MEDIOS DE GRABACION Y REPRODUCCION DE SONIDO
Alumnos:
WILMAR ADOLFO GONZALEZ CORREA YESLY NAYARITH RAMIREZ BLANCO DANIEL ARTURO CARRILLO SANCHEZ RONALD FABIAN OLIVARES LASTRA
Tutor:
EDISON MORALES LIZARAZO
REGIONAL NORTE DE SANTANDER CENTRO DE LA EMPRESA, DE LA INDUSTRIA Y LOS SERVICIOS (CIES)
TABLA DE CONTENIDO MEDIOS DE GRABACION Y REPRODUCCION DE SONIDO ........................... ...........................11 Alumnos:............................. ........................................................... .................................................. ............................ ................ ............... .............. .......1 WILMAR ADOLFO GONZALEZ CORREA........................... ............................................... ........................... ...........1 YESLY YESL Y NA NAY YARITH RAMIREZ BLANCO........................... ............................................. .......................... ................ ........11 DANIEL ARTURO CARRILLO SANCHEZ............................... .......................................................... ...........................1 RONALD FA FABIAN BIAN OLIVA OLIVARES RES LASTRA........................... .......................................................... .................................. ...1 Tutor: ...................................................................................................................1 EDISON MORALES LIZARAZO........................... ......................................................... .......................................... ................. .....1 REGIONAL NORTE DE SANT SANTANDER ANDER.............................. ................................................................ ..................................1 CENTRO DE LA L A EMPRESA, DE LA INDUSTRIA INDUSTRI A Y LOS SERVICIOS (CIES) ( CIES). .1 Sonido............................... .............................................................. ............................................................. ........................................ ...................... ........ ....4 La voz humana.............................. ............................................................ ............................................................. ................................. ....... .....4 Sonidos del habla............................... ............................................................. ........................................................... ................................. ....5 El sonido en la música............................. ............................................................ .................................... ............ ............... .............. ......5 Propiedades........................... ......................................................... ....................................................... ................................ ............... ............. .....5 Características o cualidades del sonido............................ ................................................ ........................... ........... ....6 6 Instrumentos musicales........................... ...................................................................... ................................................... .............. ......6 Grabación analógica de sonido............................. ............................................................... ......................................... ...........6 Grabación mecánica analógica.............................. ............................................................. ........................................ ............ ...7 Forma de grabación....................... .............................................. .............................................. ............................................ .............................. ......... 7 N ORMA RIAA:.......................................................... ................................................................................. ............................................... ........................ 8 Evolución histórica de la grabación mecánica analógica de sonido ......................... 8
Grabación magnética analógica............................. ........................................................ ................................... ............... .......8 8 Fundamentos de la grabación magnética..................... ............................................ .............................................. ....................... 9 Magnetismo ...................... ............................................. .............................................. ............................................................... ........................................ .. 9 Remanencia magnética ...................... ............................................. .............................................. .............................................. ......................... .. 9 Electromagnetismo ....................... .............................................. .............................................. ................................................. .............................. .... 9 Proceso de grabación electromagnética electr omagnética ...................................................... .................................................................. ............ 10 Curva de histéresis y señal de bias ......................................................................... 10 Calidad de la grabación ................................................................. ........................................................................................ .......................... ... 11 Inconvenientes de la grabación magnetofónica ...................................................... ...................................................... 11 Niveles de referencia para la grabación magnética ................................................ 12 Equipos Reproductores/grabadores magnéticos ................................................... ..................................................... .. 13 Los cabezales ....................... .............................................. .............................................. .............................................. ................................... .............. .. 13 Cabezal de borrado ...................................................... ............................................................................. .................................. .................... ......... 14 Cabezal de grabación .................................................................. .............................................................................................. ............................ 14 Cabezal de lectura o reproducción .............................................................. .......................................................................... ............ 15 Motores ....................... .............................................. .............................................. .............................................. .............................................. ....................... 15 Velocidades de Grabación/Reproducción ............................................................... ............................................................... 15 Tipos de Magnétofonos de Bobina Abierta .................................................. ............................................................ .......... 16 Casete ..................... ............................................ .............................................. .............................................. .............................................. ............................ ..... 18 Cartucheras .................... ........................................... .............................................. .............................................. .................................. .................... ......... 19
Evolución histórica de la grabación magnética ........... .............................. .................................. ......19 Grabación óptica analógica............................... .............................................................. ......................................... ............... .....20 20 Grabación digital de sonido.......................... ................................................................ .............................................. ............ ....20 20 Señal digital ....................................................................................................20 20 Conversión AD ...............................................................................................21 21 Métodos de Grabación digital ........................................................................21 21 Formatos Digitales .........................................................................................21 21
Grabación magnética digital........................................................................... digital...........................................................................22 22 Factores que han influido en su desarrollo ....................................................22 ....................................................22 Grabación óptica digital................................................................................... digital...................................................................................22 22 Grabación .........................................................................................................23 Reproducción ...................................................................................................23 23 Disco magneto-óptico............................. ............................................................ .......................................... ................... ............... .......23 23 Características ...............................................................................................24 24 Información técnica ........................................................................................24 24 Grabación .......................................................................................................24 24 Borrado ...........................................................................................................25 25 Lectura ...........................................................................................................25 25 Historia ..............................................................................................................25 Innovaciones recientes ..................................................................................25 25 Reproducción de sonido............................... .............................................................. .................................................. ....................26 2. 6 Tecnologías ....................................................................................................26 26 REPRODUCCION MECANICA.......................... ..................................................... ................................... ................ ..........28 28 REPRODUCCION OPTICA .............................. ....................................................................... .............................................. .....28 28 Tarjeta de sonido.............................. ............................................................. ..................................... ............. ............... ................ ............ ....30 30 Características generales ..............................................................................31 31 Funcionalidades .............................................................................................32 32 Componentes ....................... .............................................. .............................................. ....................................................... ..................................... ..... 32 Interfaz con placa madre .................................................................. ......................................................................................... ....................... 33 Buffer ..................... ............................................ .............................................. .............................................. ................................................... ............................ 33 DSP (Procesador de señal digital) ................................................................ .......................................................................... .......... 33 ADC (Conversor analógico-digital) ....................................................................... 33 DAC (Conversor digital-analógico) ....................................................................... 33 Sintetizador FM (modulación de frecuencia) ......................................................... 34 Sintetizador por Tabla Tabla de Ondas ...................... ............................................. ....................................................... ................................ 34
Mezclador .......................................................................................................34 34 Conectores .................... ........................................... .............................................. .................................................................. ........................................... . 35
Frecuencia de muestreo ................................................................................36 ................................................................................36 Canales de sonido y polifonía ........................................................................36 ........................................................................36 Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC ...............37 ............... 37 Mezclador de la tarjeta de sonido............................ ................................................................. .........................................37 37 Esquema de la mezcla del sonido .................................................................37 .................................................................37 Lista de mezcladores .....................................................................................38 38 Salida de volumen ........................................................ ..................................................................................... ......................................... .............. 38 Entrada de volumen (grabación) ................................................................. ............................................................................. ............ 39
Algunos usos ..................................................................................................39 39 FORMATOS DE AUDIO MÁS COMUNES........................................................ COMUNES. .......................................................39 39 ADVANCED AUDIO CODING(Codificación de Audio Avanzad ADVANCED Avanzada) a)....... ........... ........ ....... ...40 40 WAV WA V.................................... ..... .............................................................. ............................................................. ......................................... ................ .....40 AU (Audio for Unix) ........................... .......................................................... ....................................... ................ ................ ............... .......40 40 MIDI................................................................................................................. MIDI .................................................................................................................40 40 MPEG Moving Pictures Experts Group (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimmiento).................................................................................................. Movimmiento). .................................................................................................41 41 Ac3 Codecs 0.68b ........................... .......................................................... ...................................................... .............................. .......... ...41 41 Real Networks ™ RealAudio® and RealVideo®......................... ................................. ............... ........... ....41 41 OGG VORBIS............................ ........................................................... ........................................... .................... ................ ............... .......... ...42 42
ATRAC.......................... ......................................................... .................................................. .......................... ............... ................ ................ .........42 . SOFTWARE SOFTWA RE NECESARIO:............................. ........................................................... ............................................ ..................... .......42 42 Programas Ripeadores de Cd´s............................. ...................................................... ................................. ............... .......42 42 PROGRAMAS DE GRABACIÓN........................... ......................................................... ........................................ .............. ....43 43 Programas recomendados.............................................................................. recomendados. .............................................................................43 43 Guía de inicio Windows: Reproductor de audio ..................... ............................ ............... ............... .......43 43 Winamp........................... .......................................................... .............................................................. .................................. .................. ....... ........... ...44 Windows Media Placer............................ ........................................................... ......................................... .................. ................ ........45 45 iTunes iT unes........................................................ .......................... ............................................................. .................................................. .......................... .......46 Foobar2000............................. ............................................................ ............................................................. .................................... .............. ........47 47
Sonido En física, sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras consistentes en oscilaciones de la presión del aire, que son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y percibidas por el cerebro. La propagación del sonido es similar en los fluidos, donde el sonido toma la forma de fluctuaciones de presión. En los cuerpos sólidos la propagación del sonido involucra variaciones del estado tensional del medio. La propagación del sonido involucra transporte de energía sin transporte de materia, en forma de ondas mecánicas que se propagan a través de la materia sólida, líquida o gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma dirección en la que se propaga el sonido, se trata de una onda longitudinal.
La voz humana La voz humana se produce por la vibración de las cuerdas vocales, lo cual genera una onda sonora que es combinación de varias frecuencias y sus correspondientes armónicos. La cavidad buco-nasal sirve para crear ondas cuasie cuasiesta stacio cionar narias ias por lo que que cierta ciertass frecue frecuenci ncias as denom denomina inadas das forman formantes tes.. Cada segmento de sonido del habla viene caracterizado por un cierto espectro de frecuencias o distribución de la energía sonora en las diferentes frecuencias. f recuencias. El oído humano es capaz de identificar diferentes formantes de dicho sonido y percibir cada sonido con formantes diferentes como cualitativamente diferentes, eso es lo que permite por ejemplo distinguir dos vocales. Típicamente el primer formante, el de frecuencia más baja está relacionada con la abertura de la vocal que en última instancia está relacionada con la frecuencia de las ondas estacionarias que vibran verticalmente en la cavidad. El segundo formante está relacionado con la vibración el la dirección horizontal y está relacionado con si la vocal es anterior, anterior, central o posterior. La voz masculina tiene un tono fundamental de entre 100 y 200 Hz, mientras que la voz femenina es más aguda, típicamente está entre 150 y 300 Hz. Las voce vocess infa infant ntililes es son son aún aún más más agud agudas as.. Sin Sin el filtr filtrad ado o por por reso resona nanc ncia ia que que produce la cavidad buco nasal nuestras emisiones sonoras no tendrían la
claridad necesaria para ser audibles. Ese proceso de filtrado es precisamente lo que permite generar los diversos formantes de cada unidad segmental del habla.
Sonidos del habla Las lenguas humanas usan segmentos homogéneos reconocibles de unas decenas de milisegundos de duración, que componen los sonidos del habla, técnic técnicame amente nte llamad llamados os fonos. fonos. Lingüí Lingüísti sticam cament ente e no todas todas las difere diferenci ncias as acústicas son relevantes, por ejemplo las mujeres y los niños tienen en general tonos más agudos, por lo que todos los sonidos que producen tienen en promedio una frecuencia fundamental y unos armónicos más altos. Los hablantes competentes de una lengua aprenden a "clasificar" diferentes soni sonido doss cual cualititat ativa ivame ment nte e simi simila lare ress en clas clases es de equiv equival alen enci cia a de rasg rasgos os relevantes. Esas clases de equivalencia reconocidas por los hablantes son los constructos mentales que llamamos fonemas. La mayoría de lenguas naturales tien tiene e unas unas poca pocass dece decena nass de fone fonema mass dist distin intitivo vos, s, a pesa pesarr de que que las las variaciones acústicas de los fonos y sonidos son enormes.
