Diseño y modelado 3D Las herramientas 3D de MicroStation le permiten trabajar en un único modelo 3D en vez de en modelos 2D separados.
•
Cuando esté completo el modelo 3D, se generan a partir del modelo único dibujos como planos, elevaciones, secciones y detalles. Cualquier modificación necesaria se efectúa en el modelo una sola vez y después se generan de nuevo los dibujos.
•
Como beneficio añadido, podrá utilizar las herramientas de MicroStation para rendering y visualización de modelos 3D con la finalidad de producir imágenes de color realistas de su modelo de diseño. Generalmente esto es más económico que las maquetas tradicionales y dibujos de artistas, especialmente cuando hay revisiones frecuentes o fechas de entrega muy ajustadas. Las secuencias animadas proporcionan un modo de presentar un diseño que no estaba disponible con anterioridad a CAD.
En este capítulo encontrará los procedimientos relacionados con el diseño y modelado 3D, entre los que se incluyen: •
Conceptos básicos sobre 3D (vease página 8-3)
•
Visualización de un modelo 3D (vease página 8-12)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Control de vista (vease página 8-17)
•
Elementos 3D (vease página 8-53)
•
Dibujo en 3D (vease página 8-59)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease página 8-85)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Construcción 3D (vease página 8-103)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Modificar
Diseño y modelado 3D Modo de trabajo DWG y 3D 3D (vease página 8-122) •
Uso de herramientas de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease página 8-152)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Crear superficies (vease página 8-170)
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Uso de herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies (vease página 8-191)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Redondear superficies (vease página 8-191)
•
Uso de herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D (vease página 8-220)
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Uso de células en 3D (vease página 8-227)
Modo de trabajo DWG y 3D Cuando abra un archivo DWG en MicroStation, varias herramientas de MicroStation se limitarán a asegurar la compatibilidad con el formato DWG. Cuando tenga que crear archivos DGN que sean compatibles con DWG, puede activar el modo de trabajo DWG. En ambos casos, MicroStation limita sus herramientas a crear únicamente elementos que sean compatibles con el formato DWG. Con 3D, aquí se incluye lo siguiente:
•
Parasolids está desactivado y los elementos 3D se crean sólo como cuerpos ACIS.
•
Las curvas B-spline no se pueden utilizar para crear una cadena o forma poligonal compleja.
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La auto-referencia de archivos DGN está desactivada, ya que es recorte de referencia.
•
Las referencias de ráster están desactivadas.
Para obtener más información, véase Trabajo con datos DWG en MicroStation Guide to Using DWG and Other Formats (Guía de uso de DWG y otros formatos).
Conceptos básicos sobre 3D Esta sección introduce los conceptos básicos relativos al trabajo con modelos 3D. Antes de trabajar en 3D, debe comprender lo siguiente: •
Colocación de elementos en 2D (vease página 2-1)
•
Técnica de dibujo (vease página 3-1)
•
Manipulación de elementos y herramientas de modificación (vease página 4-1)
•
Técnicas de dibujo 2D avanzadas (vease página 7-1)
Cubo de diseño Los archivos DGN 3D constan de un cubo de diseño en el que trabaja el usuario. El cubo de diseño representa un volumen total del archivo DGN 3D, en el que los puntos se definen con valores, o coordenadas, X, Y y Z. Los puntos se pueden colocar en cualquier parte del interior del cubo de diseño, y no están limitados a un único plano, como cuando trabaja en un archivo DGN 2D.
El plano de diseño 2D (superior) y el cubo de diseño 3D (inferior)
Las coordenadas del cubo de diseño se expresan en el formato (x,y,z). El origen
Manual del usuario de MicroStation
8–3
global de los archivos semilla 3D que se facilitan con MicroStation se ubica en el centro exacto del cubo de diseño y se le asignan las coordenadas (0,0,0). Cualquier punto situado delante (o por encima) del origen global tiene un valor z positivo y cualquier punto situado detrás (o por debajo) tiene un valor z negativo.
Volumen de vista El volumen de vista (que a veces recibe el nombre de volumen de visualización) es el volumen del cubo de diseño que se visualiza en una vista 3D. En la mayoría de los casos, en una vista sólo se visualiza una parte del cubo de diseño (vease página 8-3) .
Volumen de vista. “A” indica el área de ventana (rayada). “D” indica la profundidad de visualización, delimitada por los planos de recorte frontal “F” y posterior “B”. El cubo grande muestra el cubo de diseño, parte del cual se muestra en cada vista.
Cualquier elemento o parte de los elementos, que no esté contenido en el volumen de vista no se visualiza en la vista. A menos que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, el volumen de vista está delimitado por el área de ventana y su Profundidad de visualización.
Puede definir el volumen de recorte de una vista 3D de manera que sólo se visualice el área de interés y pueda hacer snap sólo en los elementos ubicados dentro del volumen de recorte definido de la vista. Además, si utiliza la herramienta Ajustar vista, sólo se tendrán en cuenta los elementos incluidos en el volumen de recorte. Esto simplifica el trabajo con posiciones discretas de modelos 3D extensos y/o complicados (véase “control de vista Aplicar volumen de recorte a vista” en página 8-51).
Puede activar/desactivar las limitaciones de visualización de los planos de recorte frontal y posterior de una vista en cualquier momento. De forma parecida, puede activar el volumen de recorte, si se ha aplicado alguno. Tres ajustes del cuadro de diálogo Atributos de vista le permitirán lo siguiente:
•
Recorte posterior: si está activado, un plano de recorte posterior está activo en una vista.
•
Recorte delantero: si está activado, un plano de recorte delantero está activo en una vista.
•
Volumen de recorte: si está activado, y se ha aplicado un volumen de recorte a la vista, el volumen de vista estará limitado al volumen de recorte definido.
Profundidad de visualización La distancia existente entre la parte delantera y la parte posterior de una vista 3D es su Profundidad de visualización. Esta profundidad está delimitada por planos de recorte, a menos que se hayan desactivado en el cuadro de diálogo Atributos de vista. Cuando los planos de recorte están activados: •
El plano delantero de recorte es el que se encuentra más próximo al lector.
•
El plano posterior de recorte es el que está más alejado del lector.
Los elementos situados frente al plano de recorte delantero o detrás del plano de recorte posterior no se muestran en la vista. Esto se aplica aunque estén dentro de su área de visualización, con independencia de la distancia a la que se haya alejado el zoom en la vista. En otras palabras, los planos de recorte delantero y posterior definen un “porción” del volumen total del cubo de diseño. Sólo se muestran en una vista los elementos situados dentro de esta porción.
Cuando se ha aplicado un volumen de recorte a una vista, y Volumen de recorte está activado (en el cuadro de diálogo Atributos de vista), éste será el volumen máximo del cubo de diseño que se visualizará en esa vista. Se pueden definir los planos de recorte para reducir este volumen, pero no tendrán ningún efecto si se definen fuera del volumen de recorte.
Profundidad activa La profundidad activa de una vista define la posición de un plano, paralelo a la pantalla, en la que se introducen por defecto los puntos de datos. La profundidad activa es perpendicular al eje Z de la vista y se mide a lo largo de él. Esta es la razón por la que a veces se le denomina “profundidad activa z”.
Profundidad activa, que se indica con las letras “AZ.” “x”, “y” y “z” indican los ejes de vista. “F” y “B” indican los planos de recorte frontal y posterior respectivamente.
Por ejemplo, supongamos que está modelando el interior de un edificio de varias plantas. Puede completar los detalles de una planta de una vez en la vista superior definiendo la profundidad de visualización y la profundidad activa de cada planta sucesivamente. Un método incluso mejor es crear un elemento 3D de recorte (como un bloque extruido) que delimite una única planta del edificio y, a continuación, utilizar el control de vista Aplicar volumen de recorte a vista para “ocultar” el resto de la geometría. Con esta configuración, para ver cualquier planta debe mover el elemento de recorte al nivel de la planta con la que deseaba trabajar, y el volumen de visualización debe ir cambiando consecuentemente.
La profundidad activa se define con el control de vista Fijar profundidad activa (vease página 8-26) También puede definir la profundidad activa completando una manipulación de vista, por ejemplo, Rotar vista, Ajustar vista, Cambiar perspectiva de vista, para la que haya hecho snap en el primer punto de datos. La profundidad activa de una vista está siempre dentro de su Profundidad de visualización (vease página 8-5) . Aunque la profundidad activa es un concepto muy importante, MicroStation también le permite colocar puntos alejados de la profundidad activa. Por
Diseño y modelado 3D Vistas estándares ejemplo, si utiliza AccuDraw en 3D podrá trabajar a una profundidad determinada sin tener que definir la profundidad activa primero. Para obtener más información, véase “Dibujo en 3D” en página 8-59.
Vistas estándares Si una vista se rota a una orientación estándar, la orientación de la vista se muestra con el número de vista en la barra de título de la vista.
2D En 2D, el plano de diseño es paralelo a la pantalla, de forma que se visualiza el modelo desde arriba. La vista por defecto (no rotada) en 2D es como una Planta con la siguiente orientación: •
El eje X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
•
El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba (verticalmente).
En un modelo 2D, una vista se rota en torno a un eje Z imaginario, que es perpendicular a la pantalla. Independientemente de la manera en que se rote una vista 2D, seguirá visualizándola desde arriba.
Vistas 3D ortogonales En 3D, como puede rotar vistas en torno a tres ejes, en lugar de uno sólo, hay seis orientaciones ortogonales, cada una de las cuales corresponde a una vista ortogonal estándar: planta, inferior, izquierda, derecha, alzado o posterior.
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Vistas estándares Las caras de este cubo corresponden a las vistas 3D ortogonales. El cubo se muestra aquí en una vista Isométrica.
Planta Una Planta muestra el modelo desde arriba:
•
el plano XY es paralelo a la pantalla (como en un modelo 2D).
•
X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
•
Y es positivo de abajo a arriba (verticalmente).
•
Z es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.
Alzado Un Alzado muestra el modelo desde la parte frontal:
8–8
•
el plano XZ es paralelo a su pantalla.
•
X es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Vistas estándares •
Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente).
•
Y es positivo en dirección contraria al usuario, perpendicular a la pantalla.
Vista Derecha Una vista derecha muestra el modelo desde la parte derecha:
•
el plano YZ es paralelo a la pantalla.
•
Y es positivo de izquierda a derecha (horizontalmente).
•
Z es positivo de abajo a arriba (verticalmente).
•
X es positivo en dirección al usuario, perpendicular a la pantalla.
De forma parecida, el resto de vistas ortogonales muestran el modelo desde las partes izquierda, inferior y posterior.
Vistas isométricas Existen otras dos vistas estándares: Isométrica e Isométrica derecha. Estas vistas se rotan de manera que las tres caras de un cubo que sean ortogonales respecto a los ejes del cubo de diseño estarán igualmente inclinadas desde la superficie de la pantalla. Vista estándar
Caras en alzado
Isométrica
Superior, izquierda y frontal
Isométrica derecha
Superior, derecha y frontal
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Coordenadas de vista Vista isométrica (izquierda) y Vista isométrica derecha (derecha)
Coordenadas de vista Al trabajar en 3D, siempre hay dos sistemas de coordenadas como mínimo en cada vista para trabajar con — el sistema de coordenadas del archivo DGN y el sistema de coordenadas de vista. Los dos sistemas de coordenadas se alinean exactamente sólo en una planta. Cuando se rota una vista, en realidad se está colocando de nuevo la “cámara” de vista para que el modelo se pueda ver desde una dirección diferente. De esta manera, cuando se rota una vista los ejes del archivo DGN rotan con ella. Por otra parte, los ejes de cada vista son relativos a la vista (o, si lo prefiere, a la pantalla) y se dan siempre las siguientes situaciones en los ejes de la vista:
•
El eje X es horizontal y positivo de izquierda a derecha.
•
El eje Y es vertical y positivo de abajo a arriba.
•
El eje Z es perpendicular a la vista (pantalla) y positivo en dirección al usuario.
De esta forma, puede colocar los elementos relativos a las coordenadas del archivo DGN, o a las coordenadas de vista. Cuando utilice AccuDraw resultará más fácil de entender, ya que aparecerá una brújula que le ofrecerá una indicación visual del plano de dibujo en el que esté trabajando.
Proyección en perspectiva Los elementos de los modelos 3D deben mostrarse en la pantalla, que es, por supuesto, plana.
8–10
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Uso de la rejilla en 3D •
En una vista con proyección en paralelo, cada elemento se proyecta en la pantalla a lo largo de una línea paralela al eje Z de la vista. Aunque las vistas proyectadas en paralelo hacen más fácil el dibujo, carecen de realismo debido a que los elementos tienen el mismo tamaño relativo independientemente de su profundidad en la vista. Con la proyección en paralelo puede ser difícil descifrar la orientación del modelo.
•
En una vista con proyección en perspectiva, los elementos con mayor profundidad aparecen relativamente más pequeños, dando un mayor realismo. Una vista con proyección de perspectiva también se denomina vista de cámara.
Ejemplo de proyección en paralelo (izquierda) comparada con una vista en perspectiva (derecha)
Uso de la rejilla en 3D En un archivo DGN 3D, puede definir la orientación de la rejilla para adaptarla a la tarea actual. Cuando haya definido una rejilla, Bloqueo de rejilla funciona como se esperaba, y los puntos de entrada se fuerzan a los puntos de la rejilla. La orientación de la rejilla se controla desde la sección Rejilla del cuadro de diálogo Ajustes de archivo DGN (seleccione Ajustes > Archivo de diseño). Las opciones son:
•
Vista: la rejilla se alinea siempre con la vista y atraviesa el origen global.
•
SCA: la rejilla se alinea con el SCA activo.
•
Planta: la rejilla se alinea con una “planta”. Se extiende a lo largo de los ejes X e Y desde el origen global.
•
Derecha: la rejilla se alinea con una vista “derecha”. Se extiende a
Manual del usuario de MicroStation
8–11
Diseño y modelado 3D Visualización de un modelo 3D lo largo de los ejes Y y Z desde el origen global. •
Alzado: la rejilla se alinea con la vista de un “alzado”. Se extiende a lo largo de los ejes X y Z desde el origen global.
Además de estas opciones, hay una entrada de teclado que le permite rotar la rejilla sobre (su) eje Z. Esta entrada de teclado, ACTIVE GRIDANGLE se incluye específicamente para proporcionar compatibilidad con AutoCAD, que sólo soporta una rejilla en el plano XY, pero que puede incluir un ángulo de rotación.
Cuando defina una rejilla para alinearla con un SCA o una la orientación de una vista, rotará con esa vista o se visualizará con perspectiva en vistas de cámara.
Vista en perspectiva mostrando la rejilla con la orientación establecida en Superior
Visualización de un modelo 3D Una vista 3D muestra parte del cubo de diseño (vease página 8-3) desde cualquier punto, dirigiéndose a cualquier dirección
•
8–12
Al igual que en 2D, los elementos situados a la izquierda, derecha, arriba o abajo se pueden excluir de una vista acercando el zoom o encuadrándolos en
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D una ventana, de manera que los elementos queden fuera del área de la vista. •
Las vistas 3D también tienen profundidad. Puede excluir la visualización de los elementos situados delante, o detrás, de un objeto determinado cambiando la Profundidad de visualización (vease página 8-5) de la vista o aplicando un volumen de recorte.
Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D Muchos procedimientos 3D son similares a sus equivalentes en 2D. Por ejemplo, puede cambiar el área de una vista con las mismas herramientas que se utilizan para 2D. Se utilizan herramientas como los controles de vista Área de ventana, Acercar zoom y Alejar zoom.
Ajuste de vistas en 3D El control de vista Ajustar vista tiene algunos aspectos y configuraciones específicos a 3D. Expandir planos de recorte
Si está activado, se ajusta la profundidad de visualización de la vista, de acuerdo con el origen y la ampliación de la vista, de modo que aparecen todos los elementos de los niveles que están activados para la vista.
Centrar profundidad activa
Si está activado, centra la profundidad activa en la vista ajustada. (Se recomienda activar Centrar profundidad activa al ajustar una vista que se vaya a rotar dinámicamente o una vista cuya perspectiva se pretende cambiar).
Centrar cámara
Si está activado, centra la Cámara en la vista ajustada.
Cuando se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, la herramienta Ajustar vista no afectará al volumen mostrado en la vista, sólo ajustará la vista a los elementos incluidos dentro del volumen de recorte aplicado.
Manual del usuario de MicroStation
8–13
Diseño y modelado 3D Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D
Rotación de vistas en 3D El control de vista Rotar vista se utiliza en 3D para rotar una vista hacia una de las vistas estándares (vease página 8-7) , así como para personalizar las orientaciones. En las rotaciones personalizadas, el control de vista Rotar vista le ofrece dos opciones de información durante la rotación de vista. Con Método definido en Dinámico y: •
Visualización dinámica desactivada: un cubo de visualización dinámica le ayudará a definir la rotación.
•
Visualización dinámica activada: puede ver la visualización dinámica de los elementos al rotar la vista.
Al rotar las vistas en 3D, es importante tener en cuenta el eje sobre el que desee rotar la vista. Durante la rotación de una vista, el primer punto de datos que coloque definirá el eje de rotación. En 3D, esto también define la profundidad en la vista del eje de rotación. Si introduce el punto de datos en una parte vacía de la vista, el eje de rotación estará sobre la profundidad activa. Si se encuentra mucho más detrás de los elementos de la vista, podrá rotar rápidamente el modelo que no se ve. Una forma más sencilla de hacer esto sería hacer un snap de un elemento de la vista primero y, a continuación, aceptar con un punto de datos. De esta manera se fijará el eje de rotación a la profundidad del elemento en el que ha hecho snap y se forzará la rotación en el punto de snap del elemento.
Para rotar dinámicamente una vista en 3D utilizando un cubo 1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Método en Dinámico y compruebe si Visualización dinámica está desactivada. 3. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (éste será el punto sobre el que se producirá la rotación). Aparece de forma dinámica un cubo que representa el volumen de vista. Para ayudarle aún más, aparecerá la cara frontal del cubo con una línea de mayor grosor. Al mover el puntero de la pantalla, el cubo rotará para mostrarle la cantidad de rotación. La ubicación de la vista original aparece como un cubo con una línea de menor grosor. 4. Introduzca un segundo punto de datos para completar la rotación.
8–14
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Procedimientos de visualización 3D que son similares a 2D
Para rotar dinámicamente una vista utilizando una visualización dinámica 1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Método como Dinámico. 3. Active Visualización dinámica. 4. Introduzca un punto de datos en la vista que se va a rotar (éste será el punto sobre el que se producirá la rotación). Al mover el puntero de la pantalla desde este primer punto de datos, la vista rota. Los elementos también rotan dinámicamente con la vista. 5. Introduzca un segundo punto de datos para definir la orientación de la vista.
Para rotar una vista en 3D según tres puntos 1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina Método como 3 puntos. 3. Introduzca un punto de datos para seleccionar la vista que se va a rotar y definir el origen del eje X de la vista. El origen, así como una línea dinámica que indica la dirección positiva del eje X de la vista, aparece en todas las vistas donde sea posible. 4. Introduzca un punto de datos para definir la dirección positiva del eje X de la vista. Un rectángulo que indica el nuevo límite de vista aparece sólo en la vista que se va a rotar. 5. Introduzca un punto de datos en cualquier vista para definir la dirección positiva del eje Y de la vista y rotar la vista.
Para rotar una o varias vistas en 3D a una orientación estándar 1. Seleccione el control de vista Rotar vista. 2. Defina el método en la orientación estándar deseada (planta, alzado, derecha,
Manual del usuario de MicroStation
8–15
Diseño y modelado 3D Procedimientos de visualización 3D específicos isométrica, abajo, atrás, izquierda o isométrica derecha). 3. Seleccione la vista (o vistas).
Panorámica de vistas en 3D La panorámica en modelos 3D, utilizando el control de vista Vista panorámica, le ofrece dos opciones para determinar la cantidad de panorámica que se va a aplicar a la vista. Si la visualización dinámica está desactivada, aparecerá un cubo dinámico entre el origen y el puntero (en vez de una flecha como en 2D), que indica la distancia y dirección en que se moverá la vista. Si la visualización dinámica está activada, se realizará una panorámica dinámica de los elementos de la vista.
Procedimientos de visualización 3D específicos Además de los procedimientos de visualización ya conocidos de 2D, en 3D puede:
•
Limita la profundidad del volumen de vista (vease página 8-4) utilizando el control de vista Definir profundidad de visualización (vease página 8-23) .
•
Cambia el ángulo de perspectiva de una vista utilizando el control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease página 8-22) o el control de vista Ajustes de cámara (vease página 8-31)
La visualización del volumen de vista de las otras vistas aparece sólo cuando muestran el mismo volumen del cubo de diseño como la vista seleccionada. Cuando sea necesario, puede utilizar la entrada de teclado ALIGN para asegurar que las vistas muestran volúmenes similares del cubo de diseño.
Para alinear dos vistas para que muestren el mismo volumen 1. Introduzca ALIGN. 2. Seleccione la vista de origen. 3. Seleccione la vista o vistas que vaya a alinear con la vista de origen. La segunda (y otra) vista de objetivo seleccionada se actualiza para mostrar (como mínimo) el mismo volumen del modelo, tal y como
8–16
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Uso de vistas guardadas en 3D se muestra en la vista de origen. La orientación las vistas de objetivo no cambia, sólo el volumen de la vista.
Uso de vistas guardadas en 3D La creación de vista guardadas en 3D es igual que en 2D. Como en las vistas 2D guardadas, las de modelado 3D “recuerdan” varios parámetros acerca de la vista, los niveles que están activados y desactivados, en el modelo activo y en cualquier referencia, y la región que se muestra del modelo. Además, la profundidad de visualización se guarda en la vista 3D guardada, al igual que el volumen de recorte, si se aplica alguno.
Se pueden guardar las siguientes categorías de ajustes con una vista guardada:
•
relación aspectual, tamaño o tamaño y posición de la ventana
•
posición de la cámara
•
atributos de vista
•
volumen de recorte
•
visualización de nivel
•
ajustes de referencia
Al crear vistas guardadas en 3D, se debe tener en cuenta la profundidad de visualización y el volumen de recorte (si se aplica).
Caja de herramientas Control de vista La caja de herramientas Control de vista contiene herramientas para manipular vistas en el archivo DGN activo. Las herramientas específicas de 3D se desactivan al trabajar en un modelo 2D.
Manual del usuario de MicroStation
8–17
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Control de vista Para
En la barra de control de la vista en cuestión, seleccione
Actualizar (volver a dibujar) una o más vistas.
Actualizar vista Incrementar la ampliación de una vista.
Acercar zoom Reducir la ampliación de una vista.
Alejar zoom Hacer una ventana de área en una vista.
Área de ventana Mostrar todos los elementos visualizables del diseño activo y las referencias vinculadas de una vista.
Ajustar vista Rotar la vista.
Rotar vista Ver una parte diferente del diseño sin cambiar la ampliación de la vista.
Vista panorámica Deshacer la última operación de visualización.
Ver anterior Rehacer la última operación de visualización.
Ver siguiente
8–18
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Control de vista En la barra de control de la vista en cuestión, seleccione
Para Copiar el contenido de una vista en otra.
Copiar vista Cambiar la ampliación del volumen de la vista.
Acercar/alejar con zoom (vease página 8-20) (Sólo 3D) Cambiar el ángulo de perspectiva de una vista 3D.
Cambiar perspectiva de vista (vease página 8-22) (Sólo 3D) Definir la profundidad de visualización de una vista.
Definir profundidad de visualización (vease página 8-23) (Sólo 3D) Definir la profundidad activa de una vista.
Fijar profundidad activa (vease página 8-26) (Sólo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad de visualización de una o más vistas.
Mostrar profundidad de visualización (vease página 8-29) (Sólo 3D) Mostrar el ajuste de profundidad activa de una o más vistas.
Mostrar profundidad activa (vease página 8-30)
Manual del usuario de MicroStation
8–19
Diseño y modelado 3D Zoom En la barra de control de la vista en cuestión, seleccione
Para (Sólo 3D) Ajustar la cámara de vista.
Ajustes de cámara (vease página 8-31) Hacer rendering de una o más vistas, del contenido del cercado o de uno o más elementos.
Render1
(Sólo 3D) Aplicar un volumen de recorte a una vista.
Aplicar volumen de recorte a vista (vease página 8-51) 1
También en la caja de herramientas Herramientas de rendering.
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX VIEWCONTROL 〈OFF | ON〉
Si tiene determinados controles de vista que utilice con frecuencia, puede personalizar la barra de control de vista que se utiliza con archivos DGN 3D para incluir controles de vista específicos de 3D adicionales, como Aplicar volumen de recorte a vista (véase “Barras de controles de vista”).
Zoom
(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar el aumento del volumen de vista. En una vista con proyección en perspectiva, la posición del punto de mira se cambia en relación con el volumen de vista: generalmente un punto de un elemento. El modo en que se comporte este control de vista dependerá
8–20
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Zoom de si Visualización dinámica está activa o no. Normalmente, esta herramienta obtiene el ajuste Visualización dinámica de los siguientes controles de vista — Rotar vista, Vista panorámica y Cambiar perspectiva de vista (vease página 8-22) .
