NAPNE / RENAPI
Software Educativo Manual GCompris versão 9.6.1 Adaptado Adaptado do site http://gcompris.net/wiki/index.php/Manual_pt-BR
Junho de 2011
Sumário
1 Introdução.................................................................................................................. 3 2 Requisitos básicos ...................................................................................................... 3 3 Instalação ................................................................................................................... 3 4 Interface do usuário ................................................................................................... 4 4.1 Janela principal ................................................................................................... 4 4.2 Administração de GCompris
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4.3 Seleção de atividades.......................................................................................... 8 5 Conclusão ................................................................................................................. 11
1 Introdução
GCompris é um software educativo gratuito composto de um conjunto de aplicativos contendo uma ampla quantidade de atividades. Oferece uma série de atividades abrangendo diversos temas, como o funcionamento do computador, a utilização do mouse e do teclado, conhecimentos gerais, leitura, escrita, idiomas estrangeiros, álgebra, bem como outras atividades, como jogos de memória e lógica, experimentos científicos, etc. O software é uma coleção de pacotes que juntos formam uma suíte completa de atividades. Infelizmente, ao mesmo tempo, a manutenção de cada parte é difícil, já que oferecem diferentes interfaces gráficas, que variam amplamente na qualidade. O propósito de GCompris é fornecer uma plataforma de desenvolvimento para atividades educacionais. GCompris é parte do projeto GNU, sob a licença GPL. (http://en.wikipedia.org/wiki/GPL). 2 Requisitos básicos
Processador: Pentium 2 166Mhz Memória (RAM): 48MB Sistema Operacional: GNU/Linux, BSD, Mac OS, Windows Vídeo: Não é necessária uma placa aceleradora 3D 3 Instalação
O software esta disponível em diferentes formas. Siga o processo de acordo com o seu caso. GNU/Linux: Utilize os pacotes para GNU/Linux. Se GCompris não estiver empacotado para sua distribuição Linux, por favor contate o distribuidor e requisite a inclusão do pacote.
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Windows: proporcionado através de um instalador clássico para Windows. A versão para Windows tem um número de atividades limitado, você pode contribuir com o desenvolvimento de GCompris e obter um código de ativação através de uma taxa. 4 Interface do usuário
A interface do usuário foi projetada com o objetivo de ser manipulada facilmente por crianças pequenas. GCompris é controlado através do mouse e não pode ser utilizado sem este ou algum dispositivo equivalente. 4.1 Janela principal
Ao iniciar o programa, GCompris mostra uma interface gráfica que apresenta uma lista das atividades com uma barra de controle na parte inferior. Cada ícone representa uma atividade. Quando o mouse se posiciona sobre ele, a atividade, o ícone e o nome da mesma se iluminam, a descrição e o autor da atividade aparecem na área de descrição.
Figura 01: Imagem da janela principal do Gcompris, onde mostra possibilidades de jogos. Fonte: Software Gcompris versão 9.6.1
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Ao redor de cada um, encontram-se ícones pequenos que dão informação adicional sobre a atividade. Clicar sobre o ícone leva a uma atividade ou a um menu de atividades. Na parte inferior da tela, está a barra de controle GCompris. Os ícones descritos a seguir aparecem da direita para a esquerda (estes ícones só aparecem se estiverem disponíveis para a atividade): Informações sobre o Gcompris. Ferramenta – Apresenta informações sobre sua configuração. Desligar – Encerra o Gcompris. Ponto de interrogação – Informações sobre o menu do Gcompris Casa - Abandona a atividade e retorna ao menu anterior.
Nível - Geralmente, as atividades oferecem vários níveis, cujos números dependem das atividades. Em Gcompris, é possível ir ao próximo nível sem ter completado o atual. Clicando na flecha direcionada para a direta do computador, volta ao item anterior, já clicando na flecha direcionada para a esquerda do computador aumenta o nível e consequentemente o grau de dificuldade. Lábios - Faz com que Gcompris repita a pergunta. Essa ferramenta se encontra somente em alguns jogos de leitura. Flechas contínuas formando um círculo – Função de voltar a mesma atividade e de reiniciar novamente. No entanto essa
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ferramenta não é predominante em todas as atividades somente em algumas que possibilitam o reiniciar do jogo.
4.2 Administração de GCompris
GCompris possui um poderoso módulo de administração para ajudá-lo a simplificar seu uso nas escolas. Este módulo foi projetado para satisfazer, tão simples quanto possível, as diferentes maneiras de uso do GCompris.
