Eje Ejercic rcicio ioss de Prog Progra rama maci ción ón - Res Resulta ultado doss de la búsq búsque ueda da
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C
1 Programa que pide 10 numeros al usuario y calcula el
C# Java
Todos E/S Bucles Herencia Condicionales Ficheros
Nueva búsqueda
valor maximo de entre ellos.
Dificultad: 3. Soluciones: 7. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 2 Programa que escribe tantas lineas de asteriscos en
pantalla como el usuario desee
Dificultad: 3.33333. Soluciones: 4. Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 3 programa que calcula la suma de los 100 primeros
MatLab Pascal Elige un tema
numeros naturales, imprimiendo en pantalla cada una de ellas. Dificultad: 0. Soluciones: 1. Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
progra rama ma que que calc calcul ulaa la tabla tabla de mult multip iplic licar ar de un 4 prog numero introducido por un usuario.
Dificultad: 3.5. Soluciones: 2. Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 5 Programa que pide un numero y ese valor va a ser el
que dicte las veces que te pida después la inserción de una letra. Dificultad: 1. Soluciones: 1. Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 6 Programa que pide un número a un usuario y después
otro usuario tie tiene que adivin vinar el primer núme úmero intr introd oduc ucido ido.. El núme número ro del del usua usuari rioo 2º tien tienee que que esta estarr definido por defecto por la constante=0. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: yrp00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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7 Programa que suma tantos enteros como se desee Dificultad: 2.5. Soluciones: 3. Autor: vmvm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 8 Programa que te pide un conjunto de 10 numeros
diferentes y te dice cual es el valor maximo, el minimo y en que posición está cada uno.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 9 Programa que te calcula la potencia de un numero
introduciendo el numero base y el exponente.
Dificultad: 0. Soluciones: 1. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 10 Programa que te pide un numero y te suma todos los
numeros enteros hasta el numero introducido por teclado.
Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 11 Programa que te muestra los datos personales de la
persona elegida de entre 5 posibles. Agenda.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 12 programa que calcula la media del numero de numeros
deseado
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sar00019. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 13 crear una matriz que tenga 5 filas y 5 columnas en la
que todos los elementos sean nulos excepto el primero, que ha de ser 4; y que dicha matriz se muestre por pantalla. Dificultad: 5. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 14 Realizar un programa que genere aleatoriamente y
presente en pantalla los 15 números enteros (comprendidos entre el 1 y el 90) que forman un hipotético
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7 Programa que suma tantos enteros como se desee Dificultad: 2.5. Soluciones: 3. Autor: vmvm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 8 Programa que te pide un conjunto de 10 numeros
diferentes y te dice cual es el valor maximo, el minimo y en que posición está cada uno.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 9 Programa que te calcula la potencia de un numero
introduciendo el numero base y el exponente.
Dificultad: 0. Soluciones: 1. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 10 Programa que te pide un numero y te suma todos los
numeros enteros hasta el numero introducido por teclado.
Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 11 Programa que te muestra los datos personales de la
persona elegida de entre 5 posibles. Agenda.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 12 programa que calcula la media del numero de numeros
deseado
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sar00019. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 13 crear una matriz que tenga 5 filas y 5 columnas en la
que todos los elementos sean nulos excepto el primero, que ha de ser 4; y que dicha matriz se muestre por pantalla. Dificultad: 5. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 14 Realizar un programa que genere aleatoriamente y
presente en pantalla los 15 números enteros (comprendidos entre el 1 y el 90) que forman un hipotético
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cartón del juego del Bingo. Recuerde que los números no pueden estar repetidos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: cmg00047. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 15 Suma y resta de matrices Dificultad: 3. Soluciones: 1. Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 16 Multiplicación de una matriz por un escalar Dificultad: 2. Soluciones: 0. Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 17 Producto de dos matrices Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 18 Programa en el cual el ordenador escoge un numero
entre 1 y 100, y nosotros debemos aceptarlo. El programa te ira diciendo si el numero es mayor o menor. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: cmg00047. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 19 Calcular el determinante de cualquier matriz (max.
orden 100)
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
Calcul ular ar la inte integr gral al defi definid nidaa de cual cualqu quie ierr func función ión 20 Calc
racional de max. orden 5.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: alexcobo. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 21 Programa que le pide al usuario un número y calcula
todo todoss los los divi diviso sore ress meno menore ress de este este mism mismoo númer número, o, mostrandolos en pantalla. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 22 Programa que le pida al usuario 10 números y le va
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diciendo si el número introducido es par o impar. Dificultad: 2. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 23 Pr Prog ogra rama ma que que le pida pida al usua usuari rioo una una clav clavee para para
acceder a una red inalámbrica de Jazztel, sabiendo que la contraseña de Jazztel es: 588262
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 24 Programa que le pida números al usuario mientras
escriba números comprendidos entre 0 y 500.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 25 Programa que le pida al usuario un número Pin de
telé teléfo fono no de núme número ro máxi máximo mo de inte intent ntos os tres tres,, y que que mues muestr tree por por pant pantal alla la si el usua usuari rioo ha acer acerta tado do o ha superado el número el número de intentos. Nota: (El pin es 369) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 26 Programa para resolver ecuaciones de segundo grado Dificultad: 4. Soluciones: 0. Autor: 26254708. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 27 programa que muestra por pantalla la matriz identidad
de orden 20 por 20
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 28 programa que muestre por pantalla la matriz identidad
de oren 4x4 en el sentidoo contario al de la diagonal principal Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 29 Programa que le pide al usuario 16 números, osea una
matriz de orden 4x4 y le calcula cuántos de ellos son números primos.
