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El ingenio implica tener una combinación de sabiduría e inspiración para modelar cualquier sistema en la práctica.
INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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El ingenio implica tener una combinación de sabiduría e inspiración para modelar cualquier sistema en la práctica.
INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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INTR ODU CCIÓN
El mundo de la construcción vive un proceso de cambios acelerados y de alta competitividad, lo que hace necesario un cambio de enfoque en la gestión de proyectos de las empresas. Por ello Land Desktop, es muy importante pues ayuda al mejor desarrollo de proyectos de ingeniería tales como: carreteras, edificios, obras hidráulicas, planificación urbana y rural, etc. Land, es un potente software de aplicación, que forma parte de la solución para proyectos de infraestructura de autodesk, pensado para los profesionales de ingeniería civil, topografía, y gestión de infraestructura.
¿Qué es Civil 3D Land Desktop Companion? Civil 3D Land Desktop es una nueva aplicación de Autodesk, es el programa mas difundido en el mundo de las aplicaciones hacia la ingeniería civil y movimiento de tierras. Es el producto más conocido para topografía en el mundo del CAD. Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes: Planimetría (producción de planos topográficos en planta). Modelos tridimensionales de terreno. Curvas de nivel. Obtención de cortes del terreno. Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos. Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD.
¿Qué es Autodesk Civil Design? Autodesk Civil Design es una aplicación que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land Desktop viene incorporado los complementos Civil Design y Survey. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes: Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros de relave, etc. Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). Cubicación de estos proyectos.
Generalidades so bre este
manual:
Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario del curso "AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su propósito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se hará distinción entre los dos programas. Se verán como un todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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PRESENTACION
ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD LAND DESKTOP COMPANION
GENERACIÓN DE PROYECTO
ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE
CREAR UN DIBUJO NUEVO
CARGAR UNA CONFIGURACION EXISTENTE
PUNTOS COGO
INTRODUCCIÓN
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
CREACIÓN DE PUNTOS
IMPORTACIÓN DE PUNTOS
EDIT POINTS
GRUPOS DE PUNTOS
DISPLAY PROPIERTIES
SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIÓN
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
TERRAIN MODEL EXPLORER
CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM
GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO
CONTOUR STYLE MANAGER
CREATE CONTOURS
EDICIÓN DE SURFACE
ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS)
DELETE LINE
FLIP FACE
ADD POINT
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EDIT POINT
CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)
UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES
REPRESENTACIÓN 3D
ALINEAMIENTOS
INTRODUCCIÓN
ALINEAMIENTO HORIZONTAL
DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL
ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS
CALCULO DE ELEMENTOS DEL ALINEAMIENTO
CURVAS CIRCULARES SIMPLES Y COMPUESTAS
REPORTE DE DATOS DEL ALINEAMIENTO
PERFIL LONGITUDINAL
OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO:
DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL:
TRAZO DE RASANTE
DIBUJO DE LA RASANTE:
DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL:
ETIQUETADO DE LA RASANTE:
ETIQUETADO MULTIPLE DEL PERFIL LONGITUDINAL
SECCIONES TRANSVERSALES:
DISEÑO DE PLANTILLAS
ELEMENTOS DE UNA SECCION TRANSVERSAL
VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO:
DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES:
CÁLCULO DE VOLUMEN:
DIAGRAMA DE MASAS
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DISEÑO AVANZADO DE CAMINOS
INTRODUCCION
GENERACION DE PERALTES
CREACION DE SOBREANCHOS
ASSEMBLYS.
INTRODUCCION AL CIVIL 3D.
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GENERACION DE PROYECTOS
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GENERACIÓN DE
PR OYE C TOS
Para iniciar AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una carpeta donde se genere en forma automática sus respectivas capas, datos, red de triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. En el cuadro Most Recentry Used al colocar el cursor sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos editados. El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando Cancel es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno gráfico y usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos. El botón Help permite acceder a la ayuda de Land.
Click
El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. El botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. El botón Project Mgr… permite acceder a la ventana de Project Managament, donde tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.
Al iniciar en la pantalla hacer clic en New. Donde aparecerá la pantalla siguiente, rellenar según la indicación.
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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siguientes características: Nombre del Dibujo
Ruta del Proyecto Nombre del Proyecto Click
Click
Drawing name: Colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su extensión es .dwg. Project and Drawing Location: Permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente cargado o el último utilizado. Pasos a seguir: Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará “PRÁCTICA 1A.dwg”. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como ―UNS_PRACTICA_1A”. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Seleccionar Unidades
Escribir Nombre del proyecto
Descripción del proyecto (no es obligatorio)
Click
También se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará su búsqueda en caso de que existan muchos proyectos. El nombre del proyecto representa a una carpeta que se creará dentro del Project Path : Dentro del mismo se crearan subcarpetas para los puntos, alineamientos, etc. Finalmente seleccionamos OK en la ventana New drawing.
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Plantillas estándar de AutoCAD
Imagen del archivo de dibujo Click
Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 1:1000
Ruta donde se guardan las confi uraciones.
Configuraciones estándares de Land Deskto Click
Igualmente como en los gráficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la Dirección de los ángulos y la precisión de los datos. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Precisión de las unidades de dibujo.
Ejemplo de precisión en las unidades del dibujo.
Click
La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño de hoja que se usará al momento de imprimir.
Formato de lamina A1 Escala personalizada por el usuario.
Click
Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD 1956 ZONE 18 SOUTH. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Elipsoide: Este término es usado para definir el ―modelo matemático de la tierra‖ y de esa manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra. Zona: Es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o ―tajada‖ tiene una numeración y al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde a la zona 17. Seleccionar País
Sistema de Coordenadas
Nombre de la Proyección Elipsoide de Referencia
Click
Zona Geodesica
Elipsoide de referencia
Proyección Año de creación
Unidades de la Proyección
Posición del Meridiano
Orientación: Esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los parámetros de ubicación y rotación, dentro del dibujo. Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Trasladando desde una coordenada X,Y
Trasladando desde una coordenada N,E
Dos puntos en pantalla
Angulo Respecto al Norte
Click
Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set a cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load.
Estilo de texto para el dibujo. Estilo de texto recomendado. Click
-Etiquetas de curvas,perfiles,sec ciones,Tablas.etc.
Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el ancho de línea (Line Width). Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural. La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la escala de dibujo. Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo. Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.
Márgenes exterior es de la lamina de dibujo.
Bloques de laminas estándares de Land Desktop.
Save settings: Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.
Click
Asignamos un nombre al prototipo.
Click
Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Resumen de la configuración del archivo de dibujo.
Click
Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos que contendrán a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK.
Numero de caracteres alfa-numericos para el campo descripción que sirve para identificar los puntos de levantamiento.
Click
UBICACIÓN EN EL DISCO DURO Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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la ubica
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Carpeta donde se almacenan los archivos generados de alineamientos y ejes del proyecto.
Carpeta donde se almacena la base de datos de puntos del levantamiento topográfico.
Carpeta donde se almacenan los archivos de dibujo que conforman el proyecto.
La Carpeta “Land Projects 2009 ”, almacena todos los
proyectos creados con Land desktop Companion 2009
REASOCIAR UN DIBUJO A UN PROYECTO Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto ―X‖ sea asociado a un proyecto ―Y‖ de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto ―Y‖
PROJECTS REASSOCIATE DRAWING Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo el cual aceptamos OK.
Click
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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto según los datos y diseños obtenidos.
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR
BARRA DE MENUS
ENTORNO GRAFICO
BARRA DE ESTADO VENTANA DE COMANDOS BARRA DE PRESENTACIONES
Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús.
BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTES: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas.
BARRA DE PRESENTACIONES: Se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos ayuda a mostrar la presentación del dibujo.
BARRA DE COMANDOS: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución, se abre usando la techa F2.
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BARRA DE ESTADO: Se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.
ENTORNO GRAFICO: Es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.
PROJECTS MENU PALETTEES Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.
Podemos interactuar entre aplicaciones dependiendo del proyecto que estemos trabajando. Barra de herramienta “WORKSPACE” de
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CAPITUL O II
PUNTOS DE COORDENADAS GEOMETRICAS (COGO)
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PUNTOS COGO
INTRODUCCIÓN Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM) Numbering: Es el número de posición que ocupa el punto en la ba e de datos, al momento de su creación (191) s Elevations: Es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las TIN. (3233.4) l Desciption: Es la descripción del punto para así poder identificar
lo
que representa por ejemplo ―cn‖
representa canal.
La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (UNS_PRACTICA 1A). Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, *.txt CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los puntos. Points --> Point settings.
La ventana point settings muestra los parámetros que definirán el estilo y tamaño de los puntos en gráfico. Revise las pestañas según sea necesario, en este caso usaremos la pestaña Marker.
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Se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamaño en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaña Text.
Podemos Cambiar la apariencia de los “Marcadores”,
combinando diferentes estilos de “Marker”.
En la opción Text de Point Settings podemos seleccionar En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el estilo de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que Está predeterminado, así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto. Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos.
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los dat Podemos Cambiar el color del “Numero de Punto”, “La cota o elevación” y “La Descripción”,
AutoCAD cuenta con una paleta de 255 colores combinables entre sí.
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CREACIÓN DE PUNTOS Se pueden crear puntos de varias formas Características: - Los puntos creados mediante los comandos de menú Points se añaden siempre a la base de datos de puntos (Base de datos COGO) - Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores especificados en la configuración de la creación de puntos (create points). - Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup .(Projects Drawing Setup). Una forma es mediante el comando: Points Create points Manual
Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el nuevo punto topográfico: Command Next poin: Ubicación del punto en la pantalla o escribiéndolo Description: punto Elevation (or): 50.50
IMPORTACIÓN DE PUNTOS En la ventana Format Manager podemos escoger las diferentes formas de presentación de datos según sea el caso. La nomenclatura representa el orden de cómo se presentan los datos y porque carácter ( , ; . – etc.) Están separados.
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Ejemplos: PENZ (comma delimited) PENZD (space delimited)
1 , 3005.67, 45645.98, 3201 13005.67 45645.98 3201 casa
Land desktop, nos permite escoger entre diferentes formatos de importación, ya sena separados por coma o por espacios. Además podemos crear un formato personalizado mediante la opción “Add…”
La opción Points Import/Export Points. Import Points, sirve para hacer un llamado al Format Manager – Import points.
En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar. En este caso será PNEZD (comma delimited). Seguidamente hacemos clic en Source File para seleccionar archivo de puntos.
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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la ruta: C:\Desktop\CURSO_UNS_LAND2009 con el nombre de UNS_LDC2009_1A.CSV
Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .CSV (abrir el archivo usando el explorador de Windows)
Efectivamente podemos cotejar que l os puntos están organizados en PNEZD (delimitados por comas). Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo seleccionado para ser importado. Asimismo haciendo clic en el ícono para asignar un nombre al grupo de puntos que estamos importando.
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Escribimos como Nombre:“PTS_PRACTICA_ 1A” al grupo que estamos importando y presionamos OK. La ventana Database Import Options presenta las formas de administrar los datos al momento de importar. La primera sección habla de cómo gestionar puntos de entrada duplicados, los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset) La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from) La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir (Overwrite)
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La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importación de puntos. Se puede observar la cantidad de puntos importados.
Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z (zoom) en la barra de comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.
En el entorno de trabajo de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas coordenadas.
Representación de Nube de puntos Topográficos, dentro de Land Desktop.
