidades nos sistemas de vídeo game portáteis da Nintendo e foram adicionados para proporcionar uma ampla variedade de operações e jogabilidade. 2.2 Alimentação Quando a chave Power é colocada na posição ON, a tensão ten são de 3 VDC fornecida pelas 2 pilhas AA ou pelo adaptador AC chegam ao circuito do aparelho. A tensão de entrada é convertida pelo IC de potência U4, para fornecer fornecer ao sistema, sistema, 5 tensões de operação que alimentam diversos componentes, como: CPU, LCD, Cartucho, Amplificador Amplifica dor de Som e WRAM. TENSÃO DE ALIMENTAÇÃO CPU CIRCUITOS PERIFÉRICOS DA CPU AMPLIFICADOR DE SOM REGULADOR WRAM EXTERNA CONECTOR DE EXPANSÃO LCD CARTUCHO
MODO GBA 3,3 VDC 2,5 VDC 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC) 2,5 VDC 3,3 VDC 13,6 13, 6 VDC VDC,, -15 -15 VDC VDC 3,3 VDC
MODO GBC 5,0VDC 2,5VDC 3,0 VDC (VCC) 3,0 VDC (VCC) 2,5 VDC 5,0 VDC 13,6 13, 6 VDC VDC,, -15 -15 VDC VDC 5 VDC
O GBA possui um Led bicolor que indica a vida da bateria. bateria . O Led verde indica que a carga da bateria está boa, porém quando a tensão da bateria cai abaixo de 2,35 VDC, o Led vermelho é acionado. O GBA também tem uma função de desligamento que é acionada quando a tensão da bateria está abaixo de 1,7 VDC. 2.3 CPU A CPU do GBA é composta composta basicamente basicamente de 2 processador processadores es em 1: Uma CPU RISC RISC de 32 bits, que processa todas as funções dos games do GBA e uma CPU CISC de 8 Bits que processa as funções dos games do GB e GBC. A CPU busca e decodifica as instruções gravadas ba ROM, lê as entradas de controles, gera prioridades e controla todo o gráfico, decodifica os dados de audio e envia-o ao amplificador de áudio. 2.4 Temporizador do Sistema A seção seção do temporiz temporizador ador do sistema, inclui um oscilador oscilador e componentes componentes discretos discretos que fornecem um sinal mestre de clock de 4,194MHz para a CPU. A CPU multiplica este sinal por 4 para operar no modo GBA (16,776MHz), ou multiplica por 2 para o modo GB/GBC (8,388MHz). 2.5 Seção Display A seção seção display display consiste de um display LCD reflexivo de 2,9 polegadas polegadas (240x160 pixels), drivers de segmentos que são montados internamente ao LCD e um IC regulador. Cada pixel no GBA pode
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mostrar 1 dos 32 níveis de vermelho, verde ou azul, perfazendo um total de 32.768 cores. O número total de cores que podem ser mostrados, depende do número de objetos e do fundo da tela. 2.6 Seção Áudio A seção de áudio inclui parte da CPU, um um IC amplific amplificador ador de áudio, alto-falan alto-falante te e o jack de fones de ouvido. Existem 4 canais para pa ra o áudio compatível com o GB Color, mais dois canais DMA usados no modo GB Advance para proporcionar uma reprodução contínua.
Áudio 1 (Sound 1):
Permite Permite a geração geração de formas formas de onda retangulare retangularess com funções funções de varredura varredura (variação de frequência) e envelope (variação de volume). Áudio 2 (Sound 2): Permite Permite a geração geração de formas de onda retangulares retangulares com com funções funções de envelope. envelope. Áudio 3 (Sound 3): 3): Permite a reprodução reprodução de qualquer qualquer forma de onda gravada gravada na na RAM. Áudio 4 (Sound 4): Pode gerar gerar ruído ruído branco branco com funções de envelope. envelope. Áudio Direto Direto A e B: Permite Permite a reprodução reprodução de dados dados de áudio áudio linear linear de 8 bits. 2.7 Interface do Cartucho Para interface do cartucho, é usado um conector de 32 pinos. Foi incorporada uma chave nesse conector para determinar em que modo o sistema deve ser iniciado (GBA ou GBC). 2.8 Entrada dos Controles A CPU processa os dados paralelos, paralelos, diretamente diretamente dos controles. controles. Cada controle está conectado ao terra através de um contato aberto na PCI. Quando a tecla é pressionada, uma manta condutiva é pressionada contra o contato aberto, fechando o circuito.
