Este documento es una recopilación de las reglas de Cacassonne así como sus expansiones. Quiero citar a aquellos amigos que con sus traducciones lo han hecho posible, aquellos que no nombro sepan que el motivo es que no aparecían sus nombres en los documentos descargados, a ellos gracias también José María Flores. mjfpmoriles & JESS, Pepe Kaine Maquetación final Jiays
Carcassone Juego Básico Diseñador: Klaus-Jügern Wrede Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2000
Deutscher SpielePreis 1st place 2001
International Gamers Awards Best Strategy Game Nominee 2001 Spiel Des Jahres Game of the Year 2001
Bruno Faidutti’s Ideal Game Library
Preparación: Se coloca el tablero de puntuación a un lado, con una pieza de seguidor de cada jugador. Se elige al azar el jugador inicial. El turno comienza cogiendo la ficha pieza (la de la c en otro color en el reverso), y colocándola en el centro de la mesa, después el jugador inicial coge una pieza de la bolsa, la coloca boca arriba y elige donde ponerla. Cuando un jugador coloca una pieza en el tablero debe seguir unas normas: • • •
Las piezas tienen que colocarse unidas a uno de los lados de las piezas que están en el tablero (de forma ortogonal), nunca en diagonal, ni sueltas. Han de seguir el orden lógico del dibujo, es decir, una pieza con camino en uno de sus lados no puede conectarse a otra de ciudad. Después de colocar una pieza, el jugador puede colocar un seguidor si dispone de él y lo cree producente. Formas correctas de colocar una pieza
Forma Incorrecta de colocar piezas
Colocando seguidores: • • • •
Caballeros: cuando colocas una pieza de ciudad, puedes colocar un caballero dentro, pero si ya hay una pieza dentro de la ciudad no se puede. Ladrones: cuando colocas una pieza de camino, puedes colocar un ladrón en dicho camino. Si no hay ningún seguidor en él. Monjes: Cuando tomas una carta de monasterio, puedes colocar dentro de éste un monje. Granjeros: Puedes colocar un granjero en la zona de pasto de cualquier pieza.
Normas para colocar seguidores: Los seguidores pueden colocarse en 3 zonas de cada pieza: dentro de la ciudad o monasterio, en el camino y en la zona verde (en la granja). No siempre es posible colocar un seguidor en una pieza, ya que cuando hay otro seguidor en tu zona tú no puedes colocar otro (del mismo o diferente color). Sólo puedes colocar 1 seguidor por loseta.
Las zonas vienen delimitadas por: •
Las Ciudades: las murallas del castillo, es posible unirse a una ciudad que ya tiene seguidores, colocando una pieza de ciudad que no este conectada. El seguidor rojo y el azul no están en contacto, hasta que un jugador no coloca la pieza marcada de rojo. Por lo tanto sin la pieza marcada de rojo, es posible “compartir la ciudad”, una vez que esta pieza se coloca, la ciudad se cierra y se puntúa (en este caso); puede ocurrir que una ciudad que todavía no se ha cerrado se le vayan agregando varias piezas de los mismos o de otros jugadores, cuando se cierra la ciudad.
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Los Caminos: Ocurre lo mismo que con las ciudades, cuando ya hay un seguidor en un camino no se puede colocar otro, salvo que no este en contacto con el primero. Este camino, ya cerrado, pertenece al jugador rojo, si faltase la ficha de monasterio.
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Las Granjas: Para colocar un granjero no puede haber ninguna otra pieza en la zona verde sin delimitar (bien por ciudades, por caminos o por ser zona sin construir). En este caