FACULTAD DE ARQUIT ARQ UITECT ECTURA URA Y URBANISMO
MODIFICADORES DE AUTODESK 3DS MAX DESING DIEGO FERNANDO VAZQUEZ
SELECTION MODIFIERS Mesh select. Patch select. Poly select. Volume select.
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MESH SELECT Selecciona vértices, aristas, caras, polígonos o elementos, y se puede cambiar la selección de sub-objeto de un nivel a otro objeto.
SELECCIÓN DE VERTICES (VERTEX)
SELECCIÓN DE ARISTAS (EDGE)
SELECCIÓN DE CARAS (FACE)
SELECCIÓN DE POLIGONOS (POLYGON)
SELECCIÓN DE ELEMENTOS (ELEMENT)
PATCH SELECT El modificador de selección de parche permite pasar de una selección sub-objeto en la pila de modificadores siguientes. Se proporciona un superconjunto de las funciones de selección disponibles en el modificador Patch Edit. Puede seleccionar vértices, aristas, parches y elementos. También puede cambiar la selección de sub-objeto de nivel a nivel de objeto. Nota: Al aplicar el modificador de selección de parche y luego ir a cualquier nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones de la barra de herramientas no están disponibles, y el botón Seleccionar objeto se activa automáticamente.
SELECT VERTEX (VERTICE)
SELECT EDGE EDGE (ARIS (ARIST TAS)
SELECT PATCH (PARCHE)
SELECT ELEMENT (ELEMENTO)
SELECT HANDLE (MANGO)
POLY SELECT Se proporciona un superconjunto de las funciones de selección disponibles en Editable Poly. Se puede seleccionar vértices, aristas, bordes, polígonos y elementos. Puede cambiar la selección de subobjeto un nivel a otro objeto. Cuando se aplica el modificador Select Poly y luego ir a cualquier nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones de la barra de herramientas no están disponibles, y el botón Seleccionar objeto se activa automáticamente.
SELECT VERTEX (VERTICE)
SELECT EDGE EDGE (ARIS (ARIST TAS)
SELECT BORDER (BORDE)
SELECT POLYGON POLYGON (POLIGO (POLIGONO) NO)
SELECT ELEMENT (ELEMENTO)
VOLUME SELECT Permite realizar una selección sub-objeto de vértices o caras para pasar a la pila a otro modificador o modificadores. La selección de sub-objeto es completamente independiente de la geometría subyacente paramétrico del objeto. Al igual que otros métodos de selección, Volumen Seleccione trabaja con uno o varios objetos.
GIZMO Se utiliza una caja, gizmo de esfera o cilindro en forma o un objeto en el escenario para definir un volumen de espacio que el área de selección, para que luego se puede aplicar modificadores. La rotación y escala se lleva a cabo con respecto a su centro.
CENTER El modificador Volumen Select tiene un centro, esto le permite alterar el centro para transformaciones no animadas.
WORLD-SPACE MODIFIERS Los modificadores del espacio mundial actúan como deformaciones del espacio a objetos específicos. Que se realicen con el objeto, sino como deformaciones espaciales usan el espacio universal en lugar del espacio de objetos para sus efectos. Espaciales mundo modificadores de eliminar la necesidad de la unión a un espacio separadourdimbre gizmo, haciéndolos convenientes para la modificación de un único objeto o conjunto de selección. Se aplica a objetos estándar . Y son: •
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CAMERA MAP (WSM) DISPLACE MESH (WSM) HAIR AND FUR (WSM) MAPSCALER (WSM) PATCH DEFORM (WSM) PATH DEFORM (WSM) POINT CACHE (WSM) SUBDIVIDE (WSM) SURFACE MAPPER (WSM) SURF DEFORM (WSM)
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Cámera Map (World Space).- El modificador Mapa cámara (mundo-espacio), se aplica
la asignación la coordenadas UVW al objeto basado en una cámara específica. Como resultado, si se asigna el mismo mapa como un entorno de pantalla a un segundo plano a medida que se aplican al objeto, el objeto es invisible en la escena renderizada. Plegar modificador Mesh (Space World).- El Plegar malla espacio-mundo modificador (World Space), permite ver el efecto de los mapas de desplazamiento en objetos de malla editable y objetos con un modificador Aprox Disp aplicada a ellos. Si un mapa de desplazamiento se aplica al objeto, la malla muestra el efecto de mapa de desplazamiento. Plegar malla reemplaza la malla con su desplazada. Plegar Modificador NURBS (Space World).- El Plegar NURBS espacio-mundo modificador (World Space) convierte un objeto NURBS en una malla. Si un mapa de desplazamiento se aplica al objeto, la malla muestra el efecto de el mapa de desplazamiento en las ventanas gráficas. Hair And Fur Modifier (World Space).- El modificador piel y pelo es el corazón de la característica del pelo y de la piel. Se lo aplica a cualquier objeto que desea hacer crecer el cabello de: o bien un objeto de malla o un objeto de spline. Si el objeto es una malla, el cabello crece de toda la superficie a menos que se haga una selección sub-objeto. Si el objeto es un spline, el pelo crece entre las estrías.
