JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3D VISUALISASI
SUB KOMPETENSI
: - Mengenal software 3ds max - System requirements 3ds max -
Instalasi software 3ds max
-
Menjalakan software 3ds max
KODE
: SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
:1
DURASI PEMELAJARAN
: 8 JAM @ 45 MENIT
GURU PEMBIMBING
: JAYADI DT, S.Pd
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
sebelum menyalakan komputer.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan.
8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan. II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2.
Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual.
3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM 1. Mengenal software 3ds max 3ds
Software 3ds max merupakan salah satu aplikasi 3 dimensi visualisasi dan animasi, selain max beberapa software lainnya antara lain;Alias Maya, Discreet 3ds max, Discreet 3ds viz,
ligthwave dll. 3ds max digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi 3D (visualisasi) dan membuat gambar tiga dimensi bergerak 3D (animasi). Dewasa ini penggunaan visualisasi dan animasi 3D menjadi sebuah trend tersendiri, Anda bisa menyaksikan pada siaran-siaran televisi baik itu iklan maupun film. Sedangkan dibidang arsitektur penggunaan visualisasi 3D juga makin
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 1 1/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG disukai, betapa tidak sebelum sebuah bangunan atau gedung dibuat seseorang sudah dapat melihat secara detail bentuk gedung tersebut. 3ds max menawarkan berbagai macam fitur pengolahan gambar 3D, bahkan bisa dibilang sangat kompleks sehingga tidak mengherankan jika banyak orang yang hanya memilih salah satu spesialisasi dalam 3ds max, seperti modeling, texturing, lighting, special effect, scripting, dll. Dalam industry komputer grafis seorang yang menguasai 3ds max disebut sebagai artis 3D. karena fitur 3ds max yang kompleks makanya hanya sedikit diantara artis 3D yang menguasai semua fitur 3ds max. di Negara kita Indonesia, dibutuhkan artis 3D serba bisa, walaupun tidak selalu. Beberapa studio animasi yang cukup besar sudah menerapkan system spesialisasi sebagaimana di luar negeri. Akan tetapi, jika Anda melamar pada perusahaan biasa atau berskala kecil jangan heran jika Anda dituntut untuk menguasai seluruh fitur 3ds max. 3D
Untuk menjadi seorang artis 3D hal pertama yang harus diketahui tentu saja visualisasi atau modeling. Modeling bertujuan untuk membuat objek 3D yang dibutuhkan, jika objek 3D
belum dibuat bagaimana Anda dapat melakukan animasi. Model 3D dapat pula diperoleh dari berbagai model bank yang terdapat di pasaran, namun membuat sendiri akan memberikan kepuasan tersendiri.
2. System requirements 3ds max Berikut
ini adalah system requirements atau spesifikasi minimal komputer yang
dibutuhkan untuk dapat menjalankan software 3ds max 9.0:
Prosessor Intel Pentium 4 atau AMD Athlon XP 512 MB RAM ( direkomendasikan 1 GB RAM)
y
y
500 MB ruang kosong pada harddisk (direkomendasikan 2GB) Hadware yang mendukung direct 3D System Operasi Microsoft Windows XP DVD atau CD ROM
y
y
y
y
3. Instalasi software 3ds max Sebagaimana
software komputer lainnya, Anda diharuskan melakukan instalasi terlebih
dahulu jika telah dipastikan komputer yang Anda gunakan cocok dengan system requirements software 3ds max. berikut ini langkah-langkah instalasi software 3ds max:
Masukkan CD setup installation 3ds max 9.0 Jalankan file setup installation Ikuti instruksi yang diberikan oleh computer
y
y
y
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 2 2/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 4. Menjalakan software 3ds max Setelah seluruh proses instalasi selesai, Anda dapat mulai menggunakan software 3ds max. berikut ini beberapa cara yang dapat digunakan untuk menjalankan software 3ds max:
a.
Melalui
menu Start
b.
Melalui
Icon desktop
c.
Melalui
menu Start
d.
Melalui
menu start>eksplorer>program file
IV. KEGIATAN SISWA 1. Tuliskan fungsi software 3ds max 3 2.
Tuliskan spesifikasi komputer yang Anda gunakan dan apakah sesuai yang disyaratkan pada software 3ds max
3. 4.
Gambarkan dalam flowchart proses instalasi software 3ds max Gambarkan dalam flowchart proses menjalankan software 3ds max
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 3 3/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI
SUB KOMPETENSI
: - Mengenal menu dan interface software 3ds max 2010 tools/menu untuk membuat/create, - Menggunakan membuka/open, menyimpan/save & save as file 3ds max, Fublish dan perintah-perintah dasar lainnya
KODE
: SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
:2
DURASI PEMELAJARAN
: 8 JAM @ 45 MENIT
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
sebelum menyalakan komputer.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan. ¡
. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan.
8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2.
Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual.
3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM 1.1 Interface 3D Studio MAX 2010 Setiap
menggunakan software berbasis Windows, kita akan berhadapan dengan sebuah
jendela tampilan (interface) dengan desain tertentu. Pada umumnya interface tersebut dapat diubah tampilannya sesuai dengan keperluan dan keinginan masing-masing pengguna. Secara umum tata letak dari User Interface dalam 3DS MAX adalah Toolbar, menu bar, dan command
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 4 4/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG panel, dan ini disembunyikan, atau ditempelkan (docked). Tab panel dapat disembunyikan atau ditampilkan menggunakan keyboard shortcut (ALT+3).
2
1
17 16 15 11
14
10
13 12 Dalam pembahasan modul ini tidak akan diabahas terlalu kompleks, tetapi hanya fasilitas-fasilitas dasar dan umum digunakan seorang artis 3D. Dalam mempelajari 3dsmax yang pertama kali harus diingat adalah penguasaan tool, dan menu-menu yang ada, ini akan sangat membantu ketika kita akan memanipulasi suatu objek. Berikut nama gambar/interface dari 3dsmax
1.
Menu Bar
2.
Costumize Quick Access Toolbar
diatas :
3. Main toolbar
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 5 5/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 4. 5.
Command Panel
Object Category
6.
Rollout
7. View Port presvektif 8.
Animation Playback
9. View Port Navigation Control 10. Animation Keying Control 11. Time Slider 12. MaxScript Mini Listener 13. Open Mini Curve Editor 14. Track bar 15. Left ViewPort 16. Top View Port 17. Front View Port (View Port Actif dikelilingi warna merah) 1.2 Menu Bar Tersusun atas kumpulan perintah standar Windows (File, Edit, View, dan
Help)
dan
beberapa menu khusus yang merupakan tipikal 3DS MAX: Tools : Group
Banyak
perintah pada main toolbar yang juga terdapat disini. : Berisi perintah-perintah untuk mengelola grouped object.
Create
:
Berisi perintah-perintah untuk
Modifiers
:
Berisi
Character
:
Berisi perintah untuk
membuat struktur character.
Animation
:
Berisi perintah untuk
animasi dan constraining.
Graph Editors
:
membuat objek.
perintah untuk memodifikasi objek.
Memungkinkan
Anda untuk mengedit animasi (Track View) dan objek
(Schematic View). Rendering
:
Berisi
perintah untuk Rendering, Video Post, dan Environment.
Customize MAXScript
: Memungkinkan Anda untuk mengkustorn user interface. : Untuk menggunakan script dalam. 3D Studio MAX.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 6 6/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 1.3 View Port Jika
masuk kedalam 3DS MAX, maka pada layar interface akan nampak empat viewport (sudut pandang) dengan ukuran yang sama besar. Keempat viewport tersebut adalah Top, Front, Left, dan Perspective. Selain
keempat viewport tersebut di atas, 3DS MAX juga menyediakan sudut pandang
yang lain, yaitu Right,
Back, Bottom,
User dan Camera. Untuk mengganti viewport aktif
menjadi viewport lainnya, klik kanan pada label viewpoit lalu pilih sudut pandang yang diinginkan dari menu yang muncul atau gunakan keyboard shortcut (biasanya huruf depan dari nama viewport). Anda juga dapat mengganti susunan (layout) viewport menjadi beberapa tipe tampilan. Klik kanan pada label viewport, lalu pilih Configure. Pada kotak
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 7 7/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 1.4 View Port Navigation Control Tool yang tersedia pada navigation control bergantung pada viewport yang sedang aktif. sebagai berikut.
