Guía del juego organizado de la Sociedad Pathfinder Versión 5.0 (14 de agosto de 2013)
Guía del juego organizado de la Sociedad Pathfinder Versión 5.0 — 14 de agosto de 2013 Autores • Mike Brock, Erik Mona, y Mark Moreland
Dirección de operaciones • Jeffrey Alvarez
Ilustraciones • Alex Aparin, Eric Belisle,
Jefatura de ventas • Pierce Watters
Jeff Carlisle, Michele Chang, Tyler Jacobson,
Adjunto de ventas • Cosmo Eisele
Damien Mammoliti, Christopher Ocampo,
Dirección de márketing • Jenny Bendel
Maichol Quinto, Wayne Reynolds, Mac Smith,
Dirección financiera • Christopher Self
Bryan Sola, Craig J. Spearing, Eva Widermann,
Contabilidad de personal • Ashley Gillaspie
Kieran Yanner, e Ilker Serdar Yildiz
Dirección técnica • Vic Wertz Desarrollo de software senior • Gary Teter
Dirección creativa • James Jacobs
Dirección de campaña de la Sociedad Pathfinder • Mike Brock
Jefatura editorial • F. Wesley Schneider
Dirección de proyecto • Jessica Price
Edición senior • James L. Sutter
Coordinador de la licencia • Michael Kenway
Jefatura de desarrollo • Mark Moreland Equipo de Atención al cliente • Erik Keith, Justin Riddler, y Sara Equipo de desarrollo • Logan Bonner, John Compton, Adam Daigle,
Marie Teter
Rob McCreary, Mark Moreland, y Patrick Renie
Equipo del almacén • Will Chase, Mika Hawkins,
Equipo editorial • Judy Bauer, Christopher Carey, y Ryan Macklin
Heather Payne, Jeff Strand, y Kevin Underwood
Jefatura de diseño • Jason Bulmahn
Equipo de la web • Christopher Anthony, Liz Courts,
Equipo de diseño• Stephen Radney-MacFarland y
Crystal Frasier, Lissa Guillet, y Chris Lambertz
Sean K Reynolds
Créditos de la versión española Dirección artística senior • Sarah Robinson
Dirección de la serie • Joaquim Dorca
Dirección artística • Andrew Vallas
Jefatura editorial• Xavier Garriga
Diseño gráfico • Emily Crowell y Sonja Morris
Traducción • Antonio Polo
Edición • Erik Mona
Coordinación de traducciones • Jordi Zamarreño
CEO Paizo• Lisa Stevens
Maquetación • Rosa María Arbós
Agradecimiento especial • A los capitanes y tenientes de expedición de la Sociedad Pathfinder, y a la comunidad de la Sociedad Pathfinder por sus constantes comentarios. (El traductor quisiera agradecer a Haco, Velasco y Bester sus correcciones de última hora; este texto incorpora las erratas descubiertas en la GenCon) Los organizadores pueden imprimir ejemplares adicionales de esta guía para entregársela a los jugadores nuevos que acudan a sus eventos. Por favor, no distribuyáis este documento de manera digital; animad a los jugadores a que descarguen un ejemplar gratuito de este documento del Dropbox de Devir, y a que se registren en paizo.com. De esa forma, los encargados del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder podrán contactar directamente con ellos para informarles de posibles actualizaciones del documento.
Paizo Publishing, LLC 7120 185th Ave NE, Ste 120 Redmond, WA 98052-0577 paizo.com/pathfindersociety
Devir Contenidos S.L. Rosellón, 184, 6º 1ª 08008 Barcelona devir.es
Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y se puede utilizar con el juego de rol Pathfinder, o la edición 3.5 del juego de rol de fantasía más antiguo del mundo. Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifican como Identidad de Producto, tal y como ésta se define en la Open Game License versión 1.0a, Sección 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc), diálogos, tramas, relatos, lugares, personajes, ilustraciones y vestimentas profesionales Todo elemento que haya sido previamente designado como Contenido de juego abierto (Open Game Content), o sea de dominio público queda excluido de esta declaración.) Contenido abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de producto (ver más arriba) , la mecánica de juego de este producto de Paizo se considera Contenido abierto, tal y como se define en la Open Gaming License versión 1.0a, Sección 1(d). Ninguna parte de esta obra, aparte lo designado como Contenido de juego abierto, puede ser reproducida en formato alguno sin autorización por escrito. La Guía del juego organizado de la Sociedad Pathfinder, versión 5.0 es © 2013, Paizo Publishing, LLC. Quedan reservados todos los derechos. Paizo, Paizo Publishing, LLC, el logo del gólem de Paizo, Pathfinder, el logo Pathfinder, la Sociedad Pathfinder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; el juego de cartas de aventuras Pathfinder, las Sendas de aventura Pathfinder, el Escenario de campaña Pathfinder, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Map, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, el juego de rol Pathfinder, Pathfinder Tales, y El auge de los Señores de las Runas son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC.
Índice de materias Capítulo 1: fundamentos de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . 4 Capítulo 2: creación de personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Capítulo 3: el mundo de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . . . . . . 11 Capítulo 4: facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Capítulo 5: reglas especiales de la Sociedad Pathfinder . . . . . . . . . . 19 Capítulo 6: módulos y Sendas de aventura autorizados . . . . . . . . . . 28 Capítulo 7: DJs del juego organizado de la Sociedad Pathfinder . . . . . 30 Capítulo 8: coordinadores regionales de la Sociedad Pathfinder . . . . . 38
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Capítulo 1
Fundamentos de la Sociedad Pathfinder E
l Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es una campaña de rol de fantasía a nivel mundial que te mete en la piel de un miembro de la Sociedad
Pathfinder, una organización legendaria de exploradores, arqueólogos y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los más grandes misterios y maravillas de un mundo antiguo, acosado por el mal y por la magia. La principal localización de la campaña es Absalom, la denominada ciudad en el Centro del mundo, situada en la montañosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfinder tanto los llevarán a explorar los callejones más oscuros de Absalom, como los involucrarán en las intrigas políticas de la ciudad, siempre y cuando no estén viajando a los lugares más interesantes y exóticos del mundo. Esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber para participar en esta emocionante y dinámica campaña. ¡Pero no estarás solo! Miles de jugadores participan al igual que tú, tanto desde sus hogares como desde tiendas, jornadas e incluso online, reseñando sus aventuras e influyendo en el destino del mundo de Pathfinder. El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder utiliza las reglas del juego Pathfinder, que es a su vez una evolución de la edición 3.5 del juego
Juego organizado
de rol más antiguo del mundo. Aunque existen muchas similitudes con
En una campaña de Juego organizado, tu personaje comparte un
la 3.5, Pathfinder es un sistema nuevo con clases mejoradas, nuevas dotes,
escenario común con miles de jugadores de todo el mundo. En cada
conjuros renovados, reglas de combate claras y detalladas, y muchas
partida de la Sociedad Pathfinder participas en una aventura corta de una
otras revisiones.
sesión (o ‘escenario’) que es tan solo un capítulo de una historia mucho
Las Reglas básicas del juego de rol Pathfinder están a la venta en tiendas
mayor. Puedes usar el mismo personaje en cualquier evento público
y librerías especializadas, y también online en paizo.com. Además,
de la Sociedad Pathfinder, y aunque cambies de Director de juego y de
aparte de publicarse en el tradicional formato de libro, las Reglas
compañeros cada vez que juegues, tu personaje progresará igualmente.
básicas también se pueden adquirir en formato PDF, que es mucho más
Con el tiempo, participar en el Juego organizado se convierte en una
asequible, o puedes descargarte todas las reglas del manual básico de
experiencia apasionante, puesto que participar con una gran variedad
manera gratuita, puesto que forman parte del Pathfinder Roleplaying
de compañeros añade profundidad y carácter al mundo de juego.
Game Reference Document (PRD) en paizo.com/prd (de momento, sólo en
También es una forma estupenda de contactar con jugadores de tu zona,
inglés).
conocer a gente nueva, y jugar de manera regular sin los inconvenientes que supone preparar y planificar una campaña del modo tradicional.
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER A pesar de todo, hay jugadores que prefieren jugar partidas de la
LA WEB DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Sociedad Pathfinder con su grupo habitual de amigos, utilizando las reglas de creación de personajes, los escenarios, y la estructura de
¿Tienes alguna pregunta que hacernos sobre las reglas de esta guía? ¿Quieres localizar o preparar un evento de la Sociedad Pathfinder en tu zona? Únete a la activa comunidad online de la Sociedad Pathfinder participando en los foros oficiales de paizo.com/pathfindersociety. Tu colaboración nos permitirá mejorar el juego, así que ¡pásate y cuéntanos que podemos hacer para enriquecer tu experiencia en la Sociedad!
recompensas del Juego organizado como base de una campaña propia. Las dos aproximaciones son igual de válidas, y son muchos los jugadores que combinan partidas públicas con privadas. Como quiera que una campaña de Juego organizado tiene lugar en un escenario compartido, se necesitan algunas reglas nuevas para garantizar que todos los jugadores disfruten de una experiencia similar, sin importar quién dirija el juego. Lee con atención cada una de las secciones de esta guía, donde te mostraremos las reglas que permiten que todos los participantes disfruten de un entorno de juego equilibrado e imparcial.
Suplementos permitidos
Materiales básicos
expanden más aún las reglas y el mundo de Pathfinder, y que te
Los encargados de la comunidad de juego organizado suponemos que
proporcionan multitud de opciones que te ayudan a personalizar
usarás tu sentido común a la hora de interpretar las reglas. Además
mejor tu personaje. En paizo.com/pahtfindersociety/resources puedes
confiamos en que serás educado, y animarás al resto de participantes
consultar una lista, que se actualiza con frecuencia, de todos los
a que se interesen por el juego, sin entrar en discusiones eternas sobre
suplementos adicionales cuyo uso está permitido. Para poder utilizarlos,
las reglas. Mientras te lo pasas bien, sé considerado con los demás, y no
el jugador debe poseer una copia física del suplemento en cuestión, un
dejes que tus acciones les arruinen la diversión. En resumen, no seas
PDF adquirido en Paizo con tu nombre en la marca al agua, o una copia
un aguafiestas.
impresa de las páginas relevantes del suplemento, además de llevar a
Paizo Publishing edita una gran cantidad de suplementos que
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder da por supuesto que
la partida la última versión de la lista de suplementos permitidos.
todos los jugadores disponen de los siguientes materiales:
También debes informar al Director de juego antes de comenzar la
•
Reglas básicas del juego de rol Pathfinder
partida de cuál es el material adicional que piensas utilizar, para que
•
Guía de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder (este documento)
pueda familiarizarse con el mismo.
Además, al menos uno de los DJ debería tener acceso a todos los libros de reglas de Pathfinder, ya sea en formato físico o electrónico. Las
La comunidad de la Sociedad Pathfinder
reglas que aparecen en esos libros también se pueden encontrar online
En los foros de paizo.com los encargados de la campaña, entre los
de manera gratuita como parte del PRD, que puedes localizar en paizo.
que están el coordinador y el desarrollador de la misma, publican
com/prd. A menos que digamos lo contrario en esta Guía, todo lo que
aclaraciones a las reglas que deberías tener en cuenta. No es necesario
aparece en las Reglas básicas (excepto artefactos, objetos malignos y
que los DJ se lean todos los mensajes de los foros, pero deben estar
objetos inteligentes) y en la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder, se
familiarizados con las puntualizaciones a las reglas que allí aparecen
puede utilizar tal cual en las partidas de la Sociedad. Es necesario que
(siempre que no hayan quedado desfasadas por esta guía o por las FAQ)
los jugadores que utilicen como compañeros o familiares a criaturas
y acatarlas. Si se trata de una aclaración importante, se añadirá a las
que procedan de algún otro suplemento, tengan a mano las referencias
preguntas frecuentes y, más adelante, a la Guía de Juego organizado.
pertinentes durante la partida.
Cómo empezar
Se espera, igualmente, que tanto jugadores como Directores de juego estén familiarizados con las preguntas frecuentes (FAQ) del
Todos los jugadores de la Sociedad Pathfinder deben registrarse online en
Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que se pueden encontrar
paizo.com/pathfindersociety, tanto los jugadores como sus personajes.
en paizo.com/pathfindersociety/faq. Si alguna de las aclaraciones que
Cuando lo hagas, recibirás un número oficial de la Sociedad. Ten
allí aparecen afecta a tu personaje, deberías llevar una copia de dicha
a mano dicho número y llévatelo a todos los eventos de la Sociedad
información a cualquier partida de la Sociedad a la que acudas.
Pathfinder a la que acudas. Paizo utiliza ese número para llevar el
Además, en los foros existe un hilo permanente sobre aclaraciones
registro de las aventuras que ha completado tu personaje y el prestigio
de reglas dirigido especialmente a todo lo tocante en la campaña y que
que ha obtenido. Cada uno de tus personajes tiene un número único que
puedes encontrar en el foro general de la Sociedad Pathfinder en paizo.
depende del que tú has recibido; por ejemplo, si tu número es el 6734, el
com. La lista de todas las aclaraciones se encuentra en http://paizo.com/
segundo personaje que crees será el 6734-2.
threads/rzs2p4na?Compilation-of-message-board-clarifications.
Si tu primera partida de la Sociedad Pathfinder tiene lugar en un evento público, ya sea en unas jornadas o en una tienda, el coordinador del evento te proporcionará una tarjeta temporal con un número de la Sociedad y un código de confirmación. Puedes utilizar esa tarjeta hasta que puedas registrar tu personaje en paizo.com/pathfindersociety, momento en el que tendrás que dar el número que has recibido y el
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER código de confirmación para que tus primeras aventuras se vinculen de
Cómo localizar una partida
manera automática a tu nueva ficha oficial.
Si ya dispones de número de la Sociedad Pathfinder y has creado tu
Si no tienes tiempo para crear un personaje nuevo, o si sólo quieres
personaje, ¡ya estás preparado para jugar tu primer escenario! La
probar una clase diferente, puedes utilizar un personaje pregenerado,
manera más sencilla para localizar una partida es visitar paizo.com/
ya sea descargándotelo de paizo.com/pathfindersociety o porque te lo
pathfindersociety y entrar en ‘Get involved!’. Una vez allí, ve a la página
proporcione el coordinador de eventos de tu zona. Si juegas con un
de eventos, donde puedes localizar los que se hayan registrado en tu
personaje pregenerado de 1er nivel, puedes ceder los logros obtenidos
zona, buscando por código postal o por cercanía.
en su primera aventura a tu propio personaje nuevo en cuanto lo crees.
También puedes visitar tu tienda especializada habitual.
Si el personaje pregenerado tenía un nivel superior a 1, podrás ceder
Las jornadas de juegos, cómics y ciencia ficción suelen atraer jugadores
dichos logros a tu PJ nuevo tan pronto como éste llegue al nivel que
a menudo, y son muchas las jornadas que planifican partidas de rol, que
tenía el personaje pregenerado con el que has jugado. Eso sí, no podrás
puede que hasta incluyan partidas de la Sociedad Pathfinder. También es
ceder la hoja de crónica conseguida con un personaje pregenerado a
posible localizar jugadores de tu región en los foros de Pathfinder Society
otro que tenga su mismo nivel o superior. Sólo hay una excepción: si
Grand Lodge, y Gamer Connection en paizo.com.
tienes varias hojas de crónica conseguidas con PJs pregenerados, se
Otro lugar para jugar eventos de la Sociedad Pathfinder es internet,
aplicarán todas ellas a tu personaje una sola vez cuando esté en 4º nivel
donde es posible encontrar partidas por correo, por chat, en tableros
o en 7º, incluso si esto conllevara que el PJ subiera varios niveles de una
digitales e incluso partidas ‘cara a cara’ gracias al uso de webcams.
sola vez. También puedes optar, si lo deseas, por ceder directamente
Siempre que el Director de juego pueda entregar a los participantes
los logros obtenidos a un personaje nuevo de 1er nivel siempre
los documentos necesarios (ya sea por fax, escaneándolos o de
que reduzcas las po ganadas a 500 po (o a 250 si el personaje
alguna otra forma), es posible jugar online de manera
escoge el ritmo de avance lento), aunque no perderás ni los
legítima.
puntos de prestigio, ni las ventajas, ni los objetos que aparezcan en la Hoja de crónica y que se obtuvieron en la aventura. El equipo que aparece en la hoja de un personaje pregenerado sólo puede venderse para eliminar estados, como el de muerto, o durante una partida que tenga lugar en un evento autorizado. Y al terminar la aventura no se puede transferir el dinero que sobre a otro personaje.
Creación de personajes En el Capítulo 2 de esta guía encontrarás las instrucciones necesarias para crear paso a paso tu personaje oficial de la Sociedad Pathfinder. A menos que decidas utilizar un personaje pregenerado, lee con atención dicho Capítulo, pues se han realizado algunas modificaciones para asegurarnos que todos los personajes sean apropiados para jugar en la campaña. Los Capítulos 3 y 4 te informarán sobre la organización de la Sociedad Pathfinder, la ciudad de Absalom. Conocer dicho trasfondo e incorporarlo a tu personaje intensificará más aún la experiencia de juego, aunque tendrás que informar de la mecánica concreta que hayas utilizado para crear tu personaje. Una vez creado, debes registrar tu personaje online con tu número de la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety.
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Capítulo 2
Creación de personajes Este Capítulo contiene todo lo necesario para crear un personaje que
TABLA 2–1: COSTE DE LAS P. DE CARACT.
poder utilizar en el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder. Todos
Puntuación 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
los personajes nuevos comienzan a jugar a nivel 1.
Paso 1: puntuaciones de característica Para calcular las puntuaciones de característica del personaje, la Sociedad Pathfinder utiliza el sistema de ‘compra’, tal y como se explica en la página 15 de las Reglas básicas, repartiendo 20 puntos como si fuera una campaña de ‘alta fantasía’, lo que te permite crear un PJ sólido de 1er nivel. Recuerda que con este sistema ninguna puntuación puede ser menor de 7 ni mayor de 18, aunque como los modificadores raciales se aplicarán después de gastar los puntos, es posible que termines con una característica a 5 o incluso a 20, según la raza que hayas escogido. El personaje no puede tener una edad inferior a la mínima que aparece en la Tabla 7-1 de las Reglas básicas o en la Tabla 5-1 de la Guía de razas
Puntos –4 –2 –1 0 1 2 3 5 7 10 13 17
avanzada, ni superior al tramo de edad venerable, tal y como se recoge en la Tabla 7-2 de las Reglas básicas y en la Tabla 5-4 de la Guía de razas
avanzada y Guía del mundo del mar Interior, también se pueden utilizar
avanzada. Si por la razón que sea, un personaje sobrepasa el tramo de
con casi ninguna modificación. En algunos aspectos, como en el caso de
edad venerable de su raza, morirá de viejo y desaparecerá de la campaña.
la creación de objetos mágicos, la naturaleza especial de una campaña a
Los personajes no modificarán sus puntuaciones de características
nivel mundial exige realizar algunos cambios menores en los rasgos de
como resultado de esta elección.
determinadas clases, tal y como te detallamos a continuación:
Paso 2: raza y clase
la Sociedad Pathfinder obtienen Soltura con una habilidad (Trato con
Elige la clase y la raza de tu personaje de entre las que aparecen
animales) como dote adicional.
Adalid: en vez del rasgo de clase Adiestrador experto, los adalides de
recogidas en las Reglas básicas. También puedes escoger las razas
Alquimista: en lugar de Elaborar poción, los alquimistas obtienen la
aasimar, tengu o tiflin si dispones de los suplementos adecuados. Las
dote Bombas adicionales a 1er nivel.
demás razas no están permitidas a menos que la hoja de crónica de un
Antipaladín: esta clase no puede ser escogida por personajes de la
personaje posea alguna ventaja de raza. Las clases y razas adicionales
Sociedad Pathfinder.
que aparecen recogidas en otros suplementos de Pathfinder, como Guía
Bruja: los brujas no pueden escoger la maldición caldero.
del jugador avanzada, Magia definitiva, Combate definitivo, Guía de razas
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Paso 4: habilidades
Clérigo: los clérigos que poseen el dominio de la nobleza obtienen la dote Persuasivo al llegar a 8º nivel en vez de Liderazgo. Los que
El siguiente paso es determinar cuál ha sido el entrenamiento específico
poseen el dominio rúnico obtienen la dote Soltura con conjuros a 1er
que ha recibido el personaje, que se hace tal y como viene descrito en las
nivel en lugar de Inscribir pergamino. Los clérigos de Irori obtienen
Reglas básicas. Calcula cuántos rangos de habilidad tienes, y repártelos
Impacto sin arma mejorado como dote adicional para poder usar el
como te parezca conveniente.
arma predilecta de su dios (impacto sin arma) sin provocar ataques de
Paso 5: dotes
oportunidad. Druida: los druidas que tienen el dominio de la nobleza obtienen la
Los personajes escogen sus dotes de la misma forma que en las Reglas
dote Persuasivo al llegar a 8º nivel en vez de Liderazgo.
básicas, aunque hay determinadas dotes que no están disponibles para
Mago: en lugar de Inscribir pergamino, los magos obtienen la
los personajes de la Sociedad Pathfinder, como son Elaborar poción,
dote Soltura con conjuros a 1er nivel. A la hora de escoger un objeto
Fabricar armas y armaduras mágicas, Fabricar bastón, Fabricar cetro,
vinculado en el nivel 1, sólo pueden seleccionar aquellos objetos que
Fabricar objeto maravilloso, Fabricar varita, Forjar anillo, Inscribir
puedan considerarse siempre disponibles (consulta ‘Objetos siempre
pergamino y Liderazgo.
disponibles’ en el Capítulo 5).
No se pueden utilizar en la partida, ni las dotes de creación de objetos
Oráculo: los oráculos que conocen el misterio Naturaleza obtienen
mágicos, ni la sección del mismo nombre del capítulo correspondiente
crecimiento animal como conjuro adicional al llegar a 10º nivel en lugar
de las Reglas básicas. Además, excepto para algunos ejemplos concretos
de dotar de consciencia.
que aparecen recogidos en esta guía y en las FAQ de la Sociedad
Si deseas aplicarle un arquetipo válido a tu personaje,
Pathfinder,
puedes hacerlo a 1er nivel de la manera
permitida.
la
fabricación de objetos normales tampoco está
habitual. Además, puedes aplicar un
Aparte de las dotes que aparecen en las Reglas
arquetipo a una clase existente cuando
básicas, en paizo.com/pathfindersociety/
subas de nivel, siempre que la primera
additionalResources encontrarás un
aptitud alternativa que obtengas no
listado de suplementos con todas
reemplace una que hayas conseguido en
las dotes permitidas en la
un nivel anterior.
campaña. Consulta esa lista antes de elegir una dote que
Paso 3: idiomas
aparezca en un suplemento.
La elección de raza y clase afecta a
Paso 6: facción
los idiomas con los que empiezas. Todos los personajes comienzan
Hay ocho facciones en la Sociedad y tu
con el común como idioma gratuito,
personaje pertenece a una (se supone que los
al que se le añaden los que consigues
personajes pregenerados pertenecen todos a
por tu raza, etnia (en humanos) y clase (por
la facción de la Gran logia). En el Capítulo 4 de
ejemplo, druídico para druidas). Si tienes
esta guía te proporcionamos una descripción
un modificador por Inteligencia alto,
detallada de cada una de las 8 facciones, aunque
puedes conseguir idiomas adicionales de
aquí te haremos un breve resumen:
entre los que hay descritos en las Reglas
Andoran: los miembros de la facción de
básicas y en la lista de idiomas humanos
Andoran quieren acabar con las tiranías desde
modernos (consulta la Guía del mundo del
dentro, ayudando a disidentes y guerrilleros con
mar Interior). Determinadas clases otorgan
equipamiento, dinero, o información. Odian la
más idiomas (por ejemplo, dracónico para
esclavitud por encima de todo, y pueden tomar
los magos). Los humanos y los semielfos con
medidas extremas contra todos aquellos que
puntuaciones elevadas de Inteligencia pueden
trafican con personas.
aprender todos los idiomas mencionados como
Cheliax: el poder y la riqueza atrae a muchos de
idiomas adicionales, así como el druídico y
los miembros de la facción de Cheliax, que buscan
aquellos que aparecen mencionados en la lista
difundir la fe y el orden de Asmodeo por todo el
de idiomas antiguos de la Guía del mundo del mar
mar Interior, e incluso más allá.
