ESCUELA DE CÓMPUTO E INFORMATICA ADMINISTRATIVA DE POZA RICA
NOMBRE DEL ALUMNO:
VALDERRABANO BOUSSART MARIA GUADALUPE
NOMBRE DEL PROFESOR (A):
ING. MARCO ANTONIO MARQUEZ NICOLAS
SISTEMA Y HORARIO:
S39 8-12
MANUAL DE AUTOCAD
SELLO DE LA ESCUELA
FIRMA DEL DOCENTE DE REVISADO
POZA RICA, VER 21 DE ENERO DEL 2017
VALOR
10
9
8
7
OK
Contenido
¿Qué es AutoCAD? 3
¿Para que sirve AutoCAD? 3
Funciones 3
Coordenadas 4
Polares absolutas: 4
Rectangulares relativas: 4
Polares relativas: 5
Coordenadas cilíndricas 5
Coordenada esférica: 5
Barras de herramientas 5
Introducción de comandos en la línea de comando 6
Otras ubicaciones de herramientas 7
Ejecución de comandos 7
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo 9
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo 9
Determinación de las unidades de medida 10
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo 10
Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) 11
Presentación de los objetos de sección 13
Almacenamiento de propiedades en líneas de sección 13
Análisis del modelo con la sección automática 14
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D 14
Referencia rápida 14
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo 15
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo 15
Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) 17
Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos 19
Control del origen de sombreado 20
Cuestionario 21
Hoja de observaciones 24
¿Qué es AutoCAD?
Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de ingenieros, técnicos y otros profesionales de carreras de diseño.
¿Para que sirve AutoCAD?
Autocad es un programa, como su nombre lo dice, para diseñar, CAD significa Computer Aid Design, en el que se puede realizar todo tipo de diseños técnicos, muy útil para ingenieros, arquitectos, etc, pudiendo crear diseños de todo tipo en 2d y 3d, planos, objetos, cortes de objetos, etc; ya han creado la versión 2007 que tiene muchos avances en cuanto a 3d y herramientas avanzadas, aprender totalmente autocad toma tiempo, ya que es una herramienta profesional muy potente.
Funciones
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuarioo en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCad, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
Coordenadas
Polares absolutas: se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y, ambos valores separados por el carácter menor que (<). Por ejemplo: desde el punto 25<30 (la proyección del punto en el plano X-Y se encuentra a 25 unidades del origen en un ángulo de 30 grados).
Rectangulares relativas: Permiten especificar un punto referido, no al origen sino al último punto introducido. Las coordenadas deben ir precedidas del carácter arroba (@) Al punto:@35,10 ( el punto especificado esta a 35 unidades del anterior medidas en el eje X y 10 unidades en el eje Y)
Polares relativas: el nuevo punto se indica según la distancia y ángulo respecto al ultimo punto introducido. El formato es: @distancia<ángulo. Por ejemplo: Al punto:@17<45 (el punto especificado esta a 17 unidades del anterior con un ángulo de 45 grados)
Coordinas anteriores: para indicar de nuevo el ultimo punto introducido, solo indique @
Coordenadas cilíndricas: es una variante en 3D de las polares. Los dos primeros valores son los mismos: distancia al origen y ángulo en el plano X-Y. se añade un tercer valor separado por coma, que es la coordenada Z del punto. Pueden ser absolutas o relativas si van precedidas de arroba @. Por ejemplo: 25<30,45.5
Coordenada esférica: se indica el punto 3D mediante su distancia al origen de coordenadas y los dos puntos que definen la dirección de ese vector de distancia: angulo en el plano X-Y y angulo de elevación sobre el plano X-Y. por ejemplo: 40<60<35.
Barras de herramientas
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos,
mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de
herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y
cambiar de tamaño.
Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la característica que se constituyen en un solo trazo.
Seleccionamos mediante el cursor y click izquierdo.
En la ventana de diálogo pedirá precisar el primer punto de la línea. Con el cursor señalamos en la hoja de trabajo el primer punto, mediante un click ¡izquierdo, luego pedirá el segundo punto. Señalamos un segundo punto, arrastrando el mouse hasta sitio requerido y otro click izquierdo. Estos pasos se repiten de acuerdo al número de líneas que necesitemos trazar. En el caso de que necesitemos trazar un arco, escribimos A (ENTER), señalamos punto inicial y el punto final. Para cambiar a Línea, se escribirá LINEA (ENTER) y seguiremos los mismos pasos.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2008, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera
representar a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
Introducción de comandos en la línea de comando
Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres abreviados denominados alias.
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de comando se visualizan en una ventana que se puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar, denominada ventana de comandos. La línea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de comando muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está realizando el programa.
Para introducir un comando con el teclado, sólo hay que escribir el nombre completo del comando en la línea de comando y pulsar Intro o la Barra espaciadora.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir línea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se definen en el archivo {acad.pgp.
Para buscar un comando, puede escribir una letra en la línea de comando y pulsar TAB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse Intro o Barra espaciadora.