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Dificultad: 3. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 30 Programa que calcula múltiplos de un número a partir
de un número dado. Tanto el número de múltiplos, como la cota a partir de la cual se empiezan a mostrar múltiplos y el número al que se le buscan múltiplos son introducidos por el usuario Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jparras. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 31 Programa
que realiza conversiones entre dos magnitudes cualesquiera, pidiendo al usuario el factor de conversión y que da la oportunidad de hacer tantas conversiones como el usuario desee Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jparras. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 32 Programa que sume dos vectores de 5 componentes. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sjt00005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 33 • Hacer un programa que pida números al usuario
hasta que se escriba un número negativo. Este ejercicio esta realizado por el alumno Juan Engonga Mbá Angue # include int main (){ int num=0; while(num>=0){ printf("\nEscribe un numero: "); scanf("%d", &num); if (num>=0){ printf("El numero es positivo"); } else { printf("El numero es negativo"); } fflush (stdin); getchar(); } } Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jema0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 34 • Hacer un programa que lee 10 numeros, calcula la
media y la muestra por pantalla. Este ejercicio esta hecho por el alumno Juan Engonga Mbá Angué. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jema0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 35 • Pedirle al usuario 10 numeros y decir de entre ellos
cuales son pares e impares. Este ejertcicio esta resuelto por el alumno Juan Engonga Mbá Angué Dificultad: 0. Soluciones: 0.
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Autor: jema0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 36 programa que lee la fuerza y la aceleracion con la que
se tira un cuerpo. te devuelve el peso (despreciando la fuerza de rozamineto) del cuerpo que se encuentra en la tierra y en la luna. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 37 Programa que calcula polinomios: se introducen los
coeficientes y el valor de la incógnita y el programa devuelve el valor del polinomio Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jparras. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 38 Programa que calcula el número de divisores y el de
no divisores de un numero introducido por el usuario, muestra en pantalla los que son divisores, y concluye si el numero es o no primo. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 39 Programa que le pide al usuario un vector 20
componentes, y le va diciendo aleatoriamente cuáles estan situados en casillas impares. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 40 Programa que le pide al usuario 4 numeros que
componen un vector, le muestra por pantalla el numero de divisores que tiene cada componente, y averigua cual es el componente que tiene mayor numero divisores. En caso de que uno no tenga más divisores que el resto, el programa lo tiene que notificar. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 41 Programa que le pide al usuario un numero y le calcula
cuantos divisores impares mostrándolos por pantalla.
tiene
ese
numero,
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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42 Programa que le pide al usuario diez numeros, y le
muestra por pantalla: cuáles son mayores que el primero, cuántos son mayores que el primero y cuál es el mayor de todos los numeros introducidos por el usuario. En caso que ninguno sea mayor que el primero el programa ha de notificarlo. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 43 Programa que lee, suma y resta numeros complejos
dados por su parte real e imaginaria, arrastrando el resultado para realizar tantas operaciones como se desee hasta marcar la opcion de salir. Hecho por Santiago Anaya Robles. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sar00019. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 44 Programa que le pide al usuario dos cadenas de texto
de forma aleatoria, y le muestra por pantalla: las consonantes de la primera cadena y el número de vocales omitidas en esta primera, las vocales de la segunda cadena y el numero de consonantes omitidas en esta. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 45 programa que pide un numero al usuario y calcula la
suma de los pares entre 0 y ese numero Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jtm00017. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 46 Programa que lee la cantidad de numeros que vas a
introducir en pantalla. El programa te devuelve la suma de todas esas unidades que has introducido y posteriormente hace la raiz cuadrada. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 47 Programa que lee el numero de unidades que vas a
introducir. El programa te devuelve el producto de todos estos numeros. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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48 Programa que lee la cantidad de trabajadores de una
empresa y lee cada uno de sus sueldos. Este programa te devuelve el sueldo medio de esta empresa. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 49 Programa que lee el numero de acciones que compras
y el precio a las que son compradas y vendidas.Este programa devuelve el dinero que se a ganada con la inversion. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 50 programa que lee una cantidad de numeros y te
devuelve la media.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mttg0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 51 Programa que le pide al usuario un numero que tenga
una o más cifras, y muestra por pantalla si el numero introducido es CAPICUO. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 52 Programa que le pide al usuario un numero y un
caracter, y muestra por pantalla el caracter cuantas veces indique el numero. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 53 Programa que le pide al usuario una cadena de texto y
la cambia por otra en la que las vocales se sustituyen por una almohadilla (#). Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: NICKATER. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 54 Mostrar los múltiplos de 4 comprendidos desde el 1 al
30.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jennifer. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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55 Diseñar un algoritmo para calcular la suma de los
siguientes 100 términos de la serie: 1 - 1/2 + 1/4 - 1/6 + 1/8 - 1/10 + 1/12 - ... Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jtm00017. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 56 Hacer un programa que pida cierto número de
números al usuario y cuente el número de pares y el de impares una vez introducidos todos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mlgg. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 57 Diseñar un programa para un juego consistente en
adivinar un número en 10 intentos, este programa pedirá un número inicial entre 0 y 100 puesto por uno de los dos jugadores, el otro empezará a insertar números y el programa indicará si es mayor o menor y el número de intentos restantes.(No olvidas limpiar la pantalla tras introducir el número a buscar) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mlgg. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 58 Escribir un programa que te pida una contraseña para
entrar en un archivo, si aciertas la contraseña accedes directamente al archivos, si te equivocas tienes como máximo tres intentos para introducir la contraseña correcta. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jennifer. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 59 Escribir un programa que pida un numero para calcular
su tabla de multiplicar.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jennifer. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 60 #include #include #include #include using namespace
std; int main(int argc, char *argv[]) { char letra; printf("Introduzca una letra: "); scanf("%c",&letra); if((letra=='a')||(letra=='e')||(letra=='i')||(letra=='o')|| (letra=='u')) printf("\n\nEs una vocal\n\n"); else printf("\n\nEs una consonante\n\n"); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } Dificultad: 0. Soluciones: 0.