Para acercar o alejar zoom en una vista 3D: 1. Seleccione el control de vista Zoom. 2. Introduzca un punto de datos para definir un origen al que se va aplicar zoom. Este punto se convierte en el punto central del volumen de vista y define la profundidad activa. Aparece dinámicamente un cubo, que representa el volumen de vista que se va a visualizar. 3. Introduzca un punto de datos para definir la extensión del volumen que se va a visualizar. Para acercar zoom, este cubo debe ser pequeño; para alejar zoom, debe ser grande. Con Visualización dinámica desactivada, el cubo original se sigue visualizando y se muestra otro cubo. Este segundo cubo indica el volumen definido. Si el tamaño de este segundo cubo es mayor o menor que el del primero, el zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. Con Visualización dinámica activada, la vista se actualiza para centrar la visualización de los elementos en el volumen definido. Si aleja el puntero del centro de la vista o lo mueve hacia el mismo, el zoom el zoom se acerca o aleja de la vista respectivamente. 4. Introduzca un punto de datos para completar la acción del zoom.
Entrada de teclado:
ZOOM 3D
En lugar de cambiar el ángulo de perspectiva como hace la lente de zoom de una cámara, este control de vista le permite realmente acercarse o alejarse de un elemento. (Una lente de zoom resulta útil con una cámara real ya que a menudo puede ser incómodo acercarse o alejarse del sujeto. En un
Manual del usuario de MicroStation
8–21
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de vista modelo informático, esto no supone ningún problema.)
Cambiar perspectiva de vista
(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar el ángulo de perspectiva de una vista. La definición de la perspectiva de una vista es como activar la cámara de vista, con la proyección de tres puntos.
Para cambiar el ángulo de perspectiva de una vista: 1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectivas de vista. 2. En la ventana de vista deseada, introduzca un punto de datos para definir el punto “desde”. A medida que acerca y aleja el puntero del centro de la vista, el cubo de vista aparece dinámicamente. 3. En la misma ventana de vista, introduzca un punto de datos para definir el punto “hasta”. Si el punto “hasta” está más cerca del centro de la vista que el punto “desde”, el ángulo de perspectiva se reducirá (menos perspectiva) o viceversa. Los elementos del plano de profundidad activo conservan el
8–22
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Definir profundidad de visualización mismo tamaño, mientras que los que están delante o detrás del plano de profundidad activo parece que han cambiado de tamaño.
Cambiar perspectiva de vista
Entrada de teclado:
CHANGE VIEW PERSPECTIVE
Para eliminar toda perspectiva, introduzca el primer punto cerca del borde de la vista y el segundo cerca del centro. Esto es equivalente a desactivar la cámara de vista o definirla en proyección en paralelo.
Definir profundidad de visualización
(sólo 3D) Se utiliza para configurar gráficamente la Profundidad de visualización (vease página 8-5) — de una vista, los planos de recorte frontal y posterior (límites) del volumen visualizado en una vista. La posición de cada plano de recorte se mide a lo largo del eje Z de la vista. Sólo aparecen los elementos o partes de elementos entre los planos de recorte delantero y posterior.
Manual del usuario de MicroStation
8–23
Diseño y modelado 3D Definir profundidad de visualización
Para definir gráficamente la profundidad de visualización: 1. Asegúrese de que estén abiertas al menos dos vistas. Resulta útil que una de las vistas abiertas sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad de visualización y que otra sea isométrica. 2. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualización. 3. Seleccione la vista en la que vaya a definir la profundidad de visualización. Si una vista isométrica está abierta, dinámica (como se muestra en la ilustración) indica la profundidad de visualización de la vista seleccionada. A medida que se desplaza el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica el lugar donde se va a colocar el primer límite de profundidad. 4. Defina el plano de recorte delantero. Para definir el plano de recorte delantero como
Introduzca un punto de datos en
Profundidad activa
La vista para la que se define la profundidad de visualización.
Profundidad distinta de profundidad activa
Una vista que no sea aquélla para la que se ha definido la profundidad activa, a la profundidad deseada.
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La profundidad activa de la vista, que se define mediante el control de vista Definir profundidad activa, debe estar dentro de su profundidad de visualización.
5. En una vista que no sea aquélla para la que se ha definido la profundidad de visualización, introduzca un punto de datos para definir el plano de recorte posterior. Si especifica el mismo plano para los planos de recorte delantero y posterior,
8–24
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Definir profundidad de visualización aparece un mensaje y la profundidad de visualización no cambia.
Definición de la profundidad de visualización en la planta (seleccionada con punto de datos 1) introduciendo puntos de datos en la vista delantera (2 y 3) para definir los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. Los valores dinámicos en la vista Isométrica indican lo siguiente para la vista en la que se ha definido la profundidad de visualización: “F”: plano de recorte delantero (2). “B”: Plano de recorte posterior (3). “A”: Profundidad activa.
Para introducir la entrada de teclado correspondiente a la profundidad de visualización de una vista: 1. Introduzca SET DDEPTH ABSOLUTE front, back. o bien Introduzca DP= front,back. Delantero y posterior son las distancias, en unidades de trabajo, a lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta los planos de recorte delantero y posterior deseados. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no está dentro del rango que especifica
Manual del usuario de MicroStation
8–25
Diseño y modelado 3D Fijar profundidad activa la profundidad de visualización, la profundidad activa cambia automáticamente al plano de recorte delantero.
Para introducir la distancia a fin de mover la profundidad de visualización: 1. Introduzca SET DDEPTH RELATIVE front,back. o bien DD= front,back. Delantero y posterior son las distancias, en unidades de trabajo, a las que se van a mover los planos de recorte delantero y posterior respectivamente. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad activa no está dentro del rango que especifica la profundidad de visualización, la profundidad activa cambia automáticamente al plano de recorte delantero.
Entrada de teclado:
DEPTH DISPLAY
Si la dinámica no se visualiza en la vista Isométrica ni en ninguna otra vista (no encaja), utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista pueda mostrar la dinámica.
Fijar profundidad activa
(Sólo 3D) Se utiliza para definir gráficamente la Profundidad activa (vease página 8-6) de una vista: el plano, paralelo a la pantalla en una vista, en la que los puntos de datos se introducen por defecto. El valor de la profundidad activa se mide a lo largo del eje Z de la vista.
8–26
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Fijar profundidad activa La Profundidad activa debe estar dentro de la Profundidad de visualización de la vista, que se configura con el control de vista Definir profundidad de visualización (vease página 8-23) .
Para definir gráficamente la profundidad activa: 1. Asegúrese de que estén abiertas al menos dos vistas. Resulta útil tener una vista abierta que sea ortogonal respecto a la vista en la que se define la profundidad activa y que otra sea lógica. 2. Seleccione el control de vista Fijar profundidad activa. 3. Seleccione la vista en la que va a definir la profundidad activa. Si una vista isométrica está abierta, dinámica (como se muestra en la ilustración) indica la profundidad de visualización de la vista seleccionada. A medida que mueve el puntero en una vista diferente, una forma poligonal indica la profundidad del puntero. 4. Introduzca un punto en una vista diferente en la profundidad activa deseada para la vista que se ha seleccionado en el paso 3. A menudo es útil hacer snap en un elemento existente del diseño cuando se van a colocar otros elementos a la misma profundidad. Si la dinámica no aparece en la vista Isométrica, utilice los controles Alejar zoom o Ajustar vista de la barra de control de vista hasta que la vista isométrica muestre el volumen que contiene la vista para la que se ha definido la profundidad activa.
Manual del usuario de MicroStation
8–27
Diseño y modelado 3D Fijar profundidad activa Definición de la profundidad activa en la planta (seleccionada con un punto de datos 1) mediante la introducción de un punto de datos (2) en la profundidad deseada en el alzado. Los valores dinámicos de la vista Isométrica muestran lo siguiente para la planta: “F:” plano de recorte delantero. “B:” plano de recorte posterior. “A:”profundidad activa de la vista.
Para introducir la profundidad activa: 1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH ABSOLUTE . o bien Introduzca AZ= . Profundidad es la distancia en unidades de trabajo a lo largo del eje Z de la vista desde el origen global hasta la profundidad activa deseada. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la profundidad no está dentro de la profundidad de visualización de la vista, la profundidad activa cambia automáticamente al plano de recorte delantero. El cambio se indica en la barra de estado.
8–28
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Mostrar profundidad de visualización
Para introducir la distancia a fin de mover la profundidad activa: 1. Introduzca ACTIVE ZDEPTH RELATIVE . o bien Introduzca DZ= . Distancia es la distancia, en unidades de trabajo, a la que se va a mover la profundidad activa a lo largo del eje Z de la vista. 2. Seleccione la vista (o vistas). Si la distancia no está dentro de la profundidad de visualización de la vista, la profundidad activa se cambia automáticamente al plano de recorte delantero. El cambio se indica en la barra de estado.
Entrada de teclado:
DEPTH ACTIVE
Mostrar profundidad de visualización
(Sólo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease página 8-5) de una vista.
Manual del usuario de MicroStation
8–29
Diseño y modelado 3D Mostrar profundidad activa
Para mostrar el ajuste de profundidad de visualización de una vista: 1. Seleccione el control de vista Definir profundidad de visualización. 2. Seleccione la vista. El ajuste de profundidad de visualización de la vista aparece en la barra de estado. 3. Regrese al paso 2 para mostrar la Profundidad de visualización para otra vista.
Entrada de teclado:
SHOW DEPTH DISPLAY
La profundidad de visualización de una vista se define mediante el control de vista Definir profundidad de visualización (vease página 8-23) .
Mostrar profundidad activa
(Sólo 3D) Se utiliza para mostrar el ajuste Profundidad activa (vease página 8-6) de una vista.
8–30
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Ajustes de cámara
Para mostrar el ajuste de profundidad activa de una vista: 1. Seleccione el control de vista Mostrar profundidad activa. 2. Seleccione la vista. El ajuste de la profundidad activa de la vista aparece en la barra de estado. 3. Regrese al paso 2 para mostrar el ajuste de Profundidad activa para otra vista.
Entrada de teclado:
SHOW DEPTH ACTIVE
La Profundidad activa de la vista se define mediante el control de vista Fijar profundidad activa (vease página 8-26)
Ajustes de cámara
Se utiliza para ajustar directamente la cámara virtual (como alternativa al uso del control de vista Cambiar perspectiva de vista (vease página 8-22) )
Manual del usuario de MicroStation
8–31
Diseño y modelado 3D Ajustes de cámara Ajuste de la herramienta
Efecto
Ajustes de cámara
Determina la operación que se va a realizar: Activar—Se utiliza para activar la cámara en una vista. Desactivar—Se utiliza para desactivar la cámara en una vista. Configurar—Se utiliza para activar la cámara en una vista y definir el objetivo y la posición de la cámara. La posición es la posición del cubo del diseño desde la que se visualiza el modelo con la cámara. El objetivo es el punto focal (centro) de una vista de la cámara. Los objetos situados más allá del objetivo de cámara aparecen reducidos; los objetos situados delante del objetivo de la cámara aparecen más grandes y pueden quedar fuera de la pirámide de visualización. Mover—Se utiliza para mover la posición de la cámara con respecto al destino. Esta operación es comparable a enfocar con la cámara un objeto y moverla alrededor de él para obtener diferentes vistas del mismo. Objetivo—Se utiliza para mover el objetivo de la cámara. Esta operación es comparable permanecer en una posición y aumentar la cámara a panorámica para ver diferentes objetos.
Orientación del plano de imagen
Define la orientación del plano en el que se representa la imagen de la cámara. Perpendicular—Perpendicular a la dirección de la cámara. Paralelo al eje X—Paralelo al eje X de la vista, análogo a una cámara Bellow. Paralelo al eje Y—Paralelo al eje Y de la vista, análogo a una cámara Bellow. Paralelo al eje Z—Paralelo al eje Z de la vista. Todas las líneas verticales (a lo largo de este eje) aparecen paralelas.
Ángulo
8–32
Manual del usuario de MicroStation
Define el ángulo de la “lente” de la cámara en grados. Al incrementar este ajuste se amplía el campo de visión (y se reduce la longitud focal).
Diseño y modelado 3D Ajustes de cámara Ajuste de la herramienta
Efecto
Longitud focal
Define la longitud focal de la “lente” de la cámara, en milímetros (MM). Al reducir este ajuste se amplía el campo de visión (e incrementa el ángulo).
Lente estándar
Define el ángulo y la longitud focal de la “lente” de la cámara como valores asociados a un tipo de lente estándar que utilizan frecuentemente los fotógrafos. Ojo de pez—93.3 ; longitud focal 20 mm Extra ancho—74.3 ; longitud focal 28 mm Ancho—62.4 ; longitud focal 35 mm Normal—46.0 ; longitud focal 50 mm Retrato—28.0 ; longitud focal 85 mm Teleobjetivo—12.1 ; longitud focal 200 mm Telescópico—2.4 ; longitud focal 1000 mm
Para activar la cámara en una vista: 1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cámara como Activar. 3. Seleccione la vista (o vistas).
Manual del usuario de MicroStation
8–33
Diseño y modelado 3D Ajustes de cámara
Superior: Ojo de pez (izquierda); Extra ancho (centro); Ancho (derecha). Medio: Normal. Abajo: Retrato (izquierda); Teleobjetivo (centro); Telescópico (derecha)
Para desactivar la cámara en una vista: 1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de
8–34
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Ajustes de cámara cámara como Desactivar. 3. Seleccione la vista (o vistas).
Para activar la cámara y definir el objetivo y la posición 1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cámara como Configurar. 3. Seleccione la vista. 4. Introduzca un punto de datos para definir el objetivo de la cámara: el punto focal (centro) de la vista. Se visualiza una pirámide dinámica que muestra el volumen de visualización con la cámara en la posición del puntero. 5. Introduzca un punto de datos para definir la posición de la cámara. La cámara quedará activada.
Para mover la cámara: 1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de cámara como Mover. 3. Seleccione la vista. Una pirámide dinámica muestra la visualización del volumen con la cámara en la posición del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir la nueva posición de la cámara. Si la cámara está desactivada, se activará.
Para mover el objetivo: 1. Seleccione el control de vista Ajustes de cámara. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Ajustes de
Manual del usuario de MicroStation
8–35
Diseño y modelado 3D Definir modo de visualización de vista cámara como Destino. 3. Seleccione la vista. Una pirámide dinámica muestra la visualización del volumen con el objetivo de la cámara en la posición del puntero. 4. Introduzca un punto de datos para definir el nuevo objetivo de la cámara. Si la cámara está desactivada, se activará. SET CAMERA 〈DEFINITION | OFF | ON | POSITION | TARGET〉
Entrada de teclado:
La definición del plano de imagen como Paralelo al eje Z resulta útil para los renderings de arquitectura, ya que asegura que los edificios aparecerán verticales desde cualquier posición de la cámara. La cámara virtual tiene ventajas con respecto a las cámaras convencionales. Todos los elementos del campo de vista están enfocados, con independencia de la distancia a la que estén de la cámara. No es necesario que se preocupe de la profundidad del campo, ni de las aberraciones, ni curvaturas de campo: en cierto sentido, la cámara virtual hace fotografías “perfectas”.
Definir modo de visualización de vista
Se utiliza para definir el modo de visualización y aplicar un rendering acelerado a cualquier vista de MicroStation.
8–36
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Definir modo de visualización de vista Ajuste de la herramienta
Efecto
Vista
Define la vista a la que aplica el rendering acelerado.
Modo de visualización
Define el modo de rendering: Jaula de alambres, Malla de alambre, Línea oculta, Línea oculta rellena, Continuo , Uniforme (Gouraud) o Phong.
Aceleración de gráficos
Si está activado, la vista se visualiza con QuickVision.
Ver bordes
(Con Aceleración de gráficos activado sólo) Si está activado, se visualizan todos los bordes visibles.
Ver bordes ocultos
(Con Aceleración de gráficos activado sólo) Si está activado, se visualizan todos los bordes ocultos.
Para cambiar el modo de visualización de una vista 1. Seleccione el control de vista Definir modo de visualización de vista. 2. En la ventana de ajustes, elija el número de la vista cuyo modo de visualización desee cambiar. 3. En el menú de opciones Visualizar, elija el modo de visualización deseado.
Método alternativo — Para cambiar el modo de visualización de una vista 1. En el menú Ajustes, elija Rendering > Atributos de vista. Se abre el cuadro de diálogo Atributos de vista de rendering. 2. En el menú de opciones Número de vista, elija el número de la vista
Manual del usuario de MicroStation
8–37
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara cuyo modo de visualización desee cambiar. 3. En el menú de opciones Visualizar, elija el modo de visualización deseado. 4. Haga clic en el botón Aplicar. Estos otros atributos de vista de rendering se definen también en el cuadro de diálogo Atributos de vista de rendering: •
Si Visualización retardada está activado, la vista no se actualizará hasta que se complete el rendering. De esta manera, se reduce tiempo de rendering y, en las visualizaciones con poco color, mejora la calidad de imagen.
•
Si Aceleración de gráficos está activado, la vista se puede dibujar con QuickVision.
Entrada de teclado:
CHANGE VIEW DISPLAYMODE
Cambiar perspectiva de cámara
(sólo para 3D) Se utiliza para desplazarse interactivamente o “volar” a través de un diseño utilizando el teclado y/o el ratón. Cuando abra el control de vista Cambiar perspectiva de cámara por primera vez, será en modo básico. En modo básico, las opciones de navegación para el teclado y el ratón están predefinidas, de forma que se puede desplazar por un diseño inmediatamente sin ajustar ninguna configuración. En modo avanzado, puede cambiar las opciones de navegación predeterminadas.
La lista siguiente contiene todos los métodos abreviados de teclado utilizados para el control de movimiento de cámara, velocidad y orientación.
8–38
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Tecla de Teclado
Efecto
Flecha izquierda, 〈A〉 o 〈J〉
Es igual que mover el ratón a la izquierda.
Flecha derecha, 〈D〉 o 〈L〉
Es igual que mover el ratón a la derecha.
Flecha arriba, 〈W〉 o 〈I〉
Es igual que mover el ratón hacia delante.
Flecha abajo, 〈S〉 o 〈K〉
Es igual que mover el ratón hacia atrás.
Inicio, 〈Q〉 o 〈U〉
Reinicia el carrete de la cámara, elevación y orientación (consulte los campos carrete, elevar y orientar en Orientación de cámara de la ventana de ajustes de herramientas Definir cámara). Por ejemplo, si pulsa la tecla Inicio del teclado: una vez: se reinicia el ángulo de inclinación de la cámara a cero grados (carrete). Dos veces: se reinicia el carrete y luego se reinicia el ángulo de elevación de la cámara a cero grados (la cámara se pone horizontal al suelo). Tres veces: se reinicia el carrete, luego la elevación y luego el ángulo de orientación de la cámara a cero grados (la cámara está en la dirección del eje X positivo).
〈+〉
Aumenta el campo de distancia en un 10 por ciento. Por ejemplo, si la distancia está definida en 10 (pies), al pulsar la tecla 〈+〉 del teclado aumentará la distancia a 11 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratón.
〈[〉
Aumenta el campo Grados en un 10 por ciento. Por ejemplo, si los grados están definidos en 30, al pulsar la tecla 〈[〉 del teclado los grados aumentarán a 33 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratón.
Manual del usuario de MicroStation
8–39
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Tecla de Teclado
Efecto
〈-〉
Aumenta el campo Distancia en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado la distancia en un 10 por ciento (de 10 pies a 11 pies ), al pulsar la tecla 〈-〉 en el teclado la distancia volverá a disminuir a 10 pies. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratón.
〈]〉
Aumenta el campo Grados en (aproximadamente) un 10 por ciento. Por ejemplo, si ha aumentado los grados en un 10 por ciento (de 30 a 33 grados), al pulsar la tecla 〈]〉 en el teclado los grados volverán a disminuir a 30 grados. Los cambios se aplican tanto a las teclas de flecha como a la columna del ratón.
Ajuste de la herramienta
8–40
Efecto
Vista activa
Selecciona la vista en la que desplazar la cámara. Si intenta desplazarse en una vista que no tiene una cámara activa, aparecerá un mensaje de advertencia. Una vez que rechace el mensaje, la cámara se activará en proyección paralela a esa vista.
Modo básico
Utiliza las configuraciones predeterminadas de ratón y teclado para controlar el movimiento de cámara.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Modo avanzado
Efecto
Permite el uso de mapas clave personalizados. La opción de navegación que elija de esta ubicación en la ventana de configuración sólo se aplicará al teclado. Volar—Mover hacia adelante/hacia atrás, girar izquierda/derecha:
•
Flecha arriba o mover el ratón hacia delante mueve la cámara hacia adelante por el ángulo activo de la cámara. Por ejemplo, si la cámara está apuntando hacia un ángulo hacia arriba, se moverá hacia adelante y hacia arriba por ese ángulo.
•
Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás mueve la cámara hacia atrás por el ángulo activo de la cámara. Por ejemplo, si la cámara está apuntando hacia un ángulo hacia arriba, se moverá hacia atrás y hacia abajo por ese ángulo.
•
Flecha derecha/izquierda o mover el ratón hacia derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.
Manual del usuario de MicroStation
8–41
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo avanzado
8–42
Manual del usuario de MicroStation
Girar—Girar alrededor de los ejes de cámara:
•
Flecha arriba o mover el ratón hacia delante gira la cámara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al cielo).
•
Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás gira la cámara hacia abajo, de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara al suelo).
•
Flecha arriba o mover el ratón hacia la izquierda gira la cámara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda).
•
Flecha arriba o mover el ratón hacia la izquierda gira la cámara hacia la izquierda de forma perpendicular al suelo (como si estuviera de pie y mirara hacia la izquierda).
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Modo avanzado
Efecto
Deslizar—Mover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de cámara:
•
Flecha arriba o mover el ratón hacia delante gira la cámara hacia arriba de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera subiendo).
•
Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás gira la cámara hacia abajo de forma perpendicular al suelo (como si estuviera mirando por un ascensor de cristal que estuviera bajando).
•
Flecha izquierda o mover el ratón hacia la izquierda gira la cámara hacia la izquierda de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la dirección de su hombro izquierdo).
•
Flecha derecha o mover el ratón hacia la derecha gira la cámara hacia la derecha de forma paralela al suelo (como si estuviera mirando por la ventanilla un tren que se moviera en la dirección de su hombro derecho).
Manual del usuario de MicroStation
8–43
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo avanzado
Deslizar—Mover hacia adelante/atrás/izquierda/derecha en el plano de cámara:
•
Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás produce el mismo efecto que Volar.
•
Flecha izquierda/derecha o mover el ratón hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Deslizar.
Paseos—Mover hacia adelante/hacia atrás con la altura actual, girar izquierda/derecha:
8–44
Manual del usuario de MicroStation
•
Flecha arriba o mover el ratón hacia delante mueve la cámara hacia adelante de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseño).
•
Flecha abajo o mover el ratón hacia atrás mueve la cámara hacia atrás de forma paralela al suelo (como si estuviera caminando por el diseño).
•
Flecha izquierda/derecha o mover el ratón hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Girar.
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Modo avanzado
Efecto
Ondular—Gira y ondula alrededor de los ejes de cámara:
•
Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante o hacia atrás produce el mismo efecto que Girar, salvo que la cámara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinación y se detiene cuando apunta directo arriba o directo abajo.
•
Flecha izquierda o mover el ratón hacia la izquierda gira (ondula) la cámara hacia la izquierda de forma paralela a la inclinación de la cámara.
•
Flecha derecha o mover el ratón hacia la derecha gira (ondula) la cámara hacia la derecha de forma paralela a la inclinación de la cámara.
Flotante—Mover hacia arriba/abajo/izquierda/derecha en el plano de diseño:
•
Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante o hacia atrás produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cámara gira arriba o abajo de forma perpendicular a la inclinación de la cámara.
•
Flecha izquierda/derecha o mover el ratón hacia izquierda/derecha produce el mismo efecto que Deslizar, salvo que la cámara se desplaza hacia la izquierda o derecha de forma paralela a la inclinación de la cámara.
Manual del usuario de MicroStation
8–45
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Efecto
Modo avanzado
Desplazar—Mover hacia adelante/hacia atrás/izquierda/derecha con la altura actual:
•
Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás produce el mismo efecto que Pasear.
•
Flecha izquierda/derecha o mover el ratón hacia la derecha/izquierda produce el mismo efecto que Flotar.
Inclinar—Inclina la cámara alrededor de los ejes de cámara:
Control del ratón
•
Flecha arriba/abajo o mover el ratón hacia adelante/atrás produce el mismo efecto que Girar.
•
Flecha izquierda o mover el ratón hacia la izquierda inclina la cámara hacia la izquierda (como si estuviera de pie y mirara su hombro izquierdo).
•
Flecha derecha o mover el ratón hacia la derecha inclina la cámara hacia la derecha (como si estuviera de pie y mirara su hombro derecho).
Si está activa, el ratón podrá (además del teclado) controlar los movimientos de la cámara. Si está desactivado, sólo el teclado podrá controlar los movimientos de la cámara. l(Sólo en modo Avanzado) Mediante el cuadro combinado Ratón, podrá asignar al ratón las mismas opciones de navegación que al teclado.
8–46
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara Ajuste de la herramienta
Efecto
Botones de flecha
(Sólo en modo Avanzado) Hacer clic en estos botones produce el mismo efecto que pulsar las teclas correspondientes en el teclado. Los botones de flecha cambian en función de la opción de navegación elegida.
Mostrar/ ocultar ajustes
Muestra u oculta los ajustes Mayús, Ctrl y Ctrl-Mayús (sólo en modo Avanzado), los campos de Distancia y Grados y la opción Visualizar cono de visión.
Mostrar teclas de método abreviado (?)
Muestra los métodos abreviados predeterminados para el teclado y el ratón. Al pulsar la tecla 〈?〉 en el teclado se visualizan también los métodos abreviados predeterminados.
Tecla Mayús
(Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar una opción de navegación a la tecla 〈Mayús〉. Una vez configurado, podrá controlar la cámara utilizando la tecla de 〈Shift-fecha〉 o combinación con el 〈Shift-ratón〉.
Tecla Control
(Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar una opción de navegación a la tecla 〈Ctrl〉. Una vez configurado, podrá controlar la cámara utilizando la tecla de 〈Ctrl-fecha〉 o combinación con el 〈Ctrl-ratón〉.
ControlMayús
(Sólo en modo Avanzado) Le permite asignar una opción de navegación a la combinación de teclas 〈Ctrl-Mayús〉. Una vez configurado, podrá controlar la cámara utilizando la tecla de 〈Ctrl-Shift-flecha〉 o combinación con el 〈Ctrl-Shift-ratón〉.
Distancia
Define la distancia mínima, en unidades de trabajo, para cada movimiento de cámara. Para el ratón, el campo Distancia configura la distancia recorrida (en unidades de trabajo) cuando desplaza el ratón desde el punto más a la izquierda de la vista hacia el punto más a la derecha de la vista.
Grados
Configura el ángulo para cada movimiento de la cámara.
Visualizar cono de visión
Si está activado, visualiza la orientación de la cámara en las vistas no activas.
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara
Para mover la cámara a través de una ventana de vista utilizando el modo Básico. 1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cámara. 2. En el menú de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a Básico.
4. Si desea utilizar el ratón así como el teclado para controlar la cámara, active el Control del ratón. Si el Control del ratón está desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratón se desactivarán también (aparecerán atenuados). 5. (Opcional) — Haga clic en el botón de mostrar teclas de método abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de navegación predeterminados del ratón y del teclado. 6. (Opcional) — Para visualizar más ajustes, haga clic en el botón Mostrar ajustes.
7. (Opcional) — En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cámara. Distancia en unidades de trabajo. 8. (Opcional) — En el campo Grados, introduzca el ángulo para
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Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara cada movimiento de la cámara. 9. (Opcional) — Activar Visualizar cono de visión 10. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cámara por la vista activa. o bien Si está utilizando el ratón, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratón para mover así la cámara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cámara o Reinicie para restablecer la posición de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, sólo los puntos aceptados por el ratón se reconocerán como operaciones de visualización. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cámara con el ratón, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasará por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecerá a su condición antes de la operación de inclinación.
Para mover la cámara a través de una ventana de vista utilizando el modo Avanzado. 1. Seleccione el control de vista Cambiar perspectiva de cámara. 2. En el menú de opciones Vista activa, seleccione una vista. 3. Configurar modo a avanzado.
Cuando elija el modo Avanzado, también necesitará seleccionar una opción de navegación como por ejemplo Volar. 4. Si desea utilizar el ratón así como el teclado para controlar la cámara, active Ratón y seleccione una opción de desplazamiento. Si Ratón está desactivado, todos los ajustes que pertenezcan al ratón se
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Cambiar perspectiva de cámara desactivarán también (aparecerán atenuados). 5. (Opcional) — Haga clic en el botón de mostrar teclas de método abreviado (?) para obtener una lista de los ajustes de desplazamientos actuales del ratón y del teclado. 6. (Opcional) — Para visualizar más ajustes y opciones de desplazamiento, haga clic en el botón Mostrar ajustes.
7. (Opcional) — Para cada una de las teclas Mayús, Control y cuadros combinados Control-Mayús, seleccione una opción de desplazamiento. 8. (Opcional) — En el campo Distancia, introduzca la distancia para cada movimiento de la cámara. Distancia en unidades de trabajo. 9. (Opcional) — En el campo Grados, introduzca el ángulo para cada movimiento de la cámara. 10. (Opcional) — Activar Visualizar cono de visión 11. Pulse cualquiera de las teclas de flecha, teclas de letra o combinaciones del teclado para mover la cámara por la vista activa. o bien Si está utilizando el ratón, introduzca un punto de datos para seleccionar la vista activa y luego mueva el ratón para mover así la cámara. Introduzca otro punto de datos para aceptar y detener el movimiento de la cámara
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Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Aplicar volumen de recorte a vista o Reinicie para restablecer la posición de inicio de la vista. Cuando utilice Ver anterior y Ver siguiente, sólo los puntos aceptados por el ratón se reconocerán como operaciones de visualización. Por ejemplo, si en una vista se inclina la cámara con el ratón, acepte y luego elija el modo Paseo utilizando el teclado, cuando haga clic en el control de vista Ven anterior, se pasará por alto las entradas con el teclado y la vista se restablecerá a su condición antes de la operación de inclinación.
Entrada de teclado:
CAMERA NAVIGATE
Aplicar volumen de recorte a vista
Se utiliza para limitar el volumen visualizado de una vista. Resulta útil para trabajar con el volumen limitado de un diseño sin que lo oculte la geometría fuera del volumen de interés. Cuando se aplica un volumen de recorte a una vista, sólo se visualizarán los elementos situados dentro del volumen de recorte, es posible hacer snap en él, de esa vista. Otras operaciones, como la rotación de vista, el procesamiento de cercado, la supresión de línea escondida y el rendering, también cumplen el volumen de recorte. Ignoran los elementos que no se visualicen dentro del volumen definido de una vista. Los elementos de recorte pueden constar de cualquier sólido o extrusión cerrada, cilindro o elementos planos cerrados (formas poligonales, círculos, elipses, formas poligonales complejas, huecos agrupados). Si se elige un elemento plano, se generará el volumen de recorte mediante el barrido del elemento plano por todo el diseño. Se pueden seleccionar los elementos planos en cualquier vista, debido a que la dirección de barrido es ortogonal al plano del elemento. Si modifica más adelante un elemento plano que se utilizó para aplicar un volumen de recorte, también se modificará el volumen de recorte. Si borra el elemento utilizado para aplicar un volumen de recorte, se eliminará también el recorte.
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Aplicar volumen de recorte a vista Una vez que se haya aplicado un volumen de recorte a una vista, podrá activarlo y desactivarlo a través de la casilla de selección Volumen de recorte del cuadro de diálogo Atributos de vista (Ajustes > Atributos de vista).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Método
Define las vistas a las que se debe aplicar el volumen de recorte. Todas las vistas—Aplica el volumen de recorte a todas las vistas actualmente abiertas. Vista simple—Aplica el volumen de recorte sólo a la vista en que se acepta el elemento de recorte. Es decir, puede identificar el elemento de recorte en cualquier vista y, a continuación, aceptarlo en la vista en la que desea que se aplique el recorte.
Para aplicar un volumen de recorte a una vista simple 1. Ponga un elemento que se vaya a utilizar como elemento de recorte. 2. Seleccione el control de vista Aplicar volumen de recorte a vista. 3. En la los ajustes de herramientas, defina Método como Vista simple. 4. Identifique el elemento de recorte. 5. Acepte el elemento de recorte en la vista donde desee que se aplique el recorte.
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Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Elementos 3D
Antes de aplicar un volumen de recorte, se llenará la vista, por lo que será más difícil de discernir el hueco de la escalera.
Después de aplicar un volumen de recorte, el hueco de la escalera se verá claramente.
Entrada de teclado:
VIEW CLIP [ICON | SINGLE | ALL]
Elementos 3D Muchos de los elementos utilizados en el modelado 3D, incluyendo formas poligonales, círculos, polígonos y arcos, son 2D. Es decir, son planos y, por lo tanto, están limitados a ser construidos en un plano, incluso en un modelo 3D. Los elementos 3D no tienen esta restricción y pueden
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Elementos 3D abiertos dibujarse libremente en el cubo de diseño.
Elementos 3D abiertos Los elementos abiertos no delimitan ningún área o volumen.
Líneas poligonales y curvas no planas Para poner una línea poligonal o curva que no esté forzada a un plano, utilice las siguientes herramientas de la caja de herramientas Elementos lineales: Para poner una que no sea plana
Utilice esta herramienta de la caja de herramientas Elementos lineales
Línea poligonal
Poner SmartLine (vease página 2-18)
Curva de puntos
Poner curva de puntos o en modo continuo (vease página 2-31) con el ajuste de herramienta No plana activado
La herramienta Extraer líneas isoparamétricas (vease página 7-116) de la caja de herramientas Crear curvas (vease página 7-90) y la herramienta Extraer cara o geometría de borde (vease página 8-163) de la caja de herramientas Utilidad 3D (vease página 8-152) se utilizan para extraer una curva de superficie B-spline o SmartSolid.
Hélices Se coloca una hélice con la herramienta Poner hélice (vease página 7-112) .
8–54
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Primitivos 3D
Primitivos 3D Primitivo1 Entre las superficies y los sólidos (que a menudo reciben el nombre de modeladores 3D como superficies/sólidos “primarios” o “simples”) se incluyen los objetos 3D, que se pueden describir de manera relativamente sencilla.
Se colocan en el modelo con las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease página 8-85) , que se encuentra en la parte superior izquierda de la caja de herramientas 3D principal.
Paralelepípedo Se coloca un paralelepípedo (también conocido como “bloque 3D”) con la herramienta Poner paralelepípedo (vease página 8-86) .
Paralelepípedo
Un paralelepípedo se define en el modelo como una superficie extruida en la que el elemento de perfil es un bloque (rectángulo). Para obtener información sobre la generación de superficies extruidas más complejas, véase “Superficies extruidas y de revolución” en página 8-57.
Esfera La geometría de una esfera se define según su centro o su radio. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner esfera (vease página 8-89) .
Esfera
1 En este caso, la palabra “primitivo” se utiliza en un sentido algo diferente a su significado normal.
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Primitivos 3D Esfera con rendering
Una esfera se define en el modelo como una superficie de revolución en la que el elemento de perfil es un arco. Para obtener información sobre la generación de superficies de revolución más complejas, véase “Superficies extruidas y de revolución” en página 8-57
Cono y cilindro Los extremos de un cono son dos círculos que se encuentran en planos paralelos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cono (vease página 8-96) .
Cono
Un cilindro es un cono con el mismo diámetro en ambos extremos. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner cilindro (vease página 8-92) .
Toroide Un toroide (también conocido como “anillo”) se define según sus radios y ángulo de proyección. Se coloca en el modelo con la herramienta Poner toroide (vease página 8-97) .
Toroide
Un toroide se define en el modelo como una superficie de revolución
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Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Superficies extruidas y de revolución en la que el elemento de perfil es un círculo.
Cuña Una cuña coloca en el modelo con la herramienta Poner cuña (vease página 8-100) .
Cuña
Una cuña se define en el modelo como una superficie de revolución en la que el elemento de perfil es un rectángulo.
Superficies extruidas y de revolución Muchos objetos se pueden representar dibujando en primer lugar un elemento de perfil plano (o sección transversal) y extruyendo o rotando el perfil a continuación.
•
Una superficie o sólido extruido se forma mediante la extrusión de un elemento plano: línea poligonal, curva, forma poligonal, elipse, curva B-spline, cadena compleja o forma poligonal compleja. Se coloca en el modelo con la herramienta Extruir (vease página 8-104) de la caja de herramientas Construcción 3D.
•
Una superficie o un sólido de revolución se forma rotando un elemento plano sobre un eje. Se coloca en el modelo con la herramienta Construir revolución (vease página 8-109) en la caja de herramientas Construcción 3D
Superficie extruida
Manual del usuario de MicroStation
8–57
Diseño y modelado 3D Superficies (NURBS) de forma libre Superficie de revolución
Las cadenas y formas poligonales complejas pueden extruirse o rotarse para crear superficies elaboradas.
Superficies (NURBS) de forma libre Una superficie B-spline no uniforme racional (NURBS) es la manera más flexible matemáticamente de representar una superficie en un modelo. Una superficie B-spline es fácil de modificar debido a que cada polo de su red de control afecta a la forma poligonal de la superficie sólo a partir de una parte limitada. La red de control es análoga al polígono de control de una curva B-spline.
Superficie B-spline: vista jaula de alambres.
Superficie B-spline: vista sombreada uniforme.
8–58
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Acuerdos 3D Tetera creada mediante superficies B-spline.
Antes de trabajar con superficies NURBS 3D, es conveniente familiarizarse con los conceptos y la colocación de B-splines 2D. Para obtener más información, véase “Usar curvas” en página 7-74.
Acuerdos 3D Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D (vease página 8-122) y de la caja de herramientas Redondear superficies (vease página 8-213) e permitirán redondear los bordes de sólidos/superficies y combinar superficies existentes, utilizando una variedad de filetes
Dibujo en 3D Por defecto, los puntos de datos de un modelo 3D se colocan en la Profundidad activa (vease página 8-6) de la vista Donde haga snap con punto tentativo o coloque un punto de datos en una parte en blanco de la vista, se ubicará en la profundidad activa. No obstante, puede hacer snap en un punto tentativo para un elemento existente a cualquier profundidad de una vista. Cuando acepte esos puntos tentativos, el punto de datos se colocará en el nivel del punto de snap.
•
AccuDraw y su plano de dibujo, puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D (vease página 8-67) , y sistemas de coordenadas 3D (vease página 8-68) , permiten poner elementos alejados de la profundidad activa Esto a menudo mejora la productividad, ya que no es necesario cambiar constantemente la Profundidad activa.
•
Bloqueo de profundidad facilita el uso de puntos de datos (únicos) para identificar los elementos existentes (vease página 8-77) . Cuando Bloqueo de profundidad está activado, los puntos de datos encontrarán elementos en todas las profundidades de una vista. Si Bloqueo de profundidad está desactivado,
Manual del usuario de MicroStation
8–59
Diseño y modelado 3D Colocación de elementos en 3D los puntos de datos (únicos) identificarán sólo los elementos que se encuentren en o cerca de la profundidad activa de la vista. Independientemente de que Bloqueo de profundidad esté activado o desactivado, puede hacer snap en los elementos en cualquier profundidad de una vista.
Colocación de elementos en 3D Colocar elementos en un modelo 2D es como dibujar manualmente, es decir, todos los elementos aparecen en el mismo plano, la hoja de papel.
En 3D, los elementos se colocan en el espacio horizontalmente (por ejemplo, un suelo), verticalmente (por ejemplo, un muro) o en cualquier otro ángulo o dirección (por ejemplo, un tejado inclinado).
Muchos elementos dependen de la orientación de la vista, el plano de dibujo de AccuDraw o el sistema de coordenadas auxiliar actual si el bloqueo de plano SCA está activado para una colocación exacta. Para colocar elementos como bloques (rectángulos), círculos (según el centro), polígonos, células y texto, existen las siguientes opciones:
•
Rotar una vista de forma que el plano de la vista (la pantalla) sea paralela a la orientación que necesita.
•
Utilice AccuDraw (vease página 8-61) o trabaje con los sistemas de coordenadas auxiliares 3D (vease página 8-68) .
Especificación del volumen de un elemento Cuando utilice las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D (vease página 8-85) , el ajuste de herramienta Tipo especifica si el elemento 3D es alguno de los siguientes: •
Sólido, con tapas en los extremos; delimita un volumen.
•
Superficie, sin tapas en los extremos; no delimita un volumen.
Por ejemplo, para dibujar un tubo puede utilizar la herramienta Poner cilindro (vease página 8-92) con Tipo definido en Superficie, mientras
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Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Uso de AccuDraw en 3D que para dibujar una barra de hierro puede utilizar la herramienta Poner cilindro con Tipo definido en Sólido
Superior: Sólidos con las líneas ocultas eliminadas. Abajo: Superficies con las líneas ocultas eliminadas.
Donde tenga un objeto 3D que sea una superficie, podrá convertirlo a sólido y viceversa.
Para cambiar un elemento de superficie a sólido 1. En la caja de herramientas Modificar superficies, seleccione la herramienta Convertir 3D. 2. En el menú de opciones Convertir en, elija Sólido. 3. Identifique el elemento que va a modificar. 4. Acepte la modificación.
Uso de AccuDraw en 3D En 3D suele resultar más fácil visualizar el modelo en una vista gráfica, como la llamada Isométrica. AccuDraw le ofrece la posibilidad de trabajar en una vista gráfica mientras coloca elementos como si trabajara en vistas ortogonales estándar. Esto es posible debido a que AccuDraw fuerza automáticamente los puntos de datos a su plano de dibujo, sin tener en cuenta la orientación de la vista activa.
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8–61
Diseño y modelado 3D Uso de AccuDraw en 3D Brújula inclinada para alinearla con el plano de planta en una vista gráfica 3D
La ventana AccuDraw en 3D
En 3D, cuando se utilizan coordenadas rectangulares, la ventana AccuDraw tiene un campo adicional para el eje Z. En el caso de las coordenadas polares en 3D, la ventana AccuDraw tiene los dos mismos campos que en 2D.
Orientación del plano de dibujo en 3D Es de vital importancia aprender a orientar el plano de dibujo de AccuDraw para poder dominar el dibujo 3D. Por ejemplo, con AccuDraw y utilizando una vista Isométrica, es fácil colocar una cadena compleja o una forma poligonal compleja que no sea plana en cualquier dirección sin volver a una vista ortogonal. Es decir, con sólo rotar los ejes del plano de dibujo a Alzado, Planta o Lateral, podrá trabajar en una vista Isométrica mientras dibuja en el plano de cualquier vista ortogonal.
Esto resulta más evidente durante la creación de un dibujo 3D auténtico que se suele representar como un dibujo isométrico — por ejemplo, el diagrama de un montante ascendente de fontanería. Si inicia el recorrido de una tubería por el eje una vista y se cambia utilizando los métodos abreviados de teclado 〈F〉, 〈S〉 y 〈T〉 (Alzado, Lateral y Planta), podrá torcer y girar la tubería por el espacio 3D.
8–62
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Uso de AccuDraw en 3D Un sencillo diagrama de un montante ascendente de fontanería en construcción con una brújula en cada esquina y una anotación señalando la orientación del plano de dibujo en cada vértice Esta capacidad de adhesión a los ejes de la vista estándar mientras manipula el dibujo en una vista gráfica tiene tal importancia que AccuDraw mantiene la orientación actual al cambiar de una herramienta a otra. No obstante, puede volver a la orientación de la vista utilizando el método abreviado de teclado 〈V〉 (Vista).
En la siguiente tabla se ofrece un resumen de los métodos abreviados de teclado de AccuDraw de que se dispone para definir con exactitud la orientación del plano de dibujo, de manera que lo ejes se alineen en las direcciones que desee: Tecla
Efecto
〈V〉
Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de vista.
〈F〉
Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de un alzado estándar.
〈S〉
Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una vista derecha estándar.
〈T〉
Rota el plano de dibujo para alinearlo con los ejes de una planta estándar.
〈R〉, 〈Q〉
Sirve para rotar rápidamente el plano de dibujo con un único punto de manera temporal.
Manual del usuario de MicroStation
8–63
Diseño y modelado 3D Uso de AccuDraw en 3D Tecla
Efecto
〈R〉, 〈A〉
Sirve para rotar permanentemente el plano de dibujo por tres puntos. Debido a que rota el SCA activo, esta rotación permanecerá activa aún después de que se cierre la herramienta en uso. Si está activado, el ajuste de herramienta Utilizar origen actual hace que el origen del plano de dibujo sea utilizado como el origen del eje X, eliminando así la necesidad de introducir un punto de datos. Por supuesto, en muchos casos se desea poder definir el origen del eje X en una posición distinta a la del origen del plano de dibujo.
〈R〉, 〈X〉
Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje X.
〈R〉, 〈Y〉
Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Y.
〈R〉, 〈Z〉
Rota el plano de dibujo 90 en torno a su eje Z.
〈E〉
Si pulsa sucesivamente E, el plano de dibujo 90 en torno a su eje X en primer lugar y, a continuación, 90 en torno a su eje Y y, por último, volverá a su rotación original. Esto resulta útil para trabajar con cualquier orientación de plano de dibujo, en particular cuando el modelo se rota en relación con los ejes del archivo de dibujo.
Rotaciones arbitrarias Por defecto, AccuDraw orienta el plano de dibujo hacia los ejes de la vista. Esto tiene la finalidad de mantener el mismo funcionamiento que en 2D. Puede devolver a AccuDraw esta orientación en cualquier momento utilizando el método abreviado de teclado 〈V〉.
Puede configurar una orientación arbitraria que se puede guardar y, posteriormente, recuperar como un sistema de coordenadas auxiliar (SCA).
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlo con la vista actual 1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse la tecla 〈V〉.
8–64
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Uso de AccuDraw en 3D
Rotar los ejes del plano de dibujo interactivamente 1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈R〉, 〈A〉. 2. Introduzca un punto de datos para localizar el origen del eje X. 3. Introduzca un punto de datos para definir la dirección del eje X. Como consecuencia, se deriva el plano del eje Y relativo al eje X (perpendicular al eje X). Lo único que queda por realizar es definir la dirección del eje Y en ese plano. 4. Introduzca un punto de datos para definir la dirección del eje Y en torno al eje X.
Rotación gráfica de los ejes del plano de dibujo. Izquierda: Definición de la dirección del eje X. Derecha: Definición de la dirección del eje Y (sólo es necesario en 3D).
Para obtener información sobre el almacenamiento y la recuperación de un SCA definido mediante AccuDraw, véase “Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares” en página 8-71.
Rotaciones de Alzado, Lateral y Planta Se utilizan tres métodos abreviados de teclado, 〈F〉, 〈S〉 y 〈T〉, para orientar el plano de dibujo de AccuDraw hacia las vistas estándar de Alzado, Lateral y Planta, con independencia de la vista en que esté trabajando. Si activa uno de estos métodos abreviados, la brújula de AccuDraw rotará dinámicamente para indicar la orientación del plano de dibujo.
Manual del usuario de MicroStation
8–65
Diseño y modelado 3D Entradas de teclado de precisión en 3D
Rotar los ejes del plano de dibujo para alinearlos con las vistas estándar de Alzado, Planta o Lateral (Derecha) 1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse las teclas 〈T〉, 〈F〉 o 〈S〉 para rotar el plano de dibujo y alinearlo con la vistas Planta, Alzado o Lateral (Derecha) respectivamente.
Rotación de 90 en torno a un eje determinado Cuando el plano de dibujo se rote a orientaciones distintas a la vistas estándar Alzado, Planta y Lateral, a menudo resulta útil poder acceder a planos situados a 90 en relación con la orientación actual. AccuDraw cuenta con métodos abreviados de teclado que rotan el plano de dibujo 90 en torno a sus ejes individuales. Estos métodos abreviados de teclado — 〈R〉, 〈X〉 o 〈R〉, 〈Y〉 o 〈R〉, 〈Z〉 — se pueden utilizar para girar el plano de dibujo 90 en torno al eje seleccionado un número indefinido de veces hasta que su orientación quede tal y como desee.
Rotar los ejes del plano de dibujo 90 en torno a un eje individual 1. Con la ventana de AccuDraw activa, utilice uno de los métodos abreviados de teclado siguientes. Para rotar 90
Pulse
el eje X
〈R〉, 〈X〉
el eje Y
〈R〉, 〈Y〉
el eje Z
〈R〉, 〈Z〉
Sólo se mantendrá la nueva orientación hasta que se introduzca un punto de datos o reinicialice. No obstante, puede guardar este sistema de coordenadas para recuperarlo posteriormente (véase “Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares” en página 8-71).
Entradas de teclado de precisión en 3D Las entradas de teclado de precisión funcionan de una forma parecida en 3D y en
8–66
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D 2D, a excepción de que se debe introducir también la coordenada de profundidad.2
Para obtener más información sobre las entradas de teclado de precisión, véase “Entradas de teclado de precisión” en página 3-94 y “Entradas de teclado de precisión con un SCA” en página 8-75.
Puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D Aunque no resultan ser tan fáciles de utilizar como AccuDraw, los puntos de datos 3D y puntos tentativos 3D también se pueden utilizar para colocar puntos a cualquier profundidad dentro del volumen de vista. No están limitados a la profundidad activa pero, por razones de simplicidad, requieren al menos dos vistas para abrirse, con distintas orientaciones del eje Z. Para colocar puntos con este método, primero debe definir los valores x,y de la vista y, a continuación, en una segunda vista, definir la profundidad (valor z) del punto.
