Guía de Kingdom Hearts 2 Por Zicloud (
[email protected]) VERSION FINAL ======================================================================== INDICE ======================================================================== INTRODUCCION I.1 Bienvenidos a mi guía I.2 Versiones de la guía I.3 Controles Del juego I.4 Aviso Legal I.5 Sobre la guía WALKTHROUGH II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego II.2 El crepúsculo de Roxas II.2.1 Villa Crepúsculo: Primer día II.2.2 Villa Crepúsculo: Segundo día II.2.3 Villa Crepúsculo: Tercer día II.2.4 Villa Crepúsculo: Cuarto día II.2.5 Villa Crepúsculo: Quinto día II.2.6 Villa Crepúsculo: Sexto día II.3 El despertar de Sora II.3.1 Primer visita a Villa Crepúsculo II.3.2 Primer visita a Torre de Yen Sid II.3.3 Primer visita a Bastión Hueco II.3.4 Primer visita a Tierra de dragones II.3.5 Primer visita a Castillo de Bestia II.3.6 Segunda visita a Bastión Hueco II.3.7 Primer visita a Coliseo del Olimpo II.3.8 Primer visita a Castillo Disney II.3.8.1 Río sin tiempo
II.3.9 Primer visita a Port Royal II.3.10 Primer visita a Agrabah II.3.11 Segunda visita a Villa Crepúsculo II.3.12 Primer visita a Ciudad de Halloween II.3.13 Primer visita a Tierras Lejanas II.3.14 Tercer visita a Bastión Hueco II.3.15 Primer visita a Espacio Paranoico II.3.16 Tercer visita a Bastión Hueco (Parte 2). II.4 El acecho de la Organización XIII II.4.1 Segunda visita a Tierra de Dragones II.4.2 Segunda visita a Castillo de Bestia II.4.3 Segunda visita a Port Royal II.4.4 Segunda visita a Coliseo del Olimpo II.4.5 Segunda visita a Agrabah II.4.6 Segunda visita a Ciudad de Halloween II.4.7 Segunda visita a Tierras Lejanas II.4.8 Cuarta visita a Bastión Hueco II.4.8.1 Segunda visita a Espacio Paranoico II.4.9 Atlántica II.4.10 Vergel Radiante: Libro de Pooh II.4.11 Cuarta visita a Villa Crepúsculo II.4.12 Mundo Inexistente INFORMACION ADICIONAL III.1 Ubicación de los cofres III.2 Ubicación de los mapas III.3 Listado de magias III.4 Formas e invocaciones III.5 Listado de Llaves Espada III.6 Listado de Habilidades III.7 Orfebreria Moguri III.8 Curiosidades y Secretos III.9 FAQ III.10 Contáctame III.11 Agradecimientos III.12 Palabras finales
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I.1 ¡Bienvenidos a mi guía! ---------------------------------------------¡Hola!, yo soy Zicloud y seré tu guía en el transcurso de este maravilloso juego de acción/RPG creado por la tan aclamada Square-Enix. Tal vez me conozcas de alguna de mis anteriores guías para Zelda: A Link to the past y Zelda: Phantom Hourglass, de ser así, lo único diferente de la época en que escribí aquellos documentos a la fecha es mi edad, ahora tengo 16 años y las hormonas alborotadas xD. Para que me conozcan un poco mejor me gusta mucho el tenis, disfruto de ver animé al por mayor y jugar muchos video juegos. Pronto cumpliré 17 así que prácticamente estoy entrando a una nueva etapa de mi vida, sin contar con el hecho de que este es el último año en el colegio y pronto llegaré a la universidad, así que realizar esta guía me servirá en parte para practicar con mi capacidad de redacción para un futuro no muy lejano lleno de letras a montón xD. Espero correr con mejor suerte a la hora de escribir este documento de nuevo, pero por sobre todo que la disfruten y les sea de utilidad en lo que así sea requerido. ----------------------------------------------
I.2 Versiones de la guía ----------------------------------------------*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión final (Corregida) 28 de Enero del 2010 4: 02 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-Guía revisada por completo y corregidos los asquerosos errores gramaticales y ortográficos que pase por alto aquel día de junio en que terminé de redactar el documento xD. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión final
28 de Junio del 2009 4: 02 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Guía terminada al 100%, ¡qué emoción!, creo que voy a llorar T_T ¡Ahora sólo la mandaré a los webmasters y ya estará publicada! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.9 27 de Junio del 2009 11: 22 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Bueno, el Walkthrough ha sido terminado, algunas de las secciones que faltaban ya han sido agregadas, los errores ortográficos han sido corregidos en su mayoría (o al menos los que se han dejado ver de mis ojos xD) y pues yo sigo impactado por la muerte de Michael Jackson T_T. Supongo que mi tributo hacia él será la misma guía, tengo entendido que le fascinaba Disney y que estaba obsesionado con Peter Pan, así que una guía de Kingdom Hearts creo que le hubiera gustado T_T (vamos, ya sé que exagero, ¡¿pero por qué tenia que morir?!). Mañana espero darle los últimos retoques a esta versión de la guía y la enviare a los Webmasters para que la suban. Será genial ver todo mi trabajo culminado pronto. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.7 25 de Junio del 2009 1: 00 AM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Meh, tiempo sin actualizar la guía O.o. La verdad tuve muchos contratiempos: Familia, amigos, colegio y me olvide por completo de seguir redactando este pedazo de documento xD, nah, la verdad si me acordaba de él, sólo que la flojera pudo más y miren, han pasado varios meses y esto seguía igual que siempre =P. Supongo que con las vacaciones que me quedan alcanzaré a terminarlo. Hoy más que nada he tratado de organizar la información de la guía y de redactar algunas estrategias contra los jefes que me faltan. El walkthrough prácticamente está terminado, sólo falta añadir las estrategias contras los jefes finales, algunas secciones adicionales de la guía y por supuesto corregir errores ortográficos que pueda haber en el documento. Pronto estará lista…..¡Qué emoción! >.< -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.5 11 de Marzo del 2009 8: 30 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
Muy cierto es que ya he avanzado algo, esta vez he logrado llegar hasta Agrabah, pero hace tres días me quede estancado con la No Damage de Yafar y decidí descansar un poco antes de derrotar al maldito >=D. Por cierto, hoy me he llevado un susto de muerte, ya que después de regresar por la tarde del seminario al que asisto, mi hermana había hecho algo con la computadora ¬¬, prácticamente le permitió el acceso a algún jodido virus y el Windows no carga……o eso pensaba yo que anticipadamente ya estaba maldiciendo por 1000 cuando pensé que había perdido todo lo hecho en esta guía. Lo único bueno es que mi ingenio basto para dar una solución “temporal” al problema, pero tendré que formatear la computadora, así que antes de ellos habrá que salvar todo lo que sea importante. A partir de aquí y aprovechando el error de la computadora (sumado al aburrimiento que tengo a estas horas de la noche) me he propuesto organizar la guía y tratar de dejarla lo mejor posible para su ya casi próxima versión final. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.4.5 01 de Marzo del 2009 4: 30 AM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*¡Al fin!, ¡Tiempo soñando con este momento!, puedo decir con entusiasmo que ya he llegado a la mitad del juego habiéndolo pasado todo hasta el momento sin daño alguno. Esto implica que la guía está actualizada hasta el ataque de los mil Sincorazón en Bastión Hueco. Los jefes que se vienen de ahora en adelante son de lo más sencillo así que espero no tener que gastar mucho más tiempo en esta segunda mitad de la aventura. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.4 24 de Febrero del 2009 7: 32 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues con los ánimos repuestos del trajín del día de ayer, me he puesto a avanzar lo que más he podido en la guía, llegando a Tierras Lejanas, lo que significa que ya casi y de manera oficial, llego a la mitad del juego (Al principio no podía creer que KH fuera taaaaaaaaaaan largo). A partir de esta segunda parte las cosas se ponen sencillísimas en comparación a lo que tuve que pasar desde el comienzo del juego hasta prácticamente Port Royal (aunque ustedes no lo crean se me hace más difícil tal parte que el propio fin del juego pero bueh…..) Ah, y si se han preguntado como me fue en el examen que mencione más abajo pues debo decir que me fue muy bien, extremadamente bien diría yo :3, Cuando llegue a presentarme ya estaba dopado de todos los abrazos, besos, palabras dulces y piropos que las chicas mandaban al verme vestido formalmente ;D. En fin, no me aceptaron por unos cuantos problemas de salud que tengo (soy portador del VIH o.o, nah broma xD), el punto es que no me pueden obligar a ir al ejercito y eso me tiene muy feliz >w<. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.3.5
21 de Febrero del 2009 8: 11 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Me siento algo desilusionado porque esperaba avanzar mucho en la guía durante una semana, pero si notan las fechas ha pasado casi un mes sin que haya hecho nada en este documento xD. En fin, esto de estar en último año escolar es duro y no he tenido mucho tiempo, pero bueh……………..he logrado avanzar algo en el juego y por tanto la guía ha sido actualizada hasta el final de Castillo Disney. Espero avanzar lo más rápido y completar siquiera todos los mundos en estas dos semanas. Creo que los nervios en parte no me dejan trabajar como quisiera, ya pasado mañana tendré que presentarme ante el ejército para ver si me llevan como soldado o no (deséenme suerte porque por mi parte no deseo enlistarme en las filas de la armada T_T) así que la incertidumbre me mata. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.2 28 de Enero del 2009 9: 00 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*He logrado avanzar lo más que he podido en mi labor por recuperar toda la información perdida en el formateo de mi computador. Hasta el momento he avanzado en el Walkthrough hasta la primera visita de Sora a Bastión Hueco además de agregar información a las otras secciones varias. Hubiese logrado avanzar más pero el colegio ya no me da tanto tiempo como antes así que avanzo a paso lento pero seguro. En esta semana espero al menos completar todo el Walkthrough hasta el ataque de los mil Sincorazón, así que deséenme suerte ;) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versión 0.1 26 de Enero del 2009 10: 50 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues bien…aquí vamos de nuevo, y digo de nuevo porque esta guía ya la había empezado desde hacia mucho tiempo, pero corrí con tan mala suerte, que mi cuenta de Youtube, donde subía las batallas del juego para hacer la guía más dinámica, fue cerrada por una injusticia… … … Ejem…ok….en realidad fue cerrada por….Cof Cof…infringir derechos de autor (para que vean que no soy un dios semi-poderoso escritor de guías, yo también cometo errores xD) Después y por si fuera poco, un “maldito virus jodido hijo de su gran porquería madre” me arruino la PC donde tenia alojados todos mis archivos importantes (entre ellos mis guías), provocando que tuviera que formatear mi equipo sin opción de salvar todo lo que tenía. Así que hoy un poco menos indignado y habiendo entrado a estudiar de nuevo me propongo rehacer todo lo que antes ya había hecho y crear la mejor guía en español para uno de mis juegos favoritos de todo el mundo: Kingdom Hearts 2.
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I.3 Controles Del juego ---------------------------------------------Análogo izquierdo: Te permitirá mover a nuestro héroe, manteniéndolo un poco alejado harás que camine, mientras que alejándolo mucho el personaje correrá. Análogo derecho: Usándolo tendrás control de la cámara, algo DEMASIADO importante, ten por seguro que si haces buen uso de esta función la dificultad será reducida. Joypad/Flechas: Usándolos podrás “movilizarte” en el menú de batalla, con ellas podrás mover la flecha que te permite elegir entre atacar, usar magia, usar objetos y etc. Equis: Es el botón usado para activar los comandos dentro del menú de batalla. Circulo: Es el botón usado para saltar. Cuadrado: Con este botón podrás usar varias de las habilidades especiales como Bloqueo, Carrera rápida, Regate Aéreo o Planeador. Triángulo: Este es un botón demasiado importante dentro de KH2, fuera de batalla será usado para hablar con los demás personajes, interactuar con las cosas y abrir cofres. Dentro de batalla tendrás que hacer uso de él para activar los tan aclamados “Comandos de reacción”, que son ataques o secuencias especiales que tendrán algún efecto dentro de la pelea. R1: Sirve para hacer “blanco fijo” o en otras palabras apuntar de manera facilísima al enemigo que estas enfrentado. R2: Dependiendo de tu configuración, al presionarlo congelará o pasará de modo automático a modo manual la cámara. L1: Sirve para usar el menú rápido de magia que te hará la tarea más fácil a la hora de usar alguna de las magias disponibles. L2: Dependiendo de tu configuración, al mantenerlo presionado hará que el Análogo derecho sirva para usar la cámara o moverte dentro del menú de batalla. Start: Fuera de batalla te permite abrir el menú principal para equipar armas o configurar diversas cosas del juego (además de poder acceder al diario de Pepito). Dentro de batalla solo pausará el juego. Select: Cambiará la vista de tercera a primera persona y viceversa. ----------------------------------------------
I.4 Aviso Legal ---------------------------------------------Llegamos a esta importantísima parte, es aquí donde como autor de esta guía expongo mis derechos y obligaciones para proteger mi trabajo de posibles manos criminales que quieran plagiarlo xD.
Como es obvio esta hermosa guía es hecha por Zicloud (o sea yo xD) así que todos los derechos de autor van a parar a mi persona, para que quede aun más claro, mi cuenta en Youtube es: www.youtube.com/user/ZicloudTheEternal, así que todos los videos vinculados a esta guía serán subidos allí por mí. Ahora, si quieres poner esta guía en tu Web te pido por favor que me envíes un email a mi cuenta de correo
[email protected] dándome la dirección de tu sitio para hacer inspección de calidad y darte el visto bueno para dejarte linkear la guía, no te preocupes, ya que si tu sitio es decente en un nivel mínimo te daré una respuesta positiva. Por el momento estas son las únicas webs autorizadas a tener mi guía en su dominio: www.nacionarcade.net Por favor, si ves esta guía en un sitio que no esté mencionado arriba avísame por correo para tomar cartas en el asunto ;) ----------------------------------------------
I.5 Sobre la guía ---------------------------------------------Además de toda la información que pueda ofrecerte por medio escrito, podrás tener acceso a la dirección de videos en youtube alojados en mi cuenta, para hacer un poco más dinámica la guía, mi cuenta en youtube es: www.youtube.com/user/ZicloudTheEternal. Así que si deseas videos de Kingdom Hearts 2 esa es tu mejor fuente, de igual forma, con las batallas contra jefes, pondré la dirección URL a un lado para hacerte más fácil la búsqueda. La lista de reproducción de la guía está en el siguiente enlace: http://www.youtube.com/view_play_list?p=D1FCB48052943254 De paso aprovecho para decirte que si tienes cuenta en Youtube no dudes en suscribirte a mi canal, aparte claro está, de ver mis videos, comentarlos y calificarlos ;D. De dicha forma puedo ver que tan apreciado es mi trabajo por ustedes, los lectores.
---------------------------------------------II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego ---------------------------------------------Kingdom Hearts 2 cuenta con diversos niveles de dificultad que dependiendo de cual escojas te hará la vida más fácil o un completo infierno a la hora de superar este juego. Los niveles de dificultad en el juego son: Fácil: Para principiantes, si eres uno, este nivel te servirá. Medio: Ni muy difícil ni muy aburrido, especial si quieres pasar el juego de manera decente. Experto: Sólo para expertos, creo que su nombre lo dice ¿no? xD. Ya habiendo aclarado la cuestión de los niveles, pasemos al asunto de cómo será tu progreso en el juego dependiendo del arma que escojas al principio. Para no spoilearte tan pronto, te digo que tendrás que hacer una elección importante entre tres armas: un bastón, una espada y un escudo. Dependiendo de cual escojas será diferente el orden en que Sora gane sus habilidades, he aquí una tabla que indica el orden de las habilidades respecto al arma que elijas: *------+-------------------+-------------------+-------------------* | Nivel| Escudo | Espada | Báculo | +------+-------------------+-------------------+-------------------+ | 04 | Scan | Scan | Scan | | 07 | Item Boost | Combo Boost | Experience Boost | | 09 | Combo Boost | Experience Boost | Item Boost | | 12 | Magic Lock-On | Magic Lock-On | Magic Lock-On | | 15 | Damage Drive | Reaction Boost | Fire Boost | | 17 | Experience Boost | Item Boost | Combo Boost | | 20 | Leaf Bracer | Leaf Bracer | Leaf Bracer | | 23 | Reaction Boost | Fire Boost | Damage Drive | | 25 | Once More | Draw | Draw | | 28 | Drive Boost | Drive Boost | Once More | | 31 | Defender | Combination Boost | Blizzard Boost | | 33 | Fire Boost | Damage Drive | Reaction Boost | | 36 | Jackpot | Air Combo Boost | Negative Combo | | 39 | Combination Boost | Blizzard Boost | Defender | | 41 | MP Rage | Lucky Lucky | Thunder Boost | | 44 | Air Combo Boost | Negative Combo | Jackpot | | 47 | Draw | Once More | Drive Boost | | 49 | Second Chance | Finishing Plus | Berserk Charge | | 53 | Lucky Lucky | Thunder Boost | MP Rage | | 59 | Blizzard Boost | Defender | Combination Boost | | 65 | Finishing Plus | Berserk Charge | Second Chance | | 73 | Negative Combo | Jackpot | Air Combo Boost | | 85 | Berserk Charge | Second Chance | Finishing Plus | | 99 | Thunder Boost | MP Rage | Lucky Lucky | *------+-------------------+-------------------+-------------------*
(traducción de las habilidades en su respectiva sección ;3)
II.2 EL CREPUSCULO DE ROXAS ----------------------------------------------
II.2.1 Villa Crepúsculo: Primer día ---------------------------------------------Comenzaremos viendo uno de esos openings espectaculares que después de verlos no puedes olvidarlos jamás, con unas geniales graficas CG y la espectacular canción “Sanctuary”/”Passion”, este video introductorio se convierte en uno de los mejores que hayas visto en tu vida. En general mostrará escenas vistas en los anteriores juegos: Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Chain of memories. Recuerda bien que si deseas saltarte alguna escena, solo basta con presionar Start y darle en la opción “Saltar Escena”. Pronto nos veremos puestos en los zapatos de un chico inusual que viste de blanco, tiene un peinado muy poco común y cuyo nombre es: Roxas. Después de las escenas, en que veremos que el juego está plagado de ladrones, tendremos control sobre el chico. Avanza unos cuantos pasos hasta donde están Hayner, Pence y Olette para iniciar una charla. Todo lo que sigue es muy básico por el momento así que después de acabar, dirígete a la tienda que atiende la muchacha y háblale presionando triángulo; después de la conversación presiona R1 para hacer “Blanco Fijo” sobre el gatito de la anciana, ten presente está opción ya que es realmente útil en las batallas que tendrás durante la aventura. Pronto nos encontraremos frente a frente con cuatro de los personajes más reconocidos de los juegos de Final Fantasy, por un lado, se encuentran Seifer, Trueno y Viento, personajes de Final Fantasy VIII y que en esta oportunidad tendrán un look más infantil. Por el otro lado nos encontraremos con uno de los personajes más queridos de Final Fantasy (que para desgracia forma parte de la pandilla de Seifer), se trata de Vivi, el pequeño mago negro que a todos encanto en Final Fantasy IX. En fin, después de la pequeña riña tendrás que escoger una de las tres armas para vencer a Seifer, si has seguido mi guía desde el principio tendrás una remota idea de a que me refiero, y sino es así entonces consulta esta sección: “II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego”. Ya habiendo escogido nuestra máquina para matar te enfrentaras a Seifer en una batalla que más parece un tutorial donde te enseñan las cosas básicas en las peleas, así que préstale mucha atención y cuando las cosas se pongan serias solo será cuestión de seguir estos pasos. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Seifer Si bien no estas familiarizado con los controles del juego, Seifer por ser el primer enemigo que enfrentas no representará mayor problema para ti. Es solo cuestión de darle dos o tres golpes y alejarse de él cuando vaya a contraatacar. Después de unos 9 golpes será historia. Aún no sé porqué lo coloco en formato de jefe pero supongo que está bien para ayudar a los principiantes xD. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Al acabar la disputa veremos la aparición del que parece ser el verdadero ladrón de algo que ni sabemos (porque para colmo también se ha robado la palabra el desgraciado xD), así que cuando tengas control sobre Roxas solo será cuestión de seguirlo a través del bosque hasta llegar a la entrada de una misteriosa mansión. ¡No ha pasado mucho y ya tenemos que enfrentarnos a los chicos malos!, sólo que esta vez no sabemos muy bien a que nos enfrentamos ya que es un bicho blanco y que parece tener una cremallera como boca. Igual seguiremos la ley básica del video juego: “¡Si se mueve y quiere matarte entonces destrúyelo como puedas!”. Tú solo dale unos diez o doce golpes y descubrirás que no le haces absolutamente nada al bicho ese, igual, ¿qué daño podíamos esperar hacerle con un arma de juguete? xD. Enseguida verás como aparece en tus manos una misteriosa arma, que aunque tiene una forma poco ortodoxa será tu mejor herramienta y amiga para acabar con todo el que se interponga en tu camino: La llave espada. Tú solo úsala contra el tipejo ese y verás como ahora si le haces daño; si es necesario usa el comando de reacción con triángulo para esquivar sus ataques. Al finalizar recibirás algo del dinero oficial del juego: Los Platines; los cuales te permitirán hacer compras de armas y equipos para tus personajes. Después seguirán unas cuantas escenas en las que veremos que todo nuestro esfuerzo por atrapar al ladrón nos guió al “preciado” objeto robado, Unas cuantas fotos, que mal que bien te hacen pensar que Roxas es un narcisista obsesionado con su imagen, además de que te hace dar la idea de que el bicho ese es un abusador de menores que ha escogido a nuestro héroe como su próxima victima xD. Pronto veremos que para colmo Roxas tiene uno que otro sueño húmedo con Sora de quien por el momento no sabemos nada, aparte que está durmiendo en una capsula gigante, pobrecillo, cuando despierte se dará cuenta de que Square-Enix ya le ha conseguido un reemplazo muy parecido a él xD. En fin, con lo anterior concluimos el primer día en la vida de Roxas, ¡ahora vamos a por el segundo! ----------------------------------------------
II.2.2 Villa Crepúsculo: Segundo día ---------------------------------------------Solo siéntate y disfruta de las escenas, sabremos que la pandilla está planeando unas merecidas vacaciones antes de entrar a estudiar de nuevo a la odiosa escuela (yo también odio el colegio >.<). Cuando tengas control de Roxas verás que enfrente de él hay una luz en el suelo, esa lucecita, te permitirá guardar tus progresos durante el juego, así que no dudes en salvar todo lo que has hecho. Enseguida obtendrás el mapa de Villa Crepúsculo. Al salir, solo avanza un poco hacia arriba hasta llegar a otro sitio del pueblo, unas escenas con Hayner te pondrán al tanto de todo; ahora es nuestra misión recolectar dinero para poder costearnos el viajecito a la playa (parece que de una u otra forma la explotación infantil también se da aquí xD). Aparecerás automáticamente frente a un tablero de trabajo donde podrás cumplir ciertas tareas para ganar los platines necesarios. He aquí la lista de trabajos, en total son seis que están distribuidos en dos tableros, uno que se encuentra donde apareces automáticamente y el otro que está ubicado en uno de los edificios de la Plazoleta del tranvía (el sector central del pueblo).
El cartero: En este trabajo tendrás que movilizarte en patineta y presionar triángulo cuando estés al lado de alguno de los personajes del escenario para de tal forma entregarles su carta. En total son tres personas y dos pájaros; una tarea realmente sencilla si sabes usar triángulo en el momento indicado. Cuesta arriba: En este mini juego tendrás que subir una carreta por la colina hasta el garaje, sencillamente dale golpes hasta que suba totalmente, y aprovecha cuando la carretilla esté en el aire ya que es ahí cuando tu golpe la eleva más através del camino empinado. Fanfarronería: Consiste únicamente en mantener la pelota elevada en el aire sin que caiga, solo cuestión de saber dar los golpes a tiempo. Para-zumbidos: Tendrás que eliminar rápidamente a los enjambres de abejas que se atraviesen en tu camino Pegar Carteles: Aquí tendrás que moverte por el escenario en busca de espacios en las paredes donde pegarás los pósters para anunciar el tan famoso juego “Struggle”. Trata de pegar 20 pósters en el menor tiempo posible. ¡Fuera basura!: El mini juego consiste en eliminar los tarros de basura con la menor cantidad de golpes posibles, para que eso se pueda hacer solo basta con ubicar un tarro que, al salir volando por tus golpes, le de a los demás tarros y los destruya automáticamente. Es solo cuestión de precisión. Cuando hayas completado 800 platines, sube la colina hasta la Estación del atardecer donde te espera Hayner, háblale para disparar unas cuantas escenas. Nota: ten presente que no es obligatorio reunir todo ese dinero, basta con que hayas jugado una vez como mínimo a algún mini juego y podrás continuar con la aventura. Además si completas 2000 platines haciendo los mini juegos los puntos de habilidad de Roxas se verán aumentados en 2. Después de las escenas desconcertantes donde todo el plan se viene abajo por un encapuchado, además de ver que Roxas sigue teniendo sueños cada vez más raros (y por demás húmedos xD) con Sora y sus amigos. Para mí que algo pasa entre ellos dos pero no sé muy bien que sea (broma, si sé xD, sólo que no quiero arruinar la sorpresa xD). En todo caso después de las cinemáticas se iniciará el tercer día. ----------------------------------------------
II.2.3 Villa Crepúsculo: Tercer día ---------------------------------------------Roxas se dirigirá automáticamente al Lugar de siempre y verá una nota, después de eso, Aprovecha para guardar el juego y sal de ahí, dirígete al norte hasta que se disparé una escena con una extraña rubia y paros poco comunes en el tiempo. Después de las escenas Roxas y sus “amigos” serán atacados de nuevo por ese extraño bicho blanco de antes. Así que disponte a golpearlo como loco, pero como tu arma es un juguete (de nuevo ¬¬)…..ocurrirá un suceso raro y aparecerás en un lugar muy poco común.
Aquí tendrás que realizar una decisión crucial para tu aventura así que para evitarme explicaciones te dirijo a la sección donde explico ello: “II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego”. ¡Perfecto!, ¡ya tenemos nueva arma!, ahora tendremos que encargarnos de más bichos raros con nuestra arma que misteriosamente terminó convirtiéndose en la misma llave espada de antes O.o. Procede a acabarlos con unos cuantos combos y no dudes en usar su comando de reacción para esquivar los ataques, aquí realmente no importa si te dejas quitar vida ya que es imposible perder, por lo que si estás a punto de morir tu vida será reestablecida por completo. Al acabar la batalla recibirás la habilidad “Recuperación aérea” que te permitirá recuperarte en el aire después de que te hayan golpeado al usar el botón con que saltas, para usarla no basta con tenerla, sino que además hay que equiparla y verificar que tenemos suficientes puntos de habilidad para hacerlo; todo eso hazlo en el menú principal fuera de batalla ;) Cuando nuevamente tengas control sobre Roxas dirígete hacia el cofre y ábrelo con triángulo recibirás una poción que puedes usar en el comando “objetos” del menú de batalla (recuerda que también necesitas equiparla desde el menú principal”. Aparecerá una misteriosa puerta, y como ya te diste cuenta, todo lo anterior era un complemento al tutorial de cómo funciona el juego, procede a guardar en el punto que aparece disponible y cuando te sientas preparado atraviesa la puerta. Esto no me está gustando…parece que quien construyo este misterioso sitio está obsesionado con el tal Sora porque solo veo baldosas con su imagen en el suelo. En fin…sigue derecho atravesando el umbral y acabando con los enemigos que se interpongan en tu camino, además toma la poción que hay en un cofre del lugar. En menos de nada tendrás tu primer batalla oficial contra un jefe así que si deseas subir de nivel a Roxas bien puedes hacerlo eliminando a los bichos blancos las veces que quieras. Al final del camino se haya la puerta que conduce al enigmático enemigo… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Penumbra Espinosa Dificultad: * Nivel recomendado: 3 Video: www.youtube.com/watch?v=mtqxmh3dMlU Estrategia normal Esta batalla es realmente simple ya que está plagada de comandos de reacción por doquier, lo que significa que tu tarea para eliminarlo se hará fácil si usas triángulo sabiamente. Para comenzar Penumbra siempre te lanzará un sello que al final te terminará dejando en el aire, pero estate atento ya que aunque parece que se ha ido del sitio no es más que el presagio de que se está preparando para atacarte, cuando aparezca ponte atento a cuando te pidan presionar triángulo, golpearás al bicho gigante con un comando de reacción pero no cantes victoria porque todo lo que sube tiene que caer, y Roxas no es la excepción. Así que cuando esté cayendo prepárate para activar otro comando de reacción que noqueará a Penumbra Espinosa. El desgraciado huirá del escenario, pero no bajes la guardia ya que está preparando otro ataque letal, está vez te tirará de la plataforma y lanzará una esfera gigante de energía, este es el comando más fácil de activar ya que es lento en comparación con los otros dos; cuando aparezca
triángulo sólo presiónalo y le darás de su propia medicina. Al final ambos caerán a la plataforma, y tan pronto como Roxas se levante dale en la cabeza con tu llave espada hasta que se eleve de nuevo. En ese momento aléjate porque vendrá a darte una embestida con sus manos, para este caso lo mejor es hacerte al borde y esperar a que agache la cabeza. Cuando lo haga, será la señal de que va a invocar más de esos desagradables bichos blancos, así que si lo deseas puedes eliminarlos mientras golpeas en su cabeza para hacerle daño. Ten mucho cuidado porque mientras invoca a los bichos, Penumbra, se encargará además de hacer aparecer unos rayos de luz que también te hieren, para evitar ser herido (aunque sea poco probable que no pierdas vida) usa triángulo, así esquivaras eso halos de luz; igual si lo necesitas no dudes en usar las pociones a tu alcance. Al final tendrá que levantarse del suelo y comenzar a lanzar más de esos rayos, tú sólo presiona triángulo cuando sea necesario y te elevaras por los aires hacia él, cuando estés cerca de su cabeza dale con lo que tengas. Siempre terminará lanzándote de nuevo el hechizo así que repite el proceso anteriormente descrito. A la segunda vez que uses los comandos de reacción con él, y se levante del suelo, puede que se posicione en el cuarto y comience a cargar un ataque súper letal, las dos únicas opciones que tienes es presionar triángulo constantemente para evadir el daño, o golpearlo hasta matarlo antes de que cargue totalmente el rayo mortal, porque de ser golpeado por él es probable que tengas que repetir la batalla de nuevo xD. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Para comenzar debes de saber que Penumbra por ser tan grande dispone de movimientos muy lentos y predecibles que hacen que sus ataques sean fáciles de esquivar. Como siempre deberás realizar los comandos de reacción perfectamente porque de no ser así perderás vida y no será una batalla sin daño, obviamente. Después de que Penumbra caiga al suelo al haber recibido el ataque de la bola de energía, aprovecha siempre para pegarle dos tandas de golpes por lo que le habrás dado unos 6 o siete golpes antes de que se levante. Cuando nuestro enemigo este parado y venga hacia ti para golpearte con sus brazos debes de dirigirte al borde de la plataforma y esperar a que termine el ataque o puedes aprovechar y en el momento justo saltar hacia él, golpeándolo tal y como lo hago yo en el video. Sea como sea terminará agachando su cabeza, que es el momento en que invoca a más bichos raros, pero a la vez saldrán a flote los rayos de luz que te hacen la tarea más difícil aún, así que ¿como evitar ser dañado?, pues facilísimo, simplemente dirígete al extremo opuesto de donde tiene la cabeza y quédate ahí, ya que en ese sitio los rayos no te alcanzarán (a menos que seas tan tonto de dirigirte a ellos xD). Listo, ya nos libramos de una parte, pero aun quedan los bichos raros… de ellos sí tendrás que estar muy pendiente porque un 90% de las veces es por culpa de ellos que te quitan vida. Para encargarte de ellos de manera fácil y Rápida ten presente estás dos cosas: -
Siempre vendrán mínimo en parejas o máximo en tríos por lo que deberás estar pendiente de los movimientos de todos ya que una simple distracción puede costarte la batalla entera.
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Los bichos raros tienen dos movimientos, en uno se transforman en una especie de espada que te atacará, cuando estén en esa forma evita acercarte, en lo posible huye y cuando terminen de hacerlo acércate y dales duro. Su segundo movimiento es cuando comienzan a inflarse, eso significa que desaparecerán y cuando escuches un sonido especial (tú sabrás cuál cuando llegue el momento) significará que van aparecer encima de ti para herirte, así que simplemente mantente en movimiento sin quedarte quieto ni un instante y evitarás ser dañado de esta forma.
De cualquier manera, trata de eliminar la mayor cantidad de bichos raros hasta que Penumbra se levante del suelo y comience a lanzarte los rayos, en ese instante sólo presiona triángulo hasta alcanzar su cabeza, desde allí golpéalo con todo y presiona triángulo de nuevo entre cinco o seis veces para esquivar sus rayos. Al final si te pone el sello de nuevo solo será cuestión de repetir lo anteriormente dicho, y si carga el rayo mortal en medio del cuarto, solo trata de golpearlo hasta que muera rápidamente. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla recibirás la habilidad “Bloqueo” que te permitirá cubrirte de los ataques usando el botón cuadrado, recuerda equipar esta nueva técnica en el menú principal. Disfruta de las secuencias que darán paso al cuarto día. ----------------------------------------------
II.2.4 Villa Crepúsculo: Cuarto día ---------------------------------------------Comenzarás recordando que hoy es el gran día en que se realizará el tan anhelado torneo de Struggle, así que aprovecha a guardar en el Lugar de siempre y sal de ahí, aparecerás automáticamente en el Solar deportivo. A continuación te verás envuelto en una serie de combates de Struggle que consisten básicamente en golpear al rival para quitarle sus esferas, quien al final tenga más esferas será el ganador (o también puedes ganar si se las quitas todas antes de que el tiempo se acabe); recuerda que perderás si el rival te quita todas tus esferas o si pierdes el total de tu vida, así que ve con cuidado. Antes de seguir con las indicaciones para cada combate, no sobra decirte que si quieres ganar algo de experiencia y quizá subir de nivel, puedes ir y buscar a Seifer en el Callejón para enfrentarle, claro está que es opcional. Cuando estés preparado ve y habla con el anfitrión del torneo quien te dará las indicaciones, al terminar podrás enfrentarte a Hayner, así que cuando quieras hacerlo ve y habla con el anfitrión. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copa Struggle: Primer pelea- Hayner Dificultad: * Nivel recomendado: 3 De todos los combates que vienen este es el que menos dificultad debe tener para ti, Hayner por ser un mocoso malcriado que solo piensa en comer helado de sal marina, no es que tenga habilidades muy buenas. Por lo general se la pasará lanzado golpes, a lo que puedes contrarrestar usando tu nueva habilidad de Bloqueo, como máximo hazle dos tandas de combos seguidos porque a la tercera por lo general siempre terminarás golpeado. Si se aleja mucho de ti, significa que te atacará a distancia
con su bastón, tú sencillamente guíate por sus gritos y cuando lo escuches gritar significa que debes alejarte o cubrirte para evitar ser dañado. De cualquier forma lo más probable es que le hayas quitado todas sus esferas incluso antes de que se acabe el tiempo límite. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Después de la reconciliación podrás guardar para continuar en la siguiente lucha, cuando estés preparado ve y háblale al anfitrión para enfrentarte a Vivi. Nota: Si vuelves al Callejón podrás pelear nuevamente contra Seifer. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copa Struggle: Segunda pelea- Vivi Dificultad: * Nivel recomendado: 3 Quien haya dicho que las apariencias engañan estaba en lo cierto……al menos con esta pelea, porque Vivi resulta ser el personaje más ágil con quien te hayas enfrentado hasta el momento. Tan pronto comiences deberías golpearle con tres espadazos y alejarte de él. La táctica siempre será golpearlo y alejarte porque hace combos realmente devastadores tanto para tu vitalidad como para el asunto de las esferas. Por lo general espera a que se te acerque y cuando veas la oportunidad pégale, pero si se queda quieto por más de un segundo significa que te va a atacar con su bastón de diversas formas: una es aumentando el tamaño de su arma para pegarte con ella, la otra es dando una especie de giro en el aire a la vez que el bastón te golpea; de cualquier forma solo será cuestión de segundos hasta que esta pelea acabe. Además ten cuidado porque el pequeño mago esquivará tus ataques moviéndose de un lado a otro, y si eres tan necio como para caer en su trampa, eso significará una oportunidad perfecta para que te pegue, como debes aprender, lo mejor es usar Bloqueo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando vayas a finalizar la pelea ocurrirá algo que con el tiempo se ha hecho común para ti: Serás atacado por esos bichos blancos otra vez, únicamente encárgate de ellos y se dará lugar a una escena desconcertante, tendrás que acabar con un pelirrojo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Axel Dificultad: * Nivel recomendado: 3 Video: www.youtube.com/watch?v=WQGhVhR3N3c Tendrás que enfrentarte a este encapuchado que más parece un payaso que otra cosa, no sólo por su peinado sino además por las marcas en sus mejillas, aunque realmente como cómico no da mucha gracia, ¿a quién le puede parecer gracioso que lo quieran aniquilar?, ¡Tendremos que darle su merecido!
Este misterioso sujeto comenzará atacándote desde el principio con sus chakrams, siempre su táctica será golpearte dos veces con ellos y luego moverse de lado a lado (tres veces en total) complicándote la vida a la hora de querer golpearlo. Para evitar ser dañado por sus golpes normales sólo es cuestión de alejarte o usar Bloqueo, como prefieras. El punto es que cuando se te acerque para golpearte, lo mejor que puedes hacer es saltar y usar combos aéreos, después aléjate porque seguramente te atacará con sus chakrams bañados en fuego. Llegará un momento, después de que le quites cierta cantidad de vida, en que se alejara de ti y se agachará, cuando lo haga quédate quieto y vigila hacia qué lado se mueve (izquierda o derecha) porque cuando llegue hacia ti te lanzará sus chakrams, por lo que lo mejor es simplemente esperar a que se te acerque -no mucho- y salir corriendo al lado opuesto de donde él vino. Su Desperation Move/ Movimiento Desesperado, que es el ataque más fuerte que puede hacerte, consiste básicamente en que aumentará el tamaño de sus chakrams y te atacará durante varios segundos con ellos, para evitar ser dañado por ese ataque ubícate en los bordes del cuadrilátero y espera a que termine. Pronto este molesto sujeto dejará de ser una molestia. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Realmente no hay mucha diferencia entre esta táctica y la que he nombrado más arriba; para realizar esta pelea sin daño sólo debes aprenderte bien sus movimientos y usar Bloqueo las veces que sea necesario. Así por ejemplo, cuando te vaya a dar con sus golpes básicos, deberás usar Bloqueo una vez, así lo aturdirás unos segundos, ¡pero alto ahí!, no se te ocurra golpearlo en ese instante porque está a punto de contraatacarte, por lo que sencillamente cuando levante sus brazos debes usar nuevamente Bloqueo y enseguida golpearlo las veces que puedas. Después de eso se moverá de un lado a otro como de costumbre así que sólo mantenlo siempre en la mira con Blanco Fijo y si vuelve a atacarte te cubres como acabo de decir. Ahora, cuando se agache para abalanzarse contra ti, aparte de salir corriendo, puedes usar Bloqueo pero es más seguro si lo haces con Blanco Fijo puesto en él ya que Roxas puede que a la hora de cubrirse lo haga para otro lado y te dé la misma que no haberte cubierto. Y por lo de su Desperation Move, es igual que antes, únicamente aléjate de él y espera en el borde del escenario a que pare de atacar. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a Axel recibirás una nueva habilidad llamada “Libra”. Lo que hace esta habilidad es que te permite ver la vitalidad del enemigo en la parte superior derecha dividida en barras de vida, así que cuando le hayas quitado por completo el relleno las barras de tu enemigo significará la derrota misma para él. Nota: ten presente que si ya habías llegado a nivel 4 antes, está habilidad ya la tendrás, por lo que no recibirás nada al finalizar la pelea contra Axel. En estos instantes puedes, como ya es costumbre, volver a pelear con Seifer en el Callejón y de paso probar Libra en él, cuando estés preparado y hayas guardado ve y habla con el presentador para enfrentarte al campeón actual de Struggle: Setzer.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copa Struggle: Pelea final- Setzer Dificultad: * Nivel recomendado: 1 Es increíble la manera tan descarada en que algunos personajes de Final Fantasy son reciclados y puestos en marcha dentro de este juego, por supuesto que en esta ocasión me refiero a Setzer aquel piloto valiente de Final Fantasy VI que en sus comienzo tenía planes de raptar a la bella Celes. En este caso fue incluido como una especie de tipo popular que es campeón de un deporte algo ridículo y por demás ni merecido tiene el titulo, ya que es un perdedor, un fracasado que tiene el honor de hacerse llamar campeón por utilizar medios tramposos. En fin, pasando a la estrategia de lucha solo será cuestión de hacer buen uso de Bloqueo, por lo general te lanzará un golpe que puedes Bloquear fácilmente, pero no excedas en el número de combos que le haces porque siempre después de seis u ocho golpes que le des te contraatacará. Cuidado además si lo que quieres es herirlo con combos aéreos porque sino lo haces en el momento justo, es probable que te lance un golpe sorpresa dando un giro en el aire (parece que le robó la técnica a Vivi xD). También cuídate porque atacará con una serie de golpes (en total tres) que te hace cuando está alejado de ti, lo mejor como siempre es Bloqueo. La verdad es tan ridículamente sencillo de vencer que ahora entiendo porqué pedía desesperadamente la victoria xD, aunque sinceramente este personaje tenia muchísimo más potencial para algo más grande que ser un simple fracasado en el Struggle ^^U. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla podrán darte dos de tres objetos, uno será siempre el trofeo de campeón de Struggle, los otros dos los recibirás si esto sucede: -Vences a Setzer: te darán el cinturón de campeón que representa el primer objeto para equipar que has tenido. Las escenas mostrarán al público dando ánimos a Roxas. -Eres vencido por Setzer: Te entregarán la medalla de Setzer que aumenta tu fuerza al equiparla, y la escena cambiará un poco, está vez, la gente alabando al tipejo ese. Sea como sea después de esto podrás equipar uno de esos objetos para aumentar tu defensa, para hacerlo ve al menú principal y busca la opción allí. Transcurrirán unas cuantas escenas, en las cuales vemos como Roxas cae precipitadamente de la torre donde estaba, -¡Rosas! ¡Nooooooooooooooo!-, ejem digo, -¡Roxas! ¡Nooooooooooooooo!. Pronto harán aparición dos personajes queridos –al menos por mí xD-, se tratan de Selphie (que ve su primer debut en Final Fantasy VIII) y Kairi, la enamorada de nuestro antiguo héroe: Sora. Podremos observar que los años no pasan solos y obviamente han hecho maravillas en el cuerpo de nuestra princesa o,,o En fin, disfruta de las escenas. A estas alturas todo el enigma alrededor de Roxas parece estar aclarándose, aunque todavía faltan cosas por descubrir. Al acabar toda la cinemática llegaremos al quinto día. De seguro estás perplejo por descubrir que el malvado Ansem, que se supone matamos en Kingdom Hearts, sigue vivito y coleando.