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3.0 Vista Geral do Hardware 3.1 Unidade Central de Processamento (CPU) CPU RISC de 32 bits customizada (GBA) CPU CISC de 8 bits (GBC) Geração de som estéreo mais 2 canais PCM para dados wave ROM do Sistema de 16K (+ 2K para ROM do sistema GBC) RAM interna de trabalho de 32K Ram de vídeo de 96K Memória de atributo ao objeto (OAM) de 64x128 RAM Pallete de 16x512 (256 cores por objeto; 256 cores por fundo) 3.2 Memória Memória externa de trabalho de 256K 3.3 Display LCD reflexivo em cores de 2,9 polegadas 240x160 pontos RGB 32768 cores mostradas simultaneamente Drivers de segmentos e grades Amplificador buffer para o LCD 3.4 Áudio 4 sinais de Áudio (correspondentes ao som do GBC) mais 2 sinais de áudio gerados diretamente pela CPU (formato PCM). IC amplificador de áudio (U6) para reforçar as saídas. 3.5 Controles Entradas paralelas conectadas diretamente à CPU Botões L e R ( usados pela primeira vez no sistema portátil Nintendo) 3.6 Comunicações Externas Porta de I/O de 6 pinos que pode se comunicar em 5 modos diferentes:
A. B. C. D. E.
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Modo normal, para funções normais dos sistemas GBC e GBA. Modo de comunicação normal de 8/32 bits Modo Multi-Player de 16 bits Modo geral Modo Joy bus para comunicação com o Game Cube
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4.0 Diagrama em Blocos
Figura 1
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5.0 Vista Explodida
Figura 2
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5.1 Montagem do Painel Frontal
Figura 3
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5.3 Parte Frontal
Ponto de Referência
Figura 4
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Manual de Serviço GBA 6.0 Precauções Gerais Todas as seguintes precauções devem ser seguidas durante a manutenção do Game Boy Advance. 6.1 Controle de ESD Utilize um bom sistema de prevenção e controle de descarrega eletrostática (ESD) durante a manutenção da unidade LCD e da PCI Principal 6.2 Partes Não -Reutilizáveis Em regra, as partes descritas a seguir, não devem ser reutilizadas mesmo que e pareçam estar em bom estado. Protetor da Tela Se o protetor da tela for colocado em um gabinete frontal e então removido, não o reutilize pois ele pode não colar corretamente. Contato da Bateria Se contato W bateria (posição a na vista explodida) foi instalado no gabinete traseiro e então removido, faz não o reutilize pois o material pode ter sofrido fadiga e provocar mau contato. Espuma do LCD Se a espuma apoio LCD precisar ser removida, não a reutilize. 6.3 Uso de Solvente O uso de álcool (ex.: metanol, etanol, IPA) é proibido. Para limpar o aparelho, utilize uma pequena quantidade de limpa vidros. 6.4 Valor de Torque O valor de torque para os parafusos utilizados durante a montagem do produto deve ser 14.7 ± 2.0 Ncm (1.5 ± 0.2kgf-cm). 6.5 Cuidado com a Pilha de Carbono Não utilize pilhas de carbono no AGB. Pilhas de Carbono têm uma resistência interna mais alta do que as pilhas alcalinas. A resistência mais alta causa queda repentina de tensão no sistema o que pode resultar nos seguintes problemas: 1. Desligamento repentino do sistema durante o jogo. Em jogos que utilizam memória flash isto pode causar a perda dos dados gravados. 2. Ruído de áudio no alto falante(especialmente nos fones de ouvido). 7.0 Desmontagem e Manutenção 7.1 Troca do protetor da tela Esses passos são unicamente utilizados quando o AGB está não sendo desmontado. 1. Insira uma ferramenta fina e chata (ex: estilete) entre o canto superior esquerdo do protetor de tela e o gabinete frontal, fazendo com cuidado uma alavanca. Cuidado: Alavanque cuidadosamente para evitar dano ao gabinete frontal e ao LCD. 2. Remova todo o adesivo remanescente do gabinete frontal 3. Remova poeira ou outro material estranho usando jato de ar antes da aplicação do novo protetor de tela. Cheque se o LCD está perfeitamente alinhado antes de aplicar o novo protetor de tela. 4. Verifique que a guarnição da tela frontal não aparece na área visível da tela. 5. Instale o protetor da tela no gabinete sem retirar o filme protetor. Pressione-o firmemente para baixo fazendo pressão em toda a área do para assegurar uma boa fixação. Página 9
Manual de Serviço GBA 6. Remova o filme protetor da tela instalada. 7.2 Desmontagem da Unidade 1. Remova a tampa das pilhas e todas as pilhas. 2. Usando a chave própria, remova os seis parafusos de segurança Y.