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Autor: mlgg. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 61 Programa que cuenta las veces que aparece una letra
en una palabra
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jparras. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 62 Programa que cuenta el numero de letras de una
palabra
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jparras. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 63 Programa que, introducidos hasta cincuenta datos,
calcula media, varianza y desviacion tipica de estos Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jparras. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 64 realizar la serie del 5 escribiendo tntos terminos en
pantalla como indique el usuario
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 65 prograa que dandole el importe exacto de una cantidad
te indica el minimo numero de monedas que podrias tener.hablamos de monedas de 1 5 10 25 50 100 200 500. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 66 programa que muestra la tabla de conversiones de
temperaturas de grados farenheit a grados celsius Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 67 programa que pida al usuario un caracter y un numero
de veces que quiere que lo repita
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 68 algoritmo que calcula e imprime la suma de los enteros
pares del 2 al 30.
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Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 69 algoritmo que lee determinado numero y calcula el
factorial de este.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 70 #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int
res[3]; int v,I; int i; printf("Introduce el valor de I: "); scanf("%d",&I); printf("Introduce 3 valores distintos para la resistencia: "); for(i=0;i<3;i++) { scanf("%d",&res[i]); v=res[i]*I; printf("EL valor del voltaje, cuando la resistencia vale %d Oh. y una intesidad de %d A, es: %d V\n",res[i],I,v); } system("PAUSE"); return 0; } Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 71 Programa que te calcula el ejercicio con mejores
calificaciones obtenidas en un examen, así como la media de la puntuaciones conseguidas por todos los alumnos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 72 Programa que te calcula cuantos meses faltan para tu
cumpleaños.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 73 Programa que te dice si has ganado o no, un premio
en un sorteo. Puedes comprobar todas las papeletas que hayas comprado al ejecutar el programa una sola vez. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 74 programa que pide 10 numeros y que lo compare con
el anterior y diga si es mayor o no a 50
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: troyano_273. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 75 Programa que dice todos los numeros impares que hay
en un numero. 11 d 63
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Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: troyano_273. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 76 Programa que te dice cuales son los numeros primos
entre 100 y 200
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: troyano_273. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 77 Programa que calcule la suma de los numeros pares e
impares entre 0 y un numero introducido por teclado. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jtm00017. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 78 Escriba un programa que imprima lor diez primeros
números enteros positivos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 79 Escribe un programa que represente la tabla ASCII
asta el numero 160.
Dificultad: 0. Soluciones: 1. Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 80 Escriba un programa que sume los pares desde 2
hasta un número introducido por teclado. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 81 Escriba un programa para saber si una academia de
clases particulares es efectivas.Para ello debe pedirnos el numero de alumnos y su nota, y hacernos el porcentaje de aprovados y suspensos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Myuca. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 82 Se trata de una versión del juego del ahorcado. Un
jugador introduce una palabra, y otro jugador intenta averiguarla. Te dice si la aciertas o no. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
12 d 63
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83 Programa que busca números en un vector y te dice
cuantas veces están.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 84 Se trata de un sencillo menú. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 85 Programa que te realiza la suma de los cuadrados de
los 100 primeros números.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: MiguelC. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 86 Realizar un programa que calcule el factorial de un
número entero positivo. Si el número introducido no está en el rango 1…20, el algoritmo deberá indicarlo y volver a pedir otro número hasta que sea valido para realizar el cálculo. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 87 programa que calcula el descuento y precio total tras
aplicar la rebaja a la ropa de una tienda Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jjfr0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 88 Crear un programa que lea un número entero y a partir
de él cree un cuadrado de asteriscos con ese tamaño. Los asteriscos sólo se verán en el borde del cuadrado, no en el interior. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 89 Crear un programa que lea un número entero y a partir
de él cree un cuadrado de asteriscos con ese tamaño. Los asteriscos sólo se verán en el borde del cuadrado, no en el interior. David Gonzalez Merida Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
13 d 63
19/07/2012 16 59
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90 Crear un programa en el que se introduce un número
entero y se crea una pirámide de asteriscos. Por ejemplo si se introduce el 6, el resultado sería: * *** ***** ******* ********* *********** David Gonzalez Merida Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 91 Programa que lea una serie de números por teclado e
indique cuál es el mayor hasta que introduzcas 0. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 92 Crear un programa que lea un número e indique su
valor en la sucesión de Fibonacci Esta sucesión calcula su valor de la siguiente manera. Sólo es válido para números positivos, si el número es un uno, la sucesión vale 1 si es dos, la sucesión vale 2. Para el resto la sucesión es la suma de la sucesión de los dos números anteriores. Es decir, para 7 el valor sería lo que valga la sucesión de 6 más la sucesión de cinco. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 93 Crear un programa que muestre un menú como este:
1) Salir 2) Sumatorio 3) Factorial Tras mostrar el menú, el programa debe leer un número del 1 al tres si se elige 1, el programa acaba. Si se elige 2 se calcula el sumatorio del número, si se elige 3 se calcula el factorial (en ambos casos el programa pedirá escribir el número sobre el que se calcula el sumatorio o el factorial). Tras calcular el sumatorio o el factorial e indicar el resultado, el programa volverá a mostrar el menú y así sucesivamente Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 94 Crear un programa en C que lea un número entero y
positivo y que escriba tres columnas. La primera cuenta desde uno hasta el número escrito contando de uno en uno; la segunda columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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95 Crear un programa qu escriba dos columnas de