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II.2.5 Villa Crepúsculo: Quinto día ---------------------------------------------Comenzamos el día con una mala noticia: Falta poco para que se acaben las vacaciones y es momento de hacer la tarea (Y dime tú sino es suficiente saber eso para que tu día se arruine xD); Hayner parece ser un chico responsable así que ha tomado la decisión de hacer un ensayo sobre Villa Crepúsculo, y nosotros por supuesto nos veremos envueltos en tan tediosa tarea, investigando la verdad sobre “Las siete maravillas de Villa Crepúsculo”, así que cuando controles a Roxas aprovecha para salvar tu juego. Si hablas con Pence te dirá que has de ir a la estación del tren, así que dirígete hacia allí, entra al edificio y después de todo aparecerás en otra parte del pueblo: La Estación del atardecer. Tan pronto lleguemos allí resolveremos el misterio de la primera maravilla de Villa Crepúsculo: “Las escaleras mágicas” que misteriosamente cambiaban de número de escalone gracias a las envidiables habilidades matemáticas de Trueno xD. Si hablas con Pence te mostrará un mapa donde te señala la ubicación de las “maravillas” así que te servirá de guía (aunque para eso ya estoy yo aquí =P), movilízate al siguiente escenario, la Terraza del atardecer. Aquí podrás conseguir varios cofres, por lo que te sugiero revisar la respectiva sección de esta guía para saber cuáles y dónde se localizan; aunque definitivamente el más importante es el cofre que alcanzas al subirte al tren en movimiento y saltar en el edificio de al lado, tal cofre contiene tu primer accesorio, así que equípalo también para tener tus atributos un poco más altos. A continuación nombró todas las maravillas con sus respectivas descripciones -La pared misteriosa: Está al norte del lugar (mirando tu mapa) y lo que tienes que acercarte a ella mientras esquivas los balones que te lanza. -El misterio del subterráneo: para acceder aquí tienes que buscar la entrada al Subterráneo que se encuentra al oeste de donde está la pared embrujada. Para superar esta parte tienes que vencer a todos los Vivis que aparezcan. Sencillamente sigue la misma estrategia que cuando luchaste contra él en el Struggle, aunque la diferencia es que estos mueren de un solo golpe. -El clon de sombra: No, no me he confundido con Naruto xD, resulta ser a quien tienes que enfrentar aquí no es nadie más ni nadie menos que una sombra igualita a ti, para vencerla sólo basta con darle golpes como loco, no es nada complicado la verdad. Se encuentra al sureste del escenario (mirando tu mapa). -La bolsa de basura: esta maravilla se encuentra en la Colina del atardecer a la que llegas por una entrada al oeste de las Terrazas del atardecer. Sube la colina y presiona triángulo sobre la bolsa de basura de en medio. De repente comenzará a moverse y lo que tienes que hacer es presionar triángulo en el momento preciso para evitar chocar con los botes de basura, hazlo hasta que la resistencia de la bolsa se acabe. Cuando hayas investigado las cuatro maravillas anteriores, habrá una charla con tus amigos y volverás a las Terrazas del atardecer (si es que no estabas allí), ahora devuélvete a la Colina del atardecer y mira las escenas. Seifer demostrará que no es tan malo ni tan rudo como aparenta ser. Al final solamente nos queda una maravilla que extrañamente Hayner no quiere que investiguemos: la Mansión del bosque; pero como somos tan curiosos y nos gusta meternos en líos
tendremos que ir allí. Para hacerlo ve hasta la Estación del mercado de Villa Crepúsculo y dirígete hacia el este y entra al bosque de antes, sigue derecho hasta llegar a la mansión. Es en este preciso instante donde más cosas interesantes del pasado de Roxas conocerás así que presta atención a lo que la linda Naminé tiene que contar y prepárate, porque mañana será tu último día en Villa Crepúsculo. ----------------------------------------------
II.2.6 Villa Crepúsculo: Sexto día ---------------------------------------------Bien, creo que las cosas para estos momentos ya son claras ¿no?, Roxas tendrá que afrontar su inevitable destino así que llevémoslo a la mansión, pero antes guarda tu juego y sal del lugar de siempre, de nuevo aparecerá Axel y tendrás que enfrentarte a una nueva clase de “bicho raro blanco”, sigue peleando hasta que el tiempo sea paralizado como antes. ¡Rápido!, aprovecha para huir del lado de Axel y dirígete a la mansión por la ruta que antes tomamos, ten cuidado porque ahora toda la gente ha desaparecido y los únicos habitantes son esos detestables bichos blancos. Al arribar a nuestro destino veremos como un encapuchado nos ayuda a entrar al edificio, ya adentro procura revisar el lugar para abrir todos los cofres (más información en la sección correspondiente); después de esto sube al segundo piso y entra en el cuarto del oeste, habrá una escena nueva con Naminé, al acabar recibirás su cuaderno de dibujo y un mapa del lugar. Guarda en el punto de guardado y sal de ahí, ahora dirígete al cuarto del este para llegar a la Biblioteca. Baja las escaleras y abre el cofre que encuentras, entra por la puerta negra y mira como Roxas desata su furia, guarda si así lo deseas y cuando estés listo entra a la siguiente habitación porque sigue una batalla contra jefe y en definitiva una de las partes más EMOtivas de todo el juego. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Axel Dificultad: * Nivel recomendado: 6 Video: www.youtube.com/watch?v=OUiDhoYD48I Sencillamente una batalla emocionante, es en lo personal una de las mejores, en especial por los efectos de sus comandos de reacción. Para empezar, ya habrás notado que Roxas tiene dos llaves espada O.o, por lo que tu habilidad de Bloqueo ha sido perdida momentáneamente así que no cuentes con ella. Tienes que saber que aunque da la impresión de que el suelo te va quitando la vida poco a poco no es así, por lo tanto, ni el suelo ni las paredes de fuego te harán daño, únicamente si te acercas mucho a los muros puede que te golpeen pero no representa perdida de vida. Ahora preocupándonos por quien nos importa, Axel, tiene ataques bastante simples y sencillos de evadir, comencemos porque siempre al iniciar la batalla invocará un pilar de fuego en medio del
cuarto que en definitiva es el causante de que todo el fuego en la habitación, ten mucho cuidado porque cuando lo invoque corres el riesgo de tocar el muro, y el hacerlo SI representa daño para ti. Lo más fácil que puedes hacer es bombardearlo con combos aéreos todo el rato hasta que desaparezca, escondiéndose detrás de su muro de fuego, pero mantente alerta porque dentro de poco aparecerá de nuevo y es ahí cuando debes activar el comando de reacción, primero para levantarlo por los aires y que cuando esté puedas usar triángulo de nuevo para activar el siguiente comando de reacción donde ambos intercambiaran combos aéreos, por último presiona triángulo para darle el golpe definitivo y dejarlo aturdido (no hacerlo simplemente provocará que el piso siga ardiendo en llamas). Si has hecho todo bien, el fuego del piso habrá desaparecido y Axel estará aturdido, es ahí cuando debes golpearlo con todo en lo posible hasta matarlo, de no poder hacerlo, Axel usará su Desperation Move que es en realidad el mismo de la primer batalla, donde te atacaba con sus Chakrams de manera frenética, sólo que está vez tenemos una cosa en contra: el espacio tan pequeño. Por lo que si tienes que verte con ese ataque lo que te sugiero es hacerte a los bordes del escenario e ir moviéndote para evitar contacto con Axel, al final, lanzará un combo con sus chakrams directo hacia ti, que puedes evadir saltando en el momento justo. Ten mucho cuidado porque hay veces que Axel en vez de atacarte de frente lo hace por la espalda, por lo que mantente alerta a sus movimientos. Si por esas cosas del destino no has logrado matarlo mientras el piso estaba sin fuego, y Axel vuelve a invocar el muro para volver el escenario a su estado inicial, tendrás que activar de nuevo el comando de reacción de nuevo porque él NO morirá si el piso está en llamas. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Definitivamente lo más malo de esta batalla es el hecho de no poder cubrirte por lo que siempre tendrás que usar la táctica evasiva. He estudiado el modus operandi de Axel y llegado a la conclusión de que aunque la mayoría de veces esquivando sus ataques te salvas de recibir daño, hay otras ocasiones en que si estás en cierta posición cuando usa sus chakrams normalmente, recibirás un daño muy mínimo (casi imperceptible) pero que a fin de cuentas no te dejará hacer el No Damage, y para colmo no tiene razón de ser que eso suceda si estás posicionado de manera correcta como me pasaba a mi (Un misterio más del juego D:). En todo caso la táctica es muy sencilla, al iniciar la pelea lo que puedes hacer es esperar a que termine de usar su muro de fuego y cuando lo haya hecho, saltas rápidamente hacia él y lo golpeas con gran cantidad de combos aéreos, cuando caigas al suelo aléjate y espera a que venga hacia ti, eso te dará otra oportunidad de saltar y golpearlo en el aire hasta que salga del escenario para hacer el comando de reacción. Otra manera de comenzar a pelear y que te hace la vida más fácil porque te disminuye en un 90% las posibilidades de recibir daño, es la de esperar a que termine de hacer su muro, y cuando termine de atacarte con su segundo golpe de Chakram, debes acercarte y usar cuadrado, sí, el botón cuadrado que se supone sirve para bloquear, al tener dos llaves con Roxas, te permitirá hacer un combo que lanzará por los aires a Axel dejándote así unos segundos para activar su comando de reacción.
Después cuando este aturdido solo será cuestión de lanzarlo al aire con cuadrado y golpearlo todo lo que puedas hasta que te ataque con su Desperation Move, que ya expliqué más arriba como evitarlo, o hasta que salga del escenario para activar el comando de reacción, de cualquier manera Axel será papilla en menos de lo que canta un gallo xD. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla recibirás un Bonus que aumenta automáticamente +5 puntos tu vida así que siéntete afortunado ;D. Cuando la escena entre Roxas y Axel termine, podrás recorrer el cuarto, aunque no hay nada que hacer, lo único extraño es un portal en una de las esquinas de la habitación que por el momento no puedes usar. Sin más que hacer dirígete por la puerta de la izquierda……..llego ahora sí, el momento de la verdad, pronto verás a Donald y Goofy durmiendo en las capsulas, y al lado una puerta que te llevará directamente con quien Roxas de una forma u otra siempre quiso encontrarse. No te olvides de abrir el cofre del corredor y solo dedícate a observar las escenas para el triste final de nuestro héroe de pelo de punta. Y así, con las vacaciones terminadas para Roxas, damos por concluido lo que es sinceramente una de las introducciones más largas jamás vista para un video juego. Realmente emocionante todo lo que sucedió con Roxas pero ahora llega el momento de la verdad, nuestro héroe ha despertado de su letargo. II.3 EL DESPERTAR DE SORA Realmente Roxas hizo muy bien su papel durante sus tres horas en promedio de juego, es un personaje con una historia profunda, un chico cuya situación comprendes hasta el punto de encariñarte con el, porque definitivamente tener una semana plagada de seres que te quieren matar, de verdades dolorosas y misteriosas parálisis en el tiempo no es una carga fácil de llevar xD. A partir de este momento como ya es obvio controlaremos a Sora y tendremos la ayuda de nuestros amigos Goofy y Donald para surcar una nueva aventura. Así que prepárate porque esto no ha sido nada más que el comienzo. ----------------------------------------------
II.3.1 Primer visita a Villa Crepúsculo ---------------------------------------------Veremos como Goofy y Donald a punta de gritos (y algunos ladridos xD) están intentando despertar a Sora de su profundo sueño que tan solo ha durado un año (qué forma de dormir la del chico éste O.o). Después de la conversación apareceremos a las afueras de la mansión, aprovecha para familiarizarte con Sora y sus movimientos, además toma el contenido de los cofres que están afuera de la edificación. Ahora dirígete hacia el bosque y aparecerás automáticamente en el Lugar de Siempre, donde habrá una charla con Hayner, Pence y Olette quienes te avisarán que alguien con orejas muy grandes te está buscando. Siendo un juego de Disney ya sabemos de sobra a quién se refiere ¿no?, si tiene orejas grandes y nos está buscando, significa que le conocemos, así que no puede ser nadie más ni nadie menos que…¡Dumbo! :B ...-¿Qué? ¿Por qué me miras así? O.oTan pronto haya control sobre Sora, procede a guardar tu juego y sal de ahí, ya sabemos que debemos dirigirnos a la Estación del tren pero si quieres ver una riña entre Seifer y Sora puedes ir al Solar deportivo, creo que al igual que Roxas no es que se lleve muy bien con el muchacho
engreído ese, hasta eso tienen en común, y es que si esta es la hora de que aun no has captado nada de nada respecto a la relación entre Roxas y Sora, entonces lo mejor que puedes es apagar tu PS2 e ir y devolver el juego a la tienda donde lo compraste, porque definitivamente esto no es lo tuyo xD. Cuando estés listo marcha a la Estación del tren y serás atacado por más de esos bichos blancos, al parecer no dejaban en paz a Roxas y ahora que ya no está entre nosotros la agarraron contra Sora T.T, igual somos súper poderosos ¿recuerdas?, solo bastará con usar la mítica llave espada contra ellos; destrúyelos hasta que la batalla pare y dé paso, a la genial aparición del Rey Mickey quien nos dará una bolsa idéntica a la de Olette con 5000 platines adentro. Ahora es solo cuestión de ver las escenas de despedida entre Sora con Hayner, Pence y Olette donde habrá mucho sentimentalismo y unas cuantas lágrimas. Después de la triste despedida, estaremos vagando por el espacio hacia un nuevo mundo, y ya te habrás dado cuenta de que este tren, es el mismo que Roxas vio aquella ocasión cuando investigaba sobre las siete maravillas de Villa Crepúsculo. Al final del viaje habremos llegado a un sitio de lo más raro. ----------------------------------------------
II.3.2 Primer visita a Torre de Yen Sid ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos lo primero que haremos será ver una torre inmensa en medio de lo que parece ser una isla, nuestro tren fantasma desaparecerá y solo se verá la figura de alguien fisgoneando en la puerta de la torre. Avanza y abre los cofres que te encuentres en el camino, después acércate a la puerta y tendrás una charla con un personaje que no creo hayas esperado encontrarte en el juego, se trata de Pete, el eterno rival de Mickey Mouse, y quien en esta ocasión (y como era de esperarse) formará parte de los individuos que te darán problemas a lo largo de la aventura. No hemos terminado de presentarnos unos a otros y ya tendremos que pelear, pero esta vez hay algo distinto, ya que no son esos bichos blancos a los que hemos estado exterminando las últimas horas del juego, esta vez es algo más nostálgico: Los clásicos Sincorazón (como extrañaba a esas hormigas gigantes T.T). Cuando finalicemos la pelea nos enteraremos de que esta torre pertenece al mago Yen Sid, quien en su tiempo fue el mentor del Rey Mickey, así que tendremos que pegarle una visita para pedir ayuda. Ya adentro de la torre procede a tomar el contenido de los dos cofres y guarda si se te antoja, después de eso sube por las escaleras acabando con cualquier Sincorazón que se atraviese en el camino. Sigue hasta lo más alto, como el camino es tan recto no hay posibilidad de perderse, al final terminarás en el cuarto del mismísimo Yen Sid. Escucha todo lo que tenga que contarte, porque te explicará que son esos bichos tan raros que atacaban a Roxas por doquier, se tratan de los Incorpóreos, como de ahora en adelante los llamaré (si no lo hice antes fue para no joderte la historia xD). Además nos contará que tenemos nuevos enemigos aparte de los Sincorazón e Incorpóreos, se trata de la Organización XIII que está causando el caos por los mundos y por ser Sora el elegido de la llave espada, deberá cargárselos a todos. Al terminar la charla aprovecha para guardar y tomar el mapa del cofre grande, si quieres puedes echarle una ojeada al libro de la mesa pero no es obligatorio, enseguida habla nuevamente con Yen y después de toda la conversación entra al cuarto contiguo. Allí encontraremos a las tres hadas madrinas que se tomarán el trabajo de hacer un nuevo traje a Sora quién ha crecido un “poquito”, al terminar lucirás mucho más genial que antes, y aparte adquirirás la primer Forma de todas: la Forma Valiente. Para más información sobre las formas
visita la sección correspondiente. Por otro lado obtendrás tu segunda llave espada: “Explorador Estelar” que por el momento solo podrás usar con la Forma Valiente hasta que obtengas una nueva arma. Yen Sid te tendrás otra sorpresa, ya que recuperarás la nave Gumi, tu medio de transporte entre todos los mundos y que al igual que en Kingdom Hearts cuenta con su propio mini juego; pronto vendrá la despedida y aparecerás en el mapa de los mundos, el primer sitio a explorar será: Bastión Hueco. ----------------------------------------------
II.3.3 Primer visita a Bastión Hueco ---------------------------------------------Tan pronto como entremos a este mundo notaremos lo cambiado que está con respecto a como aparecía en Kingdom Hearts, aunque en realidad es por el hecho de que aquí no aparecemos dentro del castillo de Maléfica sino en la ciudad de al lado, por lo visto los Sincorazón también están rondando por aquí así que tendremos que ir con mucho ojo. Por el momento dedícate a familiarizarte con el ambiente, podrás ver que hay diversas tiendas, tres de ellas atendidas por los sobrinos de Donald: Hugo, Paco y Luís; si tienes suficientes platines puedes comprar con 200 platines nuevas armas para Donald y Goofy en la tienda correspondiente, recuerda además dotarlos de equipo y accesorios para hacerlos más poderosos. Si avanzamos hacia el norte veremos a un Moguri, aquellos muñequitos de pon-pon rojo que aparecieron tantas veces en Final Fantasy; está vez cumplirán la misma función que en Kingdom Hearts: dirigir una orfebrería, donde con los materiales y el nivel necesario podrás crear diversos objetos, armas y equipos que de otra forma sería imposible conseguir (un claro ejemplo son Artema, Viva el rey y Viva la reina que se consiguen creándolas con el Moguri). Si quieres puedes hablar con el Tío Mcpato/Tío Gillito, el tío millonario de Donald, quién te dirá que León y los demás se encuentran en la casa de Merlín unos cuantos metros más adelante, así que sigue derecho hasta cambiar de escenario. Hará aparición Yuffie Kisaragi, la querida ninja originaria de Final Fantasy VII. El encuentro se verá interrumpido por el ataque de los Incorpóreos, así que encárgate de ellos y de paso puedes hacer uso de la Forma Valiente para que te vayas acostumbrando a usarla. Al final Yuffie te pedirá que la sigas para ir donde está León y recibirás el mapa de Bastión Hueco. Sigue derecho hasta toparte con la única casa del sitio, entra en ella y te encontrarás con tus antiguos amigos: León, Aeris y Cid quienes te dirán que son el comité de reconstrucción de Bastión Hueco. León te pedirá ayuda con los Sincorazón e Incorpóreos así que has de seguirlo a otro sitio de este mundo para darle una mano, pero antes Merlín aparecerá y te dará tu primera magia: Hielo. Para usarla basta con elegirla en el comando “Magia” del menú de batalla o usando el menú rápido de magias que se activa al mantener presionado L1, cuando lo hagas solo usa el botón al que está asignada la magia y verás como la puedes usar mucho más fácil que de la forma normal. Ahora que ya estamos mejor armados aprovecha para guardar en el punto de guardado y sal de esa casa, dirígete hacia el norte de este mismo sitio hasta toparte con otra entrada, sigue por ahí y notarás cuál es el “pequeño” problema del que León hablaba. En cuestión de segundos serás victima del ataque de los Incorpóreos así que prepárate a luchar contra ellos mientras defiendes la puerta que cierra el paso a la ciudad, recuerda que si la barra de
resistencia de la puerta llega a cero perderás automáticamente, por lo que lo mejor es impedir que los Incorpóreos se acerquen mucho a la puerta, como consejo te digo que deberías usar Hielo contra ellos, será una gran defensa a distancia. Al acabar con todos ellos (entre todos además una nueva clase de Incorpóreos llamados Samuráis), recibirás la magia Piro para tu arsenal, ¡así que aprovéchala! Pronto aparecerán los encapuchados de la Organización XIII, todos llevan una capa negra como la de Axel, así que esa será la clave para reconocer a cualquier miembro de tan maligna secta. Después de las escenas Sora abrirá la puerta del mundo permitiéndote acceder a dos nuevos mundos: Tierra de dragones y Castillo de Bestia, nos dirigiremos al primero por cuestión de nivel así que prepara tu nave Gumi para desbloquear la ruta Gumi que te permite alcanzar tales mundos. Además recibirás el informe de Ansem número 7. Nota: Al salir al mapa de los mundos notaras que Villa Crepúsculo está siendo rodeada por una especie de escudo mágico, por lo que momentáneamente no podremos volver allí. Nota sobre el viaje entre los mundos: Si alguna vez prestaste un mínimo de atención a la clase de matemáticas sabrás que es lo que dice la ley conmutativa, pues bien, esa ley también se aplica aquí, y es que no importa el orden en que superes los mundos, la historia va a ser la misma. Yo sólo te ofrezco una alternativa de en que orden pasarlos teniendo en cuenta la dificultad que representa superar cada uno de los mundos, pero al final es tu decisión la que escoge que lugar recorrer primero. ----------------------------------------------
II.3.4 Primer visita a Tierra de Dragones ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos contemplaremos el paisaje de una aldea que ha sido devastada por manos de un misterioso Huno acompañado de un halcón algo siniestro; tendremos un feliz encuentro con Mushu, aquel dragón que aparecía en Kingdom Hearts y nos ayudaba como invocación; ahora ha logrado volver a su hogar después de que Sora cerró Kingdom Hearts y es amigo de Ping…que digo, Mulán, una chica que busca enlistarse a la armada de su nación para defender el honor de su padre, es así como decididos a acompañarla comenzarán nuestras aventuras por este mundo. Tan pronto tengas control de Sora, podrás ver que Ping (como llamaremos momentáneamente a Mulán) se ha unido al grupo como compañero de batallas, al hacerlo, será Ping quién reemplace a Goofy ya que solo puedes llevar dos compañeros a la vez, pero la buena noticia es que puedes cambiar cuando quieras entre personajes, usando el comando “Grupo” que se encuentra disponible si cambias el menú de batalla presionando la flecha izquierda del Joypad (para volver a las otras opciones del menú basta con volver a presionar dicho botón). Aprovecha y explora el escenario, abre los tres cofres que hay allí y si quieres guarda, además de hacer compras con el Moguri de al lado. Cuando ya hayas hecho eso sigue hacia el norte al campamento. Se disparará una escena en la que Donald demostrará que es un cascarrabias provoca pleitos xD, pero la situación se verá opacada por el ataque de los Sincorazón que al parecer también causan problemas por estos lados. Ahora tendrás que acabarlos. Fíjate bien en la barra de la parte superior izquierda que lleva por nombre Ánimo, si esta barra llega a cero perderás automáticamente, y la forma en que ésta va perdiendo energía es que te golpeen haciéndote perder las esferas que son el relleno de la misma. Cuando hayas terminado la labor de exterminio hablarás con el capitán a cargo y recibirás el mapa de este mundo. Ahora para poder seguir en la historia tendrás que hablar con el capitán Shan y superar las tres misiones que él te tiene preparadas:
-Ataque sorpresa: Han visto una misteriosa figura en el puesto de control y con sorpresa verás que son los mismos Sincorazón magos (una nueva clase de Sincorazón inmune a la magia) los que están atacando. Tendrás que eliminar a 15 y habrás completado esta misión. Recuerda no dejar que el indicador de Ánimo llegue a cero. -La emboscada: tendrás que eliminar a todos los Sincorazón que aparezcan, ten cuidado con el indicador de Ánimo y ve con cautela cuando tengas que enfrentarte a los Sincorazón que parecen centauros ya que ellos son excepcionalmente fuertes para ti. -La búsqueda: está misión se dará dentro del campamento y consiste en destruir las carpas para encontrar a los Sincorazón escondidos, derrota a los a 8 Sincorazón antes de que la barra de Ánimo llegue a su fin. Para destruir las carpas basta con usar Piro en ellas ;D. Al acabar con las tres misiones serás recompensado con “Impulso hábil”, un objeto que al usarlo aumentara en un punto tus puntos de habilidad. Cuando hayas terminado de hablar, ya sabrás qué hacer, porque te espera otra misión, así que para continuar dirígete al norte hasta llegar al Punto de control, desde aquí nuevamente sigue hacia arriba y entrarás al Sendero de la montaña. A partir de allí tendrás que enfrentarte a los Sincorazón, a la vez que te abres paso por el sendero destruyendo las rocas que te obstruyen el camino, para hacerlo usa triángulo, al final tendrás que llegar a la Aldea de la montaña, recibirás felicitaciones y halagos pero no creas que hasta aquí llegamos, porque tenemos que encargarnos del tal Shan Yu que según fuentes de confiar (espero que Mushu sea confiable O.o) se ha escondido en una cueva a las afueras del lugar. Entra a la cueva y abre los dos cofres que te encuentras, avanza un poco más y caerás en la trampa de Shan Yu, serás atacado por muchísimas sombras y centauros y para colmo sólo tendrás la ayuda de Ping, que si te has dado cuenta es un pésimo personaje (por el momento) ya que su armadura lo hace tropezar y caerse, además que se mueve muy lento. Pero la cuestión es acabar primero con todas las sombras usando Piro hasta el cansancio, luego pasará a ser vencer a los centauros, para ello te recomiendo hacerlo con combos aéreos que son su debilidad y te darán tiempo para esquivar sus molestas lanzas. Cuando termines recibirás la habilidad “Látigo deslizante” para Sora que al equiparla te permitirá llegar más rápido a un enemigo que esté alejado de ti presionando el botón de ataque, para Ping recibirás un aumento de vitalidad y la habilidad “Ultracura”. Sal de la cueva y te encontrarás con una desagradable sorpresa: la aldea ha sido devastada por Shan Yu, así que sin medir palabra guardemos y dirijámonos a lo más alto de la montaña porque ha llegado el momento de la venganza =P Si sigues hacia el norte llegarás a un lugar llamado Cresta, desde aquí avanza otro escenario hacia arriba y encararás a Shan Yu que tiene un ejercito enorme de Sincorazón voladores. Para esta pelea solamente podrás usar a Sora así que no te metas en problemas innecesarios, sólo tienes que atacarlos con combos aéreos y usar los comandos de reacción que son lo que más vitalidad le quitan a estos desgraciados. Aparecerán además los Sincorazón llamados “Torre de tensión” que como su nombre lo indican tienen forma de torres voladoras, estos Sincorazón son un arma excelente en esta batalla ya que atacándolos a su cara (su único punto débil) puede que te den con su rayo, dejándote activar el comando de reacción que en palabras prácticas hará estragos a todos los enemigos alrededor. Ten presente que la batalla dura un minuto y el contador que aparece sólo mide el número de enemigos que has aniquilado. Seguirán unas cuantas escenas donde por hacer las cosas como se debieron desde un principio, con la verdad, perderemos prácticamente todo por lo que hemos luchado (maldito Mushu >.< al final sabia que sí eras un dragón despistado xD), la buena noticia es que Mulán ya tendrá al descubierto su verdadera identidad, lo que implica que será muchísimo mejor personaje que Ping, además de permitirte usar el Límite “Cohete Rojo” desde el menú de pelea.
Desaloja el sitio y podrás ver como Shan Yu sigue vivo y se dirige a atacar el Palacio imperial, ¡así que rápido!, dirígete al puesto de control y desde allí entra por la puerta del norte que conduce al palacio. Los soldados se transformaran y tendrás que enfrentarte a un montón de “torres de tensión” así que si ves la oportunidad de atacarles con el comando de reacción es mejor que no la desperdicies. Cuando acabes podrás acceder al siguiente escenario que es la entrada al templo. Aprovecha para subir de nivel, comprar armas y equipos adecuados para todos los miembros porque tendremos que enfrentarnos al jefe final: Shan Yu. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Shan Yu Dificultad: ** Nivel recomendado: 10 Video: www.youtube.com/watch?v=9CuB8O6tdL0 Ha llegado el momento de hacer pagar a este desgraciado huno por todas las cosas malas que ha hecho, ¡así que no tengamos piedad de él!, comienzo por decirte que lo mejor que puedes hacer es tener a Mulán y Donald en el equipo ya que sus ataques son muy efectivos contra grandes grupos de Sincorazón por lo que Goofy no servirá de a mucho en esta ocasión. Ya te habrás dado cuenta que para finalizar esta pelea con éxito tenemos tres complicaciones: La primera, es el mismo Shan Yu, ya que tendrás que estar pendiente de sus ataques y evitar recibir daño de ellos; luego sigue su molesto halcón que se la pasará sobrevolando el escenario buscando la oportunidad perfecta para atacarte desde el aire; y por último nos encontramos con los Sincorazón que están atacando la puerta del palacio imperial y de los que tenemos que hacernos cargo si no queremos perder por culpa de dicha entrada. Para comenzar debes saber que puedes bloquear los espadazos de Shan Yu con cuadrado, para así activar su comando de reacción en el que presionando sucesivamente triángulo podrás ganarle en el forcejeo y dejarlo indefenso por unos segundos, los cuales deberías aprovecharlos para darle una o dos tandas de combos. Si el halcón te da muchos problemas puedes tratar de matarlo pero ten presente que volverá aparecer alrededor de un minuto después, por lo que se puede decir que desperdicias tu tiempo si te encargas de éste. Una buena alternativa es que si tienes a Shan Yu cerca de los Sincorazón, realices el límite con Mulán que resulta ser potente y súper efectivo contra la horda de enemigos. Ve alternando además de objetivos, trata de ser proporcional atacando a Shan Yu, pero a la vez cuidando la puerta de los malvados Sincorazón. Cuando le hayas quitado casi una barra de vida Shan entrará a usar su Desperation Move, con el cual se cubrirá con una especie de halo negro, esto indica que momentáneamente es inmune a tus ataques, así que espera a que se le quite y dale con todo hasta que muera. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Objetos
Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Reitero lo que dije antes: Lo más difícil de esta batalla es tener que lidiar con el halcón y los Sincorazón, porque si en un principio era complicado ganar la pelea, ahora será un martirio lograr un no damage. Meh, como primer medida y para que los Sincorazón no sean un lío, te sugiero desde el menú principal ir a la opción de configuración, y poner en el modo de ataque el que se llama “Ataque Masivo”, a Goofy, Donald y Mulán; de esta manera ellos harán el trabajo sucio y se encargaran de los Sincorazón dejándote a ti la tarea de vencer a Shan Yu. Así que solo concéntrate en él, lo mejor que puedes hacer es bloquear uno de sus ataques para así activar el comando de reacción, cuando lo hayas hecho exitosamente golpéalo seis veces y aléjate de él. Si hay Sincorazón lo más probable es que lance un ataque hacia arriba así que como estás alejado no habrá problema, pero si no hay Sincorazón, entonces procederá a llamar más, en ese momento aprovecha para recoger las esferas cerca de la puerta y llenar la barra de Ánimo. Del halcón dudo que tengas que preocuparte ya que como hemos configurado a nuestros personajes para que ataquen a un enemigo diferente al que Sora está atacando, entonces seguramente después de limpiar el campo se ocuparán de esa ave molesta; pero ponte alerta porque cuando el ave esté alejada de ti y se ponga de un color negro, significa que se abalanzará a cogerte y elevarte en el aire, dándole a Shan Yu una oportunidad de herirte. La otra opción es que se eleve justo encima de ti por lo que deberás usar Bloqueo si no quieres salir lastimado. Siempre procura bloquear sus ataques y activar el comando de reacción ya que es la mejor forma de atacarle; cuando le hayas quitado casi una barra de vida, usará su Desperation Move, que consiste en ser cubierto de un halo negro que lo hará invencible por unos segundos, ten mucho cuidado porque cuando suceda esto (y si el ave está viva), el halcón se parará encima de ti, así que ya sabes que Bloqueo es tu mejor amigo. Ahora, pasando a Shan Yu, puede que su halo se quite rápidamente como puede que no, si sucede lo segundo, este huno gritará y esa es tu señal para bloquear ya que te hará una embestida letal que, de ser bloqueada, te permitirá usar el tan útil comando de reacción. Tú sólo sigue bloqueando y atacando hasta el final, procura siempre darle de a seis golpes nada más, ya que si lo golpeas demasiado de seguro te contraatacara volviendo una nada tu no damage. -----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás aumento de vitalidad +5 para Sora, Donald y Mulán; la habilidad “Helicóptero” para Sora y la habilidad “Goofy Turbo” para Goofy. Disfruta de las escenas de honor y orgullo…Sora abrirá la puerta del mundo abriéndonos paso a otros dos sitios por explorar: Castillo de Bestia y Coliseo del Olimpo, dirijámonos pues a la primera opción. Después de las escenas recibiremos la llave espada: Dragón Oculto.
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II.3.5 Primer visita a Castillo de Bestia ---------------------------------------------Al desembarcar de la nave Gumi llegaremos a un castillo grandísimo y algo siniestro, no bastaran más de 5 segundos para oír los gruñidos de Bestia, quién al parecer sigue teniendo problemas de temperamento severos xD. Por fisgones tendremos que encargarnos de unos Sincorazón pero como son simples sombras será sencillo aniquilarlas a punta de Piro, sigue así hasta que aparezca nuestro buen amigo Bes… ¡Pff!, -Bestia, ¡qué bestia eres!-, después de la “calurosa” bienvenida, podremos guardar y comprar cosas al Moguri. Cuando estés listo sal al vestíbulo y dirígete hacia las escaleras del lado derecho, te encontraras con Bella quien te dirá que los únicos que pueden saber por qué Bestia se está comportando tan raro están encerrados en la Mazmorra, así que cuando acabe la charla, guarda y toma el contenido de los dos cofres (entre ellos un mapa del lugar). Sal de esa habitación y dirígete al Vestíbulo acabando los Sincorazón que se atraviesen en tu camino, como ya te habrás dado cuenta, la única forma de matar a los Grandullones (los gordos) es golpeándoles por la espalda o usando magia. Cuando llegues al Vestíbulo toma el camino de las escaleras de la izquierda y llegarás al Corredor oeste, ahora tu misión es quitar al armario que estorba en la puerta presionando triángulo cuando esté dormido, hazlo hasta que se quite del lugar por completo. Prepárate porque detrás de esa puerta se encuentra el primer jefe de este mundo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Custodio Dificultad: ** Nivel recomendado: 13 Video: www.youtube.com/watch?v=4FFW5sutlgA Bien, nos encontramos ante estos terribles “Siameses Sincorazón” que son los guardianes de los criados de Bestia; notarás que por estar pegados a la puerta no podrán moverse y eso representa una ventaja para ti, ¡pero alto!, porque contaran con la ayuda de las estatuas Sincorazón y de los murciélagos (a los cuales estará invocando constantemente, aunque no son infinitos). Lo primero que deberías hacer es encargarte de los secuaces de este jefe, así que derrota a las dos estatuas que aparecen y luego a los murciélagos que te atacan, cuando ya estés libre de ellos podrás dedicar todo el tiempo que quieras a la puerta, la cual deberá ser destruida quitándole toda su vitalidad para que salga el espíritu que la está controlando; ten mucho cuidado con sus manos, preferiblemente trata de esperar a que termine de atacarte con ellas para acercarte y darle con lo que tengas. Como ya dije, cuando le hayas quitado toda su vida, podrás activar el comando de reacción y liberar su espíritu, que tiene forma de esfera negra, es a esa cosa a la que debes atacar hasta que le quites la mitad de vida y vuelva a introducirse en la puerta.
Ahora estos guardianes comenzarán a lanzar unas esferas negras que puedes bloquear pero lo demás será igual, así que repite el proceso hasta eliminarlo. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Hacer un no damage en esta batalla es realmente sencillo si sabes en qué momentos atacar y qué hacer con los Sincorazón que te estorban. Primero y nada más comenzar la batalla tienes tres posibilidades: Bloquear el ataque de sus manos, irte hacia atrás para evitar ser herido y mi favorito: Moverte unos cuantos pasos hacia delante y atacarlo con unos cuatro golpes. Pronto invocará a las dos estatuas de sus lados, es ahí cuando debes devolverte a la parte donde sus brazos no te alcanzan, y esperar a que las estatuas se acerquen hacia ti para tratar de destruirlas lo más rápido posible. La mejor manera de acabar con ellas es usando su comando de reacción pero para ello debes bloquear alguno de sus ataques, de cualquier forma trata de acabarlas sin que seas herido. Cuando lo hayas hecho tendrás que acercarte a la puerta, en ese momento el enemigo invocará a los murciélagos Sincorazón, pero no te preocupes, tú ataca a la entrada y espera a que alguno de los murciélagos se posen sobre el suelo, esto significa que podrás activar su comando de reacción que hiere a cuanto enemigo se encuentre a tu alrededor (y representa una gran cantidad de daño contra los guardianes Sincorazón). El punto es que le ataques hasta que puedas liberar dicho espíritu, siempre atento a los movimientos de sus manos que puedes esquivar o bien bloquear, como prefieras. También recuerda que no puedes atacarlo muy seguido (por ejemplo no puedes darle dos tandas de combos seguidos), porque se retraerá y si estás cerca te lanzará volando además de quitarte vida, por lo que es mejor seguir la estrategia “atacar-esquivar”. Cuando el espíritu haya sido liberado atácalo con todo hasta que vuelva a entrar en la puerta, ahora el ataque que usará constantemente, será el de unas esferas de luz negra que se dirigirán hacia ti y puede que te hagan daño hasta que cojas el truco que a continuación te digo de cómo evitarlas: tienes que esperar a que las esferas se acerquen y usar Bloqueo, pero ten presente que tienes que estar alejado de la puerta, porque si estás muy cerca, no importa cuanto bloquees, las esferas te dañaran. Cuando las hayas bloqueado simplemente dirígete y ataca la puerta, si hay alguno que otro murciélago aprovecha para usar el comando de reacción. Antes de que se me olvide, logré descubrir respecto a su ataque de esferas negras, que siempre que te haga dicha técnica dos veces seguidas, a la segunda ocasión el daño será inevitable de evadir, así que procura su muerte hasta antes de que pueda usarlo de nuevo ;D. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Al eliminar a este jefe, Sora obtendrá la habilidad “Corte vertical” que le permite, después de hacer un combo, al presionar cuadrado, elevar al enemigo por los aires; además Donald recibirá la habilidad “Piro Donald” y Goofy un aumento de +5 a su vitalidad. Entra por la puerta que estaba custodiada y te encontrarás con los extravagantes sirvientes de Bestia quienes te contarán la historia de por qué está tan feo y peludo el pobrecito u.u. Cuando tengas control de Sora toma el contenido de los dos cofres (entre ellos un mapa del sótano) y si así lo deseas, guarda. Ahora devuélvete al Sótano y ve a la parte superior, habla con Din Don (el reloj) para pedir ayuda, abriéndote así paso a otra habitación, entra en ella. Ahora tu misión es encender los tres candelabros en el cuarto para abrir la salida de semejante sitio, para ello debes hacerlo antes de que la barra Agarre de Din Don se agote, así que muevete deprisa hacia cada candelabro y con ayuda de Lumiere y La Sra Potts enciende los candelabros con triángulo (si no están los dos utensilios a tu lado no servirá), para no perder tiempo te sugiero adelantarte e ir rompiendo las cajas que puedan impedir el paso a estos simpáticos objetos. Cuando hayas terminado con esta tarea sigue por las escaleras que te llevaran de nuevo al Corredor oeste, pero como no hay más camino (ya que las armaduras no nos dejan pasar) sigue por las escaleras y entra por la puerta. Habrás llegado al Ala oeste del castillo, aquí sigue atravesando el pasillo mientras eliminas a los Sincorazón hasta que llegues frente a una puerta, que justamente va a dar al Cuarto de Bestia, prepárate porque tendremos que devolverle los estribos a este animal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bestia Dificultad: * Nivel recomendado: 13 Video: www.youtube.com/watch?v=7SH3TK0-moQ ¿Quién diría que tendríamos que luchar contra nuestro propio amigo?, bueno……. ¿Qué más da?, esta batalla es realmente sencilla ya que sólo es cuestión de una cosa: usar su comando de reacción. Para ello tienes que acercarte a Din Don y esperar a que Bestia vaya contra ti, en ese momento presiona triángulo para aturdirlo y dale con tus mejores golpes (o Hielo), sigue así hasta que le hayas quitado toda su vida y quede totalmente aturdido, en ese momento acércate y presiona triángulo muchas veces seguidas para lanzarle un rayo de luz que le devolverá la razón. Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Realmente sencillo es acabarlo sin que te quite una pizca de vida ya que es muy lento, la cuestión es simplemente no alejarte de Din Don, de tal forma usas el comando de reacción, lo golpeas, esperas a que puedas usarlo de nuevo y vuelves a golpearlo, todo de tal forma que no le des oportunidad de moverse hasta que le quites toda su vida y puedas acabarlo con su comando de reacción. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a Bestia recibirás un “Espacio +1 para la armadura”, vitalidad +5 para Donald y la habilidad “Defensor” para Goofy; pronto las escenas nos dirán quiénes están detrás de todo esto: la Organización XIII, al parecer el tal Xaldin promete causarnos más problemas, así que será mejor que vayamos con cuidado. Nuestra siguiente tarea será ir al Cuarto de Bella así que pon marcha hacia allá. Ya tendremos a Bestia como compañero así que ponle todo el equipamiento correspondiente y modifícale las habilidades a tu gusto, lo bueno de tenerlo a él es que ahora podremos usar un nuevo Límite llamado “Aullido Feroz” que resulta ser letal para los enemigos que te hagan frente y especialmente útil contra el jefe final de esta primera parte del mundo. Al llegar al Cuarto de Bella nos enteramos que la tonta ha ido detrás del Xaldin, así que habrá que sacarla del aprieto en que se ha metido, por tanto ve al vestíbulo y prepara todo porque detrás de la puerta del Salón de baile está el jefe con el que pelearás. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bola de Oscuridad/ Oscuridad Espinosa Dificultad: * Nivel recomendado: 13 Video: www.youtube.com/watch?v=SaA_pqPl0No (Bola de oscuridad) www.youtube.com/watch?v=7RkVGnOprTw (Oscuridad Espinosa) ¡Ajiah!, lo mejor para esta batalla es que dejes a Goofy a un lado y uses a Donald y Bestia que son los más útiles en esta situación. Este jefe se divide en dos fases así que será la pelea más larga que hayas tenido hasta el momento. Primero el enemigo estará en su forma inicial que es la de una esfera de oscuridad rodeada por un montón de cadenas. Al parecer su habilidad especial es poseer los objetos de todo el cuarto, así que ten cuidado con todo lo que él pueda usar para introducirse. Como primera medida trata de esquivar los ases de luz que te lanza de la gran ventana principal, esto lo puedes hacer moviéndote a tiempo o quedándote quieto debajo de las columnas del cuarto. Después procederá a controlar el candelabro gigante del cuarto, haciéndolo caer al suelo, después lo hará girar mientras emana unas luces que giran. Para que no te hiera (o salir poco herido en lo posible) deberás moverte en la misma dirección que las luces hasta que desaparezcan, es ahí cuando debes golpear el objeto hasta quitarle toda su vitalidad y presionar triángulo para liberar el espíritu errante. Cuando la esfera esté afuera es tu oportunidad para golpearlo con la llave espada, o usar magias, pero en definitiva y lo que más vida le quita es el Límite “Aullido Feroz” con Bestia, cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, este enemigo se esconderá debajo del suelo, segundos después hará aparición debajo de ti una luz negra, ¡Rápido! Salta lo más alto que puedas ya que si no lo haces saldrás herido.
Nuevamente la esfera saldrá de su escondite, golpéala hasta que vuelva a esconderse, esta vez dentro de una de las tantas columnas del lugar, así que aproxímate hacia ella, pero no mucho ya que siempre lanzará un rayo de luz para atacarte, cuando haya terminado de usarlo es tu oportunidad para golpear la columna y con el comando de reacción liberarlo de nuevo. Golpéalo y repite lo anterior hasta que lo derrotes. ¡Pero alto ahí! Porque esto no ha hecho nada más que comenzar, ahora la esfera se transformará en un horrendo demonio que hace recordar en apariencia a Ifrit, una de las clásicas invocaciones de Final Fantasy. En esta fase será más fácil que tú salgas herido así que muy atento a sus movimientos. Primero debes saber que este jefe se vuelve invisible cada cierto tiempo, por lo que es bueno mantenerlo en la mira con el blanco fijo, de todas formas, estando invisible todavía es vulnerable a tus golpes así que dale con todo hasta que con el golpe final se eleve en el aire, ahí podrás usar el comando de reacción que consiste en usar triángulo tres veces seguidas para golpearlo con el candelabro del cuarto y volverlo visible otra vez. Ahora la cosa será más fácil y podrás golpearlo lo que quieras, pero ten presente que te contraatacará abalanzándose contra ti; otro de sus típicos ataques será invocar unas mini esferas de oscuridad que te herirán sino las esquivas o bloqueas. Además este jefe tiene otro comando de reacción que solo se activa si estás cerca del jefe y te coge entre sus manos para darte vueltas y vueltas, llegará un momento en que te lance contra alguna de las columnas, muy atento aquí, porque antes de chocar contra ellas puedes usar triángulo para activar el comando de reacción y contraatacarlo. Sigue el proceso anterior hasta que el enemigo caiga en batalla. Nota: El Límite “Aullido Feroz” de Bestia es extremadamente útil contra este jefe ya que le hace gran cantidad de daño, así que si quieres hacer las cosas más fáciles úsalo cuando quieras recargando el MP con Éteres. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Magia Sin Forma Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
La primera parte de esta pelea es extremadamente fácil si sigues estos pasos al pie de la letra: -Cuando el enemigo posea la ventana grande y te lance los ases de luz, lo mejor que puedes hacer es esconderte debajo del techo que está siendo sostenido por todas las columnas. -Después, cuando salga y posea el candelabro, en el momento en que este dando las vueltas, espera a que de la primera, y cuando vaya a finalizar la segunda ve y atácalo rápido, todo esto para evitar vuelva a usar el mismo ataque con el candelabro, pero tienes que ser veloz, es cuestión de segundos para hacer esto.
-Cuando la bola se esconda en el suelo, siempre espera a que aparezca la luz negra debajo de ti y salta en el momento adecuado, así esquivarás su ataque y podrás atacarlo nuevamente. -Cuando posea las columnas no vayas precipitadamente hacia él ya que de seguro te hará daño con las luces que emana de las columnas, mejor es esperar a que termine su ataque y ahí si le das con todo, a paso lento pero seguro. Sigue las indicaciones anteriores hasta que acabes con este bicho tan raro. Prepárate que ahora viene lo complicado, cuando se haya transformado en demonio sigue estas indicaciones: -Conviene siempre tener el Límite “Aullido Feroz” preparado para cualquier momento ya que es la forma más fácil de esquivar las esferas que te lanza, además de causarle gran daño. -Siempre ve tras de él (aun cuando esté invisible) y golpéalo con dos tandas de combos seguidos, en el proceso es probable que salga elevado hacia arriba y puedas usar el comando de reacción para hacerlo visible. -Después de haberlo golpeado dos veces seguidas huye y ponte a la defensiva porque se lanzará contra ti para golpearte, pero si usas Bloqueo en el momento justo todo será sencillo. -Contra las esferas además de usar el límite para evadirlas, es buena idea bloquearlas, y en caso de que no tengas práctica en ello, entonces corre sin cesar hasta que deje de lanzarlas. Con todo lo anterior será sencillo matarlo sin siquiera recibir un golpe, recuerda no acercarte mucho a él cuando esté a la ofensiva porque es posible que te haga dar giros (que luego dan paso al comando de reacción con la columna), pero su primer golpe siempre te quitará vida, por lo que es mejor no darle oportunidad alguna de realizarlo. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás aumento de vitalidad +5 para Sora, la habilidad “Contracorte” para Sora, vitalidad +5 para Donald, Espacio para objetos +1 para Goofy y vitalidad +5 para Bestia. Después de la feliz reconciliación Bella podrá volver a sus labores cotidianas: servirle de esclava sexual a Bestia (xD), por otra parte Sora abrirá la puerta del mundo para poder viajar a nuestro siguiente destino, no sin antes advertir que si se conoce alguna información sobre la Organización XIII o Riku habrá que darla a conocer. Así, después de las escenas recibiremos la magia Cura, salgamos al mapa de los mundos y abramos la última ruta gumi disponible para llegar a…¡¿Eh?!, ¡la nave se está piloteando sola hacia Bastión Hueco!, me pregunto, ¿qué habrá pasado?. ----------------------------------------------
II.3.6 Segunda visita a Bastión Hueco ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos podrás ver que unos Sincorazón salen apresurados de la casa de Merlín, al entrar te encontraras con este viejo mago quién te dirá que ha encontrado un libro muy poderoso llamado: “El maligno libro apocalíptico de la profundas oscuridades del infierno que causará la destrucción de los mundos con su grandioso poder”, o mejor conocido como: El libro de Pooh xD.