Figura 02: Imagem da interface da janela do sistema administrador. Fonte: Softwares Gcompris versão 9.6.1
A direita do computador, na janela encontramos os seguintes ícones descritos de cima para baixo:
Turmas / Usuários – permite adicionar usuários e turmas. Configurando um sistema de gravação personalizado, é possível criar um perfil de usuário para cada criança (aluno). Esta configuração permite que cada um entre com o nome de usuário ao iniciar GCompris. O mesmo gravará a lista de atividades que o aluno utilizou e mostrará se está completa ou não. GCompris é bastante flexível, é possível agrupar os alunos em uma turma padrão, caso não seja necessário usá-lo em diferentes turmas. Além disso, é possível criar turmas
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sem mencionar (incluir) alunos. Isto possibilita a definição de perfis para as turmas. Grupos – possibilita a criação de grupos de usuários. Um grupo é composto de um número de alunos de turmas diferentes. Esta é uma função opcional; ao utilizar GCompris, é possível criar usuários e definir perfis sem criar grupos. A criação de grupos ajudará se o método de funcionamento for baseado em grupos de usuários que se compõem de grupos menores de turmas, grupos de crianças da mesma turma ou, ainda, crianças que não estão associadas a turmas. Perfis – permite a descrição da turma assim como dos usuários. Um perfil permite a criação de um modelo de comportamento de GCompris sob um nome único. É possível criar perfis sem um vinculo de usuários, grupos ou classes. Desejando-se utilizar Gcompris com crianças de diferentes faixas etárias, é possível criar um perfil para cada uma delas. Para cada perfil, é possível associar um conjunto de atividades. Atividades – possibilita para o professor ou para os pais, a localização da criança nas atividades, verificando suas dificuldades e facilidades em cada uma para que depois seja redigido um relatório. Relatórios – Permite a escrita de um relatório de acompanhamento para as habilidades, necessidades e facilidades das crianças com os jogos em geral para que os pais e professores possam monitorar o progresso da criança. Cada atividade permite mostrar uma imagem de premiação quando a criança a completou. GCompris mantém internamente todos os resultados de cada uma das crianças ou do usuário padrão. É possível exibir os resultados de todas as crianças ou de uma em particular. Um botão permite excluir todos os registros.
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4.3 Seleção de atividades
GCompris oferece cerca de 112 atividades. No entanto, não é recomendável oferecer todas as atividades às crianças de uma só vez. Uma forma pode ser a introdução de atividades pouco a pouco, à medida que as crianças vão desenvolvendo suas habilidades. Isto vai manter a curiosidade viva e evitará que percam tempo fazendo atividades que possam ser complexas. Abaixo será apresentado brevemente cada uma das 112 atividades. No entanto, basta clicar no ícone da atividade que o próprio Gcompris passa as informações sobre a mesma. Gato com o teclado – Oferece atividades relacionadas com o uso do teclado. Dentro desse ícone tem os subitens: Teclado – apresenta o jogo da bola e letras cadentes.
Mouse – apresenta o jogo clique em mim, movimentar o mouse, clique com o mouse, controle a mangueira, clique e desenhe e duplo clique com o mouse. Pinguim – apresenta atividades de descobertas como sons, cores e memória. Dentro desse ícone tem os subitens seguintes: Quadrados coloridos – apresenta atividades com cores, mosaico, nomes das cores e cores avançadas. Labirinto – apresenta 4 diferentes tipos de labirintos: encontre a saída; labirinto 3D; movimento relativo; labirinto invisível.
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Elefante – apresenta memória auditiva; ferrovia; memória auditiva contra o Tux e memória com imagens contra o Tux. Orelha – jogos com melodias
Atividades diversas: Chronos; diferenciar a mão esquerda da direita; algoritmo; o relógio; encontre os detalhes; localize os países; localize a região. Urso com peças de quebra-cabeça. Esse ícone apresenta os seguintes jogos embutidos: tangram, construa o mesmo modelo, torre de Hanói simplificado, explorador de fotos, super inteligência, a torre de Hanói e Sudoku. Urso com bola – Apresenta atividades de diversão como: hexágono. Desenho de uma vaca com os números 1, 2 e 3 – atividades relacionadas com a matemática. Dentro desse ícone têm os seguintes subitens: Numeração – contêm jogos relacionados a contagem de dinheiro, itens, memória com números, chapéu mágico, adivinhar o números e ligue os pontos. Atividades de cálculos. Dentro contêm os seguintes subitens:
Mastigadores de números – contêm as seguintes atividades: mastigadores de números iguais, números diferentes, múltiplos, fatoriais, primos.
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Elefante (memória matemática) – com adição, adição e subtração, com as 4 operações, divisão, subtração, multiplicação, multiplicação e divisão. Elefante (jogo da memória com matemática contra Tux) – com todas as operações matemáticas contra o Tux, com adição e subtração contra o Tux, adição contra o Tux, divisão contra o Tux, multiplicação e divisão contra o Tux. Acerte a balança
Alvo – atividades de tiro ao alvo.
Rosto do leão com as 4 operações matemáticas - Encontre as operações correspondentes à resposta fornecida. Pinguim com uma balança - acerte a balança
Geometria – Nesse item podemos encontrar jogos relacionados com: redesenhe o item mostrado e espelho do item mostrado.
Desenho de uma vaca com as letras A, B, C – atividades relacionadas com a leitura, como: Clique em uma letra,memória com
números
por
extenso,
prática
de
leitura,
letra
desaparecida, leitura horizontal, vertical e o clássico jogo da forca.
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Desenho de um porco – atividades de experiências como: aprender o ciclo da água, sistema elétrico, submarino, corrida marítima com 2 jogadores e com 1 jogador. Jogo de estratégia incluindo Oware, jogo da bola e ligue 4 com 2 jogadores e com 1 jogador. 5 Conclusão
O Gcompris é um software livre liberado sob a licença GPL. Para manter seu desenvolvimento, esta versão oferece somente 86 das 118 atividades disponíveis. Você pode obter a versão completa, por uma pequena taxa, em: http://gcompris.net. A versão GNU/LINUX não possui essa restrição. Mais informações na FSF em: http://www.fsf.org/philosophy. Onde encontrar o GCompris para download (versão limitada):
http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm