Guía de S upervivencia
para
M P urder
arties
e u í a d
G
p a r a a i n c e v i v r u p e
S
M P urder
arties
B
ásicamente una murder party es un juego donde interpretas
ser alguien en un contexto de ficción. Los jugadores interactúan entre ellos buscando conseguir sus propios objetivos sin un guión fijo, vamos como la vida misma…
A
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o des nin gún detalle de tu personaj e a otros jugado res
antes de empezar la pa rtida, pue des revelar secretos impo rtantes y estropear el amb iente. Durante el juego no temas revelar cier ta información respecto a ti, esto ayudará a que los demás te den información útil. Ot ra vía de obtener informació n es el espionaje,de hecho a sí puedes obtener información que te permita chantajear a otros invitados. Intenta habl ar con todo e l mundo no sabes quien p u e d e s e r t u aliado.
El principal indicador del éxito es lo bien que te lo hayas pasado; y de forma secundaria si consigues tus objetivos. Esto puede incluir cosas como: "encuentra al asesino pues eres el siguiente en su lista", "encuentra quien tiene los diamantes y cómpraselos" o "recupera esas fotos comprometedoras". Para conseguirlos normalmente necesitaras la ayuda de otras personas, y eso implica negociar algo a cambio. Por eso suele ser útil encontrar tus aliados lo antes posible. Por supuesto esto implica que vuestros objetivos no estén en conflicto. Algunos objetivos pueden ser fácilmente compartidos, pero los que revelen alguno de tus terribles secretos es mejor que permanezcan ocultos.
El secreto para resolverlo es determinar estos tres elementos: 1
Modo:
Probablemente es lo más sencillo de determinar. Por "modo"
entendemos como se llevo a cabo el asesinato, un breve examen del cadáver aclarará este punto. Ejemplos típicos: apuñalamiento, disparo, envenenamiento... En el caso del veneno deberías determinar como fue administrado ¿fue en la comida o bebida de la víctima, o quizás inyectado? En ocasiones el asesinato puede estar disfrazado de accidente o suicidio. Una vez que has determinado la forma deberías hacer más averiguaciones; por ejemplo: si la víctima fue disparada ¿quien tenia acceso a una pistola? Siguiendo con estas preguntas llegamos al siguiente elemento: oportunidad.
2
Oportunidad:
significa estar en el momento y lugar correctos para
cometer el crimen. Una vez que sabes cuando y donde fue cometido, puedes eliminar de la lista a cualquiera con una coartada sólida. Lo cual nos lleva al motivo.
3
Motivo: Responde a la pregunta ¿por que fue asesinada la víctima?
El motivo puede ser lo más fácil o lo más difícil de determinar. A veces hay mucha de gente con muy buenos motivos para haber matado al difunto, y en otras ocasiones puede ser difícil encontrar a alguien con un solo motivo para ello. Así, que lo primero que te debes preguntar es ¿quien se beneficia? ¿Quien obtiene la mayor ganancia de esa muerte? y si la respuesta no es inmediata tendrás que empezar a investigar (incluso si es obvio deberías indagar, en las murder party las cosas no suelen ser lo que parecen).
Tu papel es fundamental en el desarrollo juego, así que ahí van algunos consejos:
No se lo digas a nadie: Nunca admitas el crimen, sobre todo al principio de la partida, eso arruinaría toda la actividad.
Eres malvado: No deberías arrepentirte si te descubren, de hecho probablemente romperás a reír de forma histriónica.
Asume la
imperfección: no esperes que el as-
esinato sea perfecto, hay pistas sueltas. Probablemente tu habrías escogido una forma mejor de matar a la victima, pero así es como lo ha hecho tu personaje. De hecho si el crimen fuese irresoluble no habría juego.
Motivo, modo y oportunidad: Tu trabajo es alejar las sospechas en todos esos puntos, búscate buenas coartadas.
Acusa a alguien: la mejor forma de desviar sospechas es encontrar a alguien a quien echar el muerto encima (juas!). En la partida hay varias personas con buenas razones para cometer el crimen, involucra a alguna para que cargue con las culpas.
Espera ser descubierto: Todo el mundo te esta buscando, así que probablemente te cojerán. Sin embargo si eres lo suficientemente bueno y alejas las sospechas nadie sabrá tu identidad hasta el final del juego.
Divierte: Sobre todo pásatelo bien. Eres un asesino pero eso no implica que no te diviertas con ello.
R epartidos
por la casa se encuentran ciertos indicios que
permiten identificar al asesino y descubrir los oscuros secretos de los jugadores. Estos indicios pueden presentarse de múltiples formas: billetes de avión, recortes antiguos de periódico, informes médicos, mensajes en un buzón de voz o la misma disposición del cadáver.
A lgunas pistas son directas mientras que otras tienen una relación menos evidente con la trama, incluso otras carecen de sentido sin la información conocida por uno de los jugadores. En ocasiones hay indicios sin valor en si mismos pero que abren una nueva línea de investigación, como pueden ser las llaves de una caja fuerte o el password del correo electrónico del difunto.
Sobre la ubicación de las pistas, en general pueden estar en cualquier sitio, por supuesto en la escena del crimen, pero no hay que olvidar lugares más extraños, como el doble fondo de un cajón o detrás de la leñera. A priori todo la casa es susceptible de contener pistas, los espacios que no deben de ser fisgoneados se marcaran antes del inicio del juego.
Q ¿ ué hacer con las pistas? evidentemente si esta te perjudica debes evitar que los demás la encuentren. En caso contrario empléala como mejor juzgues: puedes usarla para negociar, chantajear, desviar la atención sobre ti o simplemente compartirla con el grupo. Como regla general no acumules pistas sin compartirlas de alguna forma con los demás, pues el juego se ralentiza.
Buen asesinato. MYSTERY GAMES CO.
Este tutorial y todas las imágenes que contiene son propiedad intelectual de M.G.Co. 2ª Edicion Septiembre 2010