SEDMICA Broj igrača Igru Sedmice mogu da igraju 2 ili 4 igrača i grača (u parovima). Špil Sedmice se igraju sa špilom od 32 karte. Karte koje koje igraju su: 7 ! " #$ % & K ' u svakoj oji. Svakom igraču se a početku dele po 4 karte. Tok igre *rvi igrač od delioca počije igru i gru acajem ilo koje karte. +atim igrači i,acuju po jedu kartu redom. -e postoji oave,a odgovaraja a oju ili ,ak (roj sliku) jedio je ito to da oaj oaj igrač koji posledji posledji odgovori a ,ak igrača koji koji je prvi acio kartu kartu osi tu ruku. ruku. Sedmice su dokeri dokeri i odgovaraju oom ,aku ,aku koji je acio prvi igrač. igrač. -pr: *rvi *rvi igrač aca " ,atim ,atim drugi ' tre/i tre/i " i četvrti K. K. 0 ovom slučaju ovu ruku u,ima tre/i igrač jer je odgovrio a ,ak igrača koji je prvi igrao. 1aj ko odese ruku ,apočije slede/u. eutim u pretodoj situaciji prvi igrač ima dve mogu/osti. *rva je da prepusti tre/em tre/em igraču da odese ruku ili druga opcija ukoliko ima još karata sa tim ,akom ili sedmicu moe jom da odgovori ako što četvrti igrač aci kartu i a taj ači produi još jedu ruku i dovede see u situaciju da odese dve ruke. 1vo produavaje ruku moe da traje sve dok igrač ima karte kojima kojima moe da odgovori a prvu ačeu. -pr: pretoda ruka je ila " ' " K sada prvi igrač moe astaviti igru i ,apočeti drugu ruku acajem ili " ili 7. 0koliko 0koliko iko od ostrali igrača e odgovri a " prvi igrač osi oe ruke (ali su u svakom slučaju i ostali igrači dui da i,ace još j oš po jedu kartu). *re ego što igrač odese ruku svi igrači moraju imati isti roj karata u ruci. -ako svake ruke (ilo jede ili produee) igračima se dele karte tako da uvek imaju po 4 karte u ruci sve dok se e podeli ceo špil ako čega se igra dok igrači e i,ace sve karte i, ruku. Bodovanje ' i #$ se oduju po #$ peoa. 1stale karte emaju odovo ,ačeje. ,ačeje. -ako svake rude (dok se e i,deli ceo špil i ace sve karte i, ruku) odovi se sairaju i dodeljuju odgovaraju/i pogoci a slede/i ači: 'ko prvi par osvoji više odova od drugog doija # pogodak. 0koliko 0koliko parovi imaju isti roj odova pogodak doija oaj par koji je odeo posledju ruku. 0koiko eki par osvoji !$ odova (odese sve keceve i desetke) taj par doija 2 pogotka. 0koliko 0koliko eki par odese sve ruke (poedi u svakoj rudi odoso portivički par e odese i jedu kartu) taj par doija 3 pogotka. Igra Sedmice se ,avršava kada eki par ostvari # 5 ili #$ pogodaka u ,avisosti od toga kako se igrači pre početka igre dogovore. KANASTA
*ostoje ra,ličite varijate kaaste i pravila koja su speci6ča ,a odreee olasti u kojima se igra. *ošto je kaasta vrlo populara igra a ovim prostorima predstavi/emo am pravila po kojima se igra u ašem regiou.
Cilj igre
0 kaasti igrači i,lau I,loške sličo kao i u remiju remiju.. I,lošci direkto doose odove pa je i cilj da i se 8ormira što više. 1o što je karakterističo ,a kaastu je da u toku deljeja igrač ude u situaciji da više puta ,avrši igru ali o to ipak e čii ve/ pokušava da uve/a roj roj karata u rukama i i,loi ove i,loške čime ostvaruje ve/i roj odova koji mu doose predost.
Broj igrača
Igru mogu igrati od 2 do 9 igrača svako ,a see. 0 slučaju da je u igri više od 9 igrača oda se 8ormiraju parovi.
Karte
Igra se igra sa 2 stadarda špila od po 52 karte kojima se dodaju još 4 dokera. okeri okeri kao i dvojke imaju ulogu da ,amee ilo koju kartu i a,ivaju se ;divlje karte; ili ;divljaci;. Karte se oduju a slede/i ači:
dokeri < po 5$ odova dvojke < po 2$ odova (ove vredosti su iste i ,a dokere i ,a dvojke e, o,ira koju kartu mejale) kečevi < po 2$ odova od ! do kralja (!"#$%&K) < po #$ odova od 4 do 7 < po 5 odova *rime/ujete da 3 isu i u jedoj odovoj grupi. 1e se e mogu i,lagati ego imaju poseu ulogu o kojoj /emo malo kasije.
Deljenje
eljeje se odvija u desu strau. Karte seče igrač levo od delioca i pri tome poka,uje posledju kartu. 0koliko je posledja karta doker ili dvojka u,ima i sei i u sličaju da je ispod ;divljaka; još eki ;divljak; i jega u,ima sei. 0 toku deljeja doija maje karata ,a ooliko koliko je i,vukao ;divljaka;. elioc prvom igraču deli 3 karte a ,atim dalje po 2 sve dok svi e doiju po #4 karata. 0 tom treutku prvi desi igrač jedii ima #5 karata. 1statak karata se spušta a srediu stola okreut licem a dole. 'ko eko u toku deljeja doije jedu ili više crvei trojki (erc ili karo) spušta i odma ispred see licem a gore. 0mesto ji povlači ove karte sa vra 1statka.
Izlošci
I,lau se samo grupe karata isti vredosti e, o,ira a oju. I,loak mogu čiiti miimum 3 karte u kojima se mogu javiti i divljaci ali i uvek mora iti ar ,a # maje ego osovi karata u svakom i,lošku. -a primer ako imate i,loak od tri desetke jemu moete pridruiti i dva divljaka a ako dodate još jedu desetku moete im pridruiti još jedog divljaka.