Otras ubicaciones de herramientas
utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de
comando.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla Intro o el botón derecho del dispositivo señalador tras escribir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla Intro tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse Intro o la Barra espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho del dispositivo señalador en la solicitud de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o la visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del comando.
Introducción de comandos en la línea de comando
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se sigue dibujando la línea.
Línea de comando:
Precise primer punto: 'rejilla
>>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:1
Reanudando el comando LINEA
Precise primer punto:
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente comando.
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo es muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la ficha Modelo y las fichas de presentación. Estas fichas se encuentran junto a la parte inferior del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizar ninguna ficha de presentación. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD. Este método es sencillo, pero tiene varias limitaciones, entre las que se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren la
realización de cálculos a menos que utilice objetos .
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Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1) y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño correcto al trazar el dibujo.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor de escala a los objetos de anotación antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una sola vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro, un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale a un kilómetro.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión y el tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500,
14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando
UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una
altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando
(ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con
las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado
en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (SOMBREA) o con la
variable de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o
bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en
DesignCenter (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para
insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y
INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación
del dibujo.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala, 48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería
100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Creación de presentaciones
de dibujo con varias vistas
(espacio papel)
El espacio papel es un entorno de presentación de planos donde se puede especificar el tamaño del plano, añadir un cuadro de rotulación, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y notas para el dibujo.
Inicio rápido a las presentaciones
Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear
objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentación.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un
espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final de vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios desde dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo: la ficha Modelo y una o más fichas de presentación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con una ficha Presentación, es posible crear una o más ventanas gráficas de presentación, cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano de dibujo.
Cada ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una "fotografía" del modelo en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
Presentación de los objetos de sección
Cree un plano de sección que pueda modificarse y desplazarse para conseguir la vista de sección transversal deseada.
El comando PLANOSECCION permite crear uno o más objetos de sección y colocarlos en un modelo 3D (sólidos 3D, superficies o malla). Si activa la sección automática, podrá ver cortes transitorios en el modelo 3D al mover el objeto de sección por él. Los objetos 3D en sí no cambian.
Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente que actúa como plano de corte. Este plano puede desplazarse por un modelo 3D compuesto por regiones, superficies o sólidos 3D para obtener diferentes vistas de sección.
Almacenamiento de propiedades en líneas de sección
El plano de sección contiene una línea de sección que almacena las propiedades del objeto de sección. Es posible crear varios objetos de sección para almacenar distintas propiedades. Por ejemplo, un objeto de sección podría mostrar un patrón de sombreado en la intersección del plano de sección, mientras que otro objeto de sección podría mostrar un tipo de línea específico para el contorno del área de intersección.
Análisis del modelo con la sección automática
La sección automática permite analizar de forma dinámica los detalles del interior de objetos 3D mediante el desplazamiento y el ajuste del plano de sección. Es posible especificar si se desea ocultar o cortar la parte del modelo que aparece en el lado de visualización del indicador del plano de sección.
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Guardar y compartir imágenes de sección
Una vez que haya creado una sección, puede generar un bloque 2D o 3D preciso a partir del modelo 3D. Estos bloques pueden analizarse o comprobarse para ver si tiene espacios y condiciones de interferencia. También se pueden acotar o utilizar como ilustraciones alámbricas o modelizadas en dibujos de presentación y documentación.
También es posible guardar los objetos de sección como herramientas en la paleta de herramientas. De este modo, no será necesario restablecer las propiedades cada vez que se cree un objeto de sección.
Referencia rápida
Descripción del proceso de la presentación
Cuando se utiliza una ficha de presentación para preparar un dibujo para su trazado, se siguen una serie de pasos de un proceso.
Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera representar a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo es muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la ficha Modelo y las fichas de presentación. Estas fichas se encuentran junto a la parte inferior del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizar ninguna ficha de presentación. Este es el método tradicional para crear dibujos con AutoCAD. Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre las que se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren la
realización de cálculos a menos que utilice objetos .
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1) y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño correcto al trazar el dibujo.
Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor de escala a los objetos de anotación antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una sola vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente.
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro, un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a una unidad real.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión y el tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500, 14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (SOMBREA) o con la variable de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en DesignCenter (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación del dibujo.
Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala,
48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería
100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño
de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los
límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las unidades para su dibujo.
3 A medida que cambia los parámetros de las unidades, podrá ver ejemplos en el área Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión.
Así se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo lineales.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter, seleccione la unidad que desea utilizar para aplicar una escala a los bloques, las imágenes u otro contenido insertado en el dibujo. Si no desea que se aplique una escala al contenido insertado, seleccione Sin unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo angulares. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia las 3 en punto (o al este).