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LS Colors Modifier (World Space).- El modificador LS Colores convierte valores Lightscape radiosidad para 3ds Max en colores de los vértices. MapScaler Modifier (World Space).- Mantiene la escala de un mapa aplicada a un objeto. Esto le permite cambiar el tamaño del objeto sin alterar la escala del mapa. Normalmente, puede usar esto para mantener el tamaño de un mapa, independientemente de cómo la geometría se escala. PatchDeform Modifier (World Space).- El PatchDeform espacio-mundo modificador permite deformar un objeto basado en los contornos de un objeto parche. Funciona igual que el PathDeform (World Space), pero usa un parche en lugar de una curva. Con la excepción de el botón Mover a Patch, sus parámetros son los mismos que en el modificador de objeto-espacio PatchDeform. PathDeform Modifier (World Space).- El PathDeform espacio-mundo modificador deforma un objeto basado en una figura, trayectoria spline NURBS o curva. Con las excepciones señaladas en la sección de Interface, este modificador espacio-mundo funciona igual que el modificador de objeto-espacio PathDeform. Point Cache Modifier (World Space).- La versión mundo-espacio del modificador de caché Punto funciona exactamente el mismo que el modificador de caché Point, excepto que se utiliza en todo el mundo coordenadas espaciales en lugar de coordenadas locales de espacio. Utilice esta versión cuando se animan con modificadores espacio mundial como PatchDeform (WSM) modificador o modificadores PathDeform (WSM).
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Subdivide Modifier (World Space).- El modificador Subdivide (WSM) es similar al modificador Subdivide objeto-espacio, y tiene los mismos parámetros. En la versión del mundo-espacio de Subdivide, el límite de tamaño está en la malla después de que se transforman en coordenadas de espacio de mundo. Surface Mapper Modifier (World Space).- El asignador de superficie (WSM) modificador toma un mapa asignado a una superficie NURBS y proyectos que sobre el objeto o los objetos modificados. Mapper superficie es especialmente útil para la aplicación sin problemas de un solo mapa a un grupo de sub-superficie de los objetos dentro del modelo NURBS mismo. También se puede usar para otros tipos de geometría. SurfDeform Modifier (World Space).- El SurfDeform (WSM) modificador funciona igual que el PathDeform (WSM) modificador, salvo que utiliza un Punto de NURBS o superficie CV en lugar de una curva.
OBJECT-SPACE MODIFIERS (OSM) Espacio de objetos es el sistema de coordenadas único a cada objeto en la escena. Un modificador de objeto-espacio, a diferencia de un modificador de espacio-mundo, afecta directamente a un objeto utilizando las coordenadas locales del objeto. Affect Region FFD 3x3x3 Morpher Attribute Holder FFD 4x4x4 MultiRes Bend FFD(box) Noise Caméra Map FFD(cyl) Normal Cap holes Flex Optimize Cloth HSDS Patch select DeleteMesh Lattice PatchDeform Delete patch Linked Xform Path Deform Disp approx MapScaler Physique Displace MassFX Rcode Point caché Edit. mesh Material Poli select Edit normals MaterialByElement Preserve Edit. patch Melt Projection Edit poly Mesh select ProOptimizer Face extrude MeshSmooth Push FFD 2x2x2 Mirrior Quadify mesh •
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Relax Ripple Select by channel Shell Skin Skin morph Skin Wrap Skin Wrap Patch Slice Smooth Spherify Squeeze
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STL Check Stretch Subdivide Substitute SurfDeform Symmetry Taper Tessellate TurboSmoth Turbo to Mesh Turbo to Patch Turbo to Poly
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Twist Unwrap UVW UVW Map UVW Maping Add UVW Maping Clear UVW Xform Vertex Weld VertexPaint Vol. Select Wave Welder Xform
AFFECT REGION El modificador de afectar región es una herramienta de modelado de superficies, utilizado principalmente con sub objetos con selección Vértice durante el modelado de superficies. Con Afecto Región, transformando una selección de vértices también puede transformar los vértices de la región que rodea a la selección. Esto puede ayudarle a formar una burbuja o hendidura en la superficie de un objeto. La forma más fácil de ver este efecto modificador es con un objeto superficial, caja plana con un montón de subdivisiones. Cuando se aplica el modificador de la región afectan, asigna un artilugio como una flecha que consiste en dos puntos unidos por una línea. La base de la flecha es el punto de inicio.