Tok igre
Igru počije igrač koji jedii ima #5 karata (desi od delioca) i o samo i,acuje jedu kartu koju stavlja pored ostatka okreutu licem a gore. =ako počije 8ormiraje >omile ,a odacivaje. alje svaki igrač vuče po jedu kartu sa ostatka i odacuje po jedu a >omilu. Karte se a >omili stavljaju jeda preko druge tako da je vidljiva samo gorja karta. *re odacivaje karte igrač moe i,loiti eki i,loak ili dodati eku kartu a ve/ i,loei i,loak. 0 kaasti igrač moe dodavati karte isključivo samo a svoje i,loške. Igrači svoje i,loške dre odvojee od protivički jer je u kaasti i ajitije ko je šta i,loio.
vodni izlo!ak
a i se igrač otvorio odoso i,loio svoj prvi i,loak mora da isui eke uslove. 0vodi i,loak mora sadrati odreei roj odova u ,avisosti od svog treutog re,ultata i to: 5$ odova ako mu je treuti re,ultat $<#4"5 odova "$ odova ako mu je treuti re,ultat #5$$<2""5 odova #2$ odova ako mu je treuti re,ultat 3$$$ i više odova #5 odova ako mu je treuti re,ultat egativa Kada kaemo 0vodi i,loak mislimo a jeda ili više i,loaka koji se svi odjedom spuštaju a sto i ispujavaju uslove i,ad. Kada se igrač otvori odlae jedu kartu a gomilu i time ,avršava svoju ruku. 0 svakoj slede/oj ruci taj igrač moe i,lagati ove i,loške ili prilagati karte ve/ postoje/im e, ikakavog ograičeja. eutim karakterističo ,a kaastu je da taj igrač u svakoj slede/oj ruci moe u,eti i gomilu ,a odacivaje.
zi"anje go"ile za od#acivanje
Strategija svakog igrača i treala da ude orijetisaa a u,imaje gomile ,a odacivaje. 1d ti karata i karata koje igrač ve/ ima u rukama moe 8ormirati ove i,loške ili prilagati karte ve/ i,loeim i a taj ači ostvariti ve/i roj odova pošto ,amo da se u kaasti svaka karta oduje. 0,imaje gomile se vrši po odreeim pravilima. Svaki igrač koji se predodo otvorio moe u,eti gorju kartu sa gomile umesto sa ostatka. 0slov je da ,ajedo sa tom u,etom kartom odma 8ormira i,loak koji e sme da sadri divljake i i,loi ga ispred see. -pr: ako je a vru gomile petica igrač koji se otvorio je moe u,eti samo ako u ruci ima još ar dve petice i a taj ači 8ormira ovi i,loak koji odma i,lae. *ošto igrač u,imajem karte sa gomile 8ormira ovi i,loak i i,loi ga o potom u,ima i celu gomilu ,a odacivaje. 1 potom odma 8ormira ove i,loške ili prilae ve/ postoje/im i kada eli da ,avrši pote, i,acuje jedu kartu stavlja je pored ostatka licem a gore i a taj ači poovo otpočije 8ormiraje ove gomile ,a odacivaje. ?re trojke se e mogu i i,lagati i prilagati ve/ se samo odacuju a gomilu ,a odacivaje. Kada se a vru gomile ala,i cra trojka pošto se sa jom e mogu i 8ormirati i,lošci i prilagati postoje/im kaemo da je gomila ;,amr,uta;. 'ko igrač 8ormira 2 i,loška od karata isti vredosti o i u slede/em krugu moe spojiti. -pr: ako igrač pri otvaraju i,loi dva kralja i dokera a i, taktički ra,loga u ruci ,adri još dva kralja a igrač pre jega odaci kralja misle/i da i ovaj više ema o moe u,eti tog kralja i 8ormirati ovi i,loak i a taj ači do/i do cele gomile ,a odacivaje. 0 ekom od slede/i pote,a o ta dva i,loška sa kraljevima moe spojiti.
Kana$ta 0koliko igrač ima i,loak koji se sastoji od sedam ili više karata o ga skupljai stavlja preko svoji crvei trojki. 0koliko igrač ema i jedu crveu trojku o skuplja taj i,loak i stavlja jedostavo ispred see. =akav i,loak se a,iva Kaasta. Kaasta se i,lae licem a gore gde se vidi samo gorja karta. Svaka kaasta doosi i odreee dodate odove: %latna kana$ta < sastavljea od 7 prirodi karata (e, divljaka) doosi 2$$ odova *rljava (ešovita) kaasta < sastavljea od 7 karata iste vredosti od koji su #<3 divljaka doosi #$$ odova a i se kaaste ra,likovale a vr mešovite kaaste se uvek stavlja cra karta a a vr ,late crvea. alje tokom igre igrač moe i dalje prilagati karte a kaastu kao i a sve druge svoje i,loške.
Crvene trojke
Kada igrač 8ormira svoju prvu kaastu o jom pokriva sve svoje crvee trojke koje od tog treutka doose agrade odove i to po #$$ odova svaka crvea trojka. 0koliko se partija ,avrši a igrač koji ima crvee trojke ije 8ormirao i jedu kaastu (ije pokrio trojke) oda doose ka,ee odove i to po <#$$ svaka. %eda kaasta je dovolja da se pokriju sve crvee trojke.
%avršetak deljenja
@ormirae kaaste imaju višestruki ,ačaj. *red agradi odova postoji i 0slov ,avršetka partije koji je ve,a ,a ji. a i igrač +atvorio mora imati ar jedu 8ormirau kaastu. -ako toga mu preostaje da se osloodi svi karata i, ruke (kao i u remiju) što i,lagajem ovi i,loaka što prilagajem. *osledjom kartom u ruci se ,atvara oa se stavlja a vr gomile ,a odacivaje licem a dole. eutim ,a ra,liku od remija posledja karta se moe i priloiti ekom i,lošku i a taj ači ,avršiti partiju tj. ,atvaraje ije oave,o. -ajepovoljija situacija ,a igrača je kad ostae samo sa jedom ili par karata u ruci a da ije 8ormirao i jedu kaastu. =ada o igra pasivo iščekuju/i da eko drugi ,avrši dok je protiviku u cilju da što više produi partiju u,imaju/i što više puta gmilu ,a odacivaje i sakupljaju/i poee stiču/i a taj ači ,avidu predost.