Interior. Si pones uno o más rangos de habilidad
La Cruzada de plata: compuesta principalmente
en Lingüística (ver siguiente paso) se pueden elegir
por paladines, clérigos y otros seguidores de dioses
entre todos los idiomas mencionados, excepto el
legales, los miembros de la facción de la
druídico. Los personajes tian obtienen los idiomas
Cruzada de plata quieren usar los
tien y común de manera gratuita.
recursos de la Sociedad para fomentar la causa del bien en el
8
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER mundo. Se oponen a las facciones que, para obtener gloria, arrastran por
ABSALOM
el fango la reputación de la Sociedad, y se esfuerzan en todo momento
Alineamiento N Capital Absalom (303.900) Asentamientos destacables Diobel (4.850), Escadar (11.700) Gobernante Lord Gyr de la Casa Gixx, Primarca de Absalom, Protector de Kortos Gobierno Gran concejo, compuesto por representantes de varias casas nobiliarias y grupos religiosos importantes. El miembro más poderoso de este concejo recibe el título de Primarca y disfruta de grandes privilegios. Idiomas común, keleshio, osiriano. Religión Abadar, Aroden, Calistria, Cayden Cailean, Iomedae, Irori, Nethys, Norgorber, Sarenrae, Shelyn.
por levantar la moral de sus compañeros pathfinder. La Gran logia: esta facción, que se considera por encima de las vulgares disputas de las demás, guarda una absoluta lealtad al Decenvirato, los líderes enmascarados de la Sociedad Pathfinder. Osirion: son muchos los que consideran a la desértica nación de Osirion una tierra perdida en la historia, un estado que ha dejado de tener importancia. El Príncipe de rubí Khemet III, mecenas de la facción, desea recobrar los secretos y artefactos de la época gloriosa de Osirion, y así poder recuperar el lugar que le corresponde a su nación. Qadira: la facción de Qadira desea controlar el comercio de todo el mar Interior, acabando con los monopolios de sus enemigos y reforzando el suyo propio. Para conseguirlo, los miembros de esta facción muestran una crueldad que deja cortos a los propios chelaxianos. A menudo sus misiones sirven para difamar a un rival, o para causar trastornos en los
Paso 9: puntos de golpe
asuntos comerciales de otra nación. Los sczarni: no todos los miembros sirven a la Sociedad por
Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan a jugar con un
altruismo; quienes pertenecen a esta facción suelen aprovechar las
número determinado de puntos de golpe, y obtienen una cantidad
misiones para obtener beneficios personales.
concreta cada vez que suben de nivel. Consulta la Tabla 2-2 para saber
Taldor: el poderoso imperio taldano se extendió en el pasado por
con cuántos comienza tu personaje. Si perteneces a una clase o clase de
buena parte del mar Interior, pero aquellos días de gloria hace tiempo
prestigio que aparece en la tabla, utiliza la fila que tenga tu mismo Dado
que pasaron. La facción de Taldor busca recuperar su importancia
de golpe. Si más adelante tu personaje sube de nivel en otra, cada nivel
pero no mediante la conquista, como hicieron sus antepasados, sino
que obtenga en dicha clase (incluyendo el primero) aumentará siempre
enfrentando a sus enemigos entre ellos, por medio de victorias políticas
la cantidad que aparece en la columna que hay más a la derecha. Los
y, naturalmente, controlando Absalom.
números de las tablas representan los puntos de golpe que se obtienen por cada Dado de golpe, a los que hay que sumar el modificador de
Paso 7: rasgos
Constitución, los bonificadores por clase predilecta y, en el caso de que
Los personajes de la Sociedad Pathfinder comienzan el juego con dos
se tenga la dote, por Dureza.
rasgos, pequeñas ventajas a nivel de juego, vinculadas a su pasado en la
TABLA 2-2: PG POR CLASE
campaña. Las reglas completas sobre los rasgos se pueden encontrar en la Guía avanzada del jugador y online en el documento gratuito Character
Clase DG pg a 1er nivel pg/nivel 1 Brujo , hechicero, mago d6 6 4 Alquimista1, bardo, clérigo, convocador 1, druida, inquisidor 1, magus2, monje, ninja3, oráculo1, pícaro d8 8 5 Adalid1, explorador, guerrero, pistolero3, paladín, samurái d10 10 6 Bárbaro d12 12 7 1 Aparece en la Guía avanzada del jugador. 2 Aparece en Magia definitiva. 3 Aparece en Combate definitivo.
Traits Web Enhancement en paizo.com/traits. Los personajes escogen sus rasgos de entre seis categorías diferentes: básicos, de campaña, de equipo, de raza, regionales y de religión. Un personaje sólo puede tener un rasgo de cada categoría (o, en el caso de los rasgos básicos, de cada subcategoría, que son los rasgos de combate, de fe, mágicos y sociales). La facción elegida por el personaje también ofrece rasgos adicionales entre los que escoger, tal y como aparece en el Capítulo 4 de esta guía, aunque se considera que dichos rasgos son de campaña; de hecho, son los únicos rasgos de campaña del Juego organizado que se pueden escoger. Los que proceden de otros suplementos no están permitidos. Para poder tener un rasgo de facción
Paso 10: equipo
es necesario que el personaje pertenezca a la misma.
Todos los personajes del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder
Paso 8: alineamiento
comienzan el juego con 150 po con las que pueden comprar cualquier
No se permiten alineamientos malignos en el Juego organizado de la
armadura, arma, o equipo que aparezca en las Reglas básicas. También
Sociedad Pathfinder. Aparte de eso puedes seleccionar cualquier otro
puedes adquirir equipo que aparezca en aquellos manuales de
que quieras, teniendo en cuenta las restricciones de la clase a la que
Pathfinder recogidos en la lista de suplementos permitidos en paizo.
perteneces.
com/pathfindersociety/resources. Sólo se pueden comprar objetos mágicos durante la creación del personaje, si aparecen listados en la sección ‘Objetos siempre disponibles’ del Capítulo 5 de esta guía, donde también se explica cómo comprar objetos entre escenarios. Al final de la
9
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER guía encontrarás una hoja de registro de inventario que se utiliza para
entre las que elegir, pero se permite cualquier miniatura, peón o ficha
anotar todas las compras que realices gastando 25 po o más, además de
del tamaño adecuado.
la hoja de crónica que permitía la adquisición del equipo (si la hay) y los consumibles que has ido gastando.
Paso 11: toques finales Ahora que has terminado con los aspectos mecánicos de tu personaje,
Reconversión de un personaje En la Sociedad Pathfinder, un jugador debe tomar decisiones y aprender a vivir con ellas. Sin embargo, hay un método que te permite modificar tu personaje a través de un proceso de reconversión.
es hora de definir su aspecto, religión, y biografía, además de cómo representar a tu personaje en la mesa de juego durante los combates.
Aunque ya hayas empezado a jugar, se te permite ajustar tu personaje antes de que inicie su verdadera andadura. Cuando vayas a subir por
Aspecto: escribe una pequeña descripción del aspecto del personaje,
primera vez de nivel a tu personaje, puedes cambiar cualquier aspecto
para que puedas leérsela al resto de jugadores en las presentaciones
que creas conveniente, excepto su número de la Sociedad Pathfinder.
previas al comienzo de la partida.
Dichos cambios solo pueden hacerse entre aventuras, y antes de que
Religión: los personajes pueden, si lo desean, adorar a cualquier
puedas jugar con el personaje a un nivel superior al primero. En las
dios de entre los que aparecen descritos en las Reglas básicas, en la
FAQ se recogen las posibles excepciones a esta norma. Puedes mantener
Guía del mundo del mar Interior, en el Escenario de campaña Pathfinder:
todo el tesoro, puntos de Prestigio (NdT: los denotamos como PP para que
dioses y magia, o en cualquier otro suplemento que se considere
no se confundan con monedas), ventajas especiales, y PX que obtuvieras
válido. Si quieren, pueden escoger a un dios maligno, siempre que el
y utilizarlos con el personaje reconvertido, siempre que cumplas los
alineamiento del personaje no se aparte más de un paso del que dicho
criterios anteriores.
dios posee. Para los clérigos, la religión es una elección trascendental,
Una vez hayas pasado del 1er nivel, si dispones de un ejemplar del
ya que el alineamiento de su dios determinará si el clérigo canalizará
suplemento Campaña definitiva, puedes modificar tu personaje si
energía positiva o negativa, una decisión de gran importancia táctica
utilizas las reglas de reconversión que figuran en dicho libro. Los
para el clérigo y para sus aliados. Los adalides de la Orden de la
cambios deben realizarse siempre en presencia de un DJ de la Sociedad
Estrella, clérigos, inquisidores, paladines y samuráis de la Orden de
Pathfinder, que debe corroborar con su firma todos los cambios que
la Estrella están obligados a elegir un dios pues (como todas las clases
hagas, además de anotarlos en una hoja de crónica oficial de la Sociedad.
de Golarion que cuentan con conjuros y aptitudes divinas) será de él
Si el DJ quiere revisar el personaje antes de que realices los cambios,
de quien obtendrán sus poderes. Los druidas, oráculos y exploradores
debes enseñárselo. Si no se dispone del tiempo suficiente, el DJ puede,
son la excepción a esta norma. La lista no es exhaustiva, y cualquier
si así lo desea, no permitirte reconvertirlo durante la sesión de juego.
lanzador de conjuros divinos que aparezca en futuros suplementos
Cuando utilices estas reglas, debes gastarte el dinero que se te indica en
oficiales estará obligado a escoger un dios, a menos que en su momento
la sección ‘Reconversión’ del Campaña definitiva, además de 1 punto de
se especifique otra cosa. El resto de personajes puede, si así lo desea, ser
Prestigio por cada día de reconversión, pues el tiempo entre escenarios
ateo o no adorar a ningún dios.
no suele estar definido
Biografía: cada vez que termines un nuevo escenario, tu Director de juego te proporcionará una hoja de crónica, una ficha oficial de ese escenario que indica los puntos de experiencia que has ganado, el tesoro que has descubierto, y otros detalles igual de importantes. Si lo deseas puedes añadir datos adicionales de la aventura (acontecimientos, PNJs interesantes, personajes con los que compartiste la aventura, etc.) en la hoja de crónica para ayudarte a recordar su pasado, y como influyó en el futuro de tu personaje. Miniatura: el juego de rol Pathfinder utiliza una cuadrícula estándar de 1 pulgada (2,54 cm) para determinar el movimiento y la posición durante los combates. Necesitas, por lo tanto, una forma de representar a tu personaje sobre la cuadrícula. Las primeras veces que juegues es normal que uses lo que tengas más a mano (una moneda, un dado, etc.), pero conforme te vayas involucrando en la campaña, deberías adquirir una miniatura que represente a tu personaje. Puedes utilizar peones como los que hay en la Caja de iniciación del juego de rol Pathfinder, en el Códice de PNJs o en cualquier otro producto similar. Paizo, junto a las empresas asociadas Reaper Miniatures y WizKids, ofrece una gran variedad de miniaturas de metal sin pintar y de plástico prepintadas
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Capítulo 3
El mundo de la Sociedad Pathfinder La sede central de la Sociedad Pathfinder se encuentra en la inmensa
naciones. Sus habitantes manifiestan todo un abanico de influencias
metrópolis de Absalom, cuyos habitantes se enorgullecen de vivir en
culturales, desde elfos de la espira Mordiente a comerciantes tian,
una de las ciudades más grandes y ricas, a la par que famosa, del mundo
pasando por los viajeros de otros planos. A consecuencia de ello, si el
conocido. Según el mito, fue Aroden en persona quien fundó Absalom
visitante sabe dónde buscar, puede encontrar comidas, canciones y
cuando el último de los primeros humanos alzó la Piedra estelar de las
prendas de vestir de casi cualquier rincón de Golarion. Se dice, y no
profundidades del océano y la emplazó en lo que ahora es el centro
del todo en broma, que en las calles de Absalom es imposible parecer
de la ciudad. Por tanto, Absalom forma parte de la historia mítica de
fuera de lugar.
Golarion.
En la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder puedes encontrar una
La ciudad está situada en el puerto natural más grande de la isla
breve descripción de los barrios de la ciudad, con información general
de Kortos, en el centro del mar Interior. Su emplazamiento le permite
que cualquier miembro de la Sociedad puede conocer. Para más
controlar docenas de importantes rutas marítimas, y la convierte en
información de la historia, habitantes y localizaciones de la ciudad
parada obligatoria para cualquier viaje que atraviese dicho mar. El
consulta la Guía de Absalom. Ambos suplementos están disponibles
hecho de que Absalom tenga tamaña influencia comercial, estratégica
online en paizo.com o en tu tienda especializada.
y religiosa es la razón de que sea denominada la ‘ciudad en el Centro del mundo’. Naturalmente, Absalom también atrae a posibles
La Sociedad Pathfinder
conquistadores, aunque en sus casi 5.000 años de historia, la ciudad
La Sociedad Pathfinder tiene más de 400 años de antigüedad. Su
nunca ha sido ocupada. Los campos que hay más allá de sus murallas
historia, salpicada de grandes hazañas llevadas a cabo por valientes
están salpicados de docenas de castillos de asedio en ruinas, y su puerto
héroes, ha cautivado largo tiempo a los habitantes del mar Interior.
está tan abarrotado de restos de navíos de guerra hundidos, que se
Entre sus miembros hay exploradores, historiadores, saqueadores
requiere la mano firme de un buen práctico para navegar con seguridad
de tumbas, buscadores de tesoros y vagabundos, que deambulan por
hasta los muelles de la ciudad.
los confines más remotos del mundo en busca de reliquias perdidas
Cuando Aroden alzó la isla de Kortos de las profundidades del
de poder inconmensurable, y de respuestas a enigmas más antiguos
mar Interior y fundó Absalom, convocó a los más sabios y valientes
que los propios dioses. Estos héroes se internan en ruinas selváticas
de los reinos vecinos para que poblaran la nueva tierra y les pidió que
invadidas de enredaderas, ascienden a cimas cubiertas de nieve, y
protegieran la Piedra estelar de todos aquellos que la quisieran reclamar
exploran desiertos de arena calcinados por el sol, para localizar tumbas
para sí. Llegaron a la ciudad nobles, mercaderes y aventureros, sobre
enterradas y monumentos de épocas pretéritas.
todo de Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira, Taldor y Thuvia, y por eso
Tras
completar
un
descubrimiento
o
terminar
un
viaje
la cultura de Absalom está tan influenciada por la de esas regiones, y
particularmente notable, los miembros de la Sociedad envían un
muchas son las casas nobiliarias que se identifican con esas mismas
informe de sus andanzas al capitán de expedición del que dependen,
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER que lo revisa antes de remitírselo a los líderes enmascarados de la
y métodos de la Sociedad Pathfinder, incluyendo reglas para que tu
Sociedad Pathfinder, el enigmático Decenvirato, un círculo interno de
personaje pueda progresar en la organización interna de la Sociedad.
10 miembros veteranos que controlan las actividades de la Sociedad. que actúan de manera independiente cuando en realidad ejecutan los
Los capitanes de expedición y la Gran logia
designios de los Diez.
La mayor parte de los miembros de la Sociedad Pathfinder deambula
Sus indicaciones son tan sutiles, que los miembros tienden a creer
La Sociedad no posee leyes como tales, pero se espera que todos sus
por el mundo en busca de riquezas y aventuras, deteniéndose en un
miembros sigan un código de conducta general, y quebrantar dicho
mismo sitio tan solo el tiempo suficiente para preparar una expedición,
código se considera motivo suficiente como para ser expulsado de la
o para saquear completamente unas viejas ruinas. Pero hay otro tipo de
organización. Las tres obligaciones más importantes de sus miembros
miembros, un grupo que la mayor parte de la gente no conoce aunque
son las siguientes:
son fundamentales para el éxito de la organización. Se trata de los
Explorar: se espera que los pathfinder amplíen el saber y la reputación
capitanes de expedición, encargados de dirigir las logias regionales
de la Sociedad viajando a tierras distantes, desenterrando secretos
y el conjunto, en ocasiones considerable, de allegados, criados,
prohibidos, y reconstruyendo la historia secreta del mundo. Además,
sirvientes y guardianes que poseen. La Gran logia de Absalom es
se alienta a los miembros a que acudan siempre que puedan a tierras
diferente al resto, ya que al contrario que las logias menores de
inexploradas en busca de misterios aún más fantásticos.
otras ciudades del continente, que acostumbran a ocultar
Informar: se supone que, en el curso de sus aventuras, los miembros
su propósito bajo la fachada de comercios o viviendas, la
de la Sociedad escribirán diarios, trazarán mapas, y
Gran logia muestra con orgullo su propósito. En el
redactarán informes detallados de sus andanzas.
centro de Absalom, sobre la entrada del baluarte
Cuando una misión se dé por concluida, el agente
que acoge la sede de la Gran logia, resplandece el
enviará una copia de las notas que ha
glifo del Camino abierto, que la Sociedad utiliza
tomado a su superior inmediato, que
también de manera encubierta, oculto en la rosa
hará un análisis completo de ellas (a
de los vientos de los mapas, o en los adornos de
menudo utilizando la adivinación). Si es
los libros, para autorizar algún documento.
una misión especialmente notable, los
La muralla vertical de la sede rodea siete
informes se remitirán luego a Absalom,
robustas fortalezas, que datan de la época de la
al Decenvirato, que recopilará los mejores
fundación de la ciudad, que quizás fueran la
relatos en las Crónicas Pathfinder, que se
residencia de una casa nobiliaria tiempo ha
publican de manera irregular, y se hacen
desaparecida, o el antiguo bastión de un
llegar a los capitanes de expedición para que
gobierno ya olvidado. Durante los últimos
las distribuyan entre los agentes que
400 años, la Gran logia de Absalom ha
tienen a su cargo.
sido el centro neurálgico de la Sociedad
Cooperar: la Sociedad no impone
Pathfinder, la sede del Decenvirato, y el
ningún tipo de moral o ética a sus
legendario depósito donde se guardan
miembros, por lo que hay pathfinder de
sus tesoros y leyendas.
todas las razas, credos y motivaciones. En un momento dado, una logia Pathfinder puede albergar a un chelaxiano convocador de demonios, a un paladín de la Cruzada de plata, a un nigromante osiriano obsesionado con las antigüedades, y a un taldano afable al que le gusta contar batallitas. Da igual la facción a la que pertenezcan: los agentes de la Sociedad deben respetar las creencias de los demás y no meterse en los asuntos de otros miembros a menos que sea para ayudarles. La Guía de campo de la Sociedad Pathfinder, el Escenario de campaña Pathfinder: Buscadores de secretos, y el Manual básico de la Sociedad Pathfinder contienen más información sobre la historia, objetivos
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Capítulo 4 Facciones
Relación entre las facciones
Andoran
Los cabecillas de las diferentes facciones consideran intolerable la
La facción de Andoran ataca a
guerra abierta, y han aleccionado a sus hombres para que la eviten,
sus
puesto que pone en peligro su capacidad de manipular Absalom a su
localizando disidentes, guerrilleros, y
antojo. Aunque se anima a los jugadores a que sean creativos a la hora de
revolucionarios de entre la población,
llevar a buen puerto las misiones de su facción, queda completamente
y ofreciéndoles en secreto la ayuda,
prohibida la hostilidad manifiesta contra personajes de otras facciones,
el equipamiento, el dinero, y la
aunque es habitual que los agentes más leales se alíen únicamente con
información que necesitan para derrocar a quienes les tiranizan. Las
sus compañeros de facción, y solo compartan misiones e información
misiones que obtienen los miembros de Andoran suelen ser para ayudar
con ellos.
a grupos dentro de otras facciones con las que simpaticen, aunque
enemigos
desde
el
interior,
cualquier cosa que sirva para debilitar el poder de un tirano es una
Cómo elegir tu facción
causa válida para un andorano. El líder de la facción de Andoran es
Elegir facción es tan importante como escoger clase o raza; define a tu
el mayor Colson Maldris, miembro de los prestigiosos caballeros del
personaje en la campaña, y lo vincula al destino de una causa o nación
Águila, capaz de blandir su mandoble por igual contra esclavistas y
en concreto. Antes de escoger la facción, piénsatelo bien y escoge la que
tiranos. Es la persona más joven que ha conseguido el águila de oro en
mejor se ajuste al personaje que intentas crear.
las hombreras, y con tantas victorias en su haber, esta estrella en ascenso
Hay algunas clases que son más difíciles de jugar en unas facciones
ha irritado a más de uno para llegar a donde está.
que en otras. Si tienes un buen motivo para llevar a un paladín de Cheliax hazlo, pero recuerda que te será más difícil que a los demás concluir con
Objetivo: libertad y democracia para todos
éxito las notoriamente diabólicas misiones de dicha facción.
Los miembros de la facción de Andoran quieren prender la chispa de la revolución en los imperios decadentes y caducos, para así poder llevar la civilización y la cultura a tierras perdidas e ignotas. Luchan por abolir la esclavitud, y por castigar a los que la perpetran. Llevan la antorcha de la libertad a los lugares más oscuros del mundo para que su luz disipe el misticismo, el diabolismo y el miedo. Al mismo tiempo que cumple con sus deberes habituales, un miembro de la facción de Andoran suele
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER llevar a cabo actos, tanto de sabotaje como diplomáticos, y siempre está
lugar durante las fiestas que celebra en su villa, y es experta en sacar a la
dispuesto a retorcer las leyes dictatoriales que hagan falta para poder
luz secretos bajo la promesa del poder.
plantar la semilla de la libertad, incluso si para hacerlo hay que utilizar métodos cuestionables.
Objetivo: orden establecido, sin importar el precio
Rasgos de Andoran
Golarion, lo que supone llevar orden al caos, aplastar conceptos
Los miembros de la facción de Andoran pueden escoger los siguientes
problemáticos como los de libertad y autodeterminación, y destrozar
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o si eligen la dote
almas para que acepten el cautiverio de la esclavitud. El mundo debe
Rasgos adicionales.
aceptar el orden natural de las cosas: los mortales nacen para servir a
La facción de Cheliax quiere difundir la ley de Asmodeo por todo
Alma de capitán: has nacido a bordo de un barco, y has aprendido a
poderes mayores que ellos. La ley y el orden son los verdaderos amos
combatir junto a los marinos de la flota andorana. Siempre que viajas
de Golarion, y si la chusma que se hacina en la orilla del mar Interior
sobre el agua a bordo de un navío obtienes un bonificador +1 por rasgo a
no puede entender un hecho tan simple, deberá ser purgada con un
las pruebas de Acrobacias y Trepar. Además, una de ellas (a tu elección)
torrente de fuego.
se convierte en otra de tus habilidades de clase.
Rasgos de Cheliax
Explorador: tu familia ha dado al mundo dignos y renombrados exploradores, y tú eres un viajero nato. Obtienes un bonificador +1 por
Los miembros de la facción de Cheliax pueden escoger los siguientes
rasgo a las pruebas de Supervivencia, que además se convierte en una de
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o si eligen la dote
tus habilidades de clase.
Rasgos adicionales.
Guerrillero: durante mucho tiempo, tu familia ha luchado contra la
Bebedor de almas: hay un gran ansia en ti que se regocija cuando tú
tiranía, y en tu juventud aprendiste mucho sobre técnicas de guerrilla.
o algún aliado tuyo matáis a un enemigo. Una vez al día cuando muere
Obtienes un bonificador +1 por rasgo a tus pruebas de Sigilo, y otro
una criatura enemiga puedes, con una acción inmediata, obtener tantos
bonificador +1 por rasgo a las tiradas de ataque que llevas a cabo durante
puntos de golpe temporales como los Dados de golpe del enemigo
el asalto de sorpresa.
abatido. Estos puntos de golpe temporales duran 1 minuto, y se trata de
Indómito: tu firme e independiente arrogancia te hace más resistente
una aptitud sobrenatural.
a la dominación y al control. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las
Fuegos del infierno: tus padres firmaron un pacto con un infernal
tiradas de salvación contra conjuros y efectos de encantamiento.
antes de que nacieras, y gracias a eso puedes convocar fuego a voluntad.
Ojo de cazador: en tu juventud, tus padres solicitaron que te bendijera
Una vez al día, con una acción rápida, puedes convocar fuego y
el dios Erastil, y ahora eres un prodigio con el arco. Cuando usas un arco
transmitírselo a una única arma que empuñas, otorgándole una aureola
corto o largo, no sufres ninguna penalización en el segundo incremento
ígnea que provoca 1 punto adicional de daño por fuego durante tantos
de distancia, y siempre se te considera competente con una de esas
asaltos como tu bonificador de Carisma. Este fuego emite tanta luz
armas (a tu elección).
como una antorcha, y se considera una aptitud sobrenatural.