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Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo siguiendo la secuencia.
Points
List Points
La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están agrupados.
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EDIT POINTS Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. Para tal fin seguimos la secuencia. Points Edit Points Edit points La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un menú flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico.
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Este cuadro de dialogo permite: -
Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante pestañas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List. Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos. Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude. Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas. Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary. Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un cuadro de dialogo.
Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que deseemos.
GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos: Points Points Managament Poitns Group Manager
Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2009, asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (PTS_PRACTICA_1A).
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Este icono me permite crear un Nuevo “Grupo de puntos”
dentro de Land Desktop.
SELECCIÓN DE PUNTOS POR COINCIDENCIA DE DESCRIPCIÓN Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el criterio de agrupación para agrupar las estaciones topográficas, en la pestaña Include vamos a ingresar el criterio es que coincidan con el campo ―raw description matching”. Aquí vamos a ingresar el siguiente criterio E-# Y al presionar OK tendremos un nuevo grupo (ESTACIONES) conformado por los puntos 1,78,99,408-411 del archivo anterior.
Puedo crear un grupo de puntos por descripción parcial “Raw” o por descripción total “Full”
dependiendo si los nombres de las descripciones no se repiten total o parcialmente en otro grupo de puntos.
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Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de coincidencia.
DISPLAY PROPERTIES Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:
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Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.
La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario. (Ver Point Settings). Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc.
Ventana Para Cambiar La Apariencia Del Texto De Un Punto Topográfico
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Ventana para cambiar la apariencia del bloque o marcador de un punto topográfico
ETIQUETAS Y ENTIDADES DE DIBUJO AUTOMATICO HERRAMIENTAS DE DIBUJO: MENÚ “LINES/CURVES ‖.
CREACION DE LINEAS
CREACION DE CURVAS
CREACION DE SPIRALES
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Con esta herramienta puedo crear poligonales topográficas ABIERTAS, CERRADAS O EN RAMAL.
En este menú se encuentran las herramientas para dibujar líneas, arcos y espirales (clotoides). Corresponden a comandos distintos de los que provee AutoCAD, con el objeto de facilitar los trabajos específicos de la topografía.
Lineas especiales usadas en la producción de planos topográficos.
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LÍNEAS: Line: Corresponde al mismo comando ―Lines‖ de AutoCAD, con la diferencia que permite utilizar además, los ―OSNAP'S‖ de LAND DESKTOP COMPANION (.p, .n). By Point # Range: Dibuja una línea siguiendo la numeración de los puntos, seleccionados con anterioridad por un rango de de números. Por ejemplo, si el rango que se define es: 1-10, 15, 18, 20-23. Entonces la línea que se dibujará, partirá en el número 1 hasta el 10, continuará con el 15, luego con el 18 y finalmente seguirá del 20 al 23, dónde se terminará. By Direction: Dibuja una línea midiendo un azimut y una distancia desde un punto de partida. By Turned Angle: Dibuja una línea midiendo un ángulo interior y una distancia desde un punto de partida. By Station/Offset: Station/Offset: Permite dibujar varias líneas usando como coordenadas c oordenadas de sus vértices, el kilometraje y la distancia transversal a lo largo de un eje definido como alineamiento horizontal. Line Extensión: Extensión: Modifica el largo de una línea existente. Agrega o disminuye su largo en una cantidad o define un largo final nuevo. From End Of Object: Dibuja una línea con su punto de partida en el final de una entidad (línea, arco o espiral). La dirección que utiliza utiliza para dibujarla, es la misma que tiene el objeto objeto seleccionado. Es decir, si se trata de una línea, hace una nueva en la misma dirección de la seleccionada. Si se trata de un arco o espiral, dibuja una línea tangente a la entidad. Solamente pide ingresar el largo que se desea para la línea nueva. Best Fit Line: Line: Ajusta la mejor línea posible entre entre puntos, que deben ser seleccionados seleccionados previamente. Para este cálculo utiliza el método de los mínimos cuadrados. Tangent: Dibuja una línea tangente a un arco previamente dibujado. Perpendicular: Dibuja una línea perpendicular a un arco o línea previamente dibujados. Líneas Especiales "Special " Special Lines” : Este menú da acceso a una librería de líneas especiales, que aumentan las posibilidades gráficas para la generación de planos topográficos. A continuación se presenta el cuadro de diálogo que se despliega al usar este comando. comando. En él se puede seleccionar la línea que se desea utilizar.
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EJEMPLOS DE LINEAS EJEMPLOS ESPECIALES GENERADAS CON LAND DESKTOP.
ETIQUETADO O DIMENSIONAMIENTO DE ENTIDADES: MENÚ "LABELS".
CONFIGURACION DE PARAMETROS
En este menú se encuentran todas las herramientas para etiquetar entidades (líneas, curvas, arcos, a veces, polilineas). ETIQUETAS DINAMICAS
Es posible etiquetarlas etiquetarlas una por una, pero también existen las opciones opciones para hacerlo por grupos, si se tratara de una gran cantidad de entidades. Para obtener los resultados deseados, es importante, previo al etiquetado, configurar una serie de parámetros. Estos se deberán regir por las necesidades del usuario.
ETIQUETAS ESTATICAS GENERACION DE TABLAS
Acotamiento Automático de distancias.
ETIQUETADO DE COORDENADAS
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CORRECTO ETIQUETADO: El comando "Settings", "Settings", es el que permite configurar los parámetros para el empleo correcto de etiquetas. Cuando es seleccionado, se despliega un cuadro de diálogo que contiene 5 carpetas. Éstas serán estudiadas individualmente. Opción General: En esta carpeta se definen algunos parámetros generales, que serán válidos para todo tipo de entidad que vaya a ser etiquetada. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Style Files Path: En este espacio se selecciona el directorio dónde se encuentran los estilos de etiquetas. Generalmente, éste no se modifica porque el que viene dado, corresponde al directorio dónde el programa guardó los estilos, al ser instalado. Update Labels When Style Changes: Esta opción se enciende, si se desea que las etiquetas existentes en el dibujo se actualicen automáticamente, después de modificar el estilo, con el cual fueron ingresadas. Update Labels When Objects Change: Esta opción se enciende, si se desea que las etiquetas se modifiquen automáticamente, al cambiar la entidad a la cual están dimensionando. Por ejemplo, si se modifica el largo o dirección de una línea, que las etiquetas de ella también lo reflejen.
LINE LABELS: En esta carpeta se seleccionan las características de las etiquetas que se usarán para las líneas. Current Label Style: En este botón se selecciona el estilo de la etiqueta. Para las líneas, existen 9 distintas alternativas. Para seleccionar la que se desea, solamente se debe indicar con el cursor sobre la escogida. Force Bearings: Esta opción permite determinar desde dónde se medirá el rumbo. Si la medida de la dirección está configurada como azimut, este comando no es válido. En ese caso, el ángulo de dirección siempre será medido desde el norte.
Etiquetas “ALFANUMERICAS”,
permiten la creación de tablas de reportes. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Se puede elegir entre las siguientes tres alternativas: Mixed: Si se selecciona esta alternativa, el rumbo de la línea será medido desde el norte o sur, según cómo esté dibujada la línea. South: El rumbo será medido siempre desde el sur. North: El rumbo será medido siempre desde el norte.
Tag Labels: En este cuadro se definen las características que usará la etiqueta alfanumérica. Cuando no se desea dimensionar la línea con su azimut y largo, sino con alguna letra y número, se pueden usar los "Tag Labels". Current Label Style: En este espacio se selecciona el estilo de la etiqueta alfanumérica. El único estilo disponible con la instalación del programa es el "tag number". Este se refiere a que las líneas dimensionadas con este tipo de etiquetas, usarán la letra "L" y luego un número. La creación de nuevos estilos o la modificación de los existentes, serán explicadas más adelante en el párrafo: Creación y modificación de estilos de etiquetas. Current Tag Number: En este espacio se elige el número que usado para la próxima línea que será etiquetada. La siguiente imagen, muestra un ejemplo de una etiqueta alfanumérica:
será
Opcion Point Labels : En esta carpeta se seleccionan las características de las etiquetas que se usarán para los puntos. Label Rotation Angle: En este espacio, se ingresa el ángulo que asumirá la etiqueta o texto del punto. Éste deberá ser ingresado en grados sexagesimales. Current Label Style: En este botón se selecciona el estilo de la etiqueta. Para los puntos, existen 26 distintas alternativas. Para seleccionar la que se desea, solamente se debe indicar con el cursor sobre la escogida. La mejor forma de explicar los estilos, es mostrar un ejemplo para cada uno de ellos: all point data : Con este estilo, se crea un punto que despliega toda su información, una debajo de la otra. Los datos que genera son : Número de punto, nombre del punto, cota, descripción, coordenada norte, coordenada este, latitud, longitud, coordenada "y", coordenada "x" y el nombre del Grupo de Puntos, al cual pertenece. . INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Ejemplo de etiquetado de un punto topográfico, con la opción “all point data”
CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ESTILOS DE ETIQUETAS:
Los comandos "Edit Label Styles" y "Edit Tag Styles", permiten crear estilos de etiquetas o modificar las existentes. Los "Label Styles" se refieren a las etiquetas numéricas y los "Tag Styles" a las alfanuméricas. Un ejemplo para el segundo caso es que, a una línea, a la cual no se desea etiquetar su largo y dirección con números, se le asigne un código alfanumérico como "L1".
Para facilitar el entendimiento de la materia, se dividirá el estudio en los dos tipos de etiquetas, CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ETIQUETAS NUMÉRICAS "EDIT LABEL STYLES”:
Cuando se ingresa al comando "Edit Label Styles", se despliega un cuadro de diálogo, que se divide en cuatro carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los cuatro tipos de entidades que pueden ser etiquetadas: Líneas, arcos, espirales y puntos. Cada una de ellas se verá individualmente a continuación:
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LINE LABEL STYLES: Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de las líneas. Nombre de la eti ueta.
Estilo de texto de la etiqueta
Selección de Datos de la etiqueta Precisión de las unidades para las etiquetas lineales y angulares.
Etiquetas Arriba de la entidad.
Etiquetas Abajo de la entidad.
Ventana de muestra.
Opción para guardar la configuración de los etiquetados.
Name: En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalación del programa ("direction above, distance below", "direction, distance above", etc.). Configuración de parámetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se verá más adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirán. Data: En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene los siguientes datos: Length: Direction: Start Northing: Start Easting: End Northing: End Easting: Text Break:
Largo de la línea. Azimut o rumbo de la línea. Coordenada norte del punto de inicio de la línea. Coordenada este del punto de inicio de la línea. Coordenada norte del punto final de la línea. Coordenada este del punto final de la línea. Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan, serán ingresados como textos independientes entre sí.