El sonido en la música El sonido, en combinación con el silencio, es la materia prima de la música. En música los sonidos se califican en categorías como: largos y cortos, fuertes y débiles, agudos y graves, agradables y desagradables. El sonido ha estado siempre presente en la vida cotidiana del hombre. A lo largo de la historia el ser humano ha inventado una serie de reglas para ordenarlo hasta construir algún tipo de lenguaje musical.
Propiedades •
Altu Altura ra:: Indi Indica ca si el soni sonido do es grav grave e o agud agudo, o, que que depe depend nde e de la frecuencia: vibración lenta = baja frecuencia = sonido grave vibración rápida = alta frecuencia = sonido agudo. Duración: es el tiempo durante el cual se mantiene dicho sonido. Los únicos únicos instru instrumen mentos tos acústi acústicos cos que que pueden pueden mante mantener ner los sonido sonidoss el tiempo que quieran, son los de cuerda con arco como el violín por ejemplo, y los de viento (utilizando la respiración circular ó continua); pero por lo general, los de viento dependen de la capacidad pulmonar, y los de cuerda según el cambio del arco producido por el ejecutante. o o
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timbre o color : la voz propia de cada instrumento
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intensidad o fuerza : lo fuerte o suave de un sonido :
Características o cualidades del sonido Las cuatro cualidades básicas del sonido son: •
El tono: viene determinado por la frecuencia fundamental de las ondas sonoras (es lo que permite distinguir entre sonidos graves, agudos o medios) medida en ciclos por segundo o hercios (Hz). Para que los humanos podamos percibir un sonido, éste debe estar comprendido entre el rango de audición de 20 y 20.000 Hz. Por debajo de este rango tenemos los infrasonidos y por encima los ultrasonidos. A esto se le denomina rango de frecuencia audible. audible. Cuanto más edad se tiene, este rango va reduciéndose r educiéndose tanto en graves como en agudos.
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La intensidad: es la cantidad de energía acústica que contiene un sonido. La intensidad viene determinada por la potencia, que a su vez está determinada por la amplitud y nos permite distinguir si el sonido es fuerte o débil. Los sonidos que percibimos deben superar el umbral auditivo (0 dB) y no llegar al umbral de dolor (140 dB). Esta cualidad la medimos con el sonómetro y los resultados se expresan en decibelios (dB) en honor al científico e inventor in ventor Alexander Alexander Graham Bell.
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El timbre: es la cualidad que confiere al sonido los armónicos que acompañan a la frecuencia fundamental. Esta cualidad es la que permite distinguir dos sonidos, por ejemplo, entre la misma nota (tono) con igual intensidad producida por dos instrumentos musicales distintos. La duración: es la cualidad que determina el tiempo de vibración de un objeto objeto.. Por ejempl ejemplo, o, podemo podemoss escuch escuchar ar sonido sonidoss largos largos,, cortos cortos,, muy cortos, etc.
Instrumentos musicales Los instrumentos son objetos utilizados para producir sonidos. Para hacer sonar un instrumento existen técnicas muy variadas. Las más usuales son soplar, golpear, frotar y rascar. El primer instrumento utilizado por nuestros remotos antepasados fue su propia voz.
Grabación analógica de sonido La grabación analógica de sonido es la técnica por la cual se captura el sonido y se almacena en señales analógicas. En contraposición la grabación digital de sonido usa señales digitales. Los sistemas analógicos de grabación son tres:
1. 2. 3.
Graba Grabació ción n mecáni mecánica ca analóg analógica ica o Grabació Grabación n electrome electromecánic cánicaa analógica. Graba Grabació ción n magnét magnética ica analóg analógica ica o Grabación Grabación electroma electromagnéti gnética ca analógica. Grabación óptica analógica o Grabación fotográfica del sonido .
Hoy en día la grabación analógica todavía puede preferirse en ocasiones por sus cualid cualidade adess sonora sonoras. s. Sin embarg embargo o presen presenta ta varios varios inconv inconveni enient entes es con con respecto a la grabación digital: •
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No admit admite e la mult multig igen ener erac ació ión. n. Cada Cada nuev nueva a copi copia a (cop (copia ia de copi copia) a) produce pérdidas, de forma que, la señal resultante cada vez, tiene más ruido y se parece menos a la original. Se degrada con facilidad. Las cintas se desmagnetizan si se les acerca un imán, los discos de vinilo se rayan y los surcos sufren alteraciones con el paso constante de la aguja, etc. Resu Resultlta a más más comp comple lejo jo y limi limita tado do el mont montaj aje e y la edic edició ión n de las las grabaciones.
Grabación mecánica analógica Se denomina denomina grabación método do mecá mecáni nico co de grabación mecánica mecánica analógica analógica a un méto grabación analógica de sonido, actualmente casi en desuso. Las Las vibr vibrac acio ione ness sono sonora rass son son tran transf sfor orma mada dass medi median ante te un tran transd sduc ucto tor r electroacústico o electromagnético en variaciones eléctricas o magnéticas: •
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eléctricas (variación de voltaje): cuando se trata de una cápsula formada por un estilete de cristal de cuarzo o de cerámica que producen corriente eléctrica por la fricción. fr icción. Las cápsulas piezoeléctricas están en desuso. magnéticas (variación del flujo magnético): cuando la cápsula forma un imán móvil o una bobina móvil.
Forma de grabación En ambos casos el transductor utilizado para recoger el sonido no era un micrófono sino lo que se conoce como bocina captora. La bocina captora era una pequeña bocina terminada en un diafragma alargado. Este diafragma flexible era el que vibraba conforme a la presión sonora ejercida por el sonido. Estas vibraciones resultantes (ya sean eléctricas o magnéticas, dependiendo de la naturaleza del transductor) proporcionaban, mediante un nuevo proceso de transducción, la energía mecánica necesaria para mover la aguja encargada de trazar el surco sobre el soporte. Así, el sonido quedaba registrado como surcos en la superficie del soporte. Si el soporte era un cilindro, los surcos eran helicoidales, mientras que si se trataba de un disco se registraban surcos en forma de espiral.
El proceso de grabación se realizaba a una velocidad angular constante pero los surcos podían responder, o bien, a una variación de la amplitud (Grabación mecánica a velocidad constante), constante ), o bien, a una variación de la frecuencia (Grabación mecánica a frecuencia constante ). Uno de los dos parámetros siempre era fijo. Se modulaba el otro en función de la señal sonora original (luego transformada en eléctrica o magnética, según los casos). La norma RIAA de los años 50, 50, teniendo en consideración que las frecuencias graves utilizan un ancho de surco mucho mayor que las agudas, establecía que para imprimir los discos habían de utilizarse los dos sistemas tomando como linde la frecuencia de 1.000 Hz.
NORMA RIAA: •
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Grabación mecánica a velocidad constante para frecuencias de 20 – 1.000 Hz. Graba Grabació ción n mecáni mecánica ca a amplit amplitud ud consta constate te para para frecuen frecuencia ciass de 1.000 – 20.000 Hz.
Las agujas que trazan los surcos pueden ser de zafiro o de diamante: diamante: •
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Las agujas de zafiro son más económicas que las de diamante pero su vida útil es menor (una media de 100 horas de reproducción). Por el contrario, las agujas de diamante son mucho más caras pero multiplican por 10 la vida útil (1.000 horas).
Evolución histórica de la grabación mecánica analógica de sonido • • • •
el paleófono (no se construyó, pero se registró la patente). el fonógrafo. fonógrafo. el gramófono. los discos de vinilo.
Grabación magnética analógica Sist Sistem ema a de Graba Grabació ción n analóg analógica ica.. Equi Equivvale ale al méto métod do de grabación electromagnética. La info inform rmac ació ión n se grab graba a sobr sobre e el sopo soporte rte cuan cuando do éste éste pasa pasa dela delant nte e del del electroimán. El soporte puede ser un carrete de hilo, cinta de papel o cinta magnét magnética ica.. El electr electroim oimán án actúa actúa reorie reorienta ntando ndo las partíc partícula ulass del materi material al ferromagnético (óxidos de hierro o de cromo) que recubren el soporte.
La reproducción del sonido recorre el camino opuesto. El soporte sobre el que se graba la señal de audio es cinta magnética de audio
Fundamentos de la grabación magnética La grab grabac ació ión n magn magnét étic ica a (ana (analó lógi gica ca o digi digita tal) l) se basa basa en la físi física ca del del magnetismo, magnetismo, más concretamente, en la del electromagnetismo. electromagnetismo.
Magnetismo •
Magnetismo es la capacidad que tiene determinados materiales férricos de atraer o de repeler otros materiales de similares características.
Las propiedades magnéticas pueden ser propias por naturaleza (caso de los iman imanes es)) o pued pueden en ser ser adqu adquiri irida dass por por inducción inducción magnética magnética.. Por Por ejem ejempl plo, o, atraemos una clip con un imán y, mientras este clip esté magnetizado por la influencia del imán, tendrá la capacidad de atraer otros clips). •
Los materiales magnéticos lo son por la especial disposición de sus átomos. Estos átomos están agrupados formando pequeños campos. Cada uno de estos campos, cada dominio magnético, magnético, tiene idénticas prop propie ieda dade dess magn magnét étic icas as que que un imán imán.. Una Una pequ pequeñ eña a part partíc ícul ula a ferromagnética posee millones de dominios magnéticos, cada uno con su polo negativo y su polo positivo
En estado natural, es decir, cuando no están magnetizadas; las partículas ferromagnéticas tienen los dominios magnéticos completamente desordenados. Una vez sometidos a la inducción magnética, los dominios magnéticos se ord ordenan enan (se (se disp isponen onen en el mism ismo senti entid do) y se dice dice que han sid sido magnetizados. En la grabación magnética, inducimos el magnetismo en el soporte. Ésta es la causa de que estos soportes lleven en su superficie una capa de partículas férricas.
Remanencia magnética Los materiales utilizados para la grabación magnética han de ser de alta remanenci remanencia a magnética magnética.. El cicl ciclo o de hist histér éres esis is (histéresis histéresis magnética magnética)) es el fenómeno que explica la remanencia, es decir, que la información magnética permanezca aún en ausencia del campo magnético que la creó. Por tanto, la histéresis es la que permite el almacenamiento de información. La remanencia es fundamental. Es obvio. De nada sirve inducir el magnetismo sobre una supe superf rfic icie ie,, si ésta ésta qued queda a desm desmag agne netitiza zada da inme inmedi diat atam amen ente te.. Si no hay hay remanencia, tal cual se grabase algo, se borraría.
Electromagnetismo Históricamente, el magnetismo y la electricidad habían sido tratados como fenómenos distintos y, por tanto, eran estudiados por ciencias diferentes. Sin
embarg embargo, o, los estudi estudios os de difere diferente ntess científ científico icoss como como Oersted y Michael Faraday demostraron demostraron que electricidad y magnetismo estaban estaban íntimamente íntimamente relacionados. Fue el físico escocés James Clerk Maxwell quien, por primera vez, describió el comportamiento del campo electromagnético y las interacciones eléctricas y magnéticas que se dan en él. •
El electromagnetismo, electromagnetismo, en el que se basan las grabaciones magnéticas, consiste en crear un campo magnético por la acción que produce la corriente eléctrica al pasar por un electroimán. electroimán.
Un 'electroimán consiste, básicamente, en una bobina de cobre con núcleo de hierro que tiene la capacidad de magnetizar a otros elementos. Es decir, que puede imantar. El electroimán constituye el núcleo del cabezal de grabación de cualquier sistema de grabación magnética analógica.
Proceso de grabación electromagnética •
En la grabación magnética, las vibraciones sonoras son transformadas en variaciones de voltaje de idéntica intensidad, intensidad, amplitud y frecuencia mediante un transductor electroacústico (micrófono).
Las Las varia variaci cion ones es de volta voltaje je se aplic aplican an sobr sobre e el elec electro troimá imán n de la cabe cabeza za grabadora que transforma la corriente eléctrica en una señal magnética de idén idéntitica ca inte intens nsid idad ad,, ampl amplititud ud y frec frecue uenc ncia ia.. Esta Esta seña señall magn magnét étic ica a actú actúa a reordenando las partículas ferromagnéticas (óxidos de hierro o de cromo) que cubren la superficie del soporte (cinta magnética, cinta de papel o alambre de acero), es decir, magnetizándolas, conforme el soporte va pasando por delante del electroimán.