Cheliax
y cualquier criatura maligna que te vea se lo pensará dos veces antes
Los chelaxianos son maestros de la
de enfrentarse a ti. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las
seducción además del dolor. Dominan
pruebas de Engañar, Diplomacia, Intimidar y Averiguar intenciones,
a sus enemigos prometiéndoles ayuda,
cuando trates con ajenos del subtipo maligno.
La marca del diablo: has sido marcado por un demonio mayor,
riquezas y gloria, para luego someterlos con
Presencia infernal: cuando eras niño, tu familia tuvo tratos
crueles látigos, y fuego infernal. La facción
habituales con diablos de la sima y erinias, y como resultado de todo
de Cheliax tienta a los demás para que se
ello, eres un experto manipulando a los demás. Obtienes un bonificador
unan a su causa. Lujuria, poder, riquezas,
+1 por rasgo a las pruebas de Diplomacia y Averiguar intenciones. Una
vanidad; Cheliax lo ofrece todo, y satisface
de las dos (a tu elección) se convierte en una de tus habilidades de clase.
la naturaleza pecadora de cualquier persona con el fin de dominarla.
Señor de los pentágonos: tus muchos años estudiando el arte de la
Pero una vez seducidos, los enemigos deben ser castigados. Muchas
convocación te han proporcionado un conocimiento único de esta sutil
de las misiones de la facción de Cheliax implican tentar a personas
y compleja disciplina. Una vez al día, cuando lanzas un conjuro de la
rectas para que caigan en la oscuridad y el vicio, y luego chantajearlas
escuela de Conjuración, considera tu nivel de lanzador como si fuera 2
con difundir sus pecados, a menos que ayuden al Imperio como leales
niveles mayor de lo que es, a la hora de definir la duración del conjuro.
agentes. Los ardides de los demonios han reclamado almas desde tiempo inmemorial, y los habitantes del Infierno sirven bien a la facción de Cheliax en su intento de controlar Absalom. La manipuladora y seductora paracondesa Zarta Dralneen lidera la facción de Cheliax en la Sociedad Pathfinder. Encantada con su papel como diplomática, la paracondesa es conocida por los excesos que tienen
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER La Cruzada de plata Algunos
miembros
Pathfinder
observan
de
la
La Gran logia
Sociedad
La Gran logia de Absalom atrae agentes
los
pathfinder de todos los rincones del mar
recientes acontecimientos. Las frecuentes
Interior e incluso de más allá. En los
luchas
haber
enormes complejos de torres, bibliotecas,
desaparecido hace tiempo están a punto
relicarios, y museos que tiene la Sociedad
de resurgir y, por si fuera poco, el buen
en la ciudad, se congrega todo tipo
internas
que
preocupados parecían
G
L
nombre de la Sociedad se ha visto
RAND ODGE de espíritus aventureros para formarse, investigar, e intercambiar
mancillado por las acciones de un puñado de agentes avariciosos y
historias de sus aventuras. Debido a ello, miembros de muy diferente
egoístas. La Cruzada de plata fue creada como respuesta a todo ello, y
condición y procedencia tienen a la Gran logia de Absalom en muy alta
busca erradicar cualquier elemento indeseable dentro de la Sociedad,
estima y la consideran su hogar. Dentro de sus murallas, un grupo de
además de propagar la causa del bien por todo el mar Interior y, si es
líderes enmascarados, el Decenvirato, guía las actividades globales de la
posible, más allá.
Sociedad desde su fortaleza, el Dominio celeste. El resto de miembros le debe lealtad a naciones extranjeras o a facciones religiosas, pero los
Objetivo: usa la Sociedad para el bien
miembros de la Gran logia sólo le son leales a los 10, y a la Sociedad
Liderada por la pathfinder retirada Ollysta Zadrian, paladín de
Pathfinder.
Sarenrae, esta facción quiere ser mucho más que un simple grupo de
El capitán de expedición Ambrus Valsin controla todo lo que sucede
aventureros que cumplen las órdenes del Decenvirato y de los capitanes
dentro de la Gran logia y, aunque no le cae bien a muchos de los pathfinder
de expedición. Mientras que las demás facciones, como los sczarni,
principiantes, es muy apreciado por los veteranos debido a su cuidadosa
utilizan a la Sociedad para sus propios fines, la Cruzada de plata intenta
asignación de misiones a los agentes. Además de minucioso, le enoja
transformarla en una organización que ayude a los débiles, destruya el
la incompetencia, desprecia la insolencia, y reserva las misiones más
mal y convierta al mundo en un lugar mejor.
difíciles para quienes lo irritan.
Rasgos de la Cruzada de plata Los miembros de la Cruzada de plata pueden escoger los siguientes
Objetivo: lealtad al Decenvirato por encima de todo
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote
Los que pertenecen a esta facción son los miembros más entregados de la
Rasgos adicionales.
Sociedad Pathfinder, y encarnan los principios clave de la organización.
Estrategia poco convencional: tienes unos pies particularmente
Dedicados a explorar ruinas y a proteger artefactos para que no caigan
rápidos, y obtienes un bonificador +2 por rasgo a cualquier prueba de
en malas manos, estos pathfinder tienen una insaciable sed de curiosidad.
Acrobacias que haces para atravesar las áreas amenazadas por enemigos.
Los miembros de la Gran logia son excelentes compañeros para las
Fuerza del bien: los conjuros del bien que lanzas son especialmente
expediciones más largas, y sus hazañas han llenado innumerables
poderosos y funcionan como si tu nivel de lanzador fuera un nivel
páginas de las Crónicas Pathfinder desde sus primeros volúmenes. Suelen
mayor. Este rasgo además fortalece tu aura (el poder del aura será una
inspirarse en las andanzas del primer pathfinder, Durvin Gest, y aspiran
categoría superior), tal y como se indica en el conjuro detectar el mal.
a convertirse en alguien tan famoso como ese legendario aventurero.
No cabe duda: una vez al día obtienes un bonificador +2 a una única tirada de ataque contra una criatura de alineamiento maligno. Si la
Rasgos de la Gran logia
criatura no tiene ese alineamiento, malgastas su uso y no obtienes
Los miembros de la facción de la Gran logia pueden elegir los siguientes
ningún beneficio.
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o escogiendo la
Teología comparada: tus aliados de la Cruzada de plata te han
dote Rasgos adicionales.
enseñado mucho sobre los dioses de Golarion y sus fieles. Obtienes un
Conocimiento privilegiado: al capitán de expedición Valsin le gusta
bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Saber (religión), que además se
estar al corriente de lo que ocurre dentro de la Sociedad, y tú intentas
convierte en una de tus habilidades de clase.
emularle lo mejor que puedes. Elige entre Diplomacia o Saber (local).
Toque caritativo: una vez al día, cuando lanzas un conjuro o utilizas
Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas que haces con
un rasgo de clase que cura puntos de golpe, puedes repetir cualquier
la habilidad elegida, que además se convierte en una de tus habilidades
resultado de 1 que saques en los dados, aunque debes quedarte con el
de clase.
segundo resultado (incluso si es otro 1).
Enseñanza fallida: conoces las consecuencias del fracaso e intentas no cometer nunca el mismo error dos veces. Una vez por escenario, cuando sacas un 1 natural en cualquier tirada de salvación, obtienes un bonificador +1 por rasgo a tu siguiente tirada de salvación, siempre que tenga lugar antes de que acabe el escenario. Entrenamiento apropiado: has aprovechado muy bien el tiempo que has pasado en la Gran logia de Absalom. Escoge entre Saber (geografía) o Saber (historia). Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER pruebas de la habilidad escogida, que además se convierte en una de tus
tus honorables antepasados. Una vez al día, puedes rodearte con un aura
habilidades de clase.
de muerte en vida. Los muertos vivientes no inteligentes te ignoran a
Lealtad: te resistes a cualquier intento de convencerte para que
menos que actúes contra ellos, igual que esconderse de los muertos vivientes.
desobedezcas las órdenes del Decenvirato. Obtienes un bonificador +1
Esta protección dura 1 asalto/2 niveles de personaje que tengas (mínimo
por rasgo a las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas
1 asalto). Si llevas a cabo una acción ofensiva contra un muerto viviente,
de encantamiento.
el efecto termina de inmediato. Esta es una aptitud sobrenatural.
Observador: en ocasiones, es muy útil prestar atención a lo que
Saqueador de tumbas: has pasado buena parte de tu vida explorando
te rodea y a la gente que conoces. Elige entre Percepción o Averiguar
las viejas tumbas y catacumbas de Osirion. Obtienes un bonificador +1
intenciones. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a todas las pruebas de
por rasgo a las pruebas de Percepción y Saber (dungeon) y una de las dos
la habilidad escogida, que además se convierte en una de tus habilidades
(a tu elección) es también una de tus habilidades de clase.
de clase.
Osirion
Secretos de la esfinge: tus antepasados rindieron el homenaje apropiado a Nethys, que otorgó a sus herederos el don de la profecía. Una vez al día recibes un bonificador +2 por rasgo a una única prueba de
Durante siglos, las demás potencias del
Saber. Escoge además una habilidad de Saber, que se convierte en una
mar Interior han menospreciado a Osirion,
de tus habilidades de clase.
considerándola una nación débil que hace
Tocado por las momias: cuando eras niño sobreviviste a la maldición
mucho que dejó de tener importancia, pero
de una momia. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a tus tiradas de
Osirion no lo cree así. Desde que el Príncipe
salvación contra enfermedades y maldiciones.
de rubí se sentó en el trono ancestral, ha estado fortaleciéndose y preparando a su
Qadira
nación para declarar su supremacía en la
Por encima de todo lo demás, la facción
región del mar Interior.
de Qadira desea obtener beneficios
Vestido de forma austera con túnicas carmesíes y unas sencillas
comerciales y económicos. Sus miembros
sandalias de cuero, Amenofeos, conocido como el Sabio de zafiro,
buscan acabar con los monopolios de
guía de manera sutil la facción de Osirion. Aunque oficialmente es
sus rivales, y reforzar el suyo propio.
el consejero de Dremdhet Salhar, un obeso noble osiriano del Gran
Comercian con bienes y artículos que
concejo de Absalom, Amenofeos hace todo lo posible para asegurarse
nadie más puede suministrar, y aplastan
que muy pocos sepan que tiene al consejero bajo su control.
a sus competidores con una dureza tal que hasta los adoradores de los demonios de Cheliax se quedan cortos.
Objetivo: poder mediante el conocimiento
Las misiones de Qadira forman parte de un plan superior, y muchas de
En épocas pasadas, los faraones del antiguo Osirion crearon maravillas
ellas se llevan a cabo para abochornar o difamar a un rival económico, o
sin parangón, destruyeron a sus enemigos con poderosas plagas arcanas,
para tratar de arruinar el comercio de otra nación. El príncipe mercader
y erigieron monumentos inmensos capaces de atrapar las almas de los
y líder de la facción de Qadira, Aaqir al’Hakam, que llegó hace poco a
dioses. A los osirianos les da igual que las demás facciones se peleen
Absalom, tiene un extraordinario instinto para los negocios, y un férreo
por las sobras y las migajas políticas, como por ejemplo un decreto
control sobre los objetivos de la facción.
económico favorable. A esta facción le interesa más redescubrir los poderosos artefactos del antiguo Osirion, y evitar que sean robados por
Objetivo: control total del mercado
potencias enemigas, como Cheliax. Una vez devueltos a sus legítimos
El mundo es pequeño, y se hace más pequeño cada día que pasa. La
propietarios, el esplendor de épocas pretéritas anunciará el ascenso de
clave del poder es el comercio. A Qadira le trae sin cuidado quién se
una nueva era de dominio para Osirion.
siente en el Gran concejo de Absalom, siempre que su poderosa flota comercial controle el puerto. Qadira planea dominar el comercio en
Rasgos de Osirion
todo el mar Interior para luego vaciar las arcas de sus enemigos. Para
Los miembros de la facción de Osirion pueden escoger los siguientes
conseguirlo, compra las deudas de las demás naciones, y les suministra
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote
lo que necesitan. Mientras los reinos subyugados envíen oro al este, la
Rasgos adicionales.
satrapía estará contenta.
Caminante de las dunas: tu pueblo ha vagado largo tiempo por las cambiantes y traicioneras arenas de Osirion, y no temes la cólera del
Rasgos de Qadira
implacable desierto. Obtienes un bonificador +4 por rasgo a tus tiradas
Los miembros de la facción de Qadira pueden escoger los siguientes
de salvación de Fortaleza para resistir el daño no letal producido por el
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote
calor, y te puedes desplazar sobre arenas que no sean mágicas como si
Rasgos adicionales.
fuera terreno normal.
Dedos de oro: tu familia pertenece a una larga y orgullosa tradición
En sintonía con los antepasados: has crecido sabiendo que no hay que
de ladrones y allanadores de casas, y tú eres parte fundamental de
tener miedo de los muertos vivientes, pues sólo son los restos sin vida de
dicha tradición. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Inutilizar mecanismo y de Juego de manos, y además una de las dos (a tu
Engrasador de voluntades: sabes cómo hacer que los demás hagan lo
elección) se convierte en una de tus habilidades de clase.
que tú quieras. Cuando sobornas a un PNJ, pagas un 10% menos de lo
Derviche: te has entrenado en una escuela de combate secreta
que pagaría otro personaje que no tuviera este rasgo, y recabas la misma
en Katheer, donde has aprendido el arte del movimiento rápido en
información.
combate. Obtienes un bonificador +1 de esquiva a tu Clase de armadura
Farandulero: sigues las tradiciones varisianas de los artistas
contra ataques de oportunidad provocados cuando sales de un área
ambulantes, y puedes reconocer la magia que se oculta en canciones y
amenazada, o te desplazas en su interior.
danzas. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas que hagas
Misterios de oriente: desde muy joven has estudiado las antiguas
al usar una de las habilidades de Interpretar (a tu elección), y otro
tradiciones arcanas de varias sociedades tian, y esos estudios han
bonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvación contra aquellas
potenciado tu capacidad para lanzar conjuros, que ahora son más
aptitudes que utilizan la habilidad de Interpretar, como el rasgo de clase
difíciles de resistir. Una vez al día, uno de los conjuros que puedes
interpretación de bardo.
lanzar y que permite tirada de salvación, ve incrementada su CD en +2.
Mala reputación: la fama de los sczarni te precede. Obtienes un
Señor de los caballos: tu pueblo domina el arte de combatir a
bonificador +2 por rasgo a tus pruebas de Intimidar, que además se
caballo, y te has convertido en un maestro en dicha técnica. Obtienes
convierte en una de tus habilidades de clase.
un bonificador +2 por rasgo a tus pruebas de Montar, que además se
Taldor
convierte en una de tus habilidades de clase. Sombra del desierto: te mueves rápido y con sigilo, y a menudo
La estrategia de Taldor para controlar
sorprendes a tus enemigos gracias a tu velocidad silenciosa. No sufres
Absalom se basa en enfrentar a sus
penalización alguna a las pruebas de Sigilo cuando te desplazas a toda
enemigos entre sí, y es habitual que
velocidad sobre terreno desértico.
trate de enemistar o indisponer a unos contra otros. Las misiones de Taldor pueden servir para avivar la
Sczarni
vieja rivalidad entre Qadira y Osirion, o para revivir la eterna guerra
Los puertos y las rutas comerciales
entre Cheliax y Andoran. Y es que hay un viejo dicho taldano que reza:
de Varisia no son suficientes para los
‘azuza al lobo contra el tigre, y el cazador tendrá el trabajo hecho’. Tras
sczarni, una especie de confederación
la desastrosa época del barón Jacquo Dalsine como líder de la facción,
de familias criminales, que ha fijado su
lady Gloriana Morilla ha tomado el control, y trata por todos los medios
atención en Absalom y en las riquezas de
de restaurar el prestigio del antiguo imperio, en vez de dedicarse a
la región del mar Interior. Los sczarni
perseguir quimeras.
y sus aliados consideran a la Sociedad Pathfinder, tanto una herramienta para controlar Absalom, como una
Objetivo: recuperar la gloria
fuente de riquezas sin límite. Entre sus filas hay contrabandistas,
Contiendas insignificantes y viejas enemistades han erosionado
estafadores, asesinos, matones y ladrones.
lentamente la gran roca que era Taldor, hasta convertirla en una sombra de lo que era. La clave para que el Imperio recupere su propósito es
Objetivo: beneficio personal
encontrar un objetivo común que una a los diferentes bandos en que se
Los agentes pathfinder asociados con los sczarni son los más proclives
divide Taldor, un empeño que sirva para redescubrir la antigua gloria
a utilizar las misiones y los contactos de la Sociedad para su propio
de la nación. Lady Gloriana piensa que si toma las riendas políticas
beneficio. Sin embargo, el dinero no lo es todo y los pathfinder sczarni
de Absalom, tendrá el remedio perfecto para curar la enfermedad que
más listos saben que, para su hermandad, la información es más valiosa
consume los huesos de Taldor.
que el oro.
Rasgos de Taldor
Rasgos de los sczarni
Los miembros de la facción de Taldor pueden escoger los siguientes
Los miembros de los sczarni pueden escoger los siguientes rasgos de
rasgos de campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote
campaña durante la creación del personaje, o al elegir la dote Rasgos
Rasgos adicionales.
adicionales.
A la moda: pasaste tus años de juventud en Oppara, donde aprendiste
Chaira: en ocasiones la labia simplemente no funciona. Obtienes un
a utilizar la moda para mejorar tus relaciones con los demás. Siempre
bonificador +1 por rasgo a las tiradas de daño que hagas con armas a una
que llevas ropa y joyas que valen más de 80 po obtienes un bonificador +1
mano perforantes o cortantes durante un asalto de sorpresa.
por rasgo a las pruebas de Engañar, Diplomacia y Averiguar intenciones.
Conozco a un tipo: los sczarni suelen estar emparentados entre ellos,
Además, una de las tres (a tu elección) se convierte en otra de tus
y da igual lo lejana que sea la relación, sabes que puedes confiar en tu
habilidades de clase.
familia para conseguir información. Obtienes un bonificador +2 por
Artista de la interpretación: cuando eras joven te relacionaste con
rasgo a las pruebas de Diplomacia que hagas para recabar información,
el ambiente teatral vanguardista de Oppara. Gracias a tus habilidades
y un bonificador +1 por rasgo a las de Saber (local).
de interpretación has conseguido rendir hasta al público más exigente. Escoge una de las habilidades de Interpretar. Obtienes un bonificador
17
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER +1 por rasgo a las pruebas de la habilidad de Interpretar escogida, que
ya no se podrán adquirir ninguno de los objetos relacionados con ella.
además se convierte en una de tus habilidades de clase.
Los PJs de esas facciones que no obtuvieron ningún logro por jugar el
Duelista
experto:
en
tu
juventud
pasaste
muchas
horas
escenario (o porque no lo jugaran), deben cambiar de facción (eso sí,
perfeccionando el arte del duelo, concentrando tus fintas para derrotar
también sin coste alguno) si quieren conseguir más logros en futuros
a un único enemigo. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a tu Clase
escenarios. Bajo ninguna circunstancia se podrá elegir una facción que
de armadura siempre que estás adyacente a un único enemigo. Este
haya desaparecido. Al final de la cuarta temporada, desaparecieron la
bonificador por rasgo no se aplica en los ataques de toque, o si algo te
Logia de la linterna y la Logia sombría; y como habrás comprobado,
impide usar tu bonificador de Destreza.
en esta guía ya no se permite que ningún personaje pueda seleccionar
Presencia impactante: tu pose grandilocuente impide a los que están
dichas facciones. Si un DJ tiene un personaje de esas facciones puede
cerca de ti concentrarse en nada. Una vez al día, como una acción de
asignar la hoja de crónica del escenario especial a uno de sus personajes,
asalto completo, puedes intentar distraer a los enemigos que están
siempre y cuando tenga un nivel superior al del escenario, y solo para
adyacentes a ti con una demostración de tus capacidades de combate.
este caso.
Los enemigos deben tener éxito en una tirada de Voluntad (CD 10 + la mitad de tu nivel + tu modificador de Carisma) o quedar estremecidos durante 1 asalto.
Objetivos de la facción en la quinta temporada
Vengativo: tu familia tiende a iniciar contiendas interminables,
Durante la quinta temporada, cada una de las facciones tiene unos
y te has criado entre personas que, simplemente, no olvidan las cosas
objetivos concretos que espera alcanzar. Aquí te dejamos un breve
fácilmente. Una vez al día puedes declarar con una acción inmediata
resumen de cuáles son esos objetivos.
que una criatura que te ha provocado alguna pérdida de puntos de golpe es el objetivo de tu venganza. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las
Andoran: erradicar la corrupción en Andoran, y comprender mejor los caminos hacia la libertad que escogen otros grupos.
tiradas de daño contra ese objetivo durante 1 minuto.
Cómo cambiar de facción
Cheliax: establecer el orden en la región del mar Interior usando artefactos y fuentes de poder, además de fortalecer las zonas de influencia de la facción.
Si en algún momento tu facción termina desilusionándote, puedes cambiar de bando. Cuanto más tiempo hayas pasado al servicio de una
La Cruzada de plata: ayudar a la nación de Mendev en su cruzada contra la Herida del Mundo.
facción, mayor será el precio que habrás de pagar para encontrar una que confíe en ti. Cambiar de facción te costará un número de puntos de
La Gran logia: asegurar el éxito de la expedición de la Sociedad Pathfinder a la ciudadela Celeste de Jormurdun.
Prestigio igual a 3 veces el nivel de tu personaje, aunque tu puntuación
Osirion: contactar con los Sabios enjoyados, explorar su historia y
de Fama no se verá alterada (en el Capítulo 5 explicaremos en detalle
extender la protección de la historia que promueve la facción más allá
qué son los puntos de Prestigio y la Fama). No perderás los rasgos de
de las fronteras de Osirion.
tu facción, si es que tienes, pero perderás cualquier recompensa de Prestigio que hubieras acumulado durante el tiempo que pasaste con tu
Qadira: establecer un acuerdo a largo plazo con uno de sus posibles socios comerciales.
antigua facción; las recompensas de Prestigio genéricas de la Tabla 5-4 y las Vanidades (consulta la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder) no se
Los sczarni: extender la influencia de la facción en el centro de Avistan y neutralizar a las facciones rivales.
verán afectadas.
Eliminación de una facción
Taldor: ayudar a lady Gloriana Morilla a reunir un ejército para invadir Mendev.
Puede llegar a ocurrir que durante el transcurso de la campaña, una o más facciones lleguen a desaparecer. Para que eso suceda, tiene que ocurrir a lo largo de un escenario diseñado de tal forma que sirva de de colofón a la historia de la misma. Cualquier personaje que pertenezca a una facción que haya sido eliminada y que, además, consiga algún tipo de logro por participar en uno de esos escenarios, recibirá una recompensa especial en la hoja de crónica. A partir de entonces, se considera que la facción ya no se puede escoger más y el personaje podrá cambiar a otra sin coste alguno. Cualquier tipo de vanidad, título, objeto conseguido con prestigio, u otras clases de recompensas asociadas a esa facción las podrá conservar. Una vez que la facción haya desaparecido,
18
Capítulo 5
Reglas especiales de la Sociedad Pathfinder La naturaleza global de este tipo de campaña tan particular requiere
esta norma tiene lugar en aquellas situaciones en que un PNJ controla la
pequeñas modificaciones de las reglas para asegurarnos que en todas
mente de tu personaje y le obliga a atacar a un compañero.
las mesas de juego se aplican las mismas pautas, incluso con Directores de juego diferentes. En este Capítulo resumimos todos estos cambios,
No intimides a los demás jugadores
y si necesitas alguna aclaración adicional, consulta las FAQ oficiales de
Aquí somos todos amigos, y estamos jugando con el único propósito de
la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety/faq. Si alguna
pasar un buen rato. No mangonees a los demás jugadores simplemente
aclaración de las FAQ o de los foros afecta directamente a tu personaje,
porque tu personaje puede. No se tolerarán modos de juego extremos o
imprímela y llévala contigo a las partidas a las que acudes, para que
disfuncionales. Que dos PJs bromeen un poco es bueno para la partida,
no haya conflictos con algún DJ que no esté familiarizado con alguna
pero cuando haces todo lo posible para dejar como un idiota a otro
situación concreta.
personaje, o tratas por todos los medios de desbaratar sus logros, es
Es imposible prever todas las posibles situaciones o interpretaciones
posible que hayas olvidado cuál es el verdadero propósito de la Sociedad
de las reglas, y no es extraño que durante un escenario haya dudas o
Pathfinder, y no sería extraño que se te pidiera que abandonases la
tenga lugar alguna aplicación de las reglas que no aparezca recogida,
partida. Interpretar a tu personaje no es una excusa para comportarse
ni en este documento ni en las FAQ oficiales. En estos casos, el Director
de manera infantil. Los DJ pueden solicitar la ayuda del coordinador del
de juego tiene libertad para resolver la situación como crea más
evento para solucionar aquellos conf lictos que surjan fuera del juego.
conveniente, y así ofrecer una experiencia de juego divertida e imparcial
Si eres tanto el DJ como el coordinador, utiliza el sentido común. Si la
para todos los jugadores.
situación es extrema o se repite, se debería resolver pidiendo al infractor que abandone la partida.
No se permiten combates entre jugadores El objetivo del Juego organizado es procurar que tantos jugadores como
No hagas trampas
sea posible disfruten de una experiencia entretenida. Siempre que
No amañes las tiradas, no falsees los resultados de tu crónica, y no
estalla algún conflicto entre los jugadores, lo único que se consigue es
añadas nuevos objetos a tu inventario. No mientas a un DJ bajo ninguna
echar a perder una sesión. Aunque te puede parecer divertido matar a
circunstancia. Ten siempre actualizado tu personaje, y asegúrate de que
otro personaje, ten por seguro que no lo será para el jugador que lleva
llevas tus hojas de crónica a todos los eventos de la Sociedad Pathfinder.
a ese personaje. Incluso aunque pienses que matar a un PJ es algo que
Si te olvidas de ellas, no podrás utilizar tu personaje, aunque sí podrás
tu personaje en esa situación tiene que hacer debido a su manera de ser,
jugar con un personaje pregenerado, o crear otro con las reglas de esta
busca otra forma de expresar lo que tu PJ siente. En resumen, nunca
guía. Los DJ se fían de las aquellas hojas de crónica en la que todo está
puedes usar a tu personaje para que mate a otro. La única excepción a
bien registrado, ya que es garantía de honestidad e imparcialidad. Guarda bien tus hojas, anótalo todo correctamente, y llévatelas contigo
19
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER cuando asistas a un evento de la Sociedad Pathfinder (te recomendamos
arruinar la trama durante la partida, díselo al DJ en un aparte y
que las lleves en un carpeta para que no las pierdas entre partida y
pregúntale qué puedes hacer. Recuerda: el objetivo de repetir un
partida).
escenario es divertirse, no estropear la diversión. Sólo hay dos excepciones a estas normas: todos los escenarios
Un personaje cada vez
de grado 1 y los módulos autorizados de grado 1-2 se pueden repetir
Sólo puedes jugar con un personaje por sesión. Nada te impide que
cuantas veces se quiera con un personaje de 1er nivel para obtener logros.
tengas más de un personaje activo al mismo tiempo en la Sociedad
Los módulos autorizados también se pueden jugar para conseguir
Pathfinder, pero si juegas con más de uno durante una misma sesión,
logros con un personaje de 2º nivel, aunque en este caso sólo se puede
estarás haciendo trampa. A los DJ se les permite llevar un personaje
repetir una única vez. Los DJ pueden obtener una hoja de crónica por
pregenerado durante una sesión, pero sólo si es necesario para que el
cada vez que dirijan un escenario de grado 1, o un módulo autorizado de
grupo tenga un número mínimo de personajes (consulta ‘Tamaño
grado 1-2, pero solo pueden asignar una hoja de crónica a un personaje
mínimo del grupo’ en el Capítulo 7).
de 2º nivel por aventura.
Volver a jugar escenarios
concediéndoles estrellas de DJ (consulta la página 37), pueden recibir
En determinadas circunstancias, puede que un jugador quiera volver a
logros adicionales como jugadores o como Directores de juego por
jugar un escenario que ya había completado con antelación o que había
repetir un escenario o módulo autorizado que no sea de grado 1 por
dirigido como DJ. Las siguientes normas determinan cuándo es legal
cada estrella que posean. Por ejemplo, un DJ con tres estrellas puede
repetir escenarios de la Sociedad Pathfinder, y cuáles son los beneficios
escoger tres escenarios o módulos autorizados que jugar o dirigir una
que puedes obtener si lo haces.
vez más para obtener logros. Por cada una de esas aventuras, obtendrá
•
La primera vez que juegas un escenario, el personaje obtiene una
un total de tres hojas de crónica, en vez de las dos que se le permitirían
hoja de crónica que le otorga PX, oro, puntos de Prestigio, ventajas
normalmente. Cuando repitas un escenario por tener estrellas de DJ, el
y la oportunidad de adquirir cualquier objeto especial que haya
Director de juego que rellene la hoja anotará en la sección de Notas “DJ
descubierto en el transcurso del escenario.
con estrella que repite para conseguir logros: 1 estrella”, lo que acredita
No puedes obtener más de una hoja de crónica y otra de informe
que ha usado una estrella para volver a jugar el escenario. Este beneficio
(para los DJ) por escenario, da igual las veces que lo juegues o lo
es para toda la vida, pero sólo es valido una sola vez por cada estrella.
•
Por otro lado, los DJ a quienes se les han reconocido sus esfuerzos
dirijas. Eres libre de volver a jugar un escenario, sobre todo si es necesario para alcanzar el mínimo número de jugadores (consulta el Capítulo 7) pero, aparte de eso, no obtienes ninguna recompensa
Ningún personaje puede tener dos hojas de crónica de un mismo escenario; la hoja debe utilizarse con diferentes personajes cada vez.
adicional más allá de pasar un buen rato. Un jugador que repita un
Después del escenario
escenario para alcanzar el número mínimo de jugadores (y solo
Una vez que finalizas un escenario, necesitas registrar las hazañas de
para este caso), recibirá una hoja de crónica por dicho escenario,
tu personaje y anotar su avance, la riqueza que ha ganado, los objetos
aunque sólo ganará o Fama, o PX, u oro (solo una de las tres); no
que ha comprado o vendido, y los puntos de Prestigio que ha obtenido.
podrá hacer tirada alguna de ‘Trabajo diario’, ni obtendrá ninguna
Cuando termina el escenario (o se acaba el tiempo establecido para
ventaja adicional, ni acceso a objetos ni cualquier otra cosa que
jugar), tu Director de juego te da una hoja de crónica, que te permite
pueda aparecer en la hoja. Esta hoja de crónica es un simple
llevar la cuenta del avance de tu personaje.
recordatorio de que el personaje ha participado en la aventura,
•
sin ningún otro valor, aunque también proporciona un lugar
Paso 1: experiencia (PX)
para apuntar aquellas adquisiciones, estados y consumibles que
Los escenarios de la Sociedad Pathfinder otorgan puntos de experiencia,
se han utilizando o han tenido lugar durante el escenario. Esta es
pero no de la manera habitual. Además existen dos ritmos diferentes de
la única excepción a la norma de que un personaje no puede tener
avance para que los personajes puedan escoger a qué velocidad desean
dos hojas de crónica del mismo escenario.
progresar, y de esa forma personalizar aun más su experiencia en la
Si has jugado un escenario y deseas repetirlo por la razón que sea,
Sociedad o incluso permitir que algún amigo ‘se ponga al día’ y alcance
debes informar de ello a tu Director de juego. A algunos DJ no
a personajes más antiguos. Durante la creación del personaje y cada
les gusta dirigir una aventura a jugadores que ya saben lo que va
vez que consigue un nivel, debes decidir qué ritmo de avance (estándar
a pasar, así que si el tuyo es de esos, tendrás que buscarte otro.
o lento), quieres que tenga el personaje hasta que alcance el siguiente
El DJ tiene la facultad de negar el acceso a su partida a aquellos
nivel.
jugadores que quieran volver a jugar un escenario, aunque desde aquí le animamos a que sea todo lo flexible que pueda, sobre todo
Avance estándar: con el ritmo de avance estándar, por cada escenario que completes con éxito recibirás 1 PX.
si se trata de la única opción para alcanzar el número mínimo de jugadores. •
Avance lento: con el ritmo de avance lento, por cada escenario que completes con éxito recibirás ½ PX.
Si revientas la trama de la partida, el DJ puede pedirte que la
La elección del ritmo de avance es algo que depende únicamente del
abandones. Recuerda que una cosa es lo que tú sabes como jugador,
PJ, por lo que es posible que en el mismo grupo haya personajes que
y otra lo que sabe tu personaje. Si te preocupa la posibilidad de
progresen a ritmos diferentes.
20
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER De todas formas, sin importar el ritmo de avance que hayas escogido,
tu pathfinder subirá de nivel cuando acumule 3 PX. Una vez hayas conseguido esa cantidad de PX, subirás de nivel automáticamente y no podrás jugar con tu personaje a un nivel inferior al que te corresponde.
Paso 2: trabajo diario No todos los pathfinder trabajan para la Sociedad a tiempo completo. Algunos son consumados artesanos, trabajadores, o artistas, y ganan dinero en el período de tiempo que transcurre entre misiones. Para ver cuánto dinero extra puede ganar tu personaje, tras recibir los PX
TABLA 5–1: RECOMP. TRABAJO DIARIO Resultado CD 5 10 15 20 25 30 35 40
Recompensa en po 1 po 5 po 10 po 20 po 50 po 75 po 100 po 150 po
puedes hacer una prueba de Artesanía, Interpretar u Profesión, siempre que sean habilidades entrenadas; esa es la prueba de trabajo diario. En
la misma posibilidad de comprar aquellos objetos que mejor cubren las
la campaña de la Sociedad Pathfinder puedes hacer una prueba de trabajo
necesidades de sus personajes.
diario tras finalizar cada aventura. Determinadas Vanidades (consulta la
Nota: puedes utilizar cualquier objeto que encuentres de forma
Guía de campo de la Sociedad Pathfinder) te permiten modificar las pruebas
gratuita hasta que acabe el escenario, pero una vez terminado deberás
de trabajo diario, o incluso utilizar rangos de otras habilidades más
comprarlo para que tu personaje pueda continuar utilizándolo. Esta
especializadas, como Curar o Juegos de mano para hacer las pruebas.
regla se aplica tanto a consumibles (pociones, pergaminos, etc.), como a
Los bonificadores permanentes que proporcionan piezas de equipo,
armas, objetos mágicos, etc.
dotes, bonificadores raciales y rasgos afectan a la prueba de trabajo
Para poder adquirir objetos debe estar presente un DJ, así que solo
diario de la misma forma que a la habilidad por la que se tira, pero
puedes hacerlo en el transcurso de un escenario, o una vez terminado
los bonificadores temporales como los de los conjuros (excepto suerte
el mismo. Todas las transacciones deben quedar anotadas en la hoja
del artesano) no se pueden utilizar, ya que la duración de la prueba de
de crónica del escenario y reflejadas en el registro de inventario de tu
trabajo diario es, en cierta forma, indefinida, y representa una cantidad
personaje. Se supone que tienes la fuerza suficiente o que llevas encima
de tiempo mucho mayor de lo que conlleva la duración de un conjuro.
bastantes bolsas o mochilas como para cargar con todo el botín que
Puedes elegir 10 en la prueba de trabajo diario, pero no puedes elegir 20,
has encontrado o, si el escenario transcurre en una ciudad, que tienes
ni recibir ayuda de otro personaje.
acceso inmediato a mercados o bazares donde vender los objetos. Si
Para determinar cuánto dinero consigues como resultado de la
durante un escenario te encuentras la espada larga congeladora +1 del
prueba de trabajo diario, consulta la Tabla 5-1. Suma la cantidad
ejemplo anterior y decides utilizarla hasta el final de la aventura, pero te
obtenida a tu hoja de crónica.
desarman o te la rompen, aún así eres capaz de comprarla al terminar el escenario. Aunque no es del todo realista, ahorra un montón de tiempo
Paso 3: botín de guerra y adquisición de equipo
(sobre todo a la hora de adquirir equipo), y ayuda a que la aventura siga
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder es diferente a una
en marcha, vaya a buen ritmo y no se pare.
partida normal de rol. En vez de dividir el tesoro conseguido entre los
Algunos objetos pueden ser tan valiosos que el oro que obtienes en
compañeros del grupo, cada pathfinder tiene acceso a cualquier artículo
un escenario no es suficiente para poder comprarlos. En ese caso, si no
del botín conseguido en el escenario. Cada una de las hojas de crónica
puedes adquirir un objeto de inmediato, puedes guardarte el dinero
detalla todo el botín encontrado durante el escenario, con la excepción
y comprarlo durante otro escenario, ya sea durante su transcurso o al
de aquellos objetos menores que están disponibles para todos los
finalizarlo. En principio, todos los objetos que aparecen en tus hojas de
personajes de la Sociedad. Terminado el escenario, el DJ comprueba
crónica están disponibles para ser comprados en cualquier momento,
qué objetos habéis descubierto, y cada uno de ellos pasa a estar
ya estén en tu primera hoja de crónica o en la que haga 21. Las únicas
inmediatamente a disposición de todos los miembros del grupo. Los
excepciones son los objetos que tienen un límite de adquisición: en
objetos que no son descubiertos son tachados o borrados por el DJ de la
esos casos no podrás comprar más veces ese objeto que la cantidad que
hoja de crónica. Además, cada jugador que completa el escenario obtiene
aparece anotada como límite de adquisición.
una cantidad determinada de oro que puede gastar para adquirir equipo
Ya aparezcan en sus hojas de crónica o en las listas de equipo de
(ya sea de las hojas de crónica que ha reunido con anterioridad, de las
suplementos permitidos, los PJs siempre pueden comprar armas y
Reglas básicas, o de cualquier suplemento permitido). Esta cantidad
equipo para su tamaño, sea Pequeño o Mediano. Por tanto, si en la hoja
puede variar en función de lo que ha realizado durante el escenario y de
de crónica de un PJ pequeño aparece una espada larga congeladora +1, éste
cómo lo ha realizado.
podrá comprarla a tamaño Pequeño. Sin embargo, los objetos que el
Por ejemplo, si el malvado caballero infernal al que has derrotado al
personaje se encuentra mientras juega el escenario son del tamaño que
final de un escenario portaba una espada larga congeladora +1, la espada
tienen cuando son encontrados. El tamaño sólo se puede ajustar hacia
estará en la hoja de crónica, y todos los PJs tienen la posibilidad de
arriba o hacia abajo una vez se ha terminado el escenario, cuando los
adquirirla. Si dos jugadores la quieren, ambos pueden comprarla. Este
PJs compran nuevo equipo. Los PJs que adquieren piezas de equipo a un
sistema, aunque no sea muy realista, permite que los jugadores tengan
tamaño diferente al Pequeño y Mediano deben ajustar los precios según las reglas normales de tamaño de armas (consulta las Reglas básicas).
21
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Paso 4: Prestigio
circunstancia compartir los puntos de Prestigio de sus personajes, ni
En cada escenario tienes la posibilidad de conseguir hasta 2 puntos de
siquiera si son de la misma facción. Otra opción es que los PJs vendan
Prestigio. En cada uno de ellos hay dos condiciones de victoria, y por
sus posesiones, incluyendo las del personaje muerto, a la mitad de su
cada una que consiga tu personaje, obtiene 1 punto de Prestigio.
valor para tratar de conseguir el dinero suficiente para revivir a un
Clases de prestigio
aliado, aunque solo lo podrán hacer en un asentamiento, y no se pueden vender los objetos que han encontrado en la aventura que están jugando
Los requisitos de interpretación para conseguir clases de prestigio (como
y que todavía no han adquirido. Aquellos PJs que mueren durante una
llevar a cabo una ceremonia en concreto, o matar a un demonio) no se
aventura y son resucitados obtienen los mismos PX que el resto, siempre
aplican en la Sociedad Pathfinder. Si deseas obtener niveles como maestro
que hayan podido participar en por lo menos 3 encuentros.
del saber o cronista pathfinder haz los siguientes ajustes. En paizo.com/
Los PJs pueden utilizar las recompensas obtenidas en las hojas de
pathfindersociety/resources encontrarás opciones adicionales de clases
crónica que ya poseen para solucionar alguno de sus estados, como el
de prestigio (y las modificaciones necesarias para utilizarlas).
de la muerte. Aquellos que no vuelven de alguna manera al reino de los
Maestro del saber: cambia el requisito ‘3 dotes metamágicas o de creación de objetos mágicos cualesquiera’ por ‘3 dotes metamágicas o de Soltura con conjuros cualesquiera’. Cronista pathfinder: esta clase de prestigio no necesita ninguna dote de creación de objetos mágicos para acceder a ella.
Estados, muerte y consumibles
vivos no obtienen ni PX, ni puntos de Prestigio, ni dinero, ni ventajas por la aventura en la que han muerto.
Cómo comprar equipo y conjuros En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no está permitido comprarle objetos a otro jugador, ni tampoco vendérselos o intercambiárselos, aunque sí se permite que te los preste por el tiempo
Cuando juegas con tu personaje, todos los estados (incluyendo el
que dura el escenario. También se te permite gastar el oro de tu
de muerto) que no se han podido resolver durante la aventura deben
personaje para ayudar a un miembro del grupo a contratar los servicios
solucionarse al finalizar la misma. De la misma manera, cualquier
de un lanzador de conjuros, y obtener los beneficios de ciertos conjuros,
dinero o recurso que gasta el personaje durante el transcurso de la
como revivir a los muertos o quitar enfermedad.
aventura se anota en la hoja de crónica correspondiente.
Si durante el escenario se rompe o se pierde algún objeto que has
Todos los estados obtenidos durante la aventura, excepto los niveles
encontrado pero que todavía no has podido comprar, aún así puedes
negativos permanentes, las características consumidas que no han
adquirirlo al finalizar la aventura. Los objetos consumibles encontrados,
quedado reducidas a 0, y aquellos estados que no poseen efectos a nivel
como pociones o pergaminos, pueden utilizarse durante el escenario
de reglas, deben resolverse antes de que termine la sesión de juego; si
sin coste alguno, pero si deseas llevar esos objetos contigo en futuras
no es así, el personaje se considerará ‘muerto’. Los niveles negativos
aventuras debes comprarlos.
permanentes, la consución de características, y los estados sin efectos
Para simplificar las cosas en el Juego organizado, un objeto de gran
a nivel de reglas seguirán afectando al personaje en la siguiente sesión
calidad se puede convertir en un objeto +1 sin pagar de nuevo el coste
de juego, y deben anotarse en la sección de notas de la hoja de crónica.
de la gran calidad. En lugar de eso, pagas la diferencia entre el objeto
Un personaje con el que ya no se puede jugar debe considerarse muerto
de gran calidad y el objeto +1. Esta regla también se aplica si queremos
cuando hay que hacer el informe de la partida. Consulta en el capítulo 7
pasar de un objeto +1 a otro +2 y en siguientes subidas; nunca tienes
‘Cómo ocuparse de las aflicciones’.
que volver a pagar el precio original o vender el objeto actual a la mitad
La muerte forma parte de cualquier juego de rol y por desgracia, como
de su precio para pasar al siguiente estadio. Ten en cuenta que esto se
en cualquier sesión del juego de rol Pathfinder, también puede ocurrir en
aplica sólo a objetos del mismo tipo; no puedes, por ejemplo, convertir
una partida de Juego organizado. La regla básica de la Sociedad es que
tu espada ropera de gran calidad en un mandoble +1. Un objeto mundano
si un PJ muere durante el escenario, puede ser revivido tanto por un PJ
no puede ser mejorado a uno de gran calidad, ni tampoco se pueden
de la clase y el nivel apropiados que esté sentado en la mesa (pagando
mejorar los aspectos que no son mágicos de una pieza de equipo (como
los costes habituales), como por un PNJ en un asentamiento del tamaño
el índice de fuerza de un arco compuesto).
apropiado (ver ‘Servicios de lanzamiento de conjuros’) o también por
Además, cualquier objeto mágico cuya frecuencia de uso es menor
su facción si el personaje posee los suficientes puntos de Prestigio para
que 1/día (como 1/semana, 1/mes, etc.) se considera que tiene una
ello.
frecuencia de uso de 1/escenario.
Si un PJ no puede ser resucitado durante el escenario o justo después, muere definitivamente y es retirado del juego. En ese caso, el DJ notifica
Dónde comprar equipo
tanto en la hoja de registro como en la de crónica que el personaje en
Para simplificar la mecánica, en la Sociedad Pathfinder los jugadores
cuestión murió durante la partida, y el jugador está obligado a crear
sólo pueden comprar equipo, conjuros, etc., cuando sus personajes se
un nuevo personaje de 1er nivel si quiere seguir jugando en la Sociedad
encuentran en algún asentamiento de más de 5.000 habitantes. El Juego
Pathfinder. De todas formas, los jugadores pueden (y animamos a que
organizado da por sentado que todas las facciones tienen al menos un
lo hagan) compartir o reunir sus bienes para conseguir el dinero
representante en cualquier ciudad pequeña o mayor de Golarion. Si se
suficiente con el que poder devolver la vida a un miembro del grupo
encuentran fuera de un asentamiento, los PJs pueden ver restringida
que haya muerto. Sin embargo, los jugadores no podrán bajo ninguna
22
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER la adquisición de algún tipo de objeto, aunque esto variará según el escenario.
TABLA 5–2: EJEMPLOS DE PRECIOS DE LANZ. DE CONJUROS COMUNES Conjuro Precio
Objetos siempre disponibles Siempre que te encuentras en un asentamiento del tamaño adecuado (ver más arriba) puedes adquirir los siguientes objetos o piezas de equipo sin restricción alguna: •
Todas las armaduras, equipo, objetos, y armas que aparecen en el Capítulo 6 de las Reglas básicas, incluyendo objetos de tamaño Pequeño y Grande. No se incluyen objetos fabricados con piel de dragón, pero sí los que están confeccionados con otros materiales especiales, como hierro frío y plata alquímica (consulta la sección ‘Materiales especiales’ en las Reglas básicas). Todas las armas, armaduras y piezas de equipo mundano o alquímico (o sea, todo lo que no es mágico), que aparecen en otros suplementos también se consideran válidos, y siempre están disponibles en los asentamientos.
•
Armas +1 (2.000 po + 300 por gran calidad + precio del objeto).
•
Armaduras +1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio del objeto).
•
Escudos +1 (1.000 po + 150 por gran calidad + precio del objeto).
•
Pociones y aceites con conjuros de nivel 0 ó 1 con nivel de lanzador 1 (50 po o menos)
• •
Pergaminos con conjuros de nivel 0 ó 1 con nivel de lanzador 1 (50
Disipar magia 150 po Disipar magia mayor 660 po Expiación 500 po (3.000 po para rest. poderes de clérigo, druida, inquisidor o paladín). Integrar 60 po Neutralizar veneno 280 po Quitar ceguera/sordera 150 po Quitar enfermedad 150 po Quitar maldición 150 po Quitar parálisis 50 po Regenerar 910 po Restablecimiento 380 po (1.280 po por disipar un nivel negativo permanente) Restablecimiento mayor 5.910 po Restablecimiento menor 60 po Resurrección 10.910 po Resurrección verdadera 26.530 po Revivir a los muertos 5.450 po Romper encantamiento 450 po Sanar 660 po
po o menos)
a menos que encuentres uno con un nivel de lanzador mayor en alguna
Orientador (50% de descuento: 250 po; consulta la Guía del mundo
hoja de crónica.
del mar Interior).
Para simplificar las cosas, no se tienen en cuenta las diferencias
Aparte del equipo mencionado, el personaje sólo puede comprar
entre los pergaminos y varitas arcanos o divinos lo que significa que,
otros objetos si los tiene anotados en sus hojas de crónica, o si saca
por ejemplo, un bardo y un clérigo pueden usar el mismo pergamino de
partido de su fama. Aquellas armas, armaduras, equipamiento, objetos
curar heridas moderadas.
mágicos, etc., que no aparecen en estas listas no pueden ser adquiridos en modo alguno.
Por último, no están permitidos los pergaminos con conjuros de 7º nivel o superiores para personajes por debajo de 12º nivel, a menos que hayas obtenido acceso a ellos gracias a una hoja de crónica en la que
Valor del objeto
aparezcan anotados.