Plus/Minus Symbol: Inserta los caracteres "+/-". Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones ">>Text Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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irá arriba de la línea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como título "Text Above" y "Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con corchetes. Además, es posible escribir otros caracteres alfanuméricos, que se escribirán tal cual, cada vez que se etiquete una línea. Por ejemplo, si se desea que el largo de la línea sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se debe escribir en estas ventanas una "m" detrás del elemento "Length", de tal forma que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 183,89 m). Text Properties: En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usará, para etiquetar las líneas. Height: Esta opción permite definir la altura del texto. Offset: Esta opción permite definir la distancia que habrá entre la línea y texto. Style: Esta opción permite definir la altura del texto utilizando los estilos "Milli" y "Mleroy", explicados en el punto Configuración del dibujo. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura definida en la opción "Height". Layer: Esta opción permite seleccionar el layer dónde el progama guardará las etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume el layer vigente en el momento de escribir las etiquetas. Justification: En este cuadro se selecciona desde dónde se escribirá el texto. Left : Si se selecciona esta opción, el texto se escribirá de izquierda a derecha, comenzando en el centro de la línea. Right: Si se selecciona esta opción, el texto se escribirá de derecha a izquierda, comenzando en el centro de la línea. Center: Si se selecciona esta opción, el texto quedará centrado en la línea. Units: En este cuadro se define las precisiones o números de decimales que tendrán las etiquetas. En esta ventana se encuentran dos botones: Line ar Units y Angular Units. Estos serán explicados a continuación: Linear Units : En este cuadro se define la cantidad de decimales que usarán las unidades lineales de la entidad. Linear : Define la cantidad de decimales que tendrá el largo de la línea. Formula : Define la cantidad de decimales que tendrá el resultado de la aplicación de una fórmula. Coordinate : Define la cantidad de decimales que tendrán las coordenadas Norte y Este de la línea.
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Angular Units : En este cuadro se define la cantidad de decimales que usarán las unidades angulares de la entidad.
POINT LABEL SYLES: Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de los puntos COGO.
Nombre de la eti ueta.
Estilo de texto de la etiqueta
Selección de Datos de la etiqueta Precisión de las unidades para las etiquetas lineales y angulares. Etiquetas seleccionadas Ventana de muestra.
Opción para guardar la configuración de los etiquetados.
Name :
En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalación del programa ("active desckey only", "all point data", etc.). Estos fueron explicados en el punto Configuración de parámetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se verá más adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirán.
Data :
En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene los siguientes datos :
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Point Number : Número del punto. Elevation : Cota del punto. Description : Descripción del punto. Northing : Coordenada norte del punto. Easting : Coordenada este del punto. Point Name : Nombre del punto. Latitude : Latitud del punto. Longitude : Longitud del punto. Grid North : Coordenada norte del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo vigente. Grid East : Coordenada este del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo vigente. Group Name : Nombre del Grupo de Puntos. Justification : En esta opción se define en qué lugar se deberá escribir el texto que conforma la etiqueta del punto COGO. La cruz "X" representa el punto. El texto se escribirá en el lugar que sea seleccionado en este cuadro. Este mantiene la relación al punto de inserción tal como se muestra en esta ventana. En este ejemplo, el texto se escribirá al costado derecho del punto. A continuación se muestran algunos ejemplos de puntos ingresados :
Si se enciende la opción disponible entre las palabras "On" y "Elev", el texto se escribe, haciendo coincidir el punto de las decimales de la cota con el punto de inserción. La siguiente imagen muestra un ejemplo de ello :
Text Properties : En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usará. Units : En este cuadro cuadro se define las precisiones o números de decimales que tendrán las etiquetas. CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ETIQUETAS ALFANUMÉRICAS "EDIT TAG STYLES": Cuando se ingresa al comando "Edit Tag Styles", se despliega un cuadro de diálogo, que se divide en tres carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los tres tipos de entidades que pueden ser etiquetadas : Líneas, arcos y espirales. Cada una de ellas se verá individualmente a continuación : LINE LABEL STYLES : Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas alfanuméricas de las líneas. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Nombre de la etiqueta.
Estilo de texto de la etiqueta
Selección de Datos de la etiqueta Precisión de las unidades para las etiquetas lineales y angulares.
Etiquetas seleccionadas
Ventana de muestra.
Opción para guardar la configuración de los etiquetados.
Name :
En este cuadro se despliega el único tipo de etiqueta existente, desde la instalación del programa. Éste se llama "tag number". number". Para modificarlo, se debe agregar o eliminar elementos de su definición. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirán.
Data : En este cuadro es posible seleccionar el único dato disponible para la configuración del estilo de etiqueta : "Tag Number". Este elemento corresponde al número disponible disponible en el cuadro que se despliega al seleccionar la opción "Settings" :
El número definido d efinido en "Current "Curren t Tag Number", será el primero que se usará para crear una etiqueta alfanumérica. alfanumérica. Cuando este número es ocupado, el el programa, automáticamente, automáticam ente, deja disponible en esa ventana la siguiente cifra consecutiva. Es decir, si ya fue utilizado el "1", a continuación se usará el "2" y así sucesivamente.
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Si se desea que este elemento sea escrito encima de la línea, se deberá apretar el botón ">>Text Above", después de seleccionar el dato. Si al contrario, se desea que sea escrito debajo de la entidad, deberá ser utilizado el botón ">>Text Below".
Las imágenes a continuación muestran ejemplos para ambos casos :
El resultado de la configuración de la etiqueta se muestra en la ventana que tiene como título "Text". El elemento "Tag Number", seleccionado de la lista de datos se indica con corchetes. Además, es posible escribir otros caracteres alfanuméricos, que se escribirán tal cual, cada vez que se etiquete una línea. Por ejemplo, si se desea que la etiqueta alfanumérica incluya el caracter "L" (indicando que es una línea), se debe escribir en esta ventana una "L" delante del elemento "Tag Number". De esa forma, cada vez que se etiquete una línea, aparecerá el número con esta letra. Las siguiente imagen muestra tres distintos ejemplos de lo expuesto:
Al costado derecho de las ventanas ">>Text Above" y ">>Text Below", se encuentran tres opciones : Arrow, Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle a la línea etiquetada lo siguiente : Arrow : Al encender esta opción, se le agrega a la línea una flecha, indicando la dirección del azimut o rumbo.
Tick : Al encender esta opción, se le agrega a la entidad etiquetada dos líneas, que indican los límites de ella.
Crows Feet : Al encender esta opción, se le agrega a la entidad etiquetada dos líneas oblicuas, que indican los límites de ella.
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Text Properties : En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usará, para etiquetar las líneas. Height : Esta opción permite definir la altura del texto. Offset : Esta opción permite definir la distancia que habrá entre la línea y el texto. Style : Esta opción permite definir la altura del texto utilizando los estilos "Milli" y "Mleroy", explicados anteriormente. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura definida en la opción "Height". Layer : Esta opción permite seleccionar el layer dónde el progama guardará las etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume el layer vigente en el momento de escribir las etiquetas. Justification : En este cuadro se selecciona desde dónde se escribirá el texto.
Left : Si se selecciona esta opción, el texto se escribirá de izquierda a derecha, comenzando en el centro de la línea.
Right : Si se selecciona esta opción, el texto se escribirá de derecha a izquierda, comenzando en el centro línea.
Center: Si se selecciona esta opción, el texto quedará centrado en la línea.
Selección de estilos de etiquetas :
El comando "Show Dialog Box" permite seleccionar los estilos de etiquetas disponibles para las entidades que irán a ser dimensionadas. Al seleccionar esta opción, se despliega el siguiente cuadro de diálogo:
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En este cuadro se deberá seleccionar la carpeta correspondiente a la entidad a la cual se le quiere asignar un estilo. Luego, se puede elegir uno de los estilos disponibles en la lista. Land permite editar un estilo en uso directamente con el icono “Edit”
Escogemos el estilo a usar.
Etiquetado de entidades:
Existen cuatro formas distintas de etiquetar entidades. Para cada una de ellas el programa provee distintos comandos. Estas se refieren a Dinámicas, Estáticas, Alfanuméricas y Geodésicas. Las opciones para crear estas etiquetas se explicarán a continuación.
Etiquetas Dinámicas:
Las etiquetas dinámicas tienen la característica de actualizarse en forma automática en el dibujo, si el estilo, con el cual fueron creadas, ha sido modificado.
Add Dynamic Labels :
Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. Éstas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor.
Etiquetas Estáticas:
Las etiquetas estáticas tienen la característica de no actualizarse bajo ningún motivo. Aunque el estilo con el cual fueron creadas se modificara en el transcurso de la creación del dibujo, éstas no sufrirán ningún cambio. Add Static Labels : Este comando permite etiquetar las entidades
que se deseen. Éstas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor. Label Line By Points :
Este comando permite etiquetar una línea no dibujada, definida únicamente por dos puntos. La imagen al costado, muestra un ejemplo de este comando.
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Label Curve By Points :
Este comando permite etiquetar un arco no dibujado, definido únicamente por tres puntos. La imagen al costado, muestra un ejemplo de este comando.
Etiquetas Alfanuméricas :
Add Tag Labels : Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. Éstas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor. Add Tables :
Como se está trabajando con etiquetas alfanuméricas, los datos de la entidad no aparecen escritos en el dibujo. Solamente aparecerán los caracteres "L1", "C1", "S1", u otros. Por esta razón el programa propone crear tablas, en las cuales, estarán expuestos todos los datos de las entidades, asociados a los caracteres escritos en el dibujo. Las siguientes imágenes muestran ejemplos de tablas para las tres entidades : líneas, arcos y espirales. Las tablas que se dará como ejemplos, corresponden al etiquetado de las entidades que se muestran en esta imagen :
Para generar la tabla de las líneas, se debe usar el comando " Line Table". El resultado se muestra a continuación :
Para generar la tabla de las curvas o arcos, se debe usar el comando " Curve Table". El resultado se muestra a continuación :
Edit Table :
Para que las tablas incluyan los elementos que se desean y que su organización sea satisfactoria, el programa permite crear tipos distintos de tablas, según sea la necesidad del usuario. El comando "Edit Table", permite modificar los estilos de tablas disponibles o crear nuevos.
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Cuando se selecciona este comando, el programa solicita seleccionar la tabla que se desea modificar. Dependiendo de la elección que se hace, se ingresa a un cuadro que permite modificar o crear tablas para líneas, arcos o espirales.
Altura del texto de las etiquetas.
Escogemos la capa “layer” de los
bordes y lineas de separación. Land me permite cargar estilos de tabals guardadas previamente con la opción “Save As”.
Table Title : Text :
Celdas de la tabla. Muestra como se insertara en el dibujo..
En esta ventana se pueden definir todos los elementos del título de la tabla.
En este espacio se ingresa el texto que se escribirá como título. Ejemplo : "TABLA DE LINEAS".
Text Height :
En este espacio se ingresa la altura que tendrán las letras que componen el texto del título. Este tamaño solamente se toma en cuenta, si en la opción "Text Style", se ha seleccionado la alternativa "Standard".
Layer :
En este espacio se selecciona el layer dónde se guardará el texto del título.
Text Style :
En este espacio se puede seleccionar el tamaño del texto que compone el título, haciendo uso de los estilos "Milli" y "Mleroy",
Sort Table :
Si esta opción está encendida, las líneas se ordenan dentro de la tabla con prioridad alfanúmerica. De lo contrario, si se apaga, las líneas tomarán el orden en el cual fueron
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etiquetadas en el dibujo. Maximum Rows Per Page :
El valor que se ingresa en este espacio se refiere al número máximo de filas, que se desea tener en una misma tabla. Si se ingresa "10", significará que aunque existan 18 líneas etiquetadas, el programa creará una tabla con las 10 primeras y una segunda con las siguientes 8. Si el valor que se ingresa es "0", el programa creará una sola tabla, sin importar, cuántas filas contenga.
