Materiales cortesía de Entrenamiento en Ajedrez
RAPID CHESS IMPROVEMENT por Michael de la Maza En mi últi últim ma colu column mnaa habl hablab abaa del del libr libroo de Mich Michae aell de la Maza Maza titu titula lado do "R "Rap apid id Ch Ches esss Improvements". El primer paso es la mejora de la visión ajedrecística y a ese tema voy a dedicar mi columna de hoy. hoy. Puesto que el libro únicamente está disponible en inglés, voy a explicar brevemente el fundamento de los ejercicios que propone el autor. autor. ADIESTRAMIENTO DE LA VISION AJEDRECISTICA (Chess Vision Drills) Cuando un deportista entrena, repite pequeñas secuencias una y otra vez con el fin de interiorizarlas y ser capaz de reproducirlas en condiciones de competición. El objetivo principal del adiestramiento de la visión ajedrecística es hacer que el jugador sea capaz de visualizar en vez de calcular. Mediante el trabajo que se propone en este artículo, el jugador será capaz de reducir la frecuencia de sus errores, y aumentará su capacidad de aprovechar los errores del oponente. De la Maza propone en su libro, como primer paso del entrenamiento el adiestramiento de la visión ajedrecística a lo largo de 28 días. Durante los primeros catorce días se trabajaran posiciones sencillas sobre dobles amenazas ( forks) y clavadas ( skewers). Los siguientes catorce días se dedicarán al caballo y sus movimientos. Los ejercicios que el autor propone para este primer ciclo de trabajo tienen una propiedad crítica, son muy simples y permiten a la mente focalizarse en una única idea. Al eliminar la complejidad de las posiciones normales de ajedrez, estos ejercicios ayudarán al jugador a mejorar cualidades cualidades específicas específicas sin distracciones distracciones innecesarias. innecesarias. El adiestramiento de la visión ajedrecística debe realizarse en dos fases. Una fase intensiva, durante la que se debe repetir cada ejercicio todos los días durante una semana http://entrenamientoenajedrez.blogspot.com
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completa. Una fase de recordatorio, en la que se repiten cada ejercicio al menos una vez al mes y antes de partidas y torneos importantes.
Ejercicio 1: Casilla Concéntrica (concentric square) Para practicas las dobles amenazas y las clavadas se utiliza un ejercicio que el autor llama "concentric square". Comienza colocando el rey negro en la casilla 'd5' y una torre negra en 'd4'. Ahora de una manera secuencial se coloca la dama blanca en cada casilla desde la que pueda clavar o hacer una doble amenaza sobre la torre y el rey negro. Cuando has terminado con una posición, mueve la torre una casilla alrededor del rey (casillas 'e4', 'e5', 'e6', 'd6', 'c6', 'c5' y 'c4') y repite el proceso. Cada vez que encuentres una casilla desde la que la dama pueda clavar o hacer una doble amenaza de modo seguro sobre la torre y el rey negro, coloca físicamente la dama sobre esa casilla. De este modo, se ayuda a fijar la conexión entre la casilla crítica y la posición.
Ejercicio 2: Visión del Caballo (knight sight) El siguiente ejercicio de visión ajedrecística que recomienda el autor, tiene como objetivo visualizar las casillas que el caballo puede controlar. Se empieza colocando un caballo en la casilla 'a1' y se tocan físicamente todas las casillas a las que ese caballo se pueda desplazar. Luego se coloca el caballo en 'a2' y se repite el proceso hasta llegar a 'a8' y comienza entonces por la columna 'b', repitiendo el mismo proceso hasta completar la columna 'h'.
Se repite este ejercicio cada día durante una semana. Al final de esta semana de microejercicios, se comprueba el nivel alcanzado, colocando de modo aleatorio el caballo en casillas del tablero y "visualizando" las casillas a las que puede llegar sin necesidad de calcularlas.