Para comprar un objeto debes pagar su precio total, lo que significa que no puedes adquirir armaduras o armas rotas, ni varitas, varas y bastones
Servicios de lanzamiento de conjuros
a medio cargar, y que la munición se compra en lotes completos (lo
No es de extrañar que, de vez en cuando, a los aventureros les pasen cosas
habitual son lotes de 10 o 20 si se trata de munición normal, o de 50 si es
horribles. Por ejemplo, tras revolcarte toda la noche por las cloacas,
mágica). Solo puedes comprar objetos a un precio más barato si aparecen
tus heridas pueden infectarse con alguna repugnante enfermedad,
así recogidos en una hoja de crónica.
lo que puede llegar incluso a matarte. Tras finalizar un escenario (y en ocasiones durante el transcurso del mismo), tienes la oportunidad
Pociones, pergaminos y varitas
de aliviar las desgracias de tu personaje solicitando los servicios de
En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder todas las pociones,
alguien que te lance algún conjuro, lo que te costará piezas de oro. Si
pergaminos, varitas y demás objetos consumibles se deben basar en las
no tienes oro suficiente, puedes pedirles a los demás jugadores que
listas de conjuros de clérigo, druida o mago, siendo la única excepción
te ayuden, aunque no puedes obligarles a que lo hagan. Además, para
aquellos conjuros que no están en una de estas listas de conjuros. Por
determinadas cuestiones tu facción también te podrá echar una mano,
ejemplo, un pergamino de restablecimiento menor se debe comprar como
siempre que poseas los suficientes puntos de Prestigio para recabar su
si fuera un pergamino con un conjuro de 2º nivel de la lista de clérigo,
ayuda (consulta ‘Fama y prestigio’). Cualquier lanzamiento de conjuro
no como uno de 1er nivel de la de paladín. Si un conjuro tiene niveles
comprado mediante puntos de Prestigio utiliza siempre el nivel de
diferentes en dos listas distintas, usa el nivel más bajo para calcular el
lanzador mínimo.
precio. Por ejemplo, veneno se compraría como conjuro de 3er nivel de
Por lo general, siempre que tu personaje se encuentra en un
druida en vez de cómo conjuro de 4º nivel de clérigo. Todas las pociones,
asentamiento o tiene acceso a un templo, capilla, iglesia o místico
pergaminos y varitas están disponibles con el nivel de lanzador mínimo,
errante, puede pagar para que le lancen conjuros. En las Reglas básicas
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER encontrarás las reglas que cubren el coste del lanzamiento de conjuros,
con la facción de Andoran y luego obtiene 2 PP al terminar un escenario.
y los precios aparecen en la tabla de lanzamiento de conjuros y servicios.
Su puntuación de Fama aumentará a 7 y tendrá 4 puntos de Prestigio
En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, los PJs solo tienen
para gastarlos en lo que quiera.
acceso al servicio de lanzamiento de conjuros cuyo precio sea superior a 3.000 po, si se encuentran en un asentamiento de 5.000 habitantes o
Cómo ganar prestigio
más. Los asentamientos más pequeños puede que tengan un místico,
En cada escenario de la Sociedad Pathfinder tienes la oportunidad de
o un clérigo o mago verdaderos que pueda lanzar conjuros que valgan
conseguir hasta 2 puntos de Prestigio, siempre y cuando completes
menos de 3.000 po, pero no pasará de ahí. Además, los PJs no pueden
las misiones asignadas, tal y como aparece recogido en la sección
contratar nunca los servicios de un lanzador de conjuros itinerante; en
‘Condiciones de victoria’ de la aventura. Una de las condiciones deberá
otras palabras, que por muy bien que le paguen, el mago de un pueblo no
ser clara nada más comenzar a jugar el escenario, mientras que la
acompañará a los PJs en su misión al castillo encantado cercano.
segunda puede requerir algo más de esfuerzo por parte de los jugadores,
No se puede adquirir el lanzamiento de un conjuro de 7º nivel o
o hacerse patente conforme avance la historia.
superior. Los lanzadores de conjuros capaces de lanzar dichos conjuros
Un personaje con un ritmo de avance estándar puede conseguir
son muy escasos, y por tanto no se puede comerciar con ellos. La única
ambos puntos de Prestigio en un escenario, lo que significa que por
excepción son los conjuros de 7º nivel o superiores que están disponibles
cada nivel puede obtener hasta 6 PP. Para mantener el equilibrio entre
para ser adquiridos por tu facción.
personajes con diferentes ritmos de avance, los PJs que llevan un ritmo
Conjuros Los siguientes conjuros de las Reglas básicas no se consideran validos en
de avance lento sólo pueden obtener como máximo 1 PP por escenario. Conseguirán 1 punto (o ½ punto si se usa el ritmo lento) por cada objetivo completado: el general del escenario y la misión de su facción.
el juego, y los PJs que juegan escenarios de la Sociedad Pathfinder no los pueden usar, encontrar, comprar, o vender bajo ningún concepto: dotar
Beneficios de la Fama
de consciencia, permanencia y reencarnar.
La Fama de un personaje representa su renombre y posición dentro
Además, todos los conjuros y efectos mágicos acaban al finalizar el
de la facción. Por cada 10 puntos de Fama, el personaje obtiene un
escenario con las siguientes excepciones:
bonificador acumulativo de +1 a las pruebas de Diplomacia realizadas
•
Los conjuros y efectos con duración permanente o instantánea
contra miembros de su facción. Además, su Fama le puede conceder
que curan daño, reparan daño, o quitan estados perjudiciales
determinados títulos y privilegios adicionales, y puede adquirir
siguen en vigor al finalizar el escenario.
conjuros y objetos de su facción entre escenarios. La puntuación de
Las aflicciones y estados perjudiciales sufridos durante un
Fama del personaje determina el valor máximo total en po que puede
escenario, permanecen de escenario en escenario hasta que son
adquirir en objetos mágicos de su facción, tal y como aparece en la Tabla
curados.
5-3. La Fama solo da acceso a los objetos: el personaje siempre debe pagar
Un personaje puede tener uno de cada de los siguientes conjuros
con oro el objeto deseado. Para las armas dobles, calcula el precio de
activo sobre él a lo largo de su carrera: cofre secreto, llama continua,
cada extremo por separado para saber si entran dentro de los límites de
transformación en gran calidad, y página secreta.
adquisición por Fama.
•
•
Fama y prestigio
Cómo gastar puntos de Prestigio
Aunque la Fama y los puntos de Prestigio (PP) están relacionados,
Los puntos de Prestigio de un personaje reflejan la buena opinión, el
representan dos cosas diferentes dentro de la facción, y se utilizan para
provecho político, y los favores personales que ha cosechado durante
propósitos diferentes. La Fama es un valor que no puede gastarse y que
su servicio a la organización. Mientras que la Fama de un personaje
funciona de forma muy parecida a la puntuación de una característica:
puede otorgarle determinados títulos y privilegios, los beneficios más
cuanto mayor es tu Fama, más conocido eres. Las puntuaciones altas
tangibles de pertenecer a una facción se consiguen gastando puntos de
de Fama desbloquean recursos de la facción, que luego puedes adquirir
Prestigio con los que conseguir ventajas, favores, ayudas, lanzamiento
con tus puntos de Prestigio, además de aumentar el precio máximo de
de conjuros, y otros servicios. Además de las recompensas de Prestigio
los objetos que puedes adquirir con tu oro. Pero mientras que la Fama
generales que están disponibles para todos los pathfinder, sean de la
representa la reputación del personaje dentro de una facción, sus puntos
facción que sean (y que aparecen recogidas en la Tabla 5-4), cada una
de Prestigio simbolizan lo que la facción le debe al personaje en forma
de ellas ofrece recompensas de Prestigio específicas que solo podrán
de favores, ventajas y recompensas.
escoger sus miembros, y que aparecen recogidas junto a la descripción
Como quiera que los puntos de Prestigio se utilizan para adquirir
de la facción en la Guía de campo de la Sociedad Pathfinder. Tenga la Fama
bienes, servicios o recompensas, y dado que la Fama y los puntos
que tenga el personaje, el coste en puntos de Prestigio de estas ventajas y
de Prestigio se obtienen a la misma velocidad, tu total de puntos de
recompensas es siempre el mismo: por ejemplo, un miembro de la Gran
Prestigio no excederá nunca tu puntuación de Fama. Obtendrás Fama si
logia con una puntuación de Fama de 40 debe gastarse 1 PP para que
completas misiones para tu facción; lo habitual es que una misión con
le puedan lanzar un conjuro de quitar maldición o de disipar magia, lo
éxito te proporcione 1 o 2 PP, lo que aumentará tu Fama en la misma
mismo que le costaría a un recién llegado con una puntuación de Fama
cantidad. Por ejemplo, supongamos que Jothalia tiene 5 de Fama y 2 PP
de 2.
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Una vez has gastado un punto de Prestigio, el desembolso es permanente; no lo recuperarás de forma automática como los puntos de golpe, o el daño de característica. Si quieres conseguir más puntos de Prestigio debes completar con éxito misiones de tu facción. Los personajes no pueden gastar puntos de Prestigio durante el combate. Para simplificar las cosas, muchos DJ pueden limitar el gasto de puntos de Prestigio a una sola vez por sesión de juego. Los personajes no pueden compartir sus PP para conseguir ventajas o servicios de mayor coste, ni siquiera aunque pertenezcan a la misma facción. Como norma general, los puntos de Prestigio están pensados para que los gasten los mismos personajes que los consiguen. La capacidad del personaje para gastar PP depende de si mantiene el contacto con otros miembros de la facción y, a menos que se indique lo contrario, la mayoría de las facciones tienen agentes, contactos, o bases en cualquier asentamiento que tenga al menos el tamaño de una gran ciudad. Para reflejar la dificultad de contactar con un agente de la facción en asentamientos más pequeños, el coste en puntos de Prestigio aumenta en 5 en aquellas comunidades que tienen menos de 5.000 habitantes. Recuerda que un jugador puede gastar los puntos de Prestigio de su personaje incluso aunque haya muerto, esté petrificado, o fuera de juego de alguna otra forma. En esencia, eso representa que el PJ ha dado órdenes previas a su facción para que lleven a cabo determinadas acciones en su favor, como recuperar su cadáver y llevarlo a una localización concreta, o revivirlo de entre los muertos. En estos casos, la localización actual del PJ no tiene impacto alguno sobre el coste en puntos de Prestigio.
TABLE 5–3: FAMA Y ADQ. DE OBJETOS
Mínimo de fama necesaria Menos de 5 5 9 13 18 22 27 31 36 40 45 49 54 58 63 67 72 76 81 85 90 94 99
Precio máximo del objeto 0 po 500 po 1,500 po 3,000 po 5,250 po 8,000 po 11,750 po 16,500 po 23,000 po 31,000 po 41,000 po 54,000 po 70,000 po
92,500 po 120,000 po 157,500 po 205,000 po 265,000 po 342,500 po 440,000 po 565,000 po 680,000 po 800,000 po
Los personajes que han jugado alguna de las partes del arco argumental para buscadores Los ojos de los diez obtienen PX de forma
Más allá del nivel 11
retroactiva. Por lo tanto, un personaje que ha completado dicho arco está
¡Enhorabuena! Has conseguido entrar en las filas de los agentes
en 13º nivel y tiene 38 PX.
especiales pathfinder, los buscadores. A este honorable grupo de
Cualquier buscador con suficiente Fama y experiencia puede
exploradores pertenecen todos aquellos que se han aventurado a tierras
adquirir pergaminos que contengan conjuros de niveles 7, 8 y 9,
desconocidas en Golarion, e incluso más allá.
pagando los precios que aparecen en las Reglas básicas. Eso sí, el acceso
Una vez que los personajes alcanzan 12º nivel, ya no pueden jugar más
a estos conjuros está restringido únicamente a pergaminos, así que no
escenarios para niveles 1-11, aunque pueden jugar escenarios y eventos
es posible solicitarlos para que se los lancen. Tras alcanzar 13º nivel, los
especiales de grado 12 o superior. Obtienen de inmediato el título de
buscadores pueden seleccionar o adquirir pergaminos con conjuros de
buscador, y se convierten en agentes especiales, como el druida Águila
nivel 7, al alcanzar nivel 15 pueden seleccionar o adquirir pergaminos
pescadora, libres de las restricciones de las facciones y de la política de
de nivel 8, y tras alcanzar nivel 17 pueden seleccionar o adquirir
la Sociedad Pathfinder; así pueden escribir su propia leyenda, y todas sus
pergaminos con conjuros de nivel 9.
acciones se convierten en material para las Crónicas Pathfinder. A los buscadores (a los que antes se denominaba personajes retirados)
Relatos Pathfinder
se les ofrece la oportunidad de llevar a cabo una última gran misión
Al tratarse principalmente de novelas, no existe una forma sencilla de
para la Sociedad Pathfinder: participar en un arco argumental para
autorizar los objetos, los conjuros, las dotes y demás aptitudes especiales
buscadores (antes conocido como arco argumental para retirados).
que otorgan los Relatos Pathfinder. Por eso, cada uno de los libros permite
Para jugar uno de estos arcos (grado 12), el personaje debe comenzarlo
al jugador acceder a una ventaja de un solo uso, y para conseguirla debe
exactamente con 33 PX. Si el personaje está jugando un módulo de nivel
mostrar una copia de su libro de Relatos Pathfinder a un DJ en alguno
11 y tiene 31 o 32 PX, o participa en un escenario especial de grado 12
de los eventos oficiales de la Sociedad para que dicho Director le firme
o superior a nivel 12, y termina el módulo o el escenario especial con
la ventaja elegida en la casilla correspondiente de la hoja de crónica
más de 33 PX, el personaje obtiene todos los logros del módulo, pero
que acompaña al libro. Una vez que las cuatro casillas están firmadas,
no puede jugar el arco argumental de buscadores (excepto por un par
el jugador puede utilizar la ventaja de Lector prolífico con un único
de excepciones: consulta las FAQ de la Sociedad Pathfinder). Una vez
personaje. Esta hoja sólo se puede utilizar una vez por jugador, no una
que ha comenzado, el personaje no puede utilizarse en otro módulo o
vez por personaje, aunque el jugador en cuestión es libre de utilizar la
escenario especial hasta que haya completado el arco argumental de los
ventaja en cualquiera de sus personajes. Por tanto, el jugador no tiene
buscadores.
que escribir ni el nombre, ni el número, ni la facción del personaje hasta
25
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER TABLA 5–4: REC. DE PREST. GENÉRICAS
En las búsquedas, la ventaja sí que tiene que aplicarse al personaje con
Recompensa Coste1 2 +4 a una prueba de habilidad 1 PP Adquisición gratuita de hasta 150 po3 1 PP Disipar magia 1 PP Integrar 1 PP Quitar ceguera/sordera 1 PP Quitar enfermedad 1 PP Quitar maldición 1 PP Quitar parálisis 1 PP Restablecimiento menor 1 PP Adquisición gratuita de hasta 750 po3 2 PP Disipar magia mayor 2 PP Expiación 2 PP (8 PP para restaurar poderes de clérigo/druida/ inquisidor/paladín) Neutralizar veneno 2 PP Restablecimiento 2 PP (4 PP para quitar un nivel negativo permanente) Romper encantamiento 2 PP Sanar 2 PP Regenerar 3 PP Equipo de rescate p/recuperar tu cadáver 5 PP Restablecimiento mayor 16 PP Revivir a los muertos 16 PP Resurrección 32 PP Resurrección verdadera 77 PP 1 Suma +5 al coste si no se adquiere el beneficio en un asentamiento con al menos 5.000 habitantes. 2 No se puede usar para la prueba de trabajo diario. 3 Una vez por sesión puedes adquirir de tu facción un único objeto de este precio o menor gastando la cantidad apropiada de puntos de Prestigio. Los objetos adquiridos de esta forma tienen un valor de 0 po y no se pueden vender.
el que se jugó. Si el PJ muere, asignale la hoja de crónica, pero tacha la
el mismo momento en que decide utilizar la ventaja de Lector prolífico
•
Doncella gris
con uno de sus PJs.
•
Camiseta exclusiva de voluntario de la Sociedad Pathfinder
Aconsejamos a los DJ que intenten firmar las hojas de crónica de los
•
Camiseta del kickstarter de Goblinworks
Relatos Pathfinder lo más rápidamente posible. Siempre que un jugador
•
Camiseta de las Reglas básicas de Pathfinder.
lleve una copia del libro, puede utilizar la hoja de crónica que tiene la
•
ventaja, ya que en las búsquedas el estado de muerto no es permanente. Ésta es la única excepción a las reglas normales de muerte.
Repetición de tiradas gratuita Como una manera de recompensar a aquellos jugadores que demuestran su apoyo al Juego organizado de la Sociedad Pathfinder adquiriendo y llevando camisetas especiales con insignias, logotipos de su facción, o marcas Pathfinder, cualquier jugador que lleve alguna de esas camisetas a un evento de la Sociedad Pathfinder podrá repetir una tirada de d20 durante el transcurso del escenario. La repetición de la tirada tiene que tener lugar antes de que el DJ declare cuál ha sido el resultado, y el jugador siempre se quedará con el segundo resultado, aunque sea peor que el primero. También animamos a los Directores de juego a que lleven camisetas de la Sociedad Pathfinder, aunque en su caso no conseguirán ningún beneficio adicional por hacerlo, aparte del hecho de apoyar al juego. En estos momentos hay disponibles las siguientes camisetas del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder: •
Facción de Andoran
•
Facción de Cheliax
•
Facción de Osirion
•
Facción de Qadira
•
Facción de Taldor
•
Polo de capitán de expedición
•
Polo de teniente de expedición
•
Año del fénix de rubí
•
Año de la runa ascendente
•
Año del demonio
•
Gólem de Paizo
•
Goblin de Pathfinder con d20
•
Goblin de Pathfinder con una gema roja
•
Camiseta con la canción de los goblin de Pathfinder (en color y en blanco y negro)
novela como haría con cualquier otra.
Ventajas de jornadas, de vacaciones y de búsquedas
Camiseta de cerveza rajaperros. Todas estas camisetas se pueden adquirir en diferentes tamaños en
paizo.com/pathfindersociety. Si un jugador usa un ejemplar físico del Portafolio del personaje jugador (nada de PDF, ni fotocopias, ni impresiones), puede repetir una tirada de
No puedes asignar varias veces una ventaja a un mismo personaje. Si la
forma gratuita, aunque ningún jugador puede repetir más de una tirada
única diferencia en la hoja de crónica es el nombre de las jornadas o del
de dado por sesión.
evento, se considera que es la misma ventaja.
Además, siempre que un jugador repita una tirada de dado y presente
Para obtener ventajas de vacaciones debes participar en un sesión
su tarjeta de miembro de la Sociedad Pathfinder, obtendrá un +1
de Juego organizado de la Sociedad Pathfinder que otorgue dichas
adicional a la tirada por cada estrella de DJ que posea, hasta un máximo
ventajas. Solo obtendrás un ejemplar de la ventaja, que podrás asignar a
de +5.
cualquiera de tus personajes durante las fechas indicadas en la ventaja.
Por último, si algún jugador obtiene una moneda como recompensa
No es necesario que sea el mismo personaje que utilizaste durante la
por su servicio a la campaña (una manera de demostrar un especial
sesión en que obtuviste la ventaja de vacaciones.
apoyo a la Sociedad Pathfinder), puede repetir una tirada una vez por
26
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER escenario si la muestra. También puede cambiar su número de la Sociedad por el número de tres dígitos que aparece en la moneda.
ORIENTADOR Aura evocación débil; NL 5º
Pruebas de juego y erratas
Espacio ninguno; Precio 500 po; Peso 1 libra (450 g)
El juego de rol Pathfinder está vivo, y en ocasiones los elementos cambian
DESCRIPCIÓN
a lo largo de la existencia de un PJ, como ya ocurrió con los diferentes
Los orientadores, pequeños artilugios mágicos copiados de antiguas
documentos de pruebas que terminaron convirtiéndose en el manual
reliquias azlantes, son brújulas compactas normalmente hechas de
definitivo, con la conversión a las reglas 3.5 que se convirtió en el juego
plata y con filigranas de oro. Como placa de cargo de los agentes de
de rol Pathfinder, o mediante las erratas o las FAQ de las Reglas básicas.
la sociedad Pathfinder, los orientadores son tanto una herramienta
Las siguientes directrices ayudarán a que los jugadores actualicen o
útil como un símbolo de estatus. Con una orden verbal, puedes hacer
conviertan personajes ya existentes con las reglas actualizadas. En la
que un orientador brille (como con el conjuro luz). También funciona
lista de Suplementos permitidos encontrarás explicadas todas aquellas
como brújula no mágica (magnética), y concede un bonificador +2
conversiones o actualizaciones que se lleven a cabo, y así poder aclarar
por circunstancia a las pruebas de Supervivencia para evitar perderse.
aquellas reglas que aparezcan en los suplementos que no se consideran
Todos los orientadores incluyen una pequeña ranura diseñada para
básicos.
alojar una única piedra Ioun. Una piedra Ioun así colocada te concede
Cuando reconstruyas tu personaje, debes indicar todos los cambios que lleves a cabo en tu siguiente hoja de crónica, en la sección Objetos vendidos/Estados obtenidos, y tu DJ debe firmar esa sección con sus iniciales.
sus beneficios normales como si estuviese orbitando tu cabeza; algunas piedras Ioun pueden conceder poderes adicionales cuando están encajadas en un orientador, a discreción del DJ. CONSTRUCCIÓN
Si un rasgo o dote ha cambiado o ha sido eliminado de la lista de Suplementos permitidos: en este caso tienes dos opciones. La primera es cambiar la antigua dote por una actualizada con el mismo nombre de otro suplemento válido (si está disponible), ignorando cualquier requisito de la nueva dote. La otra opción es reemplazar la dote por otra diferente, siempre que cumplas todos los requisitos. Si una clase, clase de prestigio, o puntuación de característica de clase que dependa de un rasgo ha cambiado: puedes reconstruir tu personaje con su PX actuales, manteniendo el mismo equipo. Si una clase o clase de prestigio ha cambiado y ahora no concede competencia en algún arma o armadura: puedes vender el equipo afectado, y sólo ese, al valor completo de mercado.