Bien, Sora tendrá ansias de encontrarse con su amigo el oso, así que dale gusto y cuando quieras habla con Donald para entrar al libro. Aparecerás automáticamente en el Bosque de los cien acres, hogar del maravilloso Winnie the Pooh, aquel osito que nos acompaño en nuestra primera aventura y que es reconocido ante el mundo como el primer animal de peluche en ser pionero de la gimnasia satánica: http://www.youtube.com/watch?v=PW2GhoItKkw. Nos encontraremos con que solo podemos ingresar a un extraño árbol que viene siendo la casita de Winnie, después del encuentro sufriremos una las típicas parálisis en su tiempo, volvían loco al ya olvidado Roxas (me pregunto que habrá pasado con él…). De cualquier forma serás expulsado del libro antes de que Winnie tuviera la oportunidad de comenzar sus ejercicios de gimnasia (satánica por cierto xD). Tendrás que enfrentarte a unos Sincorazón y después de todo, volverás al libro de Pooh, pero verás que ha resultado afectado ya que algunas de sus páginas se han perdido, entra de nuevo a la casa de Winnie y háblale, al parecer el golpe ha sido tan duro que se ha olvidado de Sora; seguirán unas escenas con Merlín donde te pedirá que recuperes las páginas del libro para ayudar a Pooh a recuperar sus recuerdos. Por último recibirás lo que en mi opinión es la mejor arma que has conseguido y conseguirás durante todo el juego, ya que se trata de tu primer invocación; ¿Recuerdas a Ifrit, Bahamut, Odin, Shiva y Ramuh provenientes de Final Fantasy?, pues bien, este amigo les quita la ponchera y los hace papilla, ya que se trata de nadie más ni nadie menos que del mismísimo, inigualable, insuperable y súper cool…¡Cha cha cha cha cha chaaaaaaaaaaaan!: ¡Chicken Little!....O.o –¡¿Me estás diciendo que ese pequeño pollo me va a ayudar en mi tarea de eliminar a los Sincorazón e Incorpóreos?!-, Seh, exactamente eso te estoy diciendo, y no es broma, ya que de ahora en adelante usando el comando Invocar en el menú de batalla podrás hacer uso de él, claro está consumiendo tres de tus puntos de fusión. Saldremos al mapa de los mundos, y como no hay ningún otro lugar al que dirigirnos lo mejor será abrir la ruta gumi para hacerle una visita a Hércules en el Coliseo del Olimpo. ----------------------------------------------
II.3.7 Primer visita a Coliseo del Olimpo ---------------------------------------------Al llegar presenciaremos el ataque de los Sincorazón contra una bella dama, cuando tengas control sobre Sora ve y habla con ella, descubrirás que se trata de Megara, la novia…….emmmh que digo…. La amiga de Hércules quién está preocupada por la salud del héroe; como veremos que su plan era arriesgado (ir y hablar con Hades ella solita), Sora decide ayudarla y ser él quién dé cara a Hades, al parecer como a todo hombre ha caído en los encantos de una cara bonita. No habiendo nada más que decir, pongámonos en marcha, así que entra por la puerta disponible y llegarás a la Entrada al inframundo, sigue hacia el norte hasta hallar otra entrada, sigue por ahí y veremos que hay un miembro de la Organización detrás de todo esto –w-, como es obvio habrá que seguirlo; atraviesa todo el umbral hasta el fondo, entra por el acceso y llegarás a la cámara interior de la cueva de los muertos, de donde aquel sujeto de la Organización saldrá huyendo. Aprovecha aquí para guardar y si quieres comprar nuevas armas para Goofy y Donald, además de equipamientos y objetos al Moguri. No olvides coger el mapa del cofre grande que está en esta misma habitación. Cuando estés listo sigue al siguiente cuarto y atraviesa todo el camino subiendo la colina, llegarás a los aposentos de Hades, donde nos encontraremos con un sujeto de rojo que ya nos ha ahorrado la tarea de causar problemas con el señor de los muertos, como sea, tendremos que enfrentarle, pero será invencible, así que después de seis golpes inútiles terminarás
huyendo a través del sendero de los muertos. La cuestión es sencilla, huye de Hades mientras te encargas de los Sincorazón que aparecen hasta lograr salir del sitio, todo esto lo puedes hacer con la ayuda de nuestro nuevo “amigo”: Auron, quién con su Límite “Bushido” eliminará a los Sincorazón de forma rápida y eficaz, sigue derecho hasta que por fin puedas volver a la Cámara interior. Aquí guarda y prepara todo tu equipo porque tendremos dentro de unos minutos que enfrentarnos a nuestro siguiente jefe; antes de que se me olvide (y si es que no te has dado cuenta), verás que nuestra barra de fusión no está disponible y se muestra encadenada, esto es debido a la maldición del inframundo que nos impide usarla, lo que en otras palabras implica no poder usar nuestras invocaciones o formas. Cuando estés listo sigue por el camino de los túneles hasta la entrada y nos encontraremos con Cerbero. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cerbero Dificultad: ** Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=jNBUV3Cim4w Una vez ya le pateamos el trasero a este perro demoníaco……¡es hora de volver a hacerlo! Sólo que no será tan fácil como parece ya que Donald y Goofy no podrán acompañarnos en esta batalla por lo que tendremos únicamente la ayuda de Auron, aunque con él, es más que suficiente. El verdadero problema no es el perro en si mismo, sino sus tres cabezas que harán lo imposible por aniquilarte. Primero ten presente que Cerbero estará constantemente saltando de un lado a otro, y cuando caiga al suelo hará una onda que te provocará daño, lo mejor es que te alejes de él cuando esto suceda. Ahora, lo importante, es que no descuides ninguna oportunidad que te de para golpearlo pero ten cuidado, porque al igual que en Kingdom Hearts, si golpeas la cabeza del centro las otras dos te atacarán, por lo que es mejor concentrarte en las dos cabezas de los extremos. Otra cosa es que si estás muy cerca te cuides de no salir herido cuando el perro se de la vuelta para mirar a otro lado. Cuando le hayas quitado una barra de vida, agachará la cabeza del medio (que es la más vulnerable) y comenzará a lanzarte esferas de luz que bien puedes evitar con Bloqueo, pero lo mejor será que te acerques a Cerbero en ese instante y uses el Límite “Bushido” con Auron que le quitará una sorprendente cantidad de vida si sabes usarlo. Después de eso sólo queda seguir los pasos anteriores hasta aniquilarlo; ten presente que sus comando de reacción solo se activará cuando tú estés cerca de él y las dos cabezas de sus extremos se lancen a atacarte, es ahí cuando puedes activarlo y dejarlo aturdido por unos segundos. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Forma Sin Magia Sin Objetos
Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
El problema para hacer un no damage contra Cebero es que contra sus cabezas no puedes hacer Bloqueo, o en otras palabras, tienes que estar constantemente evadiendo los ataques que te haga con ellas. Lo primero a tener en cuenta es siempre mantener la distancia, no te acerques demasiado porque te puede herir con su salto o cuando dé la vuelta. Una buena opción es usar Bushido todas las veces posibles ya que es el ataque más devastador contra él, pero tienes que hacerlo en el momento justo, pues si sus cabezas están muy arriba no le harás los suficientes combos. La idea si es que quieres atacarlo físicamente es esperar a que sus cabezas ataquen, y la mayoría de veces cuando esto sucede, implica que su siguiente acción será elevar sus cabezas (y esto no te causa daño) por lo que es en ese instante cuando debes golpearle y salir corriendo rápidamente porque bien puede saltar o dar la vuelta para quitarte vida. Otra opción es darle con magias, específicamente Hielo, ya que es la única que por el momento ataca a distancia y le quita un daño considerable al perro. Luego cuando comience a lanzar las esferas, lo mejor (y como ya he dicho antes) es usar el Límite Bushido contra la cabeza del centro ya que no sólo esquivarás estas esferas sino que además le harás daño; por el contrario, si el perro está muy alejado de ti cuando comienza a lanzarlas, lo mejor será usar Bloqueo para evitarlas, recuerda que las esferas vienen de forma seguida, y al bloquear una la siguiente no te hará daño (claro está, si se encuentra cerca de la esfera que acabas de evadir). Un problema muy grande en esta batalla es Auron, ya que aunque te ayuda a quitarle gran cantidad de vida a Cerbero, irónicamente, le ayuda a herirte, ya que cuando el animal lanza las esferas, puede que Auron, sin intención (aparentemente <
negro corriendo por un nuevo paso, encamínate por el nuevo camino disponible, llegarás a una nueva parte del mundo: las Cavernas del inframundo. Sigue por el sendero hasta que llegues al Atrio, prepárate antes de subir porque tendrás que enfrentarte al misterioso encapuchado. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Demyx (Formas de agua) Dificultad: * Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=PMc0vh_I9I0 Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
¿Qué porque planteo una misma estrategia no damage con una normal?, pues fácil, es porque en realidad este subjefe no tiene mucha complicación para llegar a matarlo sin recibir daño. Sucede pues, que no nos enfrentaremos a Demyx sino a 100 de sus formas de agua. Tendremos que destruirlas a todas antes del un minuto y veinte segundos (ahora veo que el entrenamiento de Fil si sirvió para algo xD). La cuestión es sencilla: golpea a las formas de agua hasta que alguna de ellas comience a saltar, en ese momento acércate y activa su comando de reacción, esto hará que elimines a unas siete u ocho formas rápidamente. Repite el proceso hasta que acabes con todas. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando hayas vencido a Demyx y sus formas recibirás un aumento de vitalidad +5 para Sora, la habilidad “Aspirar daño” para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Después de las escenas, Roxas, digo, Sora recuperará la piedra del Olimpo de manos del desgraciado ladrón, lo que significa que nuestra barra de fusión estará de nuevo a nuestro alcance, pero no te descuides que no hay tiempo que perder, sigue tu camino por la puerta del norte. Nota: además de la piedra del Olimpo recibirás el informe de Ansem 5 así que pégale una ojeada cuando puedas ;D. Llegaremos a la sala del sello, aquí aprovecha para guardar y tomar las cosas dentro de los cofres que encuentres, prepárate y cuando estés listo quita el sello de la roca con forma de Meg en medio del cuarto. Después de las escenas tendremos que enfrentarnos contra el Némesis del rey Mickey: Pete, mejor conocido como Pedro el malo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pete Dificultad: * Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=F7pN6A5xXBI En la primera parte de la batalla nos corresponde proteger a Megara de las garras de los Sincorazón, así que aniquílalos para que no le hagan daño a la muchacha, ya que si su barra se llena en totalidad perderás. Después si lo deseas puedes encargarte de Pete hasta que se dispare otra escena.
Ahora con ayuda de Hércules nos corresponde derrotar a Pete por completo antes de que la caverna se derrumbe (en un minuto y veinte segundos), por lo que te recomiendo enfocarte en Pete únicamente (deja que tu equipo se encargué de los Sincorazón), pégale con todo al perro malvado y cuando use su escudo de luz acércate y presiona triángulo para derribarlo y dejarlo aturdido unos cuantos segundos. Ten presente bloquear las bolas que te lanza por el suelo y tener mucho cuidado de no tocar los explosivos que te tira cuando se va hacia atrás. También, si estas muy rodeado de Sincorazón atacándote es buena idea acercarse a el fortachón y usar el escudo que tiene preparado (sabrás que lo tiene listo cuando su cuerpo esté rodeado de una aurora de luz). Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
En la primera parte lo mejor que puedes hacer es alejarte de Pete y devolverle todas las esferas con Bloqueo. Si se te acerca demasiado significa que piensa saltar encima de ti, esta es la oportunidad para darle con tus mejores combos aéreos. Si quieres encargarte fácilmente de los Sincorazón murciélago y de paso hacerle daño a Pete (con mucha suerte) puedes hacer el comando de reacción que se activa cuando uno de estos pequeños enemigos baja al suelo. En la segunda parte ya no tendrás que cuidar de la chica pero Pete tendrá la ayuda de más Sincorazón que antes, lo bueno es que ahora Hércules nos estará ayudando. La estrategia contra Pete es la misma: devuélvele todas las esferas que te lance. El problema verdadero se enfoca en los Sincorazón y en las rocas que caen, contra los primeros lo mejor es que dejes que Donald y Goofy se encarguen de ellos, a la vez que te mantienes en movimiento para evitar ser golpeado por las rocas que caen del techo. El comando de reacción de Hércules nos vendrá de maravilla ya que crea un escudo que te protege (si estás dentro de él) durante unos cuantos segundos. Cuando Pete use de nuevo su aurora de luz podrás acercarte y activar el comando de reacción para dejarlo aturdido un tiempo. Para hacer más fácil todo esto, puedes usar la estrategia que he utilizado, y se trata de invocar a Chicken Little, ya que su habilidad será una especie de Magneto que atraerá a todos los enemigos a un solo sitio, haciéndote más fácil la tarea de eliminarlos. Has todo esto en el tiempo límite que te dan y pronto habrás acabado esta batalla. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Al terminar recibirás la habilidad límite para Sora llamada “Trío”, vitalidad +5 para Donald y la habilidad “Ultracura” para Goofy. Después de las escenas descubriremos que Hades no es un buen perdedor y piensa contraatacarte de la forma más sucia y vil posible. Así que prepara todas las pociones que tengas, guarda, y cuando estés listo sube al Coliseo porque te espera el jefe más grande con el que nos hayamos enfrentado hasta el momento.
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Hidra Dificultad: ** Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=e87bKc7jz2k Últimamente hemos tenido que enfrentarnos a muchas cabezas ¿no?, pues en esta batalla ocurrirá lo mismo que antes, ya que tendremos que batallar con lo que parece ser una prima lejana de Cerbero: La Hidra. Como primera medida, y al iniciar la batalla, debes tratar de esquivar saltando o bloquear los dos coletazos que te dará este gigantesco enemigo. En seguida comenzará a lanzarte un total de 7 rayos que se pueden esquivar manteniéndote en movimiento, mientras esto sucede, su cabeza bajará al suelo, en ese instante debes golpearlo hasta quitarle casi media barra de vida. Cuando esto suceda, esta bestia levantará su cabeza y ahí debes activar el comando de reacción para cortársela. -¡Ufff trabajo terminado!-…pues yo no cantaría victoria aún xD Si antes era un problema estando una sola cabeza, ahora el problema se triplicará, porque del suelo brotarán tres cabezas, en este momento súbete al lomo de la Hidra y usa el comando reacción cortesía de Fil. Las tres cabezas quedarán aturdidas, es aquí cuando debes quitarle la vida a todas una por una y cuando se levanten, cortarles la cabeza con su comando de reacción. -¡Ahora si!, ¡Trabajo terminado!. Creo que te gusta hablar más rápido de lo necesario… Para este momento de la batalla ya no estaremos enfrentándonos ni a una, ni dos, ni tres, ni cuatro, ni cinco, ni seis cabezas ¡¡¡¡sino con siete cabezas de Hidra!!!!!!! La única medida que podemos tomar ahora es irnos a una esquina del escenario y esperar a que el jefe termine de atacar con sus cabezas o cola, luego te lanzará unas esferas igualitas a las que usaba Espina de Sombra en el Castillo de Bestia, para evitarlas muevete todo lo que puedas. Pronto llegará el momento en que vuelva a lanzar exactamente siete rayos más. Espera a que acabe y podrás activar el comando de reacción que te llevará por los cielos atacando una a una todas las cabezas montado sobre Pegaso. Si le has quitado toda su vida solo bastará con un golpe más para que quede aturdida por completo y puedas cortarle su cabeza con el último comando de reacción. Si por el contrario todavía le queda vitalidad solo sigue el proceso que he descrito y todo terminará pronto… Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos
Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
La Hidra es uno de los jefes más fáciles para poder realizar no damage contra él ya que por ser tan grande sus movimientos serán lentos y predecibles, llegando únicamente a darte problemas las esferas que en ocasiones lanza para dañarte. Este jefe siempre tendrá este modus operandi para luchar, al menos al principio de la batalla: Comenzará por lanzarte dos coletazos que puedes esquivar saltando en el momento justo o usando Bloqueo cuando vengan hacia ti; después de eso, te lanzará siete rayos que como ya dije antes, solo puedes esquivar si te mantienes en movimiento, a su vez, mientras esté lanzando sus rayos hay dos posibilidades: la primera es que baje su cabeza, en este caso lo que puedes hacer es esperar a que el rayo caiga, y en ese momento ir y pegarle, luego esquivas el siguiente rayo y otra vez le golpeas. Si en vez de agachar su cabeza comienza a lanzar coletazos, lo que debes hacer es, a la vez que te mueves, comenzar a saltar para esquivar su cola, ya que si usas Bloqueo te quedarás quieto y es probable que te pegue alguno de sus rayos. En este segundo caso es probable que le quites más vida ya que después de que lance su cuarto rayo, bajará la cabeza y podrás darle con más combos. De cualquier forma, cuando le hayas quitado en promedio media barra de vida, la Hidra va a levantar su cabeza, córtasela usando el comando de reacción y aturde a las tres nuevas cabezas subiéndote a su lomo y lanzándole la vasija que te proporciona Fil. Destruye todas las extremidades y cuando saque las otras siete cabezas dirígete a una de las esquinas del escenario. Allí espera a que termine de atacar con sus cabezas o cola, y pronto comenzará a lanzarte las esferas negras, que son el verdadero problema aquí ya que es demasiado probable que te golpeen sino las esquivas/bloqueas a tiempo. Para tener éxito en ello, si lo que deseas es bloquear las bolas, debes saber que lanzará un total de diez esferas, y que al bloquear una, la siguiente no te hará daño, por lo que si sabes matemática básica habrás deducido que tienes que usar Bloqueo un total de cinco veces xD. Si por el contrario deseas esquivarlas, solo debes dar vueltas como loco hasta que pare de usar ese ataque. Al final volverá a atacar con sus cabezas y después de ello, lanzará siete rayos (esta vez más rápido que antes), cuando termine de usarlos es tu oportunidad para darle con todo a alguna de las cabezas; en cuestión de segundos podrás activar el comando de reacción con Pegaso que de seguro la dejará fuera de combate. Pero para finalizar la batalla recuerda que debes golpearla hasta que quede aturdida y puedas usar el comando de reacción final. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar recibirás vitalidad +5 para Sora, magia “Electro” para Sora, Espacio para armadura +1 para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Vendrán las escenas de despedida…nuestro paso por este mundo fue de lo más productivo ¿no?, un fuerte guerrero liberado de las profundidades del infierno, una importante piedra robada, un coliseo destruido y un héroe deprimido porque los esteroides ya no le funcionan como antes (xD). En fin…ya habrá tiempo para reparar todo y de paso cobrar venganza de Hades, por el momento
es hora de decir adiós. Así que después de que Sora se despida, abrirá la puerta del mundo y recibiremos la llave espada: Emblema de héroe; no lo pienses más y equípala. Continuarán unas escenas con Maléfica y otras con la reina Minnie en el castillo Disney, como ya te habrás supuesto tendremos que dirigirnos al reino de donde provienen Donald y Goofy, ¡así que pon en marcha a la nave Gumi! ----------------------------------------------
II.3.8 Primer visita a Castillo Disney ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos nos encontraremos con Chip y Dale, las ardillitas que hacen el papel de ingenieros para la nave Gumi, te dirán que vayas a ver a la reina porque algo grave está ocurriendo dentro del castillo. Si lo deseas guarda y cuando estés listo sal por la única puerta para llegar al Jardín. Aquí aprovecha para tomar el contenido de todos los cofres y entrenar un poco para subir de nivel (además de probar nuestra nueva magia Electro), cuando quieras dirígete al noreste del escenario y sigue por la puerta. Llegarás al Pórtico donde literalmente aparecerán cientos de sombras que te servirán por lo menos para subir un nivel más. Al final del pasillo está la Biblioteca, entra en ella y habla con la reina Minnie quién te pedirá que la escoltes hasta la Sala de audiencias. Al acabar la charla recibirás el mapa del Castillo Disney. Aprovecha y abre el cofre grande del lugar para obtener las primeras páginas arrancadas del libro de Pooh. Prepárate, compra pociones y equipamiento, guarda y cuando lo desees sal de la biblioteca. Tendrás que guiar a Minnie a través del pasillo infestado de Sincorazón sin que su barra de daño llegue al máximo porque de ser así perderás automáticamente. Te sugiero atacar a los Sincorazón a punta de Electro a la vez que vas llamando a Minnie a tu lado; si ves que estás muy rodeado de enemigos lo mejor será que uses el comando Sanctus con Minnie que expulsará a todos los enemigos por la habitación. Recuerda además que la reina puede defenderse sola pero no la descuides porque puedes pagarla caro. Cuando la hayas llevado justo al lado de la puerta grande, presiona triángulo para disparar otra escena, cuando ya puedas moverte entra por dicha puerta y tendremos que proteger a Minnie de nuevo, pero esta vez en una sala gigantesca con los Sincorazón Torre de tensión; para este momento lo único que te digo es que avances despacio (a paso lento pero seguro) y deja que los Sincorazón te rodeen para poder usar Sanctus y dañar a varios a la vez. El punto es que lleves a Minnie hasta el trono del lugar (por lo que no es necesario matar a todos los Sincorazón, pero si lo haces puede que subas rápido de nivel). Al llegar al trono presiona por último triángulo para acabar, recibirás la habilidad Aauto invocar y espacio para accesorios +1 para Sora. Llegaremos al Salón de la piedra angular, seguirán unas cuantas escenas con la vieja bruja que debía estar muerta desde que le dimos su merecido en Kingdom Hearts, y que al parecer quiere apropiarse del castillo…tal vez se haya vuelto agente de ventas xD. Ya, volviendo al asunto serio, debemos ir a Bastión Hueco a por Merlín, después volveremos de nuevo al Castillo Disney. Cuando terminen las escenas y haya aparecido la puerta, tendremos que realizar un viaje muy especial a un mundo muy particular. Cuando estés listo atraviesa la puerta y llegaremos a un sitio llamado…
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II.3.8.1 Río Sin Tiempo ----------------------------------------------¡-¿Pero que cara*** es esto?!¡Todo está en blanco y negro! Y nuestros personajes parecen haber sufrido unos cambios drásticos en su apariencia. Después de ver la aparición de Pete sabremos, en definitiva, que hemos viajado al pasado. Como ya hemos visto, Donald y Goofy volvieron a sus formas originales siendo esto algo realmente nostálgico para quienes alcanzamos a ver esos shows de niño (no soy tan viejo pero para cuando era pequeño aun los daban xD); además por la pinta que lleva Sora descubriremos como fue que comenzó su carrera de payaso, ¡exacto!, ¡antes de tener esos zapatos gigantescos por los que todo el mundo se burla del pobre, fue un mimo!, aunque parece que ha perdido la práctica porque no cierra la boca nunca xD. Después de todo, apareceremos en la Colina de la piedra angular, donde estarán deambulando personajes reconocidos como la vaca Clarabella, Horacio el toro o Clara la gallina. Aquí aprovecha para hacer las compras con el Moguri y abrir los cofres que están dispersos en este sitio. Si queremos darnos una idea de cuanto tiempo hemos viajado en el pasado podremos hablar con la vaca Clarabella quién nos dirá que allí está por construirse el nuevo Castillo Disney, por lo que podemos deducir que han sido bastantes años los que nos hemos perdido. Cuando estés listo sigue por el camino del este hacia el Muelle y nos encontraremos con Pete, dale con triángulo para “hablar”, digo “castigar” a este sujeto (me da el miedo el nombre de ese comando =P). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Pete (?) Dificultad: * Nivel recomendado: 18 Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
-Epa chicos…no sé ustedes pero a mi se me hace que este Pete está algo raro, ¿no?, no parece el mismo…-, ¡Tú cállate y dale duro!
Bien, esta pelea (si es que se puede llamar así, porque ni siquiera hay igualdad de condiciones), es realmente fácil, lo único que debes hacer es golpear a Pete hasta que salga volando por los aires, cuidado con la onda expansiva que provoca al chocar contra el suelo. Tú sólo golpéalo y golpéalo hasta que lo derrotes. Puede que en cierto momento Pete salga corriendo como loco hacia ti, para evitar ser golpeado presiona triángulo para tumbarlo al suelo. Pronto nos daremos cuenta que estábamos equivocados… -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar con Pete tendremos que reparar el daño ocasionado injustamente así que habrá que buscar su barco de vapor, pero antes seguirán unas escenas llenas de amnesia y dejavus sin sentido. Veremos que ahora hay cuatro ventanas misteriosas en la Colina de la piedra angular, nuestro deber será entrar a cada una de ellas y eliminar a los Sincorazón que las habitan, a continuación una breve explicación de cada una en orden de izquierda a derecha. -Edificio en construcción: Después de que el rey del pasado nos salve, habrá que eliminar a todos los Sincorazón con forma de martillo, el problema es que la plataforma sobre la que estamos se mueve de arriba a abajo, por lo que puede que salgamos volando por los aires, aunque eso tiene su beneficio, porque de tal forma, podremos usar el comando de reacción “latigazo” y hacer bastante daño a nuestros enemigos. Ten presente en no dejar que la barra de Caos se llene al máximo porque de ser así perderás automáticamente. -Liliput: Habrá que acabar con todos los Sincorazón sin que la barra de Caos llegue al máximo, para ello trata de pelear en los extremos del escenario y no sobre la ciudad. -Escena del incendio: Elimina a los Sincorazón teniendo cuidado de eliminar las llamas que emana el edificio para que así la barra de caos no llegue al máximo. -Casa de Mickey: Tenemos que eliminar a todos los enemigos sin que la barra de Caos llegue al máximo, para ello evita que los muebles sean golpeados por los Sincorazón, y además que sean absorbidos por el vortex del centro del cuarto, que puedes cerrar golpeándolo unas cuantas veces. Cuando acabemos cada una de las cuatro escenas veremos los recuerdos de Pete de cómo llego a Río sin tiempo, y no pasaran ni unos cuantos minutos hasta que haga aparición el desgraciado; ahora sabemos quién se ha robado el barco de vapor de Pete, irónicamente ha sido el mismo Pete ¬¬U, el idiota se roba a si mismo. Al terminar las escenas recibiremos un mapa del lugar, cuando tengas control sobre Sora aprovecha para guardar y prepararte porque tendremos la pelea contra el jefe de este mundo, dirígete hacia el Muelle y cuando acaben las escenas habrá que darle su merecido a ese perro busca pleitos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pete (Parte 1) Dificultad: ** Nivel recomendado: 18 Video: www.youtube.com/watch?v=bNnTl1dZuV8
Primero que nada tienes que saber que esta pelea se divide en dos partes, una en la que evitaremos que Pete huya en su barco de vapor con la piedra angular, y la otra en la que definitivamente tendrá su merecido. Comencemos por el principio. Al iniciar la pelea Pete comenzará a lanzarte tres objetos desde su bote a vapor, lo que tienes que hacer es devolvérselos usando el botón triángulo. Cuando le hayas devuelto tres de los objetos con éxito, Pete caerá inconciente y el barco se irá al norte del escenario, ve rápido hacia donde está y verás que la palanca del barco está disponible para ti, usa el comando para subirte en ella y comienza a golpear como loco a la caja que contiene la piedra. Llegará un momento en que la palanca sobre la que estás te va a tirar al suelo, pero puedes evitar que eso pase presionando triángulo en el momento justo. Si por el contrario caíste al suelo, Pete invocará a unos cuantos Sincorazón, encargarte de ellos y después volverá a lanzarte los objetos de antes. Repite el proceso hasta destruir la caja. Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
El no damage contra Pete en esta parte de la pelea es bastante sencillo de conseguir. Trata al máximo de devolver los tres objetos de manera perfecta (ni que fuera tan difícil xD), después de ello súbete a la palanca del barco y dale exactamente tres combos, luego espera a que quiera tirarte al suelo y presiona triángulo para agarrarte más fuerte; sigue golpeando la caja y agarrándote en el momento justo hasta que destruyas la caja. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al evitar que Pete huya recibirás la habilidad “Golpe Súbito” para Sora, el Límite “Fantasía” para Donald y la habilidad “Auto Límite” para el mismo; para Goofy recibirás aumento de vitalidad +5. Pronto las escenas mostrarán a Pete huyendo hacia el embarcadero, prepárate si es necesario y cuando creas estar listo dirígete al embarcadero y acércate a los dos Pete para iniciar la pelea. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pete (Parte 2) Dificultad: ** Nivel recomendado: 18 Video: www.youtube.com/watch?v=m20CD1B8D6I
-¡Está será la ultima vez que nos des problemas perro pulgoso!Bien, esta batalla es realmente sencilla porque además de Goofy y Donald tendremos la ayuda del Pete del pasado (aunque a veces, e irónicamente, puede que este Pete nos complique las cosas). Esta pelea se dará en cinco escenarios: el embarcadero, el edificio en llamas, la casa de Mickey, Liliput y la construcción; en cada uno de esos lugares ya hemos estado así que sabemos que nos espera cuesta arriba. Al comenzar la pelea tendremos que enfrentar a Pete en el embarcadero, solo es cuestión de darle golpes como loco hasta que le hayas quitado cierta cantidad de vida; en ese momento Pete cambiará automáticamente de escenario al edificio en llamas, aquí dos llamas caerán del cielo y nuestro enemigo podrá usarlas a su antojo para herirnos, además hay un problema, y es que si las llamas tocan al Pete del pasado, este saldrá corriendo como loco, y si no evitamos ser golpeados con triángulo en el momento justo, puede que esta sea nuestra última pelea. Cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, Pete cambiará de escenario a la casa de Mickey, en este lugar nos encontraremos con el vortex de en medio del cuarto, que de nuevo Pete puede usar a su antojo, provocando que su alter ego, el Pete del pasado, salga rebotando como una pelota por el cuarto llegando a herirte si no lo esquivas a tiempo. Tú solo preocúpate por darle con tus mejores combos (preferiblemente que sean aéreos) hasta que cambie de escenario a Liliput: la ciudad en miniatura. En ese lugar tendrás la ayuda de las torres que pueden llegar a disparar contra Pete para dejarlo a tu merced, pero no te confíes porque si te acercas mucho a ellas puede que seas tú el herido (aunque realmente no te quitan vida). Nuevamente golpéalo como loco, si lo deseas usa la forma valiente que es especialmente útil contra él, hasta que cambie al último escenario de todos: la construcción. Como antes, la plataforma sobre la que estamos se estará moviendo levantándonos por los aires, aquí la cuestión es sencillamente esperar a que la plataforma nos eleve, junto a Pete, en ese momento trata de acercarte y darle con el comando de reacción pues le quita mucha vida. Trata de matarlo con el comando para hacer las cosas más fáciles, pero si aun así no lo logras, será cuestión de segundos para derrotarlo por fin y que tenga su merecido de una vez por todas. Ten presente que Pete siempre estará lanzando sus bolas explosivas que puedes evitar moviéndote o saltando sobre ellas (aunque siempre es mejor devolvérselas con Bloqueo), además estará usando su escudo de luz, pero aquí (y a diferencia de la vez que luchaste junto a Hércules) no podrás contraatacarlo, por lo que solo te queda esperar a que se lo quite. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Esta batalla es la más difícil hasta el momento para realizar un no damage, porque como dije antes, el Pete del pasado en vez de ayudarnos puede que nos complique las cosas en ciertas ocasiones. Tienes que saber que Pete siempre tiene ataques predecibles, solo que tienes que ser cuidadoso con tu aliado, el Pete del pasado, porque puede herirte sin querer (o tal vez con querer <
Primero tienes que saber que los golpes que tú haces pueden afectar también al Pete del pasado, y si llegas a golpearlo con un combo final, saldrá expulsado por los aires. Pero esa no la complicación, el problema es que cuando caiga al suelo provocará una onda expansiva igualita a la del otro Pete, que puede llegar a herirte, por lo que tienes que estar atento de no salir herido por ese ataque.
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En el edificio en llamas el Pete del pasado puede salir herido por las mismas llamas, haciendo que se queme y salga a correr como loco, por lo que si esto sucede ten tu dedo sobre el botón triángulo para dirigir su rumbo hacia el otro Pete y que de tal forma quede inconsciente. Ten cuidado además con las llamas porque siempre se dirigirán hacia ti, pero puedes evitarlas moviéndote hacia un lado o saltando al lado contrario de las mismas.
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En la casa de Mickey, el Pete del pasado puede resultar afectado por el vortex del cuarto y si eso sucede es probable que termines golpeado. Lo que tienes que hacer es estar pendiente de los movimientos del Pete malo, cuando de la señal para activar el vortex, debes de irte a una esquina y esperar a que el Pete del pasado se acerque, para devolverlo con triángulo hacia el otro Pete y que quede inconsciente.
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En los dos siguientes escenarios, Liliput y la construcción, solo habrá que tener cuidado de que el Pete del pasado no caiga encima de ti quitándote vida.
Así que esta batalla será solo cuestión de tener cuidado con los movimientos de ambos Pete. Recuerda que los ataques del Pete malo son únicamente los que hace con sus puños, la onda que provoca en el suelo, la esfera explosiva que constantemente te estará lanzando, y sus mini explosivos que puede usar en ocasiones si estás muy cerca de él. Una cosilla más y es que cuando veas que Pete se dirige corriendo hacia ti, es la señal de que saltará encima de ti, por lo que puedes contraatacar saltando y usando combos aéreos. Todo es cuestión de mucha práctica y ya verás como logras un no damage contra este jefe ;D. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Al finalizar la batalla recibirás la magia “Reflejo” y vitalidad +5 para Sora, además un aumento de vitalidad +5 para Donald y la habilidad “Goofy Tornado” para Goofy. Seguirán las escenas finales en este peculiar mundo… Sora cerrará la puerta para que Pete no vuelva a causarle más problemas a Pete (que raro suena ¿no? xD) y esté último en recompensa nos dejará conducir su barco de vapor, haciendo alusión a la clásica escena de Mickey manejando el barco de vapor. Cuando terminen las escenas aquí, recibiremos la llave espada Monocromo. Continuaremos con una cinemática en Castillo Disney y al terminar las escenas de violencia intrafamiliar hacia Donald por parte de Daisy, recibirás una nueva fusión llamada “Forma sabia” (más información en la sección correspondiente). Por fin la paz ha vuelto a Castillo Disney y nuestras labores habrán terminado en este sitio. Cuando salgamos al mapa de los mundos veremos que nuevas rutas Gumi se han abierto, además de haberse agregado un nuevo episodio al Coliseo del Olimpo, eso en otras palabras significa que puedes participar en la primera copa del Infiernódromo llamada “La copa Dolor y Pánico” (más información en la sección correspondiente), así que si lo deseas puedes ir allí y competir. Ahora tendremos a nuestro alcance dos nuevos mundos: Atlántica y Port Royal, por razones técnicas que explicaré más adelante iremos al segundo lugar antes. Recuerda además que puedes ir a devolver las páginas robadas que encontraste del libro de Pooh. Por último te sugiero subir de nivel tus dos formas e invocación para hacer las próximas peleas más fáciles. ----------------------------------------------
II.3.9 Primer visita a Port Royal ---------------------------------------------Llegaremos a otro sitio muy peculiar apareciendo en lo que parece ser un Baluarte, pero no pasan ni dos minutos y ya estamos escuchando gritos que de seguro no traen nada bueno. Antes de ir hacia donde se escucharon los gritos, procura guardar y toma el mapa del cofre grande a un lado. Cuando quieras sigue por el camino de la derecha y sucederán ciertas escenas con pirata… .- ¡¿Peter Pan está aquí *o*?!........Nah, estos son OTROS piratas. Después de que Barbossa de la orden de matarnos tendremos que luchar contra sus escorias, pero ya verás que por más golpes que les des no podrás hacerles ni una pizca de daño. Sucederá otra escena y los piratas revelarán sus verdaderas identidades, así que dales con todo hasta haberlos acabado. Recordaras que Pete nos ha dado sin querer un consejo muy útil, y es que las magias afectan de gran manera a los piratas en este mundo; cada una de las tres magias elementales que uses tendrá un efecto temporal sobre los piratas, pero cuidado porque sólo funciona cuando estén en su forma zombi. Así que si usas: -Piro: Los piratas se quemaran y saldrán corriendo de un lado a otro. -Electro: Los piratas quedarán paralizados unos segundos. -Hielo: Los piratas quedarán congelados unos segundos. Así que te sugiero que hagas buen uso de las magias en cada instante ;). Ahora tendremos que seguir a los piratas que se dirigen a la Ciudad, para llegar a ella toma el camino del oeste y verás cómo un pirata está raptando a una bella dama posiblemente para fines sexuales (xD), pero como en toda buena historia siempre hay un caballero dispuesto a salvarla. El problema es que los
Sincorazón aparecen y ahora nosotros tendremos que proteger a dicho caballero xD, así que no lo pienses más y acaba con todos los Sincorazón, podrás ver que han aparecido una nueva clase, parecidos a cañones, contra ellos es bueno tener cuidado del sello que hacen salir en el suelo, porque cuando esté debajo de ti te lanzaran un potente cañonazo. Cuando hayas derrotado a todos, el joven Will Turner, nos pedirá ayuda para rescatar a la chica. Ahora tendremos que redirigirnos a los muelles de antes, aquí nos encontraremos con el que en mi opinión es uno de los mejores personajes de Disney incluidos en el juego: compañerista pero ambicioso, confiable pero traicionero, se trata de nada más ni nada menos que de el Capitán Jack Sparrow. A partir de ahora tendrás como compañero a Jack, quién será una formidable arma dentro de las batallas, además de que su Límite “Farol” hace un cuantioso daño a los enemigos. En fin, prepárate y cuando lo desees ve a hablar con Will para zarpar al mar. Ocurrirán unas cuantas escenas entre Barbossa y Elizabeth, al terminar estarás dentro del Interceptor, si quieres puedes bajar a la bodega y comprarle las dos nuevas armas al Moguri: Campana victoriosa para Donald y Escudo de cadenas para Goofy. Cuando quieras ve a hablar con Jack al timón y pon rumbo en el mapa hacia el perla negra. De repente sufrirás una emboscada de piratas así que acábalos. Ten presente que siempre que te muevas de un lugar a otro en barco los piratas te atacarán, y si estás siendo pateado por ellos bien puedes ir a refugiarte cuando quieras en la bodega del barco. Llegaremos a la isla de Muerta y ocurrirán unas cuantas cosas; Jack abandonará el grupo por un tiempo así que no contaremos con su ayuda. Cuando tengas control sobre Sora dirigirte hacia el norte hasta encontrarte con Will y Elizabeth. Ahora es tu deber distraer a los piratas por un minuto, recuerda que lo mejor es dañarlos con magia y que solo puedes herirlos cuando estén al amparo de la luz de la luna, si están en las sombras serán invencibles. Pronto estarás de nuevo dentro del Interceptor pero Jack no aparece por cuestiones que el mismo Will te contará. Ya dentro del barco habla con Will y marca rumbo a Port Royal. Tendrás que acabar con la emboscada y seguirán unas escenas con la parejita. Las escenas nos llevarán a un ataque a nuestro barco desde el Perla Negra, dirigido por Barbossa, como ya habrás visto Will cae del barco, dejándonos a nosotros a cargo del medallón, por tanto, aparte de vencer a los piratas tendremos que cuidar de que el medallón no caiga en sus manos, esto sucederá si eres golpeado y alguno de los enemigos coge dicho objeto, pero no te preocupes porque tienes un minuto para recuperarlo (si no lo haces en ese tiempo perderás). Aquí lo único que te recomiendo es que te hagas cerca del timón que es donde más luz lunar hay, y esperes a que los piratas se acerquen para darles con todo (la forma sabia es excelente en este caso ya que potencia la magia, ¿recuerdas?). Ten también especial cuidado con las bombas que te lanzan ciertos piratas y además con los cañonazos que recibes del navío contrincante (sabrás donde caen porque se dibuja un círculo en el suelo). Al acabar recibirás un aumento de vitalidad + 5 para Sora, la habilidad “Atracción” para Donald y un aumento de vitalidad +5 para Goofy. Will llegará a salvar el día pero el desgraciado de Pete lo arruinará todo…-¡Maldito perro pensé que habías cogido escarmiento!-. Ahora todos quedarán encerrados en la bodega y el barco estará a punto de estallar, pero nuestro buen amigo Jack arreglará las cosas y se unirá de nuevo al grupo, esta vez no se puede reemplazar, así que te sugiero que dejes a Goofy a un lado ya que la magia de Donald es imprescindible. Guarda si lo deseas, compra muchas pociones y equípalas; cuando estés preparado sal de la bodega y tendremos que enfrentarnos a los Sincorazón, la idea aquí es que evites que todos los barriles de pólvora estallen, así que encárgate de los enemigos y cuando el camino esté libre, usa
triángulo para tirar por la borda todos los barriles. Cuando termines recibirás Espacio para objetos +1 para Donald, Vitalidad máxima +5 para Donald, la habilidad “Último estertor” para Goofy y vitalidad +5 para Jack. Nuestro objetivo ahora es ir a por Barbossa así que apareceremos automáticamente en la Isla de Muerta otra vez, tú sólo sigue hacia el norte acabando con cuanto pirata se te atraviese en el camino, hasta que llegues al Claro de la Luna, ya aquí prepárate porque en el siguiente escenario está esperando Barbossa para darnos pelea. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Capitán Barbossa Dificultad: ** Nivel recomendado: 20 Video: www.youtube.com/watch?v=gVIlm8kVg84 De nuevo estará Pete aquí para hacernos las cosas más difíciles >.< Está vez llamará a un Sincorazón que hará que todo el escenario se ponga oscuro, haciendo de tal manera a Barbossa invulnerable. Así que en la oscuridad busca por las paredes los ojos amarillos del Sincorazón y cuando los veas, abalánzate contra él a punta de golpes hasta que lo hayas eliminado. Ahora el capitán será vulnerable, por lo que debes ir contra él con tus mejores combos, teniendo cuidado de los contraataques que te hace y de los disparos que suele hacer si estás un poco cerca suyo. Ten presente que Barbossa irá a por Jack primordialmente por lo que estará ocupado atacándolo a él, dejándote la oportunidad de darle con muchos combos en varias ocasiones Ahora bien, ¿recuerdas cuál era la debilidad de los piratas?...-¿Me estás diciendo que Barbossa también es vulnerable a la magia?-, ¡pero pues claro!, sería ilógico que siendo él el líder de los piratas no fuera vulnerable igual que ellos, así que aprovecha y atácalo con Hielo y Electro (no te sugiero Piro porque no hace suficiente daño). También sería buena idea atacarlo con el límite Fantasía de Donald o el límite Farol de Jack. Para activar el comando de reacción con este jefe, debes esperar a que Jack y Barbossa se queden unos segundos quietos mirándose el uno al otro, en ese momento ve contra el enemigo y activa el comando de reacción que es súper genial ;D. Llegará un momento en que el Sincorazón vuelva a aparecer así que encárgate de él y repite el proceso anterior. Nota súper importantísima: En esta batalla tienes que estar pendiente de la vitalidad de Jack ya que si él muere, perderás automáticamente, así que ponte a curarlo constantemente con pociones o la magia cura. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Límite Sin Forma
Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
El capitán Barbossa no representa mayor reto para hacer un no damage ya que por ser vulnerable a la magia nos dejará las cosas bastante fáciles. Recuerda que es mejor tener a Donald por sus magias que a Goofy por sus ataques físicos. Comienza por eliminar siempre al Sincorazón que hace que el escenario se oscurezca, cuando Barbossa sea vulnerable llega el momento de atacarlo con magias hasta que se te agote el MP. Te sugiero principalmente que uses Electro ya que eso lo deja como loco en el aire, dándote la posibilidad de saltar y atacarlo con combos aéreos. Otra buena opción es usar Hielo que lo deja congelado a tu merced. Una alternativa además sería atacarlo con magias y cuando esté a punto de agotarse el MP, usar uno de los dos límites disponibles pero eso le quitaría restricciones a la batalla. El éxito aquí dependerá siempre de que guardes la distancia, o sea que no te acerques mucho a Barbossa y siempre usa magia, si se te acaba y no quieres usar éteres solo te queda esperar a que se recupere por si misma la barra, pero mientras tanto puedes atacarlo físicamente, aunque para no correr riesgos debes esperar a que Barbossa ataque y cuando dé la última estocada, te diriges hacia él golpeándolo con un combo, luego te alejas y repites el proceso. Es solo cuestión de tener las anteriores cosas presentes y la no damage contra él será pan comido. Recuerda que si Jack muere perderás la batalla así que cúralo siempre que sea necesario. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al terminar la pelea recibirás un aumento +1 para el indicador de fusión de Sora en estado normal, la habilidad “Aerofinal” para Sora, vitalidad +5 para Donald, las habilidades “Unidad” y “Auto Límite” para Goofy y por último vitalidad +5 para Jack. Disfruta de las escenas finales ^^, por fin Elizabeth y Will están juntos, y Jack ha recuperado su precioso Perla negra. Cuando Sora haya abierto la puerta del mundo con la ayuda de la brújula de Sparrow llegará el momento de decir adiós temporalmente y salir al mapa de los mundos…¡donde nuevas aventuras nos aguardan! Recibirás la llave espada “Sigue al viento”. Ya afuera en el mapa de los mundos, verás que hay dos nuevos lugares disponibles, se tratan de Ciudad de Halloween hogar de Jack Skelleton y Agrabah, hogar de nuestro buen amigo Aladdin. Por pura cuestión de niveles lo mejor será que abramos la ruta Gumi que sella tal mundo y nos encaminemos a Agrabah.
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II.3.10 Primer visita a Agrabah ---------------------------------------------Al llegar nos encontraremos con Iago, el malvado pajarraco que alguna vez fue secuaz de Jafar, pero que ahora dice haber cambiado y querer redimirse con Al y Yasmín. Pues bien, no podremos terminar la conversación porque los Sincorazón nos acecharan. Está vez son una nueva clase de Sincorazón llamados “bandidos lunares”, machácalos con todo lo que tengas y al final Iago nos salvará la vida. Al terminar la charla apareceremos en la Tienda del mercader, aprovecha para comprar equipamientos al Moguri y guardar. Después de eso, sal del lugar a las calles de Agrabah y explora el sitio para abrir los cofres que te encuentres, al final dirígete hacia el norte hasta el Palacio, lo reconocerás porque se ve al fondo como una gran cúpula. Allí nos encontraremos con Yasmín quién nos comentara que Aladdin ha estado muy raro últimamente…probablemente trastornos de personalidad, pero las cosas se saldrán de control cuando Iago aparezca. Meh…pronto nos encontraremos con Aladdin quién dice extrañar a Genio mucho (claro, ¿cómo no lo va a extrañar si le cumplía todos sus deseos? Hasta yo lo extrañaría T_T). Pronto Iago terminará ayudándonos una vez más ya que al parecer la lámpara en que encerramos a Jafar ha caído en malas manos; Aladdin se nos unirá al grupo y junto a él un nuevo Límite llamado “Raudo”, úsalo sabiamente ;D. Ya teniendo control de Sora dirijámonos de nuevo a la tienda de antes aunque el camino estará plagado de ladrones lunares (que insegura es esta ciudad >.<). Ya allí el mercader nos pedirá que lo persuadamos para entregarnos la lámpara con un gran tesoro, para lo que tendremos que dirigirnos a la Cueva de las maravillas, lugar donde moraban Genio y la alfombra antes de que Aladdin los conociera. Para ello sigue por una de las salidas al sur de la ciudad y llegarás al Bazar, aquí sal por la gran puerta del norte y llegarás a las Puertas del palacio. Cuando quieras toma el camino de la izquierda y llegarás a la entrada de la Cueva de las maravillas, desgraciadamente Pete está en este mundo lo que sólo significa una cosa: Problemas. Entra pues a la boca del tigre y ya estarás dentro de la cueva, más específicamente en el Valle de piedra; sigue derecho ya que el camino es muy lineal (tan lineal es, que si te pierdes, significa que eres un/a babos@). Eso sí, ten cuidado con los bandidos obesos ya que utilizan un puño de fuego que puede ser letal. Pronto llegarás a un pasillo estrecho, donde al final hay una estatua con forma de mono y hacia la entrada hay un rubí flotando; presiona triángulo para observar la piedra preciosa; Abú, la codiciosa mascota (más codiciosa que el propio Donald) activará una trampa. Lo que tienes que hacer es guiar a Abú a través del pasillo hasta la estatua del mono para desactivar el mecanismo, teniendo cuidado de no chocar con las olas de agua que te lanzan y también cuidando de no ser herido por los hielos que las estatuas lanzan, en cuestión de segundos estarás frente a las estatuas y solo tendrás que presionar triángulo para desactivar todo. Recibirás vitalidad +5 para Sora, la magia Hielo para Donald, vitalidad +5 para Goofy y Aladdin. Se abrirá una puerta, pero antes de proseguir te sugiero guardar; luego cuando hayas atravesado la entrada, llegarás al Abismo de los desafíos, observa la tableta de piedra y actívala, ahora
estarás cayendo por un precipicio mientras tienes que te encargas de los Sincorazón, todo eso debes hacerlo en menos de dos minutos, ya que si no lo logras tendrás que empezar otra vez. Cuando hayas completado el desafío llegarás al último piso, aquí guarda, toma el contenido de los dos cofres y observa la tableta de piedra para abrir la puerta grande, sigue por ahí y encontraremos el tesoro que hemos venido a buscar, pero de nuevo Pete estará ahí para complicarnos la vida, y tendremos que aniquilar a cincuenta Sincorazón en un espacio muy cerrado; lo mejor será que a los primeros Sincorazón los aniquiles con su comando de reacción Tiro furtivo, luego procura usar Electro y cuando te quede poco MP usa el Límite con A, llamado “Raudo”, ten especial cuidado porque al final aparecerá tres bandidos obesos que te complicarán mucho la vida, lo mejor será que uses Hielo contra ellos mientras estás transformado en la forma sabia. Al final recibirás un aumento de vitalidad +5 para Sora, vitalidad +5 para Donald, la habilidad “Autocura” y vitalidad +5 para Aladdin. Después de todo, apareceremos en la Tienda del mercader y veremos cómo Pete ya está allí dispuesto a quitarle la lámpara. Prepárate de todas las formas y guarda porque tienes que dirigirte al Palacio donde después de la genial aparición de Genio tendrás que enfrentarte a los dos jefes finales. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Volcano y Gélido Dificultad: ** Nivel recomendado: 22 Video: www.youtube.com/watch?v=irJ-wmr5Enw Ya en verdad me estoy hartando de que Pete se la pase invocado Sincorazón para querer matarme <
Ten además cuidado con las esferas que te lanza el genio de fuego, para evitar ser herido por ellas bien puedes usar Reflejo. Lo mismo sucede con las esferas de hielo que te lanza el otro genio, también pueden ser evadidas con Reflejo. Otra cosilla y es que si tus compañeros de equipo resultan congelados por efectos del genio de hielo, lo que tienes que hacer es usa Piro en ellos para descongelarlos. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Si el Capitán Barbossa te pareció fácil para realizar un no damage, estos dos genios serán mucho más que eso ya que no es que sean muy buenos peleando, aquí se aplicaría un plagio del dicho “Dos cabezas piensan mejor que una”, en este contexto debería ser “Dos cabezas pelean mejor que una” pero irónicamente es así: “Dos cabezas pelean peor que una” xD. En fin, lo que tienes que tener presente es no darle oportunidad alguna a ninguno de los dos genios para que invoquen sus esferas elementales, que son las que sí pueden llegar a dañarte si no llegas a usar Reflejo a tiempo. El consejo es simple: usa el comando de reacción con un genio, atácalo, usa el comando de reacción del segundo genio y atácalo. Si lo haces de la manera anterior, es poco probable que lleguen siquiera a invocar las esferas. Ten presente una cosa y es que si no te enfocas en uno de los dos genios, el otro no te dará oportunidad alguna de golpearlo, por lo que debes hacer que uno de los dos desaparezca y enfocarte en el otro; cuando el genio que desapareció vuelva a la escena haces lo mismo una y otra vez hasta que mueran ambos. Por último debes saber que al morir uno de los dos genios, esté hará aparecer en el suelo fuego o hielo (dependiendo del genio) por los cuatro costados, así que ni se te ocurra pararte encima de tales sitios si es que no quieres salir herido. Para evitar ser dañado por las esferas de hielo puedes usar Reflejo dos o tres veces en el momento justo, para evitar ser herido por las esferas de fuego puedes usar Bloqueo una vez y esto bloqueará todas las esferas que te haya lanzado el genio de fuego. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al eliminarlos recibirás la habilidad “Explosión” para Sora, espacio para armadura +1 para Goofy y vitalidad aumentada +5 para Donald y Aladdin.
Sucederán las escenas finales en las que nuevamente Donald muestra sus dotes de codicia <
II.4.11 Segunda visita a Villa Crepúsculo ---------------------------------------------Tan pronto como lleguemos veremos al pequeño mago, Vivi, corriendo por ayuda ya que su amigo Seifer está en aparentes aprietos en el Solar deportivo. Así que corramos hacia allá (espero que recuerdes el camino que tomábamos con el ya olvidado Roxas T_T). Al llegar aquí tendremos que enfrentarnos con los Incorpóreos (hacia mucho que no los veíamos xD), para ello atácalos con todo lo que tengas, pero ten especial cuidado con los nuevos Incorpóreos llamados enloquecedores, ya que son extremadamente difíciles de vencer y quitan gran cantidad de vida. Te sugiero encargarte de ellos a punta de magias como Hielo o Electro, o con el límite Fantasía de Donald. Cuando hayas terminado la lucha aparecerá Saïx, un miembro de la Organización, que dejará las cosas más confusas aun con respecto al asuntito de Axel, de Riku y de la Organización XIII; joder que la historia se está poniendo más interesante a estas alturas. Al final recibirás las “gracias” por parte de Seifer obteniendo así el Trofeo de Seifer (uno igualito al que Roxas había ganado hace tiempo…). Con la aparición de Pence nuestro objetivo será más que claro: La estación del tren, por fin vamos a ver a Kairi en persona después de tanto tiempo *o*…-¡Heyyyyyyyyyy! –¡¡¡¡¡Kai…Kairi?!- , Hayner nos contará los desafortunados sucesos… Las tristes y a la vez alegres escenas seguirán, un personaje que no veíamos desde hacia mucho será reflejado por el sol y con la puerta del mundo abierta proseguiremos nuestra aventura en busca de nuestros amigos Riku, Kairi y el Rey. Recibiremos la llave espada Prometida y saldremos automáticamente al mapa de los mundos. Chip y Dale nos avisarán que algo extraño ocurre en Bastión Hueco y no es de dudar que algo esté pasando porque ya en Bastión Hueco, se dará una de las partes más emocionantes de todo el juego. Pero te sugiero primero finalizar las tareas en los mundos restantes antes de entrar a Bastión Hueco, porque al hacerlo, será mucho el tiempo que tardes en salir de allí.
Así que ahora sí dirijamos nuestro camino hacia Ciudad de Halloween, Me pregunto cómo estarán las cosas con el rey calabaza. ----------------------------------------------
II.3.12 Primer visita a Ciudad de Halloween ---------------------------------------------Apareceremos en un lugar tétrico…-¿Qué esperabas entonces? <
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Carcelero Dificultad: *** Nivel recomendado: 22 Video: www.youtube.com/watch?v=irJ-wmr5Enw
Esta batalla promete ser estupenda siendo que nos estamos enfrentando a un carcelero muy particular que no dudará en “alimentarse” de sus “prisioneros” para obtener más poder con el que acabarnos. Barrel, Shock y Lock estarán dentro de una jaula que lleva por debajo este singular Sincorazón, así que no te preocupes por ellos ya que no podrán hacerte nada malo durante la batalla. El verdadero problema radica en que este enemigo pasará la mayor parte de su tiempo sobre el aire, haciéndote casi imposible la labor de golpearlo, entonces, para dañarlo tendrás que acudir a las magias como Electro. Otra buena opción sería transformarte en la forma sabia y acribillarlo desde abajo. Llegará un momento, cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, que bajará al suelo y comenzará a retorcerse, ahí aléjate un poco para no salir herido con su ataque giratorio y después acércate rápidamente ya que podrás usar su comando de reacción “Combo interno” que lo dejara unos segundos aturdido. Cuando el Sincorazón se haga en el aire y comience a tragarse a sus tripulantes, aparecerá una aurora de cierto color, si es de azul, significa que te atacará con golpes físicos para lo que Bloqueo viene de maravilla. Si se pone de color naranja, comenzará a lanzarte unas esferas grandes color naranja que puedes devolverle con Bloqueo. Si se pone de color verde significa que comenzará a dar vueltas como loco en el aire, mientras te lanza un montón de rayos azules que únicamente puedes evitar con Reflejo si estás en la tierra. La idea es que le golpees todo lo que puedas hasta que al quitarle cierta cantidad de vida se ponga de color verde, en ese momento todo se pondrá más difícil, ya que te atacara aleatoriamente con todos los ataques anteriormente mencionados. Algo conveniente para toda la pelea es que uses el Límite “¡A Bailar” de Jack contra este jefe solamente cuando esté sobre tierra, ya ves como el monto de vida que le quitas es grande. Si por el contrario el jefe se encuentra en el aire, sería buena idea atacarlo con los cohetes que te provee el límite “Fantasía” de Donald. Aún si lo anterior no te convence, podrías tratar de matarlo con puros ataques físicos usando la forma valiente con Goofy, ya que su habilidad “Salto alto” te permitirá alcanzarlo en el aire de sobra si es que tienes la forma en el nivel máximo que puedes obtener hasta el momento. Nota: Chicle Little viene de maravilla a esta pelea, ya que con su habilidad especial, a la hora de que silbe atraerá al Carcelero hacia ti, evitando la fastidiosa tarea de alcanzarlo en el aire. Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Personalmente, este es uno de esos jefes que no tenía ganas de enfrentar por nada del mundo. Recordaba que en mi época de principiante con este juego me causo mucho problema para derrotarlo así que era poco el ánimo que tenía para hacer el no damage. Pero resulta ser que con
la suficiente práctica y coordinación este jefe puede ser facilísimo incluso usando todas las restricciones que pueda tener. Tal vez será que por lo alto que llega a estar este jefe, pensamos que la única forma de alcanzar a darle es usando los disparos de la forma sabia, pero más equivocados no podemos estar. Para empezar necesitamos saber cómo actuar cuando… -Esté sobre el terreno Es muy probable que siempre tienda a perseguirte para atacarte con sus mordiscos letales, lo que debes hacer es esperar a que se te acerque, y cuando esté a punto de atacarte (se retraerá un poco hacia atrás) usar Bloqueo. Procura hacer esto, una y dos pero no tres veces, porque puede que a la tercera en vez de morderte haga una vuelta en el aire que te herirá mientras sus dos manos están rodeadas por una aurora verde. -Cuando comience a retorcerse Significa que está a punto de tragarse a los tres mocosos y eso en palabras prácticas significa que tomará la postura de ataque físico o de ataque en el aire (con sus dos variantes). Sea cual sea la postura que elija, debes de saber que antes de tragarse a los chicos, dará una vuelta en el aire, por lo que es importante que no estés muy cerca de él para no salir lastimado; luego de eso, será cuestión de segundos para acercarte y apretar triángulo, dejándolo así aturdido con el comando de reacción. Ten presente que una vez hecho el comando de reacción, este jefe se tragará inevitablemente a los tres chicos, así que aquí será cuestión de prepárate porque si se queda sobre la tierra tendrás que seguir los pasos del anterior párrafo, pero si se eleva y….. A) Comienza a girar como loco en el aire; tendrás que subirte a la colina que es donde sus esferas azules no nos alcanzarán, desde ahí sólo espera a que se acerque lo suficiente, saltas en su dirección y le das con todo. Al caer al suelo vuelve a subirte rápidamente a la colina (sé que es difícil al principio pero con práctica se logra hacer) y repite lo anterior hasta quitarle suficiente vida y que comience a retorcerse de nuevo para usar el comando de reacción. B) Comienza a lanzarte esferas naranja; lo que debes hacer es estar atento para devolvérselas usando Bloqueo. Si lo deseas puedes devolvérselas todo el rato hasta que ya no le puedas quitar más vida y tenga que darle con un combo final. Aunque la mejor opción será devolverle una (estando suficientemente cerca de él), para que cuando esté aturdido te puedas acercar sin problemas y pegarle en el aire. Al final nuevamente deberá de dejarte usar su comando de reacción. Ya luego, vendrá lo inevitable, que es cuando se pone de un color verde y comienza a atacarte de las tres formas que ya he mencionado, de manera aleatoria y continua. Pero como ya has practicado suficiente para este momento podrás ganarle sin daño y todo esto sin usar magias, objetos, formas o invocaciones. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás un aumento de vitalidad +5 para Sora, Goofy y Jack; para Donald recibirás la habilidad “Autocura”. Proseguirán unas escenas en las que Santa saldrá mal librado. Sabiendo lo que tenemos que hacer, habremos de dirigirnos a la casa de Santa Claus para darle una Oogie-Lección a esa bolsa de asquerosos bichos.
Ya adentro de su hogar, guarda si lo deseas, te encontrarás con dos duendes y uno de ellos te dará una idea de qué hacer para derrotar a Boogie, en fin…prosigue por la puerta al Taller y prepárate para darle una paliza al desgraciado ese :B ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Oogie Boogie Dificultad: *** Nivel recomendado: 22 Video: www.youtube.com/watch?v=Kna4QzC5Xxk ¿Quién diría que tendríamos que enfrentarnos de nuevo a este saco de insectos? Esta batalla será muy similar a la de Kingdom Hearts y Chain of memories ya que no le estaremos enfrentando a él directamente, sino que más bien, el maldito se hará valer de sus jueguecitos para complicarnos la vida. En este caso y a diferencia de los otros Kingdom Hearts, Oogie usará la máquina empaca regalos de Santa Claus, por lo que estaremos peleando sobre unas cintas transportadoras que no nos permitirán quedarnos quietos y por el contrario, en vez de ayudarnos, nos complicarán las cosas, ya que al final de la máquina, habrán unas púas que salen y entran con el propósito de dañarnos, por lo que en primera medida tienes que tener cuidado de no tocarlas. Ahora, ya habrás visto que Boogie se posiciona sobre un monta cargas, así que de cualquier forma no podremos alcanzarle ni dañarle; para hacer que baje, habremos de tirar las cajas que va sacando la máquina en su contra hasta que después de tirarle exactamente 12 cajas, caerá a la plataforma sobre la que estamos y podremos golpearlo lo que queramos hasta que se vuelva invulnerable y suba de nuevo al montacargas. Tienes que saber que durante la pelea tendremos que bajarlo de ese montacargas 3 veces, por lo que serán 36 cajas las que habrá que tirarle. Pero la cosa no acaba ahí, porque a partir de la primera vez que caiga la cosa se pone más difícil. Oogie se valdrá ahora de sus compañeros los Sincorazón, a quienes enviará en forma de bolsita de regalo que tienen una calavera de símbolo (que tierno es el desgraciado ;3). Cuando las veas aparecer golpéalas para destruirlas antes de que salga el Sincorazón, pero si alcanza a aparecer, no te quedará más remedio que acabarlo. Sigue devolviéndole todas las cajas hasta que el montacargas cambie de lado, puede que se vaya a la derecha o izquierda, eso es aleatorio, pero lo que debes hacer es acercarte al agujero por el que salen los regalos y esperar a que se ponga de color azul, es ahí cuando debes presionar triángulo para moverte de plataforma en plataforma hasta llegar a donde esté Boogie. Ya para la tercera ocasión que tengas que tumbarlo, la cosa se pondrá peor, porque aparte de mandar los Sincorazón y de tener cuidado con la cinta transportadora, tendrás que esquivar unos rayos que se mueven lento pero que pueden dañarte considerablemente. Para evitarlos solo procura ubicarte de tal manera que te pasen por el lado y no te dañen. Los ataques que siempre predominarán durante toda la pelea serán el puño que cae de arriba a abajo y las bolsas de explosivos que te lanza a veces; ambos los puedes esquivar fácilmente usando Carrera Rápida o moviéndote normalmente.
Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Magia Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Si quisiera resumir la batalla en tres palabras serían estas: Posición defensiva y ofensiva. Lo anterior por si no lo has captado significa que la batalla será únicamente defenderte y tiempo después atacar, a diferencia de las otras en las que tienes que defenderte y ofender simultáneamente, aquí primero tendrás que esquivar sus ataques y después atacarlo sin que haya nada que te interrumpa en el acto. Aquí solamente nombraré algunas aclaraciones porque toda la estrategia normal contra este jefe ya la he dicho más atrás. Comienza por saber que son exactamente 12 cajas las que tienes que tirarle para que se caiga y puedas pegarle. Lo conveniente sería que tuvieras la habilidad “Carrera Rápida” activa para que cuando termines de pegarle y las bandas se muevan muy rápido, solo sea cuestión de usar dicha habilidad y salvarte de las púas que están atrás de ti. He podido notar que el problema que generalmente se presenta el no damage con este jefe, son sus bombas explosivas que aparentemente no se sabe cuando caerán. Pero ello es mentira ya que puedes predecir fácilmente sus movimientos solo escuchando las frases que diga Boogie: -“¡Huh!”: significa que está a punto de lanzarte los explosivos, para esquivarlos muévete a un lado para que caigan y su onda expansiva no te dañe. -“¡Te voy a machacar!”: significa que va a usar el puño mecánico que cae de arriba hacia abajo, para esquivarlo sólo es cuestión de esperar a que caiga y cuando se esté elevando, te diriges rápidamente hacia delante ya sea corriendo o usando Carrera Rápida. -” ¡Qué aguafiestas!”: Lo dirá después de que lo hayas golpeado y quitado el máximo de vida momentánea, después saldrá huyendo y las bandas elásticas se moverán rápidamente llevándote contra las púas, para no chocar contra ellas usa Carrera Rápida. -” ¡Espero que te guste el regalito”: Esto lo dirá cuando estés intentando tirarlo por segunda y tercera vez, después de que lo diga hará aparecer las bolsas con Sincorazón dentro. Si quieres puedes enfrentarle pero puedes salir herido completándote la labor del no damage. Lo mejor es que cuando veas salir la primera bolsa te dirijas hacia el hueco de donde salen y cuando esté disponible rápidamente te mueves a otra plataforma, de tal manera no tendrás que enfrentar a estos enemigos y morirán además rápidamente. -“¡A ver cómo esquivas esto!”: Lo dirá cuando estés intentando tumbarlo por tercera vez y es el aviso de que usará los rayos que caen de arriba. Para esquivarlos sólo es cuestión de moverte cautelosamente, pero no te descuides porque a la vez van apareciendo cajas que puedes tirarle, y puede que la única oportunidad de hacerlo sea justamente cuando están cayendo los rayos. Recuerda que en el momento en que le estés lanzando las cajas, eres momentáneamente invencible a sus ataques, pero no te confíes mucho en ello.
Con todo lo anterior presente y un poco de práctica será pan comido vencer a Oogie Boogie sin daño alguno. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a ese saco de insectos obtendrás espacio para armaduras +1 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y Jack; además de la habilidad “Una vez más” para Goofy. Vendrán las escenas finales y Jack descubrirá que nació para asustar y no para dar regalos; además de darnos a conocer quién es el culpable de que Sora no creyera en Santa Claus (cuando lo veamos habrá que darle su respectiva paliza por ello -w-). Al final la puerta del mundo será abierta como de costumbre y habremos de partir hacia nuestro último lugar por explorar (eso sin contar con Atlántica a la cual dejaré casi de ultimas en el Walktrough). Por tanto dirijámonos a abrir la ruta Gumi y entra en Tierras Lejanas.Nota: Al acabar Ciudad de Halloween recibiremos la magia Magneto. ----------------------------------------------
II.3.13 Primer visita a Tierras Lejanas ---------------------------------------------Las primeras escenas nos mostrarán los recuerdos de un león atormentado que ya tuvimos el placer de conocer en Kingdom Hearts. Pronto recibiremos una calurosa bienvenida por parte de las hienas que nos invitarán a comer…siendo nosotros la comida :O. Pero como el héroe siempre se salva por una u otra razón, esta vez pasarán de largo de nosotros… Ahora es momento de acostumbrarnos al control ya que los movimientos de este Sora León comparados con los de Sora en forma humana serán muy diferentes. Aprovecha para coger el contenido de todos los cofres en la cueva y guarda para estar más seguros. Sal de ese sitio y tendrás que defender a una joven leona de las garras de los que probablemente son los Sincorazón más fuertes y complicados de vencer hasta el momento. Como tendrás que vértelas con varios de esos Sincorazón llamados Huesos vivientes, te daré una fácil estrategia contra ellos: mantén la distancia y atácalos con Electro, después cuando se te acerquen será fácil elevarlos en el aire con tus espectaculares combos de león: luego será cuestión de usar su comando de reacción a lo que son especialmente vulnerables ya que si lo usas bien, les quitarás la cabeza dejándolos indefensos. Al terminar veremos que aparte de haber cambiado de forma podemos hablar el lenguaje León (Gwaarghh ¿Gwarrrrrrrrrrrrrrgh? –Traducción: ¿Has visto a un chico de actitud emo que se hace llamar Riku?). Aún hoy en día me pregunto por qué cosas si se transformaron en animales (más de lo que ya eran :B), Donald se transformo en Gaviota siendo que debía ser un pato y Goofy en una tortuga mutante con cabeza de perro siendo que debía ser un simple y llano perro. Cuando podamos controlar a Sora tendremos que dirigirnos a la Roca del clan, donde Nala, la leona, nos espera para recibir la ayuda que tan abiertamente le hemos ofrecido para librarse de ese tal Scar. Para llegar allí, muevete hacia el norte desde el Cementerio de elefantes que es donde deberías estar hasta llegar a una sabana grandisima, aquí sigue siempre hacia ell norte y al fondo verás la clásica roca que aparecía en el Rey León (dudo que no hayas visto tal película, así que ya sabrás de sobra a qué roca me refiero).
Habrá una conversación con Nala, donde Sora perderá la poca esperanza que tenia puesta en el hecho de poder ser rey, por consejo de la leona deberemos huir de allí, pero si quieres antes puedes guardar en el sitio llamado Oquedad que es una caverna justo al lado de la salida de la Roca de la montaña. Al intentar salir aparecerán nuestras “buenas” amigas las hienas, acompañadas de su líder: Scar. -Pero espera….¿Quién es ese de ahí?-…O.o….Ese león gordo….con ensamble de idiota y voz parecida a la de él…¡no puede ser nadie más que Pete! -¿Pero por qué un León si debía ser un gato? Eso mismo me pregunto yo amigo…, al parecer a Nomura se le pasó por alto que si era un pato en pato se quedaba y si era perro en perro se quedaba, ¿pero qué más da? Nuestro encuentro con Nala será más que casual porque al parecer ella también conoce a Simba, aquel león que una vez nos ayudo a derrotar a los Sincorazón en Kingdom Hearts; como la leona se ve interesada en hablar que él, tendremos que dirigirnos al Valle del ñu que se encuentra al sur de la Sabana, en la entrada de la derecha del lugar. Después de haber sido instruidos en el arte de saltar alto, Sora recibirá la habilidad “Veloz” la cual le permite, presionando triángulo, correr realmente rápido, como todo león merece poder hacerlo. En este escenario será sólo cosa de seguir derecho acabando con cuanto Sincorazón se te atraviese. Aparecerán una especie de Sincorazón nuevo llamado “Boxeador aéreo” que es la versión “salvaje” de los murciélagos Sincorazón que una vez vimos en Castillo de Bestia, así que como supondrás, podrás acabar con estos enemigos de igual manera que los otros: usando su comando de reacción. Por la emoción del próximo encuentro, Nala saldrá corriendo, así que no te queda más remedio que acompañarla, por lo que debes atravesar esas tierras baldías encargándote de cualquier Sincorazón que quiera bloquearte el paso. Y vuelvo a repetir que tengas mucho cuidado con los Huesos vivientes, ya que son los Sincorazón más duros de acabar hasta el momento por lo que debes darles con su comando de reacción. Recuerda que al estar transformado en León no podrás usar invocaciones, limites o formas. Pronto llegarás a la Selva, te queda poco para llegar al lugar donde mora Simba, tú sólo sigue tus instintos y pronto habrás llegado con él, después de que se encargue de unos Sincorazón vendrá el feliz encuentro, pero se verá interrumpido por los amigos de Simba: Timón y Pumba quienes parecen estar en aprietos. En el Oasis aprovecha para hablar con el moguri y entregar todos los materiales de la orfebrería, además deberías comprar las nuevas armas para Donald y Goofy. Cuando estés listo ve a la jungla y veremos por quién eran producidos los gritos. Descubriremos que el Hakuna Matata es el causante de que Simba no desee volver a la roca del clan para librarse del malvado Scar. Debo admitir que me hubiera gustado ver cantar a todos ellos el tradicional Hakuna Matata pero eso jamás se dio. Continuarán unas escenas con Simba, al parecer la hierba que le regalo Pumba le está sentando mal, porque por un rato charlara con su padre muerto O.o. En seguida recibirás la llave espada “Circulo de Vida”, además Simba se unirá al grupo, te recomiendo reemplazar a Donald por este león ya que este nuevo compañero es realmente útil con los Sincorazón que últimamente hemos tenido que enfrentar. Ahora nuestra tarea será devolvernos a la Roca del clan por el largo camino que hemos tomado. Cuando veas a los Huesos vivientes no lo dudes dos veces y usa el límite con Simba: Furia felina. Al llegar a la sabana ocurrirán unas escenas, serán muy claras y la verdad será revelada. Simba se irá del grupo momentáneamente. Antes de entrar a la Cueva de los reyes, que es donde todo el mundo ha ido, deberías guardar tu juego y prepararte en Oquedad, porque se viene la pelea contra los subjefes de este mundo.
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Banzai, Shenzi & Ed Dificultad: ** Nivel recomendado: 26 Video: www.youtube.com/watch?v=wkqWxIVvt08 Esta batalla sería algo injusta si no tuviéramos a Donald y Goofy para ayudarnos, ya que tendremos que enfrentar a las tres hienas al mismo tiempo. ¡Habrá que abrirles los ojos de mala manera para demostrarles que no somos comida! (Bueno, quizá Pumba les sirva como cerdo asado xD). Ten presente que además de eliminar a estos enemigos, tendremos que cuidar que no maten a Timón y Pumba, por lo que es esencial que no dejes que la barra de estos dos amigos se llene al tope porque significará Game Over para ti. Lo que deberías tener en cuenta siempre es encargarte una por una de las hienas, no ponerte como loco a golpearlas a las tres al tiempo, porque las cosas se pueden complicar. El asunto es que te les acerques y les des con tu llave espada, pero si se encuentran lejos, Electro sería buena opción para quitarles vida. Como las tres hienas siempre estarán rodeando a Timón y Pumba será tarea fácil acercárseles e incluso pegarles a las tres al mismo tiempo. Ten presente que si los dos animales amigos están rodeados podrás llamarlos con el comando de reacción para que vayan a tu lado. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Límite Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Hacer un no damage contra estos tres idiotas es tarea fácil si sabes usar adecuadamente las magias. Si bien es cierto que las hienas son muy rápidas y se mueven constantemente, también lo es, que si usas contra ellas Electro, las cosas se harán fáciles. Primero que nada y como ya he dicho antes, lo que debes hacer es encargarte una por una de estas molestas hienas. Olvídate además de que Timón y Pumba existen, déjale su protección a Donald y Goofy, Algo clave es que siempre mantengas la hiena a la que quieres matar en Blanco fijo (aunque esto es obvio que se hace con cualquier jefe); si el animal está lejos de tu alcance debes de usar Electro y luego te le acercas rápidamente con cuadrado para pegarle con la llave espada. Ten presente
que después de tu ataque la hiena siempre te contraatacará tratando de embestirte, para evitar daño puedes salir corriendo en el momento justo. Sé lo que estás pensando: “Como desearía tener Bloqueo en este mundo”, y es cierto, si tuviésemos la alternativa de bloquear sus ataques todo sería más sencillo, pero como no lo tenemos, habrá que recurrir al equivalente mágico de dicha habilidad: Reflejo. Exacto, siempre que las hienas estén por atacarte debes usar Reflejo una o dos veces, en seguida y con rapidez te aproximas a ellas para atacarlas. Como ya lo he dicho en otras ocasiones: Todo es cuestión de práctica, ya verás como logras hacer el no damage en un santiamén porque por lo menos yo, lo logre al primer intento ;). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando los derrotes recibirás un aumento de vitalidad +5 para Sora y Donald, además de la habilidad “¡Vaya Suerte!” para Goofy. Las hienas huirán y nos dejarán el camino libre para la pelea contra el jefe final de este mundo. Cuando estés preparado dirígete al norte del cubil del rey y verás las escenas…nuevamente Pete y la codicia han triunfado sobre el corazón, y el malvado rey se ha transformado en un Sincorazón. Simba se nos unirá y no podremos cambiarlo por otro miembro del grupo así que dale su mejor uso. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Scar Dificultad: *** Nivel recomendado: 26 Video: www.youtube.com/watch?v=KTN8cBTGICA La batalla final contra el Sincorazón del tío de Simba y el asesino de Mufasa. Debes saber que si las hienas eran rápidas, Scar será mil veces peor (bueno exagero xD). Lo primero que tienes que tener presente es que este jefe estará constantemente haciendo uso de magias como Piro o Electro que lo recubrirán, haciendo las veces de escudo, y esto créeme que hace las cosas difíciles. Lo que debes de hacer siempre es aprovechar la oportunidad de golpearlo, esta se da cuando Scar termina de hacer un ataque o sencillamente se abalanza contra ti. Llegará un momento después de que le hayas quitado cierta cantidad de vida en que hará uno de estos dos ataques: -
Saltará de un lado a otro rodeado de fuego; la mejor forma de que no te dañe será corriendo de lado a lado hasta que termine de hacerlo, cuando finalice puedes darle lo que quieras para quitarle más vida.
-
Invocará unos rayos a su alrededor: es aquí cuando de una forma u otra es vulnerable a tus ataques ya que cuando te le acerques es probable que invoque alguno de sus rayos y te lance por los aires. Lo mejor que puedes hacer es no acercarte y dejar que termine de realizar dicho ataque, evadiendo además las embestidas que en ocasiones puede hacer.
Un ataque con el que le puedes quitar gran cantidad de vida es el Límite con Simba: Furia Felina, así que no dudes en usarlo cuando tengas la oportunidad ;D. Cuando ya le queden una barra y media de vida, es probable que haga su Desperation Move que consiste en que, rodeado por unas cuantas luces, comenzará a correr por todo el campo de batalla intentando golpearte (con dos golpes puedo decirte que eres historia); una forma de evitar dicho ataque es esperar a que se te acerque y en el momento justo, correr hacia un lado con cuadrado. Otra opción es usar Reflejo igual que lo usabas con las hienas. Ese ataque lo hará tres veces seguidas. Ten cuidado además cuando Scar se acerque a ti y te comience a hacer dar vueltas por el suelo, muy atento aquí, ya que debes usar triángulo para soltarte de este animal. En poco tiempo este Sincorazón será comida para hienas. Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
El éxito del no damage aquí, depende exclusivamente de las magias que lances contra este enemigo. Al comienzo de la batalla siempre será vulnerable, por lo que deberías correr hacia él y golpearlo con un combo hasta que salte hacia el otro lado. Scar siempre estará tratando de embestirte (al menos hasta que no le hayas quitado una barra y media de vida), así que cuando se te esté acercando, usa Reflejo una vez y al siguiente segundo atácalo con tu mejor combo; después aléjate porque de seguro contraatacará y no creo que quieras dañar el no damage de tal forma. Otra opción de atacarlo en los primeros segundos de la pelea consiste en usar exclusivamente magias, especialmente Electro ya que lo levanta por los aires y deja vulnerable; pero es conveniente lo anterior si definitivamente no te funciona la estrategia para quitarle vida físicamente. Recuerda que cuando le hayas quitado barra y media de vida comenzará a usar dos de sus ataques especiales, aquí te diré cómo contrarrestarlos (a diferencia de antes que te decía cómo evitarlos): -
Saltará de un lado a otro rodeado de fuego; la mejor forma de contrarrestar este ataque es que esperes a que salte hacia ti, y en el momento justo usar Hielo, de tal forma harás que retroceda. Otra opción es que uses Electro cuando Scar baje al suelo para recargar su ataque y continuar saltando como loco, si usas dicha magia a tiempo lo harás saltar por los aires inconsciente.
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Invocará unos rayos a su alrededor: Como la magia Electro no funciona en este estado, y no es que puedas acercártele mucho para usar Piro, lo mejor será mantener la distancia y usar Hielo cuanto puedas. Recuerda que los limites solo requieren una pequeña parte del MP total, por lo que cuando veas que te queda poco MP, no lo dudes dos veces y usa el Límite con Simba.
El comando de reacción con Scar te hará daño, sólo si te encuentras de espaldas a él cuando lo va a realizar, por lo que si estás de frente no perderás vida alguna; ten cuidado de presionar triángulo en el momento debido y cuando te suelte aléjate lo más que puedas.
Cuando realice su Desperation Move, que es cuando corre como loco por todo el campo, lo que debes hacer es usar Reflejo una o dos veces cuando se te acerque; lo anterior lo haces otras dos veces más y cuando finalice su ataque será vulnerable a tus golpes, así que dale unos cuantos combos y luego aléjate. Otra opción para no ser dañado por dicho ataque es usar el límite con Simba pero sería un derroche de MP. Si eres suficientemente bueno, puedes tratar de evadir este ataque usando cuadrado para correr a un lado en el momento justo, pero esto aumenta el riesgo de que la batalla salga mal. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás aumento de PM +10 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Goofy y Simba, además de la habilidad “Extrapiro” para Donald. Veremos la muerte definitiva de Scar…la justicia ha prevalecido >=(, al fin Mufasa podrá descansar en paz y la puerta del mundo se abrirá para darnos paso a nuestro siguiente objetivo: Bastión Hueco. Cuando las escenas terminen, recibiremos la magia “Piro +” para Sora y un nuevo episodio estará disponible en el Coliseo del Olimpo, en esta ocasión se trata de la copa Cerbero, así que si lo deseas ve a competir y patéale el trasero a todos tus contrincantes ;D. Como ya lo he dicho antes, debes dirigirte al hogar de León para ver qué está sucediendo allí. ----------------------------------------------
II.3.14 Tercer visita a Bastión Hueco ---------------------------------------------Tan pronto como lleguemos nos encontraremos con la pésima situación: Los Sincorazón e Incorpóreos están en este mundo, eso sólo significa graves problemas >.<. Debemos de dirigirnos a Casa de Merlín pero en el camino nos encontraremos con uno de los símbolos más grandes de Square Enix, alabado por muchos y odiado por otros, se trata de nadie más que de Cloud Strife quién está más raro y enigmático que antes o.o, pero las sorpresas no se dejan esperar ya que, al parecer, ¡Sephiroth está cerca! Te lo advierto: a partir de aquí la historia se pone realmente interesante y muchas cosas serán reveladas, así que si estabas pensando en dejar el juego hasta aquí y tirarlo a la basura, deberías recapacitar porque no sabes de lo que te pierdes. Ya en casa de Merlín, Yuffie y Cid te informarán que han descubierto algo interesantísimo con respecto a quien en Kingdom Hearts fue nuestro peor villano: Ansem. Así que dirígete hacia donde se encuentra León, para llegar allí solo debes salir de la casa de Merlín e ir al patio interior (donde luchaste por primera vez con los Incorpóreos al llegar a este mundo). Nos encontraremos con las versiones chibi de las protagonistas de FF X-2; solo que de camino a Kingdom Hearts parecen haber sufrido unos cuantos golpes en la cabeza, porque están más tontas que antes U¬¬, en fin…no las pierdas de vista porque parecen estar tramando algo. Cuando tengas control sobre Sora, sigue por el único camino posible mientras bajas las escaleras eliminando Incorpóreos (te enfrentaras a una nueva clase de ellos y una nueva clase de Sincorazón). Pronto llegarás a las obras de restauración, sigue derecho por el camino (si quieres móntate en la patineta) mientras te libras de los enemigos que aparezcan; prosigue al siguiente escenario, habremos llegado al Postigo. Aeris saldrá a nuestro encuentro y nos dirá qué camino seguir hasta el ordenador de Ansem; ya en los pasillos ve hacia el sur hasta encontrarte con una puerta, prosigue allí y llegarás al Cuarto de
Ansem; aparecerá la que junto a Aeris hace el trío amoroso del que es parte Cloud Strife: Tifa (pobrecilla, si supiera que Cloud es gay y que su verdadero amor es Sephiroth no estaría buscándolo como lo está haciendo xD). Pronto aparecerá León, háblale y abrirá un pasillo secreto, si quieres puedes explorar el cuarto de Ansem pero solo verás que el tipo, aparte de ser un cubano albino, era un satánico obsesionado con el estudio de los corazones. Sigue por el pasillo y veremos la gran habilidad que Sora tiene con los computadores, al parecer nunca ha tocado uno xD. Por un accidente (provocado por Donald T_T) seremos introducidos dentro de la computadora o.o y llegaremos a Espacio paranoico. Qué mundo más raro es este o.O. ----------------------------------------------
II.3.15 Primer visita a Espacio Paranoico ---------------------------------------------Lo primero que pasará al entrar en este mundo es que seremos capturados por unos cuantos programas de computadora (esto se pone cada vez más raro owo), lo único bueno es que tendremos un nuevo look muy futurista por cierto ;D. Pronto conoceremos a Tron, un programa que más que programa parece humano, pero que está sufriendo las mismas circunstancias que nosotros. Nos dará instrucciones de cómo volver a nuestro mundo, pero antes, tenemos que salir de la celda de donde estamos. Así que cuando tengas control de Sora, golpea la dichosa puerta con tu llave espada mientras recolectas las esferas que suelta; cuando hayas llenado la barra, presiona triángulo y la puerta se abrirá. Continuarán unas cuantas escenas un poco menos entendibles que las predecesoras, lo único que sabemos es que quieren “borrarnos” por las malas T_T (hasta la computación nos detesta). Tron se nos unirá al grupo, pero su límite aun no está disponible. Antes de seguir hacia nuestro objetivo, puedes hablar con el Moguri y comprar los suministros que creas necesarios; después sal de las celdas y llegaremos al cañón. Aquí dirígete hacia donde está la gran computadora y presiona triángulo para activarla. Ahora tendremos un plazo de dos minutos para encontrar la pieza verdadera (de color rojo), una forma fácil es sencillamente moviendo la cámara y enfocándote en donde está la pieza, cuando pare de girar dale con la llave espada hasta haber acabado la tarea. La energía será reestabilizada y Tron nos pedirá ayuda, no sin antes insinuar que de de cierta forma somos estúpidos D=. Terminada la charla dirígete de nuevo a la celda y usa la computadora para salir al laboratorio en el mundo real. -PCM por aquí, PCM por allá-, al parecer este programa nos va a liar la vida durante nuestra estancia en este mundo. El punto ahora es traerle una contraseña que estuvo en manos del dueño de esa computadora al que nosotros conocemos como Ansem…..-Desgraciado, infeliz, maldito T_T-, ya, no es para tanto xD. Sin querer, la buenona de Tifa terminará ayudándonos, así que observa a la pared donde estaba el retrato de Ansem y nos encontraremos con la contraseña. Aparecerá al fin ante nosotros el rey Mickey (desgraciado rey, a bonita hora vienes a aparecer
Antes de partir de nuevo hacia la computadora, el rey, nos dará una nueva habilidad para nuestras prendas. Se trata de la forma maestra que puedes usar gastando 4 puntos de fusión junto a tus dos compañeros de equipo. Sigue por el pasillo y verás un nuevo cofre grande, ábrelo y obtendremos el amuleto ukelele que nos permitirá usar la tercera invocación: Stitch. Ya con estas dos nuevas mejoras estamos llegando a la cima de la invencibilidad (muahahahaha xD). Recuerda que deberías subir de nivel a todas las formas e invocaciones para que las habilidades de desarrollo sean más poderosas (más información en las respectivas secciones). Ahora si, vuelve a entrar en la computadora, inmediatamente tendremos que participar en un mini juego que se te hará muy familiar si alguna vez viste la película Tron o alguna de sus burlas xD; el objetivo es llegar a la meta sin morir, mientras esquivas paredes y acabas con los enemigos. Los controles son sencillos: -Con equis: atacas a los enemigos. -Con cuadrado: usas el ataque cargar que sirve para romper el escudo a los enemigos que lo estén usando. -Con círculo: bloqueas los ataques de los enemigos. -Con L1: giras a la izquierda. -Con R1: giras a la derecha Tan pronto como empieces tendrás que eliminar a cinco Sincorazón, pero no cantes victoria porque el mini juego continua, esta vez la misión será más larga, así que ten mucho cuidado de no chocar contra las paredes, porque si tu vitalidad llega a cero tendrás que repetir este mini juego. Un buen consejo sería que siempre te ubicas al lado de los muros, de tal forma evitas que aparezcan Sincorazón y te rodeen por ambos lados. Cuando hayas superado el jueguito Tron se unirá al grupo de nuevo, ahora dirígete al Cañón, desde aquí ve hacia el norte y verás al este una gran pared roja, ve hacia allí y entra por la puerta. Nos encontraremos en el Entorno de datos, en este cuarto ve al norte y activa la computadora; Tron introducirá el password que obtuvimos antes pero los programas de seguridad atacarán, ¡así que habrá que darles su merecido! En esta pelea tendrás que ir eliminando a los guardias Sincorazón y reunir las esferas que caen al derrotarlos, cuando hayas llenado la barra de la parte superior izquierda por completo, tendrás que acercarte a una de las tres pantallas y presionar triángulo para desactivarla; realiza lo mismo con las otras dos. Al finalizar recibirás aumento de vitalidad +5 para Sora, Goofy y Tron; además de la habilidad “Extraelectro” para Donald. Tron recuperará su backup y por tanto…!!Tendrá nuevas habilidades!!, entre ellas está el límite “Configurar”; ahora debemos ir a la Torre 1/0 para acabar con esto de una vez por todas, ¡prepárate PCM porque vamos a darte tu merecido!, para llegar allí sólo sal al cañón y vete hacia el norte donde encontrarás un elevador a tu derecha, tómalo y llegarás a tal sitio. Una vez en la torre dirígete al este mientras acabas con los enemigos que te den pelea y pronto llegarás a la Sala de comunicación, acércate al gran pilar y habrá una charla. Después de esto, alístate porque tendremos que pelear contra el jefe de este sitio, cuando estés preparado devuélvete al corredor y las escenas darán paso a la pelea.
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Programa Hostil Dificultad: *** Nivel recomendado: 28 Video: www.youtube.com/watch?v=KTN8cBTGICA Este pedazo de chatarra será fácil de vencer si tienes Carrera Rápida nivel 2 y Regate aéreo nivel 2. Los ataques de este enemigo serán lentos y fáciles de esquivar aún así procura no desesperarte ya que la máquina a pesar de ser lenta se la pasará moviéndose constantemente, complicándote la tarea de golpearla con tu llave espada; es por eso que debes usar Carrera Rápida hasta que la hayas alcanzado. Este jefe estará constantemente lanzándote unas esferas que bien puedes bloquear con cuadrado o con Reflejo. Ten presente que al golpearle, esta dejará caer unas esferas que poco a poco irán llenando la barra superior izquierda, y cuando esté al tope, podrás usar el comando de reacción para dejarla aturdida un momento, tiempo que debes aprovechar para darle con todo. Llegará un instante en que comience a lanzar más esferas de lo normal, nuevamente bloquéalas con Reflejo (usar cuadrado ahora es caso perdido) o Carrera Rápida para evitarlas. Lo mejor será que en ese momento uses el Límite “Configurar” con Tron y de tal forma le hagas un daño considerable. Ya cuando le quede casi dos barras de vida, comenzará a moverse en círculos por el escenario, lo mejor es que te hagas al centro para evitar ser golpeado; después lo más probable es que comience a lanzar dos láser de sus manos que puedes esquivar saltando (eso si, teniendo mucha práctica) o usando Reflejo. Siempre procura acercártele usando Carrera Rápida o Regate aéreo, pero si ves que de dicha forma es complicado pegarle, bien puedes tratar de golpearlo transformado en la forma sabia o usando el Límite “FPS” con Chicken Little. Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Hacer un no damage contra este jefe es asunto complicado porque sus dos tipos de láser nos harán la vida imposible. Menos mal tenemos la ayuda del límite de Tron, que para esta pelea viene como anillo al dedo.
Lo que debes hacer es jamás darle la oportunidad de que te golpee, es decir, siempre muevete para esquivar sus esferas y cuando le golpees muy cerca sal corriendo rápidamente porque es probable que te devuelva el ataque. Aquí lo clave es tratar de llenar la barra para aturdirlo, ya que esa es la mejor oportunidad que tienes para darle con todo; pero ¿Cómo llenarla de manera Rápida si las esferas la aumentan tan poco?, pues fácil, el punto está en reunir muchísimas esferas y eso lo consigues usando el Límite de Tron. Siempre que tengas MP no lo dudes: Usa “Configurar” y atácalo hasta que Sora haga el último ataque de dicho límite, ahí aparecerán unas cuantas luces que atacarán al jefe haciéndolo tirar muchas esferas, que puedes recoger sin problemas porque Sora es inmune mientras dure el Límite. Ya al finalizar deberías tener la barra llena y podrás usar el comando para luego bombardearlo con ráfagas de combos. Después lo único que te queda es esperar a que la barra de MP se recupere (o recuperarla usando éteres) y repetir el proceso hasta destruirle. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabarlo recibirás aumento del indicador de fusión +1 para Sora y la habilidad “Corte Horizontal” también para él; para Donald y Tron recibirás aumento de vitalidad +5 y para Goofy la habilidad “Más premios”. Vendrán las escenas finales y pronto volveremos al mundo real, veremos como Tron nos da las gracias con una versión sprite de nosotros. Además recibiremos la llave espada “Depurador Fotónico” e información nueva sobre algunos miembros de la Organización XIII (más específicamente los que murieron en KH COM) será revelada en el diario de Pepito. ----------------------------------------------
II.3.15 Tercer visita a Bastión Hueco (Parte 2) ---------------------------------------------Cuando León se haya ido, acércate al ordenador y presiona triángulo, se dispararán unas escenas muy importantes ya que el Rey revelará una gran parte del secreto que rodea a la identidad de Ansem el Sabio, presta mucha atención porque aquí sí que no pienso Spoilearte xD. Pronto la explicación se verá interrumpida y el rey irá a ver qué sucede. Tan pronto como puedas controlar a Sora, sal del estudio de Ansem y encamínate hacia los pasillos, al parecer los Sincorazón están enfrentándose con los Incorpóreos, y Maléfica aparecerá para atacarnos. Así que elimina a todos los enemigos y después de esto aparecerán otra vez Yuna, Rikku y Paine, bastará una mentira para deshacernos de tan molestas chicas. Presta mucha atención porque aparecerá uno de los personajes más emblemáticos de Final Fantasy, probablemente la razón de que estés jugando este juego y aquel que nuevamente toma el papel de la contraparte de Cloud: Sephiroth. Al acabar la charla, podremos guardar, hazlo, porque no podrás hacerlo hasta dentro de mucho tiempo; prepara tu equipo bien y cuando quieras avanza hacia el norte; tendremos que acabar con unos cuantos Incorpóreos, esta vez se trata de una nueva clase llamada “bailarinas” que son especialmente duras de vencer y cuyos ataques son realmente potentes. Para esta pelea lo que sugiero es atacarlas con Electro para levantarlas por los aires y luego darles con combos aéreos; eso si, no les des oportunidad de cogerte ya que al hacerlo te quitarán gran cantidad de vida; otra buena opción es encargarte de ellas con Genio o usando el Límite Trío
De nuevo seguirán unas cuantas escenas donde mostrarán a todos los personajes que han aparecido en este mundo hasta el momento, luchando contra un gran grupo de Sincorazón, cabe destacar la actuación especial de Cloud y León (aunque Cloud mola mucho más que el segundo >=D). Ya en el patio interior sigue hacia el norte y entra al siguiente escenario, el Rey aparecerá para impedirnos el paso, pero Donald y Goofy nos ayudarán a proseguir :3. Las escenas nos harán vérnoslas con un miembro de la Organización XIII que ya antes nos ha dado problemas en el Coliseo del Olimpo: Demyx. –Bah, semejante idiota no representa mayor reto para mi-…..Ehmmm yo de ti no me fiaba mucho, las apariencias engañan y en este caso te aseguro que si no estás listo este enemigo te partirá tu mandarina en gajos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Demyx Dificultad: **** Nivel recomendado: 30 Video: www.youtube.com/watch?v=1KmNwJXMLQQ Demyx, aquel chico insolente que tanto problema causo a Hércules está devuelta, y aunque parece un cabeza hueca, créeme, esta batalla puede llegar a ser las más difícil que hayas tenido hasta el momento. Aun recuerdo la primera vez que llegué a esta parte, dije literalmente que este enemigo era un estúpido y que le patearía el trasero por lo idiota que era; irónicamente, yo termine siendo el pateado…y 15 veces T_T. Así que ya sabes, no te dejes engañar por las apariencias. Tan pronto como comience la batalla Demyx invocará las mismas figuras de agua de antes, lo que debes hacer es eliminar 50 de ellas en menos de un minuto (si no lo logras perderás); lo que debes hacer es golpear una y esperar a que empiece a saltar, ahí podrás usar su comando de reacción que te permite eliminar varias figuras de una sola vez. Cuando las hayas acabado a todas, Demyx será vulnerable a tus golpes, así que dale con todo. Ahora, siempre que termines de golpear a este jefe, podrá hacer una de las siguientes cosas: -
Dirá: “¡A que mola!” y se te irá acercando; cuando haga tal cosa significa que podrás activar el comando de reacción. He visto a mucha gente que afirma jamás haber podido realizar este comando de reacción de forma correcta, tal vez es porque no tienen muy claro como funciona, pero a la hora de la verdad es bastante simple: solo debes esperar a que se acerque y cuando aparezca la opción, presionar triángulo para activar el comando, ten presente que tienes menos de un segundo para hacer tal cosa, por lo que todo depende de tus reflejos y rapidez a la hora de presionar el botón.