Bodovanje
Kada igrač 8ormira ar jedu kaastu i osloodi se svi karata u ruci to deljeje je ,avršeo i sairaju se odovi. Svako saira svoje agrade odove od kaasi crvei trojki a poedik doija i dodati #$$ odova kao agradu ,a ,atvarje (kraj deljeja). *otom igrači sakupljaju sve karte sa stola uključuju/i i kaaste i sairaju odove u jima koje dodaju a ostvaree agrade odove. 1d tog ,ira odu,ima se vredost karata koja je ostala igraču u rukama u treutku ,atvaraja i još po <#$$ odova ,a svaku epokriveu crveu trojku (ukoliko igrač ije 8ormirao i jedu kaastu). =aj krajji re,ultat se upisuje i odma saira sa jegovim pretodim re,ultatom. *artija traje dok eko prvi e doe do 5$$$ odova. 'ko više igrača pree 5$$$ odova poedik je oaj igrač koji ima ajviše odova. *osledje deljeje se oave,o igra do kraja. MA MA
Deljenje
Igra se sa dva stadarda špila od po 52 karte. Igra se u smeru ka,aljke a satu. elilac prvo daje igraču i,a see da preseče. 'ko je presečea karta ;jaka; igrač koji je sekao ima pravo da je ,adri ,a see i da stavi a talo slede/u. 0koliko su ako sečeja dve ili tri karte u i,u ;jake; igrač koji je presekao ima pravo da i ,adri dok ukoliko je i četvrta jaka oa se stavlja a talo licem a gore. Igrač koji seče e mora da u,me karte ,a see to je samo jegova odluka. *otom se svakom igraču deli po 9 karata i to po tri u dva kruga. 1statak špila se ostavlja pored presečee karte odakle /e igrači kasije u,imati karte.
Igra
Igrači iz#ac&j& karte na talon lice" na gore i to' ili i$t& kart& (i$ti #roj) ili kart& & i$to" znak&' & odno$& na on& koja je po$lednja iz#ačena na talon * to $& odgovaraj&+e karte za iz#acivanje . 0koliko emaju odgovaraju/u kartu dui su da u,mu jedu kartu sa špila. 'ko ta karta odgovara kriterijumu od malopre igrač moe da je i,aci i red prela,i a slede/eg igrača. 0koliko i oa e odgovara igrač samo kae ;alje; i red prela,i a slede/eg. eutim igrač moe i amero da u,me kartu sa špila iako ima kod see odgovaraju/u kartu ,a i,acivaje ukoliko eli da takti,ira. *oedik partije je oaj koji prvi i,aci sve karte. Kada igrač ostae sa dve karte u ruci pre ego što i,aci pretposledju dua je da aglas kae ;au au;. 0koliko to e učii a eko od protivika mu to sugeriše dua je da po ka,i u,me još dve karte sa špila.
,ake karte
%ake karte su slede/e:
kečevi mala dvojka (dvojka tre8) dvojka karo sedmice osmice adari (puovi) dame Kec < kada igač i,aci keca ima pravo (mora) da i,aci još jeu odgovaraju/u kartu. 'ko je ta karta opet kec postupak je isti. 0koliko igrač po i,acivaju keca kod see ema odgovaraju/u kartu kojom i opet odigrao mora da povuče jedu sa špila i ukoliko je oa odgovaraju/a moe (e mora ako takti,ira) da je aci. 0koliko i oa ije odgovaraju/a (ili jeste ali igrač takti,ira) dua je da kae ;alje; i slede/i igrač je a pote,u. Mala dvojka < ukoliko igrač i,aci malu dvoju igrač pre jega je dua da povuče 4 karte sa špila. Dvojka karo < ukoliko igrač i,aci dvojku karo igrač koji je a pote,u posle jega mora da vuče karte sa špila sve dok e i,vuče kartu u karou ili adara u ilo kojoj oji i tom kartom poklapa dvojku. =ime je o ,avršio svoj red i red prela,i a slede/eg igrača. 1staje karo kao ,ak a talou e, o,ira da li se acio karo ili adar u ilo kom ,aku. Sed"ice < ukoliko igrač i,aci sedmicu slede/i koji je a pote,u je dua da vuče 3 karte sa špila ukoliko pre toga kod see i o ema sedmicu. 0koliko je ima moe (e mora) da je i,aci pa oda igrač posle jega mora da vuče 9 karata. 'ko i taj igrač i,aci sedmicu oda slede/i vuče " itd. sve dok jeda od igrača ema sedmicu kod see da odgovri i o vuče sa špila. -apomea: 'ko igrač koji vuče 39".. karata jer kod see ema sedmicu i u tom povlačeju sa špila i,vuče sedmicu i aci je slede/i igrač vuče samo 3 karte (prvo kolo je ,avršeo počije drugo). +ači sairaje sedmica vai sve dok jeda od igrača e pokupi odgovaraju/i roj karata sa špila. -$"ice < osmicom se preskače slede/i igrač odoso ukoliko igrač koji je a pote,u aci osmicu preskače igrača koji je slede/i a pote,u (a redu je drugi igrač od jega). =aj drugi igrač aravo takoe moe aciti osmicu jer je to odgovaraju/a karta i time preskočiti slede/eg igrača. .andari < adar meja ,ak. %edio ,a adare e vai pravilo odgovaraju/e karte ,a i,acivaje jer se o moe aciti a ilo koju kartu u ilo kom ,aku (iako o ije u tom ,aku) i time promeiti ,ak u eki drugi (ukoliko igrač eli moe ,adrati postoje/i ,ak). %edio pravilo koje vai ,a adare je da se jeda adar e moe poklopiti drugim ,ači e moe adar a adara. =o je i,u,etak od ostali karata ,a sve ostale vae osova pravila. Da"e < dama meja smer igre i a redu je igrač i,a oog koji je acio damu. -pr. ako se treuto igra u smeru ka,aljke a satu i igrač aci damu smer igre se meja u smer suprota od ka,aljke a satu i red prela,i a slede/eg igrača. -aravo kao i ,a sve druge karte osim adara a damu se moe odgovoriti damom i time poovo promeiti smer.