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Requisitos Fabricar objeto maravilloso, luz; Coste 250 po
Capítulo 6
Módulos y Sendas de aventura autorizados Las Sendas de aventura y los módulos de Pathfinder también se pueden
completa de módulos Pathfinder autorizados y sus hojas de crónica,
utilizar como parte del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder,
consulta paizo.com/pahfindersociety/about/additionalResources.
y así obtener más logros. Estas aventuras se han diseñado para un
Por otro lado, debido al alcance y longitud de las Sendas de aventura,
público mucho más amplio que el propio del Juego organizado, y están
sólo partes muy concretas de esas aventuras están autorizadas para
estructuradas de manera distinta a los escenarios de la Sociedad. Por
conseguir logros de la Sociedad Pathfinder. Junto a la hoja de crónica de
tanto, a continuación te indicamos las reglas especiales que necesitas
la aventura se detalla cómo se pueden dirigir los contenidos autorizados
para obtener logros de ellas.
de cada uno de los volúmenes de las Sendas de aventura. En general, por
Principales diferencias con los escenarios
cada volumen de la senda se autoriza un único dungeon o localización, aunque a veces hay excepciones. Para ver una lista de contenido
Un módulo Pathfinder suele ser tres veces más largo que un escenario
autorizado de las Sendas de aventura y sus hojas de crónica consulta
típico de la Sociedad Pathfinder, y puede que se necesiten 2 ó 3 sesiones de
paizo.com/pathfindersociety/about/additionalResources.
entre 4 y 5 horas para completarlo. Por otro lado, las Sendas de aventura Pathfinder tienen 6 capítulos, y cada uno de ellos es 4 veces más grande
Personajes válidos de la Sociedad Pathfinder
que un escenario, por lo que es posible tardar meses, o incluso años, para
En las aventuras para niveles inferiores a 9, si no dispones de un
terminar uno. Ninguno de ellos tiene misiones para facciones, ni están
personaje del nivel adecuado puedes utilizar uno de los PJs pregenerados
preparados para ser utilizados con grupos cuyos componentes tengan
de la Sociedad Pathfinder, que puedes descargarte de paizo.com, o los
diferencias de nivel muy acusadas. Por último, a nivel temático, la mayor
personajes icónicos de nivel 1 a 7 del Códice de PNJs. Debes asignar los
parte de las Sendas de aventura y módulos no dan por hecho que los
logros obtenidos a tu personaje tan pronto alcance el nivel del personaje
personajes sean pathfinder, por lo que es tarea de los DJ y de los jugadores
pregenerado con el que has jugado. Si usas un personaje pregenerado
crear un motivo razonable para que el grupo participe en esas aventuras.
de nivel 1, puedes traspasar los logros obtenidos con él a un personaje
Contenido autorizado
nuevo propio, siempre que reduzcas las po obtenidas a 1.398 po (o 699 po para los personajes con un ritmo de avance lento). Si juegas con un
Debido a las diferencias de formato y alcance de los módulos y Sendas
personaje pregenerado de un nivel diferente al 1º, puedes ceder los logros
de aventura, sólo algunas de sus partes están autorizadas para conseguir
a tu personaje en cuanto éste alcance el nivel del personaje pregenerado
logros de la Sociedad Pathfinder. Los módulos están autorizados por
con el que has jugado. El equipo que aparece descrito en el personaje
completo, y aquellos personajes que juegan en su totalidad una de las
pregenerado sólo se puede vender para eliminar determinados estados,
aventuras de 32 páginas obtienen una hoja de crónica. Para una lista
28
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER como el de muerto, durante la partida, y cualquier oro que te sobre al
1 PX menos, y 1 PP menos por cada sesión perdida. En ambos casos,
final del módulo no podrás utilizarlo más.
los jugadores obtienen un mínimo de ⅓ de las piezas de oro, 1 PX y 1
Alternativamente, si participas en una Senda de aventura Pathfinder
PP. Si un personaje gana más PX de los que necesita para alcanzar el
con un personaje del juego de rol Pathfinder en un grupo que ya está
siguiente nivel, no puede elegir cambiar el ritmo de avance en el nuevo
jugando la campaña entera de seis libros de la manera normal, obtienes
nivel conseguido.
logros por jugar las partes autorizadas de la aventura, pero se considera
Como siempre, cada jugador obtiene logros por cada módulo o cada
que estás jugando con un personaje pregenerado. En este caso, el DJ
volumen de Sendas de aventura una sola vez como jugador, y una sola vez
que dirige la Senda de aventura no está obligado a seguir las reglas del
como DJ, sin importar el orden en que los juegue. Los jugadores deben
Juego organizado (como comprar las características con 20 puntos, no
aceptar una hoja de crónica para su personaje la primera vez que juegan
disponer de puntos de héroe, etc.) ni siquiera a la hora de dirigir las
con un contenido autorizado. Si el DJ lo permite, pueden volver a jugar
partes autorizadas de la misma. Los personajes de la Sociedad Pathfinder
el contenido autorizado, pero el jugador no obtiene más de una hoja de
y los que participan en una Senda de aventuras utilizando las reglas
crónica por aventura. Las únicas excepciones son los módulos y Sendas
normales de Pathfinder no pueden jugar en la misma aventura.
de aventuras autorizados de grado 1-2: un jugador solo puede jugar un
Como se mencionó en el Capítulo 5, si ya has jugado un módulo
contenido autorizado de grado 1-2 para conseguir logros una única vez
o Senda de aventura autorizados y debes volverlo a jugar por la razón
con un personaje de nivel 2, pero puede utilizar varios personajes de
que sea, debes informar al DJ. Si revientas la trama, el DJ tiene todo
nivel 1 para repetir el mismo contenido y obtener logros.
el derecho del mundo a pedirte que abandones la partida. Eres libre de repetir los módulos y Sendas de aventura autorizados, sobre todo
Cómo dirigir aventuras de varias sesiones
si necesitas reunir el mínimo de PJs para una partida (consulta el
Como quiera que los módulos y las Sendas de aventuras autorizados
Capítulo 7), pero si ya has obtenido una hoja de crónica por el contenido
están concebidos para ser jugados en más de una sesión, los personajes
autorizado para cualquiera de tus PJs, no obtienes logros adicionales,
de la Sociedad Pathfinder no se pueden utilizar en otros eventos de la
sólo pasar un buen rato. La excepción del grado 1 también se aplica a los
Sociedad hasta obtener una hoja de crónica por el contenido autorizado.
módulos y Sendas de aventura de grado 1-2 (consulta la sección ‘Volver a
Se aconseja que los DJ traten por todos los medios de dirigir la última
jugar escenarios’ en el Capítulo 5).
sesión del módulo o senda a aquellos jugadores que todavía no los hayan podido terminar, para que puedan obtener sus hojas de crónica.
Cómo aplicar los logros Todo jugador obtiene una hoja de crónica a menos que, a criterio del
Módulos del Día del juego de rol gratuito
DJ, esté volviendo a jugar el módulo o la Senda de aventuras por otras
Los módulos de 16 páginas del Día del juego de rol gratuito son más
razones que no sean los logros. Si un jugador utiliza un personaje de
cortos que los habituales, que tienen 32 páginas, y son mucho más
la Sociedad Pathfinder ya existente para esa aventura, debe asignar de
parecidos a un escenario normal de la Sociedad Pathfinder. En la
inmediato la hoja de crónica a ese personaje. Uno que use un personaje
actualidad, estos módulos son El amo de la fortaleza caída, ¡Nosotros ser
pregenerado asignará la hoja de crónica a un personaje nuevo de 1er nivel
goblin!, El amanecer del sol escarlata y ¡Nosotros ser goblin también! Para
una vez lo cree, o la guardará hasta que su personaje alcance el nivel del
asemejar aún más estos módulos a los del resto de la Sociedad Pathfinder,
personaje pregenerado.
todos los módulos actuales y futuros que se publiquen el Día del juego
Un DJ que dirija un módulo puede igualmente asignar la hoja de
de rol gratuito proporcionarán 1 PX, 1 PP, y la cantidad de po que aparece
crónica a uno de sus personajes de la Sociedad Pathfinder. El DJ decidirá
en su hoja de crónica si utilizan el ritmo de avance medio. Si utilizan
cuál de sus personajes obtendrá la hoja en el momento en que termine el
el ritmo lento, conseguirán ½ PX, ½ PP y la mitad del oro que aparece
módulo o Senda de aventura autorizados, y rellene las hojas de crónica.
recogido en la hoja de crónica. Todos estos logros se conseguirán tan
Jugar de principio a fin un módulo o el contenido autorizado de una
solo al terminar con éxito la aventura. Si has jugado alguno de estos
Senda de aventura otorga al personaje 3 PX, y 4 puntos de Prestigio si el
módulos y has conseguido hojas de crónica por ellos, los PX, puntos
personaje sigue un ritmo de avance estándar, o 1,5 PX y 2 PP si el ritmo
de Prestigio, y po que has obtenido permanecen igual. Deben acatarse
de avance es lento.
además todas las reglas para módulos autorizados que aparecen en este
Si un personaje muere y es revivido, el DJ debe determinar las recompensas a que ese personaje tiene derecho. La menor recompensa posible son 0 po, 1 PX y 1 PP con un ritmo de avance estándar, o 0 po, ½ PX y ½ PP con un ritmo de avance lento. Si un personaje participa en más de ⅔ del módulo, obtiene la recompensa completa. Por eso mismo, lo ideal es que los DJ y los jugadores activos traten por todos los medios de acelerar el regreso de cualquier personaje que esté esperando a que lo revivan. Los jugadores que no completan todas las sesiones de juego obtienen ⅓ menos de oro, 1 PX menos, y 1 PP menos por cada sesión que se pierden. Esto se aplica también a los jugadores que empiezan en sesiones posteriores a la primera; obtienen 1/3 menos de piezas de oro,
29
Capítulo.
Capítulo 7
Directores del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder Con un par de salvedades, dirigir una partida del Juego organizado
que podrá ofertar más partidas en la zona y hacer que la campaña se
de la Sociedad Pathfinder es muy parecido a dirigir una campaña
desarrolle más rápido. Además, los jugadores que también son DJ y se
normal. Este capítulo da por supuesto que te has leído los anteriores,
sientan en la mesa con un Director de juego novato pueden apoyarle
donde encontrarás toda la información necesaria para participar en
en sus labores, lo que le hace ganar confianza y le permite perfeccionar
la Sociedad Pathfinder. Si no lo has hecho, hazlo ahora antes de seguir
sus habilidades como director, preocupándose menos de los aspectos
leyendo, puesto que si quieres ser DJ es necesario que sepas lo mismo
puramente mecánicos, lo que redunda en beneficio de los jugadores, que
que tus jugadores; qué pueden esperar del juego; y cómo se crean, se
viven una mejor experiencia en la Sociedad Pathfinder.
interpretan y avanzan sus personajes. Luego podrás continuar leyendo el capítulo.
¿Qué es un Director de juego?
Tus deberes como Director de juego Como Director de juego en un evento del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, tus deberes como DJ son:
Un Director de juego (DJ) es la persona que conoce las reglas y controla
•
Presentarte.
todos los elementos de la historia y del mundo que van a explorar
•
Animar a los jugadores para que se presenten (tanto ellos como
los jugadores. El deber de un DJ es proporcionar una partida justa y divertida. En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, un DJ debe
sus personajes). •
además ayudar a los jugadores a rellenar sus hojas, asegurarse de que
Es recomendable que revises las hojas de personaje y las de crónica de los jugadores, echándole una ojeada al dinero, equipo, cálculos,
cada jugador lleva correctamente el registro de su personaje (PJ), e
etc., siempre que el tiempo te lo permita.
informar de los resultados de la partida al coordinador del evento, o a
•
Empezar a jugar la sesión.
paizo.com/pathfindersociety.
•
No jugar más de 5 horas (Nota: las partidas online o en casa no tienen por qué hacer caso a esta restricción, y en algunas jornadas
¿Quién puede ser Director de juego? Cualquier persona que tenga un número oficial de la Sociedad Pathfinder
hay partidas más largas). •
puede dirigir una partida del Juego organizado. No hay exámenes
rellenada para ese escenario (ver más adelante ‘Cómo rellenar una
que autoricen a un DJ para dirigir una sesión, ni tampoco sistemas de puntuación para que los jugadores juzguen o califiquen a los DJ. Y
Entregar a cada jugador una hoja de crónica correctamente hoja de crónica’).
•
En las jornadas también se espera que entregues lo más
aunque hay determinados jugadores a los que no les gusta ser Directores
rápidamente posible las hojas de informe del escenario o módulo
de juego, la Sociedad Pathfinder se beneficia cada vez que aumenta
con todo bien anotado; es necesario que estas hojas se le hagan
el número de Directores de juego disponibles. De esa forma, los más
llegar al coordinador para que pueda informar de los resultados.
solícitos pueden ponerse a disposición del coordinador regional,
30
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER •
Cuando seas tanto Director de juego como coordinador de algún
al mismo subgrado, aunque se permite jugar con niveles superiores
evento, se espera que informes de los resultados de tus sesiones en
o inferiores según el nivel medio de la partida, como se indica más
paizo.com/pathfindersociety en un tiempo prudencial. No hacerlo
adelante. Algunos escenarios o eventos especiales ofrecen más de dos
conlleva consecuencias negativas para la Sociedad Pathfinder en su
subgrados; en esos casos, ningún PJ puede jugar en un subgrado que se
conjunto (consulta la barra lateral de la página 36).
aparte más de 1 unidad del nivel de su personaje.
Si estás dirigiendo una partida de la Sociedad Pathfinder en casa, tu trabajo no requiere tanta planificación ni tanta urgencia, pero
Cómo se establecen los subgrados
sigue siendo necesario que te asegures de informar correctamente del
Para poder definir en qué subgrado debe jugar un grupo de PJs con
resultado de tu campaña. Además, dependiendo de cómo acostumbres a
niveles diferentes, debes calcular antes el nivel medio del grupo (NMG).
jugar con tu grupo habitual, si diriges en casa puedes tomarte el tiempo
Para ello suma todos los niveles de los personajes y divídelo por el total
que necesites en cada escenario y permitir a los PJs que investiguen
de personajes que haya en el grupo, redondeando el resultado al entero
tramas secundarias, o que se centren en los intereses personales de sus
más próximo.
personajes si lo crees oportuno. Sin embargo, los PJs nunca obtienen
A partir de la 4ª temporada, los escenarios ya están diseñados para ser
más puntos de Prestigio, de experiencia o piezas de oro que los que
jugados con 6 personajes y llevan instrucciones de cómo ajustarlos para
permiten la hoja de crónica del escenario, o las reglas básicas del Juego
grupos de 4 jugadores. Si el NMG de un grupo está entre dos subgrados
organizado.
(por ejemplo, un NMG de 3 en un escenario de grado 1-5), una partida
Cuando en unas jornadas o en una tienda tienes que dirigir una
con cuatro personajes debe utilizar el grado inferior sin realizar ajuste
partida en un intervalo concreto de tiempo, es necesario centrar más
alguno al tamaño del grupo. Si es un grupo de entre 5 y 7 personajes,
la atención de los jugadores hacia los objetivos del escenario y sus
deberán jugar el grado superior utilizando los ajustes como si fueran
encuentros. Está claro que debes permitir que la gente se divierta
cuatro personajes.
durante la partida, y así queremos que sea, pero si los jugadores siguen
Cuando el NMG se encuentra entre dos subgrados y se trata de un
jugando a los dardos en la taberna una hora después de comenzar la
escenario de temporadas anteriores, de la 0 a la 3ª, los grupos con 6 ó
partida, hay que estimularlos a pasar a la acción. Aunque puede que en
7 personajes jugaran con el subgrado superior y los que tengan 4 ó 5,
ese momento se estén divirtiendo, seguro que luego no se divertirán
utilizarán el subgrado inferior. En aquellos raros casos en los que no
tanto cuando no puedan acabar el escenario en el tiempo asignado.
haya suficientes jugadores para alcanzar el nivel mínimo del subgrado (como en un grupo con 6 personajes de 3er nivel), los participantes
Grados y subgrados
pueden utilizar el subgrado inferior minimizando su dificultad.
Los escenarios de la Sociedad Pathfinder están diseñados para que personajes de muy diferentes niveles puedan participar en una misma
Tamaño mínimo del grupo
aventura, aunque existen determinadas limitaciones. Desde la 3ª
El tamaño mínimo de participantes en una partida del Juego organizado
temporada del Juego organizado, existen 6 grados diferentes en la
de la Sociedad Pathfinder es de 4 personajes y el número máximo es de
Sociedad Pathfinder, que son los siguientes:
6. En aquellos casos en que tu mesa de juego no alcanza ese mínimo
•
Grado 1
de 4 jugadores, puedes dirigir una partida con 3 jugadores, y llevar tú
•
Grado 1-5
1 personaje pregenerado oficial del nivel apropiado, para así poder
•
Grado 3-7
disponer de un grupo mínimo de 4 PJs.
•
Grado 5-9
•
Grado 7-11
en lugar de echar a una persona, considera la opción de que se una a la
Grado 12
partida un 7º personaje, aunque este tipo de situaciones debería ser algo
•
Si ocurre a la inversa, es decir, que aparecen para jugar 7 jugadores,
Además, existe un pequeño número de arcos argumentales para
muy puntual y utilizarse sólo como último recurso, ya que es preferible
personajes de 12º nivel, que no forman parte de la trama principal de
a enviar a alguien a casa sin jugar. Y es que 7 personas jugando en la
la temporada.
misma mesa puede descompensar los desafíos del escenario, que no
La mayor parte de estos grados están divididos en dos subgrados, que
están concebidos para esa cantidad de personajes, al tiempo que limita
son los siguientes:
la cantidad de tiempo que cada jugador tiene para lucirse en el escenario,
•
Grado 1-5: subgrados 1-2 y 4-5
por lo que son muchos los jugadores que prefieren no jugar, antes que
•
Grado 3-7: subgrados 3-4 y 6-7
hacerlo en una mesa muy llena. Lo mejor es que hables con los jugadores
•
Grado 5-9: subgrados 5-6 y 8-9
para saber sus preferencias antes de dirigir una partida de 7 personas.
•
Grado 7-11: subgrados 7-8 y 10-11
Si se te presenta el caso de tener que dirigir una partida para 7
Los grados indican una restricción de niveles para jugar. Si el nivel
jugadores, una posible alternativa es dividir al grupo en dos mesas de
de un PJ no está dentro del rango de niveles del grado de un escenario,
3 jugadores y que el jugador restante haga de Director de juego para
no le está permitido jugar. Por ejemplo, un PJ de 5º nivel puede jugar
la segunda mesa. Eso sí, cada uno de los DJ debe llevar un personaje
escenarios de grados 1-5, 3-7 y 5-9; un PJ de 1er nivel sólo puede participar
pregenerado para alcanzar el mínimo de 4 PJs en el grupo. Bajo ninguna
en escenarios de grados 1 o 1-5. Además, hay que tener en cuenta que
circunstancia una partida puede tener 8 o más jugadores.
los niveles de los PJs deberían, en la medida de lo posible, pertenecer
31
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Cómo adaptar las temporadas 0 a 4
Temporadas 3 y 4: ya que hasta la 5ª temporada no se ha utilizado el
Como quiera que la campaña del Juego organizado de la Sociedad
término ‘ajeno al subgrado’, las hojas de crónica de las temporadas 3ª y
Pathfinder ha ido evolucionando a lo largo de su existencia, es necesario
4ª no lo incluyen. La cantidad de oro ajena al subgrado es la media de
realizar algunos pequeños ajustes si piensas dirigir escenarios de las
la cantidad que ofrece el subgrado superior y el inferior. Además, ahora
temporadas 0 a la 2 con las reglas actuales. Aquí tienes las instrucciones
hay dos facciones que han desaparecido (la Logia de la linterna y la Logia
para convertir los escenarios nº 0-1 a nº 4-26
sombría), por lo que hay que ignorar las misiones de dichas facciones.
Temporadas 0-2: en las primeras 3 temporadas de la campaña, los personajes sólo podían pertenecer a 1 de entre 5 facciones. Aunque las
Modificaciones a la partida
misiones de las facciones ya no se tienen en cuenta en las condiciones
Si bien el objetivo del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder
de victoria de un escenario, se pueden seguir utilizando para añadirle
es proporcionar una experiencia equilibrada y pareja para todos
más sabor a la partida. Por tanto, los miembros de las nuevas facciones
los jugadores, para conseguirlo haría falta que todos los PJs fueran
aparecidas en la 3ª temporada que juegan escenarios más antiguos
exactamente iguales, y que los DJ se vieran restringidos por un guión
deben utilizar las misiones de otras facciones, de la siguiente manera:
agobiantemente opresivo. Entendemos que a veces las circunstancias
•
La facción de la Gran logia debe considerar las misiones de Osirion
pueden obligar a un Director de juego a realizar cambios al vuelo en las
como propias en todos los escenarios de las temporadas 0, 1 y 2.
reglas, a enfrentarse a acciones inesperadas de los jugadores, o incluso
La facción de los sczarni debe considerar las misiones de Taldor
a lidiar con tiradas extremadamente desafortunadas (o afortunadas) a
como propias en todos los escenarios de las temporadas 0, 1 y 2.
ambos lados de la pantalla.
• •
La facción de la Cruzada de plata debe considerar las misiones de
Como DJ de la Sociedad Pathfinder, tienes el derecho y la
Andoran como propias en todos los escenarios de las temporadas
responsabilidad de realizar los ajustes que creas necesarios, dentro del
0, 1 y 2.
marco de las reglas, para asegurarte de que todos los que participan
Además, la posibilidad de escoger un ritmo de avance lento apareció
disfrutan de una partida justa y divertida. Esto no quiere decir que
en la 3ª temporada y en la 5ª temporada se añadió el término ‘ajeno al
puedas saltarte las reglas o las restricciones que aparecen en este
subgrado’; debido a ello, las hojas de crónica de las temporadas 0 a 2 no
documento, en un suplemento publicado del juego de rol Pathfinder, en
incluyen tablas de riqueza para los diferentes tipos de avance. La cantidad
alguna errata o en las FAQ oficiales de paizo.com. Significa que en todas
de oro ajena al subgrado es la media del subgrado superior e inferior. La
aquellas cuestiones no recogidas en los documentos anteriores, el único
cantidad máxima de oro que puede ganar un PJ con un ritmo de avance
capaz de juzgar qué está bien o mal eres tú. Los escenarios deberían
lento en esos escenarios es la mitad de lo que aparece en el escenario
ser dirigidos tal y como están escritos, sin quitar o añadir monstruos (a
(o sea, la misma cantidad ajena al subgrado), redondeando hacia abajo.
menos que el escenario lo permita claramente) y sin cambiar armaduras,
De la misma forma, un pathfinder que usa el ritmo de avance lento sólo
dotes, objetos, habilidades, conjuros, estadísticas, rasgos o armas.
puede obtener un máximo de 1 punto de Prestigio al completar los dos
Sin embargo, si las acciones de los PJs antes o durante un encuentro
objetivos de la misión: ½ por la misión de la facción y ½ por completar
invalidan las tácticas que aparecen recogidas en el escenario, o las
el escenario. El +1 PX que aparece anotado en todas las hojas de crónica
localizaciones de inicio del mismo, el DJ puede realizar los cambios
de los escenarios de las temporadas 0 a 2 debe cambiarse por +1/2 PX
oportunos para proporcionar una mejor experiencia de juego.
para los PJs que usen el ritmo de avance lento.
El DJ también puede modificar, si lo cree conveniente, el terreno
Temporada 0 (Escenarios nº 1 a nº 28): estos escenarios utilizaban
o las condiciones ambientales de un encuentro siempre que lo haga
las reglas de la edición 3.5 del juego de rol más antiguo del mundo,
únicamente para añadirle sabor al escenario y no se utilicen las
puesto que se escribieron antes de que se publicara Pathfinder. A pesar de
mecánicas asociadas a ellos en las Reglas básicas. A la hora de decidir
todo, los escenarios se pueden dirigir con cambios mínimos por parte
cómo reaccionará un PNJ o qué consecuencias tendrá un encuentro
de los DJ, básicamente ponerles puntuación en BMC/DMC a los PNJs y
en el juego, lo recomendable es que el DJ escoja siempre la opción que
monstruos, y utilizar las nuevas habilidades combinadas como Sigilo
más beneficie al ambiente de la partida. Si lo desea, también puede
y Percepción en lugar de Moverse sigilosamente y Avistar. Si alguna
utilizar otros suplementos de Pathfinder para añadirle profundidad a un
de las criaturas que aparecen en los escenarios también aparece en el
escenario, siempre y cuando no cambie las mecánicas de los encuentros.
Bestiario, Bestiario 2, o Bestiario 3 y en ambos documentos tiene el mismo
Y cuando hablamos de mecánicas nos referimos a las criaturas que
VD, puedes usar las estadísticas de Pathfinder en lugar de las de 3.5. Esta
aparecen en un encuentro, al número de oponentes, y a la información
es la única sustitución que se permite en estos escenarios.
que aparece escrita en los bloques de estadísticas de dichos oponentes. Si
Cuando dirijas un escenario de la temporada 0 con 1 punto de
el encuentro es una trampa, una persecución, o una prueba de habilidad
Prestigio disponible por PJ, otorga un segundo punto de Prestigio a los
que es necesario superar para solventarlo, no se podrán alterar ni las
PJs que completen el objetivo principal del escenario, que será el que les
CD ni los resultados que aparezcan indicados, pues eso se considera
asigne el capitán de expedición en la introducción al mismo.
mecánica. Además, si algún encuentro incluye los efectos a nivel de
Temporadas 1 y 2 (Escenarios nº 29 a nº 56 y nº 2-01 a nº 2-26): si se consigue el objetivo general de estos escenarios, el personaje obtiene 2
reglas de un determinado terreno, clima o peligro, ten en cuenta que eso también se considera mecánica, y tampoco puede alterarse.
puntos de Prestigio.
Si alguna inquietud en particular aparece repetidamente, o causa un problema significativo en una de tus partidas, por favor mándanos
32
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER tus preguntas o sugerencias al foro de la Sociedad Pathfinder en paizo.
el DJ pueda asegurarse de que el jugador ha comprendido la advertencia
com/pathfindersociety, y los encargados de la campaña o el equipo de
y cuáles han sido las acciones que la han motivado. El PJ debe tener
desarrollo de Pathfinder haremos lo posible por darte una respuesta, y
al menos la posibilidad de corregir su conducta, de justificarla, o de
evitar confusiones en el futuro. Sin embargo, aunque dedicáramos todo
afrontar las consecuencias. Todos sabemos que cualquier dios puede
el tiempo de que disponemos para responder a todas las sugerencias,
llegar a perdonar una mala conducta siempre y cuando la acción
siempre habrá ligeras variaciones en una partida y será necesario que el
cometida no haya sido demasiado atroz (como quemar un orfanato
DJ las adjudique. Para ayudar a ello, las siguientes secciones te ofrecen
lleno de niños, matar a un campesino por deporte, etc.). Para hacerle
consejos que deberías leerte antes de dirigir una partida de la Sociedad
llegar la advertencia al jugador, el DJ puede mandarle una ‘sensación’,
Pathfinder.
una visión, un aviso de su conciencia, o algún otro acontecimiento que tenga lugar dentro del marco del juego.
