OPEN PIT
CAPÍTULO 10 .
Open Pit En este capítulo aprenderás a crear un rajo utiliando la opci!n desi"n del #en$ Open pit de %ulcan.
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&ise'o de ra#pas. Para el diseño de rampas rampas se utiliza utiliza el menú Open PitRamps... . Previo al diseño de un rajo se pueden dar ciertos formatos a las líneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra con el menú Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana pen pit grap!ics attri"utes . Pinc!ando con el cursor del rat#n so"re un color o línea aparece una ventana donde seleccionar alguna de estas dos características.
En la ventana superior se ve $ue las líneas de cresta ser%n azules y continuas, en cam"io las patas ser%n rojas y segmentadas. Presiona &. 'o primero en el diseño es crear un polígono $ue represente el fondo fondo del pit. Para ello se utiliza alguna !erramienta de creaci#n de polígonos.
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&ise'o de ra#pas. Para el diseño de rampas rampas se utiliza utiliza el menú Open PitRamps... . Previo al diseño de un rajo se pueden dar ciertos formatos a las líneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra con el menú Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana pen pit grap!ics attri"utes . Pinc!ando con el cursor del rat#n so"re un color o línea aparece una ventana donde seleccionar alguna de estas dos características.
En la ventana superior se ve $ue las líneas de cresta ser%n azules y continuas, en cam"io las patas ser%n rojas y segmentadas. Presiona &. 'o primero en el diseño es crear un polígono $ue represente el fondo fondo del pit. Para ello se utiliza alguna !erramienta de creaci#n de polígonos.
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Para configurar los par%metros de diseño utiliza Open PitRampsDesign.
Anc!o de rampa Pendiente en * Pendiente medida al lado del talud
Anc!o "erma ngulo de tra"ajo Altura "anco 2nserta un tramo plano
Para el ingreso de la pendiente es necesario ingresar el valor num)rico y el sím"olo * para porcentaje+ 1nn para una proporci#n, como por ejemplo 11-. Default flat height permite especificar una cierta distancia plana despu)s de cada
tramo de la rampa. Allow bench access
insideoutside permite $ue la rampa tenga acceso a los "ancos.
/ota como crear%s una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la ventana anterior la opci#n Adjust initial string for ramp access .
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Al presiona presionarr & aparece el menú flotante flotante Create Pit . En este seleccion seleccionaa nsert !lat 3insertar plano y selecciona el punto donde comenzar% la rampa y otro punto !acia donde se dirigir%. Aparece una flec!a so"re la string. 5i el sentido de direcci#n indicado es el correcto, selecciona This wa", de lo contrario selecciona Other wa".
Para este ejemplo se seleccion# seleccion# la primera primera opci#n. El resultado resultado se o"serva o"serva en la figura figura siguiente
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5i el resultado es satisfactorio selecciona Retain insert, de lo contrario selecciona Reject 3rec!azo. El ingresar un lengt! 7lat en la ventana 8oad Parameters permite insertar dos rampas opuestas. En algunas ocasiones la entrada de la rampa $ueda al interior de la string. Esto es por $ue la entrada de la rampa va en contra de la construcci#n de la strings. Esto lo puedes ver en la siguiente figura.
'a flec!a gris representa la direcci#n de construcci#n de la string y la roja la direcci#n elegida para la rampa. 'a línea verde representa el resultado. El cam"io de direcci#n de la string se e9plicar% a partir de la p%gina ::. Por a!ora el resultado es satisfactorio, pero es necesario arreglar la entrada o"tenida. Para ello utiliza el icono mo#e point e insert... de la "arra !erramienta modif" so"re la strigs del piso. El resultado es algo como lo mostrado en la siguiente figura. A
<
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A!ora inserta la rampa. =tiliza Open PitRampsDesign$ pinc!a & y elige insert road 3insertar rampa. 5elecciona el inicio de la rampa 3punto A de la figura anterior, y el segundo punto de la rampa para indicar direcci#n 3 punto <. El resultado puede verse en la figura siguiente. 5i este es correcto selecciona Retain insert, de lo contrario Reject .
5i seleccionas 8etener la inserci#n, aparece la siguiente ventana. Continue Road crea otro tramo de a partir del anterior, !inish road detiene la rampa.
?ontinue road
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?on Continue Road se puede ir creando tramos consecutivos de rampa.
En la figura siguiente se agreg# dos tramos m%s de rampa y se seleccion# !inish Road.
Para salir del menú Open pit !acer clic derec!o varias veces !asta $ue se este fuera de )l, o !acer lo mismo con la tecla escape. 'a cota del piso es @--- mts y la de llegada del último tramo es, o"viamente, la @-4mts. ?on el icono mo#e point e insert... de la "arra !erramienta modif", modificar la pata superior 3 roja segmentada.
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:-
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En ocasiones al modificar puntos de una string, la !erramienta de mover puntos cam"ia la cota de estos. Para verificar la cota glo"al de la string selecciona del menú DesignObject %dit& #alue, selecciona la string modificada e ingresa el valor adecuado, en este caso @-4- y . Elige Retain para aceptar la cota.
A!ora inserta una rampa en la pared /oroeste del rajo. Para ello selecciona Open PitRampsDesign y elige insert flat. 'a figura siguiente muestra la entrada creada. Esta se modific# con las !erramientas mover y agregar puntos.
A!ora con Open PitRampsDesign e insert road selecciona el punto inicial de la rampa y un punto a la derec!a para agregar una rampa. ?on Continue Road agrega otro tramo y finaliza la rampa con !inish Road.
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A!ora se construir% un 5Bitc!"ac 3retorno. ?on Open PitRampsDesign e insert switchbac', selecciona la string donde se insertar% dic!o sBitc!"ac y el punto de inicio.
5i la flec!a indica el inicio y direcci#n correcta, selecciona This wa". Aparece una ventana para editar los par%metros del sBitc!"ac.
a
5elecciona O'.
"
a anc!o de la rampa " longitud inicio sBitc!"ac a talud 8az#n "a C 1.( para el ejemplo
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::
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5i el resultado es correcto selecciona Retain insert. Este se ve a"ajo. ?on las !erramientas de edici#n de string 3move e insert point, por ejemplo arregla el sBitc!"ac.
?on Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. ?on ?ontinue 8oad agrega otro tramo. 7inaliza la rampa.
Actualmente est%s en la cota @-;-. ?omo ejemplo se construir% otro piso desde la cota @-6- a la cota @-;- en el sector este del rajo.
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En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota @-;-. A!ora juntar) los dos rajos.
?on la !erramienta mo#e point mueve los puntos de la pata superior del rajo este. ?on la !erramienta (plit Object "orra un tramo de la string, por ejemplo el A.
A
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?on la !erramienta Delete Point "orra puntos !asta o"tener algo como lo mostrado a continuaci#n.
A!ora se de"e !acer algo similar con el rajo Este.
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:(
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=tiliza la !erramienta DesignObject %dit)oin *ine y selecciona dos puntos para juntar las líneas. El resultado se ve a continuaci#n.
5e aprecia $ue el resultado es incorrecto. Primero !az un +ndo. Para ver el motivo, selecciona una string, !az clic derec!o, selecciona *abel y Point (ecuence. Daz lo mismo con la otra string.
?omo se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales 3 en un círculo rojo no est%n en los e9tremos de las string. Adem%s, como fueron cortadas las string, e9iste un Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.0
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pro"lema de secuenciamiento. 'a idea es $ue el inicio de am"as string est)n donde se muestra el círculo azul.
5elecciona DesignPoint %ditResecuence. 5elecciona la string y el nuevo punto de inicio. El resultado es mostrado a continuaci#n.