Figura 5
3. Remova o parafuso Phillips, localizado sob a tampa das pilhas. 4. Remova o gabinete traseiro, prestando atenção não para danificar os contatos das pilhas. 5. Solte o flat cable do display, de seu conector na PCI Principal, soltando as 2 travas pretas, empurrando-as para cima. Cuidado: Preste atenção para evitar a quebra das travas. Travas
Travado
Destravado Figura 6
6. Remova os três parafusos do Phillips que fixam a PCI.
Figura 7
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Manual de Serviço GBA 7. Levante e retire a PCI. Nota: Se o gabinete traseiro precisar ser substituído, lembre-se de guardar a blindagem metálica e instalá-la no novo gabinete traseiro. 7.3 Substituição do LCD Para realizar a substituição do LCD, o procedimento 7.2 Desmontagem da Unidade deve ser realizado previamente. Nota: Quando o LCD for substituído, o ajuste do flicker deve ser realizado como descrito na seção 8.3 Ajuste de Flicker.
1. Gentilmente insira uma chave de fenda chata ou outra ferramenta de ponta chata entre a guarnição da tela frontal e a abertura da unidade LCD na área sob o flat cable, e em seguida, alavanque suavemente a chave para separar o LCD do gabinete frontal.
Figura 8
2. Empurre o protetor da tela pelo lado interno do gabinete frontal de forma a expulsá-lo. Aplique pressão simultaneamente nos quatro cantos do protetor, ou até que um dos cantos do protetor da tela se levante e seja possível segurar e puxar o protetor, até retirá-lo completamente. 3. Remova todo o adesivo velho do gabinete frontal.. 4. Reponha a guarnição da tela frontal. Pressione suavemente toda a volta para que não ocorram problemas de dobra ou enrugamento. Nota: Evite que materiais estranhos grudem na guarnição antes da colocação.
Guarnição
Figura 9
5. Use o canto inferior direito, visto pela traseira como referência, (veja ponto de referência na seção 5.3 Montagem do Painel Frontal na página 6) quando instalando o LCD de modo que ele fique Página 11
Manual de Serviço GBA coretamente montado. Cuidado: A moldura inferior no quadro de instalação da unidade LCD é mais baixa que os outros três lados. Cuidado para prevenir a instalação incorreta. O LCD pode deslizar para cima da moldura inferior. Além Disso, os botões select/start podem ficar presos na moldura de instalação da unidade LCD. Por isto é recomendado instalar os botões select/start depois que o LCD e a espuma de apoio tenham sido instalados.
6. Cuidadosamente instale suporte de espuma do LCD, de forma que fique perfeitamente alinhado com o LCD. Nota: Quando instalando o suporte de espuma do LCD, cubra completamente a parte de vidro exposta do LCD.
Figura 10
7. Remova poeira e outro material estranho usando usando jato de ar antes da aplicação do protetor da tela. Cheque o alinhamento da unidade LCD antes aplicar o protetor da tela. 8. Verifique que nenhuma parte da guarnição da tela frontal apareça na parte visível da tela. 9. Instale o protetor da tela sem retirar o seu filme protetor. Pressione firmemente para baixo em toda área do adesivo, para garantir uma colagem perfeita. 10. Monte a unidade usando os passos da seção 7.5 Remontagem da Unidade na próxima página, ou faça outros procedimentos de reparo que sejam necessários. 11. Remova o filme protetor da protetor de tela.
7.4 Substituindo Atuadores e Mantas de Contato
Para realizar estes passos, deve-se primeiro fazer os passos da seção 7.2 Desmontagem da unidade na página 9. 1. Troque os atuadores e as mantas de contato conforme o necessário. Todos os atuadores e as mantas de contato foram projetados para serem montados em uma unica direção.
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Figura 11
2. Visualmente verifique se as mantas estão corretamente encaixadas. 3. Visualmente inspecione o guia do Led para assegurar que ele ainda está em boas condições e não tem nenhuma marca. 4. Instale a mola ( seção de metal) dos botões L/R entre o gabinete frontal e a PCI, após a PCI Principal ter sido instalada no gabinete frontal. Verifique que o contato de borracha da chave push está corretamente no lugar. Nota: Verifique se os botões L e R não estão em posições invertidas.
Figura 12
5. Monte a unidade usando os passos da seção 7.5 Remontagem da Unidade nesta página ou faça outros procedimentos de reparo que sejam necessários.
7.5 Remontagem da Unidade
1. Verifique se os atuadores e as mantas de contato estão corretamente alinhados e posicionados antes instalar a PCI. 2. Verifique se não há materiais de metal estranhos, presos ao imã do alto-falante. 3. Insira a PCI. Cuidado: Assegure que o alto-falante está propriamente posicionado no gabinete frontal.
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Manual de Serviço GBA 4. Aperte os parafusos que prendem a PCI ao gabinete frontal, prestando atenção para usar os parafusos corretos. 5. Puxe os cabos do alto-falante (como mostrado na figura), de modo que eles não sejam esmagados quando encaixando os gabinetes frontal e traseiro.
Figura 13
6. Insira o Flat Cable no conector e trave-o deslizando suas travas para baixo. 7. Se o LCD foi substituído, faça o teste de flicker conforme a seção 8.3 Ajuste de Flicker e ajuste caso necessário. 8. Instale o gabinete traseiro, prestando atenção para não danificar os contatos de bateria. Recoloque os seis parafusos Y e o parafuso Phillips único. Cuidado: Não coloque o parafuso de segurança Y no furo do parafuso do compartimento das pilhas. Os parafusos Y são mais longos e podem causar danos ao gabinete frontal.
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Manual de Serviço GBA 8.0 Procedimentos de Teste 8.1 Notas Gerais do Procedimentos de Teste Quando os cartuchos de teste são utilizados, geram vários teste diferentes de gráficos. Alguns destes testes são completados no instante em que pressiona-se o Botão A, outros levarão um certo tempo. Enquanto o teste está sendo executado, o pressionamento do Botão A não terá nenhum efeito e não fará com que o teste seja pulado. 8.2 Cartucho de teste do modo GBA 1. Use 2 pilhas alcalinas AA, ou o Adaptador AC do AGB e Conector de Força. 2. Insira o cartucho de teste do GBA. 3. Ligue o aparelho. 4. Confirme que o led power acende. 5. O Auto-teste deve ser executado automaticamente. Nota: Se o programa não iniciar automaticamente no modo Auto-teste, desligue o GBA e reinicie o aparelho, enquanto pressiona simultaneamente os botões L e R para o menu do programa de teste aparecer na tela do GBA. Selecione e execute a opção Auto-teste. 6. Existem cerca de 50 diferentes testes gráficos na primeira parte do Auto-teste (veja Apêndice B para detalhes). Pressione o Botão A para avançar através do teste de gráfico, ou pressione o Botão B para voltar ao teste anterior. Confirme que não há nenhuma imagem defeituosa no LCD, assim como nenhuma imagem fica congelada na tela, gráficos embaralhados, falta de linhas, cores erradas, ou defeitos de pixel. 7. A Música irá tocar durante o Auto-teste, escute e confirme que não há defeitos de som tais como volume baixo, estouros, ou som truncado. 