Draw Border :
Si está opción está encendida, se dibujará el borde de la tabla. De lo contrario, si se apaga, el texto aparecerá solo, sin límites. La imagen al costado derecho muestra un ejemplo, en el cual se apagó esta opción :
Border Layer :
En este espacio se selecciona el layer dónde se guardará el borde de la tabla.
Column Definition :
En esta ventana se encuentran todos los elementos que definirán las columnas de la tabla. Debajo de cada columna titulada con "Column 1", "Column 2", etc., aparecen los elementos que componen cada una de ellas. Para modificar una tabla existente o crear una nueva, existen tres botones, que se encuentran debajo de esta ventana : Edit, Insert, Delete.
Insert :
Este botón permite insertar una nueva columna a la tabla. Delete : Este botón permite borrar una columna existente.
Edit :
Este botón permite modificar los elementos que componen la columna. Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de diálogo :
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HERRAMIENTAS DE CONSULTAS: MENÚ "INQUIRY
El menú "Inquiry" contiene herramientas que permiten hacer consultas referentes a un amplio espectro de temas. Esta opción permite conocer las coordenadas Norte y Este de una posición, seleccionada en la pantalla con el cursor. North/East :
Después de indicarla, se despliega la siguiente información en la línea de comando.
Esta opción permite conocer las coordenadas geográficas (latitud y longitud) de una posición, seleccionada en la pantalla con el cursor. El programa considera para ésto, el Datum seleccionado en la opción “Zone” al iniciar el dibujo. Lat/Long :
Después de indicarla, se despliega la siguiente información en la línea de comando.
Este comando permite conocer el área comprendida entre líneas y curvas. El programa pide seleccionar las entidades en el dibujo y luego muestra los resultados en la línea de comando.
Area by Lines/Curves :
Area by Polylines :
Este comando permite conocer el área comprendida entre una polilínea. El programa pide seleccionar la entidad en el dibujo y luego muestra los resultados en la línea de comando. Después de indicarla, se despliega la siguiente información en la línea de comando.
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MODELAMIENTO Y GENERACION DE SUPERFICIES
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SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIÓN Para poder trabajar el diseño; geométrico de una carretera, movimiento de tierras de una presa, diseñar un reservorio de grandes proporciones, pilas de almacenamiento o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño. La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM (Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Land Desktop Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido (Explanaciones). Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona (Terreno). Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.
Repreentacion de la superficie de un TERRENO mediante la malla de triángulos TIN.
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GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con intervalos específicos. CONTOUR STYLE MANAGER En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager. La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuración de las curvas de nivel.
La pestaña Contour Apparence representa las características de apariencia de las curvas de nivel. Contour Display: Las líneas pueden ser representados como líneas con vértices controlables (Grips) o sin las líneas sin control (Contours only). Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no se visualizan. Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando vértices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.
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La pestaña Text Style establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de nivel (Contours). Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, precisión de los textos.
Escogemos el estilo L80.
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La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).
CREATE CONTOURS Mediante esta opción podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura adjunta. La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa. Además muestra las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la posibilidad de ingresar rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel. Además podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la configuración por defecto de Land Desktop.
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También existe la posibilidad que los contornos se creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.
El land genera capas automáticamente para las curvas menores y mayores. Podemos colocar otro nombre si deseamos.
Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.
Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en la ventana Create Contours.
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Cuando generamos la triangulacion (malla de triángulos TIN) se crea una capa nueva. SRF-VIEW.
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Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un espacio tridimensional.
EDICIÓN DE SURPERFICIES
Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición. En el grafico se muestran las tres opciones de edición de líneas TIN más importantes. Cuando SURFACE no está activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber varias superficies.
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Ventana donde se escoge la superficie actual de trabajo. Land permite escoger solo una a la Vez.
ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS) Mediante este método se agrega una Línea TIN entre dos puntos, por donde debería trazarse una línea.
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DELETE LINE Es fácil de usar al seleccionar nos pide la línea o líneas que deseemos borrar de la base de datos, luego al presionar la tecla Enter o al hacer clic Derecho. FLIP FACE Este método permite cambiar de dirección o cara a una línea La figura muestra una línea que debería ser de otra forma.
ANTES
DESPUES
Podemos cambiar la dirección de la línea como se muestra en las figuras de arriba. Esta herramienta es muy importante para el modela miento porque hay líneas que unen puntos que no deberían interpolarse. ADD POINT Asimismo una forma práctica de agregar un punto es con ADD point, agregar un punto haciendo clic en un punto conveniente y luego agregándole una cota racional. Para crear curvas según el terreno. En la figura siguiente donde está el cursor es un punto donde deseamos crear un punto. Usamos add point para crearlo. Estas herramientas permiten modelar y editar cualquier superficie en Land.
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Automáticamente creara un punto sin descripción pero triangulado con los puntos más cercanos.
ANTES
DESPUES
Los puntos agregados por este método no figuran en la base de datos COGO, agregarlo significa tener mucho criterio y tener mucho cuidado con la cota. DELETE POINT Puede borrar puntos o vértices de una superficie, lo que también obliga a triangular la superficie. Esto lo hacemos seleccionando un vértice en el dibujo.
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EDIT POINT Puede modificar la elevación de un punto o vértice de una superficie. Este método no cambia la posición del punto solo su elevación, se puede aplicar a varios puntos (Multiple ) o a un solo punto (Single).
Es importante guardar la superficie mediante Terrain - Save Current Surface para guardar la base de datos. Esto no es lo mismo que hacer File - Save este último guarda el dibujo.
EDIT HITORY En la carpeta Edit History se almacenan todas las modificaciones realizadas en una superficie para que pueda repetirlas cuando posteriormente reconstruya la superficie. Abra la carpeta Edit History para consultar las modificaciones realizadas en una superficie, tal como se ve la figura siguiente.
Esta herramienta registra todos los cambios hechos en la malla TIN con los comandos de edición de superficies.
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ESTILOS DE TEXTO Para la mejor presentación de los planos es necesario administrar los estilos de texto, para luego usarlos de acuerdo a las necesidades. Para tal fin ingresaremos a la ventana Text Style.
El comando
permite determinar al estilo de texto actual como predeterminado.
El comando
permite crear un nuevo estilo de texto, asignarle un nombre y definir sus
características como Font Name: nombre de la fuente , Font Style (estilo negrita, cursiva, subrayada, etc.), Height (altura de texto ) y los Effects.
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Esta ventana sale al usar
y sirve para asignarle un nombre al estilo de texto.
Aquí podemos ver cambiados las características del nuevo estilo de texto creado.
Para usarlo como predeterminado presionamos y para salir clic en
. El estilo creado lo
usaremos para agregar los labels a las curvas de nivel. Para eso abrimos el Contour Style Manager mediante:
Terrain -- Contour Style Manager Y en la pestaña Text Style y en el list box Style podemos encontrar el nuevo estilo creado con el nombre “Curvas”
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CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)
Este menú permite poner las cotas en forma de texto sobre las curvas de nivel, para generar una representación final del plano topográfico. La siguiente figura muestra todas las formas de insertar texto a las curvas de nivel. End: Permite crear una etiqueta en los extremos de una curva de nivel, pero se aplica curva por curva. Group End: Permite aplicar cotas a los extremos de varias curvas de nivel al mismo tiempo. Interior: permite agregar el texto en cualquier parte del interior de una curva. Group Interior: permite poner el texto en el interior De varias curvas de nivel. En este caso usaremos Group Interior para ponerle texto a las curvas. Mediante Terrain--Contour Labels— Group Interior De inmediato podemos ver la ventana Increments, aquí escribimos en números enteros y múltiplos de 1 o 5, estos representan las curvas mayores.
Mayormente las etiquetas se colocan en las curvas maestras o curvas mayores. Con Land podemos etiquetar curvas de nivel de cualquier separación.
Luego trazamos una Línea, todas las curvas que sean intersecadas por esta línea serán puestas un texto representando su respectiva cota.
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Etiquetas en curvas maestras o curvas mayores. Cada 5 metros
Asimismo es importante por convicción diferenciar las curvas mayores de las menores. Las curvas mayores siempre se plotean más gruesas y se ponen los textos sobre ellas. Esta modificación los podemos hacer mediante el editor de capas.
UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES Después de tener representado la superficie podemos utilizar diferentes métodos para analizar gráficamente. Si trazamos una línea tal como representa la siguiente figura.
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Línea trazada sobre la superficie, en donde se quiere analizar el perfil de Terreno.
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Podemos ver dinámicamente el perfil transversal usando el menú View Quick Secction. Terrain View Sections Quick View Section
Esta opción permite ver rápida y dinámicamente el comportamiento del terreno proyectado bajo la línea que trazamos. Esta opción es útil para comparar con el terreno real, hacer las mediciones anticipadas y correcciones necesarias en el modelamiento de las líneas TIN.
REPRESENTACIÓN 3D Después de crear la superficie Land ofrece varias opciones para visualizar la superficie en tres dimensiones. Estas opciones se muestran en: Terraín
Surface Display
Estos comandos colocan triángulos de superficie dentro de un rango determinado de elevaciones en capas específicas. La gradiente de colores indicara los rangos de elevación (Bandas). INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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La primera opción Settings: Terraín Surface Display Settings Determina las capas que se formarán al momento de aplicar la visualización.
Terraín
Surface Display
3D Fase
Este comando creo objetos 3D fase reemplazado a la triangulación, estos objetos pueden ser utilizados para crear una foto con el comando Render.
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También se puede definir el rango de elevaciones a las que se desea aplicar como sólidos bidimensionales o caras tridimensionales y puede visualizar las caras planas o en perspectiva tridimensional utilizando los comandos que se muestran:
También se pueden dibujar un rango de pendientes con las mismas propiedades anteriores mediante las opciones que muestra la siguiente figura:
SI usamos la opción: Terraín
Surface Display
Average - 3D Fase
Tendremos la siguiente ventana donde se decidirán el número de rangos en el que deseamos dividir la superficie. La superficie estadísticamente tiene una mínima cota y máxima cota.
Puedo utilizar hasta 16 rangos de elevaciones según lo requiera.
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La opción rangos desde 1 hasta 16. El comando información de límites.
permite escoger el numero de permite
que Land ejecute
sus cálculos en base a la
Puedo colocar los rangos de elevaciones para que Land genere las bandas con un color característico.
Al presionar OK, la siguiente ventana consiste en visualizar las capas y colores asignados a los rangos automáticamente por Land
Land me permite escoger los colores según las características topográficas, por ejemplo para elevaciones bajas o depresiones escogo los colores claros y para picos elevados escojo colores más oscuros..
Presionamos OK para volver a la ventana anterior.
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Al aceptar la ventana de Elevation Shading Settings automáticamente se observa en la barra de comandos preguntando por la confirmación para eliminar elementos anteriores. Escribimos Y y presionamos la tecla Enter del teclado.
Además podemos ver la ventana de leyenda. Si deseamos podemos agregar un cuadro de leyenda en el dibujo al presionar el botón Legend A la ventana Surface Legent muestra una caja de texto (legend title) donde podemos poner el titulo de la leyenda. Además muestra una serie de opciones de formatos de visualización que el usuario puede elegir para su mejor interpretación de los rangos.
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Land calcula las áreas y porcentajes de bandas con relación a la superficie total de trabajo. Puedo crear bandas indicando el rango de elevación y el programa calcula el área de la superficie por colores.
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El siguiente gráfico muestra la triangulación generada por Average -3D Faces
Para poderlo ver mejor usamos la opción View permite ver de manera mejor el relieve del terreno.