Bodovanje
*oedik igre je oaj igrač koji ima ajmaje poea u treutku kada eki od igrača u ,iru partija pree 5$#. Aadar se oduje sa 2$ poea. 1stale ;jake; karte se oduju sa po #$ poea. Sve druge karte se oduju sa ooliko poea koliko a jima piše. Kralj se oduje sa #$ poea. *oedik partije doija <4$ poea. /EMI Remisei gr asa2st andar dnašpi l aod52kar t eiukupnogamožei gr at ido6i gr ača.Ni j ebi t nodal isei gr aodvi j au supr ot nom i l ismer ukazal j kenasat u. Počet ak
Nasumi čnosebi r ai gr ačkoj ićepr videl i t i .Nakonšt opr omešakar t e,špi lpr i nosii gr ačudonj ega( posl ednj em i gr ačuut ojpar t i j i )daga' pr eseče' .Uzi masedonj akar t apr esečenogšpi l aiokr ećesel i cem nagor eist avl j apod pr esečenišpi lnasr edi nust ol a.Takar t asemožei skor i st i iza' hand'( ot omedal j eut ekst u) .Ukol i koj et akar t a džoker ,i gr ačkoj ij epr esekaošpi li mapr avodazadr žit ukar t uzasebeiokr enesl edeću.Dr ugapol ovi na pr esečenogšpi l aost aj ekoddel i ocai zkoj esedel ekar t e. Del j enj e
Del isepoj ednakar t aukr ugusvakom i gr ačusvedoksesvi mi gr ači manepodel ipo14kar at aii gr ačudodel i oca ( i gr ačkoj ipr v ii gr a)s edel ij ošj edna( pet naes t ak ar t a) .Os t at akkar at aoddel j enj aos t aj enas r e di nis t ol ai zk oga sekasni j ei zvl ačekar t e.Ti mesezavršavadel j enj eii gr apoči nj e.I gr upoči nj ei gr ačdodel i oca,koj ii ma15kar at a. T oki gr e
I gr ačkoj ii gr apr vibacakar t ukoj amuj enaj manj epot r ebna( nepot r ebnukar t u) .Ost al ii gr ačir edom,pošt onapr ave r aspor edkar at a,vukupoj ednukar t ui zšpi l anasr edi nist ol aibacaj upoj ednukoj ai m net r eba.I gr at ečet i m r i t mom ukr ugici l jj edanekoodi gr ačaspust isvesvoj ekar t esl oženebarut ercovenast o,okr enut el i cem na gor eiost avij ednukar t ukoj om pokl apašpi lit i mesepar t i j azavr šava. Št aj et er c ?T er cj es kupk ar at aod3k ar t es l ož eneunek om r edos l edu.T er cmož ebi t ii l it r ii s t ek ar t ei l it r ik ar t e i s t ogz nak as l ož eneur edos l edu( npr .7, 8i9i l i2, 3i4. . . ) . Svakii gr ačmožedaspust isvoj ekar t e( ut er covi ma)ipr epobedeukol i kouzbi r usvi ht er covai manaj manj e51 ( št i hoviikečeviser ačunaj upo10aost al ekar t eunj i hovojvr ednost i ) .Džokermožedazamenibi l okoj ukar t ui r ačunaseuvr ednost ikar t ekoj uj ezameni o.Kadai gr ačspust isvoj et er coveiost anesaj ednom kar t om ur ucion mor adačekadai zvučekar t ukoj ubidodaonekom t er cui l ivećojskupi nikar at abi l osebii l inekom dr ugom i gr aču k oj ij et ak ođes pus t i odeos voj i hk ar at ainat ajnač i nz av r č ii gr u. Št aj ehand?Handzančidai gr ačodj ednom spust isvet er cove( bart er cove)i zr ukeiposl ednj om kar t om pokl opi špi lizavr š ii gr u. Bodovanj e
Ci l jj ei mat išt omanj ebodova.Kadai gr ačzavr ši( pobedi )ost al i mi gr ači maser ačunaser ačunakol i koi mj ekar at a ost al ourukamaut om t r enut kugdešt i hoviikečevivr ede10aost al ekar t ei maj usvoj uvr ednost .Ukol i konekood i gr ačaur ukamai madžoker aut r enut kukadaj edanodi gr ačazavr šipar t i j u,onser ačuna20.Akopobedni kt e par t i j ezavr šisahandom svi mi gr ači masevr dnostkar at aur ukamamnožisa2.
0IST 1va igra ima dosta ra,ličiti varijacija u pravilima. 1vde /e iti prika,aa jeda od ver,ija pravila. 'ko se e slaete sa ovim pravilima sloodo as kotaktirajte. Broj igrača ist se oičo igra u 4 igrača mada to ije oave,o. Karte Igra se sa celim špilom od 52 karte. Karte su po jačii (od ajslaije do ajjače) poreae: 2 3 4 5 9 7 ! " #$ % & K '. Kr&g Krug oičo ide u smeru koji je suprota smeru ka,aljke a satu. =o e mora iti oave,o krug moe i/i i oruto. Igre 0 vistu se igra 5 igara koje se ai,meičo poavljaju. Igre su: Berc < adut erc *ik < adut pik Karo < adut karo =re8 < adut tre8 Sas < igra e, aduta 1očetak -a početku svi igrači i,vlače po kartu. 1aj ko i,vuče ajmaju deli prvi. Karte seče oaj ko sedi levo od delioca a delilac prvo deli karte oome koji sedi deso od jega (desi). -a papiru se prvo piše ime desog pa dalje u krug. Deljenje 0 prvom krugu u slučaju da igra 4 igrača svakome se deli po #3 karata (52C4). 0 slučaju da igra eki drugi roj igrača podeli se koliko ima karata. -pr ako igra 9 igrača podeli se svakom po ! karata i 4 karte se odace (9D!E4!F4E52). 0 deugom krugu deli se po jeda karta maje svima ,ači po #2 karata. *reostale karte se odacuju ali tako da iko e ,a koje su karte odačee. -ako ,avršeog kruga odačee karte se vra/aji u špil i aredi igrač deli slede/i krug. 0 svakom aredom krugu se deli svima po jeda karta maje ostale se odacuju.Kada se doe dotle da se igra sa jedom kartom jeda karta se deli 4 puta (da i svako delio po jedom). 2icitacija Kada se karte podele svaki od igrača licitira koliko ruku moe odeti. =rea se truditi da taj roj ude što ve/i ali da ude reala. *osledji igrač (oaj ko je delio taj krug) e moe licitirati tako da ,ir licitacija ude isti kao i roj ruku u tom krugu. -pr u #. krugu svaki od igrača doija po #3 karata. 'ko *era licitira 4 ika 5 a Aika 3 Ga,a e moe licitirati # jer je to oda u ,iru #3 (4F5F3F#E#3). Ga,a moe licitirati $ 2 3... Igra +a svaki krug se ,a koja se igra igra u tom krugu. Igra se tako što počije desi od ooga ko je delio o aca eku kartu a ostali moraju odgovoriti a oju (,ak). 0 toj ruci karte osi oaj ko je acio ajve/u kartu. 'ko eko od igrača ema kartu u traeoj oji mora aciti aduta. 'dut je jači od ilo koje druge karte i o osi ruku. 0 slučaju da više igrača ema traeu oju svaki od ji mora aciti po aduta i oda ruku odosi ajjači adut. =ek u slučaju kada igrač ema i traeu oju i aduta moe aciti eku drugu kartu. 0 ovoj igri ema le6raja < igrač e sme da vrara (da kae
da ema eku oju pa aci aduta ili da kae da ema aduta pa aci eku drugu oju). -a početku partije trea dogovoriti ka,u ,a takve igrače. 0 igri sas ema aduta i ruku odosi oaj ko aci ajve/u kartu u traeoj oji. Cilj ?ilj svakog igrača je da u,me oaj roj ruku koji je licitirao. Hrojaje +a vist se koristi slede/a taela
Svaki igrač ima dve koloe < levu i desu. 0 desu kolou se upisuju licitacije a u levu ostvarei re,ultati. Svaki igrač trea da se trudi da u,me ooliko ruku koliko je licitirao jer u tom slučaju doija #$ dodati poea. -pr ako igrač licitira 5 i u,me 5 ruku doija 5F#$E#5 poea. 0 slučaju da e u,me 5 ego 4 ili 7 ruku doi/e 4 odoso 7 poea. e,ultati se u svakom krugu pišu kumulativo. *oedik je oaj ko ima ajviše poea. /AB au je veoma populara igra kod as. Iače reč rau potiče i, emačkog je,ika i ,ači ;ra,ojištvo;. 0 igri je od 2 do 4 igrača i uvek igra svako ,a see (ema igre u parovima). Igra se u smeru ka,aljke a satu. Karte za igranje au se igra ili sa stadardim skra/eim špilom od 32 karte (poreae po jačii: 'K&%#$"!7) ili sa maarskim kartama < umesto ,akova erc tre8 pik i karo su ,akovi tikva list ir i srce. Karte same po sei e ose ikakve odove ve/ svako ošeje predstavlja jeda poe e, o,ira kojom kartom je odešeo. Kako i,gledaju maarske karteJ Cilj Svaki igrač ima 4 karte u ruci (što ,ači da /e u toj partiji iti i 4 ošeja taloa) pa je cilj svakog da odese što ve/i roj ruku. 0 ekim situacijama postoji oave,a roj ruku koji igrač mora da odese da i prošao (da e i doio peale) ali o tome malo kasije. Deljenje Svakom igraču delilac podeli prvo po 2 karte ,atim jedu kartu okre/e licem a gore i stavlja i,meu ji (a talo) i potom svakom podeli po još dve karte. Karta a talou koja je okreuta licem a gore je predlog ,a aduta. -dre3ivanje ad&ta *ostoji ekoliko scearija a koji ači se odreuje adut. *rvi sceario je ukoliko je karta koju je delilac okreuo u toku deljeja sedmica ilo kog ,aka taj ,ak automatski postaje adut i oave,uje delioca da odese miimum jedu ruku od ukupo četiri da i prošao (pod termiom prošao se misli da e doije peale). rugi sceario je ukoliko delilac okree eku jaku kartu pr. ' ili K ili ilo koju drugu kartu ekog ,aka ,a koju smatra da mu moe koristiti u igri delilac ima pravo da pre ego što pogleda svoje karte odredi taj ,ak kao adut (u daljem tekstu '0H0%L) pri čemu mora glaso da kae auM i time oavesti protivike da je taj ,ak odree kao adut. 0 ovom slučaju delilac je dua da odese dve ruke. 0 oa ova scearija delilac mora da u,me ,a see tu kartu koju je rauovao. =re/i sceario je ukoliko delilac okree kartu koja je slaa ili delilac procei da sa jom e pove/ava svoje šase ,a poedom pr !"#$.. tada ima pravo da pogleda svoje karte i a osovu ji procei da li mu odgovara ,ak koji je predloe ,a aduta. 0koliko mu e odgovara govori aljeM i igrač s dese strae se slede/i pita. 0koliko i jemu e odgovara ,ak koji je okreut govori aljeM i preosi se red a slede/eg igrača. 'ko u celom krugu i jedom igraču e odgovara ,ak (ili i, taktički ra,loga e eli da rauuje ve/ moda čeka da to učii eko drugi) delilac okre/e slede/u kartu licem a gore sa ostatka špila i poovo se pita. 'ko i
u ovom krugu iko e rauuje okre/e se još jeda karta i ako se i tada e odredi adut acaju se karte mešaju delilac se pomera ,a jeda u deso a upisuje se L@' (o joj malo kasije). 0koliko druga ili tre/a okreuta karta ude sedmica pravilo i, prvog scearija e vai odoso posmatra se kao i svaka druga karta. eutim ukoliko ekom od igrača odgovara ,ak koji je predloe ,a aduta io o delilac ili eki drugi igrač kada doe red a jega da se pita ima pravo da rauuje pri čemu glaso govori auM ali ema pravo da u,me ,a see tu kartu. Kartu koja je rauovaa ima pravo (e mora) da u,me oaj igrač koji kod see ima sedmicu u tom ,aku i ju meja ,a kartu koja je dole. +ači igrač koji je u ovom sceariju rauovao ima pravo da u,me r auovau kartu samo ukoliko ima sedmicu u tom ,aku koju ,amejuje rauovaom kartom. I u ovom sceariju igrač koji je odredio aduta ima oave,u ošeja miimum dve ruke. *osle odreivaja aduta uvek se prvi pita igrač koji je rauovao. %a"ena karata -ako što je eki ,ak rauova igrači i,acuju oe karte ,a koje misle da su im epotree u toj partiji stavljaju i sa strae okreute licem a dole i te karte više e učestvuju u toj partiji. Igrač moe da e i,aci i jedu kartu (da ,adri oe karte koje su mu u startu podeljee) ili da ,amei jedu dve tri ili sve četiri karte. elilac svakom igraču deli i, ostatka špila oaj roj karata koji je svaki od igrača acio. -pr: igraju osoe N O + i K gde je N delilac. N e meja i jedu O meja # + 3 a K 2. akle N deli osoi O jedu kartu igraču + tri a igraču K dve ove karte. I,u,etak je kada igrač meja sve četiri karte tada mu delilac deli dve karte pa jedu ali okreutu licem a gore da je vide ostali igrači pa još dve karte. eutim ovo pravilo vai samo ,a igrača koji prvi po redu meja sve 4 karte (ukoliko postoji više igrača koji mejaju sve 4 karte) dok ostali doijaju regularo samo 4 karte okreute licem a dole. 