8. Após todos os testes de gráfico, automaticamente será testada a memória, drivers do LCD, timer e DMA. 9. Teste as funções do controller pressionando os botões na ordem indicada na tela. 10. O teste será terminado e uma mensagem PASS (passou) ou FAIL (falhou) será mostrada na t ela. 8.3 Ajuste de Flicker Para fazer este ajuste, você terá de usar uma lâmpada fluorescente com um brilho de 2,000 ~ 3,000 lux (rudemente equivalente a uma lâmpada fluorescente de 23 watt, 50/60 hertz) e uma chave de fenda cerâmica. 1. Ligue a lâmpada e coloque o GBA sob a luz. 2. Coloque o cartucho de teste no GBA. 3. Alimente o GBA. Nota: Para usar o Adaptador AC ou as pilhas, você deve montar o gabinete traseiro. 4. Segure os Botões L e R, e ligue o aparelho. 5. Use o Control Pad para selecionar a opção Teste de Flicker (Flicker Test) do menu, e pressione o Botão A para começar o teste. O padrão para ajuste de flicker (mostrado baixo) aparecerá na tela. Nota: O ajuste de flicker pode ser feito usando a primeira tela do auto-teste (veja seção 8.2, passo 6).
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Figura 14
6. Usando uma chave de fenda cerâmica, vire o potenciômetro de ajuste de forma que o flicker (cintilação) seja minimizado na tela do GBA. Nota: O potenciômetro de ajuste de flicker fica coberto pela etiqueta de dados do produto quando o gabinete está completamente montado.
Potenciômetro de ajuste de Flicker Figura 15
8.4 Cartucho de Teste do Modo GBC 1. Use duas pilhas AA ou o Adaptador AC do GBA e Conector de Força. 2. Insira o cartucho de teste do modo GBC. 3. Alimente o GBA. 4. Confirme que o led power acende. 5. Há cinco diferentes gráficos de teste na primeira parte do Auto-teste (veja Apêndice C para especificações). Pressione o Botão A para avançar ao próximo teste. Confirme que não há nenhum defeito de imagem no LCD, tal como falta de imagem, tela congelada, graficos embaralhados, linhas desaparecidas, cores erradas, ou defeitos de pixel. 6. A Música irá tocar durante o Auto-teste, escute e confirme que não há defeitos de som tais como volume baixo, estouros, ou som truncado. 7. Após todos os testes gráficos, automaticamente será testada a memória, drivers do LCD, timer e DMA. 8. O teste será terminado e uma mensagem PASS (passou) ou FAIL (falhou) será mostrada na tela.
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9.0 Esquemas Elétricos 9.1 CPU
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9.2 Alimentação
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9.2 Alimentação
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Manual de Serviço GBA 10.0 Acessórios 10.1 Adaptador AC GBA/Conector de força
Figura 16
O Adaptador AC GBA e o conector de força são partes que não aceitam manutenção. Não faça a manutenção destas peças pois não haverão componentes de reposição e as mesmas deverão ser trocadas por um novo produto. Para os fora de garantia deverá ser feito o orçamento de um acessório
Manual de Serviço GBA 10.0 Acessórios 10.1 Adaptador AC GBA/Conector de força
Figura 16
O Adaptador AC GBA e o conector de força são partes que não aceitam manutenção. Não faça a manutenção destas peças pois não haverão componentes de reposição e as mesmas deverão ser trocadas por um novo produto. Para os fora de garantia deverá ser feito o orçamento de um acessório novo. Se o Adaptador AC não está fornecendo energia ao GBA, desligue-o, desconecte o Adaptador AC da tomada e deixe sem energia por dois minutos. Depois deste tempo, conecte o Adaptador AC na tomada de força e ligue o GBA. Se ele não ligar e é uma unidade reconhecidamente em bom funcionamento, então o Adaptador AC está defeituoso e necessita ser substituído. 10.2 Cabo Game Link do GBA
Figura 17
O Cabo Game Link do GBA não aceita manutenção. Não faça a manutenção desta peça pois não haverão componentes de reposição e as mesmas deverão ser trocadas por um novo produto. Para os fora de garantia deverá ser feito o orçamento de um acessório novo. O jogo entre Multi-jogadores no GBA é possível usando o Cabo Game Link. O modo Multi-Jogador pode ser feito de 2 formas, dependendo de como o jogo foi elaborado. Método 1 - Jogador 1 tem um cartucho de jogo em seu GBA e os jogadores 2, 3, e/ou 4 podem fazer o download do jogo para seus respectivos GBAs. Método 2 - Todos os jogadores tem o mesmo cartucho de jogo em seus respectivos GBAs. Página 19
Manual de Serviço GBA Nota: O Manual do cartucho, bem como sua embalagem, trazem informações de como se deve proceder para utilizar o modo multi-jogador. Vários Cabos Game Link podem ser conectados entre si para permitir um máximo de quatro jogadores jogando simultaneamente (Veja diagrama abaixo).