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Comenzará a lanzar unas burbujas de agua; para esquivar este ataque solo muevete hacia un lado constantemente y vete acercándote poco a poco hacia él porque cuando termine será la oportunidad perfecta para golpearle.
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Saltará de un lado a otro impulsado por una barrera de agua; lo único que puedes hacer aquí es hacerte a un lado cuando lo veas venir y luego golpearlo, o bien usar Carrera Rápida cada vez que se te acerque mientras esperas a que deje de usar ese ataque. Casi siempre a mitad del ataque invocará unas cuantas figuras de agua que, si sabes aprovechar, podrás usar para herirle.
Después de que le hayas quitado dos barras de vida volverá a invocar 10 figuras de agua que tienes que eliminar, repite la estrategia de usar su comando de reacción. Ahora Demyx hará una variación en sus ataques y es que comenzará a invocar muros de agua a ambos lados (el tuyo y el de él) de tal forma que parecía que te están acorralando, lo mejor para esquivarlos es usar Carrera Rápida todo el rato, incluso cuando te lanza las olas de agua que te persiguen durante unos segundos. Los demás ataques seguirán siendo los mismos hasta el final de la pelea. Nota: Para hacer más fáciles las cosas puedes transformarte en la forma sabia y bombardearlo con disparos o Electro. El límite con Goofy “Golpe Destructor” le quita GRAN cantidad de vida así que no dudes en usarlo cuando puedas. Estrategia para No Damage: Dificultad: ***** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Irónicamente, aunque Demyx es uno de los jefes más difíciles que hayas enfrentado hasta el momento, resulta ser uno de los más fáciles para realizar no damage, ya que sus movimientos no son nada del otro mundo, es más, todos los puedes evitar corriendo simplemente hacia un lado cuando él los esté realizando. Para comenzar siempre tendrás que eliminar las 50 figuras, como ya dije antes, la mejor opción es golpearlas y esperar a que alguna de ellas salte para activar el comando de reacción y eliminar varias de una sola vez. Al acabarlas a todas Demyx será vulnerable, así que ve y dale con combos terrestres (si los haces en el aire corres el riesgo de que te contraataque usando su salto de agua), cuando esté en el aire a causa de tus golpes, procura alejarte un poco, y tan pronto como toque tierra corre hacia un lado mientras te le vas acercando; el correr te permite esquivar su ataque (sea cual sea el que haga) y de paso darte distancia suficiente para que si puedes atacarlo lo hagas. Recuerda que el comando de reacción se podrá activar después de que él diga “¡A que mola!” y tienes que ser rápido para que el comando salga con éxito. Ahora, las cosas se pueden complicar una vez que le queden tres barras de vida (o sea, después de que haya invocado las formas por segunda vez) ya que comenzará a invocar los muros de agua que poco a poco se te va acercando. Para disminuir el riesgo que corres de ser herido y específicamente en esta batalla, lo que debes buscar es hacerle la mayor cantidad de daño posible, de tal forma que no tengas que esquivar muchas veces sus ataques. Como verás en mi video, el ataque más letal contra él resulta ser el Límite con Goofy “Golpe destructor” así que úsalo desmesuradamente y termina la batalla lo más pronto posible para evitar ser herido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Al eliminar a Demyx recibiremos un espacio para armadura +1 para Sora, la magia “Hielo +”, la habilidad “Extrahielo” para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Las escenas que siguen serán muy claras, ahora tendremos que ir bajando por el camino mientras eliminamos Sincorazón a montón, en la primer parte será Yuffie quien nos ayude, luego vendrá León, seguido de Tifa y por último Cloud. En esta parte solo te recomiendo demostrar cuanto has aprendido a pelear hasta el momento, válete de todo lo que tengas a tu alcance y pronto llegarás a la meta. El drama terminará puesto que Goofy volverá con nosotros…..-¡Goofy! ¡Cuánto te extrañe!, ¡el idiota de Donald me estaba colmando la paciencia sin ti!-, yo también te extrañaba Goofy T_T, menos mal resultaste ser un cabeza dura. En este sitio aprovecha para guardar y toma el contenido de todos los cofres, entre ellos un mapa del lugar y unas páginas arrancadas del libro de Pooh. Prepara todo tu arsenal y hazte a la idea de que vendrán escenas largas pero importantes para la historia, al fin se revelará la identidad del líder de la Organización XIII y después de ello vendrá una batalla muy especial. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sora vs. 1000 Sincorazón Dificultad: **** Nivel recomendado: 30 Video: www.youtube.com/watch?v=192fiKZXEcE Un muchacho, una llave espada y 1000 Sincorazón son lo que conforman esta gran batalla épica de la que más nos vale salir vivos. Efectivamente esta vez no estamos tratando con siete o diez Sincorazón, esta vez son mil y están dispuestos a acabarte sea como sea. Ten muy presente que aquí las magias serán de gran ayuda, en especial Hielo pero lo que nos hará la vida realmente fácil serán los dos comandos de reacción que los Sincorazón nos permiten usar, el primero es “Atrapar” que es habilitado por los Sincorazón voladores, al usarlo y presionar de nuevo triángulo, lanzaremos un potente rayo que eliminará unas cuantas decenas de Sincorazón; el otro comando se llama “sol naciente” que es el habilitado por los Sincorazón en tierra y nos permite lanzar cuatro estocadas aéreas muy letales. Tú solo usa las cosas anteriormente mencionadas y disfruta de la larga batalla. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Realizar un no damage en esta parte del juego depende única y exclusivamente de una cosa: Tu suerte.
Así que dependiendo de ella, esta batalla puede ser la más fácil de todas o por el contrario (y como me pasó a mi) ser la más endemoniadamente jodida de las que hayas tenido que hacer hasta el momento. La táctica es la misma que si quisieras hacer la batalla normalmente: usar comandos de reacción, pero tienes que tener presente que cuando termines de usar uno, tendrás que alejarte del punto en el que te encuentras (preferiblemente usando Carrera Rápida) porque muy probablemente alguno de los Sincorazón te golpee. Por tanto la estrategia será: usar comando de reacción y huir con Carrera Rápida. Repitiendo lo anterior es como la batalla verá su fin, pero el caso es que en ningún momento tienes el éxito asegurado ya que sin siquiera verlo puedes ser golpeado por algún Sincorazón que te ataque justo después de que termines de usar el comando; es por ello que la suerte es factor importante aquí, porque si corres con ella, puede que ningún Sincorazón esté lo suficientemente cerca para contraatacarte, pero si no la tienes lo más probable es que tengas que repetir esta batalla una y otra y otra y otra vez. Un consejo es que cuando te queden los últimos 30 Sincorazón, los ataques con magia para disminuir el riesgo de ser golpeado y así no joder la batalla cuando se supone que la ibas a ganar exitosamente sin daño. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando acabes con el ejército oscuro recibirás la habilidad “AntiBloqueo” para Sora. Continuarán unas escenas interesantísimas con algunos miembros de la Organización y veremos que Maléfica no es tan maléfica después de todo… Saldremos automáticamente al mapa de los mundos y Sora recordará lo que ha pasado. Al abrir la puerta del mundo recibiremos el helado y la foto que irán a parar a nuestro inventario. II.4 EL ACECHO DE LA ORGANIZACIÓN XIII Nos hemos enfrentado con poderosas bestias, audaces enemigos y traicioneros villanos; hemos aniquilado a cuanto Sincorazón e Incorpóreo se ha atravesado en nuestro camino y junto a todo ello hemos traído una aparente paz a todos los mundos que hemos visitado. Pero si estabas pensando que con todo lo vivido el juego está próximo a su fin, no puedes estar más equivocado, porque con la batalla de los mil Sincorazón no hemos hecho más que llegar oficialmente a la segunda mitad de este grandioso juego. Ahora tendremos que re visitar los mundos de antes en busca de pistas que nos lleven al paradero de Riku y Kairi, por tanto volveremos a las oscuras profundidades del inframundo en el Coliseo del Olimpo, además de navegar en los traicioneros mares de Port Royal. Y una vez más, debes recordar que el orden de los factores no altera el resultado, por tanto, no importando el orden en que decidas pasar los mundos, la historia será la misma. Yo por otro lado solo propongo una manera que a mi parecer es fácil de seguir a la hora de pasar los mundos. Así que prepárate porque en promedio quedan otras 20 horas de juego que disfrutar, ha llegado el momento de desmantelar la sucia Organización que el Incorpóreo de Xehanort ha creado. Cuando al fin tengas control sobre la nave Gumi y puedas explorar el mapa de los mundos, verás que hay varios lugares bloqueados y que por tanto solo podremos ir a Bastión Hueco, Villa Crepúsculo, Castillo Disney y Atlántica (en estos sitios no hay nada que nos interese momentáneamente), además de Tierra de dragones, Castillo de Bestia y Port Royal. Por cuestión de nivel requerido entraremos pues a Tierra de Dragones…-Ojala todo ande bien con Mulán- .
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II.4.1 Segunda visita a Tierra de Dragones ---------------------------------------------Arribaremos en el pueblo de la montaña y veremos a un encapuchado de la Organización merodear por el lugar. Por cosas de la vida terminaremos perdiéndolo de vista, no obstante nos encontraremos con Mulán y las escenas finalmente nos llevaran a enfrentarnos con el misterioso encapuchado ¬o¬. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Misterioso encapuchado Dificultad: *** Nivel recomendado: 35 Video: www.youtube.com/watch?v=P7J9oxI5jIM (Si ves el nombre del video te auto spoileas de quien es el tipo con el que te estás enfrentando, advertido estás :B) -¡¿Eh?!, ¡Espera un momento!, ¡a mi ya me han intentado matar con la espada que tiene ese tipo en la mano!-…me pregunto de quién será... Esta batalla en cierta medida es algo injusta porque el encapuchado es casi invencible (por no decir ahora que lo es), además de que cuenta con un gran pelotón de Sincorazón voladores. Pero bien, su propia tropa puede llegar a ser su mismísima perdición. Al enfrentarle no te queda más remedio que resignarte a golpearlo con golpes físicos, ya que es muy resistente a la magia por lo que no es buena idea usarla. Una opción podría ser que usaras el Límite Trío, ya que al no estar ni Donald ni Goofy presente, Sora realizará el ataque “Summun”, inspirado en el mejor Límite para Squall en Final Fantasy VIII. Podrías además tomar la decisión de acabar con los Sincorazón que se te acerquen (usando preferiblemente el comando de reacción) para que no te estén fastidiando mientras atacas al misterioso individuo. Para terminar la pelea tienes que quitarle al tipejo ese dos barras y media de vida, verás que pronto terminará la lucha (así que técnicamente SI era invencible U¬¬). Estrategia para No Damage: Dificultad: ***** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Definitivamente esta es la batalla más injusta que hayas tenido: primero porque ni Donald ni Goofy están para ayudarte y por tanto no podrás transformarte, segundo porque a la par estarás lidiando con un montón de Sincorazón, tercero porque el tipo es casi invulnerable a la magia y cuarto es que nuestro enemigo jamás retrocederá un paso, ni quedará aturdido ya que por más golpes que le des, él siempre se mantendrá firme. Así que con todo lo anterior ¿Qué hacer para poder vencerlo sin daño?, pues bien, tienes que tener en cuenta que será su propia arma la que nos sirva para atacarle: Los Sincorazón. Lo que debes hacer es permanecer todo el tiempo que sea necesario, bloqueando o esquivando sus ataques, hasta que los Sincorazón bajen a tierra y te permitan usar el comando de reacción, que de ser posible, debes ejecutar preferiblemente cerca de él ya que le quita una cantidad de vida considerable. Ten muchísimo cuidado con sus estocadas y permanece muy atento a cuando lance las esferas de oscuridad porque es ahí cuando debes usar Reflejo (es la única forma de no salir herido contra ese ataque). Otra cosa es que siempre que puedas activar el comando de reacción de los Sincorazón lo hagas, ya que sino lo haces hay una alta probabilidad de que salgas herido por esos pequeños seres voladores. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla el misterioso encapuchado saldrá huyendo y tú ya has debido de quedar con una idea mínima de quién pueda tratarse. Pronto veremos que un misterioso dragón sale de la nieve y se dirige a la capital, ¡Rápido! ¡Hay que detenerlo! Para ello dirígete hacia la aldea y sal por el sur hacia el camino de la montaña, toma el recorrido de antes para llegar al punto de control, en el camino te encontrarás con un nuevo tipo de Sincorazón llamados “Neosombra” que son la versión mejorada y más peligrosa de las sombras (las pequeñas hormigas negras); cuando hayas llegado al punto de control sigue por la puerta que conduce al palacio Imperial Nos encontraremos en la plaza imperial y se disparará una escena, tendremos que enfrentarnos a unos cuantos Sincorazón, así que machácalos ;D, puedes intentar hacerlo usando la forma maestra y las magias. Cuando termines avanza unos cuantos pasos y pronto llegarás a la antecámara del palacio, verás al fin al miembro de la Organización que enfrentamos antes…-¿Riku?-…Nah, no te emociones porque no es él xD, es otra persona, más vieja y fea; ese tipo invocará a unos cuantos Incorpóreos, entre ellos una nueva clase llamada “Francotirador” a los que puedes aniquilar fácilmente con su comando de reacción; todo será cuestión de golpes y magia para que la batalla finalice. Cuando nos reunamos con el emperador las sospechas sobre la presencia de Riku en dicho mundo aumentarán. La charla se verá interrumpida por un rugido que muy seguramente viene del dragón que vimos en las montañas >.<, antes de salir a enfrentarle deberías tomar el contenido de los cofres del salón del trono, entre ellos un mapa del lugar, unas páginas arrancadas del libro de Pooh (ya casi se acerca el momento de pegarle una visita a ese osito), y una nueva arma para Goofy que sin duda deberías equipar. Cuando te sientas preparado sal al exterior y tendremos que vérnoslas con este inmenso enemigo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jinete de Tormentas Dificultad: **** Nivel recomendado: 35 Video: www.youtube.com/watch?v=4dKaMS1bItQ Lo fastidioso de enfrentar a este enemigo es en sí, el hecho de que se la pasa volando todo el tiempo (parecido al carcelero en el mundo de Jack), por lo que siempre tendremos que ser nosotros quienes vayamos en su busca y no al contrario. Comenzaremos la pelea en su lomo, por lo que estaremos casi cabalgando al propio jinete xD, la única forma de dañarlo es golpearle en la cabeza, por lo que no debes perder ni un segundo y darle cada vez que puedas. Pronto el Jinete de Tormentas intentará tumbarte al suelo, para que ello no suceda, debes de activar el comando de reacción que aparece antes de que haga eso, de tal forma te sostendrás con uno de sus cuernos y podrás mantenerte en tu posición. Como es muy posible que caigas al suelo, debes de saber que constantemente este jefe estará creando unos mini tornados que puedes usar para elevarte muy alto y caer de nuevo en su espalda para golpearle. Sus ataques son muy predecibles y fáciles de distinguir, los ataques que nombro son los que él realiza mientras tú estés en el suelo: -Te lanzará unas esferas de electricidad que puedes evitar usando Bloqueo en el momento justo. También puedes intentar saltar alto con los torbellinos para esquivar estos rayos. -Se acercará a ti y mientras lo hace lanzará bombas desde lo más alto; la única forma de esquivar esto es usando Reflejo, o usando Carrera Rápida para no ser tocado por ellas. También puedes intentar saltar alto usando los torbellinos. -Se abalanzará contra ti dando vueltas sobre su propio eje; esta es la indicación de que el comando de reacción puede ser activado, para ello solo espera a que esté suficientemente cerca y a que el botón triángulo aparezca en pantalla, úsalo de nuevo y pronto harás que el Jinete quede aturdido por un tiempo, que puedes usar para golpearle más. Llegará un momento (más o menos cuando le hayas quitado tres barras de vida) en que se parará justo en las escaleras del lugar y comenzará a crear unos muros de electricidad a ambos lados del escenario, que se van acercando lentamente hacia ti. No te preocupes ya que pararán a su momento, pero luego tendrás que preocuparte porque el Sincorazón lanzará un potente ataque de electricidad hacia el centro, por lo que es bueno estar en los extremos, cerca de los muros elementales. Pronto volverá a volar. Recuerda que otra forma de dejarlo aturdido sin usar el comando de reacción es destruir sus dos cuernos laterales que están sobre su espalda, de tal forma pronto caerá. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Este jefe se puede destruir con restricciones como sin objetos y sin limites, pero es realmente desesperante hacerlo de tal forma al punto en que prefiero optar por el uso de limites con nuestros compañeros de equipo. Cuando la batalla empiece lo hará sobre el lomo del Sincorazón, como primer medida tienes que presionar triángulo para agarrarte y no caer, cuando termine de dar la vuelta, suéltate y ataca a uno de los dos cuernos laterales hasta destruirlo (la idea es hacerlo caer de esta forma), ten mucho cuidado porque después de destruir el primero, los cuernos del centro sacarán unos cuantos rayos que no te tocarán si estás suficientemente lejos de ellos. Luego solo te queda tumbar el segundo cuerno hasta que la bestia caiga. Ya en el suelo tienes la posibilidad de atacarle con combos aéreos, pero mucha precaución ya que cuando levante su cabeza por tercera vez, significa que se va a elevar por los aires no sin antes herirte creando una onda de aire, por lo que es mejor atacarlo hasta que termine de levantar por tercera vez su cabeza y luego huir rápidamente con Carrera Rápida o Regate aéreo. La otra opción cuando está aturdido, es que en vez de golpearle con tu llave espada, uses el mismo Límite que dañaba exageradamente a Demyx, y estoy hablando del “Golpe destructor” con Goofy, que especialmente con su último ataque le hará gran daño al Sincorazón, pero ten presente de hacerlo justamente en el momento de que la bestia comience a caer porque así tendrás tiempo de sobra para realizar el ataque por completo. Después ya sólo queda evitar alguno de sus ataques, los cuales ya he explicado más arriba como evadir; probablemente te deje usar su comando de reacción y de dicha forma podrás volverlo a atacar. Cuando le hayas quitado alrededor de tres barras de vida, se parará en las escaleras del sitio y es ahí cuando creará los muros de electricidad. En ese momento es cuando más precavido debes ser porque es donde tienes más probabilidades de que la no damage salga mal, lo que yo te recomiendo es que tengas preparados unos cuantos éteres para recuperar MP rápidamente y cuando comience a usar su ataque solo será cuestión de usar “Golpe Destructor” con Goofy o “Fantasía” con Donald para ser invencible durante el tiempo que dure el límite. Por otro lado, si llegas a ese instante sin nada de MP, solo te quedará la opción de saltar sobre su cabeza y quedarte ahí esperando hasta que el ataque termine (en ese sitio no llega a tocarte ninguno de sus ataques). Pronto este gigantesco dragón será eliminado. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando acabes la lucha recibirás la magia “Electro +” para Sora, vitalidad +5 para Donald y Mulán; además de la habilidad “Tornado fusión para Goofy”. Al hablar con el emperador, los indicios sobre la presencia de Riku en dicho mundo serán más claros que el agua, ahora solo nos queda la incógnita de que hace nuestro amigo involucrado en la Organización XIII, digo, sabemos que era un renegado que alguna vez intento acabarnos, pero no sabíamos que su rebeldía llegaba a tal punto de liarse con tales maleantes O.o. Ya no nos queda más que hacer que celebrar el prospero amor entre Mulán y Shan, así que te puedo decir que nuestra labor en este sitio ha concluido definitivamente. Pronto aparecerá el logo del mundo, que es el símbolo que aparece cada vez que acabamos las tareas en cualquier mundo, indicio de que ya no hay nada dentro de la historia que hacer allí.
Saldremos al mapa de los mundos pero veremos que el Coliseo aún no está disponible, así que sin pensarlo dirígete a Castillo de Bestia para ver como le ha ido a Bella en su labor de esclava sexual de Bestia O.o. ----------------------------------------------
II.4.2 Segunda visita a Castillo de Bestia ---------------------------------------------Nos encontraremos con un Bestia vestido de gala, al parecer al fin ha dejado la violencia y piensa cortejar a Bella xD. Acércate y háblale, continuarán unas escenas con desagradable compañía y muchos Incorpóreos que tendremos que eliminar, la forma de acabarlos decídela tú, creo que con todas las posibilidades que tienes no hay mucho consejo que pueda ofrecerte. Bestia huirá a buscar algo, nosotros por tanto, debemos seguirlo hasta su cuarto, en el ala oeste del castillo, en el camino te encontrarás con un nuevo tipo de Sincorazón llamado “Martillo furioso”, al llegar a la habitación nos enteraremos de los hechos: la rosa ha sido robada. Cuando salgas de su cuarto, vuelve a entrar para intentar hacerlo entrar en razón (por segunda vez desde que lo encontramos hace tiempo), Bestia por fin recapacitará y se nos unirá al grupo, además descubriremos el nombre del desgraciado que está causando tanto lío. Después de que la conversación termine recibiremos la llave espada “Rosa del Estruendo” y un mapa de las murallas del castillo. Equípate la nueva arma y dirígete al vestíbulo, allí nos encontraremos cara a cara con Xaldin quien nos revelará lo que está detrás de los planes de la Organización: Kingdom Hearts, al parecer el Incorpóreo líder quiere hacer lo que una vez su Sincorazón trato de realizar en la primera entrega. De nuevo habrá que enfrentarnos a un pequeño grupo de Sincorazón así que dales duro con tu nueva arma :B. Xaldin huirá a las afueras del castillo, antes de seguirlo, guarda en la sala de estar y síguelo hasta allí; el rapto de Bella será inminente pero pronto tendremos que enfrentarle a él. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Xaldin Dificultad: **** Nivel recomendado: 36 Video: www.youtube.com/watch?v=zuBH8q7jEXs Es muy probable que si estás revisando esta parte de la guía es porque definitivamente no has podido derrotarlo a él, y es comprensible, ya que para muchas personas que han jugado este juego, Xaldin es en definitiva, uno de los jefes más difíciles de todo el juego (por no decir el peor), pero la verdad es que no es tan complicado de vencer. Primero tienes que tener en cuenta que Xaldin SIEMPRE estará rodeado por ondas de viento (que nos recuerda muchísimo a la magia aero que aparecía en Kingdom Hearts) por lo que debes tener mucho cuidado con tus movimientos, es probable que tengas que curarte muchísimas veces ya que este tipo es un desgraciado quita vida.
Te sugiero usar los limites con Donald, Goofy o Bestia (Cualquiera viene bien), esquivando sus ataques cuando puedas con Carrera Rápida o Regate aéreo. Otra posibilidad es que uses cualquiera de las invocaciones, preferiblemente a Genio con su forma sabia ya que te permite atacarlo a distancia. Pero lo que realmente te hará la vida fácil será su comando de reacción, ya que al usarlo, podrás quitarle unas cuantas lanzas que luego puedes usar para pegarle (cuando tengas lanzas el comando “Atacar” cambiará). Llegará un momento en que comience a realizar su Desperation Move, que consiste en ponerse a golpearte como loco hasta que salta sobre una especie de serpiente voladora, todos esos ataques los puedes evitar usando Reflejo en el momento justo. Cuando, montado en esa cosa, comience a lanzar una ráfaga de aire, no te quedará más opción que usar Reflejo (o arriesgarte a usar Carrera Rápida en el momento justo). Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Al enfrentar a Xaldin, lo que mucha gente ignora es que hay un 99.9 % de probabilidad de que al usar golpes físicos con él, Sora salga herido. Es por ello que para hacer un no damage es simplemente necesario olvidarte de atacarlo de dicha forma. Otra cosa es que las magias contra él tienen un efecto casi nulo, así que ¿cómo podemos vencer sin daño a un enemigo que no se deja dañar física ni mágicamente?, pues la forma es sencilla: Usar su comando de reacción. Pues bien, para poder hacer uso realmente exitoso de sus lanzas debes de saber que hay que bloquear sus ataques para poder usar el comando “aprender” que es el que te permite quitárselas; Xaldin siempre seguirá este mismo patrón hasta que le hayas golpeado al menos una vez con sus propias armas: Cargará un ataque de aire que es el que te indica que ya su comando de reacción está disponible; después de ello se irá acercando lentamente hacia ti y podrán suceder una de estas dos cosas: 1. Hará que sus lanzas den una vuelta alrededor de él y aparecerá el botón triángulo en la pantalla; cuando eso suceda debes usar Bloqueo, pero no enseguida que veas que él empieza a hacer esto, ya que de seguro saldrás golpeado. Para hacer un Bloqueo exitoso cuenta hasta dos y cuando lo hagas presiona triángulo para cubrirte de su ataque. Enseguida aprovecha a presionar triángulo para quitarle una de sus lanzas. 2. Se acercará a ti y se pondrá en posición de ataque, apareciendo casi instantáneamente el comando de reacción, en ese preciso instante usa Bloqueo, no debes perder ni un segundo porque te atacará tan rápido que ni cuenta de darás que lo ha hecho. Pero si logras cubrirte de tal ataque la recompensa será buena: podrás quitarle como máximo siete de sus lanzas.
Cuando ya tengas 7 o 8 lanzas acumuladas llegará el momento de atacarlo con ellas hasta que se acaben. Después de eso sólo aléjate lo más que puedas de él usando Regate aéreo y espera a que se te acerque rápidamente para golpearte, para evitar ser golpeado puedes usar Bloqueo o Carrera Rápida en el momento justo. Ya después lo que hará será desaparecer y atacarte con estocadas desde arriba, tal ataque lo puedes esquivar usando Carrera Rápida, Regate aéreo o Reflejo; de cualquier forma, cuando sus lanzas caigan al suelo, podrás quitarle más lanzas y repetir el proceso. Cuando haya hecho ese ataque por quinta vez, sus lanzas te rodearan y desaparecerán, no te descuides porque Xaldin caerá del cielo para herirte, pero puedes esquivarlo usando la tan útil Carrera Rápida para después atacarle con las lanzas que le hayas quitado. Enseguida puede que repita el ataque descrito en el párrafo anterior o puede que active su Desperation Move, que consiste en que se pone como loco a atacarte con sus lanzas (además de ser invulnerable) para después subirse a una especie de serpiente metálica que lanzará un chorro superpotente de aire que puedes contrarrestar con Bloqueo. Cuando finalice tal ataque, Xaldin, atacará mucho más rápido y constante que antes con sus mismos ataques de siempre, haciendo que el no damage se haga casi imposible porque ni siquiera Reflejo sirve, así que por lo anterior te sugiero leer la nota que sigue. Nota: En esta pelea lo que tienes que hacer es jugar con su barra de vida, porque su Desperation Move (que es el que al final echa al carajo toda la no damage) puede ser evitado si sabes cuanta vida quitarle y en que momento hacerlo. A lo que me refiero es que debes atacarlo un número determinado de veces con sus lanzas, para así quitarle una cantidad especifica de vida, y que cuando se te acaben sus lanzas, Xaldin vuelva a repetir las cinco estocadas que lanza desde el cielo. Como sucede en mi video, podrás ver que ataqué un total de 17 veces para quitarle alrededor de cuatro barras de vida, evitando así que él usará su Desperation Move que si mal no estoy lo activa cuando le queda una sola barra de vida. Después sólo te queda esperar a que se deje quitar más armas para rematarlo con ellas. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando elimines a este miembro de la Organización, recibirás vitalidad +5 para Sora, Goofy y Bestia, Además de la magia “Reflejo +” para Sora y la habilidad “Autocura” para Donald. Recibirás por aparte el informe de Ansem número 4. Disfruta de la bella reconciliación, pronto aparecerá el logo de dicho mundo por lo que aquí nuestras tareas se han terminado. Así que ya afuera en el mapa de los mundos Chip y Dale te avisarán que una misteriosa niebla ha aparecido, si quieres comprobarlo ve al norte en el mapa de los mundos y verás una extraña sombra (¿Qué será? O.o). Ahora el Coliseo del Olimpo estará al fin disponible pero primero dirijámonos a Port Royal para ver cómo van las fechorías de Jack. ----------------------------------------------
II.4.3 Segunda visita a Port Royal ---------------------------------------------Lo primero que vamos a ver es a un miembro de la Organización usurpando el desgraciado tesoro azteca que tantos problemas nos dio en el pasado. Al llegar veremos que algo sucede en el puerto, así que ve allí, Jack estará metido en aprietos así que habrá que ayudarlo eliminando a los piratas, espero que no hayas olvidado que son tremendamente vulnerables a la magia.
Elizabeth llegará de repente y una deuda del pasado nos pondrá en marcha a la Isla de Muerta, para ir a buscar a Will Turner; entra pues al Perla Negra y pon curso a la dichosa isla, como siempre no faltará la emboscada así que dales su merecido a los visitantes inesperados. Nos encontraremos con Will y él nos comentará lo que ha pasado, es evidente que la Organización está detrás de todo esto; Elizabeth será sabia y nos advertirá que vayamos preparados para cualquier cosa, más te vale que hagas caso, porque al salir a cubierta nos enfrentaremos al sub jefe de este mundo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Parca Pirata Dificultad: * Nivel recomendado: 37 Video: www.youtube.com/watch?v=qHclGMS9pZk Este Sincorazón aunque de aspecto temible es muy sencillo de vencer. Lo que debes de hacer es golpearlo hasta que se tele transporte, luego síguelo hasta donde haya ido y vuelve a golpearlo. Al igual que con los piratas este enemigo es vulnerable a las magias, por lo que te recomiendo usar Hielo sobre él para dejarlo congelado y ganar segundos valiosos en que puedes golpearlo. Será solo cuestión de tiempo para que la parca sea vencida. Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Si eliminarlo normalmente era tarea fácil, hacer un no damage con este enemigo será pan comido ya que tiene dos ataques nada más y ambos los puedes esquivar de forma sencilla. Lo único que tienes que hacer es golpearlo con un combo, después te alejas y esperas a que se tele transporte, después vas a buscarlo y lo sigues golpeando, aunque para reducir riesgos lo mejor que puedes hacer es pararte a su lado y esperar a que te ataque, en ese momento usa Bloqueo y él retrocederá dándote la oportunidad de golpearlo más y más. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda así que aprovéchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando lo derrotes recibirás la habilidad “Extrainvocar” para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y Sparrow, además de la habilidad “Atracción” par Goofy. Pronto las escenas demostrarán
que este miembro de la Organización es realmente inteligente (dejando por los pisos el coeficiente intelectual del idiota de Demyx xD). El interceptor será destruido y nosotros caeremos con él; las leyes de los mundos explicarán el por qué ni Sora ni sus compañeros se ven afectados por la maldición del tesoro Azteca a diferencia de Sparrow. Ya teniendo control sobre Sora, abre el cofre grande del lugar para obtener la última invocación que podemos conseguir, se trata de Peter Pan quién al parecer se ha equivocado de mundo pirata xD. –Tú eres del País del Nunca Jamás no de Port Royal =P-. Avanza al siguiente escenario atravesando el sendero repleto de piratas, cuando llegues al siguiente lugar nos encontraremos con uno de los Incorpóreos que se ha robado las piezas del tesoro azteca. ¡Rápido! Elimínalo y al acabar recibiremos ayuda de Elizabeth. Ahora tendremos que recuperar las tres piezas faltantes del oro azteca que tienen los tahúres (los Incorpóreos al mando de Luxord). El primer Incorpóreo se encuentra en la quebrada del naufrago, el segundo en el fortín de despojos (ambos lugares en el cementerio de Barcos), el último se encuentra en la boca de la gruta en la Isla de Muerta, ten presente que debes eliminarlos antes de que el tiempo se acabe. Ya dentro del Perla Negra aprovecha para guardar y cuando estés listo habla con Jack para ir a Port Royal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Parca Pirata (2) Dificultad: **** Nivel recomendado: 37 Video: www.youtube.com/watch?v=YcHVdAP6-5M La versión “mejorada” del enemigo que enfrentamos hace poco… Esta vez éste Sincorazón tiene una gran ventaja entre sus garras: las monedas del tesoro azteca. ¿Recuerdas lo que sucedió con Barbossa aquella vez que le enfrentamos?, eso de que era invulnerable nos jodio mucho, ¿no?, pues prepárate porque aquí sucederá exactamente lo mismo. Para poder tratar con semejante jefazo tienes que tener en cuenta que mientras esté de un color rojo, significa que es invulnerable y tus ataques físicos no le harán daño. Pero antes de seguir con mi explicación debes de tener claro que la batalla será decidida por el número de monedas que hayan en el cofre del medio del cuarto. Los contadores de la parte superior de la pantalla indican el número de monedas que Sora tiene en su poder, el número de monedas que hay en el cofre y el número de monedas que tiene el jefe (de izquierda a derecha respectivamente). Si sabes hacer uso de la lógica ya sabrás que tienes que hacer, y efectivamente, la cuestión es quitarle todas las monedas al jefazo para devolverlas al cofre y que de tal manera pierda su invulnerabilidad. Pero, si los ataques físicos no sirven, entonces, ¿de que otra forma podemos quitarle las monedas?, pues bien, deberías recordar en que mundo estamos, y si te has leído mi guía desde el principio (si no lo has hecho, vete, no te quiero ni ver por aquí u¬¬) sabrás que la magia es el punto débil de cualquier enemigo que aparezca en Port Royal. Así pues si usas las magias elementales
harás que unas cuantas de las monedas que tiene en su poder caigan además de suceder lo de siempre: -Piro: Harás que la Parca se queme y corra alrededor del escenario por unos segundos. -Hielo: Congelaras a la Parca por unos cuantos segundos. -Electro: Paralizaras a la Parca por unos segundos. Ésta resulta ser la magia más útil en esta pelea ya que es la que más cantidad de monedas hace caer de nuestro enemigo. El punto es que uses las magias para recuperar las monedas y así depositarlas en el cofre; cuando hayas devuelto las 800 monedas malditas, el jefe se volverá vulnerable y tus ataques físicos le harán daño. Llegará el momento en que después de mucho golpearle, vuelva a hacerse invulnerable, es ahí cuando debes estar atento, porque en cuestión de segundos el jefe comenzará a succionar las monedas dentro del cofre, afortunadamente puedes acercártele y usar el comando de reacción para pararle. Lo siguiente será repetir el proceso para quitarle las monedas, teniendo cuidado de sus ataques principales: el primero consiste en un ataque circular que usando el poder del viento puede succionar las monedas del suelo y aparte lastimarte; el otro ataque (que no usa muy constantemente) consiste en lanzar su guadaña hacia ti, pero es fácil de esquivar, así que no te preocupes. Al quedarle alrededor de una barra y media de vida, hará su Desperation Move en el cual invocara unas calaveras del cielo que se moverán en forma circular por el escenario, para no salir herido por ellas lo mejor que puedes hacer es ubicarte sobre la única caja que hay en una de las esquinas del sitio. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Personalmente este jefe fue uno de los más complicados para matar sin daño alguno, tarde muchísimos intentos, cuando pensé que lo iba a lograr siempre la cagaba de una u otra forma y tenía que iniciar de nuevo -.-, y por último casi pierdo dos de los dedos de mi mano derecha apretando el desgraciado botón cuadrado >.<. La estrategia será con las magias será la misma que como lo he explicado anteriormente, esta vez sólo pienso dar unos consejos para hacer esta batalla un poco más fácil (ya que en realidad no es que este jefe tenga una gran gala de ataques): 1. Jamás uses Piro, por la sencilla razón de que malgastas tus MP y es mejor hacer uso de las otras dos magias elementales. 2. Fíjate en tener a Donald en el equipo (Goofy no es nada en esta pelea) ya que gracias a sus magias te será más fácil recuperar las monedas que están en poder del jefe.
3. Cuando estés lejos del jefe, usa blanco fijo sobre él y después usa Electro, así lo paralizarás y podrás acercarte a él rápidamente usando Carrera Rápida. 4. Cuando estés cerca de él lo mejor que puedes hacer es constantemente usar Electro, seguido de Hielo, así haces que tire muchas monedas y lo tienes paralizado todo lo que quieras. 5. Al perder su invulnerabilidad, lo mejor que puedes hacer es atacarle únicamente con dos combos aéreos seguidos y luego huir de su lado, ya que es probable que te contraataque con un golpe. Cuando se tele transporte sólo usa Carrera Rápida para evitar riesgos absurdos de ser golpeado por la espalda. 6. En el momento en que veas que el jefe desaparece para empezar a succionar las monedas del cofre, lo mejor es que esperes a que reaparezca y cuando lo hagas te le acerques, así usas Reflejo y las calaveras que lo rodean mientras hace dicho ataque no te harán daño, luego tan sólo usa triángulo para activar el comando de reacción. Los anteriores seis puntos son lo único que debes de tener en cuenta para realizar exitosamente la pelea. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás la magia “Magneto +” para Sora, la habilidad “Fulgor Cegador” para Donald y vitalidad +5 para Goofy y Jack. Además al terminar la charla recibiremos el informe de Ansem 6. Sparrow se pondrá de avaricioso y querrá la llave espada de Sora, lástima que le sea imposible tenerla. Al final nuestra tarea en este mundo habrá terminado y el mejor pirata de todos volverá a surcar los mares con su Perla negra. ----------------------------------------------
II.4.4 Segunda visita a Coliseo del Olimpo ---------------------------------------------La premisa tan pronto lleguemos y después de ver la explicación de Hades, es participar en la copa Hades que se está organizando en el infiernodromo. Cuando te sientas listo ve y habla con Dolor (el bicho gordo y feo) para que te deje participar en el torneo, tendremos que enfrentarnos a un equipo llamado “Golpe giratorio” que estará conformado por unos cuantos “Tornados golpeadores”, la pelea no representará mayor reto ya que el propio Hércules nos estará ayudando. Habiendo acabado esa ronda, vuelve a hablar con Dolor para que te deje entrar en la siguiente, habrá que acabar con el equipo llamado “Mala cosa” que será conformado por unos cuantos “Minutos explosivos”, solo acábalos lo más rápido que puedas. Ya estamos en las finales y pronto aparecerá Auron, quien resulta ser nuestro último rival pero está algo extraño, lo verás entrar por una de las puertas del inframundo, síguelo por ella, ocurrirá una charla entre Hades y Auron (Al parecer el señor del inframundo está empeñado en usar a personajes de Final Fantasy para destruir a Hércules). Devuélvete a la entrada del inframundo y habla con Auron, el mismo Hades nos desafiará, pero antes hay que encontrar el muñeco con que controla a nuestro amigo. Para tal cosa, solo vete a la caverna de los muertos y sigue todo el camino hasta llegar a los aposentos de Hades. Al obtener el muñeco y junto con él conocer superficialmente algo del pasado de Auron, tendremos que vérnoslas con los Incorpóreos, la labor de exterminio será sencilla ya que se trata únicamente de simples Umbríos. Cuando terminemos recibiremos ayuda inesperada (otra vez O.o).
Volveremos a la entrada al inframundo, alístate porque tendrás que vértelas con el propio Hades. Para ello habla con Dolor y deja que suceda lo que tenga que suceder. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hades Dificultad: **** Nivel recomendado: 40 Video: www.youtube.com/watch?v=zsHyK2NQla8 En la primera parte de la batalla Hades será invencible, así que no te queda más que atacarlo unas cuantas veces o que él te ataque a ti para que se disparé una escena. Ahora con ayuda de Hércules las cosas si serán justas. Lo que debes de hacer es usar el comando de reacción “Halosfera” que Hércules nos proporciona al invocar las dos esferas de luz; dicho comando hará que Hades deje de estar rojo, lo que en otros términos significa que perderá momentáneamente su invulnerabilidad, dejándolo libre para ser golpeado por ti. Toda la pelea será: Usar “Halosfera” y golpearlo para volver a usar “Halosfera” y seguir golpeándolo. Cuando le hayas quitado 3 barras de vida, Hades invocará una esfera de fuego del cielo que comenzará a lanzar una lluvia de llamas que resulta ser muy peligrosa; para evitar las llamas que se expanden en el suelo debes de saltar lo más que puedas hasta que dicho ataque termine, o también puedes usar el comando de reacción “Bloqueo Aural” que permite a Hércules invocar un escudo protector por unos cuantos segundos. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
En la primera parte de la pelea debes de tener cuidado con sus ataques, no te apresures, sólo espera a que termine de realizar sus ataques y luego miras cómo de forma rápida te acercas a él para darle uno o dos golpes. Ten mucho cuidado con las esferas de fuego que te lanza, como ya es costumbre puedes bloquearlas usando Bloqueo. Ten presente que a veces suele lanzar una especie de humo negro que contrario a las esferas no puedes bloquear, pero si puedes evitar moviéndote por todo el escenario hasta que desaparezca. Repite lo anterior hasta que llegue Hércules a ayudarnos. En esta segunda parte todo será cosa de usar la “Halosfera” de Hércules para quitarle la vulnerabilidad a Hades (se hace notoria cuando él está de color rojo), al golpearlo con dicho ataque se pondrá de su color normalito y podrás golpearle hasta con tres combos seguidos antes de que invoque un pilar de fuego que le devolverá su invulnerabilidad.
Cuando le queden alrededor de dos barras y media de vida usará su ataque especial que consiste en invocar una esfera de fuego que lanza una lluvia del llameante elemento, para evitar ser dañado por dicho ataque lo mejor es que te olvides de Hades y te muevas por todo el extremo del escenario hasta que el ataque cese, luego ya todo es cosa de golpearle hasta derrotarle. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar recibirás la habilidad “ContraBloqueo” para Sora, un aumento de PM +10 para el mismo; vitalidad aumentada +5 para Goofy y Auron, además de espacio para accesorios +1 para Donald. Al final Auron por fin será liberado y nos dará las gracias a su manera; luego en compañía de Hércules y sus amigos, seremos nombrados héroes por los mismos dioses (maldito Fil, jamás quiso admitir nuestra valentía ¬¬). Recibirás una nueva llave espada llamada “Guardián del alma”. Nuestra misión en este mundo ha acabado por ahora, lo único que nos queda es acudir a los torneos opcionales que te ofrecerán el infiernodromo y Hades. Al salir al mapa de los mundos se nos avisará que un nuevo episodio ha sido agregado en Bastión Hueco, por el momento dejemos de lado dicho mundo y dirijámonos a Agrabah. ----------------------------------------------
II.4.5 Segunda visita a Agrabah ---------------------------------------------Nuestra peor pesadilla de este mundo se hará realidad, Yafar ha sido liberado D=. Aladdin se nos unirá y tendremos que dirigirnos a las ruinas del desierto, para ello dirígete a las puertas del palacio, recibiremos la ayuda de nuestro buen amigo Genio, con el camino ya despejado dirígete por la nueva salida. Aquí tendremos forzosamente que usar la ayuda de la alfombra mágica….-Uhhh ¡puedo volar!Que idiota eres ¬¬, estás flotando…; de repente un clon de agua de Yafar aparecerá, ve hacia donde está y tendrás que enfrentarte a unos cuantos Sincorazón. Ahora tendrás que perseguir a ese clon por todo el escenario, teniendo cuidado de parar su hechizo a tiempo, porque si logra hacerlo te quitará gran cantidad de vida. Síguelo hasta la cima de la gran torre donde nuevamente tendrás que cargarte algunos Sincorazón. Después de que lo hayas hecho, aparecerá un extraño monumento en la cima de la torre. Lo que tienes que hacer es desactivar los tres interruptores dispersos en todo el escenario, para saber dónde se encuentran puedes usar la ayuda de ese monumento presionando triángulo para observar la ubicación de cada interruptor. Para desactivarlos tienes que usar la magia correspondiente al color que tengan los cristales: Rojo-Piro, Amarillo-Electro y Azul-Hielo. Cuando desactives todos los interruptores se abrirá la puerta de la torre, tienes 30 segundos para entrar por ella, ya que si no lo logras tendrás que repetir todo de nuevo. Ya adentro de la cámara en ruinas toma las páginas arrancadas del libro de Pooh y el mapa del lugar de los dos cofres grandes que allí yacen. Aprovecha además para guardar y cuando quieras sube por las escaleras; descubriremos que Iago nos ha estado tendiendo una trampa, la conversación se verá interrumpida porque la torre comenzará a derrumbarse, así que habrá que escapar volando en la alfombra mientras acabas con los enemigos que se atraviesen en el camino.
Al escapar llegarás a las puertas del palacio, ahora tendremos que dirigirnos al palacio para enfrentar a Yafar, pero antes procura ir y guardar en la tienda del mercader, prepara tu equipo y cuando estés listo ve a la edificación. Habrá que enfrentar al desgraciado genio maligno de Yafar. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Yafar Dificultad: **** Nivel recomendado: 44 Video: http://www.youtube.com/watch?v=0A7COqOPIjE Estamos enfrentándonos a uno de los jefe más grandes que hayamos visto hasta el momento, esta vez (y al igual que en la primer entrega) el malvado visir de Agrabah contará con su forma genio, sólo que esta vez será muchísimo más grande que antes, por lo que habrá que enfrentarlos sobre los cielos de la ciudad misma. Como ya te habrás dado cuenta, todo el asunto con la alfombra mágica fue tan sólo el entrenamiento para este momento, así que olvídate de las habilidades que habitualmente usas y pon todo tu empeño en usar las magias para protegerte (no se te olvide que aún estando sobre la alfombra puedes usar Bloqueo). Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Para derrotar a Yafar sin daño alguno nos veremos en la forzosa obligación de usar Reflejo así que puedes decirle adiós a una restricción más. Bien, para comenzar siempre deberás de dirigirte hacia su pecho y golpearle hasta que quede debilitado y su cabeza sea vulnerable, es cuestión de segundos para que te eleves rápidamente hacia ella y la golpees hasta que le hayas quitado alrededor de barra y media de vida, después desciendes y usas el comando de reacción con su cola para dejarlo aturdido y que puedas volver a golpearle (de esta forma, sin usar el comando de reacción inmediatamente le quitas más vida que si lo hicieras de la manera tradicional). Cuando Yafar vuelva a ponerse en pie, baja de forma rápida a su abdomen y usa Reflejo para que su ataque mágico no te afecte, ya después vuelve golpearle para hacer que su cabeza baje y puedas dañarle. Sí, es más fácil decirlo que hacerlo pero viendo el video te darás una idea de a que me refiero ;). Por último y si es que logra hacerte entrar a esa dimensión oscura donde te lanza edificios, hay dos maneras de no salir herido, la fácil que es usando Reflejo y la difícil que es usando Bloqueo, de cualquier forma trata de mantenerte siempre en lo más alto del escenario. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a Yafar obtendremos el último nivel para la magia “Piro” para Sora, se trata de “Piro ++” que ahora hará de dicho ataque algo súper potente (ya casi nos convertimos en dioses >=D). Después de lo que esperamos sea la muerte definitiva para el maldito visir, Genio aparecerá para reparar las cosas.
