A)
MODELAMIENTO DE LA EDIFICACION
DESARROLLO DE LA GRILLA 1. 2. 3.
Observar planos de arquitectura y de estructuras de edificación, dando hincapié a que los elementos estén dentro de los ejes, el programa trabaja con los elementos centrados en las cotas. Creamos un nuevo modelo, ponemos en la tercera opción, en sistema métrico MKS y en la norma ACI correcta. Ponemos número de ejes en X e Y, colocamos separación de ejes quemas se repite para ambos lados. Luego ponemos en “Custom Grid Spacing” y e n “Edit Grid Data”.
4.
Ponemos la Opcion de “Display Grid Data as Spacing” y configuramos los espaciamientos que no son iguales.
5.
Modificamos números de pisos, altura de pisos típicos y altura del primer piso en “Story dimentions”.
6.
Modificamos nombres de pisos en “Custom Story Data” y damos Ok.
DEFINICION DE MATERIALES: 1.
Definimos el material de nuestra edificación en “Define Materials” y seleccionamos la opción de “Modify Show Materials”, colocamos el nombre de nuestro material y t odos los demás datos.
2. 3.
Modificamos el Modulo de Elasticidad y colocamos la formula oprimiendo Shift+Enter. Nos fijamos que las unidades estén en Kg/cm2. Oprimimos “Modify Show Material Property Design Data” y modificamos la fuerza de compresión específica del concreto.
DEFINICION DE ELEMENTOS ESTRUCTURALES: 1.
Creamos los elementos vigas y columnas en “Define, Section Properties, Frame Sections”. Añadimos secciones nuevas en “Add new Properties”
2.
Si se trata de una viga le indicamos a programa que lo es seleccionando en “Modify Show Rebar” y ponemos en “Beam”.
3.
Creamos muros estructurales en “Define, Section Properties, Wall Sections” y luego en “Modify Show Properties”. Luego de modificar damos Ok.
4.
Creamos losas en “Define, Section Properties, Slab Sections” y luego en “Modify Show Properties”.
Si la losa es en una dirección y aligerada colocamos “Type Ribbed” y definimos su orientación en “Local Axis”. Si la losa es en e n dos direcciones en “Type Waffle”.
MODELADO DE LA EDIFICACION. EDIFICACION. 1.
Dibujamos las columnas oprimiendo “Quick Draw Columns”, definimos el tipo de colum na que vamos a dibujar y colocamos la opción “Similar Stories”. Encerramos el punto donde queremos la
columna. 2.
Seleccionamos la planta “base” y le asignamos la restricción de empotrado presionando “Assign, Joint, Restrains” y luego en el empotrado y Ok.
3.
Dibujamos los muros oprimiendo “Quick Draw Walls” y definimos el muro. Encerramos toda la línea donde estará el muro.
4.
Dibujamos las vigas oprimiendo “Quick Draw Beams/Columns” y definimos el muro. Encerramos
5.
toda la línea donde estará la viga. Dibujamos las losas oprimiendo “Draw Rectangular Floors” y definimos la losa. Seleccionamos los puntos diagonales donde estos se encuentran. Lo mismo hacemos para los aligerados y dobles.
B)
ANALISIS ESTATICO
DEFINICION DE CARGAS DE CARGAS 1.
Creamos los patrones de carga de tal manera que sean así:
Peso Propio: Se le pondrá nombre “Peso Propio” y será de l tipo “Dead”. Carga Muerta: Peso de elementos y materiales aparte de la estructura principal. Su nombre será “CM”
y será del tipo “Super Dead”. Carga Viva de entrepiso: Esta dado por los componentes móviles del edificio. Su nombre será “Live” y
será del tipo “Reductible Live”. Carga Viva de techo: Peso de personal que intervendrá en la colocación de materiales, etc. Su nombre
será “Live UP” y será del tipo “Roof Live”.
2. 3.
Definimos las cargas en “Define, Load Patterns”, y las añadimos según el punto anterior. Añadimos las combinaciones de cargas correspondientes en “Define, Load Combinations, Add Default Design Combos”, en la Opcion “Concrete Frame Design”
4.
Modificamos en “Load Cases” el nombre de la carga “Dead”, presionando en “Modify Show cases”
y le cambiamos y damos Ok.
ASIGNACION DE CARGAS 1.
Primero asignamos cargas en el último piso y nos fijamos que estemos en “One Story”. Vamos al menú “Select, Object Type” y seleccionamos en “Floors”.
2. 3. 4.
Deseleccionamos las losas del último piso para asignar primero las cargas a todos los pisos por debajo de este. Vamos al menú “Assign, Shell Loads, Uniform” y seleccionamos en “CM”, y le asignamos su carga calculada debido a pesos en el espacio en blanco designado, etc. Le damos en “Apply”. Preseleccionamos las losas oprimiendo el botón “Get Previous Select Types” y asignamos la carga viva “Live” y le damos su valorcorrespondiente. Damos en “Apply”.
5.
Nos vamos al último nivel y seleccionamos las losas, le asignamos la carga muerta y viva reducida correspondiente.
CALCULO DEL PESO SISMICO EFECTIVO SEGÚN LA NTE .030
1. Introducimos el valor del peso sísmico en “Define, Mass Source”. Seleccionamos las opciones “Element Self Mass”, “Specifed Load Patterns”, “Include Lateral Mass Only” y “Lump Lateral Mass on Story Levels” -
2. llenamos con las cargas CM, Live y LiveUP con su debido factor asignado por la NTE 030. Previamente realizando la fuerza sísmica horizontal.
ASIGNACION DE DATOS ESTRUCTURALES 1. Seleccionamos toda la estructura en la vista 3D con el botón “Select All”. Procedemos a la asignación de brazos rígidos en “Assign, Frame, End Lenght Offsets” y le damos un valor de 0.5, luego le damos en “Apply”.
2. Nuevamente seleccionam os toda la estructura y le damos en “Assign, Frame, Frame Auto Mesh Options”, y damos en la opción “Auto Mesh at Intermediate Joints and Intersecting Frames/Edges” y damos en “Apply”.
3. Nuevamente seleccionamos toda la estructura y le damos en “A ssign, Frame, Frame Floor Meshing Options”, y damos en la opción “ Include Selected Frame Objects in Mesh ” y damos en “Apply”.
4. Nuevamente seleccionamos toda la estructura y le damos en “Assign, Shell, Auto Edges Constraints”, y damos en la opción “Include Selected Frame Objects in Mesh” y damos en “Apply”.
5. Asignamos diafragmas rigidos primero cambiando a “Similar Stories”y luego seleccionando todas las losas de un piso. Luego en “Assign, Shell, Diaphragms”, seleccionamos el “D1” y damos en “Apply”.