Beberapa fungsi navigation control adalah
1
8
7
6
2
3
4
5
1. Zoom
: Perintah ini berfungsi untuk mengubah magnifikasi pada iewport
yang
sedang aktif dengan cara klik & drag. Catatan: Jika menggunakan scroll mouse, Anda dapat memutar tombol tengah untuk menjalankan perintah zoom pada viewport aktif 2. Field
of View
: (Perspectif) Memperlebar atau. mempersempit bukaan sudut pandang.
Beroperasi dengan klik
3. Pan
& drag
: Menggeser tampilan di dalam viewport.
Catatan: Anda dapat juga menggunakan klik & drag tombol tengah mouse untuk perintah pan. 4. Arc Rotate
:
Memutar Viewport
5. Min/Max
:
Mengubah
6. Zoom
togle
Extens All
layout menjadi 1 buah viewport atau 4 buah viewport.
: Menampilkan seluruh objek yang ada pada seluruh viewport.
7. Zoom Extens
:
8. Zoom All
: Perintah ini sarna dengan perintah zoom, tetapi bekerja pada seluruh
Menampilkan seluruh objek
yang ada pada viewport aktif.
viewport orthographic.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 8 8/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 1.5 Command Panel Command panel tersusun atas enam panel dan merupakan bagian yang penting pada dan anirnasi ditempatkan di sini.
3DS MAX, karena hampir semua perintah odeling
Tab Create
Object Category
Roll Out
Kotak Warna
1. Create
Berisikan
perintah-perintah untuk membuat objek yang dikelompokan menjadi
enam kategori yaitu
Geometry
: Standard Primitives, Extended Primitives, Compound Objects,
y
Particle System, Patch Grids, Nurbs Surfaces, Dynamic Objects
Shapes
:
y
y
Lights
S plines dan Nurbs Curves
:
Standard dan Photometric
Cameras
:
: Standard, Atmospheris Apparatus, Camera
y
y
Helpers
Standard Match, Manipulators,
VRML 97, Reactor
Space Warps
y
:
Forces, Deflectors, Gepmetric,Modifier-based, Reactor,
dan Particles&Dynamic
System
y
: Standard
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 9 9/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Setiap
subkategori tersebut di atas terdiri atas perintah-perintah untuk
menggambar atau membuat objek. 2. Modify Berisi Setiap
perintah-perintah yang berhubungan dengan modifier dan editing tool.
objek mempunyai parameter modifikasi berbeda-beda yang menyatakan geometri
dan karakteristik objek tersebut.
Par ameter
modifik asi bergantung pad a ti pe objek
ter pilili h. Sebagai contoh, par ameter modifik asi pir amid ak an berbed a dengan par ameter modifik asi bol a. Untuk mengakses panel Modify, klik tab Modify pada command panel.
Untuk mengakses modifier, klik drop down
Modifier
list pada panel
Modify.
Secara umum, panel Modify dapat digunakan untuk:
Mengubah parameter penyusun objek terpililih
Mengaplikasikan
modifier untuk mengubah geometri dari suatu objek
atau kumpulan objek.
Mengubah parameter modifier.
Menghapus modifier.
Mengkonversi par ametric object menjadi edit able
object .
Panel Modify dengan object Teapot (teko) Sebagian
Object Modifier
dari object teapot
3. Hierarcy Berisi
perintah-perintah untuk mengelola link dalam suatu hierarchy, joint,
dan inverse kinematics. Dengan membuat link antara satu objek dengan yang lainnya, berarti Anda membuat hubungan induk-anak (parent-child relationship). Transformasi yang diaplikasikan ke objek induk akan secara otomatis mempengaruhi objek anak. Dengan me-link lebih banyak objek ke obiek anak maupun objek induk, Anda dapat
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 10 10/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG membuat suatu hierarchy yang kompleks. Pivot dapat diartikan sebagai titik pusat dari suatu objek. 4. Motion Berisi
perintah-perintah untuk mengatur animasi dan trajectory dari obiek
terpilih. Key timing dan easing in & out dari suatu key merupakan parameter yang dapat di-adjust dengan menggunakan panel Motion. Panel
Motion
akan menampilkan rollout tambahan jika Anda memberikan
animation controller untuk objek terpilih. 5.
Display Berisi
perintah-perintah untuk menyembunyikan/menampilkan objek dan
freeze/unfreeze objek. Perintah-perintah ini akan sangat membantu jika Anda bekerja menggunakan objek dalam jumlah cukup banyak.
6.
Utilities Panel Utilities menyediakan akses untuk masuk ke utility program.
1.6 Quick Toolbars Costumize Tools ini bukanlah tools baru akan tetapi tidak ditemukan pada 3ds max 2009, pada 3ds max 2009
tools ini bergabung pada main tool bar. Berikut ini fungsi-fungsi dari tools tersebut:
1. New Scene
, digunakan untuk membuat scene baru/lembar kerja baru
2.
, digunakan untuk membuka file-file 3dx max
Open File
3. Save 4.
File
, digunakan untuk menyimpan file yang dikerjakan dalam format 3ds max
Undo
,
Membatalkan
hingga beberapa langkah teralchir. Anda juga dapat
menggunakan Ctrl+Z untuk mengakses perintah ini. Redo
,
Membatalkan
perintah Undo. Anda juga dapat menggunakan Ctrl+A untuk
mengakses perintah ini. 5.
Project Folder
, membuka dengan cepat folder-folder project 3ds max
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 11 11/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 1.7 Main Tool Bar
Selain
Command panel, main toolbar adalah kumpulan perintah yang akan sering
digunakan dalam proyek pembuatan animasi 3D ataupun 2D. Dalam main toolbar, disediakan perintah untuk membatalkan perintah, memilifi objek, restriksi, duplikasi dan finishing. Main
tool bar ini terletak di bagian atas dari view port kerja 3DSmax. Berikut keterangan
dari beberapa fungsi toolbar : 1
Select & Li nk Membuat
link dari satu objek ke objek lainnya.
Buat dua buah objek 3D.
Klik icon Select and Link
Klik & drag dari objek satu ke objek dua hingga lambang kursor berubah.
Geser (move) atau putar (rotate) objek dua, perhatikan apa yang terjadi pada objek pertama.
2
Unli nk Selection Melepaskan link
dari objek terpilih.
Buat
Geser atau putar objek dua, perhatikan apa yang tedadi pada objek
link seperti pada contoh di atas. Pilih objek pertama, lalu klik icon Select and Link. satu.
3
Bi nd
to Space W ar p
Meng-attach objek
terpilih ke space warp.
Buat objek
Buat
Create > Space Warps > Geometric/Deformable > Wave. Pilih objek plane.
Klik icon Bind to Space Warp, untuk mengaktifkannya.
Klik & drag dari objek terpilih ke objek space warp hingga lambang kursor berubah
y
y
y
y
y
bidang (plane).
objek objek space warp (wave) pada viewport Top dengan cara klik panel
lalu lepaskan tombol mouse. Anda juga dapat menekan
H
untuk memilih space
warp berdasarkan nama.
y
Perhatikan perubahan yang tedadi pada objek plane.
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 12 12/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
y
4
Efek ini dapat dianimasikan.
Select Object Memilih objek.
Perintah ini dapat diakses dengan menekan Q.
Klik objek yang akan dipilih.