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Si no has alcanzado este objetivo, repite todo el ejercicio durante una semana más, y continua haciendolo hasta que ya no tengas la necesidad de calcular los movimientos del caballo. Una vez que se ha alcanzado este objetivo, el siguiente paso será calcular el mínimo número de movimientos que es necesario realizar para llevar el caballo de una casilla a otra adyacente. Puedes comenzar por ejemplo con el caballo en 'd5' y tratar de llevarlo a 'd4'. Para luego ir recorriendo las casillas, siguiendo el esquema de las casillas concéntricas ('e4', 'e5', 'e6', 'd6', 'c6', 'c5, y 'c4') calculando el mínimo número de movimientos. Puedes ampliar el reto buscando todas las posibles trayectorias mínimas, no sólo una. Hay mucha gente con cierta experiencia en el ajedrez que se preguntan si es necesario hacer una preparación tan importante en visión ajedrecistas. En general debes hacer estos ejercicios durante un periodo de 7 semanas, salvo que tu ELO esté alrededor de los 2000. LOS SIETE CIRCULOS El segundo paso del sistema de entrenamiento propuesto por Michael de la Maza son lo que el llama Los Siete Círculos ( Seven Circles). Con los siete círculos, el entrenamiento se focaliza en mejorar las capacidades de cálculo y reconocimiento de estructuras. Esta segunda etapa del entrenamiento, te llevará los próximos 127 días de tu vida, y va a exigir de tí un gran esfuerzo y dedicación. El autor recomienda dedicar el tiempo suficiente a esta etapa ya que la experiencia de estos meses de duro entrenamiento se verá recompensada por una impresionante mejora en tus habilidades de cálculo y de reconocimientos de estructuras. Incluso recomienda utilizar un libro de gestión del tiempo para que seas capaz de aprovechar eficazmente tu tiempo, y consigas diariamente ese tiempo necesario para tu entrenamiento. Para el entrenamiento de los Siete Círculos es necesario que reúnas alrededor de 1000 ejercicios de táctica, ordenados por nivel de dificultad. Una vez que hayas completado el programa, habrás realizado esos 1000 ejercicios 7 veces. En el primer círculo, emplearás 64 días para realizar los 1000 ejercicios, lo que te da una media de unos 16 problemas al día.
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En el segundo círculo, reducirás el tiempo a la mitad, con lo que emplearás 32 días para realizar los 1000 ejercicios. Seguirás repitiendo el proceso cinco veces más, para en el séptimo círculo ser capaz de resolver los 1000 ejercicios en un sólo día. En los primeros cuatro círculos, resolverás los problemas en 64, 32, 16 y 8 días respectivamente, y mejorarás tus capacidades de cálculo. En los últimos tres círculos, resolverás los problemas en 4, 2 y 1 día respectivamente, y mejorarás tu capacidad de reconocer estructuras ( pattern recognition). A la hora de seleccionar los 1000 problemas debes procurar que reúnan las siguientes características:
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Deben permitirte trabajar con niveles crecientes de dificultad, por lo que debe haber desde mates en 1 y combinaciones de dos movimientos hasta mates y combinaciones de 7-8 movimientos. Deben estar tomados de partidas reales. Los errores de sus soluciones deben ser mínimos. Los mejores son los problemas que se han comprobado con un ordenador. Los problemas deben contener mates y combinaciones para ganar material.
A la hora de trabajar los Siete Círculos, el autor recomienda el programa de software CT-ART 3.0, de la casa Chess Assistant. La ventaja de trabajar con un ordenador son varias: •
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No vas a perder cientos de horas colocando posiciones en tu tablero de ajedrez. No vas a perder cientos de horas moviendo páginas en busca de las soluciones a los problemas. No necesitas llevar un control de tiempo, no de tus aciertos. El programa lo hace por tí. Además, en caso de que te equivoques en la solución, el programa te puede dar pistas sobre la solución. Una ventaja del programa CT-ART es que contiene casi todas las variantes críticas, por lo que te va a forzar a resolver completamente el problema.