Soluciones creativas
Si la infracción continúa a lo largo del escenario o módulo, puede
En ocasiones, durante un escenario, tus jugadores te sorprenderán con
que sea conveniente cambiar el alineamiento del personaje. Si el DJ
una solución creativa a un encuentro (o a todo un escenario) que no
juzga que la reiteración de estas acciones justifica un cambio, debe
habías podido prever y que no aparece recogida en el escenario. Si, por
anotarlo en la hoja de crónica del personaje al final de la sesión, en
ejemplo, tus jugadores consiguen abrirse camino evitando cualquier
el cuadro de Estados obtenidos. El personaje sólo puede eliminar ese
tipo de confrontación violenta, y cumplen el objetivo de un encuentro
estado mediante el conjuro expiación, y en caso de hacerlo el
sin matar al antagonista, dale a los PJs la misma recompensa que si
DJ deberá anotarlo igualmente en la hoja de crónica.
lo hubieran derrotado en combate. Si esa escena les concedía una
Los
recompensa en piezas de oro basada en el equipo que
personajes
que
se
vuelven
malignos
gratuitamente, que cometen acciones malignas de
poseía el oponente derrotado, puedes inventarte
forma deliberada, sin motivo ni provocación, son
que han encontrado un cofre lleno de oro (o algo
eliminados de la campaña, aunque sólo se tomará esta
similar), con la misma cantidad que la recompensa
determinación como último recurso; siempre hay que
estipulada. En el caso de que el antagonista llevara
recordar que existe más de una forma de interpretar
encima una poción o un pergamino que los
un alineamiento concreto.
PJs podrían haber conseguido para su hoja de
En el caso de que uno de los personajes se vuelva
crónica si le hubieran vencido en combate, no le
maligno porque sí, el DJ debe informar de lo que
quites los objetos; en vez de eso, permite que los
ocurre al coordinador de las jornadas, o al capitán o
PJs encuentren el objeto como recompensa por
teniente de expedición de la zona. Si se le da la razón
haber resuelto de manera creativa el encuentro
al DJ, se considera que el PJ se ha vuelto maligno
sin haber recurrido al combate. No queremos dar
sin motivo aparente, y se le considera eliminado de
la sensación de que en el Juego organizado de la
la campaña. Te lo repetimos: estas medidas deben
Sociedad Pathfinder la única forma de resolver los
tomarse siempre como último recurso.
problemas es la violencia; recompensar el uso de
En la hoja de informe del evento en el que un
las habilidades de manera creativa, y actuar como
personaje se haya vuelto maligno sin motivo
lo harían los personajes, no sólo hace el juego más
alguno, se le marca como ‘muerto’ y la persona que
divertido sino que también proporciona a los DJ un
rellena la hoja debe marcar también ese cuadro. Si el
nivel de flexibilidad que permite que los jugadores
coordinador de las jornadas, el capitán, o el teniente
obtengan las recompensas que se merecen.
de expedición decide que el personaje cumple los criterios para considerar que se ha vuelto maligno sin
Infracciones de alineamiento
razón aparente, se le manda un correo electrónico al coordinador
Los jugadores son responsables de las acciones de
de la campaña para informarle de la situación, incluyendo el
sus personajes. Matar a un inocente, la destrucción
nombre del jugador, su número de la Sociedad Pathfinder, el
sin sentido, y otros actos similares que el DJ
nombre del personaje, y una dirección de correo electrónico
interprete como malignos se considerarán
para la respuesta. Quien ha llevado a cabo el trámite aconseja
infracciones de alineamiento. La idea
al jugador sobre las acciones que se han llevado a cabo, y
de que ‘eso es lo que haría mi
le proporciona la dirección de correo del coordinador de la
personaje’ no es una excusa válida
campaña para que pueda defenderse.
para comportarse como un bobo.
El coordinador de la campaña presenta todos los hechos a los
Las infracciones de alineamiento son un tema delicado. En
capitanes y a los tenientes de expedición, junto con los nombres
última instancia, el DJ es la autoridad máxima en la partida,
tanto del jugador como del personaje. Si la mayoría de capitanes
pero debe advertir a los jugadores cuando sospecha que sus
y tenientes de expedición creen que actuó de manera maligna
personajes se están desviando del alineamiento que han
porque sí, y que el personaje es irremediablemente maligno,
escogido. La advertencia debe ser clara y rotunda, para que
el personaje queda eliminado definitivamente de la campaña.
33
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
lo que ha hecho, el coordinador de la campaña contacta con el jugador
Cómo rellenar las hojas de crónica y los informes
y le aconseja que lo haga. Debe imprimir el correo recibido y llevarlo
Ya estés participando en el Juego organizado desde tu casa o en unas
a la siguiente sesión de juego para que el DJ le adjudique la expiación
jornadas, tu principal responsabilidad como Director de juego (aparte
adecuada, y lo documente en la hoja de crónica de esa partida.
de proporcionar a los jugadores una partida justa y divertida) es anotar
Si la mayoría cree que existe alguna posibilidad de que pueda reparar
Cómo tratar las muertes
en la hoja de crónica todo lo que ocurre en el escenario. Las hojas de crónica del jugador contienen todo lo que un personaje
Dado los peligros que deben afrontar los personajes una vez deciden
de la Sociedad Pathfinder ha hecho a lo largo de su carrera, y sirven como
convertirse en pathfinder, la muerte se convierte en una posibilidad muy
registro oficial, de tal forma que un mismo personaje pueda jugar con
real (además de necesaria, si queremos mantener cierta sensación de
diferentes Directores de juego en eventos de todo el mundo. Las hojas
riesgo y peligro en el juego). Sin embargo, piensa que para los nuevos
de crónica también ayudan a evitar que algún jugador poco escrupuloso
jugadores del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, o incluso del
haga trampas.
propio juego de rol Pathfinder, sufrir una muerte violenta en la primera
Mientras diriges a tus jugadores a lo largo del escenario, hay tres
partida puede hacerte perder completamente el interés en la campaña,
cosas importantes que siempre debes anotar: los puntos de Prestigio,
e incluso en el juego. Aunque es imposible eliminar los resultados
el tesoro y los estados. Llevar la cuenta de los puntos de Prestigio es
nefastos de las tiradas, ponte por un momento en la piel del jugador
muy sencillo; antes de comenzar a jugar te lees las condiciones de
antes de poner en práctica tácticas especialmente letales, o si ves que un
éxito y las misiones de las facciones que están al final del escenario,
personaje está a un suspiro de convertirse en cadáver, sobre todo si el
repartes las cartas con las misiones después de leer en voz alta el texto
jugador es nuevo en estas lides. En la mayor parte de los casos, aquellos
de introducción del escenario, y al terminar el escenario compruebas
jugadores cuya primera experiencia en la campaña acaba con la muerte
si los PJs han cumplido o no sus misiones. Es importante recordar que
de su personaje no vuelven a jugar.
los escenarios de temporadas diferentes ofrecen métodos ligeramente
Por otro lado, si todo el grupo muere durante el escenario y no hay posibilidad alguna de revivirlos (NdT: eso se conoce en el argot rolero como
diferentes de obtener puntos de Prestigio, tal y como hemos explicado en la sección ‘Cómo adaptar las temporadas 0 a 4’.
TPK, o total party kill), los jugadores habrán consumido igualmente su
Si al empezar una partida, cuando revisas las hojas de personaje y
tiempo de juego, lo que significa que puede que pasen mucho tiempo
las de crónica de los jugadores, notas algo que no te parece correcto,
sin poder jugar otra vez hasta que tenga lugar el siguiente evento de
puedes pedirle al jugador que te lo justifique. Si piensas que alguien está
las jornadas. Obviamente, esperamos que nunca mueran todos los
haciendo trampas, házselo saber al coordinador para que él decida lo
miembros del grupo (e intentamos equilibrar los escenarios para que
que hacer. Si eres tanto coordinador como DJ, tú decides como proceder,
eso no suceda), pero a veces, las tiradas no acompañan y todos terminan
aunque te recomendamos calma, amabilidad, y manga ancha. Puede
el día juntos y revueltos en el más allá. Recuerda además que un grupo de
que el jugador simplemente se haya equivocado, o puede que te hayas
amigos a los que les hayas barrido de un plumazo todos sus personajes,
equivocado tú al leer la hoja de crónica o de personaje. Recuerda que
no van a esperar a que empiece otra partida, y lo más probable es que
el juego debe ser ante todo entretenido, así que no pierdas demasiado
busquen algo completamente diferente que hacer en el tiempo que van
tiempo con este tipo de asuntos, para poder pasar la mayor parte de la
a pasar en las jornadas.
sesión de juego disfrutando del escenario junto a tus jugadores. Si de
¿Y si tus jugadores matan por accidente (o sin accidente) a un PNJ
verdad crees que el jugador está haciendo trampas, pídele que abandone
importante que se supone que les va a proporcionar cierta información
la mesa de juego, y luego envíale un correo electrónico a los encargados
crucial que necesitarán para continuar el escenario? Sin lugar a dudas,
de la campaña de la Sociedad Pathfinder (
[email protected]),
se trata de un problemón para el DJ, y tendrás que improvisar una
detallando todo lo que puedas recordar de la hoja; y lo más importante,
salida. Nunca deberías dar por finalizado un escenario simplemente
hazles llegar el número de la Sociedad Pathfinder que tenía el jugador
porque el viejo que llevaba la carta acabó en medio de una batalla mágica
en cuestión.
y lo asaron vivo, destruyéndolo a él y, de paso, a la carta. Es mucho mejor que la carta sobreviviera por algún extraño milagro (estaba en
Cómo rellenar una hoja de crónica
un bolsa ignífuga en un bolsillo), o quizás el viejo tenía un lacayo que
A continuación te explicamos en 10 pasos cómo debes rellenar una
estaba observando desde un callejón cercano y sabe todo lo que sabía
hoja de crónica. Consulta la hoja de ejemplo que te presentamos para
el viejo, o también puedes inventarte una explicación parecida. La
localizar cada uno de los elementos de la misma. Rellena siempre la hoja
improvisación te permite no detener el ritmo del escenario y te ayuda a
de crónica con bolígrafo, y escribe tan claramente como puedas.
sortear obstáculos imprevistos.
Paso 1: entrégale a cada jugador una hoja de crónica en blanco, y pídeles que rellenen las secciones marcadas de la A a la G, además de la J, la K y la P (número del escenario, ritmo de avance, nombre del jugador, PX iniciales, fama inicial, prestigio inicial, po iniciales, etc.). Una vez hayan copiado esos datos de sus hojas de crónica anteriores, pídeles que te las devuelvan.
34
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Paso 2: anota el ritmo de avance que ha elegido cada jugador
Escenario de la Sociedad Pathfinde
r
(F). Si el personaje se encuentra entre dos niveles, comprueba que esta selección coincide con el ritmo de avance anotado en la hoja
A
Nº del escenario
Esta hoja de crónica certifica que
B
ritmo de avance difiere de la hoja de crónica anterior, confirma con
Nombre del jugador
el jugador que efectivamente va a cambiar su ritmo de avance para
C
Alias
Nombre del personaje
D
Lento
—
Nº de la Sociedad Pathfinder
E
G
Objetos encontrados en el escenario `
Paso 3: otorga PX al personaje basándose en su ritmo de avance.
PX iniciales
GRADOS
1–2
Un PJ solo puede recibir PX si sobrevive al escenario o, si tras
H
+
I
U
la aventura. Un personaje que utiliza el ritmo de avance estándar
Total de PX
obtiene 1 PX; un personaje con un ritmo de avance lento obtiene
FAMA
Fama inicial Prestigio inicial
conseguidos y firma justo al lado (H).
L
+
Paso 4: determina cuántos puntos de Prestigio ha obtenido
M
–
Prestigio gastado
de avance estándar puede obtener un máximo de 2 PP: 1 PP por
N
cada misión completada. Un personaje con un ritmo de avance
Prestigio actual
ORO
P
completada. Anota el número de puntos de Prestigio conseguidos
po iniciales
en el cuadro ‘Prestigio conseguido’ junto a tu firma (L).
+
Paso 5: determina el oro máximo del escenario basándote en
Q
Iniciales del DJ
R
Iniciales del DJ
po obtenidas (sólo DJ)
+
el ritmo de avance del PJ y en el subgrado que ha jugado. Rodea
Trabajo diario (sólo DJ)
Objetos vendidos/Estados obtenidos
+ Objetos comprados/Estados elimina dos
S
=
un personaje de nivel 1, 2 o 3 en un subgrado 4-5), rodea con un
Subtotal
V
círculo la cantidad de oro ajena al subgrado o, si es un escenario
abajo. Anota la cantidad junto al área F y rodéala con un círculo.
O
Fama final
lento puede conseguir un máximo de 1 PP: ½ PP por cada misión
haciendo la media con ambos subgrados y redondeando hacia
Iniciales del DJ
Prestigio obtenido (sólo DJ)
el personaje a lo largo del escenario. Un personaje con un ritmo
de las temporadas anteriores, calcula directamente el valor
K
J
½ PX. Apunta este valor en el cuadro sombreado de los PX
coincide con el subgrado utilizado en la partida (por ejemplo,
Iniciales del DJ
PX obtenidos (sólo DJ)
ser revivido, ha completado al menos 3 encuentros a lo largo de
con un círculo la cantidad correcta (F). Si el nivel del PJ no
500
EXPERIENCIA
Ha completado este escenario
el siguiente nivel.
250
1–2
Facción
Normal
F
NIVEL
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDO S Suma la 1/2 de este valor a 'Objetos vendidos'
– Objetos comprados
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRAD OS
Total
Sólo para el DJ
Este valor representa el total de piezas de oro que un personaje
EVENTO
T
=
CÓDIGO DEL EVENTO
W
FECHA
Firma del Director de juego
puede obtener por derrotar a todos los enemigos, y encontrar
nº de Dj de la Sociedad Pathfinder#
todo el tesoro del escenario. Si el jugador está jugando con un personaje pregenerado que no es de 1er nivel, en vez de aplicarlo a esta crónica
haya obtenido durante el escenario y que no haya podido eliminar,
puede cedérselo a un personaje de nivel 1 recién creado. Si éste es el
como una maldición o una enfermedad. Para más información sobre
caso, reduce el valor a 500 po (o a 250 po si tiene un ritmo de avance
los estados, como se obtienen y se eliminan durante o al final de un
lento). Si los PJs no consiguen obtener todas las recompensas descritas
escenario, consulta en la página 36 ‘Cómo ocuparse de las aflicciones’.
en alguno de los encuentros, resta la cantidad descrita para el subgrado
Además, aquí es donde el jugador debe anotar cualquier recompensa de
del valor que has rodeado con un círculo en la zona F. Si la cantidad
Prestigio que haya conseguido el personaje gastando PP. En ocasiones
total es negativa, considérala como 0. Apunta el resultado en el cuadro
habrá jugadores que te pedirán que seas testigo de alguna tirada para
sombreado ‘po conseguidas’ y firma justo al lado (Q).
verificar que ha copiado correctamente un pergamino en su libro de
Paso 6: deja que cualquier PJ que tenga derecho a ello haga una
conjuros, o que ha entrenado a su compañero animal para que sepa
prueba de trabajo diario, apunta el resultado de su tirada (según aparece
un truco nuevo. Firma justo al lado de esas entradas para dar fe de
en la Tabla 5-1 de la página 21) en el cuadro ‘Trabajo diario’, y firma justo
que fuiste testigo de las tiradas, y de que el PJ tuvo éxito en su intento.
al lado (R).
Cualquier objeto que haya sido adquirido o vendido debe anotarse en la
Paso 7: tacha cualquier objeto que el grupo no haya encontrado
hoja de registro de inventario actual del personaje, escribiendo justo al
durante el escenario, y marca cualquier ventaja especial que los
lado el número de escenario (A) en el que se compró, se vendió o se gastó
jugadores hayan conseguido (U). Además, si estas dirigiendo el
el objeto, ya sea durante el mismo o al finalizarlo.
subgrado inferior del escenario, tacha todos los objetos del subgrado
Paso 9: ahora el jugador debe finalizar los cálculos de la barra lateral
superior. Devuélvele la hoja de crónica al jugador.
derecha de la hoja de crónica (secciones I, M a O, y S a T).
Paso 8: deja que el jugador anote todos los objetos que ha comprado
Paso 10: revisa la hoja de crónica terminada, y comprueba los
o vendido, además de los servicios de lanzamiento de conjuros, en la
cálculos del jugador. Asegúrate de que el personaje tiene acceso a los
sección de notas (V). También deberá anotar ahí cualquier estado que
objetos adquiridos, y de que pagó el precio correcto por ellos. Al verificar
35
ORO MÁX
anterior. Si sus PX iniciales (G) son múltiplo de 3 y lo anotado en el
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
LA IMPORTANCIA DE INFORMAR DE LOS RESULTADOS
Cómo informar de los resultados del escenario Una vez que has completado un escenario y has rellenado la hoja de crónica de todo el mundo, es necesario que informes de los resultados
Como DJ (y en ocasiones como coordinador de unas jornadas) uno de
del mismo. En las partidas celebradas en casa, el DJ es siempre el
tus deberes más importantes es informar online del resultado de tus
responsable de informar de sus resultados, mientras que en las jornadas
escenarios en paizo.com/pathfindersociety. Si lo haces provocarás un
o tiendas es el coordinador (que puede que también sea un DJ) el
efecto en cadena. Y es que los encargados de dirigir la campaña necesitan
responsable de hacerlo.
informes fidedignos para evaluar correctamente cuánta gente juega en la
En todo caso, ya estés en casa o en unas jornadas, debes rellenar una
Sociedad Pathfinder para así saber si aumenta, y en base a eso administrar
hoja de informe del escenario por cada partida que hayas dirigido. La
de manera adecuada los recursos que necesita la campaña. Cuanta más
puedes encontrar al final de la mayoría de los escenarios, o descargártela
gente juega, más dinero y tiempo se dedican al programa de la Sociedad
online en paizo.com/pathfindersociety. Anota primero los números de la
Pathfinder. Si no se informa, un jugador que haya perdido sus hojas de
Sociedad Pathfinder de los personajes, además de sus nombres, facciones
crónica sufrirá consecuencias directas (si nos informaste de qué sesiones
y los puntos de Prestigio obtenidos durante el escenario, datos todos
jugó y cuantos puntos de Prestigio obtuvo, podemos reconstruir de
estos que puedes encontrar en las hojas de crónica que has entregado
manera decente una hoja de personaje quemada u olvidada en unas
a los jugadores.
jornadas). Los hojas de crónica y de personaje siempre se tienen en cuenta
A continuación, y tan pronto como puedas, entra en paizo.com/
como el registro más fidedigno de un personaje, ¡pero la información que
pathfindersociety y haz clic en ‘Report my event’. Sigue al pie de la letra
nos haces llegar tiene un valor incalculable!
las instrucciones de la web y pasa la información de tu hoja de registro al formulario que encontrarás. Verás que a través de la web pedimos bastante menos información de la que aparece en la hoja de crónica, lo que es algo intencionado.
ahora esta información ayudarás a evitar errores, si pasa inadvertida
Los coordinadores de eventos en tiendas y jornadas son los
en futuras hojas de crónica. Si te satisface la información de la hoja de
responsables de imprimir las hojas de registro de los escenarios,
crónica, rellena el cuadro gris en la parte inferior y fírmalo (W). En
repartirlas a los DJ por cada partida que hayan dirigido, e informar
‘Evento’ escribe el nombre del evento en el que has jugado; si es una
a través de la web de los resultados de las mismas. Cuando la sesión
partida en casa o en una tienda, escribe ‘partida en casa’ o el nombre de
finaliza, rellena únicamente las partes que necesitarás registrar online
la tienda. Si son unas jornadas, escribe el nombre de la misma y el año.
en la hoja de registro de las jornadas y devuélvesela al coordinador,
En ‘Código del evento’ escribe el código de paizo.com/pahtfindersociety
que luego la notificará online, ya sea al momento o poco después. En las
asociado a tu evento (esto sólo es necesario si registraste el evento).
jornadas pequeñas o en tiendas, el coordinador también suele ser uno
Cómo ocuparse de las aflicciones
de los DJ. De todas formas, y sea cual sea el sitio donde haya tenido lugar la
Al acabar un escenario, un PJ puede haber sufrido todo tipo de estados
partida, no te olvides de informar de los resultados; ¡de ello depende
posibles, como ceguera, maldiciones, sordera, enfermedades, y venenos.
buena parte del éxito del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder!
Comprueba que el jugador los ha apuntado en el recuadro ‘Notas’ de la hoja de crónica y firma justo al lado de lo que ha escrito (ver más abajo).
Recompensas para Directores de juego
Es muy importante que los estados se escriban de forma legible para que
En la Sociedad Pathfinder, recompensamos a los DJ por ofrecerse de
el jugador y los futuros DJ los entiendan. Si el PJ compró el lanzamiento
manera voluntaria para dirigir partidas. A partir de la versión 2.2 de este
de un conjuro y eliminó el estado, comprueba también que el jugador
documento, cualquier DJ que dirija un escenario puede aplicar todos los
anotó esa información en el recuadro ‘Notas’ de la hoja. Si fue otro PJ el
logros de ese escenario a uno de sus personajes, aunque se trata de una
que eliminó su estado lanzándole un conjuro debe anotarse igualmente
medida no retroactiva que no afectará a los escenarios anteriores a la
en el mismo sitio, aunque con un valor de 0 po, y justo al lado del
versión 2.2 de la guía. Cuando decimos ‘todos los logros’ nos referimos
nombre del conjuro se escribe el número de la Sociedad Pathfinder del
a que el DJ obtendrá 1 PX por el escenario, el 100% del oro máximo del
personaje que lanzó el conjuro (XXXX-XX). Si a lo largo del escenario,
subgrado más apropiado para el personaje al que se lo va a ceder, y 2 PP
un personaje consiguió eliminar un estado que había sufrido en un
(aunque el DJ escogiera un ritmo de avance lento para ese personaje, sólo
escenario anterior, comprueba que aparece como eliminado en el
conseguirá ½ PX, 1 PP, y la mitad del oro máximo).
cuadro correspondiente de la hoja de crónica de este escenario, y repasa
El DJ puede escoger cualquier ventaja especial recogida en la hoja
también que está el coste en po de haberlo hecho, o el número de la
de crónica, como un tesoro mágico gratuito, ventajas regionales, o
Sociedad Pathfinder del PJ que se lo ha eliminado.
bonificaciones a tiradas futuras, aunque no puede hacer tiradas de
Nota: cualquier aflicción que pueda dar como resultado que el PJ
trabajo diario. Si, utilizando el anterior sistema de recompensas para
no pueda volver a utilizarse más debe resolverse una vez que finalice la
DJ, ya había obtenido parte de los logros de una hoja de crónica por un
partida, tal y como se explicó en el Capítulo 5 de este documento.
escenario que había dirigido, debe quedarse con esos logros parciales, y
36
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Puedes obtener hasta cuatro estrellas por dirigir (e informar) un
por muchas veces que vuelva a dirigir el escenario no conseguirá todos
cierto número de partidas, de la siguiente manera:
los logros ni una segunda hoja de crónica. Además, según el número de estrellas como DJ que posea, el Director
•
10 sesiones como DJ = 1 estrella
de juego tiene derecho a cierto número de repeticiones de partidas (de
•
30 sesiones como DJ = 2 estrellas
las que hablamos en la página 20).
•
60 sesiones como DJ = 3 estrellas
El subgrado en el que se basan los logros que consigue el personaje del DJ depende de su nivel. Si un DJ con un pícaro de 1er nivel dirige un
•
100 sesiones como DJ = 4 estrellas También puedes conseguir una 5ª estrella si cumples los siguientes
requisitos:
escenario de grado 1-5 utilizando el subgrado 1-2, obtiene un hoja de crónica de subgrado 1-2 para su pícaro, pero aunque hubiera utilizado el
Primero, el posible DJ de 5 estrellas debe haber dirigido en toda su
subgrado 4-5, aún seguirá obteniendo una hoja de crónica de subgrado
carrera como Director de juego un total de 150 partidas de la Sociedad
1-2, ya que su PJ pertenece claramente al subgrado inferior.