Attribute Holder El modificador Attributr Holder es un modificador de vacío que proporciona una interfaz de usuario de fácil acceso en el panel Modificar para que se pueden agregar atributos personalizados. No tiene una interfaz de usuario propia, la interfaz se compone únicamente de aquellos atributos que se asignan a la misma. En esencia, el titular de la cualidad es una versión reducida del Colector de parámetros que se pueden recoger sólo los atributos personalizados y aparece en el panel Modificar en lugar de un cuadro de diálogo flotante.
BEND El modificador de la curva permite doblar la selección actual hasta 360 grados alrededor de un solo eje, produciendo una curva uniforme en la geometría de un objeto. Se puede controlar el ángulo y la dirección de la curva en cualquiera de los tres ejes. También puede limitar la curva a una sección de la geometría.
CAMÉRA MAP El modificador Mapa de cámara (objeto-espacio versión) asigna coordenadas de mapeado plano basado en el marco actual y la cámara se especifica en el modificador Mapa de cámara. Esto difiere de la Cámara mapa (WSM) modificador, que actualiza la cartografía del objeto coordina en cada fotograma.
CAP HOLES El modificador Tapar agujeros construye rostros en los agujeros de un objeto de malla. Un agujero se define como un bucle de bordes, cada uno de los cuales tiene una sola cara. Por ejemplo, una o más caras que faltan de una esfera se producen uno o más orificios. El modificador es más eficaz en la reconstrucción de agujeros planos, pero pueden hacer un trabajo razonable no planas agujeros también.
CLOTH El modificador de la tela es el corazón del sistema de tela, y se aplica a todos los objetos de la escena que necesitan ser parte de la simulación de tela. Aquí es donde puede definir telas y objetos de colisión, asignar propiedades y ejecutar la simulación. Otros controles incluyen la creación de obstáculos, de forma interactiva arrastrando la tela, y borrar partes de la simulación.
DeleteMesh Eliminar malla proporciona supresión paramétrico basado en el nivel de selección actual sub-objeto en la pila. Las opciones posibles son caras, vértices, aristas y objetos. Aplique el modificador Mesh Eliminar para eliminar la geometría especificada en ese nivel sub-objeto.
DELETE PATCH Eliminar Patch ofrece supresión paramétrico basado en el actual nivel de subobjetos en la pila. Las opciones posibles son vértices, aristas, parches y elementos. Aplique el modificador Patch Borrar para borrar la geometría especificada en ese nivel sub-objeto. Por ejemplo, puede aplicar un modificador de selección de parche, seleccione una fila de parches en una esfera parche, y luego aplicar un modificador Patch Eliminar para eliminar esas manchas. Para deshacer la eliminación, quitar el modificador Patch Borrar.
DISP APPROX El modificador Aprox Disp. (abreviatura de aproximación Desplazamiento) le permite crear la configuración de asignación de desplazamiento de un objeto en el catálogo de modificaciones. Convierte el objeto de entrada en una malla editable, se puede utilizar este modificador para añadir mapas de desplazamiento a los primitivos geométricos y cualquier otro tipo de objeto que se puede convertir en una malla editable.
DISPLACE El modificador Desplazar actúa como un campo de fuerza para empujar y formar de nuevo la geometría de un objeto. Se puede aplicar su fuerza variable directamente desde el gizmo modificador, o desde una imagen de mapa de bits.
EDIT MESH El modificador Mesh Edit proporciona explícitas herramientas de edición para los diferentes niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vértice, borde y cara / Polígono / elemento. El modificador Mesh Edit coincide con todas las capacidades del objeto base Editable Mesh, excepto que no se puede animar sub-objetos de malla en Editar. Util para almacenar sus ediciones temporalmente dentro Edit Mesh hasta que esté satisfecho con los resultados, antes de caer de forma permanente a un objeto de malla editable. Necesario para realizar modificaciones a través de varios objetos a la vez, pero que no quieren convertir a un objeto de malla editable único.