'ko samo # igrač meja sve 4 karte opet vai pravilo dve licem a dole jeda licem a gore i dve licem adole jer se posmatra kao prvi (u ovom slučaju i jedii) koji meja sve 4 karte. -pr: N meja 2 O 4 + išta i K 4. N doija dve ove karte O dve licem a dole jedu licem a gore i dve licem a dole + išta i K četiri licem a dole. 0 slučajevima kada igrač ima 5 karata u ruci pre početka partije (kada promei 4 karte a doije 5 jer je prvi mejao sve četiri ili kada je predlog ,a aduta sedmica koja se automatski rauuje i mora da je u,me ,a see ili kada rauuje pre ego što pogleda svoje karte gde takoe mora da u,me rauovau kartu) tada taj igrač ako mejaja karata koje je doio deljejem mora da i,aci jedu kartu i, ruke ,a koju misli da mu je ajepotreija. *ostoji još jeda slučaj kada igrač moe da ima 9 karata u rukama a to je kada rauuje ili sedmicu automatski ili pre ego što vidi svoje karte ako čega u,ima rauovau kartu ,a see a potom prvi promei sve 4 karte koje su mu podeljee umesto koji doija 5 plus rauovaa karta ukupo 9. 0 toj situaciji igrač je dua da i,aci dve karte i, ruke. 0 slučaju tre/eg scearija pri odreivaju aduta ako eko od igrača prilikom ,amee karata doije sedmicu u ,aku aduta o i dalje ima pravo da ju ,amei kartom koja je rauovaa (ije oave,a da to učii ukoliko e eli). Igrač ema pravo da ,amei rauovau kartu i u jedom slučaju. Tok igre -ako što je adut odree igru počije igrač koji je rauovao. oe početi igru ilo kojom kartom a ostali igrači su dui da odgovore a taj ,ak ukoliko imaju kartu tog ,aka u rukama. 0koliko svi igrači odgovore istim ,akom ruku osi oaj igrač čija je karta u tom ,aku ajjača. 'ko igrač koji se prvi pita ,apoče ruku ,akom koji ije odree kao adut svi igrači moraju da odgovore tim ,akom ako ga imaju u ruci. 'ko eko od igrača ema taj ,ak mora aciti kartu koja je u ,aku koji je odre/e kao adut. 0koliko je o jedii koji je acio adutski ,ak o osi tu ruku i počije slede/u (e, o,ira koje jačie je ta karta). 0koliko više igrača ema ,ak (koji ije adutski) kojim je ,apočeta ruka tada su svi oave,i da ace po kartu u adutskom ,aku. uku osi oaj igrač čija je karta u adutskom ,aku ajjača. 0 slučaju da eki igrač ili više ji ema ,ak kojim je ,apočeta ruka i ema u rukama i adutski ,ak tada moe da i,aci ilo koju kartu i, ruke (aravo preporučuje se da i,aci ajslaiju kartu) a ruku osi ili ajjača karta u ,aku kojim je ,apočeta ruka ukoliko iko ije acio kartu u adutskom ,aku ili jedia adutska karta ili ajjača karta u adutskom ,aku ukoliko i je više u ,avisosti od treute situacije. 'ko igrač koji se prvi pita ,apoče ruku kartom u adutskom ,aku svi su opet dui da odgovore adutskom kartom (kartom u tom ,aku). 1pet osi ajjača karta. 0koliko eki igrač ema kartu u adutskom ,aku aca ilo koju drugu kartu i oa u toj ruci ema ikakvog uticaja. Slede/u ruku uvek počije oaj igrač koji je odeo pretodu. /e4a e/ je ojašjeo kada astaje re8a. 1a ema ikakvog uticaja a igru samo utiče a odovaje. 'ko je u jedom deljeju odreea re8a a kraju slede/eg deljeja kada se sairaju i odu,imaju poei sve se račua duplo. 'ko je u dva u,astopa deljeja proglašea re8a u slede/em deljeju se -L račua sve puta četiri ve/ se i u tom ali i u aredom deljeju sve račua duplo. 1vo vai ,a eodreei roj re8a. e8a se oeleava ori,otalom crtom.
Bodovanje Svi igrači počiju sa 2# poeom. Svaka odešea ruka predstavlja <# poe. *oedik je oaj koji prvi doe do $ poea. 0 jedoj partiji je dakle maksimum <4 poea koje jeda igrač moe u,eti. Igrači koji e odesu i jedu ruku u partiji doijaju F2 poea. eutim ukoliko je automatski rauovaa sedmica (sceario #) tada je delilac u oave,i da odese ar jedu ruku. 0koliko e odese i jedu ako te partije mu se piše F3 poea. 'ko odese jedu ruku <# poe dve <2 idt. 'ko su u pitaju sceario 2 i 3 gde se igrač oave,uje da mora odeti 2 ruke tada u slučaju da odese samo jedu ide F3 poea a kraju partije a ako e odese i jedu F4. -a re6 se sve račua duplo. 2-/A Igra Gora se u ekim krajevima ,ove i Gorum. *ostoji mogo varijacija pravila ove igre. ogu se ra,likovati pravila u ekim igrama roj igara ili čak i same igre koje se igraju. 1vde /e iti prika,aa jeda varijata pravila. 