8epite el mismo proceso para la otra string, con la condici#n $ue el punto de inicio de esta est) al lado del inicio de la primera.
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=tiliza nuevamente la !erramienta DesignObject %dit)oin *ine y selecciona dos puntos de inicio para juntar las líneas. A!ora las dos string se transformaron en una.
Para finalizar la uni#n, selecciona la string, !az clic derec!o y selecciona Properties.
Activa la casilla Closure y el "ot#n de opci#n Close. 'uego &. Esto cierra la string 3 se cerr# por un lado, pero $ued# a"ierta por el otro.
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2nserta un 7lat y dos nuevos tramos de 8ampa.
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Para seguir con este rajo, construir) una rampa a la iz$uierda y otro a la derec!a del último tramo de rampa actual. El pro"lema es $ue una vez $ue se construye un tramo de rampa, el programa autom%ticamente inserta la línea de cresta. Para evitar esto ir a Open PitRampsDesign y %dit Parameters, selecciona la pestaña Ad#anced.
5elecciona el "ot#n de opci#n +se limit string, esto permite utilizar una string previamente proyectada como límite del tramo de la rampa. Presiona O,. Open PitRampsDesign e nsert switchbac' . 5elecciona la string de la pata 31 y el
inicio del sBitc!"ac 3:.
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@-
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2ngresa una raz#n largoanc!o y presiona &. El resultado se ve a continuaci#n.
5i consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain nsert. 5elecciona 2nsert 7lat.
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:
5elecciona la string de la pata 31 y el inicio del 7lat 3:.
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@1
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El resultado se ve a continuaci#n.
5i consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain nsert. ?on las !erramientas de edici#n de puntos suaviza el contorno de la pata.
A!ora se de"e crear la string de la "erma. 5elecciona -erm (tring y la pata a proyectar.
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@:
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5elecciona Project (tring y la "erma reci)n creada. 'a cresta proyectada se puede o"servar en la figura siguiente.
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@@
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5elecciona nsert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de inicio y la string reci)n proyectada. 8epite este procedimiento para la otra rampa. El resultado puede verse a"ajo. 5i te das cuenta, la siguiente pata no se crea autom%ticamente 3t!at is t!e idea.
uelve a seleccionar Project string y la pata antes proyectada 3 a la cota @11-. "orrar
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@4
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'o $ue en realidad se !izo fue repetir la proyecci#n de la pata, pero considerando a!ora la e9istencia de las rampas. ?omo se ve en la figura superior, se crea una nueva pata, pero, la string $ue se proyect# primero aún e9iste. 5elecci#nala y !az clic derec!o para luego seleccionar delete objects .
5e agregar% un tramo de rampa a cada lado del rajo. 5elecciona PitRampsDesign y -erm (ting, selecciona la pata reci)n creada.
Open
Esta parte se suaviz#
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@(
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A!ora se de"e crear una línea de cresta en el nivel @1:-. Open PitRampsDesign y Project (ting , selecciona la línea de pata reci)n creada.
'a figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un "uen desarrollo de las rampas, modifica la string reci)n creada para $ue $uede como se muestra a"ajo. Fam"i)n verificar $ue toda la string tenga la cota correcta 3 en este caso @1:-.
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@0
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En la figura superior se insert# un tramo de rampa considerando como límite la string proyectada. 'uego esta se "orr# y se volvi# a proyectar para $ue considerar% los tramos de rampa insertada. 'a rampa del lado derec!o se considerar% como finalizada. En el diseño final se agreg# un 5lot.
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@6
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El pit triangulado se muestra a continuaci#n. er la triangulaci#n permite o"servar errores de construcci#n.
'a rampa de la derec!a muestra un aparente error, pero supuse $ue esta rampa toca"a la topo, luego los "ancos so"re ella ser%n cortados. El pit inferior no considera la creaci#n de los slot, y se sigui# con la rampa !asta tocar la topo. 'uego se sigui# e9pandiendo las patas y crestas sin agregar rampas 3donde no se o"servan líneas de color verde.