EDIT NORMALS El modificador Edit Normals le da explícito y de procedimiento, control interactivo sobre cada una de las normales de vértice de un objeto. Está destinado a ser utilizado principalmente con objetos de malla destinados a la producción de motores de juego y otros motores de renderizado 3D que soportan las normales especificadas. Los resultados son visibles en las ventanas y en las imágenes renderizadas. Permite especificar direcciones de las normales de vértice ", combinar y separar, cambiar el tipo y los valores de copiar y pegar entre las normales.
EDIT PATCH El modificador Patch Edit proporciona herramientas de edición para los diferentes niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vértices, manija, borde, parches y elemento. El modificador Patch Edit coincide con todas las capacidades del objeto base Patch Editable, excepto que no se puede animar sub-objetos en Patch Edit.
EDIT POLY El modificador Edit Poly ofrece explícitas herramientas de edición para los diferentes niveles de subobjetos del objeto seleccionado: vértice, borde, frontera, polígono y elemento, permite animar subobjetos transformaciones y cambios de parámetros. Además, debido a que es un modificador, puede conservar los parámetros de creación de objetos y cambiar más tarde
FACE EXTRUDE Los modificadoras se enfrenta a lo largo de sus normales, la creación de nuevas caras a lo largo de los lados de la extrusión que conectan las caras extruidas a su objeto. Al igual que con la mayoría de los modificadores, esto afecta a la selección actual rostro pasa a la pila.
FFD El modificador FFD permite modificar la forma de un objeto mediante su asociación a un prisma rectangular (caja) o cilindro. Esta caja o cilindro (que en realidad no hace falta que sea creado como un objeto) puede tener diversa cantidad de vértices, llamados puntos de control (control points), la caja o cilindro se divide en varios cuerpos con sus correspondientes vértices que forman estos :
FFD 2x2x2 Es una caja que tiene 8 puntos de control, 2 para cada arista (es el equivalente al lado de para los cuerpos).
FFD 3x3x3 Es una caja que tiene 27 puntos de control, 3 para cada arista, en este caso, a diferencia del anterior, hay puntos de control en el interior de la caja que sirven para hacer modificaciones más suaves, de otros parámetros, etcétera. Mientras más puntos de control haya, más leve es la modificación.
FFD 4x4x4 Es una caja que tiene 64 puntos de control, 4 por arista, hay puntos de control en el interior al igual que en el anterior.
FFD(box) FFD(box, caja) es una caja con un número configurable de puntos de control (en el ejemplo es 5x4x3, es decir 60), como predeterminado viene con 4x4x4.
FFD(cyl) FFD (cyl, cilindro) es un cilindro (técnicamente un prisma de base regular) con un número
configurable de puntos de control, en el que el primer valor indica la cantidad de puntos de control del radio de la base, el segundo, la cantidad de lados de la base y el tercero, la cantidad de puntos de control de la altura (en el ejemplo es 4x8x6).
FLEX El modificador Flex simula suavidad de cuerpo dinámico utilizando resortes virtuales entre los vértices de un objeto. Es posible ajustar la rigidez de los resortes ', o cómo se mantienen activamente vértices se acerquen el uno al otro, así como de estiramiento, o lo lejos que se puede mover. En su forma más simple, este sistema hace que los vértices a la zaga de un objeto mientras se mueve. En un nivel más avanzado, también puede controlar el balanceo, o hasta qué punto el ángulo de inclinación puede cambiar.
HSDS El modificador HSDS (Surface subdivisión jerárquica). Está destinado sobre todo como una herramienta de acabado y no como una herramienta de modelado. Para obtener los mejores resultados, realice la mayor parte de su modelado utilizando pocos polígonos métodos, y luego usar HSDS para agregar el detalle y adaptativa refinar el modelo.
LATTICE El modificador Lattice convierte los segmentos o bordes de un objeto en forma o puntales cilíndricos con poliedros opcional conjunta en los vértices. Utilice esta ya sea para crear renderizable geometría estructural basada en la topología de malla, o como un método alternativo para lograr un efecto wireframe mostrada.
LINKED XFORM Transforma el movimiento del objeto de control, rotación y / o escala se pasan sobre el objeto o la selección sub-objeto, conecta cualquier geometría que recibe de la pila a otro objeto, lo que se conoce como objeto de control. Su único control simplemente coge el objeto de control. Para utilizar este modificador, debe tener por lo menos dos objetos en la escena.