Curva de histéresis y señal de bias La grabación sobre un soporte magnético no es lineal de principio a fin, sino que una inducción magnética no siempre corresponde a una magnetización idéntica. La curva de histéresis muestra la curva de magnetización de un material. Sea cual sea el material específico, la forma siempre es la misma. Al principio, la magnet magnetiza izació ción n requie requiere re un mayor mayor esfuer esfuerzo zo eléctr eléctrico ico (es la llamad llamada a zona zona reversible); hasta que llegado a un punto, la magnetización se produce de forma proporcional (zona lineal). Finalmente, se llega un instante a partir del cual, por mucha fuerza magnética que apliquemos la cinta magnética de audio ya no se magnetiza más, es el llamado punto de saturación (que determina el inicio de la llamada zona de saturación). La señal de audio hay que grabarla solo en la zona lineal, de modo contrario, por por arri arriba ba o por por abaj abajo, o, sufri sufrirí ría a defo deform rmac acio ione nes. s. Para Para sobr sobrep epas asar ar la zona zona reversible se graba una frecuencia que se conoce con el nombre de Bias (señal de bias) bias ) o corriente de polarización .
Se trata de una señal no audible que induce el magnetismo en la zona lineal (la zona donde se ha de grabar). Sin la señal de bias la cinta contaría con menor remanencia, lo que implicaría mayores niveles de distorsión. Esta frecuencia resulta también útil en el proceso de borrado. La señal de bias es una frecuencia que se encuentra entre los 80-100 y 150200 200 kHz. kHz. Cuan Cuanto to mayo mayorr sea sea la ampl amplititud ud de esta esta seña señal,l, mayo mayorr será será la profundidad en que se grabe el sonido en la capa de óxido. Los requisitos de pola polari riza zaci ción ón (el (el nive nivell conc concre reto to de esta esta corr corrie ient nte e de pola polariz rizac ació ión) n) varía varían n dependiendo del tipo de cinta, por ello, antes de iniciar una grabación hay que realizar un ajuste de bias. Un mal ajuste de las bias podría comprometer las altas frecuencias en la grabación.
Calidad de la grabación La calidad de una grabación dependerá del tipo de cinta utilizada, de su tamaño y de la velocidad de arrastre. •
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La cinta magnética de audio. audio . El tipo de emulsión (hierro, cromo, etc.) determina la respuesta en frecuencia y, por tanto, la calidad. Las velocidades de arrastre usadas por los magnetófonos profesionales son de 3 ¾, 7 ½, 15 y 30 pulgadas/s. A mayor velocidad de arrastre, más calidad. Las anchuras de cintas magnetoscópicas son de ¼, ½, 1 y 2 pulgada. A mayor anchura de cinta, mayor velocidad de arrastre y, por tanto, más calidad.
Inconvenientes de la grabación magnetofónica •
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La grabación magnetofónica tiene 3 grandes inconvenientes: Existe un roce constante entre el soporte y la cabeza lectora. Esta fricción, a largo plazo, produce una pérdida en la calidad del sonido. Si se desmagnetiza la cinta (por acercarla a un imán o a una corriente eléctrica, etc), la información perdida (borrada) resulta irrecuperable.
No permiten la multigeneración más allá de la 4 o 5ª . Cada nueva generación (copia de copia) supone una pequeña pérdida irrecuperable. Esta pérdida puede suponer pequeña deformación de la señal original o un aumento ligero del ruido (siseo de fondo). Más allá de la cuarta generación, todos los defectos son audibles, con lo que la calidad es pésima.
Este problema podía resolverse, en gran medida, aunque nunca del todo, con los sistemas de reducción de ruido ( Dolby). Dolby). Los Dolby utilizan un sistema de compresión que amplifica los sonidos más tenues para que se oigan por utiliza za un sist sistem emaa Dolb Dolbyy du dura rant ntee la enci encima ma del del ruid ruido o de fond fondo. o. Si se utili
grab grabac ació ión n es ne nece cesa sari rio o util utiliz izar ar el mi mism smo o sist sistem emaa Dolb Dolbyy pa para ra su reproducción. Este requisito hace que el uso del Dolby quedara bastante limitado.
Niveles de referencia para la grabación magnética Se utilizan para ajustar el flujo magnético de la grabación: •
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Si el flujo magnético adquiere altos niveles se produce distorsión y saturación. Si por el contrario, el flujo magnético tiene un nivel en exceso bajo se produce ruido.
Para obtener una grabación optima, el margen de rango dinámico útil ha de situarse ente un nivel de salida máximo (MOL –maximum output level) y uno mínimo (nivel típico de ruido). Las cifras exactas entre ambos dependen del magnetófono y del tipo de cinta magnética de audio. audio . El nivel de flujo magnético puede ajustarse controlando la relación entre el nivel de voltaje a la entada del grabador y el nivel de flujo magnético sobre la cinta. Para poder realizar este ajuste se utilizan las cintas de prueba (test tape). Estas Estas cintas cintas de prueba prueba recopi recopilan lan nivele niveless de refere referenci ncia a estand estandari arizad zados os y contienen tonos pregrabados a un nivel de flujo magnético concreto. Existen cintas de prueba para todas las velocidades de arrastres y anchos de cinta y para el estándar necesario: • • •
CCIR(estándar CCIR(estándar europeo). NAB (estándar americano). DIN (estándar alemán).
Durante el proceso de ajuste, lo que se hace es poner la entrada del equipo un tono determinado (habitualmente 1kHz a O dBu) y ajustar la salida para que también lea esos 0 dBu, lo que nos asegura que estamos grabando con un nivel de flujo de 320 nWb m-1 (nivel IEC). Estos 0dBu, normalmente, a un nivel de 4 en el picómetro (PPM 4) o de –4 en el vúmetro (-4 VU). Un decibelio (dB) no es un valo valorr abso absolu luto to siem siempr pre e hace hace refe refere renc ncia ia una una comp compar arac ació ión n entr entre e seña señale les. s. La unid unidad ad de medi medida da dBu es una una unid unidad ad loga logarí rítm tmic ica a de nive nivell de volt voltaj aje. e. Cuan Cuando do un voltímetro indi indica ca 0 VU, VU, está está indicando un estándar profesional de +4 dBu que se corresponden a 1,228 V a 600 ohms de impedancia. El nivel de flujo magnético se mide en nanowebers por metro (nWb m-1). El weber es weber es la unidad de flujo magnético. El MOL para una cinta de alta calidad esta en un nivel magnetito de alrededor de 1.000 nWb m-1.
Hay 3 estándares de nivel de flujo magnético: • • •
El americano (NAB: 200 nWb m-1). El alemán (DIN: 250 nWb m-1). El europeo (IEC: 320 nWb m-1).
Es muy importante conocer exactamente en que estándar estamos, porque por ejemplo, si ajustamos el nivel de la grabación en función de una test tape NAB y lueg luego o real realiz izam amos os la grab grabac ació ión n en una una cint cinta a cuyo cuyo está estánd ndar ar es el IEC IEC estaremos grabando 4dB por encima de lo recomendado. Además de niveles de referencia de flujo magnético las cintas también incluyen otros tonos a otras frecuencias que pueden servir para otros ajustes (azimut de las cabezas, ecualización de lectura, etc,)
Equipos Reproductores/grabadores magnéticos Todos los equipos de grabación/reproducción magnética reciben el nombre de magnetófono, aunque esta nomenclatura se la haya apropiado el magnetófono de bobina abierta. abierta . Existen 3 tipos de magnetófonos: • • •
Magnetófono de bobina abierta. Magnetófono de casete (casete o pletina). pletina). Magnetófono de cartuchos (cartuchera).
Todos estos equipos para ser encuadrados dentro del grupo de equipos para uso profesional han de cumplir 4 requisitos: •
Precisión de la marcha . Asegura la compatibilidad entre la velocidad de grabación y reproducción. Así una cinta grabada en un equipo diferente al que va a ser reproducida no tendrá ningún problema. Las velocidades estándares son 4’75, 9’5, 19 y 38 cm/s. cm/s. A mayor velocidad, mayor calidad en el sonido resultante. •
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Estabilidad de la marcha. Velocidad uniforme de desplazamiento de la cinta. Si está es alterada, se produce el efecto de lloro. Minimización de la Diafonía. Se produce la diafonía cuando se lee, además de la pista correspondiente, parte de sonido de otra pista adyacente. Asegurar la respuesta en frecuencia . Algunos Algunos magnetófo magnetófonos, nos, por estar al finadle su vida útil u otros motivos no son capaces de grabar/reproducir todo el espectro de frecuencias. Cuando esto ocurre la cabeza correspondiente ha de ser reemplazada. r eemplazada.
Los cabezales
Los cabezales son transductores encargados de trasformar la energía eléctrica en flujo magnético y viceversa. Algunos equipos no profesionales cuentan únicamente con 2 cabezales: uno de borrado y otro que compagina las funciones de grabación y reproducción. El aparato es más barato, pero no permite monitorizar la señal durante la grabación, por lo que resulta totalmente desaconsejable para un uso en el campo profesional. ¿Cómo sabríamos que efectivamente estamos grabando?, ¿Qué pasa si hay un zumbido por un cable deteriorado?, ¿Qué pasa si la señal satura?... Los Los equi equipo poss prof profes esio iona nale less Reproductor.
tien tienen en 3 cabe cabeza zale les: s: Borr Borrad ador or,,
Grab Grabad ador or,,
La cinta pasa primero por el cabezal de borrado, luego por el de grabación y fin finalmen lmente te por el de repr repro oduc ducción, ión, lo que permi ermite te repr repro oduc ducir casi asi inme inmedi diat atam amen ente te la seña señall grab grabad ada a (no (no pued puede e ser ser exac exacta tame ment nte e de form forma a inmediata porque hay un pequeño retardo producido por la distancia física entre el cabezal de grabación y reproducción).
Cabezal de borrado Realiza el proceso de desmagnetización de la cinta que puede hacerse de dos modos: •
Por imantación uniforme. La cinta es remagnetizada por un campo exterior constante. (Por ello, al acercar una cinta a un imán o a un campo magnético generado por cables eléctricos, por descuido, ésta se borra).
Este modo es desaconsejable en los sistemas de alta fidelidad porque deja un fuerte ruido de fondo. •
Por dejar las partículas magnéticas en estado neutro . Es el modo modo más más util utiliz izad ado o por por los los sist sistem emas as prof profes esio iona nale less porq porque ue elim elimin inan an el ruid ruido o de fond fondo o del del borr borrad ado. o. Para Para devo devolv lver er las las partículas a un estado neutro, un cabezal oscila rápidamente (generando altas frecuencias: 50-120 kHz) y genera un campo magnético y desmagnetiza la cinta, desorientando las partículas ferr ferrom omag agné nétitica cas. s. Así Así se elim elimin ina a la info informa rmaci ción ón que que hubi hubier era a registrada. La frecuencia del cabezal de borrado es fija (esta situada en el intervalo de 80Hz a 150 Hz).
Cabezal de grabación Al grabar, la señal eléctrica se transforma en señal magnética. El cabezal grabador magnetiza la cinta según el patrón deseado (en función de la señal de audio). Para ello, cuando la cinta pasa por el hueco (entrehierro) que hay entre los polos del electroimán se producen campos magnéticos que reproducen la
seña señall eléc eléctri trica ca (que (que,, a su vez, vez, repr reprod oduc uce e la seña señall sono sonora ra orig origin inal al). ). La frecuencia de polarización o premagnetización (AC Bias) es de 40 Khz. Esta frecuencia se suma a la frecuencia de la señal que vaya a ser grabada.
Cabezal de lectura o reproducción Al reproducir, la señal magnética se transforma en señal eléctrica. Para la lec lectura tura / rep reprodu roducc cció ión n, la cin cinta se mue mueve nueva uevame men nte en el huec ueco (entrehierros) que hay ente los polos del electroimán, revirtiendo los campos magnéticos nuevamente en un voltaje alterno (señal eléctrica) que es inducido corrientes en los alambres que rodean al núcleo. Esta señal eléctrica los altavoces altavoces (transducto (transductores res electroac electroacústic ústicos) os) se encargara encargaran n de convertirla convertirla en señal de audio. El entrehierro del cabezal de la cabeza reproductora suele ser un poco más estrecho que el de la grabadora.
Motores Los magnetófonos profesionales cuentan con tres motores: • • •
Avance rápido Rebobinado rápido Capstan o motor de velocidad
El motor de velocidad se llama también capstan, porque está situado dentro de un eje (capstan) que arrastra la cinta a una velocidad preseleccionada por el usuario.
Velocidades Velocidades de Grabación/Reproducción Grabación/Reproducción Las velocidades de arrastre usadas por los magnetófonos profesionales son de 3¾, 7½, 15 y 30 pulgadas/s. La velocidad más habitual, la estándar, es la de 7½ pulgadas/s. La velocidad de arrastre es un factor clave, porque tiene una respue respuesta sta en frecuencia dire direct ctam amen ente te prop propor orci cion onal al.. Por Por tant tanto o a mayo mayor r velocidad, hay un más amplio rango de respuesta en frecuencia.
Velocidades de arrastre en pulgadas / pulgadas /ss
3¾
7½
15
en cm
9,5
19
38
Hz – 14 kHz 30 Hz – 18 kHz 30 Hz – 22 kH kHz Respuesta en frecuencia 30 Hz
Los grabad grabadore oress multip multipist ista a posee poseen n un potenciómetro llamado variador que permite modificar la velocidad 33% por debajo y 55% por encima de las cuatro velocidades. Son pequeñas variaciones no perceptibles por el oído, que se utilizan, principalmente, para adaptar las velocidades de grabación entre dos emisoras. Así quedan corregidos factores como los retardos de línea, entre otros parámetros.
Tipos de Magnétofonos de Bobina Abierta Exis Existe ten n 4 tip tipos de magn magnet etóf ófo onos nos de bobin obina a abie bierta rta atend tendie iend ndo o a la configuración de sus pistas: • • • •
Magnetófono Monaural (Mono) . Magnetófono de 2 pistas . Magnetófono Estéreo . Magnetófono Multipista.
Magnetófono Monaural Solo graban una sola pista sobre todo el ancho de una cinta estándar de ¼ de pulgada (0,635 cm). Fue el primer equipo usado tanto en grabaciones de radio, como en producción discográfica. Hoy en día, a las grabaciones realizadas con este método se les denomina, en inglés, full track (pista track (pista completa).
Magnetófono de 2 pistas Graba 2 pistas en una cinta estándar de ¼ pulgada de ancho. Cada una de las pistas ocupa aproximadamente la mitad de la cinta. Por este motivo, también es conocido como formato media pista.
Magnetófono Estéreo La cinta se divide en 4 pistas, por lo que también se conoce como formato cuatro pistas. Al reducir el ancho de la cinta (han de caber 4 pistas donde antes sólo había dos) aumenta la distorsión y empeora la relación señal/ruido. Este formato de dos pistas reproduce las dos caras de una cinta de casete. Por ello, la primera vez que la cinta se graba, el sonido queda registrado en la pistas 1 y 3. Cuando volvemos a grabar la cinta en la cara opuesta, el sonido queda registrado en las pistas 2 y 4. Entre los técnicos, se conocía también esta segunda grabación como “la otra cara”. Además, como hay menos superficie de contacto entre el cabezal y la cinta pueden darse pérdidas momentáneas de señal (drop outs). Todos estos inconvenientes hicieron que el magnetófono dos pistas pistas se limita limitara ra al ámbito ámbito domést doméstico ico.. Por ello, ello, fue necesa necesario rio desar desarrol rollar lar form format atos os de dos dos pist pistas as mejo mejora rado doss que que aten atendi dier eran an esta estass nece necesi sida dade dess específicas y, ofrecieran la calidad necesaria para estar destinados al campo
profesional. En ciertas ocasiones, se necesita oír una determinada grabación al mismo tiempo que se realiza otra. Pongamos el caso de la música (se ha grabado la música y se quiere añadir la voz) o del doblaje (por ejemplo, se oye la versión original o el Sound track internacional –pista sin los diálogos, pero con los ruidos, efectos sonoros, músicas etc. ). En estos casos, es fundamental sincronizar la reproducción del sonido con la grabación de la nueva pista. Para que pueda realizarse esta sincronización una o las dos cabezas grabadoras han de poder ser conmutadas al modo reproducción.
Magnetófono Multipista Los grabadores multipista permiten la grabación de 4, 8, 16 o 24 pistas de audio. Las pistas se numeran en orden ascendente desde el borde superior de la cinta (pista 1) hasta el borde inferior. Dependiendo de las pistas a grabar se necesitara un determinado tipo de cintas. •
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El estándar de ancho para un multipista de 4 pistas es de ½ pulgada (1,27 cm) El estándar de ancho para un multipista de 8 pistas es de 1 pulgada (2,54 cm) El estándar de ancho para un multipista de 16 y 24 pistas es de 2 pulgadas (5,08 cm)
En las grabaciones actuales gracias al mezclador se utilizan todo tipo de fuentes, que son grabadas en pistas independientes. Estas pistas serán mezcladas al final del proceso para lograr la copia final. Las fuentes pueden ser instrumentos musicales, musicales , micrófonos o también otro tipo de aparatos e instrumento musical electrónico que producen señal eléctrica: como los samplers, samplers, los sintetizadores, sintetizadores, guitarra eléctrica etc. Los diferentes niveles de mezcla y la introducción de determinados efectos de sonido permiten infinitas posibilidades. El magnetófono multipista facilitaba en gran medida el montaje sonoro. Las diferentes fuentes sonoras que han de intervenir en una grabación se envían a un mezclador donde se realiza una pre-ecualización, para ajustar todos los niveles. Es necesario realizar esta pre-ecualización pre- ecualización porque los cabezales pueden sufrir desgastes por el uso y otro tipo de problemas... Los ajustes se realizan en función de una curva estándar que muestra la respuesta en frecuencia de un cabezal ideal (no tiene en cuenta ni el estado del cabezal ni el de la cinta). La respuesta debe ajustarse en frecuencia real, con la que muestra esa respuesta en frecuencia ideal.
Existen varias curvas normalizadas. De hecho, muchos equipos disponen de un selector que permite elegir el estándar según los estándares de la normas IEC/ IEC/CCIR (estándar (estándar europeo), europeo), NAB (estándar (estándar americano americano)) o DIN (estándar alemán). Muchos magnetófonos además también poseen de ajustes de ecualización diferenciada en alta y baja frecuencia, frecuencia, para ajustarse más fielmente a las distintas condiciones del cabezal, de la cinta, etc. Una vez que en el mezclador se han ajustado los parámetros y demás (efectos, balance de canales, etc.), la señal se graba en el grabador multipista en grupos de pistas simultáneas (dependiendo de las pistas que permita el magnetófono multipista y de las fuentes que intervengan). Para asignar que fuente (o fuentes) van a cada pista se establece un criterio de racionalidad, en función de lo que se pretenda. Por ejemplo, en una grabación de un pequeño grupo pop, la guitarra y el bajo pueden ser grabados en una pista y las voces restantes (el vocalista o solista, un sampler , los coros y la perc percus usió ión) n) en una una pist pista a indi indivi vidu dual al.. Todo odo depe depend nder erá á de quie quien n real realic ice e la grabación y los criterios que estime oportunos. Además, el multipista permitía realizar pequeños insertos de audio ( edición por inserto) inserto) en cualquiera de las pistas. Estos insertos se utilizaban para cambiar el soni sonido do grab grabad ado o orig origin inal alme ment nte e por por otro otro,, sin sin que que se prod produj ujer eran an clic clicss o distorsiones. En definitiva, sin que se notara. Una vez completado el proceso de grabación pista a pista (laying down), se proc proced ede e a hace hacerr la mezc mezcla la fina final.l. Ento Entonc nces es,, la sali salida da de cada cada pist pista a es reconducida hasta la entrada del mezclador, con lo que cada pista se convierte en una fuente de sonido independiente susceptible de ser modificada (de igual modo que lo habían sido las fuentes originales). Como en la mayoría de ocasiones en la mezcla directa no se obtiene el resu resultltad ado o idón idóneo eo o que que se busc buscab aba, a, las las cóns cónsol olas as de mezc mezcla la inco incorp rpor oran an sistemas automatizados que memorizan los procesos y permiten introducir modificaciones antes de realizar la copia final, sin tener que repetir todo el proc proces eso. o. Esto Estoss sist sistem emas as auto automa matiz tizad ados os reci recibe ben n el nomb nombre re de función auto au tomá máti tica ca de repe repetic tició ión n o posiciona posicionador dor automático automático (en (en ingl inglés és,, autolocate). Para grabaciones es síncrona síncronass , las cabez Para pode poderr real realiz izar ar grabacion abezas as grabadoras han de poder ser conmutadas al modo reproducción. En la actualidad, la grabación multipista usa exclusivamente la informática. informática. Esto permite eliminar los pasos intermedios, pues todos los niveles de mezcla son son gest gestio iona nado doss a trav través és de softw softwar are e espe especi cial aliz izad ado o y el soni sonido do se toma toma directamente de las fuentes, a través de los puertos MIDI en el caso de los instrumentos digitales electrónicos. Otra ventaja que existe, es que no hace falta generar voluminosas cintas maestras sino que el producto del proceso puede grabarse en formatos de Disco Compacto o DVD. DVD.
Casete
En 1963, la casa casa Philips lanzó lanzó al mercad mercado o los primer primeros os reprod reproduct uctore oress grabadores para cintas de casetes y las primeras cintas. A los reproductores de casete compacto ( magnetófono de casete) se los llamó radiocasete o Platina o, simplemente, casete. A los equipos que facilitaban la duplicación de grabaciones porque combinaban una platina reproductora con otro grabadora se llamaban equipos de doble platina. Estos equipos podían duplicar la copia o en tiempo real o a una velocidad superior. Las casas encargadas de realizar copias comerciales en casete utilizaban unos equipos conocidos como duplicadores de casete que podían hacer correr la cinta a 16, 32 o 64 veces la velocidad normal. A finales de los 70, la compañía japonesa TEAC comercializó un grabador multipista en casete que aprovechaba parte de los adelantos desarrollados por Sony para su fallido formato de cinta El. Lo denominó portaestudio. La cinta corría al doble de la velocidad normal (9,5 cm/s). El portaestudio permitía la grabación de 4 pistas y, como en los magnetófonos multipista, cada pista podía grabarse por separado y permitía la grabación sincrónica.
Cartucheras Las o son los cartucheras magnetófon ono o de cartuc tuchos reproductores/grabadores de un formato de tipo de cinta magnética de audio llamado cartucho. El cart cartuc ucho ho está está form formad ado o por por una una cint cinta a magn magnét étic ica a sinf sinfín ín que que grab graba a por por impulsos, marcando en la cinta en el lugar exacto en que comienza y acaba la grabación. Luego, a la hora de leer, se reproduce el intervalo exacto. En las las emis emisor oras as de radi radio, o, hast hasta a lleg llegar ar los los soft softwa ware ress de prog progra rama maci ción ón informatizada, se utilizaban para lanzar cuñas y separadores de forma rápida, sin necesidad de tener que posicionar cada uno de los cortes. De hecho, las dotaciones de las emisoras tenían conectadas en batería varias cartucheras en cadena, de modo, que cuando acaba de reproducirse un corte, automáticamente, saltaba la siguiente.
Evolución histórica de la grabación magnética • • • • •
Oberlin Smith. Smith. Valdemar Poulsen y el telegráfono. telegráfono. Fritz Pfleumer . El magnetófono de bobina abierta. El magnetófono de casete. casete .