En seguida recibiremos la llave espada “Lámpara Mágica”; ya llega por último la escena final de ese mundo con Aladdin…ha sido un placer destruir al desgraciado de Jafar, pero es momento de partir a arreglar los posibles problemas que haya en Ciudad de Halloween. ----------------------------------------------
II.4.6 Segunda visita a Ciudad de Halloween ---------------------------------------------Nos encontraremos con Jack en el bosque, nos pedirá que lo acompañemos a devolver unos regalos a Santa Clavos, digo Santa Claus; al hablar con él nos comentará que alguien le ha robado todos los regalos, así que para limpiar el nombre de Jack tendremos que descubrir quién es el verdadero culpable. Para ello comenzaremos por revisar el taller de regalos de donde venían unos extraños ruidos en el segundo piso; las escenas mostraran quiénes son las ratas causa problemas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Barrel, Shock y Lock Dificultad: ** Nivel recomendado: 45 Video: http://www.youtube.com/watch?v=5qgBlxfcQKY Esta pelea contra los chiquitines será muy peculiar, porque más que darles duro hasta acabarlos tendrás que encerrarlos en unas cajas que hay en el escenario. Para poder hacer lo anterior tienes que quitarle la vida totalmente a cada uno de ellos y luego lanzar las cajas con triángulo hacia ellos para poder encerrarlos. La lucha es sencilla puesto que esos tres no son mayor reto, sólo será cuestión de golpearles un tanto hasta que queden debilitados, claro está que hay que tener paciencia porque son muy ágiles y se la pasaran corriendo de un lado a otro (niños tenían que ser, ¿no? ¬w¬) Nota: Si en la pelea encierras a dos de los chicos en la caja, el último podrá ser encerrado de manera inmediata, es decir, sin necesidad de quitarle toda su vida. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Hacer un no damage con ellos de la forma en que lo propongo es realmente sencillo, pero eso si, usaremos magias y el límite con Jack. Para empezar siempre usa blanco fijo sobre ellos al
comenzar la pelea, de tal forma podrás usar Magneto que hará que los tres vuelen por el aire, así podrás acercarte hacia ellos y golpearlos dos o tres veces antes de volver a usar Magneto para que se mantengan donde están. Sigue usando esa magia hasta que ya te quede poco MP, lo suficiente para usar rápidamente el límite “¡A bailar!” con Jack y de tal forma quitarles la poca cantidad de vida que han de tener después de semejante ataque de parte tuya. ¡Cuando hayan quedado aturdidos rápidamente usa las cajas para encerrarlos! -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tras derrotarlos recibirás un espacio para objetos +1 para Sora, vitalidad +5 para Donald y Jack, además de la habilidad “Cambio automático” para Goofy. Con la charla ya será más que claro que esos chiquillos endemoniados no son los ladrones de regalos, Sally llegará a buscarnos para pedir ayuda contra unos Sincorazón que están causando problemas, así que sin más dirígete a la plaza de la guillotina en Ciudad de Halloween. La pelea será similar a la vez que estuvimos recuperando las piezas de oro en Port Royal, así que todo constara de que elimines a los Sincorazón que tengan un regalo sobre su cabeza, para cuando lo tiren poder recogerlo y completar cuatro regalos. Recibirás un regalo que irá a parar a tu inventario, ahora no sólo Santa será victima de los ladrones, sino que también lo será el Dr Finkelstein; a Jack se le ocurrirá una estupenda idea pero para eso debes devolverte a la casa de Santa Claus, serás redirigido automáticamente, cuando puedas manejar a Sora solo te queda ir al segundo piso del taller y hablar con el duende para jugar el mini juego con el cual prepararemos el cebo. Obtendremos los “regalos trampa” que se guardarán en nuestro inventario. Cuando estés listo habla con Santa para que te lleve al sitio donde será colocada la trampa y la identidad del verdadero ladrón será revelada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Experimento de Finkelstein Dificultad: **** Nivel recomendado: 45 Video: http://www.youtube.com/watch?v=Vlftmp2V8nc Últimamente la tecnología nos ha dado muchos problemas, ¿No te parece?, pues bien, ¡ha llegado momento de poner fin a esto! Para empezar debes de tener presente que esta máquina ataca constantemente con sus dos brazos, creando ondas con el suelo que pueden herirte si estás parado justo en frente suyo; es buena idea saltar en el aire usando Regate aéreo golpeándolo hasta quitarle la suficiente vida como para que se desarme. Justo cuando sus piezas se hayan separado debes de tener mucho cuidado con cada una de ellas, ya que la cabeza lanzara láseres, el brazo creará remolinos que te atraen hacia él, y como si fuera poco el cuerpo se mueve en círculos con el único fin de golpearte a ti. Cuando lo anterior suceda lo que debes de hacer es tratar de detener el cuerpo usando Bloqueo y luego activar el comando de reacción para devolver su tórax contra su cabeza y que así vuelva a estar completo para golpearle más y más.
Lo anterior es básicamente lo que tienes que hacer, todo se resume en armar y desarmar hasta quitarle toda su vitalidad. Como consejo es muy útil usar los límites con tus compañeros de equipo (especialmente los de Donald que aparte de volverte invulnerable por un tiempo hacen daño considerable a este jefe). Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Hacer una batalla sin daño contra este jefe es tarea difícil, puesto que tiene gran cantidad de movimientos y aparte cuando se desarma tienes que lidiar con sus partes por separado; así que básicamente esta batalla tendrás que superarla con límites si no quieres complicarte la vida. Desde un principio debes de acercarte a él y golpearle todo lo que puedas antes de que use su láser, es conveniente que le des unos dos o tres combos y enseguida actives algún límite con Donald, que te añadirá tiempo de sobra para terminar de quitarle la suficiente vida y que se desarme por primera vez. Cuando lo anterior suceda trata de moverte rápidamente hacia algún extremo del escenario (usa Carrera Rápida si es preciso) y usa blanco fijo sobre el cuerpo del robot, así y estando muy atento a cuando venga hacia ti, podrás usar Bloqueo y enseguida presionar triángulo para devolverlo contra su propia cabeza. Ten mucho cuidado con no acercarte ni a su cabeza ni a su brazo mientras haces esto, pero la precaución va más con la primer parte, ya que esta usa láseres que sí podrás evitar, saltando en el momento justo claro está. Al armarse de nuevo sólo será cuestión de atacarlo con combos aéreos, teniendo en cuenta de no hacerlo de forma seguida, sino que con cada dos combos que des, te alejes de él usando Carrera Rápida y esperes a que haga un ataque físico con sus brazos, cuando lo haya hecho, vuelve a acercártele para golpearlo más y más. Ya para el final volverá a separarse pero no dudes en usar límites para hacer las cosas más fáciles, pronto y cuando la batalla llegue a su última etapa sólo quedara en pie la cabeza y el cuerpo, aguardando a que tú des los últimos golpes ;D. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al ganar la batalla recibiremos vitalidad +5 para Sora, Goofy y Jack, además de la habilidad “Más premios” para Donald. Santa Claus en gratitud dejará que Jack sea Santa por esta noche y después de ello recibiremos el arma MÁS poderosa de todas, se trata de la llave espada “Calabaza decisiva”, y sí, estoy contradiciendo al montón de tontos que piensan que el Arma Artema o la Fenrir son las mejores, porque con esa llave espada tras cada combo que haces, el daño va aumentando, así que quitas muchísima más vida que con otras llaves espada.
Disfruta de la escena final donde el Doctor dará una explicación de por qué el comportamiento tan raro de su experimento. Además Sora tendrá una alucinación (tal vez por el uso excesivo de drogas xD) con Kairi. Ya en el mapa de los mundos solamente nos queda ir a por Tierras Lejanas, ¡Pero aguarda!, ¿Recuerdas la niebla de antes?, ¡se ha disipado! Y junto a eso ha dado a revelar un misterioso castillo al norte del mapa, para colmo Chip y Dale nos informarán que algo extraño ocurre en Villa Crepúsculo Lo anterior significa que ya está disponible la parte final del juego, así que si lo deseas puedes ir y enfrentar a la Organización cara a cara de una buena vez por todas. El problema es que aun nos quedan mundos por visitar, entre ellos Tierras Lejanas, Atlántica, Bastión Hueco y el libro de Pooh, todos ellos muy importantes, primero para completar lo poco que te queda de historia y también porque si pasas todos esos mundos antes, llegarás con un nivel más elevado al mundo final. Así que como yo soy el que escribe aquí y tú solo te dispones a leer, proseguiremos con Tierras Lejanas para ver qué tal le va a Simba en su labor de rey. ----------------------------------------------
II.4.7 Segunda visita a Tierras Lejanas ---------------------------------------------Nada más llegar nos encontraremos con compañía detestable, las mismas hienas desgraciadas que nos querían como comida. El punto es que al parecer Simba no está haciendo bien su tarea como rey, así que para averiguar qué pasa iremos a la Roca del clan. Allí el espectro de alguien que no quisiéramos volver a ver aparecerá. Sigue hacia el cubil de rey y una leona nos hará la charla, cuando se haya ido entra a la cueva y hablarás con Simba. El león se unirá al grupo y Sora aprenderá la habilidad “Placaje Brutal”, ahora tendremos que ir con Rafiki en la oquedad, conversa con él. Habrá que hacer un extenso interrogatorio a las hienas que están en el cementerio de elefantes; antes de llegar allí prepara tu equipo porque tendrás que enfrentarles de nuevo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ed, Shanzi Banzai (2) Dificultad: * Nivel recomendado: 47 Video: http://www.youtube.com/watch?v=qIy4KCoRJ4I Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Objetos Sin Magia Sin Límites
Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Para esta pelea he decido poner una misma estrategia tanto para principiantes como para expertos, ya que realmente es cosa sencilla deshacerse de esas tres molestas hienas y sin siquiera recibir daño alguno. Realmente todo consiste en perseguirlas por el escenario aprovechando los momentos justos para herirlas hasta acabar con toda su vida. La batalla termina cuando eliminas a las tres hienas, que al parecer ni siquiera oponen resistencia a tus ataques, solamente correrán como locas por sus vidas. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Como Bonus recibirás espacio para accesorio +1 para Sora, vitalidad +5 para Donald y Simba, además la habilidad “Aspirar daño” para Goofy. Con Simba fuera del grupo, no nos queda más que ir a buscarle en el Oasis donde se supone que está, así que encamínate allá; es probable que por el camino te encuentres al fantasma de Scar (sobre todo en las llanuras) pero descuida porque no es un enemigo digno para ti. Cuando hayas llegado a la meta bastarán unas cuantas palabras para animar a nuestro amigo, Timón nos informará de la situación por la que pasa el lugar y seremos devueltos a la roca del clan automáticamente. Después de que Simba muestre su valía, veremos que los fantasmas de Scar se están agrupando misteriosamente, esto huele mal >.<. Así que dirígete a la oquedad para guardar y cuando te sientas preparado sal de la roca del clan para enfrentar al Sincorazón más grande que podamos encontrarnos en todo el juego. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Terremoto viviente Dificultad: **** Nivel recomendado: 47 Video: http://www.youtube.com/watch?v=5oBPJKaIvJk Este es sin duda el enemigo más grande (después de Penumbra Espinosa) al que te hayas tenido que enfrentar, y lo mejor, es que será una batalla salvaje con tu forma León. En esta pelea sólo contarás con la ayuda de Simba. Al iniciar tendrás que presionar triángulo cuatro veces en el momento justo para esquivar los ataques de sus patas, después deberás de presionar el mismo botón sólo que muy rápidamente para contrarrestar el ataque que te hace con su cabeza, de esta forma lo dejarás aturdido y podrás atacar directamente a uno de sus dos puntos débiles: La cabeza. Luego de que lo hayas maltratado lo suficiente (una animal maltratando a otro animal, ¿Irónico no?), el Sincorazón saltara hacia el cielo y caerá justo en medio del inmenso escenario para luego girar su cabeza en señal de que te acerques para activar el comando de reacción y poder llegar a su lomo, donde te espera el Sincorazón que está controlando a la bestia (aunque realidad sean el mismo enemigo y compartan la misma vitalidad).
Contra esa parte del Sincorazón las únicas dos cosas que pueden dañarla de forma considerable serían los espadazos o el límite con Simba, tú decide cuál usas, eso sí, ten mucha precaución de los rayos y golpes que suele lanzar el hechicero de la espalda. Pronto terminarás nuevamente en el suelo y el jefe comenzará a desplazarse, trata de no acercarte a sus patas pues producen unas ondas dañinas cuando chocan con el suelo, pero tampoco desaproveches la oportunidad de golpearle en la cabeza, cuidándote además de los pilares de fuego que lanzará hacia ti en repetidas ocasiones y que puedes bloquear usando Reflejo. Cuando le resten alrededor de dos barras de vida volverá a usar la persecución con la que comenzó la batalla, lo que tienes que hacer es lo mismo que te he explicado antes. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
La batalla sin daño aquí dependerá exclusivamente del límite de Simba y la magia Reflejo ya que son dos opciones indispensables a la hora de no querer salir herido por alguno de los ataques de este gigantesco enemigo. Se repetirá lo mismo que he dicho antes, usas los comandos de reacción hasta que lo dejes aturdido, enseguida acércate a su cabeza y golpéale con todos los combos aéreos que puedas, después el Sincorazón saltará por los aires y se posara en el medio del escenario, vuelve a acercarte y esta vez usa triángulo para alcanzar su lomo. Ya arriba lo obvio es herir al hechicero, pero sus ataques de rayo son la principal molestia, por lo que lo mejor sería usar el límite de Simba; cuando lo hayas terminado de usar bájate de la bestia y recupera tu MP con éteres. A partir de ahora el jefe lanzará constantemente unos pilares de fuego, de los que tienes que estar muy pendiente para saber cuándo usar Reflejo y de esta forma evitarlos. Sigue atacándolo a la cabeza hasta que le queden dos barras de vida, es ahí cuando saltará, dirígete corriendo hacia él a la vez que evitas los pilares de fuego y cuando estés lo suficientemente cerca, activa el comando de reacción para repetir los ataques del principio. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tras derrotar a este colosal Sincorazón recibiremos el último nivel de electro para Sora: Electro ++, además de vitalidad +5 para él y Simba. Disfruta de las escenas finales, al terminar saldrás al mapa de los mundos y se te avisará que un nuevo episodio ha sido agregado en Bastión Hueco, pues bien, vamos allá. ----------------------------------------------
II.4.8 Cuarta visita a Bastión Hueco ----------------------------------------------
La primera visión será muy similar a la de la primera vez que visitamos este mundo: Hay Sincorazón por todas partes. Dirígete a la casa de Merlín y Cid contará lo que está ocurriendo, parece ser que tendremos que vérnoslas con el PCM de nuevo. Encamínate al laboratorio de Ansem, pero recuerda hablar con el trío de Yuna que se encuentran en el postigo, ya que después de las amenazas de robo por parte de ellas, Rikku invocará un cofre que trae un regalo especial: La llave espada Ala de Gaviota. Cuando hayas llegado al estudio de Ansem, hablarás con Squall quien te dirá que ayudes a Tron a cargar el programa para acabar con todos esos Sincorazón informáticos. Cuando se haya ido recibirás la llave espada “León durmiente”, ¡Qué suerte tenemos! ¡Dos Llaves espadas en menos de cinco minutos! xD Te aconsejo guardar antes de acceder al ordenador. De cualquier forma terminaremos de nuevo en el mundo virtual de Tron. ----------------------------------------------
II.4.8.1 Segunda visita a Espacio Paranoico ---------------------------------------------Ya dentro acércate al ordenador y activa el mini juego de moto de luz y Cid tendrá listo al fin el programa que nos ayudara, pero mientras tanto Tron estará en aprietos, así que acaba con todos los Sincorazón que nos rodean. Al finalizar Tron se unirá al grupo, ahora ve a la torre I/O y allí derrota al nuevo grupo de Sincorazón que quieren interrumpirte el paso, al eliminarlos entra a la sala de comunicaciones y Tron recibirá una nueva habilidad llamada “Prisa PM” que recuperará su MP de manera Rápida. Ahora devuélvete al corredor y aquí sigue al oeste hasta el hangar de simulación, en esta habitación sigue hasta el transportador del fondo y llegarás a otro lugar donde habrá una computadora, actívala para emprender el viaje hacia el sector donde se encuentra el PCM, el problema es que mientras viajas sobre la plataforma, los Sincorazón te atacarán, por tanto procede a eliminarlos sin dejar que la barra de peso se llene al máximo; eso sucede cuando hay muchos Sincorazón sobre la plataforma. En esta pelea te sugiero hacer buen uso de Electro ++, Reflejo + y de los limites, ya que los Sincorazón grandes serán tu más grande dolor de cabeza en estos instantes. Cuando te hayas librado de ellos recibirás vitalidad +5 para Sora, Goofy y Tron, además de la habilidad “Prisa PM+” para Donald. Al bajar de la plataforma estaremos a unos cuantos pasos del jefe final de este mundo, así que prepárate y antes de seguir, toma el contenido de todos los cofres y guarda tu partida. Avanza y estaremos de frente al PCM. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sark y PCM
Dificultad: **** Nivel recomendado: 50 Video: http://www.youtube.com/watch?v=OxynMhT0hbI En la primera parte de la batalla tendrás que enfrentarte a Sark y unos cuantos Cyber-Sincorazón, la cuestión es sencilla, elimina a todos los enemigos y después sí encárgate del malicioso programa al que le podrás devolver algunos de sus ataques presionando triángulo cuando se te indique que lo hagas. Una vez eliminado el desgraciado ese nos damos cuenta de que todo no ha acabado y ahora habrá que enfrentar al PCM y una versión gigantesca de Sark. Para esta parte de la pelea es obligatorio que tengas a Tron en el equipo ya que sin él, no podremos usar el comando de reacción para eliminar al gigantesco PCM. Ya te habrás dado cuenta de que el PCM está rodeado totalmente por unas placas que en ocasiones se ponen en movimiento (cuando lo hagan, ni se te ocurra acercarte a ellas). Además tenemos al gigantesco Sark haciendo de estorbo, por lo que lo primero que tendrás que hacer será encargarte de él, golpeando sus piernas hasta que caiga al suelo para enseguida atacarle en su cabeza hasta quitarle sus dos barras de vida. Cuando quede inconsciente y levitando en el aire, es tu oportunidad para dañar al PCM, y es aquí donde Tron viene a cumplir su papel estelar usando el comando de reacción, pero para poder activarlo primero has de destruir alguna de las placas que rodean al PCM de tal forma que puedas acercarte y usar triángulo repetidamente para quitarle vida, pero sé rápido porque en cuestión de segundos las placas se elevaran al cielo y esa será la señal para que dejes de usarlo, porque pronto bajarán a tierra usando un potente láser para herirte. Ya después Sark se volverá a levantar y deberás repetir el mismo proceso. En realidad la batalla es fácil, porque sólo es cuestión de evitar los láseres del PCM y los rayos de Sark, pero eso no quita el hecho de que sea larguita y a veces aburrida xD. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Como dije unas cuantas líneas más arriba, la batalla es fácil, solamente que es jodidamente larga y extremadamente desesperante a la hora de hacerla sin daño alguno, fue de las que personalmente más me costo T_T. La magia será imprescindible aquí, ya que será Reflejo quien nos cubra de los láseres que lanzan las placas que recubren al PCM. Contra Sark lo que debes de tener en cuenta es en no lanzarle muchos combos seguidos (por lo menos a sus piernas) ya que en cualquier momento puede usar un rayo y si estás en medio de un combo final es prácticamente un hecho que te hiera; así que cuando estés en proceso de dañar sus piernas dale con dos o tres golpes y espera a usar Reflejo cuando use su ataque de rayos.
Por otro lado, trata de ser rápido y preciso cuando vayas a golpear su cabeza, prácticamente puedes quitarle toda la vida en el primer intento, pero si pasas a un segundo, es probable que tengas que volver a repetir el proceso y de paso usar Reflejo, y créeme que no quieres perder MP de forma tan absurda. Cuando Sark quede inconsciente ve y destruye las placas, pero estate atento a que ya se hayan movido, no es bonito que el no damage te esté saliendo perfecto y que al estar destruyéndolas una de esas placas te golpee ^^U (me pasó como unas seis veces owo). Al usar el comando de reacción con el PCM tienes que estar pendiente de las placas, cuando veas que se elevan suelta el botón triángulo y prepárate a usar Reflejo contra los láseres que te lanzan, después, las placas se moverán y mandarán por un rato más láseres por lo que Reflejo por un rato será la mejor opción (y es por ello que tienes que cuidar mucho de tu MP). Lo anterior es lo básico que debes saber para poder derrotar a este jefazo en no damage, paciencia es lo que debes de tener para lograrlo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Recibiremos vitalidad +5 para Sora, Donald y Tron; el último nivel de Reflejo para Sora: Reflejo ++ y por último espacio para accesorios +1 para Goofy. Los dos villanos habrán caído y la despedida con Tron será conmovedora, porque a pesar de ser un simple programa, parece ser que también tiene sus sentimientos :3. Pronto saldremos de ese mundo informático y Tron nos dará un espectáculo de luces sobre Bastión Hueco, que de acuerdo a Aeris, antes se llamaba Vergel Radiante, por lo que ahora su nombre cambiará por este nuevo. Ya falta poco para el final de este maravilloso juego, no te descuides porque aún nos falta por visitar la Atlántica y el libro de Pooh, los dos mundos opcionales que he dejado para el final de este walktrough ya que para poder continuar la historia en ellos necesitábamos ciertos requisitos en algunos instantes, requisitos que ya de sobra disponemos. Así que sin pensarlo más, dirígete a abrir la ruta Gumi para Atlántica y entra en ese mundo. ----------------------------------------------
II.5.9 Atlántica ---------------------------------------------Bien, antes de explicarte cómo va todo dentro de este mundo, debo decirte que aunque he dejado este lugar para casi el final de la caminata, es posible acceder a él en cualquier momento del juego después de que superas Castillo Disney, lo que sucede es que habrán partes en que te exigen un requisito para poder continuar, pero al ser una caminata tan extensa y no querer hacerla muy enredada, he decidido poner esto casi de ultimas ya que para este momento cumples con todas las exigencias. Lo primero que haremos será ver una escena de Ariel cantándole a un pobre idiota que casi se ahoga ¬3¬. Cuando nos encontremos con ella, recibiremos una explicación de cómo movernos en nuestra actual forma de sirena, habla con Flounder y después de eso, Sebastián nos pedirá que ayudemos a Ariel para practicar sus pasos que serán lucidos en un próximo concierto: -Lo que debes de tener en cuenta es presionar equis en el momento adecuado, y ese momento se da cuando el indicador está pasando por la parte amarilla de la barra circular, si presionas el botón
a tiempo en la parte amarilla que es más oscura recibirás un “¡bien!” pero si lo presionas a tiempo en la parte más clara recibirás un “¡Excelente!”. Al terminar recibiremos el mapa de este gran mundo pero como no podemos movernos para ningún otro sitio no nos queda más que hablar con Sebastián para participar en el primer musical. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Capitulo 1: Diversión submarina ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Este primer musical consiste en lo mismo que pasó con la práctica, presionar equis en el momento justo. Preferiblemente trata de sacar muchos excelentes para así ganar notas musicales y pasar dicha canción por lo alto. Las escenas transcurrirán por si mismas y te será revelado que para continuar necesitas la magia “Magneto”, que para este entonces y si has seguido mi guía al pie de la letra ya debes de tener. Vuelve a entrar a dicho mundo y habla con Flounder para mover la estatua. Las escenas continuarán y se disparará el segundo musical ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Capitulo 2: Parte de tu mundo ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Este musical es exactamente igual a los anteriores con la diferencia de que ahora además de presionar equis debes presionar triángulo en el momento justo. La meta es al menos hacer 5 puntos que se consiguen realizando excelentes continuamente. Creo que ya te has dado cuenta de que va este mundo, ¿no?, porque de no ser así sugiero que lo mejor que puedes hacer es salir de aquí, pues si no te has dado cuenta de que solo encontrarás canciones en este mundo es que eres mucho/a tonto/a xD, Las largas escenas continuarán y ahora necesitaremos cinco barras de fusión para poder participar en el siguiente musical, ahora mismo ya cumplimos con ese requisito así que vuelve a entrar y habla con Sebastián para desbloquear el siguiente musical. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Capitulo 3: Bajo el mar ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Mi canción favorita de película de Disney después de la de Aladdin :3. Aquí las cosas se ponen un poquito más complicadas ya que debes de presionar cuadrado a tiempo, a la vez que tienes cuidado de no hacerlo mientras el cangrejo Sebastián aparezca en el indicador, solo te valdrán puntos si presionas a tiempo y es la figura de Ariel la que está en dicho indicador. La idea es simplemente hacer muchos “bien” o “excelente” para que la silueta de la barra derecha suba al tope máximo. La chica seguirá obsesionada con el tipo ese y nosotros sólo podremos volver a ayudarla hasta tener Magneto +. Pero como ya disponemos de él, solo hay que entrar de nuevo al mundo y habla con Ariel para seguir con el siguiente musical. Después de las escenas habla con Sebastián, nuestra princesa en su forma humana estará feliz y tranquila junto a su amor, pero dicha paz se verá interrumpida…….una vieja bruja volverá a atacar. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Capitulo 4: La venganza de Úrsula ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€
Esta parte demostrará que hasta una cursi canción puede llegar a ser épica en este juego. Lo que tienes que hacer es presionar (al igual que antes) equis en el momento justo, pero ahora un nuevo indicador estará disponible, y consiste que en cuanto lo veas parpadear presionas rápida y repetidamente equis para ganar muchos puntos antes de que se vacíe. Úrsula recibirá su merecido por parte del príncipe humano y nosotros recibiremos la llave espada “Abismo misterioso”. Ya sólo nos queda obtener la magia “Electro ++” para continuar con el último musical, pero como ya has de tenerla entra y habla con Sebastián para arrancar la ultima pieza de este mundo. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Capitulo 5: Amanecer de un nuevo día ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Esta es la ultima canción en que estaremos y la meta es lograr 30.000 puntos que se podrán realizar usando correctamente todos los indicadores de las anteriores canciones, así que estate alerta a en qué momento debes presionar equis, triángulo o cuadrado. Al finalizar, Sora abrirá la puerta de dicho mundo, lo que significa que nuestras labores están al fin terminadas en ese lugar. Recibiremos la última mejora para nuestra magia, esta vez será Hielo quien ascienda a “Hielo++” para completar nuestro arsenal de magos. Además obtendremos un Orichalcum+, material necesario para crear con los moguris la última llave espada: Arma Artema. Este mundo al fin ha sido terminado, ahora únicamente nos queda resolver unas cuantas cosas: Ir y devolver las hojas al libro de Pooh en Vergel Radiante, buscar a Sephiroth en ese mismo mundo y por último ir a Villa Crepúsculo que es donde se supone se dará el comienzo del fin. Sugiero pues, ir primero a por el libro de Pooh así que entra en la casa de Merlín en Vergel Radiante y ¡a por el libro se ha dicho! ----------------------------------------------
II.4.10 Vergel Radiante: Libro de Pooh. ---------------------------------------------Al igual que sucedió con Atlántica este lugar lo puedes visitar desde hacía mucho pero como no quería liar a los lectores he decidido dejar esto para el final. A continuación nombro los lugares en que se encuentran las hojas del libro de Pooh: 1. Páginas arrancadas del libro de Pooh (1): En el cofre grande en la biblioteca de Castillo Disney. 2. Páginas arrancadas del libro de Pooh (2): En el cofre grande que de la Cascada de Cristal en Bastión Hueco. 3. Páginas arrancadas del libro de Pooh (3): Las recibes en el cofre número 23 de Tierras Lejanas. 4. Páginas arrancadas del libro de Pooh (4): Dentro del cofre número 19 de la Tierra de Dragones. 5. Páginas arrancadas del libro de Pooh (5): Dentro del cofre número 26 de Agrabah. Como ya hemos superado la primera parte, tendremos que entrar y desbloquearemos un nuevo escenario dentro del libro, se trata de la casa de Piglet.
¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Casa de Piglet ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Al llegar aquí nos encontraremos con que el pequeño puerquito se ha quedado atascado en un árbol, acércate a él y presiona triángulo. Pronto aparecerá Pooh quién parece estar sufriendo de un poderoso ataque de Alzheimer xD. De nuevo Piglet saldrá volando y nosotros tendremos que rescatarle. El mini juego consiste en ir golpeando los objetos que se aparezcan por el camino, mientras proteges a Pooh de no alejarse de ti. Si eres golpeado tendrás que acercarte a Pooh y presionar triángulo para recuperarlo. Al final tendrás que presionar dicho botón para salvar a Piglet. Recuerda que puedes hacer uso de los tornados para romper los objetos más fácilmente. Habiendo salvado a nuestro amigo volveremos afuera del libro, pero entra otra vez para desbloquear la casa de conejo. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Casa de Conejo ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ El oso Pooh tendrá mucha hambre, así que ve hacia el norte para encontrarte con conejo e iniciar el mini juego. Todo consiste en esquivar los obstáculos a la vez que coleccionas esferas sin que el pequeño Pooh caiga de tu espalda. En caso de que se separen solo tienes que acercarte a él y presionar triángulo para recuperarlo. Ten cuidado de no perder las diez oportunidades que tienes para dejar caer a Pooh, un bonus excelente será recoger a topo en partes del trayecto, ya que al ser golpeado con Topo a tu lado no te restarán puntos al contador de vida. La memoria de Pooh seguirá fallando y nosotros saldremos automáticamente a la casa de Merlín. Vuelve a entrar y se desbloqueará la casa de Cangu. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Casa de Cangu ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ En este sitio llegará el fastidioso de Tigger saltando como loco y se llevará la poción que se supone podría ayudar a Pooh. Acércate al sujeto saltarín y después de la charla se activará el mini juego, que consiste simplemente en saltar diez veces sobre los globos usando el botón triángulo. Pooh comenzará a recuperar fragmentos de su memoria y nosotros saldremos de nuevo. Como es costumbre entra al libro y se desbloqueará la cueva tenebrosa. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Cueva Tenebrosa ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ El pequeño Pooh ha entrado allí y ahora está perdido, será nuestra misión rescatarle. Para ello habla con la mamá de Rito y el mini juego se activará. Tendrás que encaminarte por la cueva junto a todos tus amigos, llamándoles con el botón triángulo. Ten presente que su indicador de pánico se llena constantemente ya sea por las abejas que aparecen (y debes eliminar para seguir) o las rocas que caen del techo. Cuando entren en pánico tendrás que usar el comando de reacción para calmarlos. Trata de llegar hasta donde está Pooh antes de que el tiempo se agote.
Por fin el oso recuperará sus recuerdos y al final recibiremos la llave espada “Dulces recuerdos” además de un mapa del lugar. Ya sólo nos queda devolver una página, así que entra al libro y el último escenario dentro de este será desbloqueado. ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Colina de las estrellas ¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€¬€ Al llegar veremos a Pooh en “aprietos” así que acércate y háblale para que el mini juego empiece. Todo va de presionar triángulo para llenar el indicador de energía (cuanto más lleno mejor) y luego presionar triángulo en el momento en que Sora empiece a girar para decidir donde va a caer el tarro de miel. Pooh será liberado y se dará paso a la escena final de este mundo con todos los amigos del pequeño oso. Así por fin habremos terminado nuestra labor en este pequeño libro y todas las páginas serán devueltas. Recibiremos al final la magia”Cura ++” además de un Orichalcum+. -///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///Hemos al fin completado todos los mundos disponibles, ahora nos quedan dos opciones: derrotar a Sephiroth y/o ir a Villa Crepúsculo para abrirnos paso a la parte final del juego. Si lo deseas puedes enfrentarte de una buena vez a Sephiroth, para ello ve hacia el sitio donde te enfrentaste contra los mil Sincorazón, y un escenario más arriba estará él aguardando. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sephiroth Dificultad: ***** Nivel recomendado: 70 Video: http://www.youtube.com/watch?v=i2Ufjoqrg0M Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
“Sephiroth, Sephiroth, Sephiroth, al fin nos encontramos ¬_¬”, Se supone que encargarse de él debería ser trabajo de Cloud pero al parecer nos ha dejado los trapos sucios a nosotros. ¿Qué puedo decirte antes de nada?, pues que estás a punto de enfrentarte al que según el mundo es el jefe más difícil del juego (sin contar a Terra en Final Mix), pero no dejes que esos comentarios te asusten, ya que te puedo asegurar que después de práctica y práctica, Sephiroth llega a convertirse en el jefe más fácil de todos incluso para batallar con él sin daño. Sephiroth ataca por patrones, por así decirlo, que van surgiendo según la cantidad de vida que tenga o la cantidad de combos que hagas contra él, es por eso que te diré qué ataques hace, en qué momentos y cómo contrarrestarlos.
-Comando de reacción- “Bloqueo”: Es mucho muy importante que uses este comando de reacción siempre, pues si no lo haces, Sephiroth te quitará gran cantidad de vida. Ten presente en que sólo lo puedes activar mientras estés en el suelo, por lo que lo mejor es que JAMÁS saltes ya que te lo puede hacer en el momento menos esperado. Nota: Al principio de la batalla puedes esquivar este ataque si usas Cura, Trío o Carrera Rápida en el momento justo. Ahora, ten presente que Sephiroth tiene 14 barras de vida, vamos a jugar con su vitalidad para que nos haga las cosas más fáciles. -Entre 14 y 9 barras de vida: En esta etapa por lo general se acercara a ti lanzando espadazos a diestra y siniestra, lo que debes de hacer es tener usar Bloqueo y luego contraatacarlo en mitad de ataque. NUNCA hagas más de un combo seguido, porque Sephiroth acostumbra a desaparecer en medio y salirte por donde menos te esperas para atacarte, aunque no es imposible esquivar su ataque (Carrera Rápida ayuda mucho) si baja mucho su dificultad si no le das motivos para que se tele transporte. En general espera a que te ataque, bloqueas y contraatacas, así hasta que le queden 9 barras de vida. -Entre 9 y 4 barras de vida: Esta es la etapa más difícil de todas ya que a partir de ahora él dejará de lado los ataques físicos y se concentrara en lanzarte unos orbes oscuros que por lo general aparecen rodeando a Sora; cuando eso pase simplemente usa Reflejo para devolvérselos (Sí, él es susceptible a su propia medicina). Acá aumentara el grado en que desaparece y reaparece en el aire, así que estate muy alerta a sus movimientos (sobre todo a tus espaldas). Por otra parte también invocara unos pilares de fuego que aparte de herirte son magnéticos, por lo que cuando aparezcan serás atraído hacia ellos pero puedes evitarlos usando Carrera Rápida o Planeador. Por último, su ataque más poderoso es el de “Ángeles Sincorazón”, que es cuando se eleva en el aire y dice justo eso, si él logra realizarlo con éxito te quitara toda tu vida y MP de una vez y descenderá al suelo, en ese instante usa el comando de reacción para bloquear su ataque. La forma de evitar que te quite toda tu vitalidad y magia es yendo rápidamente hacia él y golpeándolo en el aire, de tal manera interrumpirás su ataque, lo mejor es que te le acerques usando Regate Aéreo. Nota: si te encuentras muy lejos de él como para alcanzarlo a tiempo, una buena idea sería usar blanco fijo sobre él y después activar el Límite Trío que te hará aparecer justo enfrente suyo y de paso darle unos buenos golpes ;D. -4 barras de vida: Es aquí donde realmente sacaremos de quicio a Sephiroth, notarás que estás en esta etapa porque él se verá cubierto de una aura roja, para colmo será muchísimo más rápido que antes y usara constantemente sus ataques más letales, sin contar con que ahora invocará meteoritos del cielo que puedes esquivar planeando o usando Regate aéreo. Aquí lo mejor será que uses el Límite Trío contra él tantas veces como puedas, hasta que le derrotes. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás un aumento +1 en la barra de Fusión. Como última misión en este mundo, no nos queda más que cumplir el recado que Sephiroth nos ha dejado de buscar a Cloud, así que ve al Mercado (el sitio donde están las tiendas en este mundo) y dile a Cloud que sí has visto a Sephiroth. Luego devuélvete a donde Sephiroth y disfruta de la épica batalla. Al final Tifa sabrá recompensarte con una poderosa llave espada,”Fenrir”. No habiendo nada más importante que hacer en este mundo, sal al mapa de los mundos y dirígete a abrir la ruta Gumi que conduce a Villa Crepúsculo y que en mi opinión es una copia descarada de cualquier escena de batalla digna en el espacio de Star Wars xD. Cuando hayas abierto la ruta Gumi entra al mundo para ver qué está ocurriendo.
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II.4.11 Cuarta visita a Villa Crepúsculo ---------------------------------------------Apareceremos en la estación del tren y Goofy nos recordará que teníamos la foto de la pandilla de Hayner junto al otro muchacho que no conocen, así pues decidirán ir a buscar la mansión en la que aparecen los chicos. Sal de la estación y sigue tu camino, verás que el mundo está plagado de Incorpóreos así que tendremos que abrirnos el paso por la fuerza hasta la mansión, como supongo que todavía recuerdas el camino no creo verme en la necesidad de explicar como llegar hasta allí; aunque también puedes tomar la nueva ruta hacia ese sitio usando el subterráneo de la villa. El punto es que cuando lleguemos allí nos encontraremos con la pandilla tirada en el suelo y vendrá una charla con una hipótesis muy valida por parte de Hayner; los Incorpóreos no nos dejarán terminar la charla, así que con ayuda del rey habrá que eliminar a todos los enemigos que aparezcan. Al terminar recibirás un aumento de vitalidad +5 para Sora y Goofy, además de la habilidad “Vaya suerte” para Donald. Kairi y Riku están más cerca de lo que creemos, las cosas en este punto se están poniendo más claras poco a poco, así que presta mucha atención a todos los diálogos que sean necesarios, no querrás terminar el juego sin haber entendido nada, ¿verdad? Cuando quieras entra a la mansión y explora bien el sitio porque hay nuevos cofres desde la última vez que estuvimos con Roxas; lo que debemos hacer para proseguir es dirigirnos a la sala de ordenadores, ¿Recuerdas?, donde Roxas se puso como histérico a romper todo lo que había. Pence nos pedirá la contraseña que Ansem el sabio puso a la computadora, tendrás que escoger entre tres opciones, y como fans que somos ya sabemos la respuesta, ¿no?, dile a Pence que la contraseña es “Helado de azúcar del cielo”…ehmmm digo…”Helado de sal marina”. El misterioso portal se activará, toca el rayo para tele transportarte a la “Villa Crepúsculo alternativa”. Sora al fin lo entenderá: aquel mundo virtual es donde Roxas estuvo cautivo durante los siete días que lo controlamos. Lo extraño del asunto es que Sora no sabe ni siquiera quién es el tal Roxas, pero imagino que ya se estará haciendo a la idea… Después de la escena recibirás el informe de Ansem 10. Prepárate y entra al siguiente cuarto por la única puerta disponible, nos encontraremos en el sitio donde Roxas se enfrentó a Axel en aquella ocasión; es muy irónico que después de casi 40 horas de juego hasta ahora vengamos a acordarnos del pobre Rosas, digo, Roxas xD. Aquí adentro encontraremos el portal que nombré casi al principio de la guía, pero a diferencia de esa vez, esta ocasión parece que sí se puede usar, así que aventúrate dentro de él. Llegaremos a un misterioso sitio lleno de luz y oscuridad y seremos atacados por los desgraciados Incorpóreos de nuevo, ¡así que cárgate a todos! Y pronto aparecerá el compañero de circo de Sora en sus épocas de mimo, el payaso de Axel. ¡Al parecer Axel está de nuestro lado! :O, revelará unas cuantas cosas de importancia sobre Kairi y en la batalla que sigue nos ayudará a eliminar a los Incorpóreos, así que aprovecha su ayuda y
acaba con todo enemigo que te quiera dar pelea. ¿Quién diría que aquel que alguna vez quiso acabarnos ahora estuviese de nuestro lado?, al finalizar recibiremos aumento de PM +5 para Sora. Seguirá una escena alentadora, en parte porque ya habrá un miembro menos de la Organización XIII del que preocuparnos pero muy triste porque ese miembro al final de cuentas siempre tuvo buenas intenciones con Sora, al punto de sacrificarse por él y pedir perdón por sus malas acciones T_T. Creo que al final, las razones de que Axel sea mi miembro favorito de la Organización XIII son bien justificadas… Recibiremos la llave espada “Lazo de llamas”. Nuevos personajes como Naminé o el misterioso Diz aparecerán al fin anotados dentro del diario de Pepito. El portal abierto por Axel nos conducirá al mundo final del juego. ----------------------------------------------
II.4.12 El mundo inexistente ---------------------------------------------Apareceremos en el callejón del intercisio, aquí hay un punto para guardar, así que salva tu progreso y después sigue por el camino de arriba. Llegarás a otro escenario, pero como este es especialmente grande tendrás que seguir derecho eliminando las sombras que aparezcan, cuando cruces al nuevo escenario ocurrirá una escena. Sora y Roxas por fin se verán las caras y la pelea que seguirá será muy cool *_*. Sora le vencerá y los volveremos al escenario de antes, pero al parecer no ha sucedido nada extraordinario según Donald y Goofy. Al final obtendrás el informe de Ansem 8. Nota muy importante: A partir de este momento puedes obtener la forma final que es la fusión más poderosa de todas, pero sólo la obtendrás al azar cuando te transformas en las otras fusiones. Debes de tener mucha paciencia y seguro la consigues ;D, al obtenerla podrás subir todas tus formas al nivel máximo aumentando de paso el nivel de las habilidades de desarrollo y permitiéndote participar en los torneos del inframundo que Hades te ofrece. Sigue hacia el norte y llegaremos a un nuevo sitio: La entrada al Castillo. Una escena con Kairi y Naminé ocurrirá y gracias a eso Sora logrará hacer un camino que nos lleve al interior de la edificación de los malos. Entra allí. Riku hará aparición al fin y se enfrentará al desgraciado de Saïx, pero cuando Kairi revele su rostro una imagen del pasado se verá reflejada. Ya con el control de Sora tienes que seguir derecho, el camino es tan lineal que no hay pierde, pero eso sí, ten cuidado de los Incorpóreos que aparecen ya que por ser la parte final esta vez si te darán pelea de verdad. Cuando llegues a la ascensión maldita habrá que librarnos de unos cuantos Incorpóreos hasta llegar al nivel superior. Sigue por la puerta y llegaremos a la vista crepuscular. En este sitio procura prepararte bien, comprar lo que tengas que comprar al Moguri (si no lo has hecho compra las dos armas nuevas para Goofy y Donald), además de guardar, porque en la siguiente habitación nos espera el primer jefe de este mundo. Entra al siguiente cuarto y una larga escena nos terminará por aclarar todas las dudas que pudiésemos tener con respecto a Ansem el sabio y Riku. Parece que además tendremos que vérnoslas con los entrometido de Pete y Maléfica. Al final de tan larga escena nuestro rival hará su aparición. “Riku fue la victima de mi venganza”
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魔弾の射手
Xigbar, El francotirador ( ) Nº II de la Organización XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 53 Video: http://www.youtube.com/watch?v=vrsIKvX7Zuw Xigbar, fue él quién causo todo el alboroto en Tierra de Dragones, el segundo miembro más antiguo de la Organización XIII, usa como armas dos pistolas y al parecer su pasado está muy ligado al de Xehanort. La batalla contra él se desarrollará más que nada haciendo uso de combos aéreos ya que él se la pasara todo el rato disparándote desde el aire. Sus ataques son simples ya que sólo te atacara con los láseres que dispara con sus dos armas y los cuales puedes devolver usando Bloqueo. Sin duda lo más difícil de Xigbar es el hecho de que se tele transporta con frecuencia por lo que lo mejor será mantenerlo en blanco fijo todo el tiempo que puedas para no perderlo de vista. Tienes que buscar la manera de alcanzarlo antes de que sus ataques a ti, es una buena opción usar Regate Aéreo porque aparte de moverte puedes bloquear sus láseres; otras dos opciones serían usar Carrera Rápida o Planeador. Cuando veas que Xigbar se posiciona sobre lo alto del escenario, debes de correr por todos lados para que sus disparos no te den, y luego cuando veas que puedes presionar triángulo hazlo las tres veces que te dicen para bajarlo de donde se encuentra. Una buena estrategia contra él es transformarte en la forma sabia y dispararle mientras te mueves (Fuego contra fuego!!!! *O*) o también usar la Forma Final y acercarte lo suficiente como para darle con Piro, magia que le quita demasiada vida para mi gusto D: Su Desperation Move consiste en que Xigbar nos posiciona sobre una plataforma muy pequeña, y comienza desde el centro a dispararnos, puedes usar Reflejo en ese instante, pero lo más conveniente que puedes hacer cuando comience a dispararnos desde afuera y luego desde el centro (otra vez) como un loco será correr en círculos hasta que termine su ataque. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
La batalla será muy difícil hacerla sin magias ni límites, así que tendremos que hacer uso de esas dos cosillas :B.
Para empezar ten presente que Bloqueo no es que sea una muy buena alternativa a no ser que sepas usar Blanco fijo a la perfección, por lo que contra sus disparos lo mejor es actuar con Reflejo, después de que haya acabado y diga “R de recarga” aprovecha para acercártele y pégale todo lo que puedas en el aire. Cuando desaparezca usa uno de los dos limites con Donald (yo uso preferiblemente “Cometa”), pero no uses triángulo, ya que como eres invencible, los ataques de Xigbar no te afectaran, y como puedes moverte a tu antojo es obvio que puedes atacarle todo lo que puedas sin preocuparte mientras el Límite esté activado. Eso sí no te olvides de usar Reflejo cuando el Límite acabe para que los disparos no te dañen, y procura llevar equipados éteres para recuperar MP rápidamente y volver a usar el Límite. En el momento en que use su Desperation Move sólo usa el sentido común: Reflejo hasta el fin + Éter+ Límite= Invencible durante el tiempo en que Xigbar haga uso de ese ataque. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás la magia “Magneto ++” para Sora, espacio para objetos +1 para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Las escenas que siguen son de suma importancia así que préstales mucha atención, al final recibirás el informe de Ansem 3. Ya con el control de Sora sigue hacia la siguiente habitación y avanza mientras vas acabando con todos los enemigos. Pronto llegarás al piso donde Kairi está y se dará paso al feliz encuentro. Debo admitir que esperaba algo más que un abrazo entre Sora y Kairi, pero que por ningún motivo me llegue a esperar que Sora llorara de la forma que lo hizo con Riku, porque siendo vulgares debo decir que dentro del contexto eso se vio extremadamente gay xD. Al final recibirás una de las llaves espada de Roxas: “Recuerdos lejanos”, además de un mapa del castillo. Después de la escena ya estaremos todos reunidos y tendremos que ir al cuarto continuo, aquí nos encontraremos con una especie de cementerio de la Organización XIII. Aprovecha para guardar y prepararte porque dentro de las lápidas se vienen dos peleas de jefes seguidas, yo el orden lo he impuesto como primero Luxord y después Saïx pero puedes pasártelos como quieras. “Preferiría saltarme las formalidades”
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運命を賭す者
Luxord, El tahúr del destino ( ) Nº X de la Organización XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 56 Video: http://www.youtube.com/watch?v=8XH-lC62RYc Luxord, fue él quién causo todo el alboroto en Port Royal, el décimo miembro de la Organización XIII, usa como armas sus naipes y se desconoce el motivo de que haya perdido su corazón en el pasado. Esta batalla es diferente a todas las demás ya que aquí no tendrás que preocuparte por cuánta vida quitarle, sino por mantener la tuya a salvo y tras del hecho no dejar tu barra de tiempo de la parte superior de la pantalla llegue a cero antes que la de él.
Tienes que tener mucho cuidado con sus naipes, que es lo que él usa para atacarte físicamente, pero de los que te puedes deshacer presionando triángulo cuando estés cerca de ellos, pero ojo, porque los naipes tienden a tener diferentes marcas: -Si están en blanco significa que puedes deshacerte de ellos presionando triángulo sin efecto alguno. -Si tienen una marca de fuego en sus caras al usar triángulo sobre ellos saldrás herido. -Si tienen una marca de reloj en sus caras al usar triángulo tu barra de tiempo disminuirá un poco. Y la última marca saldrá cuando Luxord invoque un total de diez cartas y las esparza por el suelo, entre esos naipes hay quienes tienen las marcas que ya mencione, pero también hay uno nada más, que posee la imagen de Luxord, y que es el que debes de voltear para hacer que él aparezca. Otra cosa es el comando de reacción “Jugar”, con el cual entraras en un modo de juego donde el menú de combate se llenara de “X” y un “O” que se moverá constantemente a través del menú, lo que debes de hacer es presionar el comando justo cuando el “O” esté sobre él, así ganaras el juego y Luxord perderá bastante cantidad de su tiempo, pero si por el contrario das cuando haya una “X”, serás tú quien pierda el tiempo y además se transforme en un naipe o dado. Ya para el final, Luxord usara su Desperation Move, en el cual trata de herirte con sus naipes apareciéndote por la espalda, por lo que lo mejor es moverte de un extremo a otro del escenario usando bien sea Carrera Rápida o Planeador. Al final te hará jugar su minijuegos obligatoriamente y tendrás que marcar “O” en los cuatro comandos del menú para ganarle. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Este jefe en realidad es muy sencillo de vencer sin daño, el problema en sí, está en cogerle el tiro a cómo funcionan los minijuegos, que son los que sí logras completar exitosamente le quitarán más tiempo que cualquier otra cosa. Al principio de la batalla siempre serás transformado en dado, así que salta de un lado a otro usando X hasta que vuelvas a la normalidad. Contra sus naipes la cosa es simplemente de cuidado, trata de voltearlos siempre que puedas para que no te estorben, eso sí, vigilando que no sean naipes que traigan algo malo contra ti (en este caso sólo los blancos y el de Luxord te sirve). Siempre que puedas usa el comando de reacción “Jugar”, trata de hacerlo bien y Luxord quedará aturdido, dejándote tiempo de sobra para golpearlo con un combo y huir con Carrera Rápida (siempre huye, ya que cuando él se levanta contraataca con sus cartas). Nota: Cuando estés transformado en carta o dado ni se te ocurra atacar a Luxord, porque sus naipes son más ágiles y te golpearán; tú sólo ocúpate de huir hasta que vuelvas a tu forma normal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-¡Mi no ser Roxas! ¡Ser Sora!, ¡¿Tú entender?!, ¡Tú Luxord!, ¡Yo Sora! Con el tahúr del destino eliminado recibiremos vitalidad +5 para Sora. Ya sólo nos quedan dos miembros de la Organización así que habrá que poner nuestro máximo esfuerzo ya que poco falta para la batalla final. Recibirás el informe de Ansem 9. Si lo deseas guarda y cuando te sientas preparado entra por el otro portal para luchar contra Saïx. “Distinto nombre. Mismo Destino.”
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月に舞う魔人
Saïx, El adivinador lunar ( ) Nº VII de la Organización XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 59 Video: http://www.youtube.com/watch?v=-GS1kMFmVCE Saïx, fue él quién hizo dudar a Sora sobre su misión en Vergel Radiante, el segundo miembro al mando de la Organización XIII después de Xemnas, usa como arma una Claymore. Esta es otra batalla un poco diferente a las demás, ya que Saïx tiene una barra llamada “Locura” (sí, él tampoco es la excepción dentro del grupo donde parece que sólo entran locos, maniacos y asesinos); dicha barra se va disminuyendo conforme Saïx ataca, pero la llena más rápido de lo que se vacía. Mientras él tenga esa barra llena será invencible a tus ataques, y tú por el contrario serás demasiado vulnerable, ya que ataca muy rápido, además de ser potente con su Claymore que lanza constantemente hacia ti. Notarás que cuando Saïx hace lo anterior, su arma suele quedarse unos cuantos segundos en el suelo, es ahí cuando debes ir y cogerla con triángulo, para luego acercarte hacia él y usarla en su contra (Igualito que hacías con los enloquecedores de ese mundo). Cuando le golpees con su propia arma, su barra de locura se vaciará por completo y él dejará de ser invencible, así que aprovecha para golpearlo antes de que vuelva a llenarla. Estrategia para No Damage: Dificultad: ***** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia Sin Límite Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Pelear contra él será prácticamente no darle posibilidad de golpearte, y eso sólo se consigue si te mantienes alejado, siempre que se te acerque mucho vete de ahí usando Carrera Rápida, Regate Aéreo o Planeador. Con Saïx lo único que debes de hacer es esperar a que te lance la Claymore e ir y cogerla rápidamente, pero a veces hay que provocarlo y una buena forma es usando Bloqueo en el momento justo. El punto es que te hagas con su arma y lo saques de su estado de locura para golpearlo con todo ._. Creo que en este caso el video habla más que mil palabras, así que sugiero que lo veas, así te haces una mejor idea de cómo enfrentarle (Meh, me ha entrado una pereza de vago ponerme a detallar esta pelea xD) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al morir este loco miembro de la Organización XIII, recibiremos un aumento de barra de fusión +1 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y espacio para objetos +1 para Goofy. Sora al fin descubrirá su relación con Roxas y después de la escena recibiremos el informe de Ansem 12. Ahora tendrás que devolverte a Prueba de existencia donde el camino que estaba bloqueado ya no lo estará, así que habrá que seguir por allí, no sin antes haber guardado nuestro progreso. Cuando te sientas listo sigue por las escaleras y ocurrirá algo dramático. Riku recuperará su forma original y se nos unirá como compañero de equipo (el mejor de todos en mi opinión). Recibirás el informe de Ansem 11. Ya sólo nos queda acabar con Xemnas para destruir la Organización XIII de una vez por todas, cuando ya puedas moverte sigue al siguiente escenario y ve subiendo hasta lo más alto acabando con todos los Incorpóreos y de paso probando las habilidades y el Límite de Riku. Cuando vayas a entrar por la puerta que está en lo más alto del pasaje ocurrirá una escena en la que Maléfica demostrará que no es tan maléfica nuevamente xd, al parecer la vieja bruja quiere ayudar a Sora en su misión, aunque sea aparentando estar luchando por sus propios intereses, Pete hará lo mismo, y con ellos dos encargándose de la horda de Sincorazón podremos al fin plantear cara al propio Xemnas. “Tal vez no valga la pena hacerle caso al corazón”
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狭間の指導者
Xemnas, El gran mentor ( ) Nº I de la Organización XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 62 Video: http://www.youtube.com/watch?v=TzlrZuO1Kys Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocación Sin Objetos Sin Magia
Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
Por fin nos encontramos cara a cara con el mismísimo “Sexman”, digo Xemnas, ¡Es hora de que pagues por todas tus fechorías! La batalla se dará en un lugar donde ya hemos estado antes, justo en el sitio donde está el rascacielos. Pues bien, Xemnas se dedicará a atacarte con sus dos espadas láser. Siempre haz Bloqueo seis veces antes de contraatacarle. Cuando le hayas herido, aléjate y espera a que venga hacia ti para nuevamente usar Bloqueo, por lo general no te hará el mismo ataque largote seguido, sino que o te golpeara con sus espadas o invocara una especie de escudo para cubrirse, sea cual sea el caso, tú sólo usa Bloqueo y contraatácalo en el momento justo. Su Desperation Move es exactamente el mismo ataque de espadazos seguidos, sólo que el ambiente se pone más oscuro, pero no te alarmes ;D. ¡Ajiah!, cuando te ponga una especie de sello, lo que debes de hacer es acercarte al edificio y activar el comando de reacción, todo esto rápido porque mientras tengas el sello tu vida se irá agotando poco a poco. Ya cuando estés en medio del comando de reacción debes de tener en cuenta que para el final, cuando Sora se acerca a Xemnas, debes usar triángulo a la tercera oportunidad que te dan (El comando se llama “Golpe de Gracia”), si lo haces a la primera Xemnas te golpea y si lo haces a la segunda no es tan efectivo. No perder vida es imposible en esta batalla, pero igual se considera hecha sin daño, si la única vida que te quitan es producto del sello que Xemnas te pone. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirás un aumento de MP +5. La escena hablará por si misma, ahora todo se ha desbloqueado dentro del Diario de Pepito y sólo nos queda encargarnos de Xemnas en una última batalla. Antes de seguir procura prepararte lo mejor posible y guarda frente al último punto de guardar. Cuando quieras acercarte a la puerta gigantesca del lugar y prosigue, pero antes, si necesitas tomarte un respiro y coger confianza pues puedes aprovechar a ver esto, ¿y por qué no?. Incluso intentarlo tú mismo =P: http://www.youtube.com/watch?v=QF2FLF-uI80 Ya, ahora sí, pongámonos serios xD. Acercarte a la puerta y prosigue.
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~<>¬~ ~¬<>~ ~<>¬¬ Batalla Final ¬¬<>~ ~<>¬~ ~¬<>~
Primera parte http://www.youtube.com/watch?v=yuhyV8nu_1o En primera medida, ¿adivina qué?, se acabaron las explicaciones “No Damage” aquí xD, ¡vamos!, es la última batalla, da tu mejor esfuerzo por tratar de hacer las peleas que vienen sin daño sin explicación de mi parte, demuestra que algo aprendiste de mí leyendo esta guía…..Si es que la leíste entera ¬¬ (xD)…..y si no lo has hecho…¡pues hazlo! Apareceremos justo en una especie de callejón, Xemnas se encuentra al fondo en el cielo, pero aún así es capaz de invocar unos edificios del suelo para tratar de herirnos, pero como ya sabemos para qué sirve triángulo pues no nos dejaremos golpear de ellos ;D. Habiéndose encargado de los edificios sigue hacia el siguiente escenario y aquí, vuelve a usar triángulo, esta vez para escalar los edificios y llegar hasta donde Xemnas se encuentra. Caerás en una plataforma que se irá llenando de Incorpóreos, que por supuesto debes eliminar para ir disminuyendo las barras del jefe hasta cero y que de esta forma las plataformas sean destruidas. Una vez te encargues de las dos plataformas, apareceremos en otro escenario, esta vez debes de destruir el núcleo del lugar, teniendo cuidado de los Incorpóreos que aparecen y de los ataques del Xemnas gigante. Cuando hayas destruido el núcleo podrás continuar. Xemnas Armadura http://www.youtube.com/watch?v=7EWR2HFwGhc Ya aquí veremos a un Xemnas sentado sobre un trono, lo que debes de hacer es golpearlo hasta eliminarlo, si quieres usa el límite con Riku. Pero ten cuidado de sus ataques, que constan de usar cada una de las armas que pertenecían a los miembros de la Organización que aparecieron en esta entrega (Axel, Xaldin, Demyx, Luxord y Saïx), con cada una de ellas hará un ataque diferente pero sencillo de evitar. Xemnas Dragón Luego de ello, vendrá una linda pelea contra Xemnas Dragón montados sobre una nave, ¡al más estilo Gumi de todos!, lástima que no tenga video de esta parte, la pereza me pudo más y no lo hice :B, igual, es tan simple que ni la pena valía hacer uno. Xemnas Armadura (2) http://www.youtube.com/watch?v=MDEtlZBbGto Otra vez tendremos que enfrentarnos a Xemnas Armadura, sólo que en esta ocasión, él nos sacará volando por los aires y tendremos que estar volando constantemente hacia él, buscando la forma de romper su escudo con los comandos de reacción que proporcionan los edificios. Ten mucho cuidado con los láseres que lanza continuamente y trata de herirlo lo más que puedas usando el límite con Riku. Xemnas Final http://www.youtube.com/watch?v=PAm8TFBktiE
La batalla final……¿Increíble lo lejos que llegamos no?, ¡Estás a punto de superar el juego!, ¿A qué ha representado un gran reto no?, pues bien, dejaré únicamente el video para que si lo quieres ver lo veas, pero no habrá explicación alguna :B. A estas alturas ya no hay nada que pueda detenerte, ¡así que te deseo la mejor de las suertes encargándote de Xemnas! ^w^
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------“Pienso en ti donde quiera que estés Rogamos para que terminen nuestros pesares Y nuestros corazones se unan Ahora me pondré en marcha para cumplir ese deseo ¿Y quién sabe? Quizás no sea tan duro emprender el viaje O quizá ya haya comenzado Son muchos los mundos Pero todos comparten el mismo cielo Un cielo... un destino.” …Y de esa forma concluimos una de las más grandes aventuras que jamás haya existido…
¡Por fin!, Hemos llegado al final del juego y no queda más que relajarse viendo los últimos instantes de esta espectacular obra de arte. Espero que la hayas pasado muy bien jugando a Kingdom Hearts 2 y más aún que te la hayas pasado súper leyendo la guía o viendo mis videos. Disfruta de las escenas finales del juego y cuando hayan acabado aparecerá tu Reporte de Batalla, el cual te dará unas cuantas estadísticas de tu juego. Sin más viaje que seguir no me queda más que decir que por ahora esta aventura ha llegado a su…
FIN
¡No olvides consultar las demás secciones de la guía por si tienes alguna duda con respecto al juego!
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III.1 Ubicación de los cofres ---------------------------------------------1. Se encuentra ubicado en la estación de la serenidad, al principio del juego con Roxas, es el primer cofre que aparece antes de que puedas salvar tu juego en ese sitio. 2. Está en la segunda plataforma ascendiente en la estación de la llamada, justo antes de la puerta al cuarto donde se encuentra Penumbra Espinosa. 3. En la Sunset Terrace en el quinto día, está sobre una edificación que alcanzas subiéndote al tren, y que contiene tu primer accesorio de todo el juego. 4. En la Sunset Terrace, justo al lado izquierdo del tren en movimiento, se encuentra en la parte baja del lugar. 5. En la Sunset Terrace justo al lado de un árbol que se encuentra un tanto a la izquierda de la entrada al subterráneo donde te enfrentas con los Multi Vivi. 6. En la Sunset Terrace justo al lado de la entrada que te lleva a la Colina del Atardecer. 7. En el salón principal de la mansión de Villa Crepúsculo, al lado de unas ventanas; justo en el día final con Roxas. 8. En el salón principal de la mansión de Villa Crepúsculo, en las escaleras del oeste; justo en el día final con Roxas. 9. En el salón principal de la mansión de Villa Crepúsculo, en el segundo piso; justo en el día final con Roxas. 10. En el comedor de la mansión de Villa Crepúsculo, en la esquina superior izquierda; justo en el día final con Roxas. 11. En el comedor de la mansión de Villa Crepúsculo, en la esquina inferior izquierda; justo en el día final con Roxas. 12. En la biblioteca de la mansión de Villa Crepúsculo, bajando las escaleras; justo en el día final con Roxas. 13. En el pasillo subterráneo de la mansión de Villa Crepúsculo, justo al lado de las capsulas donde duermen Goofy y Donald; en el día final con Roxas. Villa Crepúsculo 1. Se encuentra a las afueras de la mansión de Villa Crepúsculo, en la esquina inferior izquierda de tu mapa. 2. Se encuentra a las afueras de la mansión de Villa Crepúsculo, en la esquina superior derecha de tu mapa. 3. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado izquierdo del escenario. 4. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado derecho del escenario al fondo. 5. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado derecho del escenario un poco más arriba de donde se encuentra el cofre anterior. 6. Adentro de la torre de Yen Sid, en el primer piso, justo arriba del punto de guardado. 7. Adentro de la torre de Yen Sid, en el primer piso, justo a un lado del punto de guardado. 8. Dentro del cuarto de las tres hadas madrinas en la torre de Yen Sid. 9. Dentro de la estación del tren, al lado de la puerta del hangar numero 1 (al este). 10. Dentro de la estación del tren, al lado de la puerta del hangar numero 1 (al oeste). 11. Dentro de la estación del tren, al lado de la puerta del hangar numero 0. 12. En el bosque, al oeste del lugar. 13. En el bosque al noreste del lugar. 14. En el bosque, al sur del lugar. 15. En la plazoleta del tranvía, cerca de la entrada que lleva al bosque.
16. En la plazoleta del tranvía, hacia el sur del lugar, en una esquinita cerca de la entrada que te lleva al solar deportivo. 17. En la plazoleta del tranvía, siguiendo por las escaleras del oeste, llegaras al lugar donde este cofre está, cerca del lugar donde aparecen las abejas. 18. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, sube por los tejados verdes que estaban al lado del cofre hasta el fondo, pronto llegarás a un tejado azul y encima de él estará el cofre. 19. Tomando como referencia la ubicación del cofre 17, si sigues hacia la derecha por el puente, llegaras a una terraza donde está este cofre. 20. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, sigue derechito hacia el este hasta llegar a otra terraza donde está este cofre. 21. En la plazoleta del tranvía, detrás de la tienda de objetos. 22. Al sureste en el subterráneo. 23. En una esquina en la parte central del subterráneo. Contiene un Orichalcum. 24. En una esquina en la parte superior central del subterráneo. 25. Al suroeste en el subterráneo. 26. En el túnel donde enfrentaste a los Vivis, cerca de una columna. Contiene un Orichalcum. 27. En el túnel cerca de la salida que lleva a las Terrazas del atardecer. 28. En las terrazas del atardecer, sobre una terraza al sur del lugar. Está en la misma posición que el cofre número 3 que abrimos con Roxas. Contiene un Orichalcum+. 29. En las terrazas del atardecer, al sur, cerca de un árbol. 30. En las terrazas del atardecer, al suroeste, cerca de una casa. 31. En las terrazas del atardecer, al lado de la pared donde estaba una de las siete maravillas. 32. En el recibidor de la mansión, al lado de las ventanas del norte. 33. En el recibidor de la mansión, en las escaleras del este. 34. En el segundo piso en el recibidor de la mansión. 35. En la esquina superior derecha del comedor. 36. En la esquina inferior derecha del comedor. 37. En una esquina en la biblioteca de la mansión. Contiene un Orichalcum. 38. En el pasillo del sótano de la mansión (el lugar donde dormían Goofy y Donald al principio del juego). Contiene una “Receta definitiva”. Bastión Hueco 1. Se encuentra ubicado al lado de la puerta de entrada a la casa de Merlín. 2. Está ubicado en el sitio donde se encuentra la casa de Merlín, si sigues al oeste a mitad de camino encontrarás este cofre (antes de llegar a las escaleras largas que te llevan a la parte alta del lugar). 3. Está en la parte alta del lugar donde está la casa de Merlín, más específicamente al lado de la grúa. 4. En el sitio donde se ubica la casa de Merlín, en la parte alta del lugar justo al este de donde está la grúa, a mitad del camino antes de llegar a la puerta que te lleva a otro sitio de Bastión Hueco. 5. Justo al lado de la entrada que te lleva al patio interior donde luchaste contra los Incorpóreos con ayuda de León. 6. En el postigo, al lado izquierdo de la gran tubería del lugar. 7. En el postigo, al lado derecho de la gran tubería del lugar, el cofre grande que contiene un mapa del sitio. 8. En el postigo, en la parte baja del lugar, en una esquina un poco más debajo de la entrada a los pasillos. 9. En los pasillos, al norte, cerca de la entrada del postigo. 10. En los pasillos, siguiendo hacia el sur por los pasillos del este, tomando el camino de la derecha, encontrarás este cofre. 11. En los pasillos, siguiendo hacia el sur por los pasillos del este, tomando el camino de la izquierda, encontrarás este cofre al lado de una pared destruida. 12. En los pasillos, al noroeste del lugar.
13. En el estudio de Ansem, el cofre al lado de una capsula rota. 14. En las obras de restauración, en el pequeño estrecho que se abre durante el ataque de los mil Sincorazón. 15. En las obras de restauración, en el pequeño estrecho que se abre durante el ataque de los mil Sincorazón. 16. En la quebrada de Cristal, el cofre grande que contiene unas páginas arrancadas del libro de Pooh. 17. En la quebrada de Cristal, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 18. En la quebrada de Cristal al lado del punto de guardar. 19. En la quebrada de Cristal al lado del punto de guardar. 20. En el postigo, el cofre grande que contiene la llave espada Ala de Gaviota. Solo estará a tu alcance una vez que hables con Yuna en el postigo, la cuarta vez que visitas Bastión Hueco. 21. En la fábrica de Sincorazón, el único cofre que hay, contiene una cadena cósmica.
Tierra de Dragones 1. En el primer lugar que apareces justo al lado derecho de la roca grande donde vimos a Mushu por primera vez. 2. En el primer lugar que apareces justo al lado izquierdo de la roca grande donde vimos a Mushu por primera vez. 3. En el primer lugar que apareces justo al lado derecho del punto de guardado. 4. Al lado de una carretilla en el punto de control que está cerca de la puerta que conduce al palacio imperial. 5. En el punto de control, está ubicado al norte en una esquina al lado de la valla de madera. 6. En el sendero de la montaña, si entras desde el puesto de control, cuando llegues a la parte donde el camino se bifurca, toma el de la izquierda y el primer cofre que veas será del que te estoy hablando. 7. En el sendero de la montaña, si entras desde el puesto de control, cuando llegues a la parte donde el camino se bifurca, toma el de la derecha y el primer cofre que veas sobre una especie de risco será del que te estoy hablando. 8. En el sendero de la montaña, en lo más norte, hay una parte del terreno que es alta, si alcanzas a llegar allí, ve al fondo y el cofre estará ahí. 9. En el sendero de la montaña, en lo más norte, hay una parte del terreno que es alta, si alcanzas a llegar allí, verás que hay un cofre en el puro borde del lugar, ese es el cofre. 10. En la cueva de la aldea de la montaña, el primer cofre que te encuentras a la izquierda del camino. 11. En la cueva de la aldea de la montaña, el segundo cofre que te encuentras a la derecha del camino. 12. En la cresta, está al norte entre varios cohetes. 13. En la cresta, está al este al borde de la montaña. 14. En la sala del trono, al lado de la puerta del noreste. 15. En la sala del trono, al lado de la puerta del noroeste. 16. En la sala del trono, en el extremo derecho del trono del emperador, justo detrás de las escaleras. 17. En la sala del trono, en el extremo izquierdo del trono del emperador, justo detrás de las escaleras. 18. En la sala del trono, el cofre grande en el extremo noroeste del cuarto. 19. En la sala del trono, el cofre grande en el extremo noreste del cuarto. 20. En la sala del trono, uno de los cofres justo detrás de donde está el emperador. 21. En la sala del trono, uno de los cofres justo detrás de donde está el emperador.
Castillo de Bestia 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
En el patio exterior en la esquina noreste del lugar. En el patio exterior justo al lado de la puerta que conduce a las afueras del castillo. En el patio exterior en la esquina suroeste del lugar. En el corredor oeste al lado de la fila derecha de armaduras. En el corredor oeste al lado de la fila izquierda de armaduras. En el corredor oeste al lado derecho de las escaleras. En el corredor oeste al lado izquierdo de las escaleras. En el corredor oeste al lado izquierdo de las escaleras, un poco más abajo que el anterior cofre, cerca de un candelabro. En el cuarto de Bella, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el cuarto de Bella al lado del armario. En el Ala este justo al lado de la entrada que da al vestíbulo. En el Ala este, justo en medio del pasillo. En el sótano del castillo, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el sótano del castillo, el cofre que se encuentra justo al lado del anterior. En el pasadizo secreto, en la parte superior al lado de la columna izquierda. En el pasadizo secreto, en la parte superior al lado de la columna derecha. En el pasadizo secreto, justo al lado de las escaleras que te llevan al corredor oeste. En el corredor oeste justo en medio de las dos estatuas arriba de las escaleras. En el ala oeste justo en medio de las dos estatuas que ves tan pronto entras a ese lugar. En el ala oeste justo arriba de las escaleras del sitio. En el cuarto de Bestia al lado de la ventana.
Bosque de los cien Acres 1. Detrás de la casa de Winnie Pooh al lado de unos arbustos. 2. Detrás de la casa de Winnie Pooh al lado del cofre anterior. 3. Al lado derecho de la casa de Winnie Pooh, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 4. En la casa de Piglet, el cofre grande que contiene un impulso defensivo. 5. En la casa de Piglet, el cofre al lado del tronco, al oeste del lugar. 6. En la casa de Piglet, el cofre al lado del árbol. 7. En la casa de Conejo, sobre el cultivo de calabazas. 8. En la casa de Conejo, al lado de la cerca que separa el campo de calabazas. 9. En la casa de Conejo, el cofre grande que contiene un anillo magnético. 10. En la casa de Cangu, el cofre grande que contiene un impulso mágico. 11. En la casa de Cangu, el cofre al lado del árbol que contiene un Orichalcum. 12. En la casa de Cangu, el cofre al lado de la cerca del este. 13. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 14. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 15. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 16. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 17. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 18. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 19. En la colina de las estrellas, al noreste, el cofre que contiene una “Receta de Estilo”. 20. En la colina de las estrellas, el cofre grande que contiene un anillo cósmico. Coliseo del Olimpo 1. En los túneles, bajando por el camino hacia la izquierda, el primer cofre que encuentras en la parte alta del lugar. 2. En los túneles. en la bifurcación, el primer cofre que encuentras bajando por el camino de la izquierda.
3. En los túneles, en la bifurcación, el segundo cofre que encuentras bajando por el camino de la izquierda, un poco más adelante del anterior. 4. En los túneles, en la bifurcación, tomando el camino de la derecha, el único cofre que te encuentras bajando por allí. 5. En los túneles, es el último cofre que encuentras al lado de la entrada que da a la cámara interior de la caverna de los muertos. 6. En la cámara interior, el cofre que está al este de la habitación. 7. En la cámara interior, el cofre grande que contiene un mapa del lugar, cerca al punto de guardar. 8. El cofre grande en la entrada al inframundo. 9. En la entrada de las cavernas al inframundo, debajo del agua, el cofre en un pequeño montículo. 10. En la parte alta de la entrada de las cavernas al inframundo, para llegar hasta allá entra por las escaleras a este sitio desde la senda de la perdición. 11. En la parte alta de la entrada de las cavernas al inframundo, para llegar hasta allá entra por las escaleras a este sitio desde la senda de la perdición. El cofre al lado del anterior. 12. En la senda de la perdición, llegando desde la entrada de las cavernas de la perdición, sigue hacia el norte y encontrarás este cofre cerca de un montículo de roca. 13. En la senda de la perdición, el cofre justo al lado de uno de los candelabros ubicados al lado del camino que te lleva a la parte alta de la entrada de las cavernas de la perdición. 14. En la senda de la perdición, al este de la entrada que te lleva al atrio de las cavernas de la perdición. 15. Un poco más arriba de donde se encuentra el cofre anterior, está este cofre, al lado de un montículo de roca. 16. En el atrio de las cavernas del inframundo, al este del lugar. 17. En el atrio de las cavernas del inframundo, en la parte alta del escenario, en una pequeña porción de roca pegada a la pared. 18. En la sala del sello, el cofre de la derecha. 19. En la sala del sello, el cofre grande de la derecha, contiene un mapa del lugar. 20. En la sala del sello, el cofre de la izquierda. Castillo Disney 1. En los jardines, al noroeste justo detrás del arbusto con forma de perro tocando un instrumento. 2. En los jardines, detrás del arbusto central (El que tiene forma de castillo). 3. En los jardines, arriba del arbusto central (El que tiene forma de castillo). 4. En los jardines, en la esquina suroeste del lugar. 5. En los jardines, al sur del lugar, justo detrás del arbusto con forma de vaca tocando la flauta. 6. En los jardines, al este del lugar, detrás del arbusto con forma de cerdo. 7. En los jardines, al noreste del lugar, sobre un arbusto cerca de la puerta que te lleva al pórtico de ese mundo. 8. En la biblioteca, el cofre grande de a esquina que contiene una de las páginas del libro de Pooh. Río sin tiempo 1. En la colina de la piedra angular, el cofre grande que contiene un mapa del sitio. 2. En la colina de la piedra angular, el cofre al noroeste del sitio, cerca de una de las entradas. 3. En el muelle, al lado del árbol que está al oeste del lugar. 4. En el muelle, al lado del árbol que está al este del lugar. 5. En el canal, al sur del lugar, justo al lado de un molino de viento. 6. En el canal, al norte del lugar, justo al lado de la entrada al embarcadero. 7. En el canal, el cofre ubicado al extremo norte del sitio.
Port Royal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22.
En el baluarte, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el baluarte, al lado de un cañón al este del lugar. En el baluarte, cerca de la salida este del sitio. En la ciudad, al norte, detrás de unos barriles que pueden romperse. Tomando como referencia la ubicación del anterior cofre, a la derecha en una esquina se encuentra este cofre. Tomando como referencia la ubicación del cofre 4, hacia abajo hay otra pared que puede romperse, al romperla llegarás a otro callejón, y justo a la derecha está este cofre. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, justo enfrente del mismo, hay una pared que puede romperse, detrás de ella está este cofre. En la ciudad, partiendo desde la entrada sur que te lleva al baluarte, dirígete al norte y encontrarás este cofre. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado boca de la gruta, a la izquierda del lugar se encuentra este cofre. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado boca de la gruta, a la izquierda del lugar se encuentra este cofre. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado polvorín, el cofre detrás de las primeras cajas a la izquierda que puedes romper. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado polvorín, el cofre detrás de las cajas a la derecha que puedes romper (las que están cerca de la entrada al Claro de la luna). En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al suroeste del lugar. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al sureste del lugar. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al noroeste del lugar. En el cementerio de barcos, en la bodega del Interceptor, el cofre grande que contiene el amuleto de plumas que te permite invocar a Peter Pan. En la quebrada del naufrago, el primer cofre que encuentras yendo de oeste a este. En la quebrada del naufrago, el segundo cofre que encuentras yendo de oeste a este. En la quebrada del naufrago, el tercer cofre que encuentras yendo de oeste a este. En el fortín de despojos, justo arriba de la rampa que conduce a la cubierta del barco. Contiene un Orichalcum. En el fortín de despojos, en la cubierta del barco naufragado. En el fortín de despojos, debajo del barco naufragado.
Agrabah 1. En Agrabah, saliendo de la tienda del mercader, si sigues por las escaleras del norte encontraras este cofre. 2. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, si sigues un poco al norte encontrarás este cofre. 3. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, sigue derecho hacia el norte y te encontraras con este cofre que está al lado de una pared donde hay colgadas tres alfombras. 4. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, sigue hacia la izquierda hasta toparte con este cofre que está en una esquina de la edificación. 5. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, sigue hacia el norte donde encontrarás este cofre (se puede ver fácilmente desde la ubicación del cofre anterior). 6. Tomando como referencia la ubicación del cofre anterior, si sigues hacia el noroeste llegarás a un sitio sin salida y que está sombreado, en la esquina está este cofre. 7. Este cofre está al noroeste de Agrabah, en una esquina a la izquierda de la entrada al palacio. 8. En el bazar, justo al lado de las puertas que te llevan a la salida de Agrabah. 9. En el bazar, está escondido dentro de unas tiendas justo al lado de las escaleras del lugar. 10. En el bazar, está escondido dentro de unas tiendas cerca de la puerta del palacio. 11. En el bazar, está en una pared a la derecha de las puertas del palacio.
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En el bazar en la parte alta del lugar, en una esquina al este. En las puertas del palacio, el cofre arriba de unas cajas. En las puertas del palacio, el cofre grande que contiene un anillo hábil. En la entrada a la cueva de las maravillas, al noreste del lugar. En la entrada a la cueva de las maravillas, al noroeste del lugar. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En la parte inferior del abismo de los desafíos, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la parte inferior del abismo de los desafíos, el cofre a la derecha de la entrada a la sala del tesoro. En la sala del tesoro, al noreste del lugar. En la sala del tesoro, al noroeste del lugar. En la cámara en ruinas, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la cámara en ruinas, el cofre grande que contiene unas páginas arrancadas.
Ciudad de Halloween 1. En el laboratorio del Dr Finkelstein, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 2. En la plaza de la guillotina, justo al lado de la guillotina del lugar. 3. En la plaza de la guillotina, justo al lado de las puertas que se abren y cierran cuando te acercas a ellas. 4. En el cementerio, a mitad de camino justo al lado de una lápida. 5. En el cementerio, al lado del portón que conduce al valle de la luna. 6. En tierras remotas, al oeste del escenario al lado de un árbol. 7. En tierras remotas, al este del escenario. 8. En tierras remotas, al norte del escenario cerca a la entrada del cementerio. 9. En la calle de los dulces, en uno de los tejados de las casas de la izquierda. 10. En la calle de los dulces, en uno de los tejados de las casas de la derecha. 11. En la calle de los dulces, al lado derecho de la puerta grande del lugar. 12. En la calle de los dulces, al lado de la puerta de la casa de Santa Claus. 13. En la casa de Santa Claus, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 14. En la casa de Santa Claus, el cofre al lado del punto de guardar. Tierras Lejanas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
En la Garganta, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la Garganta, el cofre al sur de la cueva. En la Garganta, el cofre al norte de la cueva. Al sur del cementerio de elefantes. Al noroeste del cementerio de elefantes. En el cementerio de elefantes, en la parte central, cerca de unos fósiles. Al sureste del cementerio de elefantes, cerca de unos fósiles que parecen costillas. En el cementerio de elefantes, al lado de la entrada que da a la sabana. Al oeste en la roca del clan, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. Al noroeste en la roca del clan. Al norte en la roca del clan. El cofre que se encuentra en una esquina al suroeste del valle del Ñu. El cofre que se encuentra al lado de una formación rocosa hacia el sur en el valle del Ñu. El cofre al lado de una formación rocosa justo en la parte central del valle del Ñu. El cofre que está al sur en el valle del Ñu, cerca de la entrada de Tierras Baldías. El cofre que está al sureste en el valle del Ñu, cerca de un árbol seco. El primer cofre que se encuentra yendo de norte a sur en Tierras Baldías. El segundo cofre que se encuentra yendo de norte a sur en Tierras Baldías.
19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
El último cofre que se encuentra hacia el sur en Tierras baldías. El cofre al oeste en la jungla. El cofre en la parte central de la jungla. El cofre al este en la jungla. En el Oasis, el cofre grande que contiene unas páginas arrancadas del libro de Pooh. En el Oasis, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el Oasis, el cofre que está justo encima del manantial de agua.
Espacio Paranoico 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
En la celda, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la celda, el cofre pequeño al lado del anterior. En el cañón, al suroeste del lugar. En el cañón, al sureste del lugar. En el cañón, al noroeste del lugar. En el cañón, al noreste del lugar. En el corredor de la torre I/0, justo al frente de la entrada que da al cañón. En el corredor de la torre I/0, justo al frente de la entrada que da al cañón. En la sala de comunicaciones de la torre I/0, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la sala de comunicaciones de la torre I/0, el cofre grande que contiene un cinto de Gaia. En la loma del ordenador central, el cofre al lado del computador. En la loma del ordenador central, el otro cofre al lado del computador. Contiene un Orichalcum+. En la loma del ordenador central, el cofre grande que contiene un arte cósmica. En la loma del ordenador central, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.
El mundo inexistente 1. En el pasaje de la otredad yendo de sur a norte, el primer cofre que te encuentras en una esquina. 2. En el pasaje de la otredad yendo de sur a norte, el segundo cofre que te encuentras en una esquina. 3. En el pasaje de la otredad uno de los dos cofres que están sobre unas rejillas de aire. Contiene un Orichalcum. 4. En el pasaje de la otredad uno de los dos cofres que están sobre unas rejillas de aire. 5. En el rascacielos de los recuerdos, al norte del lugar, cerca de la entrada que lleva al umbral de la desesperanza. 6. En el rascacielos de los recuerdos, al oeste del lugar. 7. En el rascacielos de los recuerdos, al noreste del lugar, al lado del camión volcado. 8. En el umbral de la desesperanza, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 9. En el umbral de la desesperanza, en una esquina del sitio. El cofre que contiene un Orichalcum+. 10. En la llamada de la Nada, yendo de sur a norte, el primer cofre que te encuentras. Contiene un Orichalcum. 11. En la llamada de la Nada, yendo de sur a norte, el segundo cofre que te encuentras al lado de la entrada que lleva a la ascensión maldita. 12. En vista crepuscular, el cofre grande que contiene un cinto cósmico. 13. En la senda del no ser, el cofre al lado de la entrada que lleva al salón de las melodías huecas. 14. En la senda del no ser, en una esquina del lugar. 15. En la senda del no ser, en una esquina del lugar. Contiene un Orichalcum. 16. El primer cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creación. 17. El segundo cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creación.
18. El tercer cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creación. 19. El cuarto cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creación. ----------------------------------------------
III.2 Ubicación de los mapas ---------------------------------------------Villa Crepúsculo: Lo obtienes al segundo día, después de haber guardado tu progreso por primera vez. -Mansión de Villa Crepúsculo: Lo obtienes después de hablar con Naminé en el cuarto blanco de la mansión de Villa Crepúsculo en el último día de Roxas. -Torre de Yen Sid: Lo encuentras en un cofre grande dentro del cuarto de Yen Sid. Bastión Hueco: Lo recibes después de pelear por primera vez contra los Incorpóreos en Bastión Hueco durante tu primer encuentro con Yuffie. -Cerca del Castillo: En el cofre grande del postigo. Tierra de Dragones: -Campamento: Lo recibes después del primer ataque de los Sincorazón cuando llegas por primera vez a este mundo. -Aldea: Después de que llegues a la aldea de la montaña lo recibirás. -Palacio: En uno de los cofres grandes dentro del salón del trono, Castillo de Bestia: Lo obtienes del cofre grande que está en el cuarto de Bella. -Sótano: Lo encuentras en el cofre grande que está en el sótano del castillo. -Murallas del castillo: Lo recibes después de que Bestia se una al grupo en la segunda ocasión que visitamos ese mundo. Bosque de Cien Acres: Lo obtienes del cofre grande que está detrás de la casa de Winnie Pooh. -Cueva Tenebrosa: Lo obtienes tras pasar la Cueva Tenebrosa. Coliseo del Olimpo: -Inframundo: En la cámara interior de la cueva de los muertos, en el cofre grande del lugar. -Coliseo: Lo obtienes después de hablar con Hércules por primera vez. -Cavernas: en la sala del sello, en el cofre grande del lugar. Castillo Disney: Lo obtienes después de hablar por primera vez con la reina Minnie. Río sin tiempo: Lo obtienes del cofre grande localizado en la colina de la piedra angular.
Port Royal: Lo obtienes en el cofre grande localizado en el baluarte. -Isla de Muerta: Lo obtienes después de que Will salve a Elizabeth. -Cementerio de barcos: Lo obtienes tras eliminar al primer Incorpóreo ladrón de las piezas del tesoro azteca. Agrabah: Lo obtienes después del primer enfrentamiento con los Sincorazón en este mundo. -Cueva de las maravillas: Lo obtienes en el cofre número 20 de ese mundo. -Ruinas del desierto: Lo obtienes del cofre número 25 de ese mundo. Ciudad de Halloween: Dentro del cofre grande que está en el laboratorio del Dr Finkelstein. -Ciudad de Navidad: Dentro del cofre grande que está en la casa de Santa Claus. Tierras Lejanas: -Sabana: Lo encuentras en el cofre número 1 de este mundo. -Roca del clan: Lo encuentras en el cofre número 9 de este mundo. -Oasis: Lo encuentras en el cofre número 24 de este mundo. Espacio Paranoico: -Celdas: Lo encuentras en el cofre número 1 de este mundo. -Torre I/0: Lo encuentras en el cofre número 9 de este mundo. -Loma del ordenador central: Lo encuentras en el cofre número 14 de este mundo. Mundo inexistente: -Ciudad oscura: En el cofre número 8 de este mundo.
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III.3 Listado de magias ---------------------------------------------Piro: Invoca un circulo de fuego alrededor de Sora. (10 PM) -Piro: Cuando completes la misión de proteger la puerta de los Incorpóreos en la primera visita a Bastión Hueco. -Piro+: Derrota a Scar en la primera visita a Tierras del Reino. -Piro++: Derrota a Jafar Genio en la segunda visita a Agrabah. Hielo: Lanza fragmentos de hielo a distancia. (12 PM) -Hielo: En la casa de Merlín, primera visita. -Hielo+: Derrota a Demyx en Bastión Hueco por última vez. -Hielo++: Completa Atlántica. Cura: Repone una gran cantidad de vida. (Todos los PM) -Cura: Derrota a Espinas de Sombra en la primera visita al Castillo de Bestia. -Cura+: Después de ver que Goofy no ha muerto en Bastión Hueco cuando comienza la guerra contra los Sincorazón. -Cura++: Completa el Bosque de los 100 Acres. Electro: Invoca rayos de electricidad contra los enemigos. (15 (PM) -Electro: Derrota a la Hidra en la primera visita al Coliseo del Olimpo. -Electro+: Derrota a Jinete de Tormenta en la segunda visita a Tierra de Dragones. -Electro++: Derrota a Terremoto Salvaje en la segunda visita a Tierras del Reino. Magneto: Crea un campo magnético que atrae a los enemigos. (30 PM) Magneto: Derrota a Oogie Boogie en la primera visita a Ciudad de Halloween. Magneto+: Derrota a Parca Pirata Maldita en la segunda visita a Port Royal. Magneto++: Derrota a Xigbar en el Mundo Inexistente. Reflejo: Refleja y repele todo tipo de ataques. (10 PM) Reflejo: Derrota a Pete por última vez en Río Eterno. Reflejo+: Derrota a Xaldin en la segunda visita al Castillo de Bestia. Reflejo++: Derrota al PCM en Espacio Paranoico.
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III.4 Formas e invocaciones ---------------------------------------------Dentro de Kingdom Hearts 2 tendrás las opciones para usar diferentes formas e invocaciones en base a una barra llamada Fusión, que inicialmente tendrá capacidad mínima de 3 puntos de Fusión, pero conforme avances en la aventura irá incrementando hasta que tengas 7 puntos de Fusión. Los puntos de Fusión sirven sencillamente para poder transformar tu traje o invocar a alguno de los cuatro personajes que obtendrás en tu recorrido; ten presente que transformarte o invocar consumirá los puntos Fusión, que se pueden recuperar golpeando y recibiendo daño, o usando unos objetos especiales. Puedes observar la barra de Fusión justo arriba de la de magia, es la de color naranja, y estará disponible hasta que las tres hadas madrinas te cambien el traje en la torre de Yen Sid. Formas Las formas son diversas transformaciones que sufre el traje de Sora, para poder utilizarlas debes de tener en cuenta la cantidad de puntos de Fusión que consume y que personaje de los que te acompaña es necesario para hacer la fusión. Así por ejemplo la forma valiente requiere de 3 puntos Fusión y de Goofy para poder ser utilizada. Ten presente que además de poder utilizarlas, podrás subirlas de nivel, esto entre otras cosas aumentará el tiempo que puedes durar transformado e incrementará el poder de las habilidades especiales de cada forma, para subirlas de nivel tienes que cumplir ciertos requisitos para cada una, todo ello lo nombro más abajo, como nota adicional, el nivel máximo para cada forma es de 7 y la única forma que no se puede subir de nivel es la Antiforma. Aquí va la lista de las seis formas que puedes usar en Kingdom Hearts 2: Forma Valiente *Se obtiene: después de recibir el traje nuevo de parte de las tres hadas madrinas *Características: te permitirá usar dos llaves espada a la vez haciendo además tus ataques físicos Más poderosos, de igual forma tiene una capacidad de salto muchísimo más grande que la que tiene Sora normal o con cualquiera de las otras formas. *Puntos de Fusión que consume: 3. *Habilidad especial: Salto alto. *Personaje requerido para usar la forma: Goofy. *Como subir de nivel la forma: Realizando la cantidad de golpes que te piden que hagas, así si te Piden 200 golpes, tendrás que golpear 200 veces a los enemigos mientras estás transformado (De otra manera no funcionará). *Evolución de la forma:
Nivel 2: Habilidad “Auto-valentía”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Salto de altura para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Salto de altura nivel 2. Nivel 4: Combo +1, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Salto de altura 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Salto de altura nivel 3. Nivel 6: Combo +1, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Salto de altura 3 para Sora normal, Indicador de forma aumentado +1, Salto de altura MAX.
Forma Sabia *Se obtiene: después de las escenas finales en Castillo Disney. *Características: te permitirá usar tu llave espada como un arma que ataca a distancia (algo así como un arma de fuego), que te evitará, cuando la uses, el contacto cuerpo a cuerpo con los enemigos. Además incrementará el efecto de las magias haciendo que quiten más daño y permitiéndote usarlas más rápido. Por último podrás usar la habilidad “Carrera Rápida” que hace que sora se deslice para esquivar ataques de una forma fácil. *Puntos de Fusión que consume: 3. *Habilidad especial: Carrera Rápida. *Personaje requerido para usar la forma: Donald. *Como subir de nivel la forma: Tienes que eliminar el número de enemigos que te piden en la pantalla de condición, así, si el número es 200, tendrás que matar 200 enemigos mientras estás transformado (De otra manera no funcionará). *Evolución de la forma: Nivel 2: Habilidad “Auto-sabia”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Carrera Rápida para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Carrera Rápida nivel 2. Nivel 4: Habilidad “Aspirar daño”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Carrera Rápida 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Carrera Rápida nivel 3. Nivel 6: Habilidad “Prisa PM”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Carrera Rápida 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Carrera Rápida MAX.