'ko se e slaete sa jom sloodo as kotaktirajte. Gora (Gorum) se moe svrstati u adutske igre. Igrač koji je a redu aca kartu a ostali redom moraju odgovarati a traeu oju. Samo u slučaju da ema i jedu kartu u traeoj oji igrač moe aciti kartu u ekoj drugoj oji. Igrač koji je acio ajjaču kartu u traeoj oji odosi karte stavlja i a gomilu ispred see < okreute licem a dole. -ako toga o aca slede/u kartu a koju drugi odgovaraju... Broj igrača 1va igra se igra uglavom u četiri igrača mada su mogu/e varijacije i sa drugim igračima ali to oda komplikuje pravila jer trea i,aciti eke karte. Karte Gora se igra sa špilom od 32 karte (7 ! " #$ % & K '). Karte poreae po jačii od ajslaije do ajjače: 7 ! " #$ % & K '. Kr&g Smer kretaja kruga se kre/e po dogovoru ali je uoičajeo da se se igra u smeru suprotom smeru ka,aljke a satu. eljeje -a početku igre svaki igrač i,vlači po jedu kartu a deljeje ,apočije oaj ko i,vuče ajmaju. Svaki igrač deli po ! puta ,a redom a oda se deljeje preosi a slede/eg igrača. eli se svakome po ! karata u 4 kruga po 2. Igru ,apočije oaj ko je deso od delioca (u slučaju uoičajeog kruga). Igre 2ora (2or&") i"a 5 igara6 7erc Da"e Što više Što "anje .andar tre4' po$lednja r&ka Kralj 8erc' po$lednja r&ka 2ora Igra po iz#or& 7erc =rea i,egavati odošeje karata koje su u ercu. Svaka odeta karta doosi F# poe. Da"e =rea i,egavati odošeje dama. Svaka odeta ama doosi F# poe. Što više =rea odeti što više ruku. Svaka odeta ruka doosi <# poe. Što "anje ?ilj je odeti što maje ruku . Svaka odeta ruka doosiF# poe. .andar tre4' po$lednja r&ka -e trea u,eti adara (%) u tre8u iti posledju ruku. I adar tre8 i posledja ruka doose po F4 poea. Kralj 8erc' po$lednja r&ka -e trea u,eti kralja u ercu iti posledju ruku. I kralj erc i posledja ruka doose po F4 poea. 2ora 1vu igru počije desi od delioca (u uoičajeom krugu). 1 stavlja eku kartu a sto. Slede/i tra da stavi ili prvu jaču kartu u istoj oji preko je ili istu kartu u drugoj oji pored je. Kada se dodje
do ' preko se stavlja 7. 'ko igrač ema kartu koju /e staviti doija tačku (F# poe). Igrase ,avršava kada eko od igrača uspe da spusti sve karte koje ima u rukama. 1aj ko je prvi ,avršio doija A *re8eas se igra u troje. Qetvoro igrača mogu da igraju ali s time da jeda od ji ai,meico preskace krug. ?; KA/TE Igra se sa 32 karte: 7 ! " #$ % & K '. 's je ajjači. @; -D/EI0AN,E /ED-S2EDA I=/A>A *red početak partije igrači i,vlače karte. -ajmaja karta deli a redosled igrača je suprota smeru ka,aljke a satu. 1ri"er :: ileko i,vlači 7 -ikola " Igor ' a ule %. ileko meša. S jegove dese strae sedi -ikola. Sa -ikolie dese je ule pa Igor. 0 igri od četvoro oaj koji deli e igra prvi krug. 1ri"er <6 ileko i,vlači " uško ! i -ikola !. uško i -ikola i,vlače još po jedu dok im se karte e ra,likuju a oda se odreuje redosled kao u prvom primeru. ; MEŠAN,E rlo je vao promešati karte ,og toga što se deli po 5 karata svakom a karte su ajverovatije pove,ae po oji i, predode partije. Igrač sa leve strae se/e karte. Se/eje karta je opcioo ali preporučljivo. ; DE2,EN,E *očevsi sa igračem sa dese strae: 5 5 5 dve u srediu u talo pa poovo 5 5 5. +ači svako doija po #$ karata dok dve karte idu u talo. Karte u talou se ,ovu k&p. ; 2ICITI/AN,E Gicitiraje je ora ,a karte u kupu (sa i,u,ecima) i odlučivaje koja /e se od 9 igara igrati. *ik je ajslaija igra dok je sas ajjača. Svaka igra ima svoju vredost: pik<2 karo<3 erc<4 tre8<5 etl<9 sas<7. Igrač ima pravo da e učestvuje u licitiraju ili da odustae kada vidi da je pre
1ri"er <6 ileko: alje. ule: 2. Igor 3. ule: alje. Igor u,ima kup i moe da igra karo (3) ili ilo koju jaču igru. *ri licitiraju ,aviso od redosleda igrači moraju da kau mogu što ,ači mogu tu igru. 1ri"er ?6 ileko: 2. ule: 3. Igor: alje. ileko (pošto je prvi): ogu 3. Igor mora da kae 4 da i astavio licitaciju. 1ri"er @6 ileko: 2. ule: 3. Igor: 4. ileko (pošto je prvi): ogu 4. ule:5. Igor: alje. ileko: ogu 5. ule: 9. ileko: ogu 9. ule: alje. ileko doija kup i moe da igra etl ili sas. Kada prvi igrač odustae od licitacije oda mogu prela,i a drugog igrača. 1ri"er : ileko: 2. ule: 3. Igor 4. ileko: alje. ule: ogu 4. Igor: 5. ule: ogu 5. Igor: 9. ule: ogu 9. Igor: alje. ule doija kup i moe da igra etl ili sas. Kada svi kau dalje krug se e igra i karte se poovo mešaju a upisuje se re4e. 1ri"er 6 ileko: alje. ule: alje. Igor: alje. Krug se e igra i upisuje se re8e. Igrač koji e i,aci dve karte pre ego što igra astavi pada automatski. *ostoji specijali slučaj licitiraja < Igra. Slede/e poglavlje sadri detalje. 5; I=/A +a vreme licitacije igrač moe da prijavi igru što oičo ,ači da ima dovoljo dore karte da proe e, pomo/i taloa. Igra se prijavljuje odma 1ri"er :6 ileko: alje. ule: 2. Igor Igra. Igor e u,ima karte i, taloa i prijavljuje da li se igra 2 3 4 5 ali e sas i etl. Igra etl i igra sas se odma prijavljuje. 1ri"er <6 ileko: alje. ule: Igra Hetl ili Hetl. Igor: dalje. ule igra Hetl. 1ri"er ?6 ileko: alje. ule: Igra Hetl ili Hetl. Igor: Igra Sas ili Sas. Igor igra sas. iše od jedog igrača moe da prijavi igru s time da igrač koji plaira da prijavi igru 2 e sme da prijavi igru ako je ve/ eko prijavio igru. 1ri"er @6 ileko: Igra. ule moe da kae: Igra ako mu je igra 3 4 ili 5 ili Hetl ili Sas. *osle prijavljivaja da se igra igrači se pitaju koja im je igra (primer #) ali samo ako jača igra ije ve/ prijavljea. 1ri"er 6 ileko: Igra. ule: Igra. Igor: Igra. ileko: oja je 2 ule: oja je 5 Igor: oja je slaija. +ači Igor e prijavljuje svoju igru jer je igra 5 ve/ prijavljea. Rta raditi kada oa igrača idu a istu igruJ +a ovaj retki slučaj isam sigura. 