Figura 18
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Manual de Serviço GBA Apêndices Apêndice A: Glossário Cartucho de jogo: O software de aplicação utilizado pelo AGB. Conector de 32 pinos: Local onde os terminais do cartucho de jogo entram em contato com o GBA. CISC: Abreviação de Computador com conjunto de Instrução Complexa. Eles suportam uma conjunto de instruções grande, assim podem processar mais comandos que processadores RISC. CPU: Abreviação de Unidade Central de Processamento. Ela é o cérebro de um sistema de computador. Drivers Comuns: Controla as filas do LCD. Drivers de Segmento: Controla as colunas do LCD. Game Boy Advanve: Um sistema de jogo portátil de 32-bit. GBA: Game Boy Advance. GBC: Game Boy Color. IC: Abreviação de Circuito Integrado. Um conjunto complexo de componentes eletrônicos e suas interconexões que são impressos em um chip compreendido em um material semi-contuctor. Led: Abreviação de Diodo Emissor de Luz. Um dispositivo eletrônico que se ilumina quando eletricidade passa através dele. LCD: Abreviação de Display de Cristal Líquido. Um display de baixo consumo composto de um cristal líquido que é envolvido entre camadas de vidro ou plástico e torna-se opaco quando passam correntes elétricas através dele. MHz: Abreviação de Mega-hertz. Um milhão ciclos por segundo. Utilizado especialmente como uma unidade rádio-frequência e uma forma comum de descrever a velocidade de uma CPU. RAM: Abreviação de Memória de Acesso Aleatório. Um dispositivo de memória em que a informação pode ser acessada aleatoriamente. Instruções Programadas são armazenadas aqui temporariamente para serem processadas pela CPU. RISC: Abreviação de Computador com conjunto de Instrução Reduzida. RISC suporta um menor conjunto de instrução, assim os processadores podem ser mais rápidos que os processadores normais. ROM: Abreviação de Memória somente de leitura. Uma localização de armazenamento permanente para instruções. TFT: Abreviação de Transistor de Filme Fino. Um transistor é um pequeno dispositivo eletrônico contendo um semicondutor com três contatos, utilizados em um circuito como um amplificador, detector, ou interruptor. VDC: Abreviação de Volts Corrente Contínua. Volt é a unidade do Sistema Internacional de potencial elétrico e força eletromotriz, igual à diferença de potencial elétrico entre dois pontos de um condutor carregando uma corrente constante de um ampere quando a força dissipada entre os pontos é um watt. Corrente Contínua é uma corrente elétrica fluindo em uma única direção. WRAM: Abreviação de RAM de Trabalho. Veja RAM.
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Apêndice B: Telas do Cartucho de teste do GBA no modo GBA
Padrão de ajuste de Flicker [Item a ser verificado] •
Verifique se o flicker não está excessivo, prejudicando a imagem.
Padrão Monocromático Branco [Item a ser verificado] • •
A tela deve ter uma cor branca uniforme. Os subpixels preto devem estar numa faixa aceitável.
