Les bascules Attention : toutes les sorties des bascules sont des Qt ou Qt
1) Définintions :
Logique séquentielle : en logique combinatoire l’état de sortie est une fonction déterminée par l’état des entrées. En logique séquentielle l’état des entrées ne suffit pas toujours pour connaître l’état de la sortie. Il faut parfois connaître l’entrée antérieur de la sortie.
Bascules : une bascule est un dispositif électronique succeptible de changer d’état binaire sur commande et conserver cette état jusqu’à l’apparition d’un autre signal. Ce dispositif constitue donc une mémoire (exemple : dans un ascenseur lorsque nous appuyons sur le bouton 6, cette information est gardée en mémoire jusqu’à ce que l’ascenseur soit arrivé au 6ème étages).
2) Bascules RS et SR : 2.1) Bascule RS : 1
R
2
1
3
Q
1
3
/Q
1 2
S
R
S
Qt
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 1 0 0 1 1
0 1 0 1 0 1 0 1
Les bascules http://www.lelectronique.com http://www.lelectroniq ue.com
−
1
Qt 0 1 1 1 0 0 0 0
Qt 1 0 0 0 1 1 0 0
Ludovic Lambin
Remarque Position mémoire Qt
=
Qt
−
1
Mise à 1 (S = set) Mise à 1 (S = set) Mise à 0 (R = reset) Mise à 0 (R = reset) Position indéterminée Position indéterminée
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2.2) Bascule SR :
1
/S
2
&
3
Q
&
3
/Q
1 2
/R
R 0 0 0 0 1 1 1 1
S Qt 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 1
−
1
Qt
Remarque
Qt 1 1 0 0 1 1 1 0
1 1 1 1 0 0 0 1
Position indéterminée Position indéterminée Mise à 1 (S = set) Mise à 1 (S = set) Mise à 0 (R = reset) Mise à 0 (R = reset) Position mémoire Position mémoire
2.3) Remarque : Incovénients des bascules RS et RS : L’état R = S = 1 pour les bascules RS et l’état S R 0 pour les bascules RS sont =
=
indéterminés. Les bascules RS et RS sont dites asyncrones (fonctionnent sans horloge).
3) Bascule RST : S
/S'
1 2
&
3
1 2
&
3
Q
&
3
/Q
T 1 1
R
2
&
3
2
/R'
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Qt
T
S
R
S '
R '
Remarque
0
0
0
1
1
Qt
−
1
Qt
−
1
Position mémoire
0
0
1
1
1
Qt
−
1
Qt
−
1
Position mémoire
0
1
0
1
1
Qt
−
1
Qt
−
1
Position mémoire
0
1
1
1
1
Qt
−
1
Qt
−
1
Position mémoire
1 1 1 1
0 0 1 1
0 1 0 1
1 1 0 0
1 0 1 0
Qt
−
1
Qt
−
1
Qt
0 0 1
Position mémoire Mise à 0 Mise à 1 Position indéterminée
1 1 0
Remarque : La bascule RST est dite synchrone (fonctionnement avec un signal d’horlage).
4) Bascule D : 4.1) Bascule D statique :
1
D
2
&
3
1 2
1
&
3
Q
&
3
/Q
2
1
1 1 2
C
Qt
C
D
S
R
0
0
1
1
Qt
−
1
Qt
−
1
0
1
−
1
Qt
−
1
0 1
1 0 1
Qt
1 1
1 1 0
0 1
&
3
Remarque
Qt
1 0
2
Position mémoire C = 0, vérouillage de la donnée D Position mémoire C = 0, vérouillage de la donnée D Recopie de la donnée D sur la sortie Q Recopie de la donnée D sur la sortie Q
Lorsque C = 1 si D change d’état alors Q change d’état (Q = D). La bascule est “transparente” Lorsque C = 0 la donnée D est mémorisée
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4.2) Bascule D dynamique : Ces bascules sont généralement déclenchable par un front montant (éventuellement par un front descendant).
C
D
Front montant Front montant 0
0 1 X
Qt 0 1 Qt
−
Remarque Qt = D Qt = D mémoire
1
5) Bascules JK et JKMS : 5.1) Bascule JK :
1
J
2
K
1
&
/S
3
1 2
&
3
Q
&
3
/Q
1
2
J
K
Qt
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 1 0 0 1 1
0 1 0 1 0 1 0 1
−
1
Qt
−
1 0 1 0 1 0 1 0
1
&
S 1 1 1 1 0 1 0 1
3
/R
R 1 1 1 0 1 1 1 0
2
Qt 0 1 0 0 1 1 1 0
Qt 1 0 1 1 0 0 0 1
Remarque Position mémoire Position mémoire Mise à 0 Mise à 0 Mise à 1 Mise à 1 Basculement Basculement
Les bascules JK sont actives sur un front (montant ou descendant) d’horloge. C’està-dire que les entrées J et K sont prises en compte lors du front d’horloge.
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5.2) Bascule JKMS : Lorsque les bascules sont utilisées en série avec une horloge commune (compteur synchrone par exemple), il peut être genant que les sorties des branches changent d’état au momment où elles doivent être lues. La structure maître-esclave a été développé pour s’affronchir de ce problème.
1 2
J
&
1
/S1
9
1
8
2
1
1
&
3
&
3
Qt'
2
&
3
/S2
1 3
&
2
Q
CLK
2
K
&
9
2
/Qt'
1 1 2
8
&
3
Maître (Master)
J
K
Qt
0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 1 0 0 1 1
0 1 0 1 0 1 0 1
Esclave (Slave)
Maître
Esclave
CLK Front montant
CLK Front descendant
−
1
Qt
−
1
1 0 1 0 1 0 1 0
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S 1 1 1 1 1 0 1 0 1
3
/CLK
2
1
&
/R2
/R1
1
2
R 1 1 1 1 0 1 1 1 0
Qt ' 0 1 0 1 1 1 1 0
Qt ' 1 0 1 0 0 0 0 1
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S 2 1 0 1 1 0 0 0 1
R 2 0 1 0 0 1 1 1 0
Qt 0 1 0 0 1 1 1 0
Remarque Qt 1 0 1 1 0 0 0 1
Position mémoire Position mémoire Mise à 0 Mise à 0 Mise à 1 Mise à 1 Basculement Basculement
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/Q