66
BAB III METODE DESAIN 3.1 Metode Umum dan Tahapan Desain 3.1.1 Metode Umum
Metode dari perancangan Museum Arsitektur Indonesia di Surabaya ini muncul dari adanya gagasan untuk merealisasikan sebuah media konservasi karya-karya arsitektur di Indonesia sekaligus media pendidikan arsitektur dalam bentuk museum arsitektur yang belum terpenuhi di Indonesia dengan konsep desain yang lebih rekreatif dan atraktif. Hal ini bertujuan untuk dapat meningkatkan daya tarik pengunjung, serta memudahkan pengunjung dalam mengapresiasi karya-karya arsitektur Indonesia sebagai media pembelajaran masyarakat Indonesia dalam berarsitektur. Metode penulisan yang digunakan dalam perancangan Museum Arsitektur Indonesia di Surabaya ini adalah metode deskriptif-analitik. Langkah awal yang dilakukan adalah mengangkat suatu fenomena perkembangan arsitektur di Indonesia saat ini yang juga merupakan imbas dari masalah pelestarian karya arsitektur di Indonesia serta media pembelajaran masyarakat Indonesia dalam berarsitektur, dengan memaparkannya secara deskriptif. Kemudian
67
3.1.2 Tahapan Desain
Tahapan desain yang digunakan dalam perancangan Museum Arsitektur Indonesia di Surabaya ini berangkat dari suatu fenomena atau isu yang melatarbelakangi tujuan, kemudian diaplikasikan terhadap tapak atau lokasi yang memiliki berbagai aspek yang mempengaruhi desain di lingkungan tapak dengan keterkaitannya dengan fenomena tersebut. Proses tersebut diimplementasikan dalam bentuk grafis dua dimensi dan tiga dimensi, serta permodelan tiga dimensi. Sedangkan alat-alat yang digunakan dalam perancangan berupa deskripsi tekstual, sketsa, maket, foto/gambar dokumentasi, dan sebagainya. Setelah ditemukan desain yang terbaik dari proses eksplorasi desain tersebut kemudian bentukan dan ide-ide dasar yang didapat dalam pradesain disempurnakan kembali dalam proses desain, untuk menghasilkan skematik desain. Sedangkan untuk tahapan perancangan mulai dari perumusan masalah hingga mendapatkan konsep perancangan dalam mendesain adalah sebagai berikut: 1. Perumusan Gagasan Tahap perumusan gagasan merupakan runtutan dari proses berpikir yang dilakukan secara sistematis, dimulai dengan mengangkat suatu
68
3. Analisis Setelah melakukan tahap kompilasi data, maka selanjutnya dilakukan tahap analisis data. Tahap analisis data dilakukan dengan merujuk pada teori yang digunakan, didukung oleh komparasi sejenis, yang dikaitkan dengan obyek perancangan. 4.Sintesa Pertimbangan penyelesaian masalah merupakan tahapan dimana alternatif-alternatif jawaban dari permasalahan yang didapat dari tahap analisa desain disesuaikan dengan rumusan permasalahan yang hendak diselesaikan
untuk
mendapatkan
konsep
perancangan.
Konsep
perancangan merupakan hasil keputusan desain yang diperoleh dari proses
analisa
beberapa
alternatif
desain,
untuk
dilakukan
pengembangan desain selanjutnya. 5. Eksplorasi Desain Eksplorasi desain merupakan suatu proses dalam tahapan desain yang merupakan tahap dimena sintesa yang dihasilkan melalui proses analisa dan menghasilkan konsep, ditransformasikan ke dalam desain. Pada tahap ini digunakan metode analogi dalam proses eksplorasi bentuk bangunan.
69
3.2.1 Data Primer
Data primer merupakan data yang diperoleh berdasarkan studi di lapangan baik secara kuantitatif maupun secara kualitatif. Data primer yang digunakan meliputi survei lapangan, dokumentasi, dan wawancara. Survei lapangan yang dilakukan yaitu survei terhadap tapak yang terletak di Jalan Basuki Rachmat, Surabaya.
Peninjauan
terhadap
lokasi
tapak
ini
dilakukan
dengan
mengumpulkan data fisik yang berupa kondisi tapak dan aspek-aspek yang melingkupinya.
Kemudian
dilakukan
survei
dan
wawancara
untuk
mendapatkan data penunjang tapak yang meliputi peraturan dan persyaratan pembangunan seperti RTRW Kota Surabaya, RTBL Kota Kawasan Sekitar Pemuda – Panglima Sudirman, dan RTBL Kota Kawasan Koridor Basuki Rachmat – Embong Malang, serta peta-peta penunjang lainnya. Survey lapangan terhadap obyek komparasi sejenis juga dilakukan terhadap Museum Batik di Pekalongan, yang merupakan museum yang memiliki penekanan pada tematik ruang pamernya, dengan dokumentasi dan wawancara. Data primer tersebut digunakan bersamaan dengan data sekunder yang didapat untuk melakukan tahapan selanjutnya yaitu analisa data, mulai dari analisa ruang hingga analisa bentuk dan tampilan bangunan, serta pelingkup bangunan. Analisa data tersebut akan menghasilkan gagasan konsep-konsep desain untuk
70
3.3 Metode Pengolahan Data 3.3.1 Kompilasi Data
Proses kompilasi data dilakukan dengan menggabungkan data-data yang telah diperoleh, yaitu data primer dan data sekunder untuk kemudian diolah hingga menghasilkan kesimpulan data yang akan digunakan dalam proses penyelesaian skripsi ini.