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Visual Styles
Realistic. Esta opción
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n Asimismo Land permite crear bandas de elevación de la superficie aplicando el comando Terrain Displayr Banding – 3D Faces..
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ALINEAMIENTO HORIZONTAL
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ALINEAMIENTOS Es la proyección de una línea o curva sobre un plano que representa generalmente el eje de una estructura, por ejemplo un alineamiento en LAND puede representar: el eje de una presa, un túnel, un canal, un dique, una calzada, una tubería, un terraplén, un dren, una vereda, una falla geológica, etc. Si hablamos de una carretera el alineamiento representa generalmente el eje de la vía, pero también puede representar, el eje de las cunetas, bordes de calzada (sobreanchos), etc. El alineamiento está formado por una sucesión de rectas o tangentes y curvas enlazadas entre sí. Se usa el término ―Tangente‖, para los tramos rectos, ya que cada tramo recto que empalme o conecte con una curva cualquiera, será tangente a ella en el punto de empalme o contacto.
ALINEAMIENTOS DE CARRETERAS Con LAND podemos diseñar y graficar cualquier modelo geométrico del alineamiento de una vía, desde el más simple compuesto por curvas y tangentes, hasta los más complicados compuestos por cuervas tipo espiral simples o compuestas (del tipo Clotoides, sinusoides, cosinusoides o cuadráticas). Podemos enlazar dos o más curvas entre sí, de tal manera que puedo construir una curva compuesta de múltiples radios para adaptarla a la topografía en caso de no contar con mucho espacio, puedo enlazar espirales para sobrepasar desniveles en intercambios viales de zonas urbanas y construir tréboles de tres o cuatro ramales, puedo generar sobreanchos automáticos y peraltes según norma.
EJEMPLOS DE ALINEAMIENTOS GENERADOS CON LAND INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Primeramente vamos a crear una capa con nombre alineamiento, para desarrollar el diseño geométrico.
El diseño del eje en planta se realiza con las herramientas gráficas de AutoCAD y los comandos del menú "Lines/Curves" o en sus defecto trazar una polilínea sobre la superficie y agregarle radios de curvatura. En este caso se puede observar una presentación preliminar del camino, hecho con una polilínea. En la imagen izquierda se puede observar con círculos de color Azul el trazo de la línea de gradiente para una pendiente de 6%, y de color rojo se aprecia el alineamiento del camino en el cual vamos a construir las curvas horizontales. Para agregar los radios de curvatura en los vértices del alineamiento, utilizaremos la opción:
La línea de gradiente en LAND, tiene la siguiente relación: R = (E / S%)x 100 R= Radio del Circulo E= espaciamiento entre curvas de nivel. S=pendiente en %.
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Podemos colocar las curvas en los vértices del alineamiento conociendo cualquiera de los siguientes valores: Radio, Longitud de curva, Tangente, Externa, Angulo central de la curva, Cuerda, Flecha, y distancia media.
Mayormente se diseña con el valor del Radio. El Radio depende de la velocidad de diseño escogida y de la topografía del terreno.
Asimismo el diseño del eje completo se refleja en la siguiente figura:
Valores de Radios para las diferentes curvas del alineamiento.
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Al usar el comando Terrain View Sections Quick View Section Apreciamos la ventana Quick Section Viewer para observar rápida y someramente el comportamiento de la superficie debajo del alineamiento trazado. Esta ventana nos permite decidir si el eje que se ha trazado es viable o no.
LAND permite hacer perfiles rápidos con solo trazar una línea o polilínea. Sirve para explorar el terreno.
DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL: Una vez dibujado el eje, se debe definir como alineamiento horizontal. De esa forma queda guardado en una base de datos de alineamientos, dentro del directorio del proyecto. Existen dos alternativas para definir un eje como alineamiento horizontal: Define from Objects : Esta opción se debe usar, si las entidades que componen el eje son líneas, arcos y espirales. Define from Polyline : Esta opción se debe usar, si la entidad que compone al eje es una poli línea. En este caso usamos la opción Alignmets Define from Polyline Después se presenta la ventana flotante donde insertamos el nombre del eje (EJE_VIA) una descripción y la progresiva desde donde se esta empezando el alineamiento en este caso desde KM 5+000.
El inicio de una vía no necesariamente tiene que coincidir con una estaca entera.
Después de presionar en OK, observamos el informe en la barra de comandos como se puede apreciar en la siguiente figura.
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ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS: El programa permite generar varias líneas paralelas al eje. También, es posible etiquetarlo cada cierta distancia y en los principios y fines de curvas circulares y espirales. Aligments
Station Display Format
Mediante esta opción seleccionamos el formato de aparición de las progresivas, es recomendable usar como muestra la figura.
Precisión decimal para las etiquetas de las estacas.
ETIQUETADO DEL EJE: En el menú "Station Labels Settings" se encuentran las herramientas para etiquetar el eje. Antes de generar las etiquetas, se deben definir algunos parámetros en el comando "Station Label Settings". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de diálogo: Station labels : Si ésta opción está encendida, será etiquetado el eje cada cierta distancia, según un incremento que se ingresa en otra opción de este mismo cuadro. En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dónde se guardarán estas etiquetas.
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Station point labels: Si esta opción está encendida, serán etiquetados todos los fines y principios de curvas circulares y espirales. En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dónde se guardarán estas etiquetas. Perpendicular labels: Con esta opción encendida, las etiquetas serán escritas perpendiculares al eje.
Paso 1
Stations read along road : Con esta opción encendida, las etiquetas serán escritas a lo largo del eje. Plus sign location : Con esta opción encendida, el programa dibujará un signo + sobre el eje en el lugar al cual corresponde la etiqueta. Station label increment : En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea que se etiquete el kilometraje del eje. Station tick increment : En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea que el programa dibuje un signo - (tick) sobre el eje. De esa forma, no es necesario etiquetar tan seguido el eje. Station label offset : Es la distancia a la cual se escribirá la etiqueta del kilometraje que representa.
Paso 2
Finalmente, las etiquetas son creadas, utilizando el comando "Create Stations". Antes de realizar este paso, se puede modificar el tamaño de las letras con el comando "Set Text Style".
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A continuación se presentan dos imágenes, que muestran el eje completo etiquetado y un zoom a una curva circular, para observar mejor los kilometrajes. La barra de comandos pregunta desde qué progresiva y hasta qué progresiva deseamos ver etiquetadas el alineamiento.
En la siguiente imagen se muestra el eje de la VIA finalmente etiquetado.
Incluye etiquetado del PC y PT.
CREATE OFFSETS El comando "Create Offsets" permite generar hasta cuatro líneas paralelas al eje. Hacia ambos lados, izquierda y derecha. La diferencia de esta instrucción con el "Offset" de AutoCAD, es que no necesita seleccionar las entidades gráficas para realizar una copia de ellas. Lo hace tomando en cuenta el alineamiento. Como en la mayoría de los casos, el eje está compuesto por varias entidades y no por una polilínea, sería muy incómodo utilizar la opción de AutoCAD. Además, si es que se requiere, es posible ingresar estas paralelas a la base de datos de alineamientos horizontales. Al seleccionar este comando, se despliega el siguiente cuadro de diálogo :
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Con esta opción podemos representar anchos de la vía, vistos en planta, como: bermas, cunetas, sobreanchos, etc.
Los parámetros que contiene el cuadro son los siguientes: Define offset alignments: Esta opción se enciende si se desea que las copias se conviertan en alineamientos horizontales pertenecientes a la base de dato s. Name prefix : Si las copias se van a convertir en alineamientos horizontales, se puede asociar un prefijo a los nombres de estos alineamientos, de tal forma que sea más fácil reconocerlos en la base de datos. Por ejemplo, si los alineamientos que se generan en esta oportunidad son los bordes de calzada del camino "Interoceánica" y en la base de datos existen ejes de otros caminos, se puede asociar el prefijo "INTER". De esa manera, los nombres de los alineamientos serán: INTERBorde-Iz (borde de calzada izquierda del camino Interoceánica) y INTERBorde-De (borde de calzada derecha del camino Interoceánica). Outer offset : Son las copias más exteriores o alejadas del eje. Second offset: Son las segundas copias del eje. Third offset : Son las terceras copias del eje. Inner offset : Son las copias más interiores o cercanas al eje.
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CÁLCULO Y DISEÑO DE CURVAS CIRCULARES Podemos calcular curvas circulares conociendo solo uno de sus elementos como por ejemplo: Radio, Longitud de curva, Tangente, Externa, Angulo central de la curva, Cuerda o la Flecha. Land Posee una poderosa calculadora geométrica que contiene todas las formulas enlazadas entre si, por ello al colocar un valor conocido dentro de la casilla del cuadro de dialogo “Curve Detail Window”, LAND calcula el resto de manera automática.
Podemos obtener Coordenadas de: PC:
Point of Curvature PI: Point of Intersection PT: Point of Tangency RP: Radius Point
--- --- --- ---
Principio de Curva Punto de Interseccion Principio de Tangente Punto de Origen de Radio
Elementos de Curva Horizontal: R :
Radius L: Length of curve
--- Radio de la Curva ---- Longitud de Curva
Tc:
Tangent length of the circular curve LC: Length of long chord D: Degree of curve Mc: Middle ordinate of the circular curve
---- ---- ---- ----
Ec:
----
External secant of the circular curve
Longitud de Tangente de la Curva Longitud de Cuerda Angulo central de curva circular Flecha u ordenada media de la curva Externa de la Curva
Datos adicionales: lc:
Central angle of the circular curve --- Angulo central de Curva circular I: Total central angle of the PI (curves and spirals) when a spiral exists
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ALINEAMIENTO VERTICAL
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PERFIL LONGITUDINAL Para generar el perfil longitudinal es necesario realizar dos pasos:
Obtención de las cotas de terreno. Dibujar el perfil longitudinal. Es importante señalar que los comandos que se usarán en esta etapa, corresponden a herramientas del menú "Profiles", perteneciente al programa Civil Design. Mediante Projects Workspaces
Observando la barra de menús ha cambiado de la siguiente manera:
OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO: Existen una alternativa para generar las cotas del terreno: Sample From DTM: Con esta opción, las cotas para generar el perfil, se obtienen del modelo de terreno. Al seleccionar esta opción, se despliega el cuadro de diálogo, que se muestra a un costado. Los parámetros que se deben definir son: Sample offset tolerance: En este espacio se debe ingresar la tolerancia, que se le permitirá al programa para calcular las cotas del perfil longitudinal. En los tramos rectos, el programa puede obtener las cotas exactamente sobre el eje. Sin embargo, en los tramos curvos, no es posible hacerlo. En esos casos, el programa genera cuerdas pequeñas, que permiten recorrer el largo total de la curva o espiral. La distancia máxima que puede haber entre estas cuerdas y los tramos curvos del perfil, está limitada por la tolerancia que se ingresa en esta opción.
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Sample Lines: En esta ventana se establece si se desea importar al dibujo, el perfil longitudinal calculado por el programa. Import: Si se enciende esta opción, el programa dibujará las líneas, que representan el eje calculado por el programa. En los tramos curvos, éste no corresponde al diseñado. El objeto de importar estas líneas es verificar, gráficamente, por dónde pasa el eje, del cual se obtendrá el perfil longitudinal. Layer: En este espacio, se debe ingresar el nombre del layer dónde se guardará el eje calculado por el programa. Left and Right Sampling: En esta ventana se define, si se desea obtener perfiles longitudinales adicionales, hacia la izquierda y derecha del eje. Sample left/right: Si se enciende esta opción, el programa calculará, además del perfil en el eje, otros adicionales, hacia la izquierda y derecha de él. Sample left offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la izquierda del eje,a la cual se desea obtener un perfil adicional. Sample right offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la derecha del eje,a la cual se desea obtener un perfil adicional. Sample From File: Con esta opción, las cotas para generar el perfil, se obtienen importando un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que se desea importar. Al presionar el botón OK observamos el informe en la barra de comandos.
DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL: Una vez obtenidas las cotas de terreno, se puede dibujar el perfil longitudinal con el comando "Full Profile". Con esta opción se dibujan en pantalla los perfiles longitudinales de terreno, teniendo como base la topografía.
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Al seleccionar este comando, se despliega el cuadro que muestra la imagen y que será explicado a continuación presentando las siguientes características: Station Range: En esta ventana se establece los kilometrajes, entre los cuales, será dibujado el perfil longitudinal. Esta opción existe, porque no siempre se desea crear el perfil del eje completo. Start: En este espacio se ingresa el kilometraje de inicio del perfil longitudinal. End: En este espacio se ingresa el kilometraje final del perfil longitudinal. Datum Elevation Entry: En esta ventana se Establece la cota de referencia que se usará para crear el perfil longitudinal y su escala vertical. Datum: En este espacio se debe ingresar la cota de referencia para el perfil. Para ello, se debe tomar en cuenta la cota mínima del perfil calculado. Vertical Scale: En este espacio se debe ingresar la escala vertical, que se usará para crear el perfil. Profile creation parameters: En esta ventana se establece de qué forma será creado el perfil longitudinal. Left to Right: Si se selecciona esta opción, el perfil será dibujado de izquierda a derecha. Right to Left: Si se selecciona esta opción, el perfil será dibujado de derecha a izquierda. Import Left/Right: Esta opción se debe encender, si se desea representar en el dibujo, los perfiles adicionales, calculados hacia la izquierda y derecha del eje. Grid Creation: En esta ventana se define, si se desea agregar una grilla al perfil longitudinal. Import Grid: Si se enciende esta opción, el programa agregará una grilla al perfil. Horizontal spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia horizontal entre las líneas de la grilla. Vertical spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia vertical entre las líneas de la grilla. Grid height: En este espacio, se debe ingresar la altura total que tendrá la grilla.
Después de presionar OK, se presenta el siguiente gráfico de perfil longitudinal INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Perfil de terreno de una vía. Dentro de la malla (Grid), se encuentra toda la base de datos de elevaciones del terreno, vistas desde un plano vertical-
En la ventana de Capas es posible cambiar grosores, color y demás características de las capas creadas con el fin de i darle u mejor estilo y acabado.
TRAZO DE RAZANTE Los pasos que se realizan en el diseño vertical del camino, son similares al hecho en el diseño del eje. Primero, se deberá dibujar la rasante y luego se definirá como alineamiento vertical Ojo: Es importante señalar que los comandos que se usarán en esta etapa, corresponden a herramientas del menú "Profiles", perteneciente al programa Civil Design. DIBUJO DE LA RASANTE: Para dibujar la rasante, primero es necesario diseñar los tramos rectos. Luego se le incluyen las curvas verticales Dibujo de los tramos rectos :
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El comando "Create Tangents" permite dibujar los tramos rectos de la rasante . Al seleccionar este comando, aparecen en la línea de comando las siguientes opciones de dibujo : Point : Se puede dibujar la rasante, indicando libremente con el cursor dónde se desea el vértice. Station : Se dibuja un tramo de la rasante, indicando el kilometraje dónde se desea el siguiente vértice. Además, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo. Length : Se dibuja el tramo de la rasante, indicando su largo horizontal. Además, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo. Undo : Cuando se ha dibujado algún tramo errado, es posible eliminarlo con esta opción, sin necesidad de abandonar el comando. Exit : Esta opción se utiliza para abandonar el comando, cuando se requiera. Vamos a construir la rasante de la via, para ello seleccionamos los puntos mediante clics en pantalla de tal manera que las areas de corte y relleno se compensen.
La línea representa la rasante de la vía, para crear el alineamiento vertical se colocaran las curvas verticales, en cada vértice del alineamiento, dependiendo de la diferencia algebraica de las pendientes.
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DIBUJO DE CURVAS VERTICALES:
El comando "FG Vertical Curves" despliega un cuadro de diálogo que a través de la selección de íconos, permite elegir un método para crear curvas verticales. Entre otras variedades, se pueden dibujar curvas verticales ingresando su largo horizontal, el parámetro K, por visibilidad de parada, visibilidad de paso, confort, distancia de luz del vehiculo, etc.
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Vamos a construir las curvas verticales teniendo como dato la longitud:
La construcción de una curva vertical, mayormente se realiza con la longitud horizontal de la curva, pero también podemos diseñar curvas por medio de la distancia de visibilidad de paso o parada, conociendo una elevación de la rasante o la distancia de iluminación de los faros del vehículo de diseño.
DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL: Para definir la rasante como alineamiento vertical, hay que usar el comando "Define FG Centerline". La información vertical del camino es asociada al alineamiento horizontal. Por lo tanto, no se crea una segunda base de datos. Sólo existe una, en la cual los alineamientos tienen información horizontal y vertical. Dentro del menú "FG Vertical Alignments", Seleccionamos todas las entidades que conforman la rasante: como se aprecia en la siguiente figura: INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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La Rasante en LAND, es una línea especial que se crea con la capa “PFGC”, se pueden crear rasantes sin curvas verticales.
Para visualizar las etiquetas de la rasante en el dibujo, utilizamos la opción ― Import‖
A continuación se muestra un ejemplo, de un perfil longitudinal con rasante al usar la opción Import:
ETIQUETADO DE LA RASANTE: Estas etiquetas de la rasante muestran información acerca de las curvas verticales, pendientes y elevación de la rasante.
Etiquetado automático de curvas verticales, se muestra la diferencia algebraica entre tangentes de entrada y salida (A.D.), el factor K, y la elevación y progresiva del PVI.
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Etiquetado automático de cotas de rasante.
Etiquetado automático de pendientes de las tan entes.
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En la siguiente figura se visualizan
las etiquetas de las cotas rasante, de las curvas verticales y pendientes del alineamiento vertical.
DISEÑO DE CURVAS VERTICALES: se utilizara la siguiente herramienta.
Ingresamos la longitud de curva
Se recomienda escoger la norma AASHTO (métrica), que es la base de la norma peruana DG2001.
LAND calcula la distancia de visibilidad de paso y de parada. Según la longitud de curva adoptada. O Si conocemos las distancias de visibilidad o el factor
LAND recomienda valores mínimos de longitud de curva. Según la velocidad directriz.
“K”, podemos calcular
la longitud de curva.
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Los Valores de PVC y PVT, se calculan de
LAND advierte mediante un símbolo de admiración si algún valor de los criterios de diseño está por debajo de los valores mínimo recomendados según norma,
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SECCIONES TRANSVERSALES
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SECCIONES TRANSVERSALES Desarrollaremos cuatro pasos: - Definición de la plantilla tipo del camino. - Obtención de los perfiles transversales de terreno. - Configuración de parámetros para el control del diseño. - Dibujo de los perfiles transversales. Es importante señalar que los comandos que se usarán en esta etapa, Corresponden a herramientas del menú "Cross Sections", perteneciente al programa ―Civil Design”. DISEÑO DE PLANTILLAS En este paso, se deberá dibujar todas las plantillas tipos, que serán usadas en el camino, que se está generando. Después de dibujarlas, se deberán definir, para que queden guardadas en una librería de plantillas. De tal forma, se podrán usar en proyectos futuros. Por ejemplo a continuación se muestran algunas secciones típicas: Sección típica de una vía.
Secciones típicas de canales:
Sección Trapezoidal INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
LAND permite crear plantillas de secciones transversales en vías mostrando elementos como cunetas, pavimento, base, sub base, etc.
Con LAND podemos representar cualquier sección de proyecto que trabaje a lo largo de un eje longitudinal, por ejemplo en Canales, Vías, Tuberías.. Diques, Presas, etc.
Sección Rectangular 95 de 120
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Dibujo de la plantilla tipo: Dibujamos la siguiente figura conformado por poli líneas:
Las plantillas de secciones que se definan como tales dentro de LAND no necesariamente tienen que ser simétricas respecto a un eje, pueden ser asimétricas dependiendo del proyecto, por ejemplo en una defensa de rivera con gaviones se usan secciones de geometría irregular, otro ejemplo es cuando se usan muros de contención en una vía en las zonas de rellenos.
Después definimos con la secuencia: Cross Sections -- Templates-- Define Template Antes de proceder a definir una plantilla primeramente debemos dibujar su geometría, ya que LAND solo reconoce plantillas dibujadas con la opción “Draw Template”
Define Template permite definir las secciones dibujadas con “Draw Template”
Al seleccionarlo, aparecerán varias instrucciones seguidas en la línea de comando. Éstas serán explicadas a continuación
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Estas instrucciones deberán ser contestadas todas, una por una, en el orden en que aparecen. Para seleccionar puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de AutoCAD. Pick finish ground reference point: Se debe indicar, precisamente, el punto por dónde pasará la rasante. Is template symmetrical (Yes/No) : Se debe indicar si la plantilla es simétrica o no. Select template surfaces: Se plantilla.
debe seleccionar todos
los polígonos que componen la
Surface type (Normal/Subgrade) : Se debe indicar si el polígono de la plantilla que se está definiendo es "Normal" o "Subgrade". Normal: Si se selecciona esta opción, el programa asume que el polígono que se está definiendo, es la carpeta de la plantilla. En la práctica, el programa genera una superficie rígida, que no permite acomodarse a condiciones distintas. Subgrade : Si se selecciona esta opción, el programa asume que el polígono que se está definiendo, es una base de la plantilla. En la práctica, el programa genera una superficie flexible, que permite acomodarse a distintas condiciones, específicamente, en los lugares, dónde se ubica la salida del talud y en su ancho. Inmediatamente después de contestar la última instrucción, el programa despliega un cuadro de diálogo, en el cual hay que seleccionar un material para el polígono o superficie que se está definiendo. A continuación, se explicará brevemente este cuadro : Table : Es posible definir varias tablas de materiales. El contenido de cada una, se puede revisar en la ventana "Materials". New : Con este botón, se puede crear una tabla nueva.
Podemos escoger el material que queremos escoger para nuestra sección transversal.
Delete: Con este botón, se puede borrar una tabla existente. Materials: En esta ventana, se encuentra la lista de materiales disponible por tabla. Aquí es dónde se debe seleccionar el material, que se desea usar. New : Con este botón es posible crear un nuevo material para la tabla. Delete: Con este botón es posible borrar un material existente de la tabla. Edit : Con este botón es posible modificar el nombre de un material, perteneciente a la tabla. Save : Con este botón se puede guardar la tabla de materiales nueva o modificada. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Pick connection point out : Se debe indicar, precisamente, el punto desde dónde nacerá el talud de tierra. Datum number <1>: Con "Datum", el programa se refiere a la superficie subrasante. Es posible definir varias superficies subrasantes en una misma plantilla. Por eso, el programa pide en esta instrucción, cuál será el número de la superficie, que se definirá a continuación. Si se desea aceptar el número "1", que aparece entre corchetes, solamente, se deberá apretar la tecla "Enter". Pick datum points (left to right) : Se debe indicar, precisamente, todos los puntos que definen la superficie subrasante, de izquierda a derecha. Save template (Yes/No): Si se está conforme con la plantilla definida, se deberá contestar positivamente esta pregunta, para guardarla en la librería. Se debe dar la respuesta "Yes" o "Y". Template name : El programa pide en esta línea, el nombre que se le desea asignar a la plantilla, recién definida
Con esta herramienta conectar un sub assembly a nuestra sección transversal. Los “sub assemblys” son “sub ensamblajes” que
sirven para representar ciertos elementos de la plantilla los cuales queremos obtener su metrado, por ejemplo en carreteras las cunetas, bermas, base, sub base, etc.
OBTENCIÓN DE LOS PERFILES TRANSVERSALES DE TERRENO: Existe una alternativa para recuperar las cotas de terreno: Sample From Surface : Con esta opción, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen del modelo de terreno. Al seleccionar el comando, se despliega el cuadro de diálogo, que se muestra a continuación:
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SECCION TRANSVERSAL Los parámetros que se deben definir en el cuadro "Section Sampling Settings", son los siguientes:
Swath Widths: En este cuadro se ingresa el ancho hacia la izquierda ("Left") y hacia la derecha ("Right"), que se desea obtener para los perfiles transversales. Sample Increments : Es el incremento o equidistancia para obtener los perfiles. En : "Tangents" se ingresa el incremento para los tramos rectos. En "Curves" se ingresa la equidistancia válida para las curvas circulares. En "Spirals" la distancia que se deberá usar en las espirales. Additional Sample Control: En esta ventana se ingresan los kilometrajes en los cuales se desea un perfil transversal adicional. PC's/PT's : Si esta opción se enciende, se generarán perfiles en los kilometrajes de los principios y fines de curva circular. TS-SC's/CS-ST's : Si esta opción se enciende, se generarán kilometrajes de los principios y fines de coloides (espirales).
perfiles en los
Alignment start : Si esta opción se enciende, se generará un perfil en el inicio del alineamiento. Alignment end : Si esta opción se enciende, se generará un perfil en el final del alineamiento. Save sample list : Guarda la lista de kilometrajes en un archivo. De esa forma, en el futuro se podrán generar nuevamente perfiles en los mismos lugares, si se enciende esta opción. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Read sample list : Lee la lista de kilometrajes que fue guardada con el comando explicado anteriormente. Los perfiles serán calculados en los kilómetros indicados en la lista. Add specific stations : Si se enciende esta opción, se podrán incluir en el cálculo, kilometrajes especiales. Éstos se pueden indicar escribiendo el kilómetro o seleccionando gráficamente con el cursor el lugar sobre el eje. Sample Lines : Si se enciende la opción "Import", el programa dibujará en la planta, líneas ortogonales al eje, en todos los kilometrajes seleccionados en este cuadro. Las líneas tendrán el ancho de los perfiles transversales y se guardarán en el layer que se ingrese en el cuadro "Layer". Sample From File : Con esta opción, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen importando un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que se desea importar, a través de la siguiente ventana :
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO: En este paso, se debe definir cuál plantilla tipo se usará y qué talud. Para realizar esta operación, se debe usar el comando "Edit Design Control" del menú "Design Control".
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Lo primero que se debe indicar es el kilometraje, entre los cuales será válida la definición que se hará a continuación.
El análisis se debe realizar según las secciones típicas de la vía desde cada progresiva.
En este cuadro, se pueden encontrar varios botones. Cada uno permite definir distintas condiciones para el diseño. En esta oportunidad, solamente se verán dos: "Template Control" y "Slopes", ya que en éstos se debe definir el talud y la plantilla que se usará. Los demás serán vistos en el capítulo
En esta opción se definen todos los parámetros de las cunetas y su geometría con relación con el eje de la via. Esta opción permite definir alineamientos que fueron definidos en planta pero afectaran en las secciones transversales, por ejemplo en una via estos alineamientos representan los sobreanchos que serán visualizados en las secciones transversales.
En esta opción se escogen las plantillas de las secciones típicas guardadas dentro de la librería de plantillas.
En esta opción se definen las banquetas para cortes y rellenos. Esta opción permite definir perfiles definidos en el perfil del terreno y cuya configuración afecta las secciones transversales. Por ejemplo los perfiles de cunetas.
Al seleccionar el botón " Template Control", se despliega el siguiente cuadro de diálogo: En esta oportunidad, solamente deberá ponerse atención a la ventana " Template", en la cual se debe seleccionar la plantilla que se usará. Para elegirla, se debe usar el botón "Select", que permite hacer la selección, entre la lista completa de plantillas disponibles en la librería.
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En esta casilla se debe seleccionar la plantilla correspondiente a las progresivas de la vía. Aquí se guardan todas las plantillas del proyecto.
Aquí es donde LAND guarda todas las plantillas del proyecto. Un proyecto puede tener un sin número de plantillas, por ejemplo en una vía pueden haber plantillas para anchos de vías variables, para las cunetas, para puentes, túneles, etc.
Si la plantilla elegida, tuviera definida más de una superficie subrasante, se deberá elegir el número de la que se desea usar, en la ventana " Datum". Al seleccionar el botón " Slopes", se despliega un cuadro, en el cual se debe ingresar el valor y tipo de talud de corte y r elleno que se usará. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Con esta opción vamos a definir los taludes que se proyectaran desde la plantilla que hemos definido, hasta la superficie de terreno.
Slope Control: sirve para denir los taludes normales o típicos y los máximos que generan los volúmenes de corte y relleno. Para ello LAND nos permite escoger el talud de diseño del proyectos según las características del suelo. La relación de los taludes es H:V, ese factor habrá que colocar dentro de la casilla correspondiente para corte y relleno respectivamente.
Match slopes OFF: Si se enciende esta opción, no se calcularán los taludes. Esto se usa, generalmente, en proyectos de túneles o similares.
Design slopes : En estas ventanas se debe ingresar el valor del talud de corte y relleno. En el cuadro titulado "Left", se deben ingresar las condiciones para el lado izquierdo del camino, en el de nombre "Right", los del lado derecho.
Fill type : En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el relleno. Existen tres alternativas :
Simple : Es el talud común, que como máximo, puede contener terrazas. Depth : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la altura que alcanze. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del menú "Design Control".
Stepped : Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que, los bancos están a distintas alturas, con anchos y Pendientes distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del menú "Design Control". Los valores para el talud de relleno se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical : Es el valor típico del talud que se usará para el relleno. Si se han impuesto restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferirá este valor al ingresado en "Maximum".
Maximum : Es el valor máximo, que puede asumir el talud de relleno. El programa podrá usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways".
Cut type : En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte. Existen cuatro alternativas:
Simple : Es el talud común, que como máximo, puede contener terrazas. Depth : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la profundidad que alcanze. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del menú "Design Control".
Stepped : Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que, los bancos están a distintas profundidades, con anchos y pendientes distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del menú "Design Control".
Surface : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la superficie que atraviesa. Para poder usar esta alternativa deberá hacerse, previamente, el modelo de terreno de todas las superficies, que influyen en el corte. Además, también deberá estar creada la planilla, en la cual se deberán haber ingresado los valores del talud por superficie. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Surface Slopes" del menú "Design Control". Los valores para el talud de corte se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" : Typical : Es el valor típico del talud que se usará para el corte. Si se han impuesto restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferirá este valor al ingresado en "Maximum".
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Maximum : Es el valor máximo, que puede asumir el talud de corte. El programa podrá usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways".
Right-of-ways : En esta ventana se define si se restringirá el ancho del camino a una distancia transversal determinada. Esto se hace, por ejemplo, para marcar la línea de expropiación del camino. Debajo del cuadro titulado "Left", se define las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right", para el lado derecho.
Hold : Si se enciende esta opción, el talud del camino usará el valor ingresado en "Typical", mientras exista el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la restricción, ingresada en "Offset". Si no puede cumplir con esta restricción usando el valor de "Typical", se acomodará entre ese y el valor de "Maximum", de tal forma de cumplir con las condiciones impuestas. Si aún así, no alcanzará a desarrollar ni siquiera el talud con el valor máximo en el espacio destinado, avisa que se ha cometido errores en el diseño. Si se apaga esta opción, el programa siempre usará el valor ingresado en "Typical". Sin importar, que no cumpla con las condiciones de espacio. Además, no avisa que se han cometido errores en el diseño.
Offset: En este espacio se ingresa la distancia transversal, a la cual se restringe el diseño del Camino. Left y Right Bench : En estas ventanas se define, si los taludes tendrán terrazas. En el cuadro titulado "Left Bench", se establecen las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right Bench", las del lado derecho.
Type : En este espacio se debe seleccionar cuando se hará taludes con terrazas. Existen cuatro alternativas : None : Si se selecciona esta opción, no se harán terrazas. Cut : Si se selecciona esta opción, solamente se hará terrazas cuando haya corte. Fill : Si se selecciona esta opción, solamente se har á terrazas cuando haya relleno. Cut&Fill : Si se selecciona esta opción, se harán terrazas en corte y relleno.
Height : En este espacio se debe ingresar a cada cuánta altura se hará una terraza. Width : En este espacio se debe ingresar el ancho que tendrá la terraza. Grade: En este espacio se debe ingresar la pendiente que tendrá el banco de la terraza.
La ventana Process Status muestra la progresiva procesada. Y presente un informe de errores que si deseamos podemos observarlos o en su defecto presionamos OK.
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Una vez definidos los parámetros de la sección transversal (plantillas, taludes, cunetas etc.) procedemos a procesar la información para lo cual LAND nos muestra los errores que se están cometiendo en la progresiva correspondiente.
Por ejemplo en la figura se muestra un error en la seccion transversal correspondiente a la progresiva 0+564.853 donde no está definida la rasante.
Una manera de ver rápidamente las secciones transversales es usando:
Cross Sections -- View / Edit Sections
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DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES: Para dibujar los perfiles transversales de terreno se realizarán dos pasos: - Definición de parámetros para el dibujo de perfiles transversales. - Dibujo de los perfiles.
Definición de parámetros para el dibujo de perfiles transversales: El comando "Settings" en el menú "Section Plot", se utiliza para definirlos parámetros de dibujo. Al seleccionar esta instrucción se despliega el siguiente cuadro de diálogo :
Existing ground : Se refiere a la línea de tierra. Datum : Se refiere a la línea de referencia. Grid : Se refiere a la grilla. Grid text : Se refiere al texto de la grilla. Solamente aquellas opciones que estén encendidas se dibujarán en el perfil transversal. Se guardarán en los layers que estén ingresados en los cuadros "Layer". Además, en este cuadro existen dos botones que permiten definir parámetros para el dibujo del perfil transversal y para organizar la hoja.
Section Layout : Permite definir parámetros para el dibujo del perfil transversal. Al seleccionar este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo.
Con esta opción se configuran la precisión decimal de las cotas y distancias que conforman la malla de la sección transversal, además del número de decimales de la cota de terreno y cota rasante.
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Offset incr : Es la equidistancia horizontal de la grilla. Elevation incr: Es la equidistancia vertical de la grilla.
Offset lbl incr: Indica cada cuántas líneas verticales de la grilla serán etiquetadas. En este ejemplo, en que se ingresó "2", línea por medio será etiquetada.
Elevation lbl incr: Indica cada cuántas líneas horizontales de la grilla serán etiquetadas.
Offset prec : Es el número de decimales que se usará para las distancias horizontales en el perfil. Elevation prec : Es el número de decimales que se usará para las cotas en el perfil. Rows below datum : Se ingresa el número de filas libres que estarán debajo del punto más bajo de la línea de tierra.
Rows above max : Se ingresa el número de filas libres que estarán encima del punto más alto de la línea de tierra.
EG lbl prec : Es el número de decimales que tendrá la cota de terreno en el eje. Page Layout : Permite definir parámetros para la hoja en la cual se dibujarán los perfiles transversales en forma automática, si se utiliza el comando "Page". Este comando se explicará más adelante. Al seleccionar este botón, se despliega el siguiente cuadro de diálogo.
Con esta opción se configuran las distancias entre secciones transversales tanto horizontal como vertical, además podemos colocar las dimensiones en mm de la lámina para el ploteo de las secciones.
Sheet height Sheet height : Es la altura de la hoja que se va a utilizar. Sheet width : Es el ancho de la hoja que se va a utilizar. Left margin : Es el margen izquierdo para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. Right margin : Es el margen derecho para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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Top margin : Es el margen superior para el borde, que se dibujará en la hoja de salida. Bottom margin : Es el margen inferior para el borde, que se dibujará en la hoja de salida.
Column spacing : Es la equidistancia horizontal entre perfiles transversales. Row spacing : Es la equidistancia vertical entre perfiles transversales. Vertical sheets : Si el número de perfiles transversales necesitará de muchas hojas, estas se dibujarán una encima de la otra, hasta cumplir el número que esté indicado en este cuadro. Para este ejemplo, en el cual se ingresó 4, las primeras cuatro hojas se dibujarán en forma vertical, una encima de la otra. Si fuera necesario usar una quinta, ésta se dibujará al lado de la primera.
DIBUJO DE LOS PERFILES : Existen tres alternativas para dibujar perfiles transversales:
Single: Permite dibujar un único perfil transversal a la vez. Page:
Permite dibujar una o varias páginas de perfiles transversales. El programa organiza automáticamente el orden de los perfiles en la página, según los parámetros definidos en "Page Layout".
All : Permite dibujar todos los perfiles transversales. El programa los dibuja uno tras otro en sentido horizontal. A continuación se muestra la imagen de un perfil transversal, tal como lo dibuja el programa.
Todas las capas que se generan al crear las secciones transversales con LAND empiezan con “X”, es una
forma de ayuda para poder buscarlas y administrarlas dentro del dibujo.
Cuando creamos secciones transversales con LAND se generan automáticamente las siguientes capas (Layer):
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Ejemplo de dibujo de secciones transversales “ Single”
Ejemplo de dibujo de secciones transversales “ Page”
Ejemplo de dibujo de secciones transversales “ All”
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CÁLCULO DE VOLUMEN: Es posible obtener el informe de cubicación de tres distintas formas.
Volume Table: Si se elige esta opción, el programa creará una tabla de cubicación, que se debe insertar al dibujo.
To Screen : Si se elige esta opción, el programa desplegará el informe de cubicación en la pantalla de texto de AutoCAD.
To File : Si se elige esta opción, el programa creará un archivo ASCII externo, el cuál tendrá como contenido el informe de cubicación.
El reporte de areas y volúmenes que se generan con LAND representa un cuadro ordenado por progresivas de todos los cálculos hechos ya sea por el método de las areas o por el método del prismatoide.
El método para el cálculo de las áreas mas utilizado es el método del prismatoide cuya fórmula es: V = L/3 (A1 + Raiz(A1*A2) + A2)
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LAND genera los volúmenes acumulados de tal manera que el último volumens de la última fila representa el volumen total calculado tanto para corte y relleno.
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Ejemplo: Presentación de una lamina de secciones transversales con su respectivo cuadro de áreas y volúmenes de explanaciones, generado con Land Desktop.
REPORTE DEL VOLUMEN CALCULADO : El reporte de los volumenes de explanaciones puede ser gusrdado dentro de disco duro en un archovo *.txt, para luego abrirlo mediante MS Exel, MS word, u otro procesador de textos. Lo correcto es que cada reporte de volumnes de un proyecto se guarden en la ruta del proyecto, asi evitamos perder el archivo o generar confusiones en los metrados. Ejemplo de un reporte de volumenes guardado dentro de la carpeta “land proyects 2009” en su respectivo proyecto.
La forma de guardar los archivos de reportes dentro de un proyecto es la mejor forma de mantener ordenada la información, ya que se pueden extraviar o mezclar los reportes y generar errores en los presupuestos.
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DIAGRAMA DE MASAS : La curva masa busca el equilibrio para la calidad y economía de los movimientos de tierras, además es un método que indica el sentido del movimiento de los volúmenes excavados, la cantidad y la localización de cada uno de ellos. Las ordenadas de la curva resultan de sumar algebraicamente a una cota arbitraria inicial, el valor del volumen de un corte con signo positivo y el valor del terraplén con signo negativo; como ábcisas se toma las mismas progresivas utilizadas en el perfil. Los volúmenes se corrigen aplicando un coeficiente de exponjamiento a los cortes o aplicando un coeficiente de reducción para el relleno.
Ejemplo de diagrama de Curva Masa.
Las ordenadas representan los volúmenes acumulados, mientras que las abscisas representan las progresivas en forma correlativa.
Punto donde se genera equilibrio de volúmenes para corte y relleno.
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DISEÑO DE CANALES
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GENERALIDADES En un proyecto de irrigación la parte que comprende el diseño de los canales y obras de arte, si bien es cierto que son de vital importancia en el costo de la obra, no es lo más importante puesto que el caudal, factor clave en el diseño y el más importante en un proyecto de riego, es un parámetro que se obtiene sobre la base del tipo de suelo, cultivo, condiciones climáticas, métodos de r iego, etc
Elementos básicos en el diseño de canales Se consideran algunos elementos topográficos, secciones, velocidades permisibles, entre otros: En el caso de no existir información topográfica básica se procede a levantar el relieve del canal, procediendo con los siguientes pasos: a) Reconocimiento del terreno.- Se recorre la zona, anotándose todos los detalles que influyen en la determinación de un eje probable de trazo, determinándose el punto inicial y el punto final. b) Trazo preliminar.- Se procede a levantar la zona con una brigada topográfica, clavando en el terreno las estacas de la poligonal preliminar y luego el levantamiento c) Trazo definitivo.- Con los datos de (b) se procede al trazo definitivo, teniendo en cuenta la escala del plano, la cual depende básicamente de la topografía de la zona y de la precisión que se desea:
Radios mínimos en canales.- En el diseño de canales, el cambio brusco de dirección se sustituye por una curva cuyo radio no debe ser muy grande.
Radio mínimo en canales abiertos para Q < 20 m3/s Capacidad del canal 20 m3/s 15 m3/s 10 m3/s 5 m3/s 1 m3/s 0,5 m3/s Fuente: Ministerio de Agricultura
Radio mínimo 100 m 80 m 60 m 20 m 10 m 5m
Rasante de un canal Una vez definido el trazo del canal, se proceden a dibujar el perfil longitudinal de dicho trazo, las escalas más usuales son de 1:1000 o 1:2000 para el sentido horizontal y 1:100 o 1:200 para el sentido vertical, normalmente la relación entre la escala horizontal y vertical es de 1 a 10. Para el diseño de la rasante se debe tener en cuenta:
Tener en cuenta los puntos de captación cuando se trate de un canal de riego La pendiente de la rasante de fondo, debe ser en lo posible igual a la pendiente natural promedio del terreno, cuando esta no es posible debido a fuertes pendientes, se proyectan caídas o saltos de agua Para definir la rasante del fondo se prueba con diferentes cajas hidráulicas, chequeando siempre si la velocidad obtenida es soportada por el tipo de material donde se construirá el canal.
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El plano final del perfil longitudinal de un canal, debe presentar como mínimo la siguiente información. Kilometraje Cota de terreno Cota de rasante Pendiente Indicación de las deflexiones del trazo con los elementos de curva - Ubicación de las obras de arte Sección o secciones hidráulicas del canal, indicando su kilometraje Tipo de suelo -
Sección Hidráulica Optima Determinación de Máxima Eficiencia Hidráulica. Se dice que un canal es de máxima eficiencia hidráulica cuando para la misma área y pendiente conduce el mayor caudal, ésta condición está referida a un perímetro húmedo mínimo, la ecuación que determina la sección de máxima eficiencia hidráulica es
Siendo el ángulo que forma el talud con la horizontal, arctan (1/z) De todas las secciones trapezoidales, la más eficiente es aquella donde el ángulo a que forma el talud con la horizontal es 60°, además para cualquier sección de máxima eficiencia debe cumplirse: R = y/2 donde: R = Radio hidráulico y = Tirante del canal
Diseño de secciones hidráulicas.Se debe tener en cuenta ciertos factores, tales como: tipo de material del cuerpo del canal, coeficiente de rugosidad, velocidad máxima y mínima permitida, pendiente del canal, taludes, etc La ecuación más utilizada es la de Manning o Strickler, y su expresión es:
donde: Q = Caudal (m 3 /s) n = Rugosidad A = Area (m 2) R = Radio hidráulico = Area de la sección húmeda / Perímetro húmedo Criterios de diseño.- Se tienen diferentes factores que se consideran en el diseño de canales INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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(a) Rugosidad.- Esta depende del cauce y el talud, dado a las paredes laterales del mismo, vegetación, irregularidad y trazado del canal, radio hidráulico y obstrucciones en el canal, generalmente cuando se diseña canales en tierra se supone que el canal está recientemente abierto, limpio y con un trazado uniforme, sin embargo el valor de rugosidad inicialmente asumido difícilmente se conservará con el tiempo, lo que quiere decir que en al práctica constantemente se hará frente a un continuo cambio de la rugosidad. La siguiente tabla nos da valores de ―n‖ estimados, Tabla Valores de rugosidad “n” de Manning
n 0.010 0.011 0.013 0.017 0.020 0.025 0.035 0.040
Superficie Muy lisa, vidrio, plástico, cobre. Concreto muy liso. Madera suave, metal, concreto frotachado. Canales de tierra en buenas condiciones. Canales naturales de tierra, libres de vegetación. Canales naturales con alguna vegetación y piedras esparcidas en el fondo Canales naturales con abundante vegetación. Arroyos de montaña con muchas piedras.
Tabla Relaciones geométricas de las secciones transversales más frecuentes
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Talud apropiado según el tipo de material.- La inclinación de las paredes laterales de un canal, depende de varios factores pero en especial de la clase de terreno donde están alojados
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Land nos pide primeramente que escogemos la variable que queremos calcular. Por ejemplo si queremos diseñar un canal dentro del cual conocemos todos los valores menos el caudal escogemos la opción ―FLOWERATE‖. O también podemos no conocer el valor de la pendiente pero si los demás parámetros, entonces escogemos la opción ―SLOPE‖. También esta la opción para el coeficiente de rugosidad “MANNING‖ y el tirante ―DEPTH OF FLOW”
Ventana para diseño de canales de sección trapezoidal INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.
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