Objek terpilih ditandai dengan adanya kotak putih di sekeliling objek (mode Smooth
y
y
& Highlight) atau objek berubah warna; menjadi putih (mode Wireframe). 5
Select By Name Memilih objek
6
berdasarkan nama objek. Perintah ini dapat diakses dengan menekan H
Select Region (Rect angul ar) Memilih
objek menggunakan area pilihan dengan metode klik & drag. Icon ini
ditampilkan berupa fly out (perhatikan tanda segitiga kecil berwarna hitarn di sudut kanan bawah icon) yang berarti terdiri atas beberapa tool, dalam hal ini tiga tool, yaitu Rectangular, Circular: Fence, dan Lasso. Gunakan Rectangular jika menginginkan area pilihan berbentuk segiempat, Circular untuk area pilihan berbentuk lingkaran dan Fence/Lasso untuk area pilihan berbentuk kurva tertutup bebas. Tekan icon ini dan tahan beberapa saat untuk membuka fly out, lalu pilih tipe selection region yang dikehendaki. 7
Selection Filter
Tool ini mempengaruhi seluruh perintah Move,
Selection
(Select, Select and Link, Select &
dan lain-lain). Klik tombol bertanda segitiga kecil berwama hitam unluk membuka
menu drop down. Pada menu yan muncul tersedia beberapa pilihan berdasarkan Kategori Objek. Objek yang dapat dipilih, hanya objek dengan kategori yang sesuai dengan diaktifkan pada Selection Filter. 8
Select and Mani pul ate
Dengan perintah ini, Anda dapat melakukan perubahan terhadap parameter, modifier, atau controller dari objek terpilih. Fasilitas ini sangat membantu untuk membuat animasi character. 9
Select and Move Memilih
dan menggeser objek pada sumbu tertentu. Perintah ini dapat diakses dengan
menekan W
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 13 13/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Select and Rot ate
10
Memilih
dan memutar objek pada sumbu tertentu. Perintah ini dapat diakses dengan
menekan E. 11 Select and Scale ( Uniform) Memilih
dan menskala objek. Icon ini ditampilkan dalam bentuk fly out yang terdiri atas
tiga macarn pilihan, yaitu Uniform, Non-Uniform, dan Squash. Uniform akan menskala objek pada tiga surnbu sekaligus, NonUniform menskala objek pada satu atau dua sumbu yang ditentukan, sedangkan Squash menskala objek pada
3
sumbu sekaligus, B
tetapi jika diperbesar pada satu sumbu, kedua sumbu yang lain akan diperkecil. egitu juga jika diperkecil pada satu sumbu, kedua sumbu yang lain akan diperbesar. Squash menjaga agar volume suatu objek
3D
tetap atau tidak berubah. Perintah ini dapat
diakses dengan menekan R.
12 Reference Coordi nat System Menentukan
sistern koordinat yang akan digunakan.
Menu
drop down ini terdiri atas
View, Screen, World, Parent, Local, Grid, Pick, dan Object. 13 Use Pivot Poi nt Memutar
Center
atau menskala objek satu atau beberapa objek terpilih berdasarkan pivot
point masing-masing. 14 Snap Berfungsi
untuk mengaktifkan snap. Klik kanan pada icon ini untu mengakses kotak
dialog Grid and Snap Settings.
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 14 14/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
15 K eyboard Shorcut Override Toggle Berfungsi
untuk mengaktifkan hanya shortcut utama atau sekaligus shortcut utama dan
shortcut untuk fasilitas tertentu, seperti Editable
Mesh,
Track View, NURB S, dan lain-
lain. 16 Named Selection Set Memberi
nama selection untuk beberapa objek terpilih. Nama selection ini dapat
digunakan kembali untuk memilih objek-objek yang tergabung di dalamnya sekaligus.
Buat beberapa buah objek 3D.
Pilih semua objek yang baru saja dibuat.
Klik kotak masukan name selection set, lalu ketik gabungan untuk memberi nama
y
y
y
selection.
Klik pada ruang kosong dalarp viewport aktif untuk melepaskan pilihan.
Klik tanda segitiga kecil pada name selection set untuk membuka daftar, lalu pilih
y
y
gabungan.
y
Objek yang ada menjadi dalarn keadaan terpilih.
17 Mirror Meng-copy objek dengan metode
pencerminan.
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 15 15/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
18 Align Memposisikan suatu objek
relatif terhadap objek lainnya.
Buat dua buah objek 3D.
Pilih objek satu.
Klik icon Align.
Klik & drag dari objek satu ke objek dua.
Tentukan pilihan pada kotak dialog Align Selection.
Perhatikan perubahan yang tedadi pada viewport.
Klik OK atau Cancel untuk keluar dari kotak dialog tersebut
y
y
y
y
y
y
y
19 Curve
Editor (O pen )
Membuka
jendela Track View - Curve Editor.
Jendela
ini dapat digunakan untuk
mengatur dan mengedit animasi.
20 O pen Schematic View Membuka
jendela
Schematic
View.
Schematic
View dapat digunakan untuk me-link
objek guna menyusun hierarki. 21 Materi al Editor Membuka
jendela
Material
Editor.
Material
Editor berfungsi untuk membuat material
yang akan diaplikasikan pada suatu objek tertentu. 22 Render Setu p Membuka
jendela Render setup. Berfungsi untuk mengatur parameter render yang akan
digunakan. Berikut ini merupakan jendela render setup:
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 16 16/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Render Fr ame Wi ndow
23
Menjalankan
perintah render dengan menggunakan setting parameter pada window
(viewport yang aktif) 24.
Render Production Menjalankan
perintah render dengan menggunakan setting parameter yang terakhir
digunakan tanpa membuka kotak dialog Render
Scene.
Gunakan Quick Render
(Production) untuk me-render Production, Quick Render (Draft) untuk me-render Draft, atau Quick Render (ActiveShade) untuk me-render ActiveShade. IV. KEGIATAN SISWA 1.
Sebutkan 4
tampilan viewport yang terdapat pada software dalam 3ds max!
2. Sebutkan tool yang digunakan dalam pembuatan objek 3.
pada 3ds max!
Gambarkan diagram alur cara membuka dan menyimpan objek 3ds max!
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 17 17/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI
SUB KOMPETENSI KODE
: Teknik Primitive Based Modeling : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 3 dan 4
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai 3.
praktek.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer.
4.
Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU sebelum menyalakan komputer.
5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2.
Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual.
3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM Teknik Primitive Based Modeling Primitive based modeling adalah penggunaan dan manipulasi objek-objek primitive yang disediakan oleh software 3ds max untuk membentuk objek 3D yang diinginkan. Berikut ini adalah contoh penggunaan teknik primitive Based Modeling untuk membuat model kursi sederhana:
- Buat file 3dsmax baru - Klik Tabulator Create
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 18 18/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Pastikan objek selinder masih terseleksi
- Pada common panel klik tab modify - Tambahkan modifier bend, masukkan nilai angel=180, dan direction=90 - Seleksi baris selinder ubah nilai height segments=30 Membuat Jok Kursi
- Klik tab create
- Seleksi objek selinder - Aktifkan select and move tool - Pada viewport, sambil menekan tombol shift dekatkan kursor pada tanda panah kanan hingga berubah warna kuning
- Geser selinder kekanan - Pada kotak dialog clone yang muncul pilih instance
- Pastikan duplikat selinder masih terseleksi - Pada menu klik tools>allign>klik chamfer box - Pada kotak dialog aktifkan allign berdasarkan x posisi, current objek minimum, dan target objek minimum
- Klik OK - Objek duplikat selinder tepat berada pada posisi samping chamfer box Membuat Sandaran Kursi
- Pastikan chamfer box terseleksi - Pada command panel klik hierarcy
Dengan menggunakan select and move tool pada view fort left geser posisi vipot point ke bagian paling kiri objek
- Matikan vipot point only - Aktifkan select and rotate tool - Putar objek sambil menekan tombol shift - Objek akan terputar sekaligus terduplikasi Modifier
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 19 19/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG - Seleksi objek chamfer box sandaran kursi - Pada commond panel klik modify - Masukkan nilai strect=-0,1. Dan strect axis=X - Tampilkan parameter chamfer box. Ubah nilai width=110 dan widt segs=10 Berikut ini adalah objek 3D
yang dihasilkan:
IV. KEGIATAN SISWA Pelaporan praktikum Pertemuan ke 3 1. Jelaskan Prinsip Teknik Primitive Based Modeling 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek kursi
3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera untuk menghasilkan gambar kursi yang menarik
V. Tugas Minggu Ke 4
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 20 20/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 4.