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Alternativas a CT-ART Si no dispones de un ordenador, debería hacer el esfuerzo por conseguir uno. Se puede conseguir uno, completo por menos de 400 €, no será el mejor equipo del mercado pero si te permitirá mejorara tu nivel de ajedrez. El no utilizar un ordenador hará que dobles el tiempo que dedicas al entrenamiento de los Siete Círculos. Como la realización de los Siete Círculos te va a llevar al menos 200 horas de entrenamiento, vas a perder 200 horas de tu vida por no usar el ordenador. ¿Tu tiempo no vale más de 2 € por hora? Además, en cuanto dispongan de ordenador podrás utilizar bases de datos y programas de ajedrez que te permitirán "profesionalizar" tu juego. En el caso de que puedas disponer de un ordenador, como último recurso puedes resolver los problemas directamente de un libro, aunque la opción es inferior al uso del ordenador. Algunos libros que te pueden servir para esta tarea: •
Combinational Motifs, de M. Blokh. En el caso de que quieras comprar un libro, compra éste.
CT-ART 3.0 está basado en este libro. Puedes comprarlo en la tienda de Convetka si no lo encuentras en tu librería habitual. El principal problema de este libro es que los problemas están ordenados por temas tácticos, por lo que tendrás que andar saltando por el libro para realizar los problemas por orden de dificultad. Una solución es hacer una fotocopia del libro, cortar los tableros y reordenarlos por dificultad creciente. Haciendo una especie de fichas con las que trabajar.
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Chess: 5334 Problems, Combination and Games,
de Laszlo Polgar. En función de los 1000 ejercicios que selecciones, podrás adaptar este libro a principiantes o jugadores intermedios.
Puedes seleccionar 1000 problemas que pueden ser combinaciones de 1 o 2 movimientos, con lo que el entrenamiento te será útil si eres un principiante o buscar 1000 posiciones más complicadas (de varios movimientos) si tu nivel es más avanzado. Si no conoces exactamente tu nivel, deberías comprar este libro, que irá creciendo contigo. La mayor desventaja del libro es que las soluciones a los problemas tácticos no muestran las soluciones completas. http://entrenamientoenajedrez.blogspot.com
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Es importante en esta primera etapa del entrenamiento huir de los problemas de ajedrez, que son posiciones que no derivan de una partida real sino que se han compuesto a mano.
Como crear tu propia agenda Crear y mantener tu agenda es uno de los componente críticos del programa de los Siete Círculos. Recuerda que debes trabajar sobre una colección de 1000 problemas siete veces, y que en el primer circulo emplearás 64 días en resolverlos, luego 32, 16, 8, 4, 2 y 1 día. Si no tienes la disciplina para mantener esa agenda, no tendrás éxito en tu objetivo. Alan Lakein, un gurú de la gestión del tiempo, escribió en uno de sus libros: "El control comienza con la planificación. Planificar es traer el futuro al presente, así que puedes empezar a hacer cosas del futuro ahora." Antes de empezar con el programa de los Siete Círculos, deber haber trabajado completamente tu agenda, para los próximos 127 días, y debes saber exactamente que vas a hacer en cada uno de esos días. Para ello, debes conocer cuanto tiempo te cuesta resolver algunos problemas. Por ejemplo un mate en tres, o una combinación de dos movimientos. Y por eso, tal vez te resulte útil resolver unos pocos antes de empezar con la planificación. Con esa información crea una tabla para cada uno de los siete círculos con tu programación que te permita resolver los problemas de una manera confortable y empleando aproximadamente el mismo tiempo cada día en su resolución. Puedes programar días algo más relajados, pero debes resolver problemas tácticos cada día durante esos 127 días. Lo normal es que el número de problemas que hagas cada semana durante los primeros ciclos no disminuya en más de un factor de 2. Por ejemplo, si durante tu primera semana has resuelto 200 problemas, deberías hacer al menos 100 la siguiente semana. Y, lógicamente, como los problemas se van complicando, el número de problemas resueltos en la semana debe disminuir.