números, en la primera se colocan los números del 1 al 100, en la segunda los números del 100 al 1 Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 96 Crear un programa asteriscos4 en el que se introduce
un número entero y se crea un rombo de asteriscos. David Gonzalez Merida Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 97 Crear el programa tablaMultiplicar que escriba la tabla
de multiplicar del número 1 al número 15 Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dgm00020. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 98 Programa que al introducir un nombre,cambia las
vocales por números del 1 al 5.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 99 Programa que introducido un nombre con letras en
minuscula,va apareciendo en pantalla el nombre con letras en mayuscula,letra a letra. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 100 eleva x a la potencia y Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mvc00018. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 101 Realizar factorial y sumatoria Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mvc00018. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 102 Programa que introducido un numero en base
decimal,lo muestra en binario.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
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Ver problema 103 Programa que dando como entrada un numero del 1
al 10,da como salida la tabla de multiplicar de dicho numero. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: J.A.Antequera. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 104 Mostrar la tabla de caracteres ASCII Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mvc00018. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 105 Programa que pregunte primero si quieres calcular el
área de un triángulo o de un círculo. Si contestas que quieres calcular el área de un triángulo, el programa tiene que pedir entonces la base y la altura y escribe el área. Si contestas que quieres calcular el área de un círculo, el programa tiene que pedir entonces el radio y escribe el área. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: A.Ballesteros. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 106 Programa que pide un numero al usuario y suma los
numeros pares que hay entre 0 y el numero introducido Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Gabriel. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 107 //PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMA DE
EDADES DE UN GRUPO DE AMIGOS INTRODUCIDOS POR TECLADO Y ALMACENADOS EN UN VECTOR. Victoria Rodríguez Díaz. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 108 matriz de 5x5 donde las filas 2 y 4 sean doses Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: juanfra. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 109 Programa que calcula cuantos y cuales precios hay
entre 2 precios, introducidos por el usuario. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jfh00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
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Ver problema 110 Programa que te pide numeros hasta que metas un
numero par, divisible entre 3 y menor que 20 Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jfh00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 111 Programa que pide al usuario 15 numeros y muestra
en pantalla aquellos mayores que el primer numero introducido y que estan en una posicion par. Se considera la 1º posicion como posicion 0, la 2º posicion como posicion 1, etc.. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jfh00002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 112 Programa que te dice quien ha ganado y perdido en
una carrera.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 113 Programa que te dice que indice de masa corporal
tienes (imc) y si éste es el adecuado, según seas mujer u hombre. Dificultad: 5. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 114 Programa que te cuenta la cantidad de números que
has introducido que son múltiplos de 3 y te calcula su suma. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mmc75. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 115 Programa que da una combinación de números de
bono-loto y resultados de la quiniela aleatoriamente Javier Criado García 1ºTelematica Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcg00046. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 116 Calculo de numeros combinatorios Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: csh00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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117 Programa que calcula e elevado a x usando una
sucesion
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: csh00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 118 Programa que muestra un rombo de caracteres y
tamaño introducidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: csh00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 119 Programa que escribe todo el código ASCII (el código
ASCII va de 0 a 255 y representa el número con el que los ordenadores almacenan los caracteres Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 120 Programa que lee un número entero y a partir de él
crea un cuadrado de asteriscos con ese tamaño. Los asteriscos sólo se verán en el borde del cuadrado, en el interior se veran puntitos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 121 Programa que lee un número entero y positivo y que
escribe tres columnas. La primera cuenta desde uno hasta el número escrito contando de uno en uno; la segunda columna cuenta de dos en dos y la tercera de tres. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 122 Programa que te repite un caracter introducido por
teclado tantas veces como le indiques tamb por teclado. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 123 Programa que cuenta el numero de cada una de las
vocales que hay en una cadena de caracteres introducida por teclado Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jahg0005. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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124 programa que calcula el factorial de cada numero
introducido en un vector
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jjfr0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 125 programa que realiza la media de una serie de
numeros asta que se introduce un numero negativo Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jjfr0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 126 // Programa que calcula perímetro de un polígono de
N lados introducidos por teclado. Victoria Rodríguez Díaz. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 127 Realizar un programa que lea del teclado y ordene de
mayor a menor 7 reales. LUIS MONTES MARTINEZ Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 128 Escribe un programa que dado un número entero lo
descomponga dígito a dígito, lo vuelva a componer al revés y lo muestre. Por ejemplo: si le datos el número 187365, el programa mostrará 563781.LUIS MONTES MARTINEZ Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 129 Escribir un programa que muestre por pantalla los
cuadrados de los 100 primeros números enteros. Modificarlo para que muestre también la suma de dichos valores.LUIS MONTES MARTINEZ Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 130 Realizar un programa que calcule el factorial de un
número entero positivo. Si el número introducido no está en el rango 1…20, el algoritmo deberá indicarlo y volver a pedir otro número hasta que sea valido para realizar el cálculo.LUIS MONTES MARTINEZ Dificultad: 0. Soluciones: 0.
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Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 131 Realizar un programa para convertir números enteros
decimales (en base 10) a sus respectivas representaciones octales (en base 8), por medio de sucesivas divisiones. Por ejemplo, para calcular la representación octal de 150, se divide sucesivamente por 8 y los restos que van quedando se almacenan ordenadamente. Paso Dividendo Divisor Cociente Resto 1 150 8 18 6 2 18 8 2 2 3 2 8 0 2 226(base8) = 2*82+2*81+6*80=150(base 10) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: lmm00050. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 132 Programa que muestre el cuadrado de los numeros
introducidos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 133 introducir un vector de tamaño 10 y sumar los pares Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 134 introducir un vector de tamaño 10 y hacer el fartorial
al primero
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 135 introducir un vector de tamaño 5 y decir el mayor de
ellos*/
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 136 Realizar un programa donde se introduzca varios
numeros, se elije uno y el programa nos dice cuantos numeros hay mayores al que hemos elegido. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 137 introducir un vector de tamaño 5 y hallar el cuarado
de la posicion 3 del vector
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Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 138 crear dos vectores sumarlos y crear un terce vertor y
luego hacer la media de la posicion 5 de este vector Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 139 crear tres vectores sumarlos en un cuarto vector y
luego sumar ese vector
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 140 Crearun vector sumar sus numeros y hacer la media. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: gea20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 141 Realizar un programa que ordene los cuatro numeros
introducidos, de mayor a menor.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 142 Realizar un programa que vaya introduciendo
numeros hasta que el numero introducido sea el numero 5. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 143 Realizar un programa que pida al usuario 2 numeros
y muestre por pantalla el mínimo de los números introducidos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 144 Realizar un programa en el que se introduzca varios
numeros, se realize la suma de todos ellos y se muestre el resultado por pantalla. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 145 Realizar un programa en el que le introduzcas un 21 d 63
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codigo y si no aciertas tienes como maximo 5 intentos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 146 //PROGRAMA QUE CALCULE LOS NÚMEROS
PARES Y LOS NÚMEROS IMPARES QUE INTRODUCE UN USUARIO POR TECLADO. VICTORIA RODRÍGUEZ DÍAZ. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 147 Realizar un programa en el que se introduzca un
numero y sume todos los numeros impares comprendidos entre el 0 y el numero introducido. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 148 Realizar un programa que pida 15 numeros, compare
cada uno con el anterior y muestre por pantalla si el numero comparado es mayor que 25. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 149 //PROGRAMA QUE CALCULA LA SUMA DE 4
VECTORES DE TAMAÑO 5 Y HACE LA MEDIA DEL VALOR RESULTANTE. VICTORIA RODRÍGUEZ DÍAZ Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 150 media de notas de una clase de 20 personas Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 151 Realizar un programa en el que se introduzca
numeros hasta que el numero introducido sea el numero 0, y que muestre cuantos numeros positivos y cuantos numeros negativos se han introducido.Jose Cabrera Lorite(jcl00023) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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152 //PROGRAMA QUE CALCULA ECUACIONES DE 2º
GRADO.VICTORIA RODRÍGUEZ DÍAZ. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 153 //PROGRAMA QUE CALCULA LA COMPONENTE
MAYOR Y LA MENOR QUE 0 DE 2 VECTORES INTRODUCIDOS POR TECLADO, DE TAMAÑO 5 . VICTORIA RODRIGUEZ DIAZ. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 154 Introduciendo un numero de filas y columnas sale un
cuadrado con el simbolo $
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 155 //PROGRAMA QUE CUENTE LOS NÚMEROS
NEGATIVOS DE UNOS NÚMEROS INTRODUCIDOS POR PANTALLA, LA CANTIDAD QUE EL USUARIO ESTABLEZCA. VICTORIA RODRÍGUEZ DÍAZ. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 156 //PROGRAMA QUE MUESTRA LA TABLA DE
MULTIPLICAR DEL NUMERO QUE ELIJA EL USUARIO. VICTORIA RODRÍGUEZ DÍAZ. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: vrd00004. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 157 Calcular el area de un trapecio Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 158 Salario de un trabajador Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 159 Salario de un Empleado Dificultad: 0. Soluciones: 0.
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Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 160 Leer palabras e imprimir solo las que empiecen por 'a' Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 161 Leer una cadena y extraer subcadenas de longitud
1,longitud 2, ...,longitud maxima
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 162 Multiplicacion de dos matrices Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 163 Calculo de los días transcurridos desde el 1 de Enero Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 164 Ordenar numeros de menor a mayor Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 165 Cambio óptimo de pesetas Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: djtm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 166 programa que pide una base y un exponente da la
solución
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 167 Programa que te dice que años son bisiestos desde el
2010 al 2030
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcn00009. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 168 Programa que crea una lista de música con el titulo y
el año de producción ,incluye las opciones de añadir 24 d 63
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música, ver lista y ver numero totales de discos. Javier Criado García 1ºTelematica Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcg00046. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 169 Programa que hace la carta de un restaurante digital
y en todo momento pone el precio total y el numero de productos seleccionados asi como el precio individual. Javier Criado García 1ºTelematica Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcg00046. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 170 Usuario que debe de adivinar el numero que es una
cte y k tiene 4 intentos
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 171 algoritmo que muestra en pantalla la serie 1, 3, 5, 9. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 172 algoritmo que resuelva la serie 13579..... mediante un
bucle.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 173 Programa que crea una pirámide hasta un máximo de
10 numero
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 174 programa que cuente el numero de digitos de un
numero introducido por teclado
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 175 programa que calcula la suma de n términos
ingresado por el teclado de la serie 5/6,11/12,23/14... Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
25 d 63
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176 algoritmo que pide las cordenadas de un vector y
devuelve su módulo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 177 programa que imprima una serie de numeros primos
entre dos introducidos por teclado.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 178 algoritmo para un programa que imprima n grupos, m
veces "AMIGO" en cada grupo. Antes de cada grupo deberá decir "HOLA". Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 179 algoritmo para un programa que imprima n grupos, m
veces "AMIGO" en cada grupo. Antes de cada grupo deberá decir "HOLA". Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 180 algoritmo que calcule el area de un terreno
rectangular cuyos lados son 100-2x y x Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 181 algoritmo que pide numeros y cuando se han
introducido en total 10 numeros impares los suma y devuelve el resultado, los numeros pares son ignorados. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: sandrokan9. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 182 Calcular el maximo de 25 numeros introducidos por
pantalla.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jcl00023. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 183 algoritmo que pide un numeroy te devuelve el numero
junto con su indicacion de si es positivo o negativo
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Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: manu. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 184 Programa que dada un frase cte el usuario puede
eliminar palabras de esa frase
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 185 Programa que introducido una cadena sin espacios
muestre donde hay una vocal un espacio Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: mpnm0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 186 Programa que muestra la tabla de multiplicar de un
numero en sentido ascendente y la de dividir en sentido descendente Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jalm0012. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 187 Introducidos un numero N de datos, ordenarlos de
mayor a menos.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 188 Programa que calcula la suma de los múltiplos de dos
números desde y hasta donde se pida Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jalm0012. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 189 Programa que te hace una matriz de tantas filas y
columnas como tú le ordenes
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jalm0012. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 190 Escribe un programa que lea del teclado una lista de
números positivos, los vaya almacenando en una tabla y, posteriormente, los muestre en pantalla. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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191 Crea un programa que lea del teclado los nombres de
10 alumnos y sus notas de SOL, STE y SIM y los guarde en un array de tipo estructura. Una vez almacenados los datos podremos listar mediante un menú los nombres de los alumnos con todo aprobado, con un módulo suspenso, con dos y co tres, el porcentaje total de notas aprobadas y suspensas y también en cada uno de los módulos y finalmente la nota media de cada alumno. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 192 Almacena en un vector la estatura de todos los
componentes de un grupo cuyo número se proporcionará desde el teclado. Con los datos ya almacenados, determina la estatura media del grupo. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 193 Diseñar un programa que presente un menú y permita
elegir la realización de una de las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) con dos números previamente leídos del teclado. Con posterioridad a la presentación de la solución, deberá permitir seguir operando con los mismos números mostrando el mensaje “¿Otra operación con los mismos números (S/N)?”. Para terminar el programa el usuario debe contestar ‘N’ al mensaje “¿Quiere continuar con otros números?”. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 194 Introducir una serie de números distintos de 0,
cuando introduzcas un numero menor que cero, te muestra la suma de los introducidos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 195 Te pide un numero, y te muestra los números primos
que se encuentran desde 0 hasta el numero introducido. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 196 Introduce un numero y le diremos si es primo.
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Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 197 Calcular cuántos granos de trigo contendrá un tablero
de ajedrez cargado con un grano en la primera casilla, dos en la segunda, cuatro en la tercera, ocho en la cuarta, etc Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 198 Introduce un numero de personas, la estatura de
estas y te muestra la estatura media del grupo. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 199 programa que va sumando numeros hasta que
introduzca uno negativo.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 200 Programa en el cual introduces una frase y te la
muestra al reves.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrg00025. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 201 Diseña un algortimo que lea un vector de n enteros y
construlla otro vector invertido mostrandolo por pantalla. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 202 Diseña un algoritmo que rellene una matriz cuadrada
de n filas y n columnas y muestre por pantalla la suma de sus diagonales principal y secundaria. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 203 Diseña un algortimo que lea un polinomio y su grado,
y devuelva su derivada. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
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Ver problema 204 Diseña un algoritmo que rellene un matriz, y devuelva
la suma de sus columnas pares y la resta de sus columnas impares. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 205 Diseña un aglortimo que lea un amtriz cuadrada de n
columnas y filas.Tiene que mostrar por pantalla la matriz con las columnas permutadas. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 206 Diseña un algoritmo que vaya leyendo numeros
enteros hasta que el usuario desee y muetre por pantalla los pares leidos y el resultado de su suma, el numero de impares leidos y el resultado de su suma, y el resultado de la suma de impares y pares. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 207 Diseña un algortimo en el que se le de un vector de
enteros y devulva otro vector con los elementos sin repetir del anterior y su tamaño. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 208 Diseña un algoritmo que lea las coordenadas (x,y) de
M puntos y las almacene en una matriz de 2 columnas y M filas, de tal manera que la columna 1 sean coordenadas x y las coordenadas y sea la columna 2, la fila i contendra las coordenadas del punto i. El programa ha de generar una matriz triangular superior que contenga las distancias entre cada dos puntos y escribirla como salida. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 209 Diseña un algoritmo al que se le pase un vector de
enteros ordenado de forma creciente, y dos enteros.Uno de los enteros indica el numero de elementos del vector, y el otro es un elemento a insertar en el mismo.El algoritmo debe devolver el vector habieno insertao el valor en él y el vector debe de seguir ordenado. El vector tiene un tamaño 30 d 63
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maximo de 100 elementos, por lo que el algoritmo debe avisar tambien de que el vector esta lleno, por lo que el vector no se puede rellenar. Joaquín Bermúdez Roldán. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jbermudez. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 210 Diseña un programa en el que se muestre por
pantalla el abecedario, desde la 'a' hasta la 'z'. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dmpr0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 211 Diseña un programa que muestre en pantalla las
tablas de multiplicar, desde la tabla del 1, hasta la tabla que le digamos. David Miguel Poyatos Reina. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dmpr0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 212 Diseña un programa que genere un numero al azar
entre 1 y 100, y pida al usuario que acierte el numero generado. El usuario tiene 10 intentos para acertarlo. David Miguel Poyatos Reina. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dmpr0001. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 213 Programa que pida un numero al usuario y muestre la