Carilah gambar di luar sekolah Anda sebagai gambar model untuk pemodelan 3D. (cari objek-objek yang dapat dibuat dengan teknik primitive based modeling) pemodelan 3D menggunakan teknik primitive based modeling, gambar-gambar
5. Buat
yang telah diambil sebelumnya.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 21 21/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI
SUB KOMPETENSI KODE
: Teknik Spline Based Modeling : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 5 dan 6
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai 3.
praktek.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM Teknik Spline Based Modeling Teknik spline
Based Modeling
adalah membuat objek
3D
dari objek
2D,
yaitu yang
berbentuk garis atau spline atau biasa juga disebut shape. Untuk membuat sebuah garis menjadi objek 3D bisa dilakukan dengan menggunakan compount objects seperti loft, atau dengan menambahkan modifier seperti extrude, bevel, atau bevel profile. Contoh berikut adalah pembuatan pot bunga: Lathe
- Aktifkan viewport front - Pada commond panel klik tab create
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 22 22/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG - Pada roll out selection klik ikon verteks
- Matikan pilihan seleksi spline - Pastikan tab modify masih aktif - Tambahkan modifier lathe - Model 3D sudah terbentuk tetapi belum sesuai keinginan - Pada rollout parameters klik Align=max Berikut
ini adalah objek yang telah dibentuk:
Loft
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 23 23/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Loft
digunakan untuk membuat sebuah objek berdasar penampang (shape) dan suatu garis lintasan
(path). Cara pemodelan ini disebut sebagai lofting. Berikut ini merupakan salah satu contoh, pemodelan lofting: 1.
Buatlah
dua buah garis, garis pertama adalah lintasan tertutup (line 1), dan penampang (line 2):
Line 2 2. Seleksi
Line
1
garis yang lebih besar (line 1). Pada commond Panel, klik tab Create
3.
Pada drop down menu yang muncul pilih compound objects
4.
Pada roll out creation method, klik tombol get shape
5.
Klik garis yang lebih kecil (line 2) di viewport. Objek lintasan balapan tamiya akan terbentuk, tetapi belum sesuai yang diinginkan
6. Buka
rollout skin parameters, aktifkan optimized shapes dan Flip normal. Optimized shape
digunakan untuk mengoptimalkan jumlah polygon yang terbentuk sehingga tidak terlalu banyak, sedangkan flip normal digunakan untuk membalik polygon.
Teks 3D Pada 3ds max membuat teks
3
dimensi sangat mudah, berbeda pada photoshop ataupun corel yang
pada dasarnya hanya menghasilkan efek
3
dimensi. Teks 3D dapat dibuat dari objek 2D yaitu garis atau
teks 2D, dengan menggunakan modifier bevel, bevel profile, extrude, atau shell. Berikut ini merupakan salah satu contoh latihan membuat objek teks 3D : 1. Klik tab create>shapes>text 2.
Klik satu kali pada viewport manapun, secara otomatis
3ds
max akan menempatkan teks default
max text.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 24 24/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
3.
Pada rollout parameters, ketik teks baru yang akan anda masukkan untuk mengganti teks max text
4.
Pastikan teks masih dalam keadaan terseleksi, pada commond panel, klik tab modify.
5.
Pada modifier list pilih
Bevel,
perhatikan hasilnya pada viewport prespective, tampak bahwa teks
kini memiliki volume. 6.
Untuk melakukan modifikasi, buka rollout bevel values, bevel memiliki 3 level, yang masing-masing level memiliki
Height
untuk menentukan tinggi objek dan Outline untuk menentukan apakah akan
menjorok kedalam atau keluar Level3 Level 2
Level1
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 25 25/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG VI. KEGIATAN SISWA Pelaporan praktikum Pertemuan ke 5 1. Jelaskan Prinsip Teknik Spline Based Modeling 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek-objek
3D
dengan teknik spline based modeling 3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera untuk menghasilkan gambar kursi yang menarik
4. Tugas Minggu Ke 6 1. Perhatikan logo-logo berikut, buat pemodelan 3D-nya menggunakan teknik spline based
modeling.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 26 26/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI
SUB KOMPETENSI KODE
: Teknik Poly Modeling : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 7 dan 8
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai 3.
praktek.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM Teknik Poly Modeling Setiap objek
di dalam software 3D seperti 3ds max terdiri dari berbagai sub objek seperti
verteks, face, polygon, dan element. Dengan memodifikasi masing-masing sub objek ini Anda dapat membuat berbagai bentuk dalam 3D. teknik ini dikenal dengan nama poly modeling, karena berkaitan dengan memanipulasi permukaan objek atau lebih tepatnya pada polygon. Namun sebenarnya tidak hanya poligon karena hampir semua sub objek seperti verteks atau edge bisa dimodifikasi. Karena itu sering juga diistilahkan sub-object modeling.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 27 27/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Anatomi objek 3D Vertex Polygon
Edge Border
Face
Vertex Titik yang menentukan posisi objek di dunia 3D, memiliki kordina X,Y, dan Z Edge Garis yang menghubungkan 2 buah titik Border Hanya ada pada editable poly, merupakan kumpulan edge
yang membentuk lobang di objek
3D
Face Hanya ada di editable mesh, bidang yang dibentuk oleh 3 buah titik Polygon Bidang
yang dibentuk oleh empat buah titik atau lebih
Element Element sebenarnya merupakan kumpulan face atau polygon yang bisa diseleksi sekaligus (continious)
Mengkonversi Untuk sub-object modeling dibutuhkan mengkonversi object menjadi edit mesh atau edit poly agar dapat dibaca bagian-bagiannya. Cara mengkonversi adalah dengan melakukan klik kanan pada objek di viewport kemudian pilih convert to : editable poly atau editable mesh
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 28 28/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Catata:
objek primitive yang telah di convert ke edit poly atau edit mesh tidak dapat
y
dikembalikan lagi ke objek primitive semula.
y
Selain dengan cara diatas dapat pula menggunakan modifier edit
mesh atau modifier
edit poly, hal ini agar parameter objek primitive-nya tidak hilang akan tetapi kapasitas memori yang digunakan lebih tinggi.
Perbedaan edit mesh dan edit poly adalah pada edit mesh menggunakan polygon
y
dengan tiga sisi (triangular polygon) sedangkan pada edit poly menggunakan polygon dengan empat sisi (four sides polygon) Pemodelan Apache dengan Teknik Polymodeling Berikut
1.
merupakn contoh pemodelan dengan teknik polymodeling:
Sesuai
dengan namanya teknik ini dimulai dengan membuat box sebagai bentuk primitive
sederhana. Klik tab Create
Klik dan seret pada viewport top untuk membuat box dengan ukuran sembarang. Klik tab modify, dan ubah parameter box sebagai berikut: Length
: 585
Width
: 50
Height : 95 Length Segs : 9
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 29 29/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
3.
Pastikan box masih terseleksi. Aktifkan Select and Move Tools dan masukkan nilai kordinat x=0, y=0, dan z=0
4.
Klik kanan box dan pilih convert to editable poly.
5.
Klik tab modify, dan rollout selection aktifkan pilihan vertex
6.
Pada viewport
Left,
pilih select And
Move
tools, geser posisi masing-masing vertex sehingga
terbentuk objek berikut:
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 30 30/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 7.
Langkah
selanjutnya adalah menambahkan sirip bagian ekor. Aktifkan viewport presfektif, aktifkan
pula pilihan vertex
pada panel rollout selection.
Seleksi
ke-empat vertex dibagian ekor,
gunakan select and uniform tolls untuk mengecilkan/meruncingkan bagian ekor
8.
Pada rollout selection, aktifkan pilihan polygon
, seleksi polygon di ujung ekorbagian atas hingga
berubah warna.
9. Pada rollout edit polygon, aktifkan inset dan klik dan seret di polygon ekor atas sehingga terbentuk inset yang lebih kecil.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 31 31/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
10. Lanjutkan dengan mengklik extrude pada rollout polygon, kemudian klik dan seret pada polygon hasil inset untuk membuat extruksi
11. Dengan menggunakan select and move tolls geser polygon atas sehingga terbentuk sirip ekor seperti gambar berikut:
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 32 32/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 12. Langkah selanjutnya adalah membuat sirip di bagian badan, seleksi polygon disamping kanan dan kiri badan helicopter, gunakan tombol CTRL untuk seleksi beberapa objek secara bersamaan
13. Kembali gunakan tombol inset dan extrude untuk membuat sirip kiri dan kanan helicopter
14. Untuk memperbaiki bentuk sirip, aktifkan vertex pada rollout panel gunakan select and move tools untuk mengubah letak vertek sehingga bentuk sirip sebagai berikut:
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 33 33/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 15. Dengan cara seperti pada langkah sebelumnya buat pula sirip ekor dan dua buah box disamping kiri kanan badan helicopter. Untuk menggabungkan dua polygon menjadi satu gunakan tombol attach, ganti pilihan polygon menjadi element kemudian klik attach pada rollout edit geometri akhiri dengan mengklik polygon yang akan digabungkan
16. Sebagai langkah terakhir buat baling-baling helicopter dengan menggunakan box, gunakan penggandaan array untuk menghasilkan empat baling-baling pada posisi yang tepat
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 34 34/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG MODELING BANGUNAN DENGAN TEKNIK POLY-MODELING Teknik poly modeling juga sangat efektif untuk digunakan dalam membuat pemodelan bangunan 3D, berikut ini merupakan salah satu contoh pemodelan bangunan dengan teknik poly-modeling: 1. Klik tombol create>geometry>standar primitive>plane, lanjutkan dengan membuat plane pada viewport top dengan ukuran sembarang. Pastikan length seg=1 dan width seg = 1.
2.
Klik kanan plane yang telah dibuat pilih editable poly
3.
Pada tab modify, aktifkan pilihan edge. Kemudian seleksi dua edge tepian sebagaimana yang ditunjukkan oleh tanda panah pada gambar diatas.
4.
Klik tombol kecil (setting) disamping tombol connect, jendela connect edges akan terbuka, masukkan nilai segments =2 dan klik OK
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 35 35/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Sekarang
5.
lantai telah terbagi menjadi 3 sebagaimana gambar diatas:
Untuk membuat ruang makan, pilih salah satu edge kemudian gunakan kombinasi shift+select and move toll untuk menggeser dan membentuk satu bagian lantai seperti gambar dibawah:
6. Selanjutnya Lanjutkan
aktifkan pilihan seleksi polygon
, seleksi seluruh polygon pada objek lantai.
dengan mengklik tombol setting disamping tombol inset. Pada kotak dialog inset
polygon masukkan nilai inset amount = 12.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 36 36/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
7.
Seleksi
seluruh polygon hasil inset, klik tombol setting disamping tombol extrude. Pada kotak dialog
extrude polygon masukkan nilai extruksi height = 90
8.
Langkah berikutnya kita akan membuat pintu, ganti tampilan viewport gunakan wireframe (tekan F3), aktifkan pilihan seleksi edge. Seleksi empat edge pada bagian yang akan dibuat pintunya, pada rollout edit edge tekan tombol settings disamping kanan tombol connect.
Masukkan
nilai 1 pada
connect edge segments, klik Ok edge baru vertical akan muncul di tengah tembok.
9. Klik tombol Settings di samping kanan chamfer.
Masukkan
nilai yang Anda inginkan pada chamfer
amount. Nilai ini akan mennetukan besarnya lubang pintu. Klik Ok untuk menyetujui besarnya lubang pintu
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 37 37/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
10. Seleksi semua edge vertical yang ada di bagian depan tembok (terdapat diseleksi). Tekan tombol connect settings.
Masukkan
8
edge vertical yang harus
nilai segments=1 selanjutnya geser nilai slide
sehingga edge baru bergeser ke atas membentuk ketinggian pintu.
11. Kembalikan tampilan viewport ke edge face (tekan F3). Aktifkan pilihan seleksi polygon dan pilih polygon yang akan di hapus untuk dijadikan pintu (pastikan menyeleksi polygon depan dan belakang). Klik tombol delete pada keyboard untuk menghapus kedua polygon pintu.
12. Pilih edge bagian belakang pintu, tahan Shift, dan klik kiri mouse geser kea rah luar pintu. Tidak masalah Jika polygon yang terbentuk melewati tembok.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 38 38/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
13. Langkah terakhir adalah menyatukan vertex. Aktifkan pilihan seleksi vertex, pada rollout edit vertices klik tombol Target weld. Selanjutnya klik vertex pintu bagian dalam dan bagian luar, lakukan satu demi satu sehingga titik disemua sudut pintu menyatu. Setidaknya terdapat empat sudut yang harus disatukan.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 39 39/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG IV. KEGIATAN SISWA Pelaporan praktikum Pertemuan ke 7 1. Jelaskan Prinsip Teknik Poly Modeling 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek-objek
3D
dengan teknik poly modeling 3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera untuk menghasilkan gambar apache yang menarik
4. Tugas Minggu Ke 8 2.
Perhatikan rangkaian gambar dibawah dan buatlah modeling
3D-nya
dengan
menggunakan teknik polymodeling.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 40 40/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 41 41/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 42 42/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 43 43/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 44 44/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 45 45/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI
SUB KOMPETENSI KODE
: Teknik Surface Modeling : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 9 dan 10
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I. PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM Teknik Surface Modeling Prinsip teknik surface modeling adalah memodel dengan membuat bagian-bagian permukaan objek secara langsung. Teknik ini hampir sama dengan teknik polymodeling hanya saja pada teknik surface modeling objek yang dihasilkan lebih halus karena permukaan objek langsung dimodel dengan menggunakan patch dan nurbs. Teknik ini sangat berguna untuk membuat bentuk organic yang presisi. Untuk lebih memahami teknik surface modeling berikut ini kita akan membahas anatomi nurbs.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 46 46/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Anatomi NURBS NURBS (Non Uniform Rational B-Spline) adalah standar industri untuk memodel objek, biasanya digunakan untuk memodel objek organic dengan kompleksitas dan presisi tinggi. Dengan teknik poly modeling kita juga dapat menghasilkan model yang kompleks dan presisi akan tetapi dibutuhkan banyak sekali polygon sehingga kerja computer cukup berat, berbeda dengan Nurbs yang dihasilkan dengan perhitungan matematis sehingga lbih efesien saat dirender. Perhatikan gambar berikut:
point
Dalam pemodelan NURBS digunakan NURBS curve dan NURBS surface, istilah ini mirip dengan Spline dan Plane pada teknik polymodeling. NURBS surface dan NURBS curve terdiri dari titik-titik, yaitu POINT dan CV (Control vertex). CV berperan seperti jejaring saat kita menggunakan modifier FFD, CV dapat berada diluar kurva atau pada permukaan NURBS. Sedangkan POINT merupakan titik yang selalu berada di permukaan atau kurva, dengan perbedaan titik ini akan mengakibatkan perbedaan dalam memodifikasi NURBS, dengan cara menggeser point secara langsung atau dengan cara mengatur kontrolnya.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 47 47/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Modeling Botol Untuk kasus modeling pertama dengan teknik surface modeling akan dibuat modeling botol detergen. 1.