Para precisar una dirección angular, haga clic en Dirección y, a
continuación, seleccione el ángulo base en el cuadro de diálogo
Control de dirección. La dirección del ángulo controla el punto desde el que se miden los ángulos y la dirección de medición. Si selecciona Otro, puede indicar un ángulo o hacer clic en Ángulo para especificar un ángulo utilizando el dispositivo señalador. La medida del ángulo positivo por defecto se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj.
Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
El espacio papel es un entorno de presentación de planos donde se puede especificar el tamaño del plano, añadir un cuadro de rotulación, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y notas para el dibujo.
Inicio rápido a las presentaciones
Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentación.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final de vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios desde dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo: la ficha
Modelo y una o más fichas de presentación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con una ficha Presentación, es posible crear una o más ventanas gráficas de presentación, cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano de dibujo.
Cada ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una "fotografía" del modelo en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
Para reducir el tamaño del archivo, un área sombreada se define como un único objeto gráfico en la base de datos del dibujo.
Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos
Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos.
El comando SOMBREA proporciona la mayoría de las opciones de
sombreado.
Se pueden arrastrar los sombreados desde una paleta de herramientas.
Puede utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad
y facilidad de uso.
En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el
botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo
Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo
contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están
disponibles mediante el comando SOMBREA. Por ejemplo, puede especificar
la escala y el intervalo del patrón de sombreado.
Se puede utilizar también DesignCenter.
Control del origen de sombreado
Por defecto, los patrones de sombreado siempre se "alinean" entre sí. Sin
embargo, en ocasiones es necesario desplazar el punto inicial, denominado
punto de origen, del sombreado. Por ejemplo, si crea un patrón de ladrillo, es posible que desee comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior izquierda del área sombreada. En ese caso, utilice las opciones Origen de sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Cuestionario
¿Qué es AutoCAD y para que se utiliza?
Es un programa de diseño asistido por ordenador para diseño 2D y 3D, para crear desde planos hasta piezas mecánicas.
Significado de la palabra CAD
Computer-aided design
Describe las siguientes coordenadas
Polares relativas: se indica un punto mediante su distancia de origen al de las coordenadas, y el ángulo de ese vector de distancia en el plano X-Y, ambos valores separados por el carácter menor que (<)
Polares absolutas: el nuevo punto se indica según la distancia y el ángulo respecto al último punto introducido. El formato es: @distancia<ángulo
¿Son puntos que delimitan y sirven de guía en nuestra área de trabajo?
Rejilla
¿Cuáles son las coordenadas que manejan grados de inclinación?
Las coordenadas esfericas
Icono que se muestra en la pantalla para ubicar nuestra coordenada
Plano cartesiano
¿Cuáles son los ejes que se manejan en una vista 3D y para que nos sirve?
X e Y sirven para indicar nuestras coordenadas en el, y Z se usa en 3D y sirve para el fondo
¿Qué distancia hay de punto a punto por default?
10
¿Qué son las capas y para que se utilizan en AutoCAD?
Son como recubrimientos invisibles, se utilizan para determinar que es cada cosa con un color diferente. Ejemplo: capa ventanas
¿Cuál es el comando que permite girar libremente nuestro dibujo con el mouse y obtener varias vistas?
Gi
Describe los dos métodos de dibujo implícito y explicito
El método del teclado es el explícito y el del mouse o ratón es el implicito
¿Qué es una poli línea y cuál es el comando que permite crearlas?
Sirve para crear un objeto único, el comando es CN
¿Qué son las cotas y para que se utilizan en el dibujo?
Son unas líneas que dan las medidas del dibujo, se puede decidir de punto a que punto se desea la medida
¿Qué son los bloques?
Son objetos que contienen uno o más elementos y que se pueden utilizar una vez creadas
¿para qué me sirve la vista isométrica?
Complementa un dibujo con 3 vistas
¿Cuál es la vista para poder ver las texturas añadidas al dibujo?
Vista realista
Pasos para insertar una textura
Seleccionar materiales clic donde dice; nuevo material, ponemos el nombre del material para identificarlo, seleccionamos la imagen para la textura, seleccionamos aceptar y a aplicarle la textura
¿Cuál es la extensión de los archivos creados por AutoCAD?
.dwg
¿Cual es la función de la rejilla y con que tecla la activamos?
Sirve para guiarse en el trabajo dando puntos, se activa con la tecla F7
¿Cuáles son los tipos de matriz que se pueden aplicar a un objeto?
Rectangular y polar
Son los ejes que se manejan en las figuras de dos dimensiones
X e Y
¿Cual es el uso que se le da a la herramienta diferencia?
Combina solidos 3D y regiones 2D designados por su tracción
¿para que son las diferentes vistas que nos maneja AutoCAD?
Para ver los planos desde distintos ángulos
¿Cuáles son las dos medidas de referencia que se utilizan para trazar un circulo?
Centro y radio
Herramientas que nos facilitan encontrar los puntos exactos en un diseño o dibujo
Referencia a objetos
Hoja de observaciones
ESCUELA DE COMPUTO E INFORMATICA ADMINISTRATIVA DE POZA RICA
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