Cuanto tiempo se dedica a cada problema Además de resolver los problemas de acuerdo a tu programación, es necesario controlar el tiempo que empleas en su resolución. Si usas un programa informático, este llevará el registro del tiempo consumido, otra ventaja del uso http://entrenamientoenajedrez.blogspot.com
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de las nuevas tecnologías. Si resuelves los problemas en un libro o sobre un tablero real, debería usar un cronómetro o un timer. Durante el primer círculo, no deberías emplear más de 10 minutos en la resolución de cada problema. Emplea los primeros cinco minutos en buscar la solución y los últimos cinco en estudiar la solución del problema. Las ventajas de usar un control de tiempo ajustado es que entrenarás a tu cerebro a buscar las soluciones rápidamente, ya que bajo condiciones de torneo, sólo tendrás unos pocos minutos para decidir tu movimiento. 10 minutos es un tiempo razonable para resolver los primeros problemas, si encuentras dificultades para resolverlos en ese tiempo, es que el grupo de problemas que has seleccionado es demasiado difícil para tu nivel. Puedes empezar con varios cientos de mates y combinaciones de un movimiento para poder resolver los problemas dentro del límite de los diez minutos. A medida que vayas consumiendo ciclos, divide el tiempo por la mitad hasta que alcances el ciclo de 4 días. Para el ciclo de 4 días emplea 38 segundos por problema (incluyendo la comprobación de la solución) y para los dos últimos ciclos emplea 30 segundos en cada problema. Los últimos dos ciclos requieren una dedicación especial. Si haces 1000 problemas en dos días resolverás 500 problemas cada día, que a 30 segundos por problema hacen más de 4 horas resolviendo problemas cada día, y en el último círculo emplearás más de 8 horas resolviendo problemas. Aunque estos últimos tres ciclos son realmente duros, son una parte crítica del entrenamiento de los Siete Círculos. SELECCIÓN DE MATERIAL PARA LOS CIRCULOS He seleccionado 1000 problemas de táctica de dejascacchi, y comenzaré a trabajar con el primer círculo en breve. Concretamente, los 1000 ejercicios seleccionados han sido los siguientes: • • • •
Easy Level: I, II y III (300 posiciones) Medium Level: I, II y III (300 posiciones) Advanced Level: I, II y III (300 posiciones) Hard Level: I (100 posiciones)
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Si veo que me resultan demasiado fáciles, complicaremos un poco el nivel escogiendo más de los niveles Hard y quitando de los Easy. DEJASCACCHI Con respecto al sitio web del que he tomado la información, dejascacchi está mantenido por Michele Deiana y en su sitio ofrece ficheros pdfs con 100 posiciones cada uno, y sus correspondientes soluciones. A fecha de hoy están disponibles: Tactical Combinations:
34 ficheros, que hacen 3400 ejercicios, distribuidos en 5 grupos de dificultad: fácil (easy, 300 ejercicios), medio (medium, 900 ejercicios), avanzado (advance, 1600 ejercicios), duro (hard, 500 ejercicios), durísimo (very hard, 100 ejercicios) Best Move: 31 ficheros, que hacen 3100 ejercicios, que no están clasificados ni por dificultad ni
por
temas. Endgame Studies :
3 ficheros, que hacen 300 ejercicios, 2 ficheros dedicados a los finales de peones y 1 fichero dedicado a los finales de torre. Es un sitio bastante recomendable para conseguir ejercicios de táctica o de elegir el mejor movimiento. Sería deseable que ofreciera además los ejercicios en un formato adecuado para bases de datos (pgn o cbv) pero por ahora sólo están disponibles en formato pdf.
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