Buatlah
Nurbs curve. Pada commond panel klik tab create. Klik ikon Shapes. Ganti pilihan pada drop
down menu menjadi Nurbs survace, kemudia tekan tombol CV Curves.
2.
Pada viewport front, buatlah kurva tertutup. Untuk merapikan bentuk kurvanya kita bisa mengedit posisi CV-nya.
3.
Klik tab.
Modify,
pada modifier stack, tekan tombol plus disamping kiri NURBS curve. Lanjutkan
dengan memilih Curve CV sehingga kita bisa mengedit posisi CV-nya. Setelah selesai non aktifkan kembali pilihan seleksi NURBS curve.
4. Buat
lagi kurva yang lebih kecil, kuva ini nantinya akan menjadi pegangan botol
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 48 48/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 5.
Pada viewport left, seleksi seluruh kurva. Sambil menahan tombol Shift geser posisi kurva kekanan untuk membuat diplikatnya, lakukan sekali lagi hingga didapatkan dua salinan.
6.
Untuk kurva paling kanan, dengan menggunakan
Select
And Uniform
Scale
ubah ukuran
kurvaseperti pada gambar. 7.
Langkah
berikutnya adalah membuat NURBS surface, klik rollout Create
Surface
untuk
membukanya, tekan tombol U loft. Lanjutkan dengan mengklik satu persatu kurva pada viewport prespective mulai dari kurva paling kiri sampai kurva yang paling kecil. Klik urutan kurva dengan benar
8. Setelah
selesai mengklik semua kurva, akhiri dengan klik kanan. Nurbs surface akan muncul namun
terbalik. Untuk mengatasi aktifkan tombol Flip Normal pada rollout.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 49 49/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
9.
Jika
pada rollout tidak ditemukan flip normal, pada modifier stack aktifkan sub objek surface. Klik
pada permukaan botol. Selanjutnya pada rollout surface commons dapat Anda temukan flip normal
10. Untuk membuat setengah botol berikutnya, masih pada rollout Create Surface klik mirror, kemudia klik permukaan botol. Setengah botol yang lain akan terbentuk. Bila orientasinya salah ubah mirror axis nya = Z
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 50 50/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 11. Untuk menghaluskan belahan pertemuan setengah botol, klik modifier stack pilih curve CV, dengan begitu Anda dapat menggeser posisi CV yang terdapat ditengah sedikit demi sedikitsehingga batasannya menjadi halus.
Anatomi Patch Sebelum
kita memulai modeling mouse, kita akan membahas salah satu bagian atau anatomi
surface yaitu PATCH: Patch merupakan alternatif menarik pengganti NURBS, dalam bahasa Inggris Patch diartikan sebagai tambalan. Prinsip pemodelan dengan patch adalah pertama-tama kita membuat Patch Grids yang berupa lempengan seperti plane. Patch Grids tersebut dikompersi terlebih dahulu dalam editable patch baru kemudian dapat diubah bentuknya sekehendak hati, dan kemudian ditambah atau ditambal dengan lempengan yang lain. Proses penyambungan antara lempengan patch ini dinamakan stiching. Ada dua buah patch Grid yang disediakan dalam 3dsmax, yaitu: Quad Patch dan Tri Patch.
Berikut
ini
anatomi atau bagian-bagian yang membentuk patch:
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 51 51/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Patch
Handle
Vertex Edge
Selain
perbedaan bentuk patch segitiga dan segi empat, tri patch dan quad patch juga memperlihatkan
perilaki yang berbeda saat handle digeser. Jika kita menggeser salah satu handle pada quad patch hanya edge yang memiliki handle yang berubah, berbeda pada tri patch semua edge yang bermuara pada edge yang sama akan ikut berubah.
Quad patch
Tri Patch
Modeling Mouse 1. Pada commond panel, klik tab Create. Ganti drop down menu menjadi patch grids, tekan tombol quad patch kemudian klik dan seret pada viewport top untuk membuat quad patch
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 52 52/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 2.
Pastikan quad patch masih terseleksi, klik tab modify. Ubah ukuran patch sebahai berikut: Length=380,
3.
Width=115, dan Length Segs=2.
Klik kanan quad patch pilih Convert to Editable Patch. Pada rollout selection aktifkan pilihan vertex dan geser posisi vertex ke posisi sehingga membentuk gambar berikut:
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 53 53/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 4. Selanjutnya
aktifkan pilihan seleksi handle, geser handle yang ditandai dengan warna kotak hijau
kecil. Geser sehingga edge patch memiliki lengkungan yang dikehendaki
5. Lakukan
hal yang sama pada sisi samping objek sehingga diperoleh objek seperti pada gambar
berikut:
6.
Pada rollout selection ganti pilihan seleksi menjadi edge, seleksi beberapa edge seperti pada gambar disamping. Tekan tombol shift dan geserlah edge ke bawah searah dengan sumbu Z untuk membuat duplikat Patch.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 54 54/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 7. Dengan menggeser titik dan handle, ubahlah patch yang baru dibuat seperti pada gambar dibawah:
8.
Untuk membuat setengah objek yang lainnya, gunakan mirror. Non-aktifkan terlebih dahulu seleksi sub-objek. Tekan icon mirror (tools
9. Pada jendela mirror gunakan screen cordinates axis=X dan clone selection=copy.
10. Dengan select and move tool, geser setengah objek yang baru dibuat sehingga berhimpitan satu sama lain.
11. Seleksi salah satu objek, aktifkan pilihan seleksi patch. Pada rollout geometry tekan tombol Attach. Kemudian klik pada setengah objek sebelahnya di viewport sehingga kedua objek menjadi satu.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 55 55/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
12. Kedua objek walaupun berhimpitan akan tetapi belum tersambung dengan benar. Aktifkan modus seleksi vertex, gunakan window selection untuk meyeleksi vertex yang ada di bagian tengah.
13. Selanjutnya pada roll out geometry naikkan nilai Weld menjadi cukup besar misalnya 800 dan tekan tombol Weld untuk menyatukan kedua vertex yang ada dibagian tengah 14. Untuk menyatukan verteks yang lain lakukan langkah yang sama. 15. Selanjutnya akan dibuat sedikit ekstruksi pada beberapa bagian patch. Aktifkan seleksi patch, seleksi salah satu patch yaitu bagian mouse yang biasa di klik jari. Pada rollout geometry, di bagian extrude & Bevel aktifkan Bevel Smoothing Liniear baik untk Start maupun End.
16. Masukkan nilai ekstruksion=4 dan tekan tombol Enter pada key board. Bagian patch tersebut akan menonjol keatas
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 56 56/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
17. Dengan cara sama tambahkan juga ekstruksi pada bagian yang lain. 18. Lakukan Quick Render, kemungkinan permukaan objek tidak terlalu halus, untuk mengatasi hal tersebut pada roll out geometry bagian surface naikkan nilai view steps dan render steps menjadi 20 atau lebih, semakin besar nilainya maka permukaan ojek akan semakin halus.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 57 57/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Modeling Bathub Selain
dengan editable patch, terdapat cara lain yang lebih mudah yaitu dengan menggunakan
CrossSection Modifier. Berikut ini contoh penggunaan modifier ini dalam memodel bathub: 1. Pada common panel klik tombol Create, lalu klik Shapes. Tekan tombol line dan buatlah spline di viewport front. Mulailah dari X=0. Gunakan Snap untuk memudahkan menggambar di viewport. Gunakan juga Initial Type=Corner dan Drag Type=Corner
2.
Pada common Panel klik tab modify, Aktifkan seleksi vertex.
Seleksi
verteks yang berada
ditengah klik kanan pilih bezier.
3.
Geser handlenya untuk mengubah sudut tajamnya menjadi lengkungan badan kapal. Setelah selesai matikan vertex
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 58 58/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 4.
Pada common panel aktifkan tab.
Hierarchy.
Klik tombol Affect Pivot Only, geser pivot ke ujung
kiri dengan cara mengaktifkan Select And Move Tool dan masukkan angka 0 pada kotak isian kordinat X di bawah slider. Setelah selesai matikan kembali Affect Pivot Only.