MAPSCALER El MapScaler (OSM) modificador de funciona en el espacio objeto de mantener la escala de un mapa aplicada a un objeto. Esto le permite cambiar el tamaño del objeto a través de sus parámetros de creación sin alterar la escala del mapa
MATERIAL El modificador de material permite animar, o simplemente cambiar la asignación de IDs de material en un objeto. Si el ID de material es animado, el cambio a un ID nuevo material es abrupta, de un cuadro a otro.
MATERIALBYELEMENT El modificador MaterialByElement permite aplicar diversas identificaciones materiales a los objetos que contienen múltiples elementos, al azar o de acuerdo a una fórmula.
MELT El modificador de fusión permite aplicar un efecto de fusión realista a todo tipo de objetos, incluidos los parches NURBS y objetos editables, así como a las selecciones sub-objeto pasa a la pila. Las opciones incluyen la flacidez de bordes, mientras que la difusión de fusión, y un conjunto personalizable de sustancias que van desde una superficie de plástico firme a un tipo de jalea que colapsa sobre sí misma.
MESHSMOOTH El modificador suaviza la geometría de la escena por medio de varios métodos diferentes. Permite subdividir la geometría, mientras que la interpolación de los ángulos de las caras nuevas en las esquinas y bordes, y aplicar un grupo de suavizado único a todas las caras del objeto. El efecto de MESHSMOOTH es para redondear las esquinas y bordes, como si hubieran sido presentadas o cepillada suave. Usar parámetros para controlar el tamaño y el número de nuevas caras, y cómo afectan a la superficie del objeto.
MIRRIOR El modificador Mirror proporciona un método paramétrico de reflejar un objeto o una selección sub-objeto. Puede aplicar el modificador de Mirror a cualquier tipo de geometría, y se puede animar el efecto espejo animando gizmo del modificador.
MORPHER Utilice el modificador de Morpher para cambiar la forma de una malla, el parche o el modelo NURBS. También se pueden morph formas (splines) y ffds Mundial del Espacio. Así como morphing de una forma a otra, el modificador Morpher también soporta material de morphing.
MULTIRES El modificador MultiRes reduce la sobrecarga de memoria necesario para representar los modelos al disminuir el número de vértices y polígonos.
NOISE El modificador de ruido modula la posición de los vértices de un objeto a lo largo de cualquier combinación de los tres ejes. Esta herramienta de animación importante simula variaciones aleatorias en la forma de un objeto. Con el ajuste de fractal, se puede lograr patrones al azar, ondulantes, como una bandera al viento. Con los ajustes fractales, también puede crear el terreno montañoso de la geometría plana.
NORMAL El modificador normal permite unificar o voltear las normales de un objeto sin aplicar un modificador Mesh Edit.
OPTIMIZE El modificador Optimizar permite reducir el número de caras y vértices de un objeto. Esto simplifica la geometría y acelera la prestación manteniendo al mismo tiempo una imagen aceptable. Una lectura de Antes / Después le proporciona información exacta sobre la reducción al tomar cada cambio.
PATCHDEFORM (OS) El modificador PatchDeform deforma un objeto basado en los contornos de un objeto parche. Este modificador funciona de manera similar al modificador PathDeform, pero utiliza un parche objeto quad basada en lugar de una forma de la spline o trayectoria curva NURBS. Este modificador es también similar al modificador SurfDeform, salvo que utiliza una superficie de parche en vez de un punto o superficie NURBS CV.
PATH DEFORM (OS) El modificador PathDeform deforma un objeto utilizando una spline o una curva NURBS como un camino. Puede mover y estirar el objeto a lo largo del camino, y girar y girar sobre el trazado. También hay una versión modificador de mundo-espacio.
PHYSIQUE Es el encargado de aplicar el esqueleto a la malla y de procurar el movimiento continuo de los dos., esta parte de 3ds max esta dedicada a la animación de personajes.
POINT CACHÉ El modificador de caché Point permite almacenar animación modificador a un archivo de disco que registra sólo los cambios en las posiciones de vértice, y luego reproducir la animación utilizando la información en el archivo de disco en lugar de los fotogramas clave modificadoras. Esto es útil cuando el cálculo requerido para la animación modificador vuelve tan excesiva que causa la reproducción de la animación se ejecute con lentitud o perder fotogramas. Otro uso de este modificador es aplicar la misma animación a una serie de objetos, variando la hora de inicio y la configuración de cada Fuerza para que no todos se mueven de forma idéntica.