Pathfinder, incluyendo al menos 50 aventuras diferentes, y 10 o más
Si se da el caso de que el DJ ha dirigido un escenario de grado superior
eventos especiales o exclusivos.
que no cuenta con subgrados para su pícaro de nivel 1, obtiene la hoja
Segundo, una vez cumplido lo anterior estás cualificado para ser un
de crónica del subgrado inferior, pero no la puede utilizar de momento
DJ de 5 estrellas, y debes hablar con tu capitán de expedición para que
y tiene que guardarla. Más adelante, una vez que el PJ haya alcanzado
prepare una partida de la Sociedad Pathfinder que cuente con la presencia
el nivel apropiado para esa hoja, se le aplicará de inmediato. Siguiendo
de un miembro del equipo de Paizo, de un capitán de expedición, o
con el ejemplo anterior, si un DJ con un pícaro de 1er nivel dirige un
de un teniente de expedición. Este representante, elegido por Paizo,
escenario de grado 5-9, obtiene una hoja de crónica de subgrado 5-6 (el
evaluará tu dominio de las reglas, tus habilidades de improvisación,
más bajo que hay para ese grado) y se la guarda. Una vez que el pícaro
tu preparación, y tu capacidad para ofrecer una experiencia justa y
llega a 5º nivel, puede aplicar la hoja de crónica a su personaje. Esto
divertida a los jugadores.
significa que es posible que sus personajes puedan subir varios niveles
Por último, tras la recomendación del representante de Paizo,
de una tacada si el DJ tiene suficientes hojas de crónica de un mismo
obtendrás la 5ª estrella, que aparecerá en tu ficha de paizo.com, en tu
subgrado.
tarjeta de miembro de la Sociedad Pathfinder, y en los mensajes que escribas en los foros de la Sociedad. Paizo anuncia y reconoce a todos los
Cuando un DJ obtiene una hoja de crónica pero el nivel de su
DJ con 5 estrellas de manera anual en las Paizo Con y en las Gen Con.
personaje está entre los dos subgrados del escenario (por ejemplo, si dirige un escenario de grado 1-5, que tiene los subgrados 1-2 y 4-5, pero
Existen eventos especiales para Directores de juego con 5 estrellas,
tiene un personaje de 3er nivel), siempre debe quedarse con la cantidad
y posiblemente incluso recompensas especiales (además de las
de oro ajena al subgrupo. Esta regla está pensada para compensar el
recompensas que ya existen para los DJ de 4 estrellas).
sistema de recompensas del DJ, pues a fin de cuentas su personaje no ha tenido que arriesgar ni gastar nada para obtener esa hoja.
Cómo adquirir escenarios
En el momento de rellenar la hoja de registro de la partida tienes
Puedes encontrar todos los escenarios del Juego organizado de la
que decidir cuál de tus personajes obtiene la hoja de crónica que te
Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersociety. Cualquiera puede
corresponde por haber ejercido como Director de juego. Además las
adquirir un escenario en PDF; todo lo que necesitas es abrir una cuenta
hojas de crónica que obtienes como recompensa tienen que aplicarse
gratuita en paizo.com (que de todas formas necesitarás si quieres ser
en el mismo orden en el que las obtienes. La única excepción es cuando
miembro de la Sociedad Pathfinder). Una vez que adquieras un escenario,
tienes una hoja de un grado superior para un personaje de nivel inferior,
no necesitarás comprarlo otra vez si quieres dirigirlo varias veces. Los
en cuyo caso no tienes que asignársela al personaje hasta que no alcance
escenarios suelen costar 3,99 $ y se publican la última semana de cada
el nivel requerido.
mes. Suelen aparecer al menos 2 cada mes, aunque a lo largo del año se publican determinados eventos especiales.
Estrellas para los DJ El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder cuenta con un sistema de puntuación para DJ concebido, en primer lugar, para estimular a los DJ y a los coordinadores de eventos para que informen de sus partidas, y en segundo lugar ‘para fardar’ ante otros Directores de juego. Este sistema utiliza estrellas para indicar la actividad y la experiencia de un DJ en concreto, estrellas que son visibles en la tarjeta identificativa de la Sociedad Pathfinder, y que puedes descargar desde paizo.com/ pathfindersociety e imprimir cada vez que obtienes una nueva estrella.
37
Capítulo 8
Coordinadores regionales de la Sociedad Pathfinder Con miles de jugadores repartidos por diferentes continentes, la
Puedes contactar con el capitán o teniente de expedición de tu
campaña del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no podría
zona en el correo electrónico que está junto a su nombre en la lista de
subsistir sin la ayuda de los coordinadores regionales, que realizan su
abajo, para consultarle fechas de partidas (públicas o privadas, eventos
trabajo de forma voluntaria, y que se denominan capitanes de expedición
regionales, etc.), si quieres saber cómo puedes ayudar a impulsar el
y tenientes de expedición, igual que los líderes regionales de la Sociedad
Juego organizado en tu zona, o si deseas sugerir una tienda, o jornadas
Pathfinder dentro del mundo de juego. Los capitanes de expedición
en la que te gustaría ver partidas de la Sociedad Pathfinder.
controlan grandes áreas con muchos jugadores, mientras que los
A continuación te presentamos una lista de todos los capitanes (CE) y
tenientes de expedición ayudan a los capitanes en la coordinación. Ya
tenientes de expedición (TE) que existen en el momento de publicación
se encuentren en la misma población o cerca de ella, los tenientes de
de esta guía (este documento se irá actualizando de manera periódica
expedición son la mano derecha del capitán de expedición. Ambos tipos
cuando haya más coordinadores).
de voluntarios juegan un papel esencial pues ayudan a los jugadores de
Si no hay coordinador en tu región y crees que puedes ser un
la zona, tanto en sus partidas en casa como en tiendas. Además, trabajan
voluntario perfecto para la Sociedad Pathfinder, por favor, contacta con
con los coordinadores de jornadas locales y regionales para preparar
los responsables de la campaña en
[email protected] para saber
partidas del Juego organizado, ofrecer apoyo en forma de premios
cómo puedes involucrarte en la Sociedad.
(como manuales y hojas de crónica limitadas especiales para jornadas cualificadas), y reclutan Directores de juego en la zona.
COORDINADORES REGIONALES DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Región Global—Juego online Alabama—Birmingham Alabama—Huntsville Alabama—Mobile Alabama—Tuscaloosa Alaska—Fairbanks Arizona—Phoenix Arizona—Phoenix Arizona—Sierra Vista Arizona—Tucson
Nombre Joseph Caubo (CE) Mike Seales (CE) Joe Tremblay (TE) Craig Stokes (CE) Terry Victory (TE) Brendan Green (CE) Jason Leonard (CE) Tom Martin (TE) Chris Mullican (TE) James MacKenzie (TE)
Correo electrónico
[email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected]
38
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER California—Bakersfield California—Central San Joaquin Valley California—Fresno California—Los Ángeles California—Los Ángeles (Inland Empire) California—Los Ángeles (Long Beach) California—Los Ángeles (Mission Viejo) California—Los Ángeles (Orange County) California—Los Ángeles (Santa Clarita) California—Los Ángeles (Venice Beach) California—Sacramento California—Sacramento California—San Diego California—San Diego California—San Diego California—San Francisco California—San Francisco California—San Rafael California—Silicon Valley California—Silicon Valley Carolina del norte—Asheville Carolina del norte —Raleigh Carolina del norte —Raleigh Carolina del norte—Raleigh Carolina del sur—Irmo Carolina del sur—Lexington Colorado—Colorado Springs Colorado—Denver Colorado—Denver Colorado—Ft.Collins Connecticut—Manchester Connecticut—Newington Dakota del sur—Rapid City Florida—Clearwater Florida—Coral Gables Florida—Ft. Myers Florida—Hialeah Florida—Jacksonville Florida—Jacksonville Florida—Jacksonville Florida—Jacksonville Florida—Melbourne Florida—Miami Florida—New Port Richey Florida—Orlando Florida—Orlando Florida—Pensacola Florida—Sarasota Florida—Tampa Georgia—Athens Georgia—Atlanta Georgia—Atlanta
Josh McIlwain (TE) Andrea Brandt (TE) Will Johnson (TE) Robyn Nixon (CE) Brian Darnell (TE) Jonenee Merriex (TE) Ron Feldman (TE) Mark Dorrough (TE) Nicholas Milasich (TE) Preston Poulter (TE) Brent Holtsberry (CE) Richard Flynn (TE) Eric Brittain (CE) Joanna Gore (TE) Katie Sommer (TE) Michael Azzolino (CE) Jerry Cummings (TE) Joshua Archer (TE) John Francis (TE) Wendy-Ann Francis (TE) Paul Trani (CE) Steve Miller (CE) Joe Jungers (TE) Michael Eschleman (TE) Matt Polkowsky (TE) Del Collins (CE) Everett Morrow (TE) Jacque Woods (CE) Martin Blake (TE) Bryan Critchfield (TE) Earl Gendron (TE) William Wadhams (CE) David Higaki (TE) Kristie Schweyer (CE) Monica Alexander (TE) Lee Vanderlip (CE) Rene Alfonso (TE) James Apostolou (TE) Logan Cooper (TE) Patrick Wishart (TE) Thomas Graham (CE) Samantha Dumont (TE) Rafael Taramona (CE) Dylan Williams (TE) Shane Murphy (TE) Nick Adams (TE) Brian Hatch (TE) Joseph Yerger (TE) Dominick Trascritti (TE) David Shaw (TE) Kyle Pratt (CE) Nani Pratt (CE) Dan Cornett (TE)
39
[email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] [email protected]
GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Georgia—Atlanta Idaho—Boise Idaho—Twin Falls Illinois—Carbondale Illinois—Champaign & Urbana Illinois—Chicago Illinois—Chicago Illinois—Chicago Illinois—Decatur Illinois—Peoria Illinois—Richmond Illinois—Rockford Indiana—Beechgrove Indiana—Bloomington Indiana—Evansville Indiana—Indianápolis Indiana—Indianápolis Indiana—Lafayette Indiana—Noroeste de Indiana Indiana—Westfield Iowa—Des Moines Iowa—Iowa City Iowa—Valle del Missouri Kansas—Kansas City Kentucky—Louisville Luisiana—Nueva Orleans Maryland—Baltimore Maryland—Baltimore Maryland—Baltimore Maryland—Bowie Maryland—Frederick Massachusetts—Boston Massachusetts—Boston Massachusetts—North Shore Michigan—Detroit Michigan—Michigan central Michigan—Michigan occidental Michigan—Grand Rapids Minnesota—Anoka Minnesota—Minneapolis & St. Paul Minnesota—Minneapolis & St. Paul Mississippi—Biloxi Mississippi—Ocean Springs Missouri—Cape Girardeau Missouri—Cape Girardeau Missouri—Columbia Missouri—Columbia Missouri—Columbia Missouri—Kansas City Missouri—San Louis Missouri—San Louis Nebraska—Omaha Nebraska—Omaha
Josh Foster (TE) Clarence Garrett (CE) Mark Nattress (TE) Seth Gipson (TE) Jeff Morse (TE) Richard Gilbert (CE) Brad Ruby (TE) Garrett Gottschalk (TE) Bob Jonquet (CE) Shaun Burton (TE) Chris Rathunde (TE) Peter Kies (TE) Jim Crase (TE) Mike Bramnik (TE) Jeremy Chapman (TE) Chris Bonnet (CE) Marc Rothenberg (TE) Michael Costello (TE) Brian D. Mooney (TE) Michael Cleland (TE) Derek Boobyer (CE) LeDon Sweeney (CE) Todd Morgan (CE) Scott DeCoursey (CE) Chad Newman (CE) Mike Dalrymple (CE) Mike McKeown (CE) Amanda Holdridge (TE) Glindon Ashbrook Jr (TE) Matthew Hudson (TE) Kurt Schaecher (TE) Don Walker (CE) David Montgomery (TE) Lucas Servideo (TE) Mason Whitlark (CE) Eric Clingenpeel (TE) Daniel Luckett (CE) Kevin Frizzell (TE) Andrew Christian (TE) Ryan Blomquist (CE) Jon Dehning (TE) Mike Brown (TE) John Grigsby (CE) Michael VonHasseln (CE) Tim Watkins (TE) Jason Roeder (CE) Barry Stoddard (TE) Chris Hays (TE) Seth Brummond (CE) Brett Sweeney (CE) Nathan King (TE) Mike Lindner (CE) Nate Sheridan (TE)
40
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Canadá—Regiones atlánticas Canadá—Toronto Canadá—Toronto Canadá—Toronto Canadá—Vancouver Canadá—Victoria y Vancouver Island Canadá—Winnipeg Canadá—Winnipeg Canadá—Winnipeg China—Chengdu China—Pekín Croacia—Zagreb Dinamarca—Isla de Bornholm Dinamarca—Jutlandia Dinamarca—Ringsted España—Barcelona España—Barcelona España—Barcelona España—Madrid España—Valencia Finlandia—Helsinki Finlandia—Tampere Francia—París Francia—París Inglaterra—Cambridge Inglaterra—Londres Inglaterra—Peterborough Inglaterra—Sheffield Irlanda—Belfast Irlanda—Dublin Irlanda—Newtownabbey Islandia—Reykjavik Islandia—Reykjavik Italia—Milán México—Tijuana Nueva Zelanda—Auckland Países Bajos—Leiden Países Bajos—Ultrecht Portugal—Lisboa Portugal—Oporto Portugal—Oporto Rusia—Moscú Singapur Singapur Sudáfrica—Ciudad del Cabo Sudáfrica—Ciudad del Cabo Sudáfrica—Johannesburgo Suiza—Ginebra Turquía—Ankara Turquía—Estambul Turquía—Estambul Turquía—Estambul Turquía—Estambul
Jonathan Bilodeau (CE) Adam Mogyorodi (CE) Jeff Mahood (TE) Michael Iantorno (TE) Ashton Green (CE) Mike Dowd (TE) Scott Young (CE) Kolvy Sample (TE) Myron Pauls (TE) Matt Muller (CE) Dan Sandoval (CE) Maja Skvorc (TE) Mike Ravn Bolin (TE) Jacob Trier (TE) Erik Ingersen (CE) Paco Sánchez Martín (CE) Gustavo Cruz (TE) Marc García (TE) Miguel Madrid (TE) Alejandro Barrantes (TE) Jussi Leinonen (TE) Jukka Särkijärvi (CE) Karim Majeri (CE) Florent Fournol (TE) Dave Harrison (CE) Rob Silk (CE) Tonya Woldridge (TE) Pete Pollard (TE) William Boyle (CE) Nina Hanzlikova (TE) Andrew Wilson (TE) Leó Páll Hrafnsson (CE) Ásgeir Hjaltalín (TE) Massimo Cranchi (CE) Miguel Rosales (CE) Chris Sharpe (TE) Auke Teeninga (CE) Mark Langereis (TE) Bruno Sequeira (TE) Raúl Silva (CE) Bruno Tamames (TE) Max Nikolaev (CE) Richard Loh (CE) Adriaan van Wijk (TE) Jerall Toi (CE) Jean Marais (TE) Shaun Murdoch (CE) Benoit Gros (TE) Ahmet Bilal Arpa (TE) Can Sungur (CE) Mustafa Yilmaz (TE) Oguz Veli Yavas (TE) Yücel Okçu (TE)
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15. COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 5.0 © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Mike Brock, Erik Mona, and Mark Moreland.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f ) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
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GUIDE TOJUEGO PATHFINDER SOCIETY ORGANIZED PLAY GUÍA DEL ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Índice alfabético Absalom 4, 9, 11 aclaraciones a las reglas 5 actualización de objetos 23 adalid 7, 9 aflicciones 36 alineamiento 9, 33-34 alquimista 7, 9 Andoran 8, 13-14 antipaladín 7 armas dobles (coste) 24 Aroden 11 arquetipo 8 avance 20-21 bárbaro 9 bardo 9 botín 21 bruja 8, 9 capitán de expedición (en el juego) 12 capitanes de expedición 38-43 Cheliax 8, 14 clases 7-8, 9 clases de prestigio 22 clérigo 8-9 cómo adaptar las temporadas 0 a 4 32 cómo comprar equipo 22-24 cómo adquirir escenarios 37 cómo cambiar de facción 18 cómo se establecen los subgrados 31 cómo localizar una partida 6 cómo inf. de los resultados del esc. 36 cómo repetir módulos 29 cómo repetir Sendas de aventura 29 cómo repetir tiradas 26 convocador 9 cooperar 12 coordinadores regionales 38-43 Cruzada de plata, la 8, 15 Decenvirato, el 12 después del escenario 20-22 dinero inicial 9 Director de juego 30-37 dotes 8 druida 8, 9 enfermedades 22-23, 26, 36 enfrentamientos de jugadores 19 equipo 9 cómo adquirir equipamiento 22 objetos consumibles 23 objetos siempre disponibles 23 erratas 26 Escenario de campaña Pathfinder: Guía de campo de la Sociedad Pathfinder 11 Estrellas para DJ 37 experiencia 20-21 expiación 23, 26 explorador 9 explorar 12 facciones 8-9, 13-18 facc. equivalentes (temporadas 0 a 2) 32 objetivos (5ª temporada) 18 Fama y prestigio 24-25 Fama y adquisición de objetos 25 FAQ 5, 19 finalización de conjuros 24 frecuencia de uso de objetos 22
Golarion 11 grados 31 Gran logia 9, 15 Gran logia de Absalom 12 guerrero 9 Guía del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder 5 habilidades 8 hechicero 9 hoja de crónica 35-37 hoja de informe 34 idiomas 8 informar 12 inquisidor 9 isla de Kortos 11 juego de rol Pathfinder 4 Juego organizado de la Sociedad Pathfinder 4 mago 8, 9 magus 9 mar Interior 11 más allá del nivel 11 25 Materiales básicos 5 materiales especiales 23 miniaturas 10 modificaciones a la partida 32-33 módulos 28-29 aventuras multisesión 29 cómo aplicar logros 29 cómo repetir módulos 29 módulos del Día del juego de rol gratuito 29 módulos autorizados 28-29 monje 9 muerte 22, 34 ninja 9 no hagas trampas 19-20 no intimides 19 no seas aguafiestas 5, 33 número de la Sociedad Pathfinder 5-6 objetos siempre disponibles 23 oráculo 8-9 Osirion 9, 16 paladín 9 partidas en tablero digital 6 partidas online 6 partidas por chat 6 partidas por correo 6 partidas por webcam 6 pergaminos 23 personajes 7-10 aflicciones 36 aspecto 10 biografía 10 cómo reconstruir personajes 27 cómo reconvertir personajes 10 creación 7-10 edad 7 estados 22, 36 miniaturas 10 muerte 22, 34 religión 10 personajes pregenerados 6, 28 personajes tian 8 pícaro 9
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Piedra estelar 11 pistolero 9 pociones 23 PRD 4 precio del lanzamiento de conjuros 23 prestigio 22, 24-25 puntuaciones de característica 7 puntos de Prestigio 25 recompensas genéricas de prestigio 26 pruebas de juego 26-27 puntos de golpe 9 Qadira 9, 16 rangos de habilidad 8 rasgos 9 razas 7 recompensas al Director de juego 36-37 Reglas básicas de Pathfinder 4, 5 reglas especiales 19-27 Relatos Pathfinder 25 religión 10 samurái 9 sczarni, los 9, 17 Sendas de aventura 28-29 cómo aplicar logros 29 aventuras multisesión 29 contenido permitido 28-29 cómo repetir 29 servicios de lanzamiento de conjuros 23-24 Sociedad Pathfinder 5, 11-12 soluciones creativas 33 subgrados 31 suplementos permitidos 5 Taldor 9, 17 tamaño mínimo del grupo 31 Temporada 0 32 Temporadas 1 y 2 32 tenientes de expedición 38-43 trabajo diario 21, 35 un personaje cada vez 20 valor del objeto 23 varitas 23 veneno 36 volver a jugar escenarios 20
®
Nombre del personaje ™
Clase de personaje y nivel
Hoja de personaje Nombre car.
Punt. caract.
Modif. caract.
Raza
Ajuste Modif. temporal temporal
FUE Fuerza DES DeFueeza CON Constitución INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma
PG
Total
Tierra
Volar
=
TOQUE
=
+ Modif. Des
Modif. vario
10 +
+ + + + + + Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif. armadura escudo deFueeza tamaño natural desvío vario Modificadores Cl. armadura
DESPREVENIDO
Tiradas de salvación
FORTALEZA (Constitución) REFLEJOS (DeFueeza) VOLUNTAD (Sabiduría)
Modif. TOTAL Salvación base caract.
Modif. mágico
+
+
+
+
=
+
+
+
+
=
+
+
+
+
RESISTENCIA A CONJUROS
BMC
=
DMC
+ Ataque base
TOTAL = TOTAL
Modificadores
+ Modif. Fue
+ Ataque base
ARMA
Modif. tamaño +
Modif. Fue
BONIF. ATAQUE
ARMA MUNICIÓN
BONIF. ATAQUE
ARMA
CRÍTICO
CRÍTICO
DAÑO
MUNICIÓN
ALCANCE
CRÍTICO
DAÑO
BONIF. ATAQUE
ARMA
10
DAÑO
MUNICIÓN
ALCANCE
+ Modif. tamaño
BONIF. ATAQUE
ARMA ALCANCE
+ Modif. Des
MUNICIÓN
ALCANCE
ALCANCE
Modif. Modif. Modificadores vario temporal
=
ATAQUE BASE
Peso
Cabello
Ojos Mod. temporales
Pies/m Cas. Velocidad base Pies/m Maniobrabilidad
Pies/m Nadar
Pies/m Cas. Con armadura Pies/m Trepar
Pies/m Excavar
HABILIDADES
INICIATIVA modificador
Cl. armadura
TIPO
Altura
Nombre de la habilidad
TOTAL
TIPO
Edad
Daño no letal
CA
TIPO
Sexo
Facción
VELOCIDAD
RD
Heridas/pg actuales
Cl. armadura
TIPO
Dios
Tamaño
puntos de golpe
TOTAL
TIPO
Alineamiento Número del personaje
CRÍTICO
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
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DAÑO
Acrobacias Artesanía Artesanía Artesanía Averiguar intenciones Conocimiento de conjuros*
Curar Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Interpretar Interpretar Intimidar Inutilizar mecanismo* Juego de manos* Lingüística* Montar Nadar Percepción Profesión* Profesión* Saber (arcano)* Saber (dungeons)* Saber (geografía)* Saber (historia)* Saber (ingeniería)* Saber (local)* Saber (los Planos)* Saber (Naturaleza)* Saber (nobleza)* Saber (religión)* Sigilo Supervivencia Tasación Trato con animales Trepar Utilizar objeto mágico Volar Habilidad de clase
DAÑO
Bonif. total
* Sólo entrenada
Modificadores condicionales CRÍTICO
Idiomas:
Modif. caract.
=Des =Int =Int =Int =Sab =Int =Sab =Car =Car =Car =Des =Car =Car =Car =Des =Des =Int =Des =Fue =Sab =Sab =Sab =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Des =Sab =Int =Car =Fue =Car =Des
Modif. vario
Rangos
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
OBJETOS CA
BONIFICADOR TIPO
PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO
CONJUROS
PROPIEDADES Conjuros conocidos
CD salv.
Nivel
conjuro 0
Conjuros Conjuros por día adicionales —
1º 2º 3º
TOTALES
4º 5º
EQUIPO Objeto
DOTES
6º
Peso.
7º 8º 9º Modificadores condicionales
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD 0
1º
APTITUDES ESPECIALES
2º
3º
4º
PESO TOTAL Carga ligera
5º
Levantar sobre la cabeza
Carga media
Levantar del suelo
Carga pesada
Empujar o arrastrar
6º
7º
DINERO PC
8º
PP PO
PUNTOS DE EXPERIENCIA
FAMA 9º
PPt Fama total Prestigio actual
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Hoja de registro de inventario
–
Alias Nombre del jugador
Nombre del personaje
Nº de la Sociedad Pathfinder
Nº del escenario
Objeto
Coste
Varitas/Munición/ Objetos alquímicos/Otros Coste
Nº de hoja de registro
Comprado Vendido
Gastado
Nº del escenario Comprado Vendido
Facción
Nº del escenario
Objeto
Coste
Comprado Vendido
Gastado