Padrão Monocromático Preto [Item a ser verificado] • •
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A tela deve ter uma cor preta uniforme. Os subpixels luminecentes devem estar numa faixa aceitável.
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Padrão Monocromático Vermelho [Item a ser verificado] • •
A tela deve ter uma cor vermelha uniforme. A tela deve ter um brilho uniforme.
Padrão Monocromático Verde [Item a ser verificado] • •
A tela deve ter uma cor verde uniforme. A tela deve ter um brilho uniforme.
Padrão Monocromático Azul [Item a ser verificado] • •
A tela deve ter uma cor Azul uniforme. A tela deve ter um brilho uniforme.
Padrão Degrade Vertical [Item a ser verificado] •
Deve ser mostrado um degrade uniforme da parte inferior para a superior da imagem.
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Padrão Degrade Horizontal [Item a ser verificado] •
Um degrade uniforme deve ser mostrado da esquerda para a direita da imagem.
Padrão de Limite de Quadro [Item a ser verificado] •
Os marcadores Branco de borda devem ser mostrados nos quatro cantos da imagem.
Padrão Gradiente 32 [Item a ser verificado] • •
O brilho da tela deve estar uniforme. A tela deve clarear gradualmente de preto para branco.
Padrão de Tiras Verticais [Item a ser verificado] •
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A imagem deve estar bem definida.
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Padrão de Quadrados [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada conforme a figura ao lado.
Padrão Banana 1 [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada conforme a figura ao lado.
Padrão Banana 2 [Item a ser verificado] •
A tela é mais brilhante (exceto as bananas) que o “Padrão Banana 1.”
Padrão Banana 3 [Item a ser verificado] •
A tela é mais escura, (exceto as bananas) que o " Padrão Banana 1."
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Padrão Banana 4 [Item a ser verificado] •
Comparado com o Padrão Banana 1, os 3 circulos e a banana à direita são transparentes.
Padrão Banana 5 [Item a ser verificado] •
Comparado com o Padrão Banana 1, a banana à direita é transparente.
Padrão Banana 6 [Item a ser verificado] •
As duas bananas estão com o nível de brilho maior que o Padrão Banana 1.
Padrão Banana 7 [Item a ser verificado] •
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As duas bananas estão com o nível de brilho memor que o Padrão Banana 1.
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Padrão Banana 8 [Item a ser verificado] •
As duas bananas são transparentes comparando com o Padrão Banana 1
Padrão Donkey Kong e Logo Nintendo 1 [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada como a figura ao lado.
Padrão Donkey Kong e Logo Nintendo 2 [Item a ser verificado] •
Os macacos aparecem em mosaico comparando com o Padrão Donkey Kong e Logo Nintendo 1
Padrão Donkey Kong Advance 1 [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada como a figura ao lado.
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Padrão Donkey Kong Advance 2 [Item a ser verificado] •
As bananas devem estar rotacionadas 180° em relação ao Padrão Donkey Kong Advance 1.
Padrão Donkey Kong Advance 3 [Item a ser verificado] •
As banas devem estar aumentadas com parando com o Padrão Donkey Kong Advance 2.
Padrão Janela do Mario 1 [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.
Padrão Janela do Mario 2 [Item a ser verificado] •
Página
28
O fundo verde é mostrado como transparente comparando com o Padrão Janela do Mario 1.
Manual de Serviço GBA
Padrão Moeda 1 [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.
Padrão Moeda 2 [Item a ser verificado] •
Verifique se há menos pinguins e moedas na parte esquerda da tela, comparando com o Padrão Moeda 1.
Padrão Itens do Donkey Kong 1 [Item a ser verificado] •
A tela deve ser mostrada conforme figura ao lado.
Padrão Itens do Donkey Kong 2 [Item a ser verificado] •
As bananas devem estar rotacionadas 180° comparando com Padrão Itens do Donkey Kong 1.
Página
29
Manual de Serviço GBA
Padrão Itens do Donkey Kong 3 [Item a ser verificado] •
A coroa e a melancia estão aumentados em relação ao Padrão Itens do Donkey Kong 2.