5. Buat
beberapa duplicate spline dengan posisi seperti gambar berikut, gunakan tombol Shift
kemudia gesert atau rotasi spline
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 59 59/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 6.
Pada viewport top seleksi salah satu spline paling bawah. Klik tab modify kemudian klik attach ada rollout geometry.
7. Klik satu persatu spline lainnya secara berurutan, setelah itu non-aktifkan kembali attach. 8. Tambahkan modifier CrossSection dengan pilihan spline smooth. Tambahkan lagi surface, dan yang terakhir tambahkan modifier Mirror dengan mirror axis = Z dan aktifkan pilihan copy
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 60 60/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
9.
Jika
Anda ingin mengedit lebih lanjut, tambahkan modifier edit patch atau konversi menjadi
editable patch
V. KEGIATAN SISWA Pelaporan praktikum Pertemuan ke 9 1. Jelaskan Prinsip Teknik surface modeling 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek-objek
3D
dengan teknik surface modeling 3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera untuk menghasilkan gambar apache yang menarik
Tugas Minggu Ke 10 1. Perhatikan rangkaian gambar dibawah dan buatlah modeling
3D-nya
dengan
menggunakan teknik surface modeling.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 61 61/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 62 62/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALISASI
SUB KOMPETENSI KODE
: Teknik Surface Modeling : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 11 dan 12
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I.
PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM TEKNIK DISPLACEMENT Teknik ini merupakan teknik pemodelan yang mendasarkan pada informasi gelap terang sebuah gambar. 3ds max mengambil informasi gelap terangnya gambar yaitu daerah hitam akan dibuat datar dan putih adalah titik tertinggi. Teknik ini biasa digunakan untuk membuat landscap atau contur tanah atau pemodelan objek lain. Modeling Landscap 1.
Buka
program photoshop, buat file berukuran 500x500, pastikan warna foreground dan
background putih dan hitam 2.
Pada menu pilihlah Filter
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 63 63/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 3. Selanjutnya
pilih menu Images
kanan untuk mengatur gelap terang yang diinginkan. Tekan OK setelah selesai. simpan gambar sebagai file images bitmap .JPG
4. Selanjutnya 5.
Kembali di 3ds max buatlah sebuah plane di viewport top berukuran 500x500
6.
Tambahkan modifier displace pada plane, di rollout parameters, tekan tombol di bawah bitmap dan gunakan file gambar yang tadi dibuat. Lanjutkan dengan menaikkan nilai strengt seperlunya, misalnya 50
7.
Bila
diperhatikan plane sudah mengalami deformasi, akan tetapi bentuknya masih
belum sesuai dengan harapan. Seleksi Length Segs=100
baris plane pada modifier stack, masukkan nilai
dan Width Segs=100. Jumlah segment perlu dinaikkan agar landscap
terbentuk dengan baik. Modeling Six Pack Body 1.
Buatlah file body.jpg pada photoshop seperti pada gambar berikut
2. Buatlah
model badan sederhana dari silinder yang dipipihkan, dan memiliki banyak
segment. Selanjutnya silinder di conversi ke dalam editable poly, geser vertex bagian bawah untuk membentuk bagian pinggang 3. Seleksi
objek badan, lalu pada modify panel aktifkan seleksi vertex, seleksi vertex
sebagian (pada viewort top bagian depan berada di bawah), kemudian tambahkan modifier Displace 4.
Pada rollout parameters, dibagian alligment, aktifkan sumbu Z dan tekan tombol Fit. Hal ini dimaksudkan agar seluruh bagian depan badan terpengaruh dengan displace.
5.
Di bagian images, klik tombol di bawah bitmap dan gunakan file body.jpg
6.
Terakhir naikkan nilai strength menjadi 1 5
7. Untuk mengurangi bentuk polygon yang terbentuk gunakan modifier Optimize, konversi kembali model badan yang sudah terbentuk menjadi editable poly tambahkan modifier optimize 8.
Naikkan nilai face threshold untuk mengurangi jumlah face. Perhatikan bagian
Last
Optimize Result akan menunjukkan before/After jumlah titik atau face yang berhasil dikurangi VI. KEGIATAN SISWA Pelaporan praktikum Pertemuan ke 11 1. Jelaskan Prinsip Teknik displacement 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek-objek
3D
dengan teknik surface modeling
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 64 64/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera
untuk menghasilkan gambar apache yang menarik Tugas Minggu Ke 12 Perhatikan rangkaian gambar dibawah dan buatlah modeling
3D-nya
dengan menggunakan
teknik surface modeling.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 65 65/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: MATERIAL OBJEK
SUB KOMPETENSI KODE
: Teknik Surface Modeling : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 13 dan 14
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I.
PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM Material
dalarn
3D Studio MAX
dapat diartikan sebagai "karakter fisik' suatu objek.
Dengan material Anda dapat menentukan warna, tipe permukaan, transparansi, map, refleksi, refraksi, dan lain-lain. Pemahaman akan penggunaan material sangat membantu Anda dalam mendesain objek 3D
sehingga nampak nyata.
Selain
itu, penggunaan material dengan teknik tertentu dapat
memperinudah pekerjaan Anda.
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 66 66/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Bump Channel Bump dalam material berfungsi untuk memberikan efek relief pada suatu permukaan. 1.
Buka
2.
Tekan M unluk membuka Material Editor
3.
Pada Material Editor, ganti nama material menjadi Jeruk
4.
Pada rollout Blinn Basic Parameters, klik tombol map Diffuse
5.
Pada kotak dialog Material/Map Browser, klik ganda Bitmap
6.
Pada kotak dialog Select Bitrnap Image File, pilih file OrangeTex.jpg
file Jerukmax dari contoh file yang ada
7. Klik dan drag material Jeruk ke objek jeruk untuk mengaplikasikan material 8.
Pada Material Editor, klik icon Show Map in Viewport.
9. Tekan F9 untuk me-render Pada tahap ini material kulit jeruk sudah terpasang dengan baik pada objek jeruk, namun permukaan kulit jeruk nampak kurang realistis. Pada beberapa langkah berikut Anda akan menambalikan efek bump pada material kulit jeruk untuk menambahkan efek tidak rata (relieo pada permukaan kulit jeruk. 10.
Pada Material Editor, klik icon Go to Parent
11. Pada Material Editor, buka rollout Maps 12. Pada rollout Maps, klik dan drag Map #1 dari channel Diffuse Color ke channel Bump
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 67 67/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
13. Pada kotak dialog yang muncul, pilih Copy 14. Tekan F9 untuk merender (relief yang muncul nampak terbalik) 15. Pada Rollout Maps, tentukan nilai Bump = -30 16. Tekan F9 untuk me-render 17. Render Transparency dan Flat Mirror Efek transparency berfungsi untuk mengatur tingkat transparansi dari geometry, sedangkan Efek Flat
Mirror
suatu objek
berfungsi untuk membuat suatu obejek geometry
dapat memantulkan keadaan di sekitarnya. Kombinasi kedua efek ini sangat cocok untuk mendesain material kaca 1.
Buka
file Poci.max dari dari file contoh
2.
Tekan M untuk membuka material
3.
Pada Material Editor, pilih material yang diberi nama kayu
4.
Pada rollout Blinn Basic Parameters, klik tombol map Diffuse
5.
Pada kotak dialog Material/Map Browser, klik ganda Bitmap
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 68 68/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG 6.
Pada kotak dialog Select Bitmap Image File, pilih file Burloak.jpg dari contoh file yang ada
7. Klik dan drag material kayu ke objek kayu untuk mengaplikasikan material. 8.
Pada Material Editor, Klik icon Show Map in Viewport
9. Tekan F9 untuk me-render 10. Pada Material Editor>rollout Coordinates, tentukan Tiling U=10 dan Tiling V=10
11.
Pada Material Editor, klik icon Go to Parent
12. Pada Material Editor, aktifkan sample slot material 2 13. Ganti nama material menjadi poci 14. Pada
Material
Editor, klik tombol Material Type (Standard) yang terletak di sebelah
kanan kotak nama material. 15. Pada kotak dialog Material/Map Browser, klik ganda Raytrace
Kar aeng sij aya@ yah oo. co.i d http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 69 69/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
16. Pada Material Editor > rollout Raytrace Basic Parameters, klik checkbox Transparency 17. Tentukan nilai Transparency = 90 Hilangkan
check
pada transparency
18. Klik dan drag material poci ke objek poci untuk mengaplikasikan material 19. Tekan F9 untuk me-render. Perhatikan daerah perternuan tutup poci dengan tubuh poci nampak tidak tertutup sempurna. Pada beberapa langkah berikut Anda akan melakukan adjustment untuk menyempurnakan tampilan objek poci 20.
Pada rollout Raytrace Basic Parameters, aktifkan 2-Sided
21. Tekan F9 untuk
me-render. Perhatikan perubahannya
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 70 70/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Pelaporan praktikum Pertemuan ke 13 1. Jelaskan Prinsip Teknik displacement 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek-objek
3D
dengan teknik surface modeling 3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera untuk menghasilkan gambar apache yang menarik
Tugas Minggu Ke 14 Perhatikan rangkaian gambar dibawah dan buatlah modeling 3D-nya dengan menggunakan teknik surface modeling.
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 71 71/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG KOMPETENSI DASAR
: PENCAHAYAAN (LIGHTNING)
SUB KOMPETENSI KODE
: Menerapkan Pencahayaan : SWR.OPR.417.(1).A
PERTEMUAN
: 15 dan 16
DURASI PEMELAJARAN
: 16 JAM @ 45 MENIT
I.
PROSEDUR KESELAMATAN KERJA 1. Gunakan baju praktek selama dalam laboratorium praktikum. 2. Baca dan pahami jobsheet praktikum sebelum memulai praktek. 3.
Pastikan seluruh kabel penghubung tegangan perangkat komputer terpasang pada tempatnya sebelum menyalakan komputer. sebelum menyalakan komputer.
4. Lepaskan plastic penutup monitor dan CPU 5.
Gunakan komputer, alat dan bahan praktikum sesuai dengan fungsinya.
6. Matikan komputer melalui menu start (shut down) setelah digunakan.
7. Lepaskan kabel penghubung tegangan perangkat komputer dari stop kontak setelah komputer dimatikan. 8.
Pasang kembali penutup plastic komputer beberapa saat setelah komputer dimatikan.
II. PRASAYARAT PRAKTIKUM Prasayarat mengoperasikan software 3ds max visualisasi adalah siswa telah mengetahui: 1. Pengoperasian computer 2. Pengoperasian system operasi sesuai dengan instruction manual. 3.
Objek gambar dan karakteristiknya serta komposisi gambar dan warna.
4.
Free-hand drawing.
III. MATERI PRAKTIKUM Pencahayaan dalam
3d Studio MAX 5.X
merupakan salah satu teknik penting yang sangat
berguna untuk mendapatkan hasil akhir desain yang nienakjubkan. Dengan pencahayaan yang baik, Anda dapat menghasilkan suasana sesuai keinginan. Jika 5.X
Anda tidak menggunakan pencahayaan tersendiri pada layar kerja (scene), 3D Studio
MAX
akan secara otomatis menggunakan default lighting untuk menampilkan desain Anda pada layar
keda atau pun pada hasil render. Sedangkan dengan menambahkan 1 saja sumber cahaya (light), default lighting akan secara otornatis tidak berfungsi.
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 72 72/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Untuk dapat menggunakan tata cahaya dengan baik, sudah barang tentu jika Anda harus memahami dahulu jenis light apa saja yang disediakan oleh 3D Studio
MAX 5.X
dan bagaimana cara
menggunakan serta karakterisitiknya. Pada beberapa subbab berikut dipaparkan mengenai pemahaman jenis-jenis light yang disediakan 3D Studio
MAX 5.X
berikut tutorialnya. Seluruh tutorial pada bab pencahayaan mengacu
pada fasilitas tutorial 3D Studio MAX 5.X.
6.1. Standard Light Salah
satu tipe pencahayaan adalah Standard Light yang dapat didefinisikan sebagai
objek lampu pada umumnya, seperti lampu ruangan, lampu meja, dan sebagainya.
Target Spot Target
Spot
adalah suatu sumber cahaya yang mempunyai arah tertentu dan
memancarkan cahaya seperti halnya lampu senter.
Gambar Target Spot Untuk menambahkan Target
Spot
pada layar kerja, pilih Create > Lights > Target
Spotlight
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 73 73/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Free Spot Sebenarnya
merupakan jenis larnpu yang sama dengan Target Spot, hanya saja tidak
mempunyai arah tertentu.
Gambar Free Spot
Untuk menarnbahkan Free Spot pada layar kerja, pilih Create > Lights > Free Spotlight.
Target Direct Target Direct adalah suatu sumber cahaya yang mempunyai arah tertentu dan memancarkan cahaya seperti haInya sinar laser
Gambar Target Direct
Untuk menambahkan Target Direct pada layar kerja, pilih Create > Lights > Target
Directional Light
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 74 74/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
Free Direct Sama
seperti halnya Target Direct, tetapi tidak mempunyai arah tertentu.
Gambar Free Direct Untuk menarnbahkan Target Direct pada layar kerda, pilih Create > Lights > Target
Directional Light
Omni Omni adalah suatu sumber cahaya yang memancarkan cahaya secara radial seperti halnya lampu pijar
Gambar Free Direct Untuk menambahkan Omni pada layar kerja, pilih Create > Lights > Omni Light. Tip:
Hindari
penggunaan Omni yang terlalu banyak, karena 1 omni setara dengan
6
spotlight, sehingga keda kornputer baik pada proses rendering maupun viewport display menjadi lebih berat
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 75 75/77
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
5/9/2018
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG Cara kerja Standar Light
1.
Buka
file tut_lighting_stanmax dari file contoh terlarnpir
2.
Render untuk melihat kondisi sebelum diberi pencahayaan
3.
Tekan Alt+W untuk menampilkan keempat viewport
4.
Pada menu bar, pilih Create > Lights > Omni Light
5.
Klik sembarang pada viewport Perspective untuk memposisikan Omni. Klik kanan untuk mengakhiri perintah
6.
Ganti nama objek Omni0l menjadi Lampu Utama
7. Posisikan objek Lampu Utama hingga berada di tengah-tengah kotak berwarna putih. Anda bias menggunakan posisi Absolute World X -7, Y = -2.8, dan Z = 129
8. Render viewport Camera0l untuk mengamati pengaruh penambahan objek Lampu Utama
Pelaporan praktikum Pertemuan ke 15 1. Jelaskan Prinsip-prinsip pencahayaan 2.
Ikuti Langkah-langkah pada materi praktikum untuk membuat sebuah objek-objek
3D
dengan teknik surface modeling 3.
Terapkan material yang tepat, environment, lightening, dan sudut pandang kamera untuk menghasilkan gambar apache yang menarik
Tugas Minggu Ke 16 Terapkan pencahayaan yang tepat pada objek-objek 3ds max yang telah dibuat sebelumnya
Ka ra en gs ij ay a@y ah oo. co. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 76 76/77
5/9/2018
JOBSHEET PRAKTIKU MENGOPERASIKAN SOFTWARE 3DS MAX VISUALIZ
Jobshe et 3ds Ma x 3 - slide pdf.c om
Bidang Keahlian Teknologi Informasi & Komun Program Keahlian Komputer MULTIM SMK NEGERI 1 BUNGORO - PANG
K ar ae ng si ja ya @y ah oo .c o. id http://slide pdf.c om/re a de r/full/jobshe et-3ds-ma x-3
Page 77 77/77