Grabación óptica analógica La grabación óptica analógica es uno de los tres sistemas de grabación analógica de sonido. sonido . El campo de aplicación de la grabación óptica analógica queda delimitado al registro sonoro en el cine. cine. Se utiliza para grabar el sonido en el mismo soporte que la imagen (en el celuloide), celuloide), evitándose así los problemas de desincronización que podía sufrir el material si había una rotura en el film. film. Estas roturas no eran inusuales dado que si el negativo se sobreexponía durante la proyección, proyección, se quemaba. En el méto método do ópti óptico co,, las las vibr vibrac acio ione ness sono sonora rass son son conv conver ertitid das por por un transductor electr electroac oacúst ústico ico (un micrófono) micrófono) en variaciones de voltaje equivalentes. Después de amplificar la señal eléctrica, en función de la energía eléctrica que recibía, una célula fotoeléctrica (transductor ) modificaba el haz de luz bien en tamaño o bien en intensidad. Se trataba de un rayo de luz corriente, pues aún no se había inventado el láser . Las variaciones de la luz se iban registrando sobre el negativo en movimiento, mediante una exposición. exposición. Luego se volvía a exponer la imagen y el sonido juntos y todo quedaba registrado en un único negativo, donde imagen y sonido quedaban perfectamente sincronizados. Cuando se revela la película, junto con la información de imagen, queda el sonido grabado en un pista fotográfica, que será reproducida, simultáneamente junto a la imagen, cuando le llegue la luz del proyector y proyector y las variaciones del haz lumi lumin noso oso se tra transfor sforma man n en sonid onido o por por med medio de otro otro tra transdu nsduct ctor or electroacústico (un altavoz). altavoz).
Grabación digital de sonido La grabación digital de sonido es la grabación de sonido en la que se obtiene audio digital digital.. Para Para ello ello,, inte interv rvie iene ne un proc proces eso o prev previo io de Conversión Conversión A/D (Analógica-digital) y, una vez que obtenemos la señal digital, ésta es grabada sobre un soporte. Lo que determina si estamos ante una grabación analógica o digital no es el soporte, sino el tipo de señal grabada en él. Así por ejemplo podemos tener grabaciones digitales sobre cintas magnéticas como en el caso del DAT DAT, etc.
Señal digital
Si la señal analógica tenía una forma equivalente (análoga) a la señal que la había originado, la señal digital se traduce en códigos binarios que ya no tienen forma, sino que son una mera sucesión de ceros y unos (valores discretos).
Conversión AD Ese proceso de traducir la señal analógica a digital se llama conversión AD tiene tres fases: •
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muestreo: muestreo: se toma un determinado número de muestras por unidad de tiempo (44.100 muestras por segundo en CD-Audio), CD-Audio), aunque se pueden utiliz utilizar ar tasas tasas de muestr muestreo eo más elevad elevadas as para para regist registrar rar señale señaless con componentes de frecuencias ultrasónicas o, para la misma banda de audiofrecuencias, permitir el uso de filtros sin retardo de grupo en toda la banda pasante y con pendientes de atenuación más suaves, sin el uso de técnicas de sobremuestreo. sobremuestreo. cuantificación: cuantificación: a cada muestra se le asigna un valor numérico, que se corresponde con el valor de tensión eléctrica de la señal analógica. Este valor se redondeará a un número entero que, en cada caso, dependerá del número de bits que estén disponibles para la codificación. codificación: codificación: los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determinado número de bits (generalmente 16, 20 o 24 bits de resolución).
Métodos de Grabación digital Existen 3 tipos de grabación digital: Grabación magnética digital: digital : sobre soporte magnético, bien cinta como el DAT DAT u otros formatos similares; o bien sobre soportes magnéticos informáticos como el disco flexible. 2. Grabación óptica digital: digital : la señal es grabada sobre el soporte de forma óptica, mediante un láser. Es el caso del CD. Grabación magneto-óp magneto-óptica tica digital digital:: sist sistem ema a comb combin inad ado o que que grab graba a de 3. Grabación forma magnética, pero repoduce de forma óptica. Es el caso del minidisc o de los CD regrabables (CD-RW ( CD-RW)) y del propio disco duro de cualquier ordenador. 1.
Formatos Digitales 1. Mag Magnéti néticcos: os: 1. De bobi bobina na abie abierta rta:: 1. DASH 2. ProDigi 2. Modular multipista (MDM (MDM): ): 1. ADAT
DA-88 DTRS cassette: 3. De cassette: 1. DAT DAT 2. DCC 2. 3.
1. Óptic ticos: 1. CD-Audio 2. Minidisc 3. DVD-Audio
Grabación magnética digital Es el proc proces eso o de escr escrititur ura a de info inform rmac ació ión n de dato datoss binarios mediante mediante la magnetización del elemento usado para tal fin (p.e. Disco duro) duro) A diferencia de las señales analógicas, analógicas , las digitales no presentan una variación continua, sino que contienen cambios leves, en forma escalonada.
Factores que han influido en su desarrollo La rápida proliferación de los sistemas de grabación digital en las últimas décadas es debida a diversos factores, tales como: •
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Ergonomía y econ econom omía ía:: los los avan avance cess en la microelectrónica han perm permititid ido o desa desarr rrol olla larr arqu arquititec ectu tura rass con con tama tamaño ñoss cada cada vez vez más más reducidos, y los costes de producción en masa son relativamente bajos. Eficiencia: Eficiencia: la info inform rmac ació ión n grab grabad ada a digi digita talm lmen ente te,, con con cero ceross y unos unos,, prácticamente no sufre pérdidas o deterioro al ser tratada, copiada o reproducida. Velocidad: Velocidad: tanto para grabación como para reproducción, los sistemas digitales actuales alcanzan velocidades muy altas y el avance en su desarrollo es continuo.
Grabación óptica digital Es un sistema de grabación digital de sonido que utiliza como soporte el disco óptico y en el que la grabación/reproducción se realizan mediante un rayo láser . Es usado por, entre otros, el disco compacto y los formatos derivados de éste (DVD (DVD,, HD DVD, DVD, Blu-ray). Blu-ray).
Grabación Durante la grabación, un diodo láser emite láser emite rayos hacia un espejo situado en el cabezal y la luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y queda enfocada en un punto sobre la base de policarbonato del disco. Esta luz enfocada va grabando huecos ('pits' o pozos), que contrastan con las zonas donde no hay huecos ('lands' o salientes). Los puntos (tanto lands como pits) tienen una profundidad de 0'6 micras. Los lands y pits configuran una especie de código Morse que será reinterpretado en la fase de reproducción durante la conversión D/A. D/A. Estos huecos se van grabando en una única espiral (en la que se pueden llegar a integrar 99 pistas, teniendo la separación entre las pistas un anchura de 1'6 micras). La espiral comienza en el interior del disco (cercana al centro), y finaliza en la parte externa.
Reproducción La lectura óptica es relativamente sencilla. Durante la reproducción, cuando el rayo láser incide sobre la capa de aluminio reflectante, la luz es reflejada, dispersada y reencaminada mediante una serie de lentes y espejos hacia un fotodiodo receptor. Este fotodiodo es capaz de interpretar la señal digital. Esto se debe a que la luz que llega al valle es reflejada y va desfasada medio periodo con respecto a la que que vien viene e del del sali salien ente te (pit) (pit) que que es disp disper ersa sada da.. Esto Esto perm permite ite al foto fotodi diod odo o convertir la información óptica al código binario: •
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Se da el valor 0 tanto a la sucesión de salientes (lands), como a la sucesión de no salientes (pits). Se da el valor 1 si se produce un cambio de superficie en el sentido que sea: tanto PIT – LAND, como LAND – PIT.
Una vez interpretada la señal digital, la envía a un conversor D/A (digitaanalógico) que transforma la señal digital en señal eléctrica (analógica). Esta señal de salida será enviada a los equipos que tengan que amplificarla, procesarla o convertirla nuevamente en presión sonora para poder oírla.
Disco magneto-óptico
Disco magneto-óptico Un disco magneto-óptico o disco MO es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-ROM, CD-ROM, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.
Características No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios únicamente magnéticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de los disquetes. disquetes. Los fabricantes de este tipo de soportes aseguran que son capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones ni pérdidas. Un ejemplo de disco magneto-óptico es el MiniDisc. MiniDisc.
discos magneto-ópti magneto-ópticos cos verif Las unid nidade ades de gra grabaci bación ón de discos verific ican an la inform informaci ación ón despué despuéss de escrib escribirla irla,, del mismo mismo modo modo que las disque disqueter teras, as, reintentando la operación en caso de falla o informando al sistema operativo si no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura tres veces superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente seguros, a diferencia de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos sin ninguna verificación. Los discos de almacenamiento magneto-óptico suelen ser reconocidos por el sistema operativo como discos duros, ya que no requieren de un sistema de ficheros especial y pueden ser formateados ser formateados en FAT, HPFS, HPFS, NTFS, NTFS, etcétera.
Información técnica El disco magneto-óptico consta de una capa ferromagnética cubierta por una de plástico, y nunca hay contacto físico con él. Los datos se graban en una aleación metálica que se conoce como recubrimiento de cambio de fase. fase .
Grabación Una muy pequeña porción de la superficie del disco es calentada con un láser mientras la zona se encuentra bajo la influencia de un campo magnético. Cuan Cuando do ese ese punt punto o del del recu recubr brimi imien ento to de camb cambio io de fase fase alcanz alcanza a una una temperatura crítica conocida como de Curie (cerca de 180°C) se modifica su estado de cristalización y la estructura del material se torna temporalmente
"grabable" dentro de él. Aprovechando el cambio en el estado de cristalización, el flujo magnético presente en la región reorienta los dominios magnéticos dentro de esta zona temporalmente vulnerable de la aleación metálica. Este orde ordena nami mien ento to es real realiz izad ado o en dire direcc ccio ione ness opue opuest stas as,, en func funció ión n de la información binaria, la cual de este modo queda almacenada permanentemente. Al salir de la zona de grabación como producto de la rotación del disco, el material se enfría rápidamente, y el magnetismo inducido que permanece en ese punto produce que no se recristalice adecuadamente, por lo que no vuelve a su estado original, cambiando así su reflectividad.
Borrado Si no hay presente ningún flujo magnético intenso cuando el material alcanza la temp temper erat atur ura a de Curi Curie, e, su estr estruc uctu tura ra cris crista talilina na se rela relaja ja y norm normal aliz iza, a, produciendo el borrado de la información existente en ese punto.
Lectura Durante la lectura, el láser disminuye láser disminuye su potencia y se posiciona sobre el disco que, según el estado magnético de cada punto de la superficie, refleja la luz de forma diferente debido al efecto Kerr de birrefringencia. birrefringencia. El rayo reflejado es detectado por un sensor de forma similar a la utilizada en los lectores de discos compactos.
Historia Los discos MO aparecieron a finales de los ochenta. ochenta. Inicialmente eran de 5.25", similares a un disco compacto encapsulado dentro de un cartucho. Luego aparecieron los de 3.5", del tamaño de un disco FLOPPY de 1.44 MB, pero dos veces más gruesos y también encapsulados en una caja que los protege del polvo. Cada ciclo de escritura requiere una pasada del láser para borrar la superficie, y otra para que el imán escriba la información. En 1996, 1996, la tecnología Direct discos magnetomagnetoOverwr Overwrite ite (sobre (sobrescr scritu itura ra direct directa) a) fue introd introduci ucida da en los discos ópticos de 3.5", esto evitaba el borrado inicial antes de la escritura, también requería el uso de dispositivos especiales. En 1997 apareció la tecnología de Light Intensity Modulated Direct Overwrite, que conseguía incrementar el nivel de rendimiento r endimiento de los discos.
Innovaciones recientes En 2004, Sony lanzó un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD". Este aumento en seis veces se debió a una nueva técnica: a diferencia de los MiniDisc normales, los de gran capacidad poseen pistas más finas que, al ser
leídas, se redimensionan hasta alcanzar un tamaño legible. Están formados por 3 capas: capas: una una de despla desplazam zamien iento, to, una de interc intercamb ambio io y una de memoria memoria.. Cuando no están siendo leídos, el campo magnético en la capa de memoria es el mismo que en las de desplazamiento e intercambio. Pero al posicionar el rayo láser sobre la pista, la capa de intercambio, que tiene un punto de Curie más bajo que las otras, se desmagnetiza y se desacopla de la capa de desplazamiento, cuya capa magnética alrededor de la pista se deshabilita, causando que ésta se expanda a un tamaño legible.
Reproducción de sonido Es la re-creación de ondas de sonido por medios mecánicos o eléctricos, utilizada para voz o música.