Padrão Itens do Donkey Kong 4 [Item a ser verificado] •
A chave está rotacionada 90° no sentido anti-horário comparado com o Padrão Itens do Donkey Kong 3.
Padrão Itens do Donkey Kong 5 [Item a ser verificado] •
A chave mostrada está maior do que no Padrão Itens do Donkey Kong 4 e as partes direita e esquerda da chave não são mostradas.
Padrão Itens do Donkey Kong 6 [Item a ser verificado] •
Página
30
As partes da chave que não eram mostradas no Padrão Itens do Donkey Kong 5 são agora mostradas.
Manual de Serviço GBA
Padrão Itens do Donkey Kong 7 [Item a ser verificado] •
Comparando com o Padrão Itens do Donkey Kong 6 a moeda é mostrada em mosaico.
Padrão Itens do Donkey Kong 8 [Item a ser verificado] •
A chave mostrada no Padrão Itens do Donkey Kong 7 não é mais mostrada.
Padrão Itens do Donkey Kong 9 [Item a ser verificado] •
As bananas mostradas no Padrão Itens do Donkey Kong 8 são mostradas no centro, na esquerda e na direita.
Padrão Ônibus Escolar 1 [Item a ser verificado] •
A tela é mostrada conforme a figura ao lado.
Página
31
Manual de Serviço GBA
Padrão Ônibus Escolar 2 [Item a ser verificado] •
Uma moeda é mostrada sobre o Padrão Ônibus Escolar 1.
Padrão Ônibus Escolar 3 [Item a ser verificado] •
O brilho está acentuado no Padrão Ônibus Escolar 2 exceto na moeda.
Padrão Ônibus Escolar 4 [Item a ser verificado] •
O brilho está atenuado no Padrão Ônibus Escolar 2 exceto na moeda.
Padrão Ônibus Escolar 5 [Item a ser verificado] •
Página
32
A moeda mostrada no padrão, está transparente quando comparada com o Padrão Ônibus Escolar 2.
Manual de Serviço GBA
Padrão Ônibus Escolar 6 [Item a ser verificado] •
Todo o quadro, exceto pela moeda, está reduzido e rotacionado 45° comparado com o Padrão Ônibus Escolar 5.
Padrão Ônibus Escolar 7 [Item a ser verificado] •
Toda a imagem do Padrão Ônibus Escolar 6 é mostrada em mosaico, exceto a moeda.
Padrão Zelda 1 [Item a ser verificado] •
A tela é mostrada conforme a figura ao lado.
Padrão Zelda 2 [Item a ser verificado] • •
A tela é mostrada conforme a figura ao lado. O estilingue permanece o mesmo do Padrão Zelda 1.
Página
33
Manual de Serviço GBA
Padrão Logo Game Boy Advance [Item a ser verificado] •
A tela é mostrada como a figura ao lado.
Padrão Donkey Kong Advance [Item a ser verificado] A tela é mostrada como a figura ao lado.
Padrão Scroll [Item a ser verificado] • •
A tela é mostrada como a figura ao lado. A disposição da tela está normal.
A tela final é mostrada e então muda para a tela mostrada ao lado para op teste de entrada. Pressione os botões conforme as instruções mostradas na tela.
Página
34
Manual de Serviço GBA
Tela Final [Item a ser verificado] •
Os resultados devem ser conforme a tela ao lado.
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35
Manual de Serviço GBA
Apên dice C: Cartuch o de teste d o GBC no modo GBC
Padrão 1 (Tela Normal) [Item a ser verificado] •
A tela é mostrada como a figura ao lado.
Padrão 1 (Wide Screen) Pressione a tecla L no GBA [Item a ser verificado] •
O “Padrão 1 (Tela Normal)” preenche completamente a a tela após o pressionamento da tecla L do Game Boy
Padrão 1 (Tela Normal) Pressione a tecla R no GBA [Item a ser verificado] •
A tela volta a mostrar o Padrão 1 no formato de tela normal, após pressionar a tecla R do Game Boy.
Padrão 2 [Item a ser verificado] •
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36
A tela é mostrada como a figura ao lado.