Definir un punto 3D con puntos de datos 3D o puntos tentativos 3D 1. En una vista, coloque el puntero en las coordenadas X e Y que desee. 2. Para introducir un punto de datos 3D, pulse el botón Datos 3D. o bien Para introducir un punto tentativo 3D, pulse el botón Tentativo 3D. Aparecerá una línea interior en cada vista, y en la dirección Z de la vista, que no tenga la misma orientación del eje Z que la vista seleccionada en el paso 1. (Si no aparece ninguna línea interior, ajuste las vistas para que al menos una de las otras vistas que muestren la misma parte del modelo tengan una orientación diferente.) 3. En una de las otras vistas, coloque el puntero en la línea interior a la profundidad deseada y vuelva a pulsar los botones Datos 3D o Tentativo 3D. De esta forma se completa la colocación del punto en la dirección de X, Y y Z. Para obtener información sobre la asignación de los botones Datos 3D y 2 Si omite la coordenada Z, o cualquier otra coordenada, es igual que si introdujera el valor 0 para esa coordenada.
Manual del usuario de MicroStation
8–67
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D Tentativo 3D en el sistema, véase “Introducción de gráficos con una tabla digitalizadora” en QuickStart Guide (Guía rápida).
Sistemas de coordenadas auxiliares 3D Un sistema de coordenadas auxiliar (SCA) es un sistema de coordenadas con una orientación y, generalmente, un origen, distintos de los definidos en las coordenadas del archivos DGN. Aunque no es exclusivamente un concepto 3D, un SCA resulta más útil en el modelado 3D como ayuda de dibujo.
Utilizando un SCA que corresponda a la ubicación y orientación de un elemento determinado, puede introducir puntos de datos relacionados con partes del modelo, en lugar de con el origen global.
Aunque el uso de los SCA pueda parecer complicado, AccuDraw los utiliza como parte esencial de su funcionalidad 3D, almacenando permanentemente rotaciones arbitrarias. No es necesario conocer los SCA en profundidad para poder utilizarlos de manera eficaz con AccuDraw. SCA recibe el nombre de UCS (user coordinate system, sistema de coordenadas del usuario) en otros sistemas CAD.
Tipo de SCA Puede elegir entre estos tipos de SCA: Rectangular, Cilíndrico y Esférico.
Rectangular Igual que el sistema de coordenadas del cubo de diseño, lleva coordenadas expresadas en la forma (X,Y,Z). Puede utilizar AccuDraw para definir, guardar y recuperar SCA rectangulares (véase “Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares” en página 8-71).
8–68
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA rectangular
Cilíndrico Los puntos se especifican como dos magnitudes (R y Z) y un ángulo (q), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, Z).
El proceso de localizar un punto en un SCA cilíndrico se puede realizar de la siguiente manera: 1 . Desplácese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R. 2 . Rote en torno al eje Z en un ángulo de q. 3 . Y, finalmente, muévase paralelamente al eje Z y a lo largo de una distancia de Z.
SCA cilíndrico
Manual del usuario de MicroStation
8–69
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
En 2D no hay profundidad (eje Z), y las coordenadas cilíndricas se suelen conocer como coordenadas polares. Se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA cilíndrico:
•
AX=R,Q,Z para una ubicación exacta, donde: R es la distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. Q es el ángulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. Z es la distancia en la dirección Z.
•
AD= R, Q, Z para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia existente desde el origen y a lo largo del eje X. R es la diferencia existente en el ángulo de derecha a izquierda a partir del eje X. Z es la diferencia de distancia existente en la dirección Z.
Esférico (Sólo para 3D) Los puntos se especifican mediante una magnitud (R) y dos ángulos (q y f), con las coordenadas expresadas en la forma (R, q, f).
El proceso de localizar un punto en un SCA esférico se puede realizar de la siguiente manera: 1 . Desplácese desde el origen por el eje X y a lo largo de una distancia de R para establecer el vector de un radio. 2 . Rote este vector en torno al eje Z en un ángulo de q. 3 . El ángulo f es el ángulo existente entre el vector del radio y el eje Z positivo.
8–70
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D SCA esférico
Estas entradas de teclado se utilizan para colocar un punto de datos con un SCA esférico:
•
AX=R,Q,F para una ubicación exacta, donde: R es la distancia del vector del radio existente desde el origen. Q es el ángulo que va de derecha a izquierda desde el eje X y en torno al eje Z. F es el ángulo existente entre el vector del radio y el eje Z.
•
AD= R, Q, F para ubicaciones relacionadas con un punto tentativo, donde: R es la diferencia de distancia del vector del radio desde el origen. Q es la diferencia existente en el ángulo de derecha a izquierda a partir del eje X. F es la diferencia existente en el ángulo situado entre el vector del radio y el eje Z.
Uso de AccuDraw con sistemas de coordenadas auxiliares Si no utiliza una de las cuatro orientaciones estándar (Planta, Lateral derecha, Alzado, Vista), AccuDraw “olvidará” la orientación del plano de dibujo al final de la sesión de diseño actual. Para evitar que esto suceda, existe un mecanismo con el que se pueden guardar y recuperar orientaciones arbitrarias del plano de dibujo como sistemas de coordenadas auxiliares rectangulares.
Manual del usuario de MicroStation
8–71
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D El método abreviado de teclado 〈R〉, 〈A〉 se utiliza para definir una orientación arbitraria del plano de dibujo que se pueda guardar posteriormente como un SCA rectangular. Véase “Rotaciones arbitrarias” en página 8-64.
Guardar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo 1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈W〉, 〈A〉. Se abrirá el cuadro de diálogo Escribir SCA.
2. En el campo Nombre, introduzca un nombre para el sistema de coordenadas. o bien Para guardar el sistema de coordenadas como SCA activo (sin nombre), deje el campo Nombre en blanco. 3. Haga clic en el botón OK.
Recuperar el sistema de coordenadas de un plano de dibujo guardado 1. Con la ventana de AccuDraw activa, pulse 〈G〉, 〈A〉. Se abrirá el cuadro de diálogo Obtener SCA. Si se ha guardado más de un SCA, el campo Nombre será un menú de opciones en el que podrá seleccionar el SCA que necesite.
2. En el menú de opciones Nombre, elija el sistema de coordenadas
8–72
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D auxiliar que va a recuperar. 3. (Opcional) — Para rotar el plano de dibujo hacia la orientación guardada sin mover el origen del plano de dibujo, desactive Origen. o bien Para mover el origen del plano de dibujo hacia la ubicación guardada sin rotar el plano de dibujo, desactive Rotación. 4. Haga clic en el botón OK. La brújula se actualizará para mostrar el efecto de la recuperación del sistema de coordenadas guardado.
Otras maneras de trabajar con sistemas de coordenadas auxiliares Además de los métodos abreviados de teclado de AccuDraw para trabajar con un SCA, MicroStation cuenta con una caja de herramientas y un cuadro de diálogo SCA. Estos son los únicos mecanismos para trabajar con un SCA cilíndrico o esférico.
Definición de un SCA Puede definir un SCA (sin utilizar AccuDraw) de cualquiera de las siguientes formas: Para definir un SCA
Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
Alineado con un elemento plano.
Definir SCA (Alineado con elemento) (vease página 7-159) Introduciendo puntos de datos.
Definir SCA (por puntos) (vease página 7-160)
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D Para definir un SCA
Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
Alineado con una vista.
Definir SCA (Alineado con vista) (vease página 7-161)
Activación de un SCA MicroStation le permite definir y guardar múltiples SCAs. En cualquier momento, puede activar un SCA. Esto le permite trabajar de manera simultánea con tres sistemas de coordenadas, el SCA activo así como el archivo DGN y los sistemas de coordenadas de vista.
Para convertir un SCA guardado en el SCA activo (sin utilizar AccuDraw) 1. En el menú Utilidades, elija Coordenadas auxiliares. Se abrirá el cuadro de diálogo Sistemas de coordenadas auxiliares.
8–74
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Sistemas de coordenadas auxiliares 3D
2. Seleccione un SCA de la lista de SCAs guardados. 3. Haga clic en el botón Vincular. El SCA seleccionado se convierte en el SCA activo.
Para identificar un SCA a fin de convertirlo en el SCA activo 1. En la caja de herramientas ACS, seleccione la herramienta Seleccionar SCA (vease página 7-164) . Aparecen las tríadas, que indican los SCAs guardados disponibles, en cada vista que contenga los orígenes del SCA. 2. Identifique el SCA que necesite en su origen.
Bloqueo de plano SCA Si está activado, Bloqueo de plano SCA define la profundidad de vista por defecto del plano XY del SCA activo en lugar del plano de profundidad activo de la vista. Como en la profundidad activa estándar, puede sustituir este valor por defecto haciendo snap con un elemento existente.
Entradas de teclado de precisión con un SCA Mientras está activo un SCA, se pueden especificar la siguientes entradas de teclado: Para entrada de precisión como
Tipo de SCA
Entrada de teclado
Coordenada SCA
Rectangular Esférico Cilíndrico
AX=valor x, valor y, valor z AX=valor R, ángulo q, ángulo f AX=valor R, ángulo q, valor Z
Las distancias, a lo largo de los ejes SCA, desde el punto tentativo o de datos introducido más recientemente
Rectangular Esférico Cilíndrico
AD= valor x, valor y, valor z (ejes X, Y y Z) AD=valor R, ángulo q, ángulo f AD=valor R, ángulo q, valor Z
Manual del usuario de MicroStation
8–75
Diseño y modelado 3D Manipulación y modificación de elementos en 3D
Manipulación de un SCA Puede manipular un SCA de la siguiente manera: Para
Utilice esta herramienta de la caja de herramientas SCA
Rotar el SCA activo.
Rotar SCA activo (vease página 7-162) Mover el origen del SCA activo.
Mover SCA (vease página 7-163)
Manipulación y modificación de elementos en 3D En su mayor parte, la manipulación y modificación de elementos en 3D es similar a los bidimensionales. Aquí se tratan los aspectos específicos de 3D.
Las manipulaciones de elementos (como por ejemplo, escalar o rotar) se realizan con relación al plano de dibujo de AccuDraw. Si AccuDraw no está activo, la manipulación se realiza con relación a los ejes de vista (véase “Coordenadas de vista” en página 8-10).
Los grupos de gráficos funcionan de la misma manera que en 2D.
Selección de elementos en 3D La mayoría de manipulaciones básicas de elementos en 3D, incluidas mover, escalar, rotar, borrar y copiar, puede realizarse con la herramienta Selección de elementos, y son similares a las de 2D. Por ejemplo, puede seleccionar uno o más elementos y manipularlos como una entidad única (véase “Selección de elementos” en página 4-1).
8–76
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Manipulación y modificación de elementos en 3D
Identificación de elementos existentes Si Bloqueo de profundidad está activado, puede utilizar un punto de datos para seleccionar o identificar elementos a cualquier profundidad en una vista.
Es importante recordar esto, en especial si AccuDraw no está activo. En estos casos, cuando esté utilizando herramientas como Mover elemento o Copiar elemento, los elementos identificados sólo con un punto de datos se mantienen en su profundidad en la vista, independientemente de la profundidad activa (vease página 8-6) . De manera alternativa, si hace snap en el elemento con un punto tentativo (manual o automáticamente a través de AccuSnap) y, a continuación, acepta con un punto de datos, el elemento se moverá a la profundidad activa. Cuando AccuDraw esté activo controlará siempre la profundidad del elemento en la vista, manteniéndolo a la misma profundidad por defecto.
Cuando Bloqueo de profundidad está desactivado, sólo los elementos que se encuentren en o muy cerca de la profundidad activa se pueden seleccionar o identificar con un único punto de datos (pero puede hacer snap en ellos).
Si tiene dificultad para seleccionar un elemento, active Bloqueo de profundidad, así como Bloqueo de rejilla y Bloqueo de nivel en el Manual de referencia.
Puntos tentativos y Bloqueo de profundidad Los puntos de snap tentativos sustituyen a Bloqueo de profundidad. Puede hacer snap en elementos a cualquier profundidad de una vista, tanto si Bloqueo de profundidad está activado como si no.
Uso del cercado en 3D Si coloca el cercado en un archivo 3D, será plano y paralelo a la vista en la que esté colocado. El cercado delimita el volumen limitado por el área del cercado y la profundidad de la vista, es decir, el volumen delimitado al mover el cercado desde la parte anterior a la posterior del volumen de vista a lo largo del eje Z de la vista.
Incluso si un elemento está dentro de los límites del cercado, si además interseca el plano de recorte delantero o posterior de la vista (véase “Volumen
Manual del usuario de MicroStation
8–77
Diseño y modelado 3D SmartSolids/SmartSurfaces de vista” en página 8-4), se considera que atraviesa el cercado y se recorta si el modo Cercado está definido en Recorte.
Es importante tener esto último en cuenta, especialmente para la creación de celdas 3D (vease página 8-227) .
La preferencia Usar recorte de cercado optimizado afecta el modo en que elementos, tales como formas poligonales y sólidos, son recortados por un cercado. Para obtener más información acerca cómo Usar recorte de cercado optimizado afecta al modo en que elementos tales como formas poligonales y sólidos son recortados por un cercado, véase “Usar recorte de cercado optimizado” en página 8-82 en el Manual de referencia. El texto no se puede recortar. Si desea obtener información básica sobre cercados, véase “Uso del cercado para manipular y modificar elementos” en página 3-82.
SmartSolids/SmartSurfaces Mediante el uso de las herramientas SmartSolids y SmartSurfaces de MicroStation, podrá construir de forma rápida complejos modelos 3D de sus diseños. Por ejemplo, comenzando por sólidos y superficies básicas, podrá después:
•
Añadir retoques finales, como filetes y chaflanes.
•
Utilice una forma poligonal cerrada plana, o un elemento abierto, como perfil para crear una muesca en una superficie o un sólido.
•
Utilice la herramienta Laminar sólido (vease página 8-116) para crear de forma rápida un sólido“vacío” con paredes de un grosor determinado.
Configuraciones que afectan SmartSolids/SmartSurfaces Varios ajustes controlan el modo de tratar SmartSolids y SmartSurfaces. Estos controlan la visualización y el método para seleccionar SmartSolids and SmartSurfaces, así como el modo de tratarlos cuando se exportan a bordes visibles.
8–78
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cuadro de diálogo B-spline y 3D
Cuadro de diálogo B-spline y 3D
El cuadro de diálogo B-spline y 3D (Elemento > B-spline y 3D) controla la visualización por defecto de elementos SmartSolid/SmartSurface, así como las curvas y superficies B-spline.
Visualización Por defecto, SmartSolids y SmartSurfaces se visualizan en modo Jaula de alambres. Este es el modo más eficaz de trabajar con SmartSolids y SmartSurfaces en una sesión de diseño. El modo de visualización Superficies debe utilizarse sólo cuando el rendering del modelo se vaya a realizar con una versión anterior de MicroStation (pre MicroStation/J).
Líneas Iso de sólido/superficie En el modo de visualización Jaula de alambres (y Superficies), las superficies curvadas se representan por sus líneas de borde y por un número definido de líneas iso. Las líneas iso ofrecen una indicación visual de la curvatura de una superficie.
Por ejemplo, con el ajuste 4 por defecto, un sólido cilíndrico completo se visualiza con 4 líneas de reglado de superficie, mientras que el mismo sólido cortado por la mitad aparece con dos líneas de reglado de superficie. Las superficies planas, que
Manual del usuario de MicroStation
8–79
Diseño y modelado 3D Localizar por cara no tienen curvatura, se representan sólo por sus límites de borde.
Para cambiar los ajustes de visualización por defecto de SmartSolids y SmartSurfaces 1. En el menú Elemento, elija B-spline y 3D. Se abrirá el cuadro de diálogo B-spline y 3D. 2. Realice las modificaciones que desee en los ajustes.
En las vistas sin rendering, las superficies curvadas se representan mediante líneas iso. Superior: Líneas iso de superficie/sólido definidas en 4 (por defecto). Abajo: Líneas iso de superficie/sólido definidas en 10.
Localizar por cara
Este ajuste, en la categoría Entrada del cuadro de diálogo Preferencias, influye en el modo de seleccionar sólidos y elementos cerrados. Normalmente, los elementos se seleccionan haciendo snap en sus bordes. Cuando Localizar por cara está activado, un punto de datos de cualquier parte de un sólido o una superficie seleccionará la cara del elemento. Esto resulta especialmente útil en una vista con rendering, donde es posible identificar un sólido o superficie con un punto de datos en cualquier parte de la superficie visualizada.
8–80
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Localizar por cara Las opciones de Localizar por cara son las siguientes:
•
Nunca: en todas las vistas, los sólidos y las superficies sólo pueden identificarse con un punto de datos en un borde o línea reglada de superficie.
•
Sólo vistas representadas (por defecto); cuando el modo de visualización por defecto de una vista está definido con cualquiera de las opciones de rendering, las superficies y sólidos pueden identificarse con un punto de datos en cualquier sitio de su superficie y no necesariamente en una línea de borde o línea de reglado de superficie.
•
Siempre: en todas las vistas (tanto con rendering como sin él) las caras pueden identificarse con un punto de datos en cualquier parte de su superficie.
Para cambiar el método de selección de superficies 1. En el menú Espacio de trabajo, elija Preferencias. Se abrirá el cuadro de diálogo Preferencias. 2. En la lista Categoría, seleccione Entrada. Aparecen las opciones de preferencias de entrada de ajuste. 3. En el menú Localizar por cara, elija el ajuste que desee. 4. Haga clic en OK.
Con Localizar por cara: Desactivado; los sólidos y superficies pueden identificarse sólo con un punto de datos en un borde o línea de reglado (por ejemplo, 1). Activado; los sólidos y superficies pueden identificarse con un punto de datos en cualquier lugar de cualquiera de las caras (por ejemplo, 2). Manual del usuario de MicroStation
8–81
Diseño y modelado 3D Usar recorte de cercado optimizado
Usar recorte de cercado optimizado
En la sección Operación del cuadro de diálogo Preferencias, el ajuste Recorte de cercado optimizado influye en el modo en que se recortan SmartSolids y SmartSurfaces. Cuando esta opción está activada (opción por defecto), las operaciones de cercado que implican recorte (Recorte y Fuera recorte) no vuelven a dividir a los sólidos y superficies en sus componentes básicos. Como consecuencia, la operación de cercado funciona como una sustracción lógica, donde parte del sólido o superficie queda eliminada.
Al igual que en otras operaciones de cercado en 3D, la extensión del volumen de cercado se define con el cercado y la profundidad de visualización de la vista. Cuando se utiliza un cercado circular, por ejemplo, es parecido a utilizar un cilindro como plantilla de recorte.
El recorte de cercado optimizado es posible en todas las vistas, incluidas las vistas de cámara.
8–82
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Exportación de bordes visibles Uso del recorte de cercado optimizado. Superior: Rectángulo con el cercado preparado para su eliminación. Abajo: Resultado de la eliminación del contenido del cercado con Recorte de cercado optimizado desactivado (izquierda) y activado (derecha).
Exportación de bordes visibles
Cuando se exportan bordes visibles desde un modelo formado principalmente por SmartSolids resulta más rápido utilizar la opción SmartSolids del menú Método. Mientras se procesan todos los tipos de elementos, se optimiza para los SmartSolids. Calcular intersecciones no se soporta con la opción SmartSolids. Además, para archivos que contienen un gran número de elementos, puede resultar más apropiada otra opción. Es aconsejable que experimente para determinar cuál es la mejor opción para su aplicación.
Manual del usuario de MicroStation
8–83
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Principal 3D
Para elegir SmartSolids al exportar bordes visibles 1. En el menú Archivo, elija Exportar > Bordes visibles. Se abrirá el cuadro de diálogo Exportar bordes visibles. 2. En la ficha General, del menú de opciones Método, elija SmartSolids.
Caja de herramientas Principal 3D Desde esta caja se accede a las herramientas para crear y modificar sólidos y superficies.
8–84
Para
Utilizar herramientas en la
Colocar un elemento 3D simple: paralelepípedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cuña.
Caja de herramientas Primitivos 3D (vease página 8-85)
Extruir un sólido o una superficie, o construir una superficie de revolución, o bien Extruir un sólido o una superficie a lo largo de una ruta, o bien Construir un sólido de lámina fina, o bien Espesar una superficie hasta convertirla en sólido.
Caja de herramientas Construcción 3D (vease página 8-103)
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Primitivos 3D Para
Utilizar herramientas en la
Modificar un sólido, eliminar una cara, convergir un sólido o bien Construir un sólido nuevo a partir de la unión, intersección o diferencia de sólidos existentes, o bien Cortar, redondear o achaflanar un sólido existente, o editar una primitiva 3D.
Caja de herramientas Modificar 3D (vease página 8-122)
Alinear elementos según una cara de cada elemento, o bien Cambiar la visualización de un SmartSolid/SmartSurface, o bien Extraer una cara o borde de un sólido, o intersecar una superficie/sólido con un elemento lineal. o bien Crear un conjunto de formas planas a partir de un elemento 3D.
Caja de herramientas Utilidad 3D (vease página 8-152)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DTOOLS
[OFF | ON | TOGGLE]
Caja de herramientas Primitivos 3D Las herramientas de la caja de herramientas Primitivos 3D se utilizan para poner elementos 3D simples: paralelepípedo, esfera, cilindro, cono, toroide o cuña.
Manual del usuario de MicroStation
8–85
Diseño y modelado 3D Poner paralelepípedo Seleccione en la caja de herramientas Primitivos 3D
Para Colocar un paralelepípedo.
Poner paralelepípedo (vease página 8-86) Colocar una esfera.
Poner esfera (vease página 8-89) Colocar un cilindro.
Poner cilindro (vease página 8-92) Colocar un cono.
Poner cono (vease página 8-96) Colocar un toroide.
Poner toroide (vease página 8-97) Colocar un objeto con forma de cuña.
Poner cuña (vease página 8-100)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DDRAWING
[OFF | ON | TOGGLE]
Poner paralelepípedo
(Sólo 3D) Se utiliza para poner un sólido o una superficie extruidos
8–86
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner paralelepípedo con una sección transversal rectangular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje
Define la dirección en la que se proyecta la altura. Puntos—La dirección de la altura se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
Ortogonal
Si está activado, los bordes son ortogonales.
Longitud
Si está activado, define la longitud (paso 3).
Anchura
Si está activado, define la anchura (paso 4).
Altura
Si está activado, define la altura (paso 5).
Para poner un paralelepípedo: 1. Seleccione la herramienta Poner paralelepípedo. 2. Introduzca un punto de datos para definir el origen. Si el eje está definido en puntos y AccuDraw está activo, un lado del paralelepípedo es paralelo al plano de dibujo de AccuDraw. Cuando el eje está definido en puntos y AccuDraw no está activo,
Manual del usuario de MicroStation
8–87
Diseño y modelado 3D Poner paralelepípedo un lado del paralelepípedo es paralelo a la vista en la que se ha introducido este punto de datos. 3. Introduzca un punto de datos para definir la longitud y el ángulo de rotación. Si Longitud está activada, este punto de datos define el ángulo de rotación. 4. Introduzca un punto de datos para definir la anchura. Si Anchura está activada, este punto de datos acepta la anchura. 5. Introduzca un tercer punto de datos para definir la altura. Si Altura está activada, este punto de datos acepta la altura. Si Ortogonal está activado, el paralelepípedo será ortogonal; todos los bordes adyacentes serán perpendiculares unos a otros.
Poner paralelepípedo, forzado para que sea ortogonal. Definición de la longitud, la anchura y la altura de forma gráfica.
8–88
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner esfera
Colocación del mismo paralelepípedo que en el ejemplo anterior, sin embargo con longitud, anchura y altura forzadas mediante AccuDraw.
Entrada de teclado:
PLACE SLAB ICON
Aunque la longitud, anchura y altura del paralelepípedo se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Para poner una extrusión con una sección transversal no rectangular, utilice la herramienta Extruir (vease página 8-104) de la caja de herramientas Construcción 3D.
Poner esfera
Manual del usuario de MicroStation
8–89
Diseño y modelado 3D Poner esfera
(Sólo 3D) Se utiliza para poner una esfera: una superficie o un sólido de revolución con una sección transversal circular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Define el tipo de esfera que se ha colocado, Sólido o Superficie.
Eje
Define la dirección del eje de la esfera. Puntos—La dirección del eje se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
Radio
8–90
Manual del usuario de MicroStation
Si está activado, define el radio.
Diseño y modelado 3D Poner esfera
Para poner una esfera: 1. Seleccione la herramienta Poner esfera. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la esfera. 3. Si Radio está desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio. Si Radio está activado, este punto de datos acepta la esfera.
Poner esfera. Definición gráfica del radio.
Poner la misma esfera con la introducción del radio mediante AccuDraw.
Manual del usuario de MicroStation
8–91
Diseño y modelado 3D Poner cilindro
Entrada de teclado:
PLACE SPHERE ICON
Aunque el radio de la esfera se puede especificar como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo introducir el radio en la ventana de AccuDraw. Para poner un volumen de revolución con una sección transversal no circular, utilice la herramienta Construir revolución (vease página 8-109) de la caja de herramientas Construcción 3D
Poner cilindro
(Sólo 3D) Se utiliza para poner un cilindro.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
8–92
Manual del usuario de MicroStation
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Diseño y modelado 3D Poner cilindro Ajuste de la herramienta
Eje
Efecto
Define la dirección del eje (altura) del cilindro. Puntos—La dirección de la altura se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
Ortogonal
Si está activado, el cilindro es un cilindro recto.