Tecnologías Durante la grabación, se realiza un proceso de transducción en el cual la señal de audio es transformada en variaciones de voltaje que pueden almacenarse de distintos modos. Las fuentes pregrabadas utilizan soportes muy diferentes dond donde e alma almace cena narr la seña señall de audi audio, o, todo todo depe depend nder erá á de la moda modalilida dad d de grabación de sonido empleada. Grabación analógica de sonido: sonido : 1. Grabación Grabación mecánica mecánica analógica analógica o Graba Grabació ción n electr electrome omecán cánica ica analógica. Grabación magnética magnética analógica analógica o Grabación Grabación electromag electromagnétic nética a 2. Grabación analógica. 3. Grabación óptica analógica o Grabación fotográfica del sonido. 2. Grabación digital: digital: digital . 1. Grabación magnética digital. 2. Grabación óptica digital. digital . 3. Grabación magneto-óptica digital. 1.
En prin princcipio ipio,, es se obse bserva rva la exis existe ten ncia cia de dos tip tipos de grab rabació ación n diam diamet etra ralme lment nte e opue opuest stas as:: la anal analóg ógic ica a y la digi digita tal.l. Lo que que dete determi rmina na la presencia de una grabación analógica o digital no es el soporte usado, sino el tipo de señal grabada en él. Las señales analógicas se llaman así porque son "análogas" a la forma de la señal señal origin original. al. Es decir decir,, si observ observáse ásemos mos la señal señal acústi acústica ca origin original, al, ésta ésta equivaldría a la señal resultante (ya sea mecánica, magnética u óptica) en su forma. Por el contrarió, la señal digital se traduce en códigos binarios que ya no tienen forma, sino que son una mera sucesión de ceros y unos (valores discretos) que, ya nada tienen que ver con la señal que los ha originado, aunque puedan reproducirla.
Para Para real realiz izar ar una una grabación grabación digital digital es nece necesa sari rio o un proc proces eso o prev previo io de conver conversi sión ón Analóg Analógica ica a Digita Digitall, que que convi onvier erte te la seña señall anal analóg ógic ica a en esa esa sucesión de ceros y unos. Una vez realizada la codificación digital, la señal quedará grabada sobre un soporte óptico o magnético, tal como sucede con la señal analógica. En el caso de los formatos digitales, no hay formato mecánico. En cambio, existe existe un format formato o magnét magnético ico-óp -óptic tico o que que graba graba de forma forma magné magnétic tica, a, pero pero reproduce de forma óptica (es el caso del minidisc o de los CD regrabables). regrabables). Dentro de cada uno de estos dos grupos, dependiendo del tipo de grabación de sonido que hagamos, intervendrán unos transductores u otros: •
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Si se trata de una grabación mecánica, mecánica , intervendrán un transductor electromecánico que que conv convie iert rta a los los camb cambio ioss de pres presió ión n sono sonora ra en variaciones mecánicas que quedan registradas. Son los surcos del disco de vinilo, vinilo, del disco gramofónico o del cilindro fonográfico. fonográfico . Si se trata de una grabación magnética, intervendrán un transductor electromagnético que convierta los cambios de presión sonora o la variación variación del código código binario binario en variac variacion iones es de voltaje que queda quedan n registradas en la cinta magnética( magnética(casete, casete, cinta de bobina abierta para analógico – DAT DAT, otros formatos de casete de audio digital similares al DAT o soportes magnéticos informáticos como el disco flexible o el propio disco duro del ordenador y cintas de bobina abierta digitales como el DASH. DASH. Si se trata de una grabación óptica digital, digital , intervendrán un transductor fotoeléctrico que convierta los cambios de presión sonora o la variación del código binario en variaciones de un haz de luz que quedan grabadas en el negativo fotográfico (sistema (sistema analógico de grabación de sonido en el cine) cine) o sobre soporte digital, como el disco compacto (CD ( CD). ).
El audio procesado digitalmente se ha impuesto por las ventajas que tiene con respecto al analógico: •
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El audio analógico no soporta la multigeneración. multigeneración. Cada nueva copia (copia de copia) produce pérdidas, de forma que, la señal resultante cada vez, tiene más ruido y se parece menos a la original. El audio analógico se degrada con fac facilida idad. Las cintas se desmagnetizan si se les acerca un iman, los surcos de los discos de vinilo sufren alteraciones con el paso constante de la aguja, etc.
Mientras que los soportes digitales están en plena expansión, los analógicos han decrecido de forma exponencial. Por ejemplo, la utilización del software info informá rmátic tico o para para grab grabar ar y prog progra rama marr la prog progra rama maci ción ón ha cond conden enad ado o al magnetófono de bobina abierta prácticamente a un mero papel de objeto de culto testimonial. A la larga, estará confinado en museos. Igualmente, son menos frecuentes de hallar los discos en formato de Larga Duración. Duración.
Sea cual sea el soporte de la señal, grabada o directa, estas señales eléctricas (en que ha sido transformado el audio), mediante cableado, son introducidas en otros equipos para procesar la señal o amplificarla. Estos equipos son las mesa mesass de soni sonido do,, preamplificadores o amplificadores. Ya proc proces esad ada a y amplificada la señal, al final de la cadena de audio, audio, se encuentra el altavoz o altavoces. En el altavoz, que es un (transductor ( transductor electroacústico), electroacústico), la señal eléctrica es convertida nuevamente en variaciones de presión sonora (es decir, en sonido). sonido).
REPRODUCCION MECANICA El padre de la grabaci �n reproducci �n mec�nica fue Edison.Este prestigioso cient�fico,fue el primer hombre en registrar un sonido en un disco de hojalata, aunque su sistema ten �a el inconveniente de que era muy dif �cil reproducir el sonido grabado.El primer registro sonoro de la historia est � datado en 1877 .A�os m�s tarde Berliner mejor � el sistema que era el usado en los discos de vinilo: Para reproducir un sonido grabado, se sit �a en el surco creado durante la grabaci�n una especie de aguja unida a un diafragma y se hace girar el disco a la velocidad que se us � en grabaci �n. Las crestas y valles verticales o late latera rale less del del surc surco o some somete ten n a la aguj aguja a a un movi movimi mien ento to peri peri�dico, dico, cuya cuya frecuencia no es otra que la del sonido grabado y har � vibrar al diafragma produciendo ondas sonoras en el aire de la misma frecuencia que el tono original grabado Ya est � listo el sonido para ser escuchado, con la ayuda de un amplificador que en un pricipio, consist �a en una bocina c �nica. Los discos giraban a una velocidad constante de 78 revoluciones por minuto, impulsados por motores de muelle a los que hab �a que dar cuerda. El material del disco era la baquelita, muy fr �gil, por lo que se romp �an con facilidad.
REPRODUCCION OPTICA Intro: Principios f �sicos Los princi principio pioss f �sicos que en los que se basa un lector de cd-rom, por
complicado que parezca en un principio, no son otro que la utilizacion de reflexion de ondas electromagneticas(luz infrarroja, invisible para nosotros) y la discriminacion de estas en funcion de su desfase, utilizando para ello el longitud de onda. concepto de Partimos de la base de que tenemos, un cd grabado, esto es un cd sobre el que un laser agrabado los datos en forma de huecos, como la lectura se hace desde abajo, lo que el lector "ve" son salientes y planos.El detalle fundamental del proceso es que estos salientes miden exactamente 1/4 de la longitud de onda del laser en el policarbonato (material que recubre la capa sobre la que lee).Por �ltimo a�adir que los salientes/planos se situan recorriendo una espiral en la zona de datos del cd
A prop�sito del primer dibujo, mencionaremos que la l �mina alum�nica es muy reflectante, y la de policarbonato de protecci �n es muy refractante. Lector de CD's
Consta de un cabezal, en el que hay un emisor de rayos l �ser, que dispara un haz de luz hacia la superficie del disco, y que tiene tambi �n un fotoreceptor (foto-diodo) que recibe el haz de luz que rebota en la superficie del disco tambi�n de un par de motores, uno que haga girar al cd y otro que haga moverse al cabezal a lo ancho del cd,asi podemos acceder a todo el cd.Es importante que tengan un sistema para que la velocidad lineal de lectura sea constante lo que implicar � girara mas despacio cuando esta cerca del centro. .Por otro lado tambien tendra un conversor digital/analogico cuya se �al se envia a los altavoces. Visto esto veamos el proceso de lectura: •
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Un haz de luz coherente (l �ser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que forma parte del cabezal de lectura, el cual se mueve linealmente a lo largo de la superficie del disco La luz reflejada en el espejo atraviesa una lente y es enfocada sobre un punto de la superficie del CD Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio, atravesando el recubrimiento de policarbonato. La altura de los salientes (que es como se ven los agujeros desde abajo, ver creaci �n del CD) es igual en todos y como ya hemos dicho est � seleccionada con mucho cuidado, para que
sea justo � de la longitud de onda del l �ser en el polica policarbo rbonat nato. o. Lo que ahora ocurre es fundamental. Pueden pasar dos cosas: 1. la luz se refleja en un plano:realiza medio per �odo, rebota y hace otro medio per �odo, lo que devuelve una onda desfasada medio per �odo 2. la luz se refleja en un saliente:la se�al rebota con la misma fase y per �odo pero en direcci �n contraria El siguiente dibujo muestra esto a la perfecci �n:
Merced a esto se cumplira una propiedad de la f �sica que dice una se�al con una determinada frecuencia puede ser anulada por otra se�al con la misma frecuencia, y misma fase pero en sentido contrario por eso la luz no llega al fotoreceptor, se destruye a s � misma. Se da el valor 0 a toda sucesi �n de salientes (cuando la luz no llega al fotoreceptor) o no salientes (cuando la luz llega desfasada � per �odo, que ha atravesado casi sin problemas al haz de luz que va en la otra dire irecci �n, y ha lle llegan gando al fotoreceptor), y damos el valor 1 al cambio entre saliente y no saliente, teniendo as � una representaci �n binaria. (Cambio de luz a no luz en el fotoreceptor 1, y luz continua o no luz continua 0.) • •
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La luz reflejada se encamina mediante una serie de lentes y espejos a un fotodetector que recoge la cantidad de luz reflejada Con un umbral en el fotodetector se decide si el bit era un 0 o un 1.
Tarjeta de sonido
Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1. 5.1. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en controlador (en inglés Driver ). ). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador , que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edici edición ón de video video o audio, audio, presentaci presentaciones ones multimedia multimedia y entretenimi entretenimiento ento (videojuegos). videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no incorp incorpore ore tarjet tarjeta a de sonid sonido, o, puede puede observ observars arse e en computadores que que por por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.
Características generales Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contie contiene ne el Conversor digital-analógico, digital-analógico , el cual cual cump cumple le con con la impo importa rtant nte e función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente. Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capaci capacidad dad de separa separarr entre entre los sonid sonidos os sintet sintetiza izados dos (usual (usualmen mente te para para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción. Esto Esto últi último mo se logr logra a con con DACs DACs (por (por sus sus sigl siglas as en ingl inglés és Digi Digita tall-An Analo aloggConv Conver erso sorr o Conv Conver erso sor-D r-Dig igita ital-A l-Ana naló lógi gico co), ), que que tien tienen en la capa capaci cida dad d de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efec efecto toss en tiem tiempo po real real como como el filt filtra rado do o dist distor orsi sión ón.. Algu Alguna nass vece veces, s, la
reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es comb combin inad ado o con con un banc banco o de inst instru rume ment ntos os que que por por lo gene genera rall es una una pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es por medio de los "códecs " códecs de audio" audio " los cuales son programas diseñados para esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta también nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos, casseteras entre otros y luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador. Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para micrófono. Este conector está diseñado para recibir una señal proveniente de dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Funcionalidades Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes: •
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Grabación La seña señall acús acústic tica a proc proced eden ente te de un micr micróf ófon ono o u otra otrass fuen fuente tess se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico. Reproducción La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo. Síntesis El soni sonido do tamb tambié ién n se pued puede e codi codific ficar ar medi median ante te repr repres esen enta taci cion ones es simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como compresión o introducción de efectos. Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones.
Componentes La figura figura siguie siguiente nte muestr muestra a un diagra diagrama ma simpli simplific ficado ado de los compon component entes es típicos de una tarjeta de sonido. En él se indica cuál es la información que viaja por cada enlace.
Interfaz con placa madre Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, PCI, ISA, ISA, USB, USB, etc.
Buffer La función del buffer es buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos ordenadores realizan la transmisión por DMA. DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.
DSP (Procesador de señal digital) Proce Procesad sador or de señal señal digita digitall . Es un pequeñ pequeño o microp microproc rocesa esador dor que efectú efectúa a cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y desc descom ompr pres esió ión n (en (en la repr reprod oduc ucci ción ón)) de la seña señall digi digita tal.l. Tambi ambién én pued puede e introducir efectos acústicos tales como coros, coros, reverberación, reverberación, etc., a base de algoritmos. algoritmos. Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente.
ADC (Conversor analógico-digital) analógico-digital) Conversor analógico-digital. analógico-digital . Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, muestreo, cuantificación y codificación. codificación. Como Como resu resultltad ado o se obti obtien ene e una una secu secuen enci cia a de valo valore ress bina binario rioss que que repr repres esen enta tan n el nive nivell de tens tensió ión n en un momento concreto. El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde el PC, y normalmente es una fracción de 44.1kHz.
DAC (Conversor digital-analógico) digital-analógico) Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el
siguiente. En consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la original.
Sintetizador FM (modulación de frecuencia) La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de una una onda onda modu modula lado dora ra.. Con Con esto esto se pued pueden en cons conseg egui uirr form formas as de onda onda complejas con múltiples armónicos, armónicos, que son lo que define el timbre. timbre. El tono y volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda. Los primeros sintetizadores FM generaban una señal analógica. Sin embargo, posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto da más flexibilidad y por tanto más expresividad a la generación de ondas, a la vez que permite someter la señal a tratamiento digital.
Sintetizador por Tabla de Ondas La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de gene genera rarr soni sonido do de la nada nada,, util utiliz iza a mues muestr tras as grab grabad adas as de los los soni sonido doss de instrumentos reales. Estas muestras están almacenadas en formato digital en una memoria ROM incorporada, aunque también pueden estar en memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que más se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su duración mediante un bucle, bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la velocidad de reproducción. Este Este comp compon onen ente te pued puede e tene tenerr una una sali salida da anal analóg ógic ica a o digi digita tal,l, aunq aunque ue es preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la síntesis FM. Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algoritmo apropiado (códecs de audio). Esta técnica es muy utilizada porque permite abaratar el coste de la tarjeta.
Mezclador El mezclador tiene tiene como como finali finalidad dad recibi recibirr múltip múltiples les entrad entradas, as, combi combinar narlas las adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varia variass seña señale less (por (por ejem ejempl plo, o, saca sacarr por por el alta altavo vozz soni sonido do repr reprod oduc ucid ido o y sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por software.
Tanto anto las entrad entradas as como como las salida salidass pueden pueden proced proceder er de la tarjet tarjeta a o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF (S/PDIF). ).
Conectores Son Son los los elem elemen ento toss físi físico coss en los los que que debe deben n cone conect ctar arse se los los disp dispos osititiv ivos os externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida. Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:
Color
Función
Rosa
Entrada analógica para micrófono. micrófono.
Azul
Entrada analógica "Line-In"
Verde
Sali Salida da anal analóg ógic ica a para para la seña señall esté estére reo o prin princi cipa pall (alta (altavo voce cess frontales).
Negro
Salida analógica para altavoces traseros.
Platead o
Salida analógica para altavoces laterales.
Naranja
Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales).
Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini-jack al ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho y otro para el izquierdo. A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, también llamadas sali salida dass óptic ópticas as digi digita tale les, s, que que trab trabaj ajan an dire direct ctam amen ente te con con soni sonido do digi digita tall eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones. Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
Muestreo de sonido Para producir un sonido el altavoz necesita una posición donde golpear, que genera, dependiendo del lugar golpeado, una vibración del aire diferente que es la que capta el oído humano. Para determinar esa posición se necesita una codificación. Por lo tanto cuanto mayor número de bits se tenga, mayor número de posiciones diferentes se es capaz de representar. Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256 posiciones diferentes donde golpear. Sin embargo con 16 bits se conseguirían 65536 posiciones. No se suelen necesitar más de 16 bits, a no ser que se quiera trabajar con un margen de error que impida que la muestra cambie significativamente.
Frecuencia de muestreo Las tarjet tarjetas as de sonido sonido y todos todos los dispos dispositiv itivos os que que trabaj trabajan an con con señal señales es digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia límite, mientras mayor sea esta mejor calidad se puede obtener, las tarjetas de sonido que incluían las primera computadoras Apple Mac Intosh tenían una frecuencia de muestreo de 22050 Hz (22,05 KHz) de manera que su banda de frecuencias para grabar sonido y repr reprod oduc ucir irlo lo esta estaba ba limi limita tada da a 10 KHz KHz con con una una prec precis isió ión n de 8 bits bits que que proporciona una relación señal sobre ruido básica de solo 40 dB, las primeras tarjetas estereofónicas tenían una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual que los reproductores de CD) con lo que la banda útil se extendió hasta los 20 KHz (alta calidad) pero se obtiene un sonido más claro cuando se eleva un poco esta frecuencia pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los DAT (digital audio tape) tienen una frecuencia de conversión en sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la banda se extiende hasta los 22 KHz. Debe recordarse que la audición humana está limitada a los 16 ó 17 KHz, pero si los equipos se extienden más allá de este límite se tiene una mejor calidad, también que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de más del doble que la banda que se pretende utilizar (teorema de Nyquist en la práctica). Fina Finalm lmen ente te los los nuev nuevos os form format atos os de alta alta defin definic ició ión n usan usan frecu frecuen enci cias as de muestreo de 96 KHz (para tener una banda de 40 KHz) y hasta 192 KHz, no porque estas frecuencias se puedan oír, sino porque así es más fácil reproducir las que si se oyen.
Canales de sonido y polifonía Otra característica importante de una tarjeta de sonido es su polifonía. Es el número de distintas voces o sonidos que pueden ser tocados simultánea e independientemente. El número de canales se refiere a las distintas salidas eléctricas, que corresponden a la configuración del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estéreo), 2.1 (estéreo y subwoofer), 5.1, etc. En la actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o
superior. superior. El número antes del punto (8) indica el número de canales y altavoces satélites, mientras que el número después del punto (1) indica la cantidad de subwoofers. subwoofers. En ocasiones los términos voces y canales se usan indistintamente para indicar el grado de polifonía , no la configuración de los altavoces.
Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas compañías, entre las que destacaba Access Software, Software, desarrollaron técnicas para la reproducción del sonido digital en el altavoz del PC. El audio resultante, aunque funcional, sufría distorsiones, tenía un volumen bajo y normalmente requería de los recursos destinados al resto de procesos mientras los sonidos eran reproducidos. Otros modelos de ordenadores domésticos de los años 80 incluían soporte hardware para la reproducción de sonido digital y/o síntesis musical, dejando al IBM PC en desventaja cuando aparecieron las aplicaciones multimedia como la composición de música o los juegos. Es importante destacar que el diseño inicial y el planteamiento de marketing de las tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los juegos, pero sí que se encontraban en aplicaciones de audio específicas como composición de música o reconocimiento de voz. Esto llevó al entorno de Sierra y otras compañías en 1988 a cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los videojuego. videojuego.
Mezclador de la tarjeta de sonido Parte de la tarjeta de sonido que se encarga de mezclar los sonidos que llegan a la tarjeta procedentes de diferentes fuentes, o que son generados por ésta. La forma de mezclar los sonidos se puede controlar mediante programas, que pueden ser de la propia tarjeta de sonido o del sistema operativo. operativo. En los sistemas operativos de Microsoft Windows hay un programa llamado control de volumen o control de grabación (según el modo en el que esté) que realiza esa función. En cada modo hay un conjunto de controles que permiten controlar el volumen y balance izquierda-derecha (para los sonidos estéreo) de cada fuente de sonido. También pueden existir otros controles que controlan el flujo de sonido procedente de otros dispositivos (como tarjetas sintonizadoras de TV, etc)
Esquema de la mezcla del sonido
En el siguiente gráfico se muestran los principales controles que intervienen en la mezcla del sonido para obtener el sonido que sale por los altavoces y el que se graba (con la grabadora de sonidos, por ejemplo).
Lista de mezcladores Salida de volumen Control
Canales Sonido cco ontrolado Cont Contro rola la el soni sonido do gene genera rado do por por el orde ordena nado dorr al reproducir WA reproducir WAV V, MP3, MP3, Ogg Vorbis etc.
Onda
stereo
Sintetizador stereo SW Reproductor stereo de CD Micrófono mono Línea de stereo entrada Aux
stereo
También el sonido generado al reproducir CD-Audio con algunos algunos programas programas (como Window Windowss Media Media Player Player o Media Player Classic) Classic) o al reproducir archivos MIDI con otros programas (como JetAudio) JetAudio) Sonido Sonido produc producido ido al reprod reproduci ucirr archiv archivos os MIDI MIDI con la mayor parte de los programas Sonido procucido al reproducir CD-Audio con la mayor parte de los programas Sonido que entra desde el micrófono (externo o interno) También controla el sonido que procede del micrófono Controla el sonido desde una toma de entrada externa (ó auxiliar) al PC
SPDIF
mono
Altavoz PC
del
Control volumen
de
mono stereo
Interfaz digital de algunos dispositivos. Poco habitual Sonido procedente del altavoz del PC. PC. Este sonido es el que se oye en los programas de MS-DOS (normalmente pitidos) Sonido mezclado con destino a los altavoces
Entrada de volumen (grabación) Con Contro trol Can anaales les Soni Sonido do con ontr trol olaado Stereo mix stereo Sonido procedente de la mezcla Mono mix mono Como el anterior, pero el sonido se graba como mono Sonido que pasa directamente del micrófono a grabarse (sin Micrófono mono pasar por el mezclador ni salir por los altavoces)
Algunos usos •
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Convertir un MIDI en WAV : Hay que reproducir el archivo MIDI con Sintetizador SW u SW u Onda activados (depende del programa que usemos para reproducir el MIDI. Ver arriba). En el control de grabación hay que seleccionar mono seleccionar mono mix o mix o stereo mix (dependiendo mix (dependiendo del tipo de salida que queramos). El sonido se graba entonces usando cualquier programa que grabe el sonido, como la grab grabad ador ora a de sonid onidos os de Windo indows ws.. Para Para evit evitar ar ruid ruidos os extra extrass debe debería rían n desa desact ctiv ivar arse se todo todoss los los demá demáss controles del control de volumen, volumen, salvo el control control de volumen si es que quiere oirse (en este caso desactivar el micrófono) para evitar feedback. Grabar sonido 'streaming' (como el de una radio por internet): Como este sonido se controla mediante el control onda, onda, hay que activarlo. El el con contro trol de graba rabaci ción ón seleccionar stere tereo o mix mix o mono mix . De esta esta form forma a pued puede e grab grabar arse se cual cualqu quie ierr otro otro sonid onido o inte intern rno o del del ordenador (como voces de motores TTS, sonidos internos del sistema operativo, etc) Se puede producir sonido acoplado poniendo con volumen alto los controles micrófono y control de volumen (ambos del mismo control de volumen, volumen, sobre todo si se ha activado mic boost (en boost (en el botón Avanzado del control de micrófono). micrófono).
FORMATOS DE AUDIO MÁS COMUNES. Esta es una descripción de los formatos de compresión de audio más usados hoy en día, sus ventajas, extensiones y principales usos:
ADVANCED AUDIO CODING(Codificación CODING(Codificación de Audio Avanzada) Extensión: aac Codificación estándar para audio reconocida por ISO en el patrón MPG-2. En teoría, teoría, almacena más que el MP3 en menos espacio, este es el formato de Audio que utiliza Apple para los archivos de audio que reproduce el IPED y que pueden comprarse a través de Internet. Internet.
WAV Extensión: wav Fue desarrollad desarrollado o por Microsoft e IBM y apareció por primera vez para el ambiente Windows en el año 1995. Los archivos de audio guardados en el formato de sonido Microsoft tienen esta extensión. Con el tiempo se convirtió en un estándar de grabación para música de Cd´s. Su soporte de reproducción es uno de los más importantes pues funciona en cualquier aplicación Windows y en equipos domésticos comunes con reproductor de Cd´s.