POLI SELECT El modificador Select Poly permite pasar de una selección sub-objeto en la pila de modificadores siguientes. Se proporciona un superconjunto de las funciones de selección disponibles en Editable Poly. Puede seleccionar vértices, aristas, bordes, polígonos y elementos. Puede cambiar la selección de sub-objeto un nivel a otro objeto. Cuando se aplica el modificador Select Poly y luego ir a cualquier nivel sub-objeto, el de seleccionar y transformar los botones de la barra de herramientas no están disponibles, y el botón Seleccionar objeto se activa automáticamente.
PRESERVE El modificador Preserve permite conservar, tanto como sea posible, las longitudes de los bordes, ángulos de la cara, y el volumen de un objeto de malla editado y deformada utilizando una copia no modificada del objeto antes de que se deforme. También puede utilizar el modificador Preserve para generar longitudes de las aristas más regulares, y una malla "más limpio".
PROJECTION El modificador de proyección se utiliza principalmente para administrar los objetos para producir mapas normales bump. también se puede aplicar explícitamente el modificador de proyección para configurar la proyección antes de utilizar Render to Texture.
PROOPTIMIZER El modificador ProOptimizer permite seleccionar objetos y de forma interactiva optimizarlos. La característica ProOptimizer es una herramienta de optimización que le ayuda a reducir el número de vértices (y por tanto el número de caras) en un objeto manteniendo la apariencia del objeto. Opciones le permiten mantener el material, la cartografía y la información de color de vértice en el modelo optimizado.
PUSH El modificador de empuje permite "empujar" los vértices de objetos hacia el exterior o hacia el interior a lo largo de las normales de vértice promedio. Esto produce una "inflación" de que de otro modo no puede obtener
QUADIFY MESH El modificador Mesh Quadify convierte la estructura del objeto a polígonos cuadriláteros cuyos relativo tamaño que especifique. Esta capacidad ayuda a producir bordes redondeados cuando se combina con MeshSmooth.
RELAX El modificador Relax cambia la tensión de la superficie aparente en una malla moviendo vértices más cerca, o lejos de, a sus vecinos. El resultado típico es que el objeto se pone más suave y un poco más pequeño que los vértices se mueven hacia un punto central promediado. También se puede ver los efectos más pronunciados sobre los objetos con esquinas y bordes.
Reproduce un efecto de ondas concéntricas en el objeto
Solidifica o le da grosor a un objeto añadiéndole capas extra en dirección opuesta a la cara existentes.
Permite producir una compensacion uniforme en la geometria de un objeto. Se puede controlar la cantidad y la direccion del objeto en los tres ejes.
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Realiza una deformacion de la herramienta que permite deformar un objeto con respecto a otro objeto. Utilizando mesh, patch o NURBS. Para recubrir objetos.
SKIN MORPH El modificador Skin Morph permite utilizar la rotación de un hueso para conducir un morph, es decir, una deformación de la malla objeto. También permite ajustar con precisión la deformación de malla en cualquier fotograma con un hueso para impulsar la metamorfosis que es la fijación de un área problemática. A menudo, cuando se anima un personaje con huesos, usted tiene que crear huesos adicionales para manejar áreas problemáticas tales como las axilas y la ingle. Con La Piel Morph, en lugar de añadir huesos adicionales, usted puede simplemente crear un morph y luego transformar vértices en la forma exacta que desea. Skin Morph proporciona una manera fácil de crear protuberancias musculares y muchos otros efectos.
SKIN WRAPH El modificador Skin Wrap está pensado principalmente para la animación de un objeto de alta resolución, como una malla de carácter, con una baja resolución de uno.
SKIN WRAP PATCH
El modificador Skin Wraph es suficientemente flexible como para servir a una variedad de necesidades, está pensado principalmente para la animación de un objeto de alta resolución, como una malla de carácter, con una baja resolución de uno. El objeto de baja resolución haciendo la deformación se denomina un objeto de control, y el objeto de alta resolución está afectando (es decir, el uno con el modificador Skin Wrap) es el objeto base. Un objeto de base puede ser cualquier tipo de objeto deformable. También, en este tema, vértice de control se refiere a un vértice en el objeto de control, y el punto se refiere a un vértice en el objeto base.
SLICE El modificador Slice le permite utilizar un plano de corte para cortar a través de una malla, creando nuevos vértices, aristas y caras basado en la ubicación del gizmo plano de corte. Los vértices pueden refinar (subdividir) o dividir la malla, y también se puede quitar la malla de un lado del avión. Las rebanadas Slice modificadores a través de grupos, los objetos seleccionados o de subobjetos selecciones de caras. Funciona de manera similar a la función Slice malla editable Edge, pero no requiere que el objeto sea una malla editable o poli.