sucesión de fibonacy hasta ese termino. Dificultad: 2. Soluciones: 0. Autor: 26254708. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 214 Programa que al introducir una serie de numeros en
un array te diga el valor del mayor y el menor numero y la posicion en la que esta. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 215 Escribe un programa que lea del teclado las notas
(valores comprendidos entre 1 y 10) de n número de alumnos e informe de cuántos tienen cada una de las posibles notas. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Salvador. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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216 Añadir números y el progrtama cuenta cuantos ochos
se han introducido
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Mordak. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 217 Introducimos el dinero para pagar un paquete de
tabaco y la maquina nos devuelve el cambio Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: pely22. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 218 El programa nos pide que adivinemos el numero entre
0 y 100
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: pely22. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 219 Sacar el factorial de un número Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: pely22. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 220 El programa nos realiza el porcentaje de conductores
tipo en jaen
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: pely22. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 221 Calcular x elevado a y. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Mordak. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 222 Introducir notas de examenes y el programa calcula la
media de las notas en los examenes
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Mordak. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 223 Programa que pide dos números y hace distintas
operaciones dependiendo de la opción elegida en un menú. Pedro Fernández Garrido. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: pfg. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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224 Programa que pide la base y la altura de un triángulo
y calcula su area y su perímetro y al introducir un valor igual o menor que cero diga que no es valido. Pedro Fernández Garrido. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: pfg. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 225 calcular el numero de dias segun el mes Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 226 formar un triangulo Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 227 ordenar numeros Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 228 numero de dias segun el mes Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 229 calcular numeros primos que existen hasta el numero
que se desee
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 230 calcular determinante Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: immc0003. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 231 HACER UN PROG. EL CUAL CARGUE UN
CUADRADO MAGICO DE ORDEN IMPAR EN UNA MATRIZ N X N REF.(http://es.wikipedia.org /wiki/Cuadrado_m%C3%A1gico) RESTRICCIONES: LA MATRIZ OBVIAMENTE ES CUADRADA, N ES SIEMPRE IMPAR, NO SE DEBEN REPETIR NINGUN NUMERO,EXISTE EL METODO SIAMES PARA LLENAR LA MATRIZ; LA MATRIZ DEBE SER LLENADA FILA A
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FILA Y NO USANDO EL MENSIONADO METODO. ¿¿¿QUIEN SE ANIMA??? Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: _14. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 232 programa en arreglo de 10 posiciones que se llena
aleotoriamente. a)imprime los numero como se generaron b)lo imprime en orden inverso c)imprime en orden de menor a mayor d)imprime en orde de menor a mayor e)imprime el total de los numeros f)imprime el porciento g)imprime el mayor de todos Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: c++. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 233 Realizar un programa que nos muestre casillas pares. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Brian. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 234 Realizar un programa que pida al usuario cuatro
números y que nos diga la cantidad de divisores que tiene cada uno. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Brian. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 235 Realizar un programa que pida al usuario cuatro
números y que nos diga la cantidad de divisores de cada uno; posteriormente, verificar si uno tiene más divisores que todos los demás. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Brian. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 236 Escribir un programa que calcule y visualice el más
grande, el más pequeño y la media de N números. El valor de N se solicitará del programa y los números serán introducidos por el usuario a través del teclado. Dificultad: 0. Soluciones: 1. Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 237 -Elabore un programa C que lea una cantidad de N
números enteros desde el teclado y calcule el factorial de cada uno de ellos. Dificultad: 0. Soluciones: 0.
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Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 238 Realice un programa en C que lea 50 números e
imprima aquellos números que son mayores a la media. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 239 Para el caso de un vector A[500], realice un programa
en C que imprima el primero y segundo valor más grande y más pequeño de él. Suponga que todos los elementos del vector son diferentes. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: zuriel19. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 240 Programa que pide el año de nacimiento al usuario y
calcula la edad del mismo. Si el año de nacimiento introducido es posterior a 2010 por error el programa volverá a pedir el año de nacimiento correcto. Dificultad: 0. Soluciones: 1. Autor: luis. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 241 Realizar un programa que calcule el factorial de un
número.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Brian. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 242 hacer un diagrama de flujo que genere e imprima los
numeros de fibbonaci del 1 al 100.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jhon9999. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 243 Programa que calcule el producto de los numeros
comprendidos del 10 al 20 e imprima su resultado Dificultad: 1. Soluciones: 1. Autor: astron. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 244 Programa que calcule el producto de los numeros
comprendidos del 10 al 20 e imprima su resultado Dificultad: 2. Soluciones: 2. Autor: astron. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema
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245 Programa que pide dos números al usuario y muestra
por pantalla la sucesión de números que hay entre el primero y el segundo. Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 246 Programa que pide dos números al usuario y muestra
por pantalla la sucesión de números pares que hay entre el primero y el segundo. Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 247 Programa que pide el PIN al usuario hasta que lo
introduce correctamente.(nota: el PIN sería 1234) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 248 Programa que pide el PIN al usuario hasta que lo
introduce correctamente, hasta un máximo de 3 intentos. (nota: el PIN sería 1234) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 249 Programa que pide un número al usuario y muestra
por pantalla los divisores que hay entre 1 y ese número. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 250 Programa que pide un número al usuario y cuenta los
divisores que hay entre 1 y ese número. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 251 Programa que pide el PIN al usuario hasta que lo
introduce correctamente.(nota: el PIN sería 1234) Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 252 Programa que pide un número al usuario y dice si es
primo o no.
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Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 253 Programa para ingresar dos numeros y sumarlos.
OJO: q al ingresar. solo ingrese numero, si ingresa letras que vuelva a ingresar numeros Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Darknerk. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 254 Programa que pide números al usuario para rellenar
una matriz de 3x3 y después nos dice cuantos son mayores que el último número introducido. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 255 Programa que pide un número n al usuario y calcula
n!.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 256 Programa pide números al usuario hasta que se
escribe uno que sea un numero primo. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 257 Programa en el cual el usuario escoge un numero
entre 1 y 100, y nosotros debemos acertarlo. El programa te ira diciendo si el numero es mayor o menor. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 258 Calcular el mínimo común múltiplo de dos números Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 259 Calcular el máximo común divisor de dos números. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 260 Rellenar un vector de 10 casillas por numeros
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pedidos al usuario y calcular el máximo de los números situados en casillas pares. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 261 Programa en el cual el usuario escoge un numero
entre 1 y 100, y nosotros debemos acertarlo. El programa te ira diciendo si el numero es mayor o menor. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcano. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 262 Programa que pide que el usuario piense un numero
entre 0 y 1000 y que, respondiendo el usuario si o no, el programa es el que adivina dicho numero. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: cvm00010. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 263 Programa que pide al usiario 2 numeros, calcula la
sucesion de numeros entre esos 2, y da el resultado de sumar los numeros pares. Dificultad: 2. Soluciones: 1. Autor: sdltc20. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 264 Programa que rellena una matriz de 3x3 pidiendole
números al usuario y te dice cuantos de los que has introducido son números primos. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jjbm0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 265 Calcular la moda de un vector Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: dmgl0002. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 266 Una matriz temp contiene los valores de temperatura
del agua en dos estanques en grados Celsius, medida al mediodía durante diez días, de forma que cada fila contiene los resultados de un estanque. Por ejemplo, la matriz podría presentar los siguientes valores: temp = [18 23 25 17 20 21 15 18 22 19; //Primer estanque 19 22 25 18 19 22 17 19 21 19]; //Segundo estanque Escribe en cada uno de los siguientes apartados el código en C necesario para responder a cada una de las preguntas: 1. Determinar cuántos días la temperatura del estanque 1 38 d 63
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estuvo por encima de 20 grados. 2. Determinar en qué días se cumplió la condición anterior. 3. Determinar cuántos días la temperatura del estanque 2 fue superior a la del estanque 1. 4. Determinar en qué días se cumplió la condición anterior. 5. Determinar si hubo algún día en que la temperatura de ambos estanques fuera la misma Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 267 a)La función int rand (void), declarada en el fichero
cabecera stdlib.h, devuelve un número aleatorio entre 0 y RAND_MAX (constante definida en el mismo fichero cabecera y con valor 0x7FFF). void srand(unsigned int seed) indica la semilla inicial para la secuencia de números aleatorios generados al llamar a la función rand. Diseña una función que simule el lanzamiento de un dado usando las funciones anteriores. b) Basándote en el apartado anterior construye un procedimiento que genere una combinación de la lotería primitiva Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 268 Implementar lo siguiente: • Una función que, dados
(como argumentos por Valor) los valores de 2 resistencias (en ohmios), devuelva la resistencia global que ofrecen ambas si se conectan en paralelo (R= 1/ (1/R1 + 1/R2). • Un programa que calcule la resistencia global de n resistencias conectadas en paralelo. El programa pedirá sucesivamente una tras otra las n resistencias. El programa entenderá que no hay más resistencias cuando lea una resistencia menor o igual a cero. El programa se implementará de forma que utilice la función anterio Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 269 : Se pide la implementación de un programa en
lenguaje C para rellenar un vector de 10 números enteros sin que se repita ningún valor. El programa deberá controlar que cuando el usuario introduzca un nuevo valor éste no haya sido introducido previamente; si dicho valor ya existe en el vector el programa deberá volver a pedir otro hasta que el que se introduzca no exista. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 270 El programa pide valores enteros que se introducen 39 d 63
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por teclado. La lectura acaba cuando se introduce un 0. Hay que mostrar todos los valores introducidos Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: Silvia. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 271 Programa que pide al usuario un numero y muestra
por pantalla su tabla de multiplicar de 1 a 10. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: jrcg. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 272 Realiza un programa para controlar diferentes
opciones para salir de los bucles while y do while Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: rbr. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 273 Realiza un programa para controlar diferentes
opciones para salir de los bucles while y do while. 1.Bucles controlados por contador. Muestra los 20 primeros números enteros separados por tabulador. 2.- Bucles controlados por acumulador. Muestra los primeros números enteros cuya suma sea menor o igual que 100. 3.- Bucles controlados por un valor centinela. Presenta los números enteros positivos introducidos por teclado que desees, para terminar pulsa -1. 4.- Bucles controlados por bandera. Muestra números enteros introducidos por teclado en orden creciente. No te pedirá un nuevo número en el momento que pulses uno que no esté ordenado. Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: rbr. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 274 Implementad un programa que lea tres numeros y
determine cuales mayor de los tres.
Dificultad: 0. Soluciones: 0. Autor: adil7-2. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 275 Programa que pida dos números y calcule su
cociente.
Dificultad: 5. Soluciones: 1. Autor: ARICARRARO. Lenguaje: Java. Sección: Bucles.
Ver problema 276 Escribir un programa que lea una línea de texto
almacenándola en una cadena de caracteres. Posteriormente la debe de escribir en pantalla al revés. 40 d 63
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