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@;
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Cortando el dise'o del pit contra la topo. 'o primero es a"rir la triangulaci#n de la topo y la triangulaci#n del pit creado. 5e pueden identificar cuatro superficies.
Fopo fuera pit Fopo dentro pit
Pit so"re topo Pit "ajo topo
Para cortar la topo por el diseño del pit e9isten dos opciones 1 5eleccionar desde el menú de Envisage la opci#n odelTriangulate +tilit"-oolean. 5elecciona am"as triangulaciones 3no importa el orden. 5elecciona %clude desde el menú flotante $ue aparece en pantalla. 'uego selecciona la topo dentro del pit y Pit sobre la topo. Daz clic derec!o y selecciona (a#e. Ga un nom"re a la triangulaci#n resultante, un color y selecciona &.
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: 'a segunda opci#n es propia del menú pen pit. Adem%s de ser m%s directa, permite otras opciones. 5elecciona desde el menú de Envisage Open pitOpen Cut designPit Topograph". Aparece la siguiente ventana.
Al activar Construir la triangulaci0n pit 1 topo , el programa permite crear una triangulaci#n topo fuera pitHpit "ajo topo. Al activar la opci#n Construir #olumen encerrado por la triangulaci0n , crea el s#lido entre am"as triangulaciones. Al activar la opci#n Crear el pol2gono de intersecci0n se crea la línea de intersecci#n entre am"as triangulaciones. 'as dos primeras opciones anteriores piden nom"rar la triangulaci#n resultante. 'a tercera opci#n pide una layer donde guardar el polígono.
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5elecciona la primera opci#n y luego &. 5elecciona el Pit y luego la topo.
Al seleccionar crear #olumen cerrado entre las triangulaciones se genera un volumen como el mostrado a continuaci#n.
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Al seleccionar la opci#n crear polígono de intersecci#n se genera una string como la $ue es mostrada a continuaci#n 3en color rojo.
'a opci#n Pit Topograph" permite crear adem%s actualizaciones del pit o fotos, por ejemplo anuales.
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Creaci!n de (otaderos. Para el siguiente ejemplo se construir% un "otadero con la opci#n Auto Pit.
'a línea de cresta superior del "otadero se ve en la figura superior en amarillo. ?omo el "otadero se construir% desde arri"a !acia a"ajo, esta línea de"e estar construida en sentido anti!orario. 5eleccionar desde el menú Open Pit Open Cut designAuto Pit. 5eleccionar la cresta superior.
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5upondr) un %ngulo de reposo del material de @6I. ?omo es un "otadero, no se construir% una "erma 3 cero mts. 'a altura del "anco puede ser cual$uiera ya $ue no incluir) una rampa. Adem%s el "otadero "ajar% :(- mts en la vertical, $uedando "ajo la topo. 5elecciona 3et y !inish. El resultado puede verse a continuaci#n como líneas y triangulado.
A!ora usar) la opci#n Open pitOpen Cut designPit Topograph" desde el menú de Envisage para crear un s#lido $ue permita calcular el volumen del "otadero. 5elecciona esta opci#n 3 tam"i)n de"es tener a"ierta la triangulaci#n de la topo. Aparece la ventana Pit Topograph". 5elecciona O, en )l.
'a idea es engañar un po$uito al programa. ?uando te pida la triangulaci#n del pit pinc!a la topo. ?uando te pida la triangulaci#n de la topo pinc!a la del "otadero. 5elecciona Generate surfaces cuando aparezca un menú flotante y da un nom"re al volumen creado. Manual usuarios Minesoft Chile – VULCAN 6.0
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Este volumen se ve a continuaci#n.