1a igrača prijavljuju igru (recimo Berc). *oput licitacije čii mi se da je igrač koji je prijavio prvi doio igru mada Slavko uacki/ is -ovog Sada predlae da po ašim episaim pravilima igra prvi ili moe da je prepusti drugom ali da mu da kotru. Igra se vreduje jeda poe više od stadardog odovamja. Igra<2 se roji kao stadaro odigraa partija gde je adut karo (3) Igra<3 se roji kao da je odigra stadari erc (4) i tako dalje. ; 1/AFEN,E oitik licitacije odlučuje šta /e se igrati. 0 etlu svi automatski prate dok u se u drugim igrama igrači i,jašjavaju da li prate. Igrač sa dese strae se i,jašjava da li prati ili e sa oem ili -e doem. =re/i igrač se i,jašjava: oem ili -e doem 1ri"er :6 ileko: Igram =re8. uško: -e doem. -ikola: oem. Igraju ileko i -ikola. 1ri"er <6 ileko: Igram =re8. uško: oem. -ikola: oem. Igraju svo troje. 1ri"er ?6 ileko: Igram =re8. uško: -e doem. -ikola: -e oem. -e igra se. ileko upisuje #$ odeti štiova. Igrač koji prati moe da zove igrača koji e prati. Igrač koji ,ove tre/eg je poeski kaje ako do,voli ileku da odese više od 9 štiova i agrae svim odešeim štiovima koje ileko ije doio. 1dešei poei se ,ovu supe o kojima se detaljo govori u poglavlju #3. 1ri"er @6 ileko: Igram =re8. uško: oem. -ikola: -e oem. uško Idemo ,ajedo. Igraju sva tri igrača. 1ri"er 6 ileko: Igram Berc. uško: -e oem. -ikola: oem. Idemo +ajedo. Igraju sva tri igrača. Kod tako,avi kotri (slede/e poglavlje) svi igraju. :G; K-NT/A 'ko je pratilac uee da /e srušiti doitika licitacije moe da da kontru. Kotra ,ateva od pratioca da ,ajedo sa drugim pratiocem uvati 5 štiova. 0 slučaju kotre svi poei (egativi ili po,itivi) se moe sa 2. *ratilac koji je dao kotru sosi svu odgovorost i upisuje sve egative ili po,itive poee ,araee protiv osioca igre. rugi pratilac koji je po,va a kotru pomae igraču koji je dao kotru da oori osioca igre ali pri tome e upisuje ikakve odove. Kotre se daju posle i,jašjavaja pra/eja 1ri"er :6 ileko: Igram =re8. uško: oem. -ikola: oem. uško Kotra. S o,irom a to da je kotra opcija u svakoj partiji igrač koji je a redu sa opcijom da da kotru mora dati do ,aja da li ima kotru ili e. 'ko ema kotru kae Mo!e.
1ri"er <6 ileko: Igram =re8. uško:oem. -ikola: oem. uško oe. +ači ema kotru. -ikola: Kotra. 1ri"er ?6 ileko: Igram =re8. uško: oem. -ikola: oem. uško: oe. +ači ema kotru. -ikola: oe. +ači igra se e, kotre. Igrač koji e prati automatski pola,i ako je data kotra. 1ri"er @6 ileko: Igram =re8. uško: oem. -ikola: oem. -ikola: Kotra. Igraju svi troje. 1ri"er 6 ileko: Igram =re8. uško: -e doem. -ikola: oem i kotra. Igraju svi troje. 'ko je oslilac igre uee da ece pasti moe da da rekontr& a primljeu kotru. Kod rekotre svi poei se poovo moe sa 2. 1ri"er 6 ileko: Igram =re8. uško:oem. -ikola: oem. uško oe. Kotra. ileko: ekotra *osle primljee rekotre pratilac ima prava da da $kontr& a osilac da u,vrati sa "ortkontro". Sukotra i mortkotra udvostručavaju poee. 1ri"er 6 ileko: Igram =re8. uško:oem. -ikola: oem. uško oe. Kotra. ilekoekotra. -ikola: Sukotra. *oei se roje ! puta ego ormalo. 1ri"er 56 ileko: Igram =re8. uško:oem. -ikola: oem. uško oe. Kotra. ilekoekotra. -ikola: Sukotra. ileko: ortkotra. *oei se roje #9 puta ego ormalo. Kotra je oave,a kada doitik licitacije igra pik. -a igru
leve strae 32 52 92
Ime) #$$ "$ <
dese strae 4$ !$ "9
Kada je ,ir ula svi igrača $ partija je ,avrsea. 1ri"er <6 ileko ima treuto #$ ula uško ! ula a -ikola <#! ula +ir je $ ,ači partija je gotova. 1ri"er ?6 ileko ima treuto 2$ ula uško #$ ula a -ikola <#$ ula +ir je viši od $ ,ači još se igra. Hule se račuaju a a,i odigrae igre: prola, E
Spuštaje a pik kada kotra ije data je do,voljeo kada su svi re8ei odigrai i (a) igrač je ispod kape ili () uvek 'ko se igra posledja partija i doe do pada (a) 1aj koji je pao pada duplo a protivici pišu stadaru supu (e dupliraju) ili () *ad se upisuje kao i oičo. :; D-=-0-/I *red početak partije igrači se mogu dogovoriti da koriste par pravila koja va,e samo ,a ovu partiju. -a primer: Igrač koji stae a licitaciji 234 ili 5 mora imati ar 3 aduta Igrač koji stae a licitaciji 234 ili 5 mora imati ar 3 aduta od koji je ajjača karta dama kralj ili 's. 'ko je prvi igrač koji je po,va a sasu kre/e i, licitacije igrača koje je dao kotru. 'ko igrač koji je dao kotru ije licitirao oda se (#) kre/e i, tre8a.ako ije data kotra (2) ili se kre/e i, pika ako je data kotra. Kada eko kae da pola,i a pik mora da ima ar dva keca ili adutski šti i kec. 0 slučaju da jeda od igrača e prati pratilac ili osilac igre se mogu pogoditi a roj štiova. 1ri"er :6 ira igra tre8 ileko prati uško e prati. ileko: aješ triJ. ira: a. ira se spušta #$ a ileko upisuje 3 štia i partija se e igra. -eki o,ilji igrači kajavaju lošu igru s time da se očiglede greške kajavaju padom. ecimo ako je ,aključeo da je je pratilac ' pao ,og očiglede greške pratioca H H pada umesto ' i piše jegove supe. :; -DN-S 1/-TI0NIKA *ratioci igraju protiv osioca partije kao parteri. +ači pokušavaju da ,ajedo odesu ajviše mogu/i štiova cak kada je to a uštr jedog od pratilaca. 1ri"er :6 -ikola igra tre8. Kre/e sa =re8<amom. uško štavlja =re8