SMOOTH El modificador Smooth proporciona auto-suavizado basado en el ángulo de las caras adyacentes. Puede aplicar nuevos grupos de suavizado a los objetos. Elimina las facetas de geometría mediante la agrupación de caras en grupos de suavizado. Al tiempo de representación, se enfrenta en el grupo de suavizado mismo aparecerá como una superficie lisa.
SPHERIFY El modificador Spherify distorsiona un objeto en una forma esférica. Este modificador sólo tiene un parámetro: un porcent spinner que deforma el objeto, tanto como sea posible, en una forma esférica.
SQUEEZE El modificador Squeeze permite aplicar un efecto de aplastamiento a objetos, en el que los vértices más cerca de punto de pivote del objeto se mueven hacia adentro. La presión se aplica alrededor del eje local Z del gizmo Squeeze. También puede utilizar Squeeze para crear una protuberancia en el eje vertical, para acentuar el efecto de presión.
STL CHECK El modificador STL Check comprueba un objeto para ver si es correcta para exportar a un formato de archivo STL (estereolitografía). Archivos de estereolitografía se utilizan por las máquinas especializadas para producir prototipos de modelos físicos basados en
los datos del archivo de STL.
STRETCH El modificador Stretch simula el efecto de animación tradicional de "aplastar y estirar". Stretch aplica un efecto de escala a lo largo de un eje especificado y un tramo escala opuesta a lo largo de los dos ejes menores restantes.
SUBDIVIDE El modificador Subdivide proporciona un algoritmo para crear mallas utilizadas para el procesamiento de radiosidad. Radiosity processing requiere mallas que tienen elementos en forma de lo más cerca posible a los triángulos equiláteros. La densidad de la malla también debe tenerse en cuenta en la determinación de la resolución de los detalles de iluminación que necesitan ser capturados. Cuanto más densa es la malla, más fino será el detalle de iluminación y la precisión será. El modificador Subdivide trabaja en un objeto completo y no funciona en las caras seleccionadas de una malla.
SUBSTITUTE Vincuña archivos DWG a 3ds máx. para su visualizacion
SURFDEFORM El modificador SurfDeform funciona de la misma manera que el modificador de PatchDeform, salvo que utiliza un punto o superficie NURBS CV en lugar de una superficie de parche para aplicar deformación de la superficie.
SYMMETRY El modificador de simetría es especialmente útil al modelar personajes o la construcción de buques o aeronaves Este modificador es único, ya que permite llevar a cabo tres tareas de modelado comunes: - Reflejar una malla sobre los ejes X, Y, Z o avión. - Cortar una malla, la eliminación de las piezas si es necesario. - Automáticamente soldar vértices a lo largo de una costura común.
TAPER El modificador Taper produce un contorno cónico escalando ambos extremos de la geometría de un objeto; un extremo se escala hacia arriba, y el otro ha sido reducida. Usted puede controlar la cantidad y la curva de la vela en dos conjuntos de ejes. También puede limitar la conicidad a una sección de la geometría.
TESSELLATE El modificador Tessellate subdivide caras en la selección actual. Es particularmente útil para suavizar las superficies curvas para la representación y la creación resolución malla adicional para otros modificadores que actuar. Si no hay ninguna selección sub-objeto ha sido aprobada por la pila, entonces el objeto completo se divide en mosaicos. Este modificador permite teselar caras poligonales, el mosaico está disponible en una malla editable no (funciona en las caras, incluso a nivel de selección poligonal).
TURBOSMOTH Turbosmooth permite subdividir la geometría, mientras que la interpolación de los ángulos de las caras nuevas en las esquinas y bordes, y aplicar un grupo de suavizado único a todas las caras del objeto. El efecto de Turbosmooth es para redondear las esquinas y bordes, como si hubieran sido presentadas o cepillada suave. Usar parámetros Turbosmooth para controlar el tamaño y el número de nuevas caras, y cómo afectan a la superficie del objeto.
TURBO TO MESH Turbo to mesh modificador permite aplicar conversiones de objetos en el catálogo de modificaciones. Ejemplo, puede utilizar este modificador en un modelo sofisticado parche a la que es posible que desee aplicar una herramienta que se aplica sólo a las mallas, o convertir el objeto en una malla. También, si se solicita para fines generales modificadores como material normal, o Mapa UVW, puede ser útil para controlar explícitamente el tipo de objeto antemano.