AU (Audio for Unix for Unix)) Extensión: au Se utiliza en archivos de sonido con sistema Unix de Sun™ Microsystems and NeXT™ , la extensión AU viene de Audio, y también funciona como estándar acústico para el lenguaje de programación JAVA. JAVA.
WMA (Windows Media Audio) Extensión: Wma Es la abreviación de Windows Media Audio. Es la Versión de Windows para comprimir Audio, muy parecido a MP3. No solo reduce el tamaño de archivo grandes, sino que también se adapta a diferentes velocidades de conexión en caso de que se necesite reproducir en Internet en Tiempo Real.
MIDI Extensión: midi Por sus siglas siglas en ingles, quiere decir instrumento instrumento musical de interfaz interfaz digital, y es considerado el estándar para industria de la música electrónica. electrónica. Es muy útil para para trabaj trabajar ar con con dispos dispositi itivos vos como como sintet sintetiza izador dores es musica musicales les ó tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es
muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke.
MPEG Moving Pictures Experts Group (Grupo (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimmiento). Movimmiento). Extensión: mpeg, mpeg, mpg, m1v, mp1, mp3, .mp2, .mpa, .mpe Es el for formato más importan tante de todos. Creado por un grupo de desarrolladores, cuyo fin era crear un sistema de compresión con la intención de redu reduci cirr los los arch archiv ivos os de vide video o y audi audio. o. Oper Opera a bajo bajo el ausp auspic icio io de la Organización Internacional de Estandares (ISO). Por ejemplo, las películas en DVD, DVD, las transmisiones de tv digital y las de tv satelital utilizan el sistema de comp compre resi sión ón MPEG MPEG,, para para llev llevar ar las las señales audi audio o y vide video o en pequ pequeñ eños os espacios. Incluye un subsistema de compresión de sonido llamado MPEG Layer 3, conocido por el mundo entero como MP3.
Ac3 Codecs 0.68b Descripción: Estos codecs son necesarios para poder reproducir y crear archivos de audio en el sistema Dolby Digital AC3. Teoría del audio AC3: Dolby Surround o Dolby Prologic es un sistema de cuatro canales de audio que se introdujo, en los años 70, en las principales salas de cine. cine. El sistema, con únicamente dos canales, codificaba las cuatro señales de los cuatro altavoces. El Dolby Dijital 5.1, llamado técnicamente AC3, es un sistema de audio que nació en los años 90. Este sistema incorpora 5 o seis canales independientes de sonido. Cada canal es independiente para cada altavoz y reproduce todo tipo de frecuencias, menos el sexto, se xto, que solo se encarga de las l as más bajas. Novedades de la nueva versión 0.68b: Esta nueva versión incluye novedosas características como soporte de salida multicanal, soporte de compresión de rango dinámico (DRC), control de nivel de ganan ananci cia, a, info inform rmac ació ión n de la caden adena a de bits, its, desc desco ompre mpressión ión de DolbySurround/ProLogic/ProLogicII DolbySurround/ProLogic/P roLogicII para cada canal, etc.
Real Networks ™ RealAudio® and RealVideo® Extension: .ra, .ram, .ram, .rm, .rmm Soporte multimedia creado por la empresa Real Network, con una alta taza de compre comprensi nsión ón y algori algoritmo tmoss especi especiale aless que reduce reducen n consid considera erable blemen mente te el
tamaño de de los archivos de sonido y video. No tan famoso como el MP3 su capacidad de streming lo hace ideal para trasmitirse en vivo a través de la red. red.
OGG VORBIS Extensión: oog El funcionamiento de este formato de compresión es similar al de los otros, pues pues tamb tambié ién n se util utiliz iza a para para guar guarda darr y repr reprod oduc ucir ir músi música ca digi digita tal.l. Lo que que diferencia a Ogg Vorbis del resto de grupo es que es gratuito, abierto y no esta patentado. Su principal atractivo es la importante reducción que hace de un archivo de audio sin restarle calidad. Así mismo, se distingue por su versatilidad para reproducirse en prácticamente cualquier dispositivo y por ocupar muy poco espacio.
ATRAC Este formato se utiliza en tecnología de compr compresi esión ón y reprod reproducc ucción ión para para minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos portátiles como PDA, y muy pronto, en teléfonos inteligentes.
SOFTWARE SOFTWARE NECESARIO: NECESARIO: Programas Ripeadores de Cd´s Los programas Ripeadores son aquellos que pasan las canciones de un CD de audio normal a nuestro disco duro. Programas recomendados. Db Power AMP aparte de extraer los temas de un CD de audio es un compresor y conversor, y aunque tiene más opciones en general, respecto al ripe ripead ado, o, son son más más comp comple leto toss los los dos dos rest restan ante tes. s. Cd'n Cd'n'G 'Go o tuvo tuvo bast bastan ante tess problemas en sus primeras versiones pero era el único en castellano. castellano. Ahora que ya están están soluci soluciona onados dos,, Audiog Audiograb rabber ber,, que ofrecía ofrecía mucha mucha calida calidad, d, ha sacado su versión en español. español. Si con cualquier otro programa tienes errores en la extracción de algún CD deteriorado, habrás de usar Exact Audio Copy. La elección esta en tus manos. Nombre Exact Copy
Audio
Audiograbber Cd'n'Go
Calificación
Descargar
Gratuito y muy completo.
Exact Audio Copy
Muy bueno y con muchas Audiograbber1.82 opciones. Muy bueno y con muchas Cd'n'Go 1.89 opciones.
DbPower AMP Music Match Jukebox
Aparte arte de extra xtraer er audio udio dbPower AMP R9 convierte formatos Aparte arte de extra xtraer er audio udio http://www.musicmatch.com/ convierte formatos
PROGRAMAS DE GRABACIÓN Hay muchos programas de grabación de cd's. Los hay que son especialistas en grabar datos, otros en música. Te muestro los que tienen la posibilidad de copiar directamente directamente mp3 a cd de audio.
Programas recomendado r ecomendados. s. Te recomiendo para grabar datos y todo lo que quieras en general, el Nero. Para copiar archivos mp3 a CD's de audio, el estable Mp3 CD Maker o el completo Liquid Burn. Otra posibilidad es el Tunespark, que puedes grabar mp3, wma y wav o todos a la vez y directamente al CD. PROGRAMA
BREVE DESCRIPCIÓN DESCARGA DIRECTA Programa sencillo e intuitivo para copiar AudioWriter AudioWriter 1.5 Mp3 a CD Ahea Ahead d Ner Nero o Uno Uno de de los los mejo mejore ress y más más comp comple leto tos. s. Nero 5.5.10.7 Grabador y conversor de mp3, wma y Tunespark Tunespark 1.2 wav. Liqui iquid d Bur Burn n Prog rograma rama para para copiar piar solo solo Mp3 Mp3 a CD. CD. Liquid Burn 3.0 Muy bueno y estable para copiar Mp3 a Mp3 CD Maker Mp3 Maker 1.40 CD.
Guía de inicio Windows: Reproductor de audio Cambiamos de tercio después de las correspondientes Guías de inicio sobre navegadores web y clientes de mensajería instantánea para adentrarnos en el tercero en discordia como aplicaciones que más se utiliza cuando estamos frente a nuestro ordenador: el reproductor de audio . Con esta entrada, veremos algunas de las alternativas más interesantes como reproductores de audio en Windows , ya que no podríamos tratar todos los programas que nos gustaría, ni entraremos en aplicaciones más enfocadas a repr reprod oduc ucci ción ón de víde vídeo, o, lo que que no quit quita a que que algu alguno noss de los los come coment ntad ados os dispongan de soporte para vídeo .
Winamp Winamp ha sido reproductores tores de audio por sido dura durant nte e años años uno uno de los los reproduc excelencia en Windows, Windows, pero tras su compra por AOL perdió bastante fuelle y las nuevas versiones se quedaron en simples revisiones de seguridad hasta la versión 5.5 que implementó un nuevo estilo visual, Bento, que integra todas las secciones del reproductor. reproductor. Winamp posee soporte para reproducir audio y vídeo, suscribirse a podcasts, podcasts, reproducir listas de reproducción (.m3u), radio por internet como Shoutcast (que se popularizó gracias a Winamp) además de tener una completa librería multimedia desde donde gestionar todos nuestros archivos de medios. El soporte para dispositivos multimedia portátiles (qué bonito queda dicho así), o lo que solemos llamar un reproductor MP3, como los iPod o reproductores Creative han hecho de Winamp, junto con lo ya comentado, la mejor opción reprod oduc ucto torr de aud udio io pa parra Windo indows ws entre todas las que como repr comentaremos en este artículo.
Windows Media Placer Windows Windo ws Media Media Player Player es el reproductor que que nos nos vien viene e inte integr grad ado o en Windows para la reproducción de audio y vídeo, aunque nos centraremos en sus funcionalidades para los archivos de sonido, mientras que en futuras entradas ya repasaremos qué factores aporta al vídeo. Windows Media Player , con los años, ha ido adoptando algunos de las características de sus equivalentes en otras empresas, pero siempre sin llegar a crear una funcionalidad que realmente aporte algo nuevo. Uno de los primeros problemas que se nos presentan con Windows Media Player es la gest librería multimedia multimedia, gestió ión n más más bien bien disp disper ersa sa de nues nuestra tra librería dividiendo entre los tipos de listas inteligentes (autores, género, álbumes, etc) con las listas de reproducción creadas por nosotros. Aunque si pensábamos que esto es lo más problemático que nos aporta Windows Media Player , deberíamos pensar en la falta de soporte para la suscripción a podcast , cuya funcionalidad la podemos encontrar en casi cualquier aplicación de audio relativamente moderna. No digo que no sea un buen buen repr reprod oduc ucto torr de audi audio, o, sino sino que que se limi limita ta a impl implem emen enta tarr lo just justo o y necesario sin darnos juego a algo más. m ás. Como buenos aportes, posee soporte para una buena variedad de dispositivos portátiles, estilos visuales y grabación en CD de audio integrada, no siendo suficiente para ser elegido como una opción a tener en cuenta.
iTunes iTunes es el intento de Apple de conquistar a los más reacios usuarios de los reproductores iPod/iPhone en Windows a que cambien su máquina por un Mac, lo que ocurre es que siempre le ha salido un poco rana. No digo que la técnica no funcione, pero que intenten comparar la experiencia de usuario de un iTunes en Mac OS con respecto a un iTunes en Windows es cuando menos inútil. Como comenté en el artículo sobre navegadores web, web, Apple nunca ha sabido sabido (parece que la última versión de Safari para Windows ha sido todo un logro) crear aplicaciones con un rendimiento aceptable e iTunes no se escapa a la estadística.
iTunes para Windows Windows es excesi La versión de iTunes excesivam vament ente e pesada pesada y graves graves problemas de rendimiento, aunque su soporte para audio, vídeo, podcast, radio radio en intern internet et, grabac grabación ión de audio audio en sopo soport rtes es físi físico coss como como CD y extracción de audio a form format atos os digi digita tale les, s, entr entre e otro otros, s, lo hace hacen n un buen buen partid partido. o. Lástima Lástima que que la compat compatibi ibilid lidad ad de sincro sincroniz nizaci ación ón con dispos dispositiv itivos os portátiles se limite a los de su propia casa, iPod e iPhone. Punto. En resumen, si no tienes un reproductor de Apple, seguramente te interese otra opción.
Foobar2000 Foobar2000 es, más que por tener soporte para MP1, MP2, MP3, MP4, MPC (uno de mis favoritos), favoritos), AAC, Ogg Vorbis, FLAC, Ogg FLAC, WavPack, WAV, AIFF, AU, SND, CDDA y WMA, uno de los mejores reproductores de audio , si no es el mejor. Y los es por el hecho de poder personalizarlo al máximo, desde cada panel, atajo de teclado, panel de visualización, cadena de texto, etc. cualquier cosa que imagines, puede ser personalizada, lo que convierte a Foobar2000 es uno de los reproductores más versátiles hasta la fecha. También, para completarlo, Foobar2000 dispone de una buena variedad de complementos, plugins, soporte para grabación en CD, extracción de audio a otros tantos formatos, soporte para podcast y sincronización con dispositivos portátiles. Vamos, todo un reproductor de audio en condiciones.