Radio
Si está activado, define el radio.
Altura
Si está activado, define la altura.
Para poner un cilindro gráficamente (sin restricciones) 1. Seleccione la herramienta Poner cilindro. 2. En los ajustes de la herramienta, compruebe que Ortogonal, Radio y Altura están desactivados. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base. 4. Introduzca un punto de datos para definir el radio. 5. Introduzca un punto de datos para definir la dirección y la altura.
Manual del usuario de MicroStation
8–93
Diseño y modelado 3D Poner cilindro
Poner Cilindro con todas las restricciones desactivadas y todos los puntos de datos introducidos gráficamente.
8–94
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner cilindro
Poner Cilindro con Ortogonal activado y todos los puntos de datos introducidos gráficamente.
Poner cilindro con Ortogonal activado y AccuDraw utilizado para restringir el radio “R” y la altura “H.”
Entrada de teclado: PLACE CYLINDER ICON Entrada de teclado: PLACE CYLINDER [RADIUS | RIGHT | SKEWED] Aunque el radio y la altura del cilindro se pueden especificar como ajustes
Manual del usuario de MicroStation
8–95
Diseño y modelado 3D Poner cono de herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw.
Poner cono
(Sólo 3D) Se utiliza para poner un cono.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje
Define la dirección del eje (altura) del cono. Puntos—La dirección de la altura se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección de la altura se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección de la altura se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
8–96
Ortogonal
Si está activado, el cono es un cono a la derecha.
Radio superior
Si está activado, define el segundo radio (paso 5).
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner toroide Ajuste de la herramienta
Efecto
Radio base
Si está activado, define el primer radio (paso 3).
Altura
Si está activado, define la altura.
Para poner un cono gráficamente 1. Seleccione la herramienta Poner cono. 2. Introduzca un punto de datos para definir el centro de la base. 3. Introduzca un punto de datos para definir el radio de la base. 4. Introduzca un punto de datos para definir la altura y el centro de la parte superior. Si Ortogonal está activado, este punto de datos sólo define la altura. 5. Introduzca un punto de datos para definir el radio superior.
Entrada de teclado: PLACE CONE ICON Entrada de teclado: PLACE CONE [RADIUS | RIGHT | SKEWED] Aunque el radio y la altura del cono se pueden especificar como ajustes de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo introducir estas distancias en la ventana de AccuDraw. Esta herramienta funciona de manera similar a la herramienta Poner cilindro (vease página 8-92) . Vea la ilustración después del procedimiento, “Para poner un cilindro.”
Poner toroide
Manual del usuario de MicroStation
8–97
Diseño y modelado 3D Poner toroide
(Sólo 3D) Se utiliza un toroide (una superficie con forma de anillo o sólido).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje
Define la dirección del eje de revolución. Puntos—La dirección del eje se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
8–98
Radio primario
Si está activado, define el radio primario (aquél sobre el que se barre el perfil del toroide).
Radio secundario
Si está activado, define el radio secundario (el radio del perfil del toroide).
Ángulo
Si está activado, define el ángulo de barrido.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner toroide
Para poner un toroide: 1. Seleccione la herramienta Poner toroide. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial. 3. Introduzca un punto de datos. Radio primario:
Este punto de datos define:
Desactivado
Centro, radio primario y ángulo inicial.
Activado
Sólo el centro y ángulo inicial.
4. Introduzca un punto de datos para completar el toroide, como se indica a continuación: Si estos están activados:
Este punto de datos define:
Ninguno3
Radio secundario y ángulo de barrido.
Radio secundario
Ángulo de barrido.
Ángulo
Radio secundario.
Radio secundario y ángulo
Dirección de la rotación de ángulo de barrido.
Manual del usuario de MicroStation
8–99
Diseño y modelado 3D Poner cuña 3
El Radio primario no tiene efecto en este paso.
Poner toroide con todas las restricciones desactivadas.
Colocación de un toroide con el radio primario (R1), el radio secundario (R2) y el ángulo (a) restringidos.
Entrada de teclado:
Poner cuña
8–100
Manual del usuario de MicroStation
PLACE TORUS
Diseño y modelado 3D Poner cuña
(Sólo 3D) Se utiliza para poner una esfera: un volumen de revolución con una sección transversal rectangular.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje
Define la dirección del eje de revolución. Puntos—La dirección del eje se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
Radio
Si está definido, define el radio primario.
Ángulo
Si está activado, define el ángulo (de barrido).
Altura
Si está activado, define la altura.
Manual del usuario de MicroStation
8–101
Diseño y modelado 3D Poner cuña
Para poner una cuña: 1. Seleccione la herramienta Poner cuña. 2. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial exterior. 3. Introduzca un punto de datos para definir el centro y el ángulo inicial. Si Radio está activado, este punto de datos define sólo el ángulo inicial. 4. Introduzca un punto de datos para definir el ángulo de barrido. Si Ángulo está activado, este punto de datos define la dirección de la rotación. 5. Introduzca un punto de datos para definir la altura. Si Altura está activada, este punto de datos define si la cuña se extruye por encima o por debajo del plano inicial.
Colocación de cuñas con todos los forzados desactivados.
8–102
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Construcción 3D Colocación de una cuña con radio primario “R,” ángulo “A” y altura “H” restringidos.
Entrada de teclado:
PLACE WEDGE
Para poner un volumen de revolución con una sección transversal no rectangular, utilice la herramienta Construir revolución (vease página 8-109) de la caja de herramientas Primitivos 3D
Caja de herramientas Construcción 3D Las herramientas de la caja de herramientas Construcción 3D se utilizan para extruir una superficie o un sólido linealmente a lo largo de una ruta, construir una superficie o un sólido de revolución, crear un laminado de sólido o espesar una superficie para convertirla en un sólido.
Manual del usuario de MicroStation
8–103
Diseño y modelado 3D Extruir Para
Seleccione la caja de herramientas Construcción 3D
Crear una superficie o sólido extruyendo un elemento linealmente.
Extruir (vease página 8-104) Crear una superficie o sólido rotando un elemento.
Construir revolución (vease página 8-109) Crear una superficie o un sólido extruyendo un elemento a lo largo de una ruta.
Extruir a lo largo de la ruta (vease página 8-112) Vaciar un sólido para crear un sólido con paredes uniformes.
Laminar sólido (vease página 8-116) Añadir espesor a una superficie para crear un sólido.
Convertir en sólido (vease página 8-119)
Entrada de teclado: [OFF | ON | TOGGLE]
Extruir
8–104
Manual del usuario de MicroStation
DIALOG TOOLBOX 3DCONSTRUCT
Diseño y modelado 3D Extruir
(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie o sólido de revolución: un elemento 3D complejo generado mediante la rotación de un elemento de perfil (línea, línea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolución. Las superficies que se forman entre el elemento de perfil original y su extrusión se indican mediante líneas rectas que conectan los puntos clave.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Ortogonal
Si está activado, el elemento de perfil se extruye de forma ortogonal.
Distancia
Si está activado, define la distancia, en unidades de trabajo, el elemento se extruye.
Ángulo de rotación
Si está activado, define el ángulo de rotación.
Escala X
Si está activado, define el factor de escala en la dirección X.1
Escala Y
Si está activada, define el factor de escala en la dirección Y.
Ambas direcciones
Si está activado, el elemento de perfil se extruye en ambas direcciones.
Mantener perfil
Si está activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseño.
1
Si Escala X o Escala Y está desactivados, el elemento de perfil no se escala en dicha dirección.
Manual del usuario de MicroStation
8–105
Diseño y modelado 3D Extruir
Para extruir una superficie o sólido: 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar el elemento de perfil. 2. Seleccione la herramienta Extruir. 3. Introduzca un punto de datos para definir el punto inicial. 4. Introduzca un segundo punto de datos. Distancia
Define extrusiones
Desactivado
Distancia y dirección
Activado
Dirección
Método alternativo — Para extruir una superficie o sólido: 1. Seleccione la herramienta Extruir. 2. Identifique el elemento de perfil. 3. Introduzca un punto de datos.
8–106
Distancia
Define extrusiones
Desactivado
Distancia y dirección
Activado
Dirección
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Extruir
Extrusión de un sólido de forma gráfica (con Ortogonal desactivado). Identifique el perfil (1). Defina la distancia y dirección (2).
Manual del usuario de MicroStation
8–107
Diseño y modelado 3D Extruir
Extrusión de un sólido con AccuDraw para forzar la distancia de extrusión (D) y la dirección (a fin de realizar la extrusión ortogonal).
8–108
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir revolución
Con Ambas direcciones activado, el perfil se extruye en las dos direcciones por la distancia (D).
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE PROJECTION
Aunque la distancia de extrusión puede especificarse como un ajuste de la herramienta, normalmente resulta más rápido y sencillo introducir esta distancia en la ventana de AccuDraw. La herramienta Poner paralelepípedo (vease página 8-86) proporciona un modo más rápido de poner una extrusión con una sección transversal rectangular. La herramienta Poner cilindro (vease página 8-92) proporciona un modo más rápido de poner una extrusión con una sección transversal circular.
Construir revolución
Manual del usuario de MicroStation
8–109
Diseño y modelado 3D Construir revolución
(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie o sólido de revolución: un elemento 3D complejo generado mediante la rotación de un elemento de perfil (línea, línea poligonal, arco, elipse, forma poligonal, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) en torno al eje de revolución. Las superficies que ha creado el elemento de perfil al rotarse se indican mediante arcos que conectan los puntos clave.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Eje
Define la dirección del eje de revolución. Puntos—La dirección del eje se define gráficamente. AccuDraw se puede utilizar para definir el plano de dibujo en que se colocan los puntos. X, Y o Z de pantalla—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z de la pantalla. X, Y o Z de dibujo—La dirección del eje se define en el eje X, Y o Z del dibujo o el archivo de diseño.
8–110
Ángulo
Define el ángulo de rotación.
Mantener perfil
Si está activado, el elemento de perfil original se mantiene en el diseño.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir revolución
Para construir un sólido o una superficie de revolución 1. Seleccione la herramienta Construir revolución. 2. Identifique el elemento de perfil. 3. Introduzca un punto de datos.3 Si Eje está definido como Puntos, este punto de datos define un punto en el eje de revolución. En caso contrario, este punto de datos define el eje de revolución. 4. Si Eje está definido como Puntos, introduzca un segundo punto de datos para definir otro punto en el eje de revolución. 5. Reinicialice para terminar.
Construir revolución. AccuDraw se utiliza para restringir el eje de rotación, definido por los puntos 2 y 3.
3 Asegúrese de que el eje de revolución esté definido en la ubicación exacta que desee, utilice AccuDraw.
Manual del usuario de MicroStation
8–111
Diseño y modelado 3D Extruir a lo largo de ruta
El sólido (de revolución) completado.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE REVOLUTION
Extruir a lo largo de ruta
(Sólo 3D) Sirve para crear:
8–112
•
una superficie tubular o extrusión sólida a lo largo de una ruta.
•
una superficie o sólido mediante la extrusión de un elemento de perfil
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Extruir a lo largo de ruta (línea, línea poligonal, arco, elipse, cadena compleja, forma poligonal compleja o curva B-spline) a lo largo de una ruta.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Perfil es circular
Si está desactivado, la superficie se construye mediante la extrusión de un elemento (el perfil) a lo largo de otro elemento (la ruta). La orientación del perfil cambia continuamente para seguir la orientación de la ruta.
Si está activado, los ajustes de la herramienta se expanden para mostrar los ajustes Radio interior y Radio exterior de un tubo con sección transversal circular que se va a generar.
Radio interior—(Sólo si Perfil es circular está activado) Si está activado, define el radio interior. Radio exterior—(Sólo si Perfil es circular está activado) Si está activado, define el radio exterior. Crear B-spline
Si está activado, se crea un sólido o una superficie B-spline.
Manual del usuario de MicroStation
8–113
Diseño y modelado 3D Extruir a lo largo de ruta Ajuste de la herramienta
Efecto
Vínculo
(Sólo si Perfil es circular está desactivado) Define el modo de vinculación del perfil en la ruta. Ruta a perfil—El perfil se extruye desde su posición actual, siguiendo una ruta definida por el elemento de ruta. Ruta a perfil—El perfil se vincula al elemento de ruta y se extruye a lo largo de la misma.
Para extruir un tubo circular a lo largo de una ruta 1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, active Perfil es circular. 3. Identifique el elemento de ruta. 4. Acepte el elemento de ruta. 5. Si Radio exterior está desactivado, introduzca un punto para definir el radio exterior. o bien Si Radio exterior está activado, acepte el radio exterior. 6. Si Radio interior está desactivado, introduzca un punto de datos para definir el radio interior. o bien Si Radio interior está activado, acepte el radio interior. Aparece la extrusión. 7. Acepte para completar la extrusión.
8–114
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Extruir a lo largo de ruta
Extrusión de un tubo circular a lo largo de una ruta (con radios interior y exterior activados).
Izquierda: Identifique la ruta (1).
Derecha: Acepte para ver la extrusión (2) y acepte (3) para completarla.
Para extruir un perfil a lo largo de una ruta: 1. Seleccione la herramienta Extruir a lo largo de ruta. 2. Si es necesario, desactive Perfil es circular. 3. Defina Vínculo del ajuste requerido. 4. Identifique el elemento de ruta. 5. Identifique el elemento de perfil, en el punto en que desea que la ruta se vincule al perfil, o el perfil que se va a vincular a la ruta. 6. Acepte para ver la extrusión. 7. Acepte para completar la extrusión.
Manual del usuario de MicroStation
8–115
Diseño y modelado 3D Laminar sólido
Extruir perfil a lo largo de ruta.
Izquierda: Identifique la ruta (1) y el perfil (2).
Derecha: Acepte para ver el perfil extruido (3) y acepte (4) para completar la extrusión.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT EXTRUDE ALONG
Laminar sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para crear un sólido hueco que tenga caras de un espesor definido. Se pueden eliminar una o más caras seleccionadas para crear una abertura. Puede laminar los sólidos estándar y aquellos que han sido modificados de alguna manera.
En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras de la manera siguiente:
•
8–116
Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de datos selecciona
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Laminar sólido la cara resaltada, que permanece de este modo. •
Puede seleccionar más caras mediante puntos de datos. Esto es, pulse y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Al introducir un punto de datos mientras mantiene pulsado selecciona la cara resaltada.
•
Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o punto de datos) en la cara, que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
•
Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la selección de la última cara seleccionada). Ajuste de la herramienta
Efecto
Grosor laminado
Define el grosor de las paredes para el resto de las caras.
Laminado externo
Si está activado, se añade material al exterior; el sólido original define el interior de las paredes.
Para construir un sólido laminado sin eliminar ninguna cara: 1. Seleccione la herramienta Laminar sólido. 2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado. 3. Si resulta necesario, active Laminado externo. 4. Identifique el sólido. El sólido se resalta. Al mismo tiempo, también se resalta la cara más próxima a la posición del puntero de pantalla. 5. Acepte, haciendo clic fuera del sólido, para crear el sólido laminado.
Manual del usuario de MicroStation
8–117
Diseño y modelado 3D Laminar sólido
Para construir un sólido laminado eliminando una o más caras 1. Seleccione la herramienta Laminar sólido. 2. En el campo Grosor laminado, introduzca el valor de grosor deseado. 3. Si resulta necesario, active Laminado externo. 4. Identifique el sólido. El sólido se resalta. Al mismo tiempo, también se resalta la cara más próxima a la posición del puntero de pantalla. 5. Identifique la cara que se va a eliminar (con un punto de datos). La cara se resaltará. 6. Acepte para crear el sólido laminado o bien Identifique más caras para eliminarlas (con puntos de datos). 7. Acepte para crear el sólido laminado.
Creación de un sólido laminado. Izquierda: Identifique el sólido (1). Centro: Identifique la primera cara que se va a eliminar con un punto de datos (2). y la segunda cara con un punto de datos (3). Derecha: Acepte (4) para crear el sólido laminado.
8–118
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Convertir en sólido
Vista representada del sólido laminado.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SHELL
Convertir en sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para añadir espesor a una superficie existente a fin de crear un sólido. Al identificar la superficie, aparece una flecha que muestra la distancia y dirección del espesor que se añadirá. Si Añadir a ambas caras está activado, las flechas aparecen en ambas direcciones. Si Espesor no está activado, entonces el espesor se añadirá gráficamente, con la cantidad de grosor definida mediante el puntero de pantalla.
Manual del usuario de MicroStation
8–119
Diseño y modelado 3D Convertir en sólido Ajuste de la herramienta
Efecto
Añadir a ambas caras
Si está activado, el valor del espesor se añade a ambas caras de la superficie.
Espesor
Define el valor de espesor que se añade a la superficie.
Conservar original
Si está activado, se conserva el elemento de perfil original.
Para añadir espesor a una superficie para crear un sólido: 1. Seleccione la herramienta Convertir en sólido. 2. Active Espesor. 3. En el campo Espesor, introduzca el valor deseado. 4. Si es necesario, active Añadir a ambas caras. 5. Identifique la superficie. La superficie se resaltará. Aparece una flecha o flechas que muestran la distancia y las caras a las que se añadirá el espesor. 6. Si Añadir a ambas caras está desactivado, mueva el puntero, utilizando las flechas como guía, para seleccionar la cara a la que se va a aplicar el espesor. 7. Acepte.
8–120
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Convertir en sólido
Conversión en sólido de una superficie existente (cilindro) para crear un sólido. Arriba izquierda, centro y derecha muestran el cilindro antes de la aplicación de espesor a las caras exterior, interior y a ambas caras, respectivamente. Para añadir espesor a las caras interior y exterior de la superficie, la dirección se define mediante la posición del puntero de pantalla y aparece indicado con una flecha. Cuando Añadir a ambas caras está seleccionado, las flechas apuntan en ambas direcciones y la posición del puntero de pantalla no tiene ningún efecto en la dirección del espesor. Inferior izquierda, centro y derecha, muestran los resultados del espesor de las caras externa, interna y ambas caras, respectivamente.
Las superficies B-spline también se pueden convertir en sólido: Izquierda: Identifique la superficie (1), defina la distancia (2) y
Manual del usuario de MicroStation
8–121
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Modificar 3D acepte. Derecha: Sólido resultante.
Imagen de rendering con superficie B-spline antes (izquierda) y después (derecha) de convertirla en sólido.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT THICKEN
Caja de herramientas Modificar 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Modificar 3D se utilizara para:
•
modificar, convergir o eliminar las caras de un sólido
•
construir un sólido único a partir de la unión, intersección o diferencia de sólidos existentes
•
poner cortes, aplicar filetes o achaflanar sólidos existentes
•
editar los elementos primitivos 3D existentes Para
Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
Volver a colocar en el interior o en el exterior una o más caras de un sólido.
Modificar sólido (vease página 8-124)
8–122
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Modificar 3D Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
Para Eliminar una o más caras de un sólido.
Borrar caras y componer (vease página 8-127) Convergir una o más caras de un sólido.
Convergir sólido (vease página 8-131) Construir un único sólido que sea la unión de dos o más sólidos existentes (superpuestos).
Construir unión (vease página 8-133) Construir un único sólido que sea la intersección de dos o más sólidos existentes (superpuestos).
Construir intersección (vease página 8-136) Construir un único sólido sustrayendo el volumen de uno o más sólidos (superpuestos) a otro sólido.
Construir diferencia (vease página 8-138) Crear un corte, ranura o cavidad en un sólido.
Cortar sólido (vease página 8-141) Aplicar filete a uno o más bordes de un sólido.
Redondear bordes (vease página 8-145) Achaflanar uno o más bordes de un sólido.
Achaflanar bordes (vease página 8-148)
Manual del usuario de MicroStation
8–123
Diseño y modelado 3D Modificar sólido Seleccione la caja de herramientas Modificar 3D
Para Modificar las cotas de las cotas de los elementos primitivos 3D existentes.
Editar primitiva 3D (vease página 8-151)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DMODIFY
[OFF | ON | TOGGLE]
Modificar sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para volver a colocar una cara de un sólido en el interior (negativo) o en el exterior (positivo) con respecto al centro del sólido. La dirección del movimiento es normal para la cara seleccionada. Puede seleccionar el cercado que va a modificar de la siguiente manera:
8–124
•
Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
•
Para seleccionar una cara que esté detrás de otra, introduzca un punto de datos de la cara (en la vista), que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Modificar sólido Ajuste de la herramienta
Distancia
Efecto
Si está activado, define la distancia de modificación (movimiento) de la cara con respecto al centro del sólido.
Para modificar la cara de un sólido mediante una distancia definida 1. Seleccione la herramienta Modificar sólido. 2. Active la Distancia. 3. En el campo Distancia, introduzca el valor deseado. 4. Identifique el sólido. El sólido se resalta. Al mover el puntero, la cara más cercana al mismo se resaltará. 5. Identifique la cara que vaya a modificar. Se resaltará la cara seleccionada, y se mantendrá resaltada. Una flecha muestra la dirección y la distancia de la modificación, normal para la cara. 6. Mueva el puntero, utilizando la flecha como guía, para definir la dirección de la modificación. Si Distancia está desactivado, el puntero define la dirección y la distancia de la modificación. 7. Acepte para modificar la cara.
Modificación de una cara de un sólido. Izquierda: Identifique el sólido (1) y, a continuación, la cara que se va a modificar (2). Centro: Mueva
Manual del usuario de MicroStation
8–125
Diseño y modelado 3D Modificar sólido el puntero de pantalla para definir la dirección de la modificación. Derecha: Acepte (3) para completar la modificación.
Para modificar la cara curvada de un sólido:
Arriba a la izquierda: Identifique el sólido (1) y, a continuación, la cara curvada que se va a modificar (2).
Utilice el puntero de pantalla para definir la dirección de la modificación y acepte (3).
Arriba a la derecha: El sólido tras la modificación.
Abajo: Alzados, que muestran el sólido antes (izquierda) y después (derecha) de modificar la superficie curvada.
8–126
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Borrar caras y componer
Entrada de teclado:
STRETCH FACES
Borrar caras y componer
(Sólo 3D) Se utiliza para suprimir una cara o caras existentes o una función de un sólido y luego componer (cerrar) la abertura. De forma adicional, la opción Caras lógicas permite suprimir todas las caras asociadas a una función mediante la identificación de una de las superficies de la función. Por ejemplo, si Método está definido como Caras lógicas y se identifica cualquier cara de la función, podrá suprimir todas las caras asociadas con:
•
un corte
•
un sólido que se haya añadido o eliminado del original
•
un sólido laminado (devolviendo el sólido a su forma original sin vaciarlo)
•
un filete o chaflán
En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras de la manera siguiente:
•
Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
•
Puede seleccionar más caras mediante puntos de datos. Esto es, pulse y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla , introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
•
Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o punto de datos) en la cara, que resaltará
Manual del usuario de MicroStation
8–127
Diseño y modelado 3D Borrar caras y componer la cara más cercana. A continuación, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada. •
Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la selección de la última cara seleccionada).
Ajuste de la herramienta
Efecto
Método
Define el modo en que se seleccionan las caras para su eliminación: Grupos lógicos—Se procesan todas las caras asociadas. Por ejemplo, se puede suprimir una función como un corte seleccionando cualquier cara de la función. Caras—Sólo se procesan las caras seleccionadas.
Añadir caras uniformes
Si está activado, se incluirán todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si se encuentra desactivado, sólo se tendrá en cuenta la cara seleccionada.
Para eliminar una o más caras de un sólido: 1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer. 2. En el menú de opciones Método, elija Caras.
3. Identifique el sólido. El sólido se resalta. Al mismo tiempo, se resalta la cara más próxima
8–128
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Borrar caras y componer a la posición del puntero de pantalla. 4. Identifique la cara que se va a suprimir. La cara permanece resaltada. 5. Acepte para suprimir la cara. o bien Identifique otras caras que desee borrar mediante puntos de datos. 6. Acepte para suprimir las caras seleccionadas.
Supresión de una sola cara.
Izquierda: Identifique el sólido (1) y la cara que se va a extraer (2).
Derecha: Acepte (3) para suprimir la cara seleccionada.
Supresión de múltiples caras.
Izquierda: Identifique el sólido (1) y la caras que se van a suprimir (2 y 3).
Derecha: Acepte (4) para suprimir la cara seleccionada.
Manual del usuario de MicroStation
8–129
Diseño y modelado 3D Borrar caras y componer
Para suprimir una función de corte de un sólido: 1. Seleccione la herramienta Borrar caras y componer. 2. En el menú de opciones Método, elija Caras lógicas. 3. Identifique el sólido. El sólido se resalta. Al mismo tiempo, la cara más próxima a la posición del puntero de pantalla se resalta en el color y el estilo de línea activos. 4. Identifique una de las caras del corte. La cara se resaltará. 5. Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte.
Supresión de una función de corte de un sólido.
Izquierda: Identifique el sólido (1).
Centro: una de las caras del corte (2).
Derecha: Acepte para suprimir todas las caras asociadas con el corte (3).
8–130
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Convergir sólido
Entrada de teclado:
REMOVE FACES
Convergir sólido
Se utiliza para convergir una o más caras de un sólido.
En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras de la manera siguiente:
•
Después de seleccionar el sólido, cuando mueva el puntero sobre éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
•
Puede seleccionar más caras mediante 〈Ctrl〉 puntos de datos. Esto es, pulse 〈Ctrl〉 y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla 〈Ctrl〉, introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
•
Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o 〈Ctrl〉 punto de datos) en la cara, y se resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
•
Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la selección de la última cara seleccionada).
Manual del usuario de MicroStation
8–131
Diseño y modelado 3D Convergir sólido Ajuste de la herramienta
Efecto
Ángulo ahusado
Define el ángulo que se va a aplicar al convergir.
Añadir caras uniformes
Si está activado, se incluirán todas las caras continuas de forma tangencial con la cara seleccionada. Si está desactivado, sólo se convergirá la porción seleccionada de la cara continua de forma tangencial.
Se utiliza para convergir una o más caras de un sólido 1. Seleccione la herramienta Convergir sólido. 2. En el campo Ángulo ahusado, introduzca el ángulo requerido para convergir. 3. Identifique el sólido. El sólido se resalta. 4. Identifique la cara que vaya a convergir. La cara seleccionada aparece resaltado. 5. (Opcional) — Seleccione más caras para convergir mediante 〈Ctrl〉 puntos de datos. 6. Acepte las caras seleccionadas. 7. Defina (con un punto de datos) el punto inicial del vector para convergir. 8. Defina (con un punto de datos) el punto final del vector para convergir. Los puntos inicial y final del vector definen la dirección hacia la que se va a convergir, donde se va a aplicar el ángulo ahusado. Al definir el
8–132
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir unión punto final del vector se construirá la acción de convergir.
Selección de una cara con Añadir caras uniformes desactivado, izquierda. El resultado, derecha. Selección de una cara con Añadir caras uniformes activado, izquierda. El resultado, derecha.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT TAPER
Construir unión
(Sólo 3D) Se utiliza para unir dos o más sólidos superpuestos.
Manual del usuario de MicroStation
8–133
Diseño y modelado 3D Construir unión Ajuste de la herramienta
Efecto
Conservar originales
Determina si los sólidos originales se conservan una vez construido el sólido. Ninguno—No se conserva ninguno de los originales. Todos—Se conservan todos los originales. Primera—Se conserva el primer sólido identificado. Último—Se conserva el último sólido identificado.
Para construir una unión entre sólidos superpuestos 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los sólidos. 2. Seleccione la herramienta Construir unión. Los sólidos se unen en un único sólido.
Método alternativo — Para construir una unión entre sólidos superpuestos 1. Seleccione la herramienta Construir unión. 2. Identifique el primer sólido. 3. Identifique el segundo sólido. 4. Acepte para construir la unión. o bien Identifique más sólidos. 5. Acepte para construir la unión.
8–134
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir unión
Uso de la herramienta Selección de elementos para unir varios elementos en un único sólido.
Izquierda: Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los elementos que se van a unir (1 y 2).
Derecha: Seleccione la herramienta Construir unión para unir los elementos seleccionados.
Selección de elementos individualmente para unirlos en un único sólido.
Izquierda: Una vez seleccionada la herramienta Construir unión, seleccione los elementos que desea unir (1 y 2).
Derecha: Acepte (3) para completar la construcción. Manual del usuario de MicroStation
8–135
Diseño y modelado 3D Construir intersección
Entrada de teclado:
CONSTRUCT UNION
Construir intersección
(Sólo 3D) Se utiliza para construir un sólido que es la intersección de dos o más sólidos superpuestos. Por lo general, puede utilizar esta herramienta para crear un sólido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Conservar originales
Determina si los sólidos originales se conservan una vez construido el sólido. Ninguno—No se conserva ninguno de los originales. Todos—Se conservan todos los originales. Primera—Se conserva el primer sólido identificado. Último—Se conserva el último sólido identificado.
8–136
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir intersección
Para construir un sólido en la intersección de otros sólidos superpuestos 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los sólidos. 2. Seleccione la herramienta Construir intersección.
Método alternativo — Para construir un sólido en la intersección de otros sólidos superpuestos 1. Seleccione la herramienta Construir intersección. 2. Identifique el primer sólido. 3. Identifique el segundo sólido. 4. Acepte para construir la intersección. o bien Identifique más sólidos. 5. Acepte para construir la intersección.
Creación de un sólido a partir de las elevaciones de alzado y lateral de un objeto. Izquierda: Elevaciones de alzado y lateral del objeto necesario. Centro: Después de proyectar el alzado y el lateral del objeto de forma cruzada, seleccione la herramienta Construir intersección e identifique cada uno de los sólidos (1 y 2). Derecha: Acepte (3) para crear el sólido en la intersección de los dos elementos originales.
Manual del usuario de MicroStation
8–137
Diseño y modelado 3D Construir diferencia
Vista representada que muestra los dos elementos proyectados a partir de la intersección de las dos proyecciones.
Vista representada que muestra el elemento completado a partir de la intersección de las dos proyecciones.
Entrada de teclado:
Construir diferencia
8–138
Manual del usuario de MicroStation
CONSTRUCT INTERSECTION
Diseño y modelado 3D Construir diferencia (Sólo 3D) Se utiliza para sustraer el volumen de uno o más sólidos superpuestos de otro sólido.
Ajuste de la herramienta
Conservar originales
Efecto
Determina si los sólidos originales se conservan una vez construido el sólido. Ninguno—No se conserva ninguno de los originales. Todos—Se conservan todos los originales. Primera—Se conserva el primer sólido identificado. Último—Se conserva el último sólido identificado.
Para eliminar uno o más sólidos de otro sólido 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los sólidos que va a eliminar. 2. Seleccione la herramienta Construir diferencia. 3. Identifique el sólido desde el que va a eliminar los sólidos seleccionados anteriormente. 4. Acepte para completar la eliminación.
Manual del usuario de MicroStation
8–139
Diseño y modelado 3D Construir diferencia
Método alternativo — Para eliminar uno o más sólidos de otro sólido 1. Seleccione la herramienta Construir diferencia. 2. Identifique el sólido del que va a sustraer el otro u otros sólidos. 3. Identifique el sólido del que se va a sustraer. 4. Acepte para sustraer el segundo sólido del primero. o bien Identifique más sólidos de los que se va a sustraer. 5. Acepte para sustraer los últimos sólidos del primero.
Ejemplo de sustracción de varios sólidos de otro.
Izquierda: Identifique el sólido del que se van a sustraer los otros (1) y después los sólidos que se van a sustraer del primero (2,3,4,5).
Acepte (6) para completar la sustracción.
8–140
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cortar sólido
Entrada de teclado:
CONSTRUCT DIFFERENCE
Cortar sólido
(Sólo 3D) Se utiliza para poner un corte en un sólido mediante un perfil de corte, que puede ser un elemento abierto o cerrado. Los elementos abiertos deben extenderse por el borde del sólido. Cuando un elemento abierto es el perfil de corte, el punto de identificación del sólido determina la porción que se le retiene. Si Dividir sólido está activado, no se elimina ningún material y el sólido se divide en el perfil de corte.
Manual del usuario de MicroStation
8–141
Diseño y modelado 3D Cortar sólido Ajuste de la herramienta
Efecto
Dirección de corte
Define la dirección del corte, en relación con el normal a superficie del plano de perfil de corte. Ambos—Ambas direcciones (perpendiculares) del plano de perfil de corte. Adelante—En la dirección del normal a superficie del plano de perfil de corte. Atrás —En la dirección inversa del normal a superficie del plano de perfil de corte.
Modo de corte
Define los límites del corte. En—Corta a través de todas las caras del sólido. Definir profundidad—El corte profundiza en el sólido a una distancia definida.
8–142
Profundidad de corte
(Modo de corte definido como Definir profundidad sólo) Define la distancia de proyección del corte.
Dividir sólido
Si está activado, no se elimina ningún material del sólido; se divide en dos o más segmentos.
Mantener perfil
Si está activado, el perfil original de corte se mantiene en el diseño.
Funcionalidad
Al cortar una forma de TriForma, dicha forma se corta y el perfil se recuerda. Este campo no está activo cuando se corta un sólido.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cortar sólido
Para crear un corte en un sólido usando un elemento como perfil 1. Seleccione la herramienta Corta sólido. 2. (Opcional) — Para conservar la porción de corte, active Dividir sólido. 3. Identifique el sólido cuyo corte se va a realizar. 4. Identifique el elemento de corte. Una o más flechas indican la dirección del corte. 5. Acepte para completar el corte.
Uso de un elemento plano cerrado como perfil de corte para crear un corte en un sólido.
Arriba a la izquierda: Identifique el sólido (1) y el perfil de corte (2). Arriba a la derecha: Acepte (3) para crear el corte.
Las vistas frontales muestran el sólido y el perfil de corte (izquierda) y el corte completado (derecha).
Manual del usuario de MicroStation
8–143
Diseño y modelado 3D Cortar sólido
Cuando se utilizan elementos abiertos como perfiles de corte, deben extenderse al menos hasta el borde del sólido, tal y como se muestra aquí en la vista frontal (parte inferior izquierda). Además, el punto de identificación del sólido (1) determina qué parte del sólido se conserva.
Cuando Dividir sólido está activado, el sólido se divide en segmentos mediante el perfil de corte.
8–144
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Redondear bordes
Entrada de teclado:
CONSTRUCT CUT
Redondear bordes
(Sólo 3D) Se utiliza para redondear uno o varios bordes de un sólido, una superficie proyectada o una superficie de revolución. Para utilizar este herramienta:
•
Seleccione el borde que desee redondear.
•
Para seleccionar más bordes, pulse 〈Ctrl〉 y, mientras mueve el puntero sobre el sólido o la superficie, se resaltará el borde más cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla 〈Ctrl〉, introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional.
•
Puede reinicializar para cancelar la selección de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la selección del último borde seleccionado).
Manual del usuario de MicroStation
8–145
Diseño y modelado 3D Redondear bordes Ajuste de la herramienta
Efecto
Radio
Define el radio del filete.
Seleccionar bordes tangentes
Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y redondean en una operación. Si está desactivado, sólo se redondea la sección seleccionada.
Para redondear uno o varios bordes de un sólido o superficie proyectada 1. Seleccione la herramienta Redondear bordes. 2. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes. 4. Identifique un borde para su redondeo. El sólido se resalta, con el borde seleccionado resaltado. 5. Acepte para aplicar filete al borde. o bien Identifique otros bordes que desee redondear mediante los puntos de datos. 6. Acepte para aplicar filete a los bordes.
8–146
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Redondear bordes
Aplicación de filetes a los bordes de un sólido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).
Izquierda: Identifique los bordes (1 y 2) que va a resaltar.
Acepte (3) para redondear los bordes seleccionados.
Efecto del ajuste “Seleccionar bordes tangentes”.
Izquierda: Desactivado: se selecciona únicamente la sección identificada del borde para su redondeo.
Derecha: Activado: se seleccionan para su redondeo la sección identificada además de todos los bordes que son continuos de forma tangencial. Manual del usuario de MicroStation
8–147
Diseño y modelado 3D Achaflanar bordes
Entrada de teclado:
FILLET EDGES
Achaflanar bordes
(Sólo 3D) Se utiliza para achaflanar uno o varios bordes de un sólido, superficie proyectada o superficie de revolución. Para utilizar este herramienta:
8–148
•
Seleccione el borde que desee achaflanar.
•
Para seleccionar más bordes, pulse y, al mover el puntero sobre el sólido la superficie, se resaltará el borde más cercano al puntero. Mientras mantiene pulsada la tecla , introduzca un punto de datos para seleccionar el borde adicional.
•
Puede reinicializar para cancelar la selección de un borde incorrecto. En aquellos casos en que se han seleccionado varios bordes, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la selección del último borde seleccionado).
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Achaflanar bordes Ajuste de la herramienta
Efecto
Distancia 1/Distancia 2
Define las distancias para volver a recortar las caras. Si el control de bloqueo está activado, quedan restringidas con el mismo valor.
Control de bloqueo
•
Si se encuentra activado (cerrado), Distancia 1 y Distancia 2 tienen el mismo valor.
•
Si se encuentra desactivado (abierto), Distancia 1 y Distancia 2 pueden tener valores distintos.
Seleccionar bordes tangentes
Si se encuentra activado, los bordes que son continuos de manera tangencial se seleccionan y achaflanan en una operación. Si se encuentra desactivado, sólo se achaflanará la sección seleccionada.
Alternar dirección
Cuando Distancia 1 y Distancia 2 son diferentes, se invierte la dirección del chaflán y los valores de las caras se recortan.
Para achaflanar uno o varios bordes de un sólido 1. Seleccione la herramienta Achaflanar bordes. 2. En los campos Distancia 1 y Distancia 2, introduzca los valores requeridos. 3. Si es necesario, active Seleccionar bordes tangentes. 4. Identifique un borde para achaflanarlo. El sólido se resalta, con el borde seleccionado resaltado. 5. Acepte para achaflanar el borde. o bien Identifique otros bordes que desee achaflanar mediante los puntos de datos. 6. Acepte para achaflanar los bordes.
Manual del usuario de MicroStation
8–149
Diseño y modelado 3D Achaflanar bordes
Aplicación de chaflanes al borde de un sólido (Arriba) y a una superficie proyectada (Abajo).
Izquierda: Identifique el borde (1), que queda resaltado.
Derecha: Acepte para achaflanar el borde seleccionado (2).
Efecto del ajuste “Seleccionar bordes tangentes”.
Izquierda: Desactivado — se selecciona únicamente la sección identificada del borde para achaflanarla.
Derecha: Activado — se seleccionan, para aplicarles chaflán, la sección identificada además de todos los bordes que son continuos de forma tangencial.
8–150
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Editar primitiva 3D
Para corregir un chaflán construido en una dirección equivocada (es decir, las Distancias 1 y 2 se aplican a caras equivocadas) 1. Deshaga el chaflán. 2. Active Alternar dirección. 3. Reconstruya el chaflán.
Entrada de teclado:
CHAMFER EDGES
Editar primitiva 3D
Se utiliza para modificar elementos 3D existentes editando sus parámetros. Las cotas disponibles para edición dependen del elemento primitivo 3D elegido. Primitivo 3D
Parámetros editables
Paralelepípedo
Longitud, Anchura y Altura
Esfera
Radio
Cilindro/Cono
Radio superior, Radio de base y Altura
Toroide
Radio primario, Radio secundario y Ángulo
Cuña
Radio, Ángulo y Altura
Extrusión
Distancia
Revolución
Ángulo (de revolución)
Manual del usuario de MicroStation
8–151
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Utilidad 3D
Para editar un elemento primitivo 3D 1. Seleccione la herramienta Editar primitiva 3D. 2. Identifique la primitiva 3D. El elemento aparece resaltado. 3. Acepte el elemento. Se abrirá un cuadro de diálogo mostrando las cotas editables y los valores existentes. 4. Realice los cambios necesarios a las cotas. 5. Haga clic en OK. La primitiva 3D se modifica para coincidir con los nuevos valores. Si extruye un bloque, se reconocerá como paralelepípedo mediante la herramienta Editar primitiva 3D, por lo que podrá editar la longitud, anchura y altura (no sólo la distancia extruida).
Entrada de teclado:
EDIT PRIMITIVE
Caja de herramientas Utilidad 3D
Las herramientas de la caja de herramientas Utilidad 3D se utilizan para:
8–152
•
Volver a colocar elementos de forma que sus caras queden alineadas.
•
Cambiar la visualización de SmartSolid.
•
Extraer una cara o un borde de un sólido o una superficie.
•
Intersecar un sólido o una superficie con un elemento lineal.
•
Construir un elemento con facetas a partir de un sólido o una superficie existentes.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Utilidad 3D Seleccione la caja de herramientas Utilidad 3D
Para Mover un elemento y alinear una cara seleccionada del mismo con la cara seleccionada de un segundo elemento.
Alinear caras (vease página 8-154)
Cambiar la visualización de SmartSolid/SmartSurfaces.
Cambiar visualización de SmartSolid (vease página 8-160) Extraer una cara, o un borde, de un sólido o una superficie.
Extraer cara o geometría de borde (vease página 8-163) Localizar el punto de intersección entre un sólido o una superficie y un elemento lineal.
Intersecar sólido/superficie con curva (vease página 8-165) Construir un elemento con facetas a partir de un sólido o una superficie.
Construir faceta (vease página 8-167)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DQUERY
[OFF | ON | TOGGLE]
Manual del usuario de MicroStation
8–153
Diseño y modelado 3D Alinear caras
Alinear caras
Se utiliza para reubicar un elemento con el fin de alinear la cara seleccionada del primer elemento con la cara seleccionada del segundo.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Método
Define el modo en que se seleccionan los planos de las caras. Usar AccuDraw—El plano de dibujo de AccuDraw se utiliza para definir la orientación de las caras. Según 3 puntos—La orientación de los planos se define según 3 puntos.
Utilice SCA para
(Método sólo está definido como Según 3 puntos) Define el modo en que se calcula la orientación del plano de cara seleccionado. Ninguno—La orientación de ambas caras se define según 3 puntos. Elemento—La orientación del primer elemento se toma de SCA. Si no hay ningún SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseño. Colocación—La orientación para la colocación del primer elemento se toma del SCA. Si no hay ningún SCA activo, se utiliza el sistema de coordenadas del archivo de diseño.
8–154
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Alinear caras Ajuste de la herramienta
Efecto
Hacer copia
Si está activado, se utiliza una copia del primer elemento y el original no se manipula.
Alternar dirección
Permite invertir la dirección del elemento alineado.
Para alinear las caras de dos elementos utilizando AccuDraw 1. Seleccione la herramienta Alinear caras. 2. Defina Método como Usar Accudraw. 3. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento aparece resaltado. 4. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar la cara requerida y acepte. 5. Identifique el segundo elemento. 6. Desplace el puntero sobre el elemento para resaltar la cara requerida y acepte. El primer elemento se reubica con las caras seleccionadas alineadas. El primer elemento se coloca simétricamente sobre la cara del segundo elemento.
Manual del usuario de MicroStation
8–155
Diseño y modelado 3D Alinear caras
Alineación de las caras de dos elementos utilizando AccuDraw.
Identifique el primer elemento (1) y la cara que va a alinear (2), el segundo elemento (3), y la cara con la que lo va a alinear (4).
8–156
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Alinear caras
Los dos elementos quedan alineados con las caras seleccionadas.
Para alinear las caras de dos elementos sin utilizar AccuDraw: 1. Seleccione la herramienta Alinear caras. 2. Defina Método como Según 3 puntos. 3. Defina Usar SCA para como Ninguno. 4. Identifique el elemento que va a alinear. El elemento aparece resaltado. 5. Acepte el elemento. 6. Defina el origen de coordenadas “desde”. De este modo se define el
Manual del usuario de MicroStation
8–157
Diseño y modelado 3D Alinear caras punto de origen del elemento que se está alineando. 7. Defina el punto del primer eje de coordenadas “desde”. Aparece una flecha roja que indica la dirección del primer eje (X). 8. Defina el punto del segundo eje de coordenadas “desde”. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la dirección del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. 9. Defina el origen de coordenadas “hasta”. De este modo se define el punto de origen para la reubicación. El primer punto de origen del elemento se colocará aquí. 10. Defina el punto de primer eje de coordenadas “hasta”. Aparece una flecha roja que indica la dirección del primer eje (X). 11. Defina el punto del segundo eje de coordenadas “hasta”. Aparecen una flecha verde y otra azul que indican la dirección del segundo (Y) y tercer (Z) eje, respectivamente. De forma simultánea, el primer elemento se reubica con sus ejes definidos perfectamente alineados con los del segundo elemento.
8–158
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Alinear caras
Alineación de caras de dos elementos
Identifique y acepte el primer elemento (1,2).
Defina el origen de coordenadas “desde” (3), el punto del primer eje (4) y el punto del segundo eje (5).
Defina el origen de coordenadas “hasta” (6), el punto del primer eje (7) y el punto del segundo eje (8).
Manual del usuario de MicroStation
8–159
Diseño y modelado 3D Cambiar visualización de SmartSolid
Los dos elementos quedan alineados con relación a los sistemas de coordenadas definidos.
Entrada de teclado:
ALIGNFACE
Cambiar visualización de SmartSolid
(Sólo 3D) Se utiliza para:
8–160
•
Cambiar el número de líneas Iso que se utilizan para visualizar SmartSolids y SmartSurfaces.
•
Cambiar la visualización del modo Jaula de alambres al modo
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cambiar visualización de SmartSolid Superficie y a la inversa. •
Suprimir las líneas de reglado de las caras B-spline o de combinación complejas.
Ajuste de la herramienta
Líneas Iso de sólido/superficie
Efecto
Define el número de líneas de reglado que representan 360º completos de curvatura en una superficie curvada para SmartSolids y SmartSurfaces. Reglados U—Define el número de líneas en la dirección U. Reglados V—Define el número de líneas en la dirección V.
Superficie/sólido inteligente
Permite definir el modo de visualización de SmartSurfaces y SmartSolids. Modo de visualización—Define el modo de visualización de SmartSurfaces y SmartSolids:
•
Superficies: sólo es necesario cuando se va a hacer rendering del diseño con versiones anteriores de MicroStation.
•
Jaula de alambre: modo de visualización por defecto, que debería utilizarse a no ser que vaya a hacerse rendering del diseño con una versión anterior de MicroStation.
Manual del usuario de MicroStation
8–161
Diseño y modelado 3D Cambiar visualización de SmartSolid Ajuste de la herramienta
Efecto
Suprimir líneas de reglado
Permite suprimir o desactivar la visualización de las líneas de reglado de caras determinadas de SmartSolids y SmartSurfaces. Caras B-spline—Si está activada, se puede suprimir la visualización de líneas de reglado en las caras B-spline. Caras de combinación complejas—Si está activada, se puede suprimir la visualización de líneas de reglado en las caras de combinación complejas.
Para cambiar los ajustes de visualización de SmartSolid de un elemento 1. Seleccione la herramienta Cambiar visualización de SmartSolid. 2. Realice los cambios que considere necesarios. 3. Identifique el sólido. 4. Acepte.
Cambio de visualización de SmartSolid del modo Jaula de alambres al modo Superficie (con las Líneas Iso de sólido/superficie definidas como 5). Izquierda: Identifique el sólido (1). Centro: Acepte para que se produzca el cambio (2). Derecha: El mismo sólido visualizado en modo superficie con
8–162
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Extraer cara o geometría de borde las Líneas de reglado de superficie con un incremento de 5 a 10.
Entrada de teclado:
CHANGE BREP DISPLAY
Extraer cara o geometría de borde
(Sólo 3D) Se utiliza para extraer una cara o un borde de un sólido o superficie. Los ajustes de herramientas le permiten definir la simbología (nivel, color, grosor y estilo) de la cara o borde extraídos. En funcionamiento, puede seleccionar una o más caras de un sólido o superficie de la forma siguiente:
•
Después de seleccionar el sólido o superficie, cuando mueva el puntero sobre éste, se resaltará la cara más próxima al puntero. Un punto de datos selecciona la cara resaltada, que permanece de este modo.
•
Puede seleccionar más caras mediante puntos de datos. Esto es, pulse y mueva el puntero hasta que se resalte la cara requerida. Mientras mantiene pulsada la tecla , introduzca un punto de datos para seleccionar la cara resaltada.
•
Para seleccionar una cara que esté detrás de otra en la vista, introduzca un punto de datos (o punto de datos) en la cara, que resaltará la cara más cercana. A continuación, reinicialice varias veces hasta que se resalte la cara deseada.
•
Puede reinicializar para cancelar la selección de una cara incorrecta. En aquellos casos en que se han seleccionado varias caras, si reinicializa varias veces se irá cancelando la selección en orden inverso (es decir, se cancelará en primer lugar la selección de la última cara seleccionada).
Manual del usuario de MicroStation
8–163
Diseño y modelado 3D Extraer cara o geometría de borde
Ajuste de la herramienta
Efecto
Extraer
Define el tipo de elemento de límite que se va a extraer: Caras—Extrae caras seleccionadas del sólido o la superficie. Bordes—Extrae bordes seleccionados del sólido o la superficie. Superficies sin recortar—Extrae la superficie sin recortar. Es decir, la superficie original antes de la modificación.
Nivel
Si está activado, define el nivel en que se van colocar el elemento extraído.
Color
Si está activado, define el color del elemento extraído.
Grosor
Si está activado, define el grosor de línea del elemento extraído.
Estilo
Si está activado, define el estilo de línea del elemento extraído.
Para extraer una cara de un sólido o una superficie 1. Seleccione la herramienta Extraer cara o geometría de borde. 2. Si es necesario, active y defina los ajustes de simbología. 3. Identifique el sólido o la superficie. 4. Identifique una o más caras en el sólido o la superficie (después de seleccionar la primera cara con un punto de datos, se pueden seleccionar más caras con puntos de datos). 5. Acepte.
8–164
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Intersección de sólido/superficie con curva
Identifique el sólido (1), seleccione la cara (2), acepte la cara (3).
Con Extraer definido en Caras (arriba), y Superficies sin recortar (abajo)
Entrada de teclado:
EXTRACT FACE
Intersección de sólido/superficie con curva
(Sólo 3D). Sirve para localizar el punto de intersección entre un sólido/superficie y un elemento lineal (curva).
Manual del usuario de MicroStation
8–165
Diseño y modelado 3D Intersección de sólido/superficie con curva Ajuste de la herramienta
Efecto
Puntos de intersección
Si está activado, localiza el punto de intersección de la curva con el sólido/superficie.
Normales en intersecciones
Si está activado, muestra la normal de la superficie en el punto de intersección de la curva con el sólido/superficie.
Para construir puntos y normales de superficies en la intersección de una línea con un sólido 1. Seleccione la herramienta Intersección de sólido/superficie con curva. 2. Active Puntos de intersección y normales en intersecciones. 3. Identifique el sólido. 4. Identifique la línea. 5. Acepte.
Construcción de puntos y normales de superficies en la intersección de una línea con un sólido.
8–166
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir faceta
Arriba: Identifique el sólido (1) y la línea (2).
Abajo: Acepte para construir los puntos y normales de superficie.
Entrada de teclado:
INTERSECT CURVE SURFACE
Construir faceta
Se utiliza para crear un conjunto de formas poligonales planas desde un elemento 3D, en función de la tolerancia definida. Las formas poligonales se pueden guardar en un único elemento denominado elemento de malla o en el archivo de diseño como elementos individuales.
Manual del usuario de MicroStation
8–167
Diseño y modelado 3D Construir faceta
Ajuste de la herramienta
Efecto
Salida
Permite seleccionar el tipo de elemento para construir: Formas poligonales—El elemento construido se coloca en el diseño como de la misma forma que los polígonos en un grupo gráfico. Elemento de malla—El elemento construido se coloca en el diseño como un simple elemento de malla.
Tolerancia de cuerda
Si está activado, permite definir la desviación máxima desde el polígono construido hasta el elemento original.
Tolerancia de ángulo
Si está activado, permite definir el ángulo máximo permitido entre las direcciones normales de dos polígonos adyacentes en el elemento construido.
Longitud de borde máxima
Si está activado, permite definir la longitud de borde máxima de cualquier polígono en el elemento construido.
Número máximo de bordes
Si está activado, permite definir el número máximo de bordes de cualquier polígono en el elemento construido.
Conservar original
Si está activado, se conserva el elemento original.
Para construir un elemento con facetas 1. Seleccione la herramienta Construir faceta. 2. En la ventana de ajustes de herramientas, modifique los ajustes
8–168
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Modelado de superficie que considere necesario. 3. Identifique la superficie o el sólido. 4. Acepte la superficie o el sólido.
Identifique el elemento (1) y acepte (2) para construir el elemento con facetas.
Imagen con rendering mostrando el elemento original a la izquierda y el elemento con facetas a la derecha.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT FACET
Caja de herramientas Modelado de superficie La caja de herramientas Modelado de superficies le ofrecerá acceso a todas las cajas de herramientas de modelado de superficie 3D “hijas”.
Manual del usuario de MicroStation
8–169
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Crear superficies Utilizar herramientas en la
Para Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre. o bien Construir una superficie exterior o una superficie según sección, red, bordes o desplazamiento. o bien Construir una superficie mediante el barrido de un elemento a lo largo de dos trazos o de una curva helicoidal. Recortar, extender, engrapar, dividir o perforar superficies. o bien Cambiar los atributos de elemento específicos de B-spline. o bien Eliminar un límite de recorte de una superficie.
Caja de herramientas Crear superficies (vease página 8-170)
Caja de herramientas Modificar superficies (vease página 8-191)
Construir un filete o una combinación entre dos superficies.
Caja de herramientas Redondear superficies (vease página 8-213) Evaluar superficies.
Caja de herramientas Consultas 3D (vease página 8-220)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX SURFACE
[OFF | ON | TOGGLE]
Caja de herramientas Crear superficies Las herramientas en la caja de herramientas Crear superficies se utilizan para colocar o construir una superficie de desplazamiento, helicoidal o de forma libre y para construir una superficie según secciones transversales, lados,
8–170
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Crear superficies exterior o mediante el barrido a lo largo de dos trazos.
Para
Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies
Construir una superficie B-spline que se transforme entre elementos de sección o elementos de una red.
Construir superficie según sección o red (vease página 8-172) Construir una superficie B-spline que contenga los elementos seleccionados como lados.
Construir superficie según lados (vease página 8-175) Colocar o construir una superficie B-spline de forma libre.
Poner superficie de forma libre (vease página 8-178) Construir una superficie B-spline transformando un elemento (sección) en un segundo elemento (sección) como se proyecta a lo largo de un elemento lineal (el trazo).
Construir sólido/superficie de revestimiento (vease página 8-182)
Crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de sección a lo largo de dos curvas de trazo.
Barrer a lo largo de dos trazos (vease página 8-184)
Manual del usuario de MicroStation
8–171
Diseño y modelado 3D Construir superficie según sección o red Seleccione en la caja de herramientas Crear superficies
Para
Crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de sección a lo largo de una curva hélice predefinida.
Construir superficie helicoidal (vease página 8-187)
Construir una superficie B-spline desplazada de otra superficie.
Desplazar superficie (vease página 8-190)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DFREEFORM
[OFF | ON | TOGGLE]
Construir superficie según sección o red
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline que se transforma entre elementos de sección o elementos de una red. Todos los elementos de sección deben estar en la misma dirección para evitar que la superficie resultante quede “torcida”. Antes de utilizar Construir superficie según sección o red, utilice la herramienta Cambiar dirección de elemento (vease página 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para cambiar las direcciones y puntos iniciales de las secciones de forma que quedan en una posición similar unas con respecto a las otras. Como verificación final, asistentes visuales muestran la dirección de cada elemento a medida que se selecciona.
8–172
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir superficie según sección o red
Ajuste de la herramienta
Definir según
Efecto
Define el modo en que se construye la superficie. Sección—Transformada entre las secciones (líneas, líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline). El orden de la dirección U es 4. El orden de la dirección V se determina mediante las secciones. Red—Una superficie Gordon se construye interpolando una red de elementos. Cada elemento de la dirección U de la red debe intersecar todos los elementos de su dirección V y a la inversa.
Aplicar suavizado
(Definir según definido sólo como Sección) Si está desactivado, las continuaciones de la superficie construida son las de las secciones transversales de entrada. Si está activado, cada sección transversal de entrada se aproxima mediante una curva B-spline uniforme dentro del valor Tolerancia especificado y la superficie se crea a partir de las curvas de aproximación.
Tolerancia suavizado
(Sólo activado Aplicar suavizado) Permite cambiar el valor de la tolerancia de suavizado. Los valores de tolerancia inferiores hacen que la superficie construida se aproxime más a los elementos de construcción.
Manual del usuario de MicroStation
8–173
Diseño y modelado 3D Construir superficie según sección o red
Para construir una superficie B-spline según secciones transversales 1. Seleccione la herramienta Construir superficie según sección o red. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir según como Sección. 3. Identifique las secciones en el orden que va a seguir la transformación. (Puede reinicializar para rechazar una sección.) 4. Acepte para visualizar la superficie B-spline. 5. Acepte la superficie B-spline.
Arriba a la izquierda: Identifique los elementos de sección (1,2,3 y 4). Aparecen unas flechas para confirmar la dirección del elemento.
Arriba a la derecha: Acepte para visualizar la superficie B-spline (5) y acepte otra vez para crear la superficie (6).
Con Aplicar suavizado activado, cada elemento de sección se aproxima mediante una curva B-spline, suavizándose la superficie resultante.
8–174
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir superficie según lados
Para construir una superficie que interpole una red de elementos 1. Seleccione la herramienta Construir superficie según sección o red. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, fije Definir según como Red. 3. Identifique la primera curva en la dirección U. 4. Identifique las demás curvas por orden en la dirección U. 5. Acepte las curvas en la dirección U. 6. Identifique la primera curva en la dirección V. 7. Identifique las demás curvas por orden en la dirección V. 8. Acepte las curvas en la dirección V. 9. Acepte la superficie B-spline.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE CROSSSECTION
Cada elemento (curva) en la dirección U debe intersecar cada elemento (curva) en la dirección V de la red.
Construir superficie según lados
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline con elementos (líneas, cadenas de líneas, formas poligonales, arcos, curvas, curvas B-spline, cadenas complejas y formas poligonales complejas) como lados. Cuando el número de lados es de tres a seis, inclusive, deben encontrarse en sus puntos extremos.
Manual del usuario de MicroStation
8–175
Diseño y modelado 3D Construir superficie según lados •
Si hay dos lados, se construye entre los límites una superficie reglada que conecta los extremos más próximos o lejanos.
•
Si hay tres lados, los ajustes de la herramienta permiten elegir un parche Coons o un parche de n lados.
•
Si hay cuatro lados, se crea un parche Coons bicúbico combinado.
•
Si hay tres, cinco o seis lados, entonces se juntan tres, cinco o seis superficies, respectivamente, para formar un parche.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Método para 3 lados
Permite elegir la manera en que se construye la superficie a partir de 3 lados: Degenerar parche Coons Parche de n lados
Para construir una superficie según lados 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los bordes. 2. Seleccione la herramienta Construir superficie según lados. 3. Acepte la superficie.
8–176
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir superficie según lados
Método alternativo — Para construir una superficie según lados 1. Seleccione la herramienta Construir superficie según lados. 2. Identifique el primer borde. 3. Identifique el lado o lados restantes. 4. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie. 5. Acepte la superficie.
Izquierda: Seleccione los lados (1–4). Acepte para ver la superficie(5). Vuelva a aceptar para construir la superficie (6). Derecha: La superficie completada.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE EDGE
Si hay dos lados, la reinicialización durante el paso final permite visualizar una superficie alternativa. Esta superficie puede aceptarse o rechazarse.
Manual del usuario de MicroStation
8–177
Diseño y modelado 3D Poner superficie de forma libre
Poner superficie de forma libre
(Sólo 3D) Se utiliza para poner o construir una superficie B-spline de forma libre.
8–178
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner superficie de forma libre Ajuste de la herramienta
Método
Efecto
Define el modo en que se genera la superficie. Definir polos—Los polos (vértices) de la red de control se definen mediante puntos de datos o vértices de elementos. El número de polos en las direcciones U y V debe ser mayor o igual que el orden de dicha dirección. Puntos de paso—La superficie pasa a través de los puntos definidos por los puntos de datos o vértices de elementos y se interpola en cada punto. Se define un polo por cada punto de datos, cuyo número debe ser mayor o igual que el del orden. Mínimos cuadrados por tol.—La superficie se basa aproximadamente en los puntos definidos por los puntos de datos o los vértices de la línea o forma poligonal. La desviación máxima de los puntos de entrada de la superficie se puede ajustar mediante el ajuste Tolerancia. Una vez que se ha creado la superficie de aproximación, se visualizan las desviaciones máxima y media en el campo de estado. Mínimos cuadrados por núm.—La suma de los cuadrados de las distancias desde los puntos de datos o vértices de elementos a los correspondientes puntos de la superficie se minimiza. La red de control tiene el número de polos activo en la dirección U y V. Si el error máximo supera la tolerancia, aparece en la barra de estado.1 Catmull-Rom—La superficie NURBS de cuarto orden que se interpola para parecerse a la forma poligonal global definida por los puntos de datos introducidos o los vértices de las líneas poligonales seleccionadas.
Definir según
Define el modo en que se crea la superficie. Colocación—La superficie se pone mediante la introducción de puntos de datos. Construcción—La superficie se construye basándose en los vértices de líneas o formas poligonales.
Cierre
Define si la superficie está abierta o cerrada en la dirección U o V.
Manual del usuario de MicroStation
8–179
Diseño y modelado 3D Poner superficie de forma libre Ajuste de la herramienta
Efecto
Orden
El orden de la ecuación que define la superficie en la dirección U o V (2-15).
Polos
El número de polos en la dirección u o v, si Método es Mínimos cuadrados por núm. (2–101).
Tolerancia
Define el ajuste o tolerancia de aproximación, cuando Método está definido como Mínimos cuadrados por tol. La distancia mínima desde cualquiera de los puntos de entrada de datos a la superficie es inferior a este valor. La distancia mínima se calcula proyectando un punto en la superficie.
1
La tolerancia se define en el cuadro de diálogo B-splines y 3D (Elemento > B-splines y 3D).
Para poner una superficie de forma libre con puntos de datos: 1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir según como Colocación. 3. Introduzca una serie de puntos de datos para definir la primera fila (en la dirección U). Método
Cada punto de datos define:
Definir polos
Uno de los polos de la red de control.
Puntos de paso
Un punto a través del cual debe pasar la superficie.
Mínimos cuadrados por tol. o Mínimos cuadrados por núm.
Uno punto de un conjunto de puntos aproximado.
4. Reinicialice para completar la primera fila. El número de puntos de datos de la primera fila debe ser mayor o igual que el del orden en la dirección U. 5. Introduzca más puntos de datos para definir otras filas. Una vez introducido el mismo número de puntos de datos que en la primera
8–180
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Poner superficie de forma libre fila, la fila se completa y se inicia una nueva. 6. Reinicialice para completar la definición. Si al menos se han definido por completo tantas filas como el orden en la dirección V, se genera una superficie B-spline.
Colocación de una superficie de forma libre introduciendo puntos de datos (Método definido como Definir polos). Se ha introducido un Reinicio después de los puntos de datos 4 y 12.
Para construir una superficie de forma libre basada en los vértices de un elemento: 1. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 2. Fije Definir según como Construcción. 3. Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline. 4. Acepte la superficie B-spline.
Método alternativo — Para construir una superficie de forma libre basada en los vértices de un elemento: 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar los elementos
Manual del usuario de MicroStation
8–181
Diseño y modelado 3D Construir sólido/superficie de revestimiento de la secuencia que va a seguir la superficie B-spline. 2. Seleccione la herramienta Poner superficie de forma libre. 3. Acepte la superficie B-spline.
Izquierda: Identifique los elementos en la secuencia a la que sigue la superficie B-spline (puntos 1 a 4). Derecha: Acepte (5) para crear la superficie B-spline.
Vista representada de la superficie B-spline
Entrada de teclado:
PLACE SURFACE
Construir sólido/superficie de revestimiento
8–182
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir sólido/superficie de revestimiento (Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline transformando dos elementos (secciones) a lo largo de otro elemento (el trazo). Las secciones y el trazo pueden ser líneas, líneas poligonales, arcos, elipses, cadenas complejas, formas poligonales complejas o curvas B-spline.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tipo
Puede ser Superficie (sin tapa) o Sólido (con tapa).
Ortogonal
Si está activado, cada sección se rota para que sea perpendicular al trazo.
Para construir una superficie B-spline según el exterior 1. Ponga los elementos de sección en su ubicación correcta (orientación y posición) en el elemento de trazo. 2. Seleccione la herramienta Construir sólido/superficie de revestimiento. 3. Identifique el trazo. 4. Identifique la primera sección. 5. Identifique la segunda sección. 6. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie B-spline. 7. Acepte la superficie.
Manual del usuario de MicroStation
8–183
Diseño y modelado 3D Barrido a lo largo de dos trazos
Izquierda: Identifique la ruta de revestimiento (1) y los dos perfiles (2, 3).
Derecha: Acepte para ver la superficie (4) y vuelva a construirla (5).
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE SWEEP
Barrido a lo largo de dos trazos
(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline mediante el barrido de una o dos curvas de perfil de sección a lo largo de dos curvas de trazo.
8–184
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Barrido a lo largo de dos trazos Ajuste de la herramienta
Método
Efecto
Define el número de curvas de perfil de sección. Barrer uno a lo largo de dos—Una curva de perfil de sección. Barrer dos a lo largo de dos—Dos curvas de perfil de sección.
Escala del segundo trazo
Si está activado, la curva de perfil de sección se escala a medida que realiza el barrido a lo largo de las dos curvas de trazo. Si está desactivado, la segunda curva de trazo sólo sirve para controlar la orientación. Esta opción se activa sólo si Método está definido como Barrer uno a lo largo de dos.
Escalar altura de sección
Si está activado, la curva del perfil de sección también se escala en la dirección de la altura. Esta opción sólo se activa si Método está definido como Barrer uno a lo largo de dos y Escala del segundo trazo está activado.
Para realizar un barrido de curvas de perfil de sección a lo largo de dos curvas de trazo: 1. Seleccione la herramienta Barrido a lo largo de dos trazos. 2. Identifique la primera curva de trazo. 3. Identifique la segunda curva de trazo. 4. Identifique la primera (o la única) curva de perfil de sección. 5. Si Método está definido como Barrer dos a lo largo de dos, identifique
Manual del usuario de MicroStation
8–185
Diseño y modelado 3D Barrido a lo largo de dos trazos la segunda curva de perfil de sección. 6. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 7. Acepte la superficie.
Barrer uno a lo largo de dos: Identifique la primera (1) y segunda (2) curvas de trazo seguidas de la curva de perfil (3). Introduzca un punto de datos (4) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
Izquierda: Con Escala del segundo trazo desactivado, se realiza un barrido de la curva de perfil a lo largo del primer trazo. Centro: Con Escala del segundo trazo activado, el perfil (anchura) se escala al segundo trazo, mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.
8–186
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir superficie helicoidal Derecha: Con Escalar altura de sección activado, se escalan la anchura y la altura del perfil mientras se realiza un barrido a lo largo del primer trazo.
Barrer dos a lo largo de dos: Identifique el primer (1) y el segundo (2) trazo, seguido de las curvas de perfil primera (3) y segunda (4). Introduzca un punto de datos (5) para visualizar la superficie. Acepte/rechace la superficie.
La superficie se escala al segundo trazo mientras se realiza un barrido a lo largo del primero. Al mismo tiempo, pasa del primer perfil al segundo.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE TRACE
Construir superficie helicoidal
Manual del usuario de MicroStation
8–187
Diseño y modelado 3D Construir superficie helicoidal
(Sólo 3D) Se utiliza para crear una superficie B-spline de forma helicoidal mediante el barrido de una curva de perfil de sección a lo largo de una curva hélice predefinida. La curva de perfil de sección debe colocarse a un extremo de la curva hélice. Antes de usar esta herramienta, debe colocar también una línea que representa la dirección de eje de la curva hélice; sólo importa la dirección de la línea.
Ajuste de la herramienta
8–188
Efecto
Sección de escala en X
Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de sección a medida que barre a lo largo de la curva hélice en la dirección desde el punto inicial de la curva hélice hasta su punto central, es decir, la dirección del radio.
Sección de escala en Y
Define el factor conforme al cual se escala la curva de perfil de sección a medida que barre a lo largo de la curva hélice en la dirección del eje de hélice, es decir, la dirección de la altura.
Ángulo de rotación
Define el ángulo conforme al cual se rota el perfil a medida que barre a lo largo de la curva hélice.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir superficie helicoidal
Para construir una superficie B-spline de forma helicoidal 1. Seleccione la herramienta Construir superficie helicoidal. 2. Identifique la curva hélice del trazo. 3. Identifique la curva de perfil de sección. 4. Identifique la línea que representa la dirección del eje de la curva hélice. 5. Acepte. La superficie se genera y se hace visible. 6. Acepte la superficie.
Izquierda: Identifique la hélice (1), el perfil (2) y una línea que define la dirección del eje de la hélice (3).
Derecha: Acepte (4) para ver la superficie helicoidal. Acepte/rechace la superficie.
Vista representada de la superficie helicoidal.
Manual del usuario de MicroStation
8–189
Diseño y modelado 3D Desplazar superficie
Entrada de teclado:
CONSTRUCT SURFACE HELICAL
Aunque esta herramienta está diseñada para situaciones de barridos helicoidales, la curva de trazo no tiene que ser necesariamente una curva hélice. Puede considerarse como una herramienta más general de barrido rígido.
Desplazar superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline mediante el desplazamiento de una superficie, superficie de revolución o superficie B-spline extruidas.
Ajuste de la herramienta
8–190
Efecto
Distancia
Si está activado, define la distancia de desplazamiento en la dirección de la normal de la superficie.
Hacer copia
Si está activado, el elemento se copia y el original no se manipula.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Modificar superficies
Para construir una superficie desplazada 1. Seleccione la herramienta Desplazar superficie. 2. Identifique la superficie. 3. Introduzca un punto de datos. Si Distancia está desactivada, este punto de datos define la distancia y la dirección a la que se va a desplazar la superficie. Si Distancia está activada, este punto de datos sólo define la dirección.
Izquierda: identifique la superficie (1) y, a continuación, defina la dirección y/o distancia (2).
Derecha: superficie de desplazamiento completada.
Entrada de teclado:
CONSTRUCT OFFSET SURFACE
Caja de herramientas Modificar superficies Las herramientas de la caja de herramientas Modificar superficies se utilizan para crear nuevas superficies a partir de la unión, intersección o diferencia entre las superficies; para recortar, prolongar, pegar, dividir, perforar o prolongar superficies; o para cambiar los atributos B-spline específicos.
Manual del usuario de MicroStation
8–191
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Modificar superficies Para
Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies
Recortar dos elementos hasta su intersección común.
Construir recorte (vease página 8-193) Practicar un agujero en una superficie o proyectar una curva B-spline sobre una superficie.
Proyectar recorte (vease página 8-197) Alternar entre los tipos de superficie o añadir tapas a proyecciones y superficies de revolución.
Convertir 3D (vease página 8-200) Engrapar dos superficies para formar sólo una.
Construir engrapado (vease página 8-201) Cambiar la dirección normal de un elemento de superficie.
Cambiar dirección normal (vease página 8-202) Invertir el sentido de los límites de una superficie B-spline. o bien Eliminar uno o todos los límites (huecos) de una superficie B-spline.
Anular recorte de superficie (vease página 8-203)
Cambiar los atributos de B-spline específicos de una superficie a los ajustes B-spline activos.
Cambiar a ajustes de superficie activa (vease página 8-205)
8–192
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir recorte Seleccione en la caja de herramientas Modificar superficies
Para
Dividir o separar un elemento en dos superficies independientes.
Dividir superficie (vease página 8-207) Construir una extensión de una superficie B-spline hasta un elemento.
Extender superficie (vease página 8-208) Reconstruya una superficie B-spline.
Reconstruir superficie (vease página 8-210)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DMODSURF
[OFF | ON | TOGGLE]
Construir recorte
(Sólo 3D) Sirve para:
•
Recortar dos elementos hasta su intersección común.
•
Recortar un elemento hasta su intersección con un segundo elemento.
•
Imponer límites al primer elemento seleccionado, o a ambos
Manual del usuario de MicroStation
8–193
Diseño y modelado 3D Construir recorte elementos, en su intersección común. •
Construir una curva a lo largo de la intersección común de los dos elementos.
Cuando utilice esta herramienta, antes de aceptar el recorte, puede definir los diversos ajustes de la herramienta según le convenga. Cuando seleccione elementos para su recorte, la parte que se identifica del elemento se conserva. Antes de aceptar el recorte, puede activar Rotar primero o Rotar segundo para el primer o segundo elementos seleccionados, respectivamente. Estos conmutadores invierten la porción que se conserva y son útiles si inadvertidamente identifica la porción errónea.
Ajuste de la herramienta
8–194
Efecto
Curva de intersección
Si está activado, se construye una curva a lo largo de la intersección común de las superficies.
Recortar 1ª superficie
Si está activado, la primera superficie identificada se recorta hasta su intersección con el segundo elemento.
Recortar 2ª superficie
Si está activado, la segunda superficie identificada se recorta hasta su intersección con el primer elemento.
Rotar primero
Define qué porción del primer elemento seleccionado se conserva después del recorte. Si está activado, la porción seleccionada se borra; si está desactivado, la porción seleccionada se conserva.
Rotar segundo
Define qué porción del segundo elemento seleccionado se conserva después del recorte. Si está activado, la porción seleccionada se borra; si está desactivado, la porción seleccionada se conserva.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir recorte Ajuste de la herramienta
Efecto
Copiar 1º
Si está activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseño.
Copiar 2º
Si está activado, se hace una copia del primer elemento seleccionado y el elemento original se conserva en el diseño.
Mantener como sólido
Si está activado, tras el recorte se conservará un sólido recortado como sólido y una superficie permanecerá sin recortar. Si está desactivado, un sólido recortado se convertirá en una superficie y se recortará.
Para recortar dos elementos hasta su intersección común 1. Seleccione la herramienta Construir recorte. 2. Identifique el primer elemento. Este punto de datos identifica la porción de la superficie que se va a recortar. Si Rotar primero está desactivado, la porción identificada se conserva y a la inversa. 3. Identifique el segundo elemento. Este punto de datos identifica la porción de la superficie que se va a recortar. Si Rotar segundo está desactivado, la porción identificada se conserva y a la inversa. 4. Acepte para ver el recorte. 5. Acepte para recortar los elementos.
Manual del usuario de MicroStation
8–195
Diseño y modelado 3D Construir recorte
Recorte de dos elementos en su punto de intersección común.
Arriba a la izquierda: Identifique las dos superficies (1 y 2).
Arriba a la derecha: Acepte para ver el recorte (3) y acepte para completar el recorte (4).
Abajo: Vistas de alzado que muestra las superficies antes (izquierda) y después (derecha) del recorte.
Con Rotar primero activado, la porción opuesta de la primera superficie se conserva después del recorte.
8–196
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Proyectar recorte
Entrada de teclado:
CONSTRUCT TRIM
Proyectar recorte
(Sólo 3D) Se utiliza para:
•
Perforar un hueco en una superficie mediante la proyección de un perfil de corte.
•
Proyectar una curva B-spline sobre una superficie.
Manual del usuario de MicroStation
8–197
Diseño y modelado 3D Proyectar recorte Ajuste de la herramienta
Efecto
Dirección
Define la dirección de la proyección. Ortogonal—La proyección se toma normal al perfil de corte. Vista—La proyección se toma normal a la vista activa. Vector—La dirección de proyección está determinada por dos puntos. Normal a superficie—La proyección se toma como normal al plano de la superficie que se va a recortar.
Modo de salida
Define el método utilizado para recortar la superficie. Recortar superficie—Se recorta la región situada dentro o fuera de la curva proyectada. Se conserva la porción identificada de la superficie. Dividir superficie—La superficie se divide en dos regiones, una dentro del perfil proyectado y la otra fuera de éste. Proyectar curva—Proyecta una curva B-spline sobre una superficie. No se crea ningún límite. Imponer en—La curva de perfil se impone en la superficie como límite (es decir, se corta un hueco en la superficie).
Mantener perfil
Si está activado, se conserva la curva.
Mantener como sólido
Si está activado, un sólido recortado se mantendrá como SmartSolid. Si está desactivado, un sólido recortado se convertirá en SmartSurface.
Para recortar una superficie/sólido proyectando un perfil 1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto. 2. Identifique la superficie/sólido por recortar, en una parte que va a
8–198
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Proyectar recorte permanecer tras la operación de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Acepte para crear el recorte.
Recorte de una superficie (ortogonal a perfil).
Izquierda: Identifique la superficie en cualquier lugar de la región que se va a conservar (1) y el perfil de corte (2).
Derecha: Acepte (3) para crear el hueco.
Método alternativo — Para recortar una superficie/sólido proyectando un perfil 1. Seleccione la herramienta Recortar proyecto. 2. Identifique la superficie/sólido por recortar, en una parte que va a permanecer tras la operación de recorte. 3. Identifique el perfil que se va a proyectar. 4. Si Dirección está definido como Vector, introduzca el primer punto para definir la dirección del vector. 5. Introduzca el segundo punto para definir la dirección del
Manual del usuario de MicroStation
8–199
Diseño y modelado 3D Convertir 3D vector y crear el recorte.
Entrada de teclado:
PROJECT TRIM
Convertir 3D
(Sólo 3D) Se utiliza para convertir un sólido en una superficie simple (tipo 18) y a la inversa.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Convertir en
Define la manera en que se convierte el elemento. Sólido—Convierte el elemento en un sólido con tapas. Superficie—Convierte el elemento en una superficie simple.
8–200
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Construir grapado
Para convertir un sólido en una superficie 1. Seleccione la herramienta Convertir 3D. 2. Defina Convertir en como Superficie 3. Seleccione el elemento (sólido). 4. Acepte el cambio.
Entrada de teclado:
CONVERT 3D
Construir grapado
(Sólo 3D) Se utiliza para grapar dos superficies abiertas (superficies extruidas, superficies de revolución, superficies B-spline o formas poligonales) en una superficie a lo largo de sus bordes de contacto.
Para grapar dos superficies 1. Seleccione la herramienta Construir revolución. 2. Identifique la primera superficie que se va a grapar. 3. Identifique la segunda superficie que se va a grapar. 4. Acepte para crear la superficie grapada.
Manual del usuario de MicroStation
8–201
Diseño y modelado 3D Cambiar dirección normal
Izquierda: Identifique la primera y la segunda superficies (1 y 2). Derecha: Acepte para crear la superficie grapada (3).
Entrada de teclado:
CONSTRUCT STITCH
Cambiar dirección normal
(Sólo 3D) Se utiliza para cambiar la dirección normal de una superficie (cono, superficie extruida, de revolución o B-spline). Se utiliza junto con otras herramientas para controlar el modo en que se tratan los elementos.
8–202
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Anular recorte de superficie
Para cambiar la dirección de la normal a una superficie 1. Seleccione la herramienta Cambiar dirección normal. 2. Identifique la superficie. Aparecen las normales a la superficie. 3. Acepte para cambiar la dirección de las normales a la superficie.
Método alternativo — Para cambiar la dirección de la normal a una superficie 1. Utilice la herramienta Selección de elementos para seleccionar la superficie o superficies. 2. Seleccione la herramienta Cambiar dirección normal. La dirección normal cambia en la superficie o superficies seleccionadas.
Entrada de teclado:
CHANGE NORMAL
Anular recorte de superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para:
•
Invertir el sentido de los límites de una superficie B-spline o SmartSurface; es decir, convertir huecos en superficies y viceversa.
•
Suprimir uno o más límites (huecos) de una superficie B-spline o SmartSurface.
Siempre que dos caras compartan un límite de recorte, a lo largo de
Manual del usuario de MicroStation
8–203
Diseño y modelado 3D Anular recorte de superficie un borde, no se realizará ningún cambio.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Límite de recorte
Define la tarea que se va a realizar. Inverso—Invierte el sentido de los límites. Eliminar todo—Elimina todos los límites. Eliminar uno—Elimina un límite.
Para invertir el límite de una superficie 1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie. 2. En la ventana Ajustes de herramientas, defina Límite de recorte como Inverso. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte el cambio.
Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para invertir la superficie (2).
8–204
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Cambiar a ajustes de superficie activa
Para suprimir regiones recortadas 1. Seleccione la herramienta Anular recorte de superficie. 2. En la ventana Ajustes de herramienta, defina Límite de recorte como Eliminar todo o Eliminar uno. 3. Identifique la superficie B-spline. 4. Si Límite de recorte está definido como Eliminar uno, identifique el límite que va a eliminar. 5. Acepte la eliminación.
Izquierda: Identifique la superficie (1). Derecha: Acepte para suprimir la región recortada (2).
Entrada de teclado:
UNTRIM SURFACE
Cambiar a ajustes de superficie activa
Manual del usuario de MicroStation
8–205
Diseño y modelado 3D Cambiar a ajustes de superficie activa (Sólo 3D) Se utiliza para cambiar los atributos B-spline de una superficie B-spline por los ajustes B-spline activos, como se indica a continuación:
Ajuste de la herramienta
Efecto
Polígono
Si está activado, cambia la visualización de la red de control: Invisible—la red de control está oculta. Visible—aparece la red de control.
Superficie
Si está activado, cambia la visualización de la superficie: Invisible—la superficie está oculta. Visible—aparece la superficie.
8–206
Cierre
Si está activado en la dirección U o V, define la superficie como Abierto o Cerrado en esa dirección (o direcciones). No cambia el aspecto, sólo la representación interna.
Orden
Si está activado en la dirección U o V, define el orden en esa dirección.
Reglas
Si está activado en la dirección U o V, define el número de líneas de reglado en esa dirección.
Conservar forma (poligonal)
(Sólo con orden activado) Conserva la forma poligonal original de la superficie aunque se cambie el orden.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Dividir superficie
Para cambiar los atributos B-spline de una superficie 1. Seleccione la herramienta Cambiar a ajustes de superficie activa. 2. Defina los ajustes de herramientas como desee. 3. Identifique la superficie. 4. Acepte los cambios.
Entrada de teclado:
CHANGE SURFACE SETTINGS
Dividir superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para realizar un borrado parcial en una superficie o un sólido (forma poligonal, cono, esfera, superficie extruida, superficie de revolución o superficie B-spline) a lo largo de sus líneas de reglado, en la dirección U o V. Si reinicializa, cambiará la dirección de la división. El resultado de la división de la superficie o el sólido que se obtiene son dos superficies B-spline.
Para dividir una superficie: 1. Seleccione la herramienta Dividir superficie. 2. Identifique la superficie. 3. Seleccione el punto final del borrado parcial. 4. (Opcional) — Reinicialice para cambiar la dirección de la división. 5. Seleccione el segundo punto extremo de la división para completar el procedimiento.
Manual del usuario de MicroStation
8–207
Diseño y modelado 3D Extender superficie
Izquierda: Identifique la superficie (1) y, a continuación, el punto final propuesto del borrado parcial.
Derecha: Opcionalmente, reinicialice para cambiar la dirección de la división y, a continuación, defina el punto final y acepte (3) para completar la división.
Entrada de teclado:
SPLIT SURFACE
Extender superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para prolongar una superficie (cono, superficie extruida, superficie de revolución, o superficie B-spline) a lo largo de uno de sus bordes.
8–208
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Extender superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Tangencial
Si está activado, la extensión es una tangente continua en la junta de la prolongación.
Por ángulo
Si está activado, la extensión se encuentra en el ángulo especificado en el campo Ángulo.
Distancia
Define la distancia de la extensión.
Ángulo
(Sólo Por ángulo activado) Define el ángulo en que se realiza la extensión. Un ángulo de 0 crea una extensión tangencial.
Hacer copia
Se conserva la superficie original.
Manual del usuario de MicroStation
8–209
Diseño y modelado 3D Reconstruir superficie
Para extender una superficie: 1. Seleccione la herramienta Extender superficie. 2. Identifique la superficie próxima al borde que se va a prolongar. 3. Modifique los ajustes si es necesario. 4. Acepte la extensión.
Entrada de teclado:
EXTEND SURFACE
Reconstruir superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para reconstruir una superficie B-spline.
8–210
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Reconstruir superficie Ajuste de la herramienta
Tipo
Efecto
Define el tipo de superficie reconstruida. Reducir datos—Se utiliza para eliminar los puntos de control que no son necesarios de una superficie con tolerancia. Reconstruir con tolerancia—Se utiliza para eliminar los puntos de vértice de una superficie muestreando un conjunto de puntos de la misma y volviendo a crearlos. Reconstruir con número de polos—Similar a Reconstruir con tolerancia, aunque con un número fijo de polos como entrada. Permutar UV—Permuta las direcciones U y V, de modo que U se convierte en V y a la inversa. Invertir U—Invierte la dirección U. Invertir V—Invierte la dirección V. Reparametrizar—Cuando una superficie tiene todos los nudos concentrados en una región determinada, como en una parte de la superficie, puede ocurrir que 0,5 nudos no queden próximos al área central de la superficie. Esta opción intenta reconstruir la superficie de modo que los 0,5 nudos correspondan, en la medida de lo posible, al área centro de la superficie.
Hacer copia
Si está activado, la superficie original no se borra al crear la superficie de sustitución.
Tolerancia
Define la distancia máxima permitida entre la superficie de sustitución y la superficie original. Para hacer que la superficie de sustitución parezca idéntica a la original, aunque se reduzca su complejidad, experimente con valores de tolerancia diferentes.
Manual del usuario de MicroStation
8–211
Diseño y modelado 3D Reconstruir superficie
Para reducir el número de polos de una superficie B-spline: 1. Seleccione la herramienta Reconstruir superficie. 2. En el menú de opciones Tipo, seleccione Reducir datos. 3. Identifique una superficie B-spline. 4. Acepte la reducción del número de polos. El número de puntos de control reducidos en las direcciones paramétricas U y V se visualizan en el campo de estado.
Identifique una superficie B-spline (1).
Acepte la reducción del número de polos (2) para modificar la superficie.
El número de puntos de control reducidos en las direcciones paramétricas U y V se visualizan en el campo de estado.
Entrada de teclado:
REBUILD SURFACE
Para comprobar el número de puntos de control existentes en una curva B-spline, utilice la herramienta Información de elemento de la caja de herramientas
8–212
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Redondear superficies Herramientas primarias, o bien seleccione Información en el menú Elemento.
Caja de herramientas Redondear superficies Las herramientas de la caja de herramientas Redondear superficies se utilizan para crear filetes entre superficies y para unir superficies mediante su combinación.
Seleccione en la caja de herramientas Redondear superficies
Para
Construir un filete con radios constantes entre dos superficies.
Redondear superficies (vease página 8-214) Construir una superficie combinada a partir de dos superficies.
Combinar superficies (vease página 8-216) Construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas guía.
Combinar superficie B-Spline según curvas guía (vease página 8-218)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX 3DFILLET
[OFF | ON | TOGGLE]
Manual del usuario de MicroStation
8–213
Diseño y modelado 3D Redondear superficies
Redondear superficies
(Sólo 3D) Se utiliza para crear un filete 3D entre dos superficies (formas poligonales, conos, superficies extruidas, superficies de revolución o superficies B-spline) mediante el barrido de un arco de radio constante y a lo largo de la curva de intersección común (denominado rodante de radio constante). El filete se crea en el área que señalan las normales a la superficie de ambas superficies.
Ajuste de la herramienta
Efecto
Truncar
Define la superficie (o superficies) que se van a truncar: Ambos—Ambas superficies están recortadas. Simple—La primera superficie identificada esta recortada. Ninguno—Ninguna superficie está recortada.
Radio
Define el radio del filete.
Para poner un filete entre dos superficies 1. (Opcional) — Utilice la herramienta Cambiar dirección normal para definir las direcciones de las normales a ambas. 2. Seleccione la herramienta Redondear superficies.
8–214
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Redondear superficies
3. En el menú Truncar, elija una opción de truncado. 4. En el campo Radio, introduzca el radio requerido. 5. Identifique la primera superficie. Se muestra la orientación de la normal a la superficie. 6. Identifique la segunda superficie. Se muestra la orientación de la normal a la superficie. 7. Acepte para ver el filete. Aparece el filete. 8. Acepte para crear el filete.
Creación de un filete entre dos superficies.
Izquierda: Identifique las dos superficies (1 y 2).
Derecha: Acepte (3) para ver el filete y acepte (4) para crearlo.
Manual del usuario de MicroStation
8–215
Diseño y modelado 3D Combinar superficies
Entrada de teclado:
FILLET SURFACES
Combinar superficies
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una combinación entre dos elementos (superficies extruidas, superficies de revolución, conos, o superficies B-spline) con un orden de continuidad especificado. La superficie B-spline resultante se compone de los elementos originales recortados y de una transición que los conecta. La dirección de la primera y última tangente de la transición es la dirección de las tangentes de los elementos originales en sus bordes recortados. Las magnitudes relativas de estas tangentes pueden ajustarse para conseguir la combinación deseada.
Ajuste de la herramienta
8–216
Efecto
Continuidad
Define el orden de continuidad: Posición, Tangente o Curvatura.
Factor 1
Define la magnitud de la tangente inicial.
Factor 2
Define la magnitud de la tangente final.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Combinar superficies
Para construir una combinación entre dos superficies: 1. Seleccione la herramienta Combinar superficies. 2. Identifique el punto del primer elemento donde va a comenzar la combinación. 3. Identifique el borde del primer elemento que se va a recortar. 4. Identifique el punto del segundo elemento donde va a finalizar la combinación. 5. Identifique el borde del segundo elemento que se va a recortar. 6. (Opcional) — Modifique los ajustes para lograr una combinación satisfactoria. 7. Acepte la combinación.
Construcción de una superficie de combinación con Continuidad definida como Tangente. Izquierda: Identifique el punto inicial de la combinación en el primer elemento (1) y el borde que se va a volver a recortar (2), el punto final de la combinación en el segundo elemento (3) y el borde que se va a volver a recortar (4). Derecha: La combinación propuesta (antes de aceptar).
Manual del usuario de MicroStation
8–217
Diseño y modelado 3D Combinar superficie B-Spline según curvas guía
Después de definir los ajustes Factor 1 y Factor 2 para adaptarlos.
Entrada de teclado:
BLEND SURFACE
Combinar superficie B-Spline según curvas guía
(Sólo 3D) Se utiliza para construir una superficie B-spline de combinación entre dos superficies (superficies extruidas, superficies de revolución, conos o superficies B-spline) a lo largo de sus curvas guía. Una curva guía es un elemento (línea, arco, línea poligonal, elipse, forma poligonal compleja, cadena compleja o curva B-spline) que se encuentra en la superficie.4 4 Las curvas guía se pueden crear con la herramienta Extraer líneas de reglados de superficie de la caja de herramientas Crear curvas, la herramienta Extraer cara o geometría de borde (vease página 8-163) de la caja de herramientas Utilidad 3D o con la herramienta Proyectar recorte (vease página 8-197) , con Proyectar curva activada, en la caja de herramientas Modificar superficies.
8–218
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Combinar superficie B-Spline según curvas guía
Ajuste de la herramienta
Tipo de combinación
Efecto
Define el tipo de combinación. Redondear—combinación circular uniforme. Chaflán—combinación de chaflán.
Tolerancia
Determina el número de puntos (de muestra) que se utilizan para crear la combinación.
construir una superficie combinada entre dos superficies B-spline a lo largo de sus curvas guía. 1. Seleccione la herramienta Combinar superficie según curvas guía. 2. Identifique la primera superficie B-spline. 3. Identifique la primera curva guía. 4. Identifique la segunda curva guía. 5. Introduzca un punto de datos para visualizar la superficie de combinación. 6. Acepte la superficie de combinación.
Manual del usuario de MicroStation
8–219
Diseño y modelado 3D Caja de herramientas Consultas 3D
Creación de una superficie de combinación según curvas guía.
Izquierda: Identifique la primera superficie (1), la primera curva guía (2) y, a continuación, la segunda superficie (3) y la segunda curva guía (4).
Derecha: Acepte (5) para crear la curva guía (Tipo de combinación: Chaflán en este ejemplo)
Entrada de teclado:
BLEND RAILS
Si una curva guía está cerrada, utilice la herramienta Cambiar dirección de elemento (vease página 7-134) en la caja de herramientas Modificar curvas para volver a orientar la curva con el fin de igualar la dirección y el punto inicial de la otra curva guía.
Caja de herramientas Consultas 3D Las herramientas de la caja de herramientas Consultas 3D se utilizan para extraer curvas de las superficies B-spline.
8–220
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Evaluar superficie Seleccione la caja de herramientas Consultas 3D
Para
Evaluar gráfica y numéricamente los atributos de una superficie B-spline en ubicaciones determinadas de la superficie.
Evaluar superficie (vease página 8-221) Visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.
Analizar curvatura (vease página 8-226)
Entrada de teclado:
DIALOG TOOLBOX EXTRACT
[OFF | ON | TOGGLE]
Evaluar superficie
(Sólo 3D) Se utiliza para evaluar gráfica y numéricamente los atributos de una superficie B-spline distintos de orden, polos y nudos, en ubicaciones específicas de la superficie. Existen cuatro formas de definir ubicaciones en una superficie y dos opciones de salida. Los atributos que se pueden calcular son puntos, tangentes y direcciones normales. Los atributos calculados se pueden utilizar como puntos o líneas de referencia para otros fines.
Manual del usuario de MicroStation
8–221
Diseño y modelado 3D Evaluar superficie
Ajuste de la herramienta
Efecto
Salida atributos por
Define el método utilizado para la salida de atributos calculados. Sólo visualización Guardar en archivo—Los atributos se guardan en el archivo de diseño activo con el mismo número de grupo gráfico para un manejo sencillo.
8–222
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Evaluar superficie Ajuste de la herramienta
Entrada posiciones por
Efecto
Define el modo en que se definen las posiciones en la superficie. Introducir punto de datos—Define de forma interactiva una sola posición en la superficie. Parámetro—Uso de los ajustes U y V de valores de parámetros. Los valores, que deben estar entre 0 y 1, especifican la posición desde el dominio para su asignación al objeto visualizado. Dentro de MicroStation, el dominio va de 0.0 a 1.0. Dist[ancia] a lo largo de curva—Uso de los ajustes U y V de Distancia al inicio (%). Cada valor es un porcentaje de la longitud total de la curva U o V en la superficie. Por ejemplo, para extraer la dirección de tangente de una superficie en su punto medio, defina Dist. al inicio(%) U y V en 50. Opción Matriz puntos—Uso de los ajustes U y V de Número de puntos. Los valores son el número de posiciones espaciadas uniformes en las curvas U y V, respectivamente. Por ejemplo, para evaluar 200 posiciones espaciadas uniformes en la superficie, defina Número de puntos U en 10 y Número de puntos V en 20.
Escala trazado tangentes
Define el factor de escala aplicado a la visualización de magnitud. Si se define en 1.0, las tangentes calculadas serán el vector derivado real, es decir, la dirección de tangente con magnitud.
Escala trazado normal
Define el factor de escala aplicado a segmentos de línea perpendiculares en salida normal. Si se define en 1.0, se visualiza el vector normal real, es decir, la dirección más su magnitud real.
Valor parámetro UyV
Define los valores de parámetros aplicables a la opción Parámetro para la definición de posiciones en la superficie, véase Entrada posiciones por más arriba.
Dist al inicio (%) U/V
Define los valores de distancia aplicables a la opción Dist. a lo largo de curva para la definición de posiciones en la superficie, véase Entrada posiciones por más arriba.
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Evaluar superficie Ajuste de la herramienta
8–224
Efecto
Número puntos U yV
Define los valores numéricos aplicables a la opción Matriz puntos para definir posiciones en la superficie; véase Entrada posiciones por más arriba.
[Calcular] Puntos
Si está activado, los puntos de la superficie en la que se realiza la evaluación se visualizan en la salida.
[Calcular] Tangentes
Si está activado, se calculan tangentes de la superficie. En el contexto del funcionamiento de esta herramienta, una tangente se calcula como las derivadas parciales de la superficie en ambas direcciones paramétricas U y V.
Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Evaluar superficie Ajuste de la herramienta
[Calcular] Normal
Efecto
Si está activado, se calculan las direcciones de normales de la superficie.
Para evaluar una superficie B-spline: 1. Seleccione la herramienta Evaluar superficie. 2. Identifique la superficie. Si Entrada posiciones por está definido como Introducir puntos de datos, este punto de datos también determina la posición en la superficie en la que realizar la evaluación. 3. Acepte la superficie. Se evalúa la superficie, así como los atributos deseados y la salida.
Entrada de teclado:
EVALUATE SURFACE
Esta herramienta también se puede utilizar para evaluar superficies
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Analizar curvatura de primitivas 3D.
Analizar curvatura
(Sólo 3D) Se utiliza para visualizar la curvatura de una curva o curvatura gausiana de una superficie.
Para visualizar la curvatura de una curva o superficie 1. Seleccione la curva o superficie. 2. Seleccione la herramienta Analizar curvatura. Se hace rendering del elemento con colores en función de su curvatura: Las regiones de curvas agudas se visualizan en morado, mientras que las regiones planas se visualizan en rojo; las regiones intermedias se visualizan mediante una gama de colores incluida dentro de esos extremos.
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Manual del usuario de MicroStation
Diseño y modelado 3D Uso de células en 3D
Método alternativo — Para visualizar la curvatura de una curva o superficie 1. Seleccione la herramienta Analizar curvatura. 2. Identifique la curva o superficie. Se hace rendering del elemento con colores en función de su curvatura.
Entrada de teclado:
ANALYZE CURVATURE RELATIVE
Uso de células en 3D Las células se utilizan en el modelado 3D de una manera similar a 2D (véase “Uso de células” en página 5-1 En esta sección se tratan las cuestiones específicas de los sistemas 3D.
Puede colocar una célula 2D en un modelo 3D y viceversa. Cuando se coloca una célula 3D en un modelo 2D, se coloca como una orientación de planta. Es decir, haciendo coincidir los ejes del diseño X e Y con los ejes del diseño X e Y del modelo 2D.
Creación de células 3D El procedimiento para crear una célula en 3D es similar al que se aplica en 2D (véase “Creación y edición de células” en página 5-6), con las siguientes diferencias:
•
Las células 3D, junto con sus homólogas en 2D, son sólo modelos de un archivo DGN que pueden tener el ajuste Se puede colocar como célula activado.
•
En 3D, la célula conserva la orientación en la que se ha creado. Por ejemplo, una célula creada en una vista de planta se coloca como si fuera una planta. Es decir, su longitud y grosor deben estar siempre a lo largo de los ejes X e Y de la vista (si AccuDraw no está activo) o del plano de dibujo AccuDraw (si se utiliza AccuDraw). Normalmente, las células se deben crearse en una de las Vistas ortogonales (vease
Manual del usuario de MicroStation
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Diseño y modelado 3D Relleno con patrón en 3D página 8-7) con el fin de simplificar futuras ubicaciones •
Las células 3D se crean en un volumen determinado por el área de cercado y la profundidad de visualización de la vista.
Es buena idea crear modelos independientes de los objetos que desee utilizar como células más adelante.
Relleno con patrón en 3D En 3D, al igual que en 2D, cualquier elemento que sea cerrado, plano y tenga su ajuste de herramienta Área definido como sólido, se puede rellenar con patrón. El Ángulo patrón activo define el ángulo del patrón en la vista en la que se ha identificado el elemento. Si AccuDraw está activo, el plano de dibujo AccuDraw actual se utiliza para definir este ángulo. Si el elemento es paralelo a la vista, el ángulo de patrón actual y el ángulo aparente son iguales.
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Manual del usuario de MicroStation