TURBO TO PATCH El giro hacia modificador Patch permite aplicar conversiones de objetos en el catálogo de modificaciones. Usando el modificador Transformar en Patch, puede ajustar con precisión el proceso de conversión, tales como convertir en parches. El giro hacia modificador Patch le permite aplicar conversiones de objetos en el catálogo de modificaciones. Usando el modificador Transformar en Patch, puede ajustar con precisión el proceso de conversión, tales como convertir en parches
TURBO TO POLY El giro hacia modificador Poly permite aplicar conversiones de objetos en el catálogo de modificaciones. Además, cuando se aplican los modificadores de uso general, tal como material Normal, o Mapa UVW, puede ser útil para controlar explícitamente el tipo de objeto antemano. Cuando se utiliza Turn To Poly, se está uniendo los triángulos en polígonos, así que puede que tenga que aplicar restricciones al polígono convexidad, tamaño y planaridad.
TWIST Produce un efecto de girar (como estrujando un trapo mojado) en la geometría de un objeto. Se puede controlar el ángulo de la torsión en cualquiera de los tres ejes, y establecer un sesgo que comprime el efecto de giro en relación con el punto de pivote. También puede limitar el giro de una sección de la geometría.
UNWRAP UVW El modificador Unwrap UVW permite asignar la cartografía (textura) coordina a los objetos y las selecciones sub-objeto, y para editar las coordenadas a mano, así como con una variedad de herramientas. También se puede utilizar para desempaquetar y editar las coordenadas UVW en un objeto. Se puede ajustar la asignación a encajar en los modelos de malla, Patch, polígono, HSDS y NURBS utilizando cualquier combinación de varios métodos manuales y procedimientos diferentes.
UVW MAP Controla cómo los materiales mapeados y de procedimiento aparecen en la superficie de un objeto. Mapping coordina especificar cómo los mapas de bits se proyectan sobre un objeto. El sistema de coordenadas UVW es similar al sistema de coordenadas XYZ. Los ejes U y V de un mapa de bits corresponden a los ejes X e Y. El eje W, que corresponde al eje Z, generalmente se utiliza solamente para los mapas de procedimiento.
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UVW Maping Add.- El modificador UVW Mapping Añadir se agrega al catálogo de modificaciones de un objeto cuando se agrega un canal en la utilidad de la información del canal. También puede agregar el modificador explícitamente seleccionándola en la Lista de modificadores. No tiene una interfaz de usuario. UVW Maping Clear.- El modificador UVW Mapping Clear se añade al catálogo de modificaciones de un objeto cuando se borra un canal con la utilidad de la información del canal. También puede agregar el modificador explícitamente seleccionándola en la Lista de modificadores. UVW Xform.- Utilice el modificador UVW XForm para ajustar mosaico y desplazamiento en coordenadas UVW existentes. Si tienes un objeto con coordenadas UVW complejo ya aplicado (como un objeto Loft, o un objeto paramétrico con coordenadas generadas), se puede aplicar este modificador para ajustar esas coordenadas más. Vertex Weld.- El modificador de Weld Vertex se comporta como la función de soldadura en los objetos editable poli y similares mediante la combinación de todos los vértices dentro de una distancia especificada entre sí en un único vértice. VertexPaint.-El modificador VertexPaint le permite pintar colores de vértices sobre un objeto. Usted no está restringido sólo a nivel del vértice pintura. Utilizando sub-objeto de selección, también puede controlar qué vértices se pinta, cara-a-cara. Todas las caras compartir un vértice tienen la esquina adyacente sombra también. El objeto resultante pintado recibe un gradiente de grueso a través de cada cara.
Se comporta como la función de soldadura en los objetos editable poli y similares mediante la combinación de todos los vértices dentro de una distancia especificada entre sí en un único vértice. Vértice de la soldadura es útil para limpiar las mallas que contienen grupos de vértices en áreas pequeñas.
Permite pintar colores de vértices sobre un objeto. Usted no está restringido sólo a nivel del vértice pintura. Utilizando sub-objeto de selección, también puede controlar qué vértices se pinta, caraa-cara. Todas las caras compartir un vértice tienen la esquina adyacente sombra también. El objeto resultante pintado recibe un gradiente de grueso a través de cada cara.
Premite hacer una seleccion de los vertices y caras para pasar a utilizar cualquier otro modificador .
Produce un efecto de ondas en la geometria de un objeto. Se puede utilizar dos tipos de ondas o combinarlos.
Welder alisa una malla que tiene una abertura en este. Éste suelda los vértices de una malla editable.