=tilizar) la opci#n odelTriangle (olid4olume..., para calcular el tonelaje del "otadero. densidad aparente
densidad real 1
/ 0.95
E
5upondr) una densidad real de :.6 Fm@, un esponjamiento de 4-*. 'a f#rmula ya supone un compactamiento de (*, luego la densidad es de :.-@ Fm@. Al seleccionar esta opci#n aparece la siguiente ventana.
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5elecciona O,. Pinc!a la triangulaci#n del volumen a calcular. Daz clic derec!o.
Aparece el siguiente reporte en pantalla.
El reporte te dice $ue el tonelaje del "otadero es de 4644>01.6> tons.
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Creaci!n de un pit (asado en un #odelo opti#iado. En este ejemplo crear) un rajo "as%ndome en el modelo optimizado en el capítulo 5. 'o primero es visualizar dic!o modelo. Para ello se selecciona -loc'4iewing*oad D"namic odel....
'a varia"le $ue contiene el modelo optimizado es *erchs. Para los "lo$ues dentro de este modelo #ptimo *erchs es igual a 1. 5elecciona O, y O,.
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Esta figura muestra el modelo en planta. Gesde el menú de Envisage selecciona la opci#n 4iewCreate (ection.... Aparece la ventana Create (ection...
'a idea es ver el modelo en perfil, pero entero. 5elecciona 3o Clipping. En (elect Plane -" 3seleccionar plano por selecciona el "ot#n de opci#n 6 point 3: puntos. 5elecciona con el rat#n dos puntos $ue crucen el modelo 3 se ven a"ajo como una cruz roja.
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4;
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?on el rat#n se puede determinar $ue el fondo del pit se encuentra en la cota @-6- m. Gesde el menú de Envisage selecciona la opci#n 4iewCreate (ection....
5elecciona ?liping -" 7idth, *e#el 89:9. 5elecciona O,. En la figura siguiente se ven los "lo$ues del fondo del pit. ?onsiderar) $ue con estos "lo$ues, el anc!o del fondo del pit es insuficiente.
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Gesde la "arra de !erramientas Graphics !az clic derec!o so"re la !erramienta Toggle . Aparece la siguiente "arra de !erramientas. (lice 4iew
Digl!lig!t 2ntersections
5lice
5elecciona el icono (lice !orward. ?on esto nos movemos a la cota @-;-.
'o primero es crear una layer donde guardar las líneas del pit. 'a llam) pitmod;. crea a!ora un polígono $ue contornee el fondo del pit. En la figura inferior iz$uierda se ve el polígono contorneando el fondo. A la derec!a se ve el mismo con el icono
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(-
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5elecciona desde el menú de Envisage la opci#n Open PitRamps Design.
El anc!o de rampa es de :( metros, con una pendiente de 1-*, un anc!o de "erma de 0.( metros y una %ngulo de tra"ajo de 6@I. 5elecciona &. En el menú flotante $ue aparece, selecciona nsert !lat.
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5elecciona el polígono "ase y un punto de inicio de la rampa. 5i la direcci#n es correcta, selecciona This wa" 3así. Ge lo contrario selecciona Other wa".
El resultado se ve a continuaci#n 3 a la iz$uierda. A la derec!a se ve la entrada suavizada.
Para realizar el suavizamiento se de"i# salir del menú flotante. 5elecciona nuevamente Open PitRamps Design. 5elecciona la opci#n nsert Road. 5elecciona la string de pata superior y el punto de inicio. El resultado se ve a continuaci#n.
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(:
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5elecciona el icono (lice !orward. ?on esto me posicionar) en la cota @->-.
En la figura siguiente se o"servan los "lo$ues de dic!a cota. Jodifica la pata para e9traer los "lo$ues.
Gesde el menú flotante de Ramps design selecciona Continue road. 5elecciona la pata a e9pandir y si el resultado es correcto selecciona Retain . ?on el icono (lice !orward mu)vete a la planta superior. El resultado se ve a continuaci#n.
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(@