3.3.2 Analisis
Tahapa analisis pada penulisan skripsi ini antara lain: 1. Analisis Fungsi, Pelaku, dan Aktivitas (Metode Fungsional, Programatik) 2. Analisis Kebutuhan Ruang (Metode Programatik) 3. Analisis Hubungan dan Organisasi Ruang (Metode Programatik) 4. Analisis Tapak (Metode Tautan, Programatik) 5. Analisis Ruang (Metode Programatik, Pendekatan Kanonik)
Analisis Bentuk dan Tampilan Bangunan (Metode Analogi, Programatik)
7. Analisis Tata Massa, Sirkulasi, dan Ruang Luar (Metode Programatik) 8. Analisis Struktur, Material, dan Utilitas (Metode Programatik)
71
bangunan dengan menghubungkannya terhadap yang lain atau hubungannya dengan objek yang sejenis. Semakin bentuk bangunan tersebut tidak familiar maka orang-orang akan berusaha menghubungkannya dengan apa yang mereka tahu. Sebuah bentuk baru yang digunakan dalam desain bangunan biasanya akan menghubungkan bentuk itu dengan bentuk yang mudah dikenalinya namun beberapa tahun ke depan orang akan menghubungkan bentuk tersebut dengan fungsinya. Tiap bentuk dapat diintreprestasikan dengan beberapa cara. Ketika kita melihat suatu bentuk, penilaian pertama menunjukkan kode mana yang paling kuat sehingga menuntun kita untuk melihat bentuk tersebut. Namun bila penilaian bentuk tersebut dilakukan setelah proses belajar maka penilaian terhadapa suatu bentuk tersebut bisa berbeda. Kemudian pendekatan kanonik dilakukan pada eksplorasi tata ruang galeri, khususnya tematik ruang galeri. Proses ini dimulai dengan melakukan analisis dari karakteristik tema arsitektur berdasarkan periode waktu yang kemudian secara umum digunakan dalam penentuan tema setiap ruang galeri, dengan pertimbangan kebutuhan ruang dan teknik display koleksi di dalamnya.
72
Wadah pelestarian karya arsitektur Indonesia dalam bentuk Museum Arsitektur Indonesia yang merangkum sejarah perkembangan arsitektur di Indonesia, sekaligus meningkatkan daya tarik pengunjung museum melalui desain tata ruang dan bentuk bangunan.
Beberapa penciptaan karya arsitektur Indonesia mengarah pada bisnis arsitektur akibat kapitalisme global. Kurangnya kepedulian masyarakat Indonesia terhadap pelestarian karya-karya arsitektur Indonesia.
Penurunan jumlah pengunjung museum di Indonesia setiap kurun waktunya, akibat kurangnya daya t arik bangunan museum. Belum tersedianya fasilitas atau wadah pelestarian karya arsitektur di Indonesia, khususnya dalam bentuk museum.
Bagaimana tata ruang dan bentuk bangunan Museum Arsitektur Indonesia di Surabaya yang ‘mengalir’, merefleksikan perjalanan arsitektur di Indonesia?
Data Primer Survei Lapangan, Peraturan Tertulis, Dokumentasi, Wawancara
Pengumpulan Data
Analisis Fungsi, Pelaku, dan Aktivitas
Analisis Kebutuhan Ruang
Analisis Hubungan dan Organisasi Ruang
Metode Fungsional, Metode Programatik
Metode Programatik
Metode Programatik
Metode Tautan, Metode Programatik
Kebutuhan Ruang
Hubungan dan Organisasi Ruang
Konsep Tapak
Konsep Fungsi, Pelaku, dan Aktivitas
Eksplorasi Desain
Analisis Tapak
Skematik Desain
Analisis Ruang
Data Sekunder Studi Literatur, Standar Perancangan, Studi Komparasi
Analisis Bentuk dan Tampilan Bangunan
Metode Analogi, Metode Programatik Metode Programatik Pendekatan Kanonik
Konsep Ruang
Hasil Desain
Gambar 3.1 Kerangka Perancangan
Konsep Bentuk dan Tampilan Bangunan
Analisis Tata Massa, Sirkulasi, dan Ruang Luar
Metode Programatik
Konsep Tata Massa, Sirkulasi, dan Ruang Luar
Pembahasan Hasil Desain Metode Deskriptik-Analitik
Analisis Struktur, Material, dan Utilitas Metode Programatik
Konsep Struktur, Material, dan Utilitas
Feed Back