Forma Maestra *Se obtiene: después de encontrarte con el Rey Mickey en Bastión Hueco. *Características: te permitirá usar dos llaves espada a la vez haciendo además tus ataques físicos Más poderosos, de igual forma tiene te permite usar las magias de manera fluida por lo que podríamos decir que es una mezcla entre la forma valiente y la forma sabia. Además nos permitirá hacer un rebote en medio del aire cuando saltamos, que resulta realmente útil para evadir ataques. *Puntos de Fusión que consume: 4. *Habilidad especial: Regate Aéreo. *Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo. *Como subir de nivel la forma: Recolectando el número indicado de bolas de fusión.
*Evolución de la forma: Nivel 2: Habilidad “Auto-maestra”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Regate aéreo para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Regate aéreo nivel 2. Nivel 4: Combo aéreo +1 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Regate aéreo 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Regate aéreo nivel 3 Nivel 6: Combo aéreo +1, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Regate aéreo 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Regate aéreo nivel 3.
Forma Final *Se obtiene: después de ver el video donde Sora y Roxas pelean en el mundo inexistente. Aparecerá de forma aleatoria cuando uses alguna de las tres anteriores formas, La cuestión es simplemente transformarte en cualquiera de las formas y cruzar los dedos para que te salga, no desistas, tarde o temprano aparecerá y se añadirá automáticamente a tu menú. *Características: te permitirá usar dos llaves espada a la vez haciendo además tus ataques físicos y mágicos más poderosos, es la fusión más poderosa de todas. Además nos permitirá usar Planeador para esquivar ataques y movilizarte por los escenarios más fácilmente. *Puntos Fusión que consume: 5. *Habilidad especial: Planeador. *Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo. *Como subir de nivel la forma: Eliminando el número indicado de Incorpóreos. *Evolución de la forma: Nivel 2: Habilidad “Auto-final”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Planeador para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Planeador nivel 2. Nivel 4: Habilidad “Extraforma”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Planeador 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Planeador 3. Nivel 6: Habilidad “Extraforma”, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Planeador 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Superplaneador.
Antiforma *Se obtiene: aleatoriamente al transformarte en alguna de las formas, (excepto la forma Final). *Características: te permitirá usar ataques poderosísimos con tus garras mas se deshabilitara momentáneamente cualquier otra habilidad. Es rápida y potente pero no se puede revertir cuando uno quiera ya para hacerlo tienes que esperar a que los puntos de fusión se agoten. *Puntos de Fusión que consume: Todos. *Habilidad especial: Mucha rapidez y potencia. Poca defensa. *Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo. *Como subir de nivel la forma: No se puede subir de nivel
Invocaciones Las invocaciones al igual que las fusiones consumen puntos de Fusión, solamente que sea cual sea la invocación que uses, siempre gastarás un total de 3 puntos de Fusión y tus compañeros de grupo serán reemplazados por el personajes invocado. En Kingdom Hearts 2 hay un total de cuatro invocaciones: Chicken Little, Genio, Stitch y Peter Pan. Todas suben de nivel eliminando el número de Sincorazón que te piden mientras estén activadas. *Evolución de las invocaciones en general (tener en cuenta que es un mismo nivel para todas las invocaciones): Nivel 2: Indicador de invocación aumentado +1 para todas las invocaciones. Nivel 3: Indicador de invocación aumentado +1 para todas las invocaciones. Nivel 4: Indicador de invocación aumentado +1 para todas las invocaciones. Nivel 5: Indicador de invocación aumentado +1. Nivel 6: Indicador de invocación aumentado +1. Nivel 7: Indicador de invocación aumentado +1. Chicken Little: >> Ataques: - Silbatos: Es un ataque muy similar a Magneto ya que Chicken Little atraerá a los enemigos a un solo sitio. - Bálsamo: Es especialmente útil cuando hay muchos enemigos cerca de ti, ya que al herirlos, un poco de la vida que les quitas pasa a ser tuya. - Petardos: Deja algo atontados a los enemigos. - Bolas: Chicken Little golpea a los enemigos a punta de bolas. - Primera persona (límite) : Gasta dos barras de invocación pero a cambio permite controlar a Sora en primera persona, que agarra a Little y comienza a disparar pelotas de béisbol. Lanzamos las pelotas con círculo y triángulo, pero baja poca vida y además dura menos de diez segundos.
Genio >> Ataques: - Forma Valiente (Estocada divina): Genio y Sora vuelan mientras Genio da golpes con una mano gigante. Hace bastante daño. - Forma Sabia (Tiro divino): Parecido a su ataque en KH1, Genio disparará ataques mágicos a los enemigos. Al final, la sucesión de disparos será más rápida. No hace demasiado daño, pero es un ataque amplio. - Forma Maestra (Arcano final): Es extraño, pero posiblemente la Forma Maestra sea peor que las otras dos. Genio y Sora
empiezan atacando a todos los enemigos y luego Genio suelta unas cuantas bolas de energía. Los golpes hacen un daño razonable, pero las bolas apenas tocarán a los rivales. - Forma Final (Ragnarok): Se empieza golpeando a los enemigos, luego Genio disparará cuatro veces, y se producirá una explosión gigante que causará mucho daño.
Stitch >> Ataques: - Ukelele: Stitch comenzará a tocar su Ukelele, atontando a los enemigos. También causa daño, pero realmente es mínimo. Este ataque te proporciona tiempo para moverte, y además los enemigos te dan bolas de VT. - Fuego de defensa: Stitch sacará dos pistolas láser y disparará a los enemigos en la pantalla. No hace demasiado daño. - Chupar VT: Stich te curará la barra de vida, y una buena cantidad. - Chupar PM: Parecido a Chupar VT, pero ahora Stitch curará todo el MP. - ¡Ohana! (límite): Este es el movimiento que debes elegir en el menú para que se realice. Sora y Stitch realizan diferentes ataques dependiendo del botón que pulses. Hay que hacerlo lo más rápido posible, porque la barra límite se va deprisa. Si pulsas triángulo, se acabará el ataque, así que para aprovecharlo al máximo, utilízalo al final. Peter Pan >> Ataques: - Vuelo: Peter Pan vuela detrás de Sora mientras dura la invocación, y te sigue en los saltos y demás. - Ataque: Peter te ayudará a atacar con su puñal mientras tú golpeas a los enemigos. No es un ataque fortísimo, pero ayuda a evitar contraataques y es rápido. - Cura: Campanilla te va curando a cada rato. - Ataque Volador: Esta habilidad debe ser activada por Sora. Sora y Peter vuelan alrededor del escenario inflingiendo daño a los enemigos. No hace demasiado daño. Mientras se realiza, aparecen imágenes de lo que pasó en KH1 en Nunca Jamás. Nota: Si llegas a morir con Peter Pan invocado, Campanita se tomará el trabajo de revivirte.
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III.5 Listado de Llaves Espada ---------------------------------------------Cadena de Reino: Es el arma predeterminada. Explorador Estelar: La recibes después de cambiarte la ropa con las tres hadas madrinas. Aumenta en 1 el combo máximo en el aire. Dragón Oculto: La recibes después de derrotar a Shan Yu en Tierra de Dragones. Devuelve PM en relación proporcional al daño que recibes. Emblema de héroe: La recibes después de derrotar a Hidra en el Coliseo del Olimpo. Aumenta el daño de los ataques finales en el aire, en proporción al número de golpes del combo. Monocromo: La recibes después de derrotar a Pete en Río sin Tiempo. Aumenta el efecto de los objetos de recuperación usados en batalla. Sigue al viento: La recibes después de derrotar a Barbossa en Port Royal. Atrae las esferas cercanas. Prometida: La recibes después de visitar por segunda vez Villa Crepúsculo. Mejora la magia y aumenta la duración de una forma de Fusión. Circulo de vida: La recibes después de reencontrarte con Simba la primera vez que visitas Tierras Lejanas. Tiene gran poder y aumenta la velocidad de recuperación de los PM consumidos. Depurador Fotónico: La recibes después de derrotar al programa hostil en Espacio Paranoico. Aumenta el daño de los ataques Electro. Rosa del estruendo: La recibes después de que Bestia se una al grupo, la segunda vez que visitamos el Castillo de Bestia. Tiene gran poder y permite lanzar combos consecutivamente. Guardián del alma: La recibes después de derrotar a Hades la segunda vez que visitas Coliseo del Olimpo. Tiene gran poder y aumenta la cantidad de daño que causan los comandos de reacción. Lámpara mágica: La recibes después de derrotar a Jafar la segunda vez que visitas Agrabah. Los deseos se vuelven realidad: Aumenta la cantidad de esferas de VT, PM y platines que aparecen. Calabaza decisiva: La recibes después de derrotar al Experimento la segunda vez que visitas Ciudad de Halloween. ¡Cuantos más combos ejecutas, más daño causas, y realizas un potente movimiento final! Esta es el arma más poderosa de todas para Sora. Ala de gaviota: La obtienes del cofre número 20 de Bastión Hueco. Aumenta mucho la cantidad de experiencia ganada al vencer a un enemigo en un momento crítico.
León durmiente: La recibes tras hablar con Squall en el estudio de Ansem la cuarta vez que visitas Bastión Hueco. Bien equilibrada en fuerza y magia, aumenta en 1 el máximo de combo terrestres. Abismo misterioso: La recibes después de completar el capitulo 4 en Atlántica. Mejora la magia y aumenta el daño que causan los ataques Hielo. Dulces recuerdos: La obtienes tras pasar la cueva tenebrosa del Libro de Pooh. No mejora la fuerza de ataque, pero aumenta la cantidad de objetos que aparecen. Fenrir: La obtienes tras derrotar a Sephiroth y ver la escena en que lucha contra Cloud. Disminuye en 1 el combo terrestre y el aéreo. Lazo de llamas: La obtienes tras la muerte de Axel. Mejora la magia y aumenta el daño de los ataques Piro. Recuerdos lejanos: Se recupera la barra de Fusión más rápidamente cuando la barra de PM está cargando. Emblema fatal: Lo obtienes tras pasar la copa “Diosa del destino”. Aumenta la fuerza durante la carga PM y permite lanzar combos ilimitados, pero el combo final se desactiva. Arma Artema: Esta arma es la llave espada final y la consigues creándola en la orfebrería con el Moguri. Los materiales que necesitas son: * Orichalcum+: 13 (7) * Orichalcum: 1 * Cristal de Mitrilo: 1 * Cristal Denso: 1 * Cristal Crepuscular: 1 * Cristal Sereno: 7 (4) Y la receta se consigue en Villa crepúsculo en la Entrada al Sótano de la mansión. Para reducir los materiales a la mitad has de usar un Cristal de Poder (lo dejan caer el Sincorazón Chamán y el Bibliotecario) para reducir los materiales a la mitad y así poder obtenerla. Incrementa la velocidad de restauración de PM cuando el PM se ha consumido totalmente.
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III.6 Listado de Habilidades ---------------------------------------------Habilidades de Acción -Bloqueo (2 PH): Si pulsas cuadrado podrás eludir ataques enemigos. -Corte Superior (4 PH): Si pulsas cuadrado durante un combo, lanzarás al enemigo por los aires. -Corte Horizontal (2 PH): Si pulsas cuadrado durante un combo aéreo, lanzaras un ataque un ataque de izquierda a derecha. -Salto Letal (5 PH): Si pulsas cuadrado al final de un combo, darás un gran salto ofensivo. -Contracorte (3 PH): Si te derriban, pulsa cuadrado. Recobrarás rápidamente el equilibrio y podrás contraatacar. -Golpe Súbito (2 PH): Ataque veloz a un enemigo. -Corte con finta (2 PH): Lanza un ataque contra varios enemigos cercanos. -Látigo deslizante (2 PH): Te plantas rápidamente frente a un enemigo lejano y le atacas. -AntiBloqueo (3 PH): Lanza un poderoso combo final que atraviesa el Bloqueo del enemigo. -Explosión (3 PH): Lanza un combo final que derriba a varios enemigos. El daño es proporcional a la habilidad mágica. -Helicóptero (2 PH): Da un poderoso salto ofensivo para atacar a enemigos en el aire. -Aeroespiral (2 PH): Se acerca a objetivos aéreos distantes y lanza ataques giratorios. -Aerofinal (3 PH): Lanza un poderoso combo final contra un objetivo aéreo. -ContraBloqueo (4 PH): Si pulsas Atacar mientras bloqueas, devolverás el ataque al enemigo. -Auto-Valentía: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Valiente está disponible, el comando de reacción cambia a Valiente. -Auto-Sabia: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Sabia está disponible, el comando de reacción cambia a Sabia. -Auto-Maestra: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Maestra está disponible, el comando de reacción cambia a Maestra. -Auto-Final: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Final está disponible, el comando de reacción cambia a Final. -Auto-Invocar: (2 PH): Si puede usarse Invocar y un aliado es derribado, el comando de reacción cambia a Invocar. -Trío (5 PH): Comando Limite usado en equipo para lanzar un poderoso ataque Trío. Consume todos los MP de Sora.
Habilidades de Desarrollo -Salto de Altura/ Salto de Altura 2/ Salto de Altura 3 (2 PH): ¡Ahora saltarás realmente alto! Cuanto más tiempo pulses círculo mayor altura alcanzarás. Lo otorga la Forma Valiente. -Carrera Rápida/ Carrera Rápida 2/ Carrera Rápida 3 (2 PH): Si mueves el análogo izquierdo y pulsas cuadrado, corres rápido. Mantenlo pulsado e irás más lejos. Lo otorga la Forma Sabia. -Regate Aéreo/ Regate Aéreo 2/ Regate Aéreo 3 (3 PH): En el aire, pulsa círculo para saltar de nuevo. Es útil para esquivar ataques enemigos. Lo otorga la Forma Maestra. -Planeador/ Planeador 2/ Planeador 3 (3 PH): En el aire, pulsa cuadrado para planear a gran velocidad. Mantenlo pulsado y la acción se prolongará. Lo otorga la Forma Final. Habilidades de Apoyo -Libra (2 PH): Muestra la vitalidad actual del enemigo. -Recuperación aérea (2 PH): Si te derriban, pulsa circulo y recuperarás rápidamente el equilibrio. -Combo +1 (1 PH): Aumenta en 1 el combo máximo en tierra. Si activas más, contarás con más combos. -Combo aéreo +1 (1 PH): Aumenta en 1 el combo máximo en el aire. Si activas más, contarás con más combos. -Extracombo (3 PH): Aumenta el daño del ataque final en tierra, en relación al número de golpes del combo. -Extracombo aéreo (3 PH): Aumenta el daño del ataque final en el aire, en relación al número de golpes del combo. -Extrareacción (2 PH): Aumenta el daño causado con comandos de reacción. -Letal (5 PH): Lanza varios ataques letales después de los combos. -Combo negativo (2 PH): Reducen en 1 el combo máximo en tierra y aire. -Carga de locura (5 PH): aumenta la fuerza durante la Carga de MP y permite combos ilimitados, pero desactiva el ataque final del combo. -Fusión por daño (3 PH): Llena el indicador de Fusión cada vez que sufres daño. La recarga es proporcional al daño recibido. -Extrafusión (3 PH): Permite mayor recuperación del indicador de Fusión durante la carga de MP. -Extraforma (5 PH): Aumenta la duración de cada Forma de Fusión. -Extrainvocar (5 PH): Extiende la permanencia del aliado cuando usas Invocar. -Extralímite (4 PH): Extiende el tiempo que duran los límites. -Extraexperiencia (3 PH): Aumenta la cantidad de experiencia ganada al vencer a un enemigo en una situación difícil (indicador de vida en rojo).
-Hoja Sana (1 PH): Si usas Cura sobre ti mismo, seguirás curándote incluso cuando te ataquen. -Blanco Fijo Mágico (1 PH): Fija un blanco fijo automáticamente al lanzar Piro, Hielo, Electro o Magneto. -Atracción (3 PH): Acerca y recoge esferas cercanas. Activa dos para atraer esferas más lejanas. -Más premios (4 PH): Aumenta la cantidad de esferas de vida, PM y Platines que aparecen. Si todo el grupo lo lleva, más aparecerán. -¡Vaya suerte! (5 PH): Aumenta la cantidad de objetos que aparecen. Si todo el grupo lo lleva equipado, más aparecerán. -Extrapiro (3 PH): Aumenta el daño de los ataques Piro. -Extrahielo (4 PH): Aumenta el daño de los ataques Hielo. -Extraelectro (5 PH): Aumenta el daño de los ataques Electro. -Extraobjetos (2 PH): Aumenta el efecto de los objetos de cura en la batalla. -Aspirar daño (3 PH): Recupera MP en proporción al daño que recibes. Si activas más, el efecto aumentará. -Prisa PM (3 PH): Cuando consumas todos los MP, puedes recuperarlos rápido. -Defensor (3 PH): Aumenta la defensa en situaciones extremas. -Último estertor (4 PH): Asegura un punto de vitalidad si recibes daños severos. -Una vez más (4 PH): Asegura un punto de vitalidad si recibes daños a causa de un combo.
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III.7 Orfebrería Moguri ---------------------------------------------La Orfebrería Moguri es una opción que tienes en el juego para poder crear diversos objetos, equipamiento y armas a partir de los materiales que los enemigos sueltan al ser eliminados. Estas Tiendas que se encuentran en todos los mundos con excepción de Atlántica y Libro de Pooh son atendidas por los Moguri (aquellas lindas criaturitas provenientes del mundo de Final Fantasy). Los objetos que puedes crear estarán disponibles cuando hayas conseguido su respectiva receta y materiales. Con cada creación que hagas, el Moguri irá ganando experiencia y subiendo de nivel: Nivel 1 Descifra recetas y sintetiza ítems Nivel 2 Utiliza Piedra Vital y Piedra de poder Nivel 3 Utiliza Piedra Serena Nivel 4 Utiliza hasta dos materiales extra (Vital/Poder/Serena) Nivel 5 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "C" Nivel 6 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "B" Nivel 7 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "A" Nivel 8 Haz nuevos ítems en Libre desarrollo Nivel 9 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "S" Otro aspecto importante son los tres tipos de piedras que hay: -Piedra vital: Aumenta el nivel Moguri (más experiencia). -Piedra de poder: Reduce a la mitad la cantidad de materiales necesarios. -Piedra serena: Fabrica un objeto de mayor categoría que el actual.
Lista de materiales Este es el listado de todos los materiales que puedes conseguir con el respectivo Sincorazón/Incorpóreo que lo suelta. Guijarros Guijarro ígneo: Martillo Furioso, Minuto Explosivo Guijarro frío: Soldado Lancero, Gancho Vampiro Guijarro luminoso: Torre de Tensión, Cohete Repentino Guijarro claro: Ilusión fantasmal, Perro rabioso Guijarro Fuerte: Grandullón, Enredadera
Guijarro oscuro: Soldado, Sombra Guijarro denso: Dragón, Trepador Guijarro del ocaso: Tahúr, Umbrío Trozo de Mitrilo: Cofres del tesoro Guijarro vital: Enredadera, Soldado, Gancho vampiro, Minuto explosivo, Perro rabioso, Vendedor corpulento Guijarro de poder: Torre de Tensión, Gárgola Pétrea, Gárgola Guerrera, Noctámbulo Guijarro sereno: Centauro fatal, Bandido obeso, Cementerio, Auto chocador, Grandullón, Soldado de plomo, Trepador
Rocas Roca ígnea: Tornado Golpeador, Cañón Roca fría: Auto Chocador, Aviador maligno Roca luminosa: Blues esmeralda, Gran Taladro Roca clara: Soldado de plomo, Cementerio, Osado Caballero Roca fuerte: Bandido Lunar, Roca de plata Roca oscura: Centauro fatal, Noctámbulo Roca densa: Francotirador Roca crepuscular: Bailarina Roca de Mitrilo: Cofres del tesoro Roca vital: Aviador maligno, Bandido Lunar, Tornado Golpeador, Osado Caballero, Cañón, Gran Taladro, Roca de Plata, Vendedor Corpulento Roca de poder: Martillo Furioso, Soldado lancero, Ilusión fantasmal Roca serena: Jazz carmesí, Devastador, Huesos vivientes, Lucero del alba, Umbrío Piedras Piedra ígnea: Bandido Obeso, Globo fiero Piedra fría: Adivino, Cubo helado Piedra luminosa: Robot vigilante, Armadura sombría Piedra clara: Bibliotecario, Cargador magno Piedra fuerte: Chamán, Boxeador aéreo
Piedra oscura: Gárgola Pétrea, Gárgola guerrera Piedra densa: Samurai Piedra crepuscular: Asesino Piedra de Mitrilo: Cofres del tesoro Piedra vital: Boxeador aéreo, Cargador magno, Robot vigilante, Vendedor Corpulento Piedra de poder: Blues esmeralda, Adivino Piedra serena: Dragón, Tahúr, Francotirador Cristales Cristal ígneo: Jazz Carmesí, Claxon Sanador Cristal frío: Huesos vivientes Cristal luminoso: Devastador, Bombardero Láser Cristal claro: Neosombra Cristal fuerte: Lucero del Alba Cristal oscuro: Pirata volador Cristal denso: Enloquecedor Cristal crepuscular: Hechicero Cristal de Mitrilo: Cofres del tesoro Cristal vital: Pirata volador, Bombardero láser, Neosombra, Claxon sanador, Vendedor corpulento Cristal de poder: Bibliotecario, Chamán Orichalcum: Cofres del tesoro Orichalcum+: Hay un total de 7 Orichalcum+ en todo el juego, este material es usado para crear el Arma Artema. 1 - Al acabar el bosque de los 100 acres. 2 - Al terminar Atlántica. 3- En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre 4- En las terrazas del amanecer en Villa crepúsculo (con Sora), en un cofre. 5- En el umbral de la desesperanza en el Mundo inexistente, en un cofre. 6- En el coliseo, ganando la copa de la Diosa del destino. 7- Entregando todos los materiales en la Tienda Moguri.
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III.8 Curiosidades y Secretos ---------------------------------------------Secretos En esta sección recopilo algunas de las curiosidades más curiosas (xD) de todo el juego junto a información de los secretos (el más importante es el del final secreto: Birth By Sleep). III.8.1 Final Secreto: Birth By Sleep Al igual que sucedía con el final secreto de Kingdom Hearts llamado Deep Dive y donde podíamos ver el enfrentamiento entre Roxas y Riku, si cumples con algunas condiciones dentro del juego podrás ver el final secreto “Birth By Sleep” que es prácticamente la presentación para Kingdom Hearts Birth By Sleep que verá la luz pronto para la PSP. Para obtenerlo las condiciones varían dependiendo del nivel de dificultad en que estés jugando: - En modo fácil: Es imposible conseguirlo. - En modo normal: Completa todos los mundos y el diario de Pepito al 100%. - En modo experto: Completa todos los mundos. III.8.2 Sephiroth Este emblemático personaje de Final Fantasy VII vuelve a hacer su papel dentro de Kingdom Hearts como jefe opcional (ocupando la mal rankeada posición del jefe más difícil de todos según la mayoría de personas). Como la palabra lo indica, es opcional el enfrentarle o no, pero es un buen reto para poner a prueba tus habilidades dentro del juego. Aquí dejo la estrategia (que ya he puesto antes dentro del walkthrough):
Sephiroth Dificultad: ***** Nivel recomendado: 70 Video: http://www.youtube.com/watch?v=i2Ufjoqrg0M Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Si estás viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora estés intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningún daño, así que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir daño alguno. Para hacerlo hace falta algo más que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrás que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestión de ponerle empeño al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aquí y te explicaré como actúa el enemigo y como debes hacerlo tú en “x” caso.
“Sephiroth, Sephiroth, Sephiroth, al fin nos encontramos ¬_¬”, Se supone que encargarse de él debería ser trabajo de Cloud pero al parecer nos ha dejado los trapos sucios a nosotros.
¿Qué puedo decirte antes de nada?, pues que estás a punto de enfrentarte al que según el mundo es el jefe más difícil del juego (sin contar a Terra en Final Mix), pero no dejes que esos comentarios te asusten, ya que te puedo asegurar que después de práctica y práctica, Sephiroth llega a convertirse en el jefe más fácil de todos incluso para batallar con él sin daño. Sephiroth ataca por patrones, por así decirlo, que van surgiendo según la cantidad de vida que tenga o la cantidad de combos que hagas contra él, es por eso que te diré qué ataques hace, en qué momentos y cómo contrarrestarlos. -Comando de reacción- “Bloqueo”: Es mucho muy importante que uses este comando de reacción siempre, pues si no lo haces, Sephiroth te quitará gran cantidad de vida. Ten presente en que sólo lo puedes activar mientras estés en el suelo, por lo que lo mejor es que JAMÁS saltes ya que te lo puede hacer en el momento menos esperado. Nota: Al principio de la batalla puedes esquivar este ataque si usas Cura, Trío o Carrera Rápida en el momento justo. Ahora, ten presente que Sephiroth tiene 14 barras de vida, vamos a jugar con su vitalidad para que nos haga las cosas más fáciles. -Entre 14 y 9 barras de vida: En esta etapa por lo general se acercara a ti lanzando espadazos a diestra y siniestra, lo que debes de hacer es tener usar Bloqueo y luego contraatacarlo en mitad de ataque. NUNCA hagas más de un combo seguido, porque Sephiroth acostumbra a desaparecer en medio y salirte por donde menos te esperas para atacarte, aunque no es imposible esquivar su ataque (Carrera Rápida ayuda mucho) si baja mucho su dificultad si no le das motivos para que se tele transporte. En general espera a que te ataque, bloqueas y contraatacas, así hasta que le queden 9 barras de vida. -Entre 9 y 4 barras de vida: Esta es la etapa más difícil de todas ya que a partir de ahora él dejará de lado los ataques físicos y se concentrara en lanzarte unos orbes oscuros que por lo general aparecen rodeando a Sora; cuando eso pase simplemente usa Reflejo para devolvérselos (Sí, él es susceptible a su propia medicina). Acá aumentara el grado en que desaparece y reaparece en el aire, así que estate muy alerta a sus movimientos (sobre todo a tus espaldas). Por otra parte también invocara unos pilares de fuego que aparte de herirte son magnéticos, por lo que cuando aparezcan serás atraído hacia ellos pero puedes evitarlos usando Carrera Rápida o Planeador. Por último, su ataque más poderoso es el de “Ángeles Sincorazón”, que es cuando se eleva en el aire y dice justo eso, si él logra realizarlo con éxito te quitara toda tu vida y MP de una vez y descenderá al suelo, en ese instante usa el comando de reacción para bloquear su ataque. La forma de evitar que te quite toda tu vitalidad y magia es yendo rápidamente hacia él y golpeándolo en el aire, de tal manera interrumpirás su ataque, lo mejor es que te le acerques usando Regate Aéreo. Nota: si te encuentras muy lejos de él como para alcanzarlo a tiempo, una buena idea sería usar blanco fijo sobre él y después activar el Límite Trío que te hará aparecer justo enfrente suyo y de paso darle unos buenos golpes ;D. -4 barras de vida: Es aquí donde realmente sacaremos de quicio a Sephiroth, notarás que estás en esta etapa porque él se verá cubierto de una aura roja, para colmo será muchísimo más rápido que antes y usara constantemente sus ataques más letales, sin contar con que ahora invocará meteoritos del cielo que puedes esquivar planeando o usando Regate aéreo. Aquí lo mejor será que uses el Límite Trío contra él tantas veces como puedas, hasta que le derrotes. III.8.3 Recuperar rápidamente la barra de Fusión Hay dos formas de recuperar la barra de Fusión rápidamente (sin usar objeto alguno), la primera es que mientras estés transformado en alguna Forma, salgas al mapa de los mundos y al volver a entrar ya tendrás el indicador lleno a tope. La otra forma es entrando a cualquier
torneo del inframundo, luego sales de la competencia y nuevamente tendrás la barra de Fusión llena. III.8.4 Subir de nivel rápido Consiste en ir a Tierras Lejanas, teniendo equipada la Llave Espada “Ala de Gaviota”, además de la habilidad “Extraexperiencia”, cuando estés listo ve y enfrenta unos cuantos Sincorazón y deja que te quiten la vida hasta que estés en critico (Qué la vida parpadee en rojo y emita el sonidito desesperante ese). Ahora dirígete al sitio donde peleaste con Scar y allí comienza a aniquilar a los Sincorazón usando Magneto. Nota: Es conveniente que le quites a Donald y Goofy todas sus habilidades, de modo que no puedan curarte en pleno acto y maten a los Sincorazón por ti. III.8.3 Lugares indicados para entrenar las Formas -Forma Valiente: Todo Castillo de Bestia. -Forma Sabia: Tierra de Dragones, Cima de la montaña. Mundo Inexistente, pasaje de la otredad. -Forma Maestra: Todo Castillo de Bestia -Forma Final: Mundo inexistente, Ascensión maldita. III.8.4 Localización del Vendedor Corpulento El vendedor corpulento es un Sincorazón que aparece al azar en lugares específicos y es el enemigo que suelta los Orichalcum necesarios para crear los mejores objetos en la Orfebrería (Por ejemplo, las últimas armas de Goofy y Donald). -Castillo de Bestia: Corredor Oeste. Tendrás que romper las armaduras de la entrada para que aparezca. -Agrabah: Bazar. Tendrás que romper las casetas del mercado. -Ciudad de Halloween: Calle de los Dulces. Gira el tiovivo estropeado. -Coliseo del Olimpo: Cueva de los Muertos – Entrada. Estará escondido en una de las antorchas -Tierra de Dragones: Punto de Control. En uno de los carritos de cohetes. Para hacer que suelte sus preciosos objetos tendrás que hacerlo mediante el Comando de Reacción. Cuando más esperes más valor tendrás el premio pero más difícil será acertarle. Curiosidades III.8.5 El nombre de los miembros de la Organización XIII El nombre de cada uno de los miembros de la Organización está formado por el anagrama de su nombre original + “X”. Así por ejemplo conocemos de manera oficial los nombres originales de: -Axel --------- > Lea -Xigbar --------- > Braig -Roxas --------- > Sora -Xaldin --------- > Dilan -Vexen --------- > Even -Lexaeus --------- > Aeleus - Saïx -------------> Isa -Zexion--------- > Ienzo -Xemnas --------- > “Sexman” (xD) --------- > Ansem (Aunque su nombre original es Xehanort como ya sabemos)
III.8.6 Los dos posibles significados de Xehanort Si reorganizamos las letras con ese nombre podemos obtener dos palabras nuevas, Another/Otro y No heart/Sin corazón, curioso, ¿no? III.8.7 Significado de los nombres Sora, Kairi y Riku Sora significa Cielo, Kairi significa Océano y Riku significa Tierra. III.8.8 Los nombres de los Moguri Sus nombres son Mog, Kupo, Monty, Mosh, Mogijiro, Mogtaro, Morlock, Mojito, Gumo, Kumop, Artemación, Elmina y Stiltzkin; hacen alusión a todos los Moguri que aparecieron en Final Fantasy IX (Mi Final Fantasy favorito de la saga =P). III.8.9 Más nombres xD Yen Sid, el nombre del mago que nos ayuda al principio, no es más que el nombre “Disney” al revés. En cambio DiZ, son las siglas de “Darkness in Zero” que en español significaría “Oscuridad Nula”. Parece que a Tetsuya Nomura le gusta jugar mucho con los nombres. III.8.10 Ropa interior de Kairi owo Si leíste mi guía antes de enfrentarte al jefe final sabrás que ya he hablado de esto xD, el punto es que al final del juego, justo enfrente de la puerta donde nos aguarda Xemnas, se encuentran todos nuestros amigos, entre ellos Kairi :3. Pues bien, si juegas bien con los ángulos de la cámara puedes hacer que sus calzones queden al descubierto para deleite tuyo (si eres niño xD). He aquí un video para que observes: http://www.youtube.com/watch?v=QF2FLF-uI80
---------------------------------------------III. 9 FAQ (Preguntas Frecuentes) ---------------------------------------------Llegamos a una de mis partes favoritas a la hora de escribir una guía, pero ¿por qué?, simplemente porque es la parte que acostumbro a redactar cuando se aproxima el fin de escribir esta guía, además, en este espacio puedo imponer mi palabra, responder a algunas preguntas y decir una que otra estupidez (más de las que ya he dicho en toda la guía junta xD). Para comenzar, debo explicarte lo que es un FAQ, ¿no?, porque nadie nace aprendido y puede que ni sepas que significan dichas siglas; así que es hora de que te enteres de que FAQ es “Frequently Asked Questions” que en español significa algo como “Preguntas frecuentes”, así que aquí resolveré algunas dudas que creo que son las más presentes en ustedes los lectores a la hora de jugar Kingdom Hearts 2. Además de aclarar una que otra cosilla con respecto a la guía. 1. ¿Cuándo estará lista la edición final de la guía? Si bien es cierto que trato de trabajo en este documento lo más constantemente posible, también lo es que muchas veces no me tomo el esfuerzo necesario para avanzar lo suficientemente rápido en él. Por lo anterior es preciso decir que no tengo NPI de cuando terminaré la guía, lo cierto es que si estará completa algún día, así que mantente alerta, noche y día, hora tras horas, minuto tras minuto, segundo tras segundo y milésima tras milésima, porque en cualquier momento puedo estar actualizándola. Actualizado: Ya está lista. 2. ¿Qué significan las estrellas al lado del nombre del jefe cuando das la explicación de cómo vencer a cada uno? Pues si es cierto que tienes esta pregunta, déjame decirte algo: Sal de aquí ahora mismo. Es tan obvio que no sé ni porque me tomo el trabajo de escribir esto…….aunque bien es cierto que no falta el retardado que no entiende el asunto de las estrellitas pero bueh…….xD. El punto es que dichas estrellas pretenden darte una idea de que tan difícil resulta ser derrotar a determinado jefe, así, cuantas más estrellas tenga un enemigo, significará que es más difícil de vencer que otro. El rango está de esta forma: * ¡Pan comido!: Este jefe no representa nada para tus habilidades de jugador. ** Facilillo: Con un 1% de tu empeño podrás vencerle sin complicación alguna. *** Normal: Requiere que te concentres siquiera un poco, más aun así no es cosa complicada. **** Digno contrincante: Con él la cosa se pondrá interesante, tendrás que hacer uso de tus habilidades para derrotarle. ****** Pesadilla (solo no damage): ¿Quieres derrotarle?, pues prepárate para desesperarte porque no será cosa fácil vencerle.
******* R.O.M.P.E Bolas (solo no damage): 50% dependerá de tu suerte, el otro 50% de tus habilidades. Probablemente tengas que luchar contra él más de 10 veces para salir victorioso. 3. ¿Por qué a la hora de explicar la estrategia contra un jefe, presentas dos opciones para derrotarle? Si eres nuevo en este tema es comprensible que no sepas porque hago dicha división; lo que sucede es que hay variedad de juegos (entre ellos este) en que tan solo con usar tus habilidades podrías pasarte el juego entero sin recibir daño entero, pues bien, Kingdom Hearts 2 está diseñado para ello. Al comenzar con la explicación del jefe, siempre digo la estrategia “normal” (por así decirlo) en que por encima de cuerda lo único que hago es darte los pasos medianamente explicados para hacer frente a los ataques del jefe. Pero cuando hablo de No Damage, estoy dando una explicación más técnica de cómo vencer al jefe, sin recibir daño alguno, claro está que con solo decirte que debes hacer no significa que puedas vencerle tan fácilmente, pero con un poco de paciencia podrás lograrlo, ya que pelear con tales restricciones contra un jefe representa simplemente un reto (que decides aceptar o no) para demostrar que tan hábil eres jugando Kingdom Hearts 2. 4. ¿Qué significa “No Damage”? Una vez en un foro me preguntaron esto y yo quede medio impactado de la ignorancia del que requería la respuesta, si bien, ser ignorante no es pecado, también es obvio que el sentido común puede darte la solución fácilmente, y es que “No Damage” simplemente significa en español: Sin daño. 5. ¿Por qué “No damage” y no simplemente “Sin daño”? Porque mola/ es más chévere/ es más cool/ rulea más/y asdf cosas que decir simplemente “Sin daño”. 6. ¿Cómo hago para saltarme las escenas que no quiero ver? Fácil, presiona Start y escoge “Saltar Escena”. 7. ¿Cuál es el máximo nivel al que pueden llegar mis personajes? Nivel 99 8. ¿Es necesario completar al 100% el Diario de Pepito para pasarme el juego? No, es algo opcional. 9. ¿Cómo completo al 100% el Diario de Pepito? Pues lo básico es completando todos los mundos, mini juegos, copas del Inframundo, eliminando a todos los tipos de Sincorazón/Incorpóreos, usando todos los límites y ese tipo de cosas. Ah, además derrotar a Sephiroth. 10. ¿Cuántas copas hay en el Infiernódromo? Hay un total de 8 copas * Copa Dolor y Pánico * Copa Cerbero * Copa Titán
* Copa Diosa del Destino * Copa Paradoja de Dolor y Pánico * Copa Paradoja de Cerbero * Copa Paradoja de Titán * Copa Paradoja de Hades Las últimas cuatro las obtienes hablando con Hades, pero para desbloquearlas debes de subir como mínimo a nivel 5 las diferentes formas además de haber acabado los primeros torneos que te ofrecían Dolor y Pánico. 11. ¿Dónde se encuentras los Orichalcum+ con los que creo el Arma Artema? 1 - Al acabar el bosque de los 100 acres. 2 - Al terminar Atlántica. 3- En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre. 4- En las terrazas del amanecer en Villa crepúsculo (con Sora), en un cofre. 5- En el umbral de la desesperanza en el Mundo inexistente, en un cofre. 6- En el coliseo, ganando la copa de la Diosa del destino. 7- Entregando todos los materiales en la Tienda Moguri. 12. ¿Es cierto que habrá Kingdom Hearts 3? Mira el final y dime qué opinas…. 13. ¿Es el video del final secreto de Kingdom Hearts 3? No, no te dejes confundir, ese video es de Birth By Sleep, el nuevo Kingdom Hearts que está desarrollando Square-Enix para la PSP y que contará la historia 10 años antes del primer Kingdom Hearts (por lo que ya supondrás que Sora no será el protagonista). 13. ¿Es verdad que Sora es Gay? No, no es verdad, tiene a Kairi. 14. ¿Y Riku? Obvio que sí ¬¬. 15. He visto videos donde peleas contra otros miembros de la Organización que no aparecían en el juego, ¿Cómo consigo pelear contra ellos? Pues resulta ser que en Japón, sacaron una edición especial de Kingdom Hearts 2, llamada Kingdom Hearts 2 Final Mix+, que venía con el remake de Kingdom Hearts Chain of Memories y con el KH2 FM que a su vez contenía muchísimos más extras que las versiones americana y europea que tenemos. Entre esos extras estaban nuevos enemigos (incluyendo los miembros de la Organización faltantes), nuevas armas, equipamiento y ese tipo de cosas. Así que si deseas patearle el trasero a Marluxia o escuchar la frenética risa de Larxene tendrás que conseguirte el Final Mix porque en la versión normal NO SE PUEDEN encontrar :D. 16. Kingdom Hearts es una gran saga, ¿me puedes decir cuantos Kingdom Hearts hay y el orden en que debo jugarlos? -
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Kingdom Hearts Kingdom Hearts
Birth By Sleep para PSP para Play Station 2 Final Mix para Play Station 2 (misma historia, más extras) Chain of Memories para Game Boy Advance
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Kingdom Hearts RE: Chain of Memories para Play Station 2 (Remake del de GBA) Kingdom Hearts 358/2 days para Nintendo DS (Cuenta la historia de Roxas antes de dejar la Organización XIII). Kingdom Hearts 2 para Play Station 2 Kingdom Hearts 2 Final Mix para Play Station 2 Kingdom Hearts Coded para celulares (solo en Japón)
No he contado el Kingdom Hearts Mobile ya que fue un proyecto cancelado. Además y para tu información Kingdom Hearts cuenta con un manga :). 17. ¿Seguirás escribiendo guías? Pues como he dicho en mis anteriores trabajos: Sí, siempre y cuando siga con vida y tenga los ánimos y tiempo para hacerlo xD. ----------------------------------------------
III.10 Contáctame ---------------------------------------------Si quieres enviarme un mail con algún comentario, sugerencia o corrección puedes hacerlo a [email protected]. Meh, no pondré ninguna restricción para que me envíen el mail, al fin y al cabo nunca hacen caso a las indicaciones que se les da -.- (xD). Lo único que si deben de tener presente es que por ningún motivo, causa, razón o circunstancia contestaré dudas por correo, es muy frustrante ver que te tomas el trabajo de escribir un documento tan largo con todas las dudas y sus respuestas en él, y que venga alguien a preguntarte algo que ya respondiste. Otro medio para contactarme es yendo a mi canal personal de Youtube en la siguiente dirección: www.youtube.com/user/zicloudtheeternal, allí podrás encontrar todos mis videos y si sientes que quieres hacerlo puedes suscribirte para que yo te mantenga actualizado con los videos que suba. ----------------------------------------------
III.11 Agradecimientos ---------------------------------------------Meh, al fin llegamos a esta importantísima parte de la guía que es donde yo agradezco a Raimundo y todo el mundo por la guía; aún no entiendo mucho como es que tengo que agradecer si yo soy el que hace el trabajo xD (nah, es broma =P): -En primera medida agradezco a todo el equipo de producción de Square-Enix que se tomaron el trabajo de crear esta belleza de juego. A Tetsuya Nomura sólo puedo alabarle y desearle que siga teniendo esa gran creatividad que ha caracterizado a todos sus trabajos, ¡gracias por un Kingdom Hearts de calidad absoluta! -A la diosa Utada Hikaru que ha deleitado mis oídos con sus Simple and Clean y Sanctuary (ambos openings de KH y KH2 respectivamente). ¡Eres la mejor! -A mi increíble paciencia, porque aunque no lo crean, no es nada fácil escribir un documento de casi 150 páginas y más con las presiones del diario vivir (en especial la del desgraciado colegio ¬w¬). -Nuevamente a mi paciencia porque tuvo la capacidad de soportar el hecho de perder mi trabajo una vez y aún así darme la posibilidad de empezarlo desde cero. -No gracias a mi hermana que dejo meter el virus que borró la primera versión de esta guía ^_^. -Gracias al equipo de Youtube que me cedió muy amablemente un espacio en su dominio para colgar mis videos….-Nah, espera un momento ¬¬… ¡Jodidos desgraciados!-, fue precisamente el equipo de Youtube quién me borro mi cuenta por
derechos de autor que no tenia idea que estaba infringiendo, más aún, acusándome de beneficiarme monetariamente con esas subidas, ¿A quién diablos se le ocurre pensar que un muchacho de 17 años va a ganar dinero sólo por alojar unos videos a un servidor que lejos de ir mejorando se ha ido deteriorando con el pasar de los años? ¡Fuck you Youtube! Y otro “Fuck you” para ti Google. A ver…¿quién más me falta por agradecimiento?... -A Dark Chaos Zero o como se haga llamar ahora, quien fue la persona que me presento Final Fantasy en su época y finalmente de dicha adicción terminé conociendo Kingdom Hearts. -También un agradecimiento a mis dos lindas manos por ser mi principal herramienta a la hora de escribir esta guía (hoy en día es tan común que los guíistas coloquen esto que ya hasta pierde el sentido, pero bueh xD). -Un sentido “gracias” para los webmasters de las páginas que acepten alojar mi guía. Ya por último quiero dedicar todo este esfuerzo a varias personas que me han acompañado en diversas etapas de mi vida: A Maxi, que aunque no hayamos vuelto a hablar como antes, siempre estará en mi mente como el mejor amigo y “pahero” que supo ser; a ¡ustedes todavía no han visto cuanto las aprecio y cuanto son para mi una inspiración! A todas esas personas, muchas gracias por ser un motivo para inspirarme, ¡sin ellas esta guía no sería lo que es! … *Zic, ¿No se te olvida alguien?*, Mmmmm……Creo que no O.o. -Nah!!!, ¡miento!, me falto dar las gracias a alguien que aunque no conozco del todo bien, ha formado parte crucial para que esta guía sea lo que es, ¡y me refiero a nadie más y nadie más que a ti!, ¡que junto con todos los otros lectores de este documento fueron la principal inspiración y motivación para escribir esta guía!, ¡Porque esta guía es por y para ti!, ¡espero que te haya servido y hayas gozado al máximo leyéndola!, ¡Muchísimas gracias por ser un lector más de este pedazo de guía!
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III.12 Palabras finales ---------------------------------------------Ufff…..llegamos a la parte final de la guía, es esta parte la que más disfruto de redactar siempre que termino un documento como este, ¿por qué?, no lo sé, quizá sea porque siento la satisfacción de terminar un trabajo que me he propuesto hacer. Debo decir que me siento muy contento de haber terminado la guía, tarde, pero la terminé, y es que desde que tuve la oportunidad de jugar Kingdom Hearts 2 fue un proyecto que prometí tener en mente hasta el día en que por fin lo viera realizado. Unos dirán que Kingdom Hearts es un juego estúpido e infantil (conozco a muchos así) pero sólo puedo decirles que no saben lo equivocados que están; muchas de las personas que dicen eso, son precisamente gente que se dejan llevar por las apariencias, criticones que ni siquiera se han tomado el trabajo de jugarlo, de explorarlo a fondo, y sí tú estás leyendo en estos instantes esto para hacerte una idea de qué tan bueno es el juego, nah, la saga en general, debo decirte que es excelente, porque a pesar de contener Disney de por medio tiene una trama muy profunda y a veces poco infantil para lo que se podría esperar de un juego donde participa Mickey Mouse. Aunque bien dicen por ahí que para gustos los colores en mi caso opto por darle un 10/10 a este juegazo. A veces jugar un titulo de este calibre lo llenan a uno de criticas por parte de mucha gente, pero debo decir que un juego único como este, no se encuentra a la vuelta de esquina, ya que Kingdom Hearts (hablando a grandes rasgos) es un juego que te marca, y aunque suene tonto decirlo, ha marcado mi vida en muchísimos aspectos, quizá sea esa marca que dejó la que justifica el hecho de ahorrar dinero para comprarme el PS2 SOLO Y UNICAMENTE por jugar esta saga ^^. Al final tanto esfuerzo al escribir este documento vale la pena, no sólo por la ayuda que pueda representar para los que la lean, sino porque además fue un entrenamiento para la profesión en la que próximamente estaré desempeñándome, sin contar con que redactar este documento me ayuda a terminar una etapa de mi vida y darle comienzo a otra nueva.
Sin más que decir, espero que la guía les haya servido de mucho, porque aunque sé que no ha quedado perfecta sí puede ser útil en diversas cosas, y es creo que a diferencia de las otras dos, este archivo ha quedado estupendo, dándome la idea de que he mejorado mi manera de escribir y expresarme, y eso me alegra. Espero que les hayan gustado las palabras finales, al fin y al cabo, es aquí donde muestro mi lado más humano =P. A todos los fans: ¡Sigan jugando y disfrutando de los Kingdom Hearts que hay y que han de venir!, Muchas gracias por su atención y ¡Ojala nos veamos en otra próxima ocasión!
Sayonara!~
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¡Espera pronto la actualización de la guía para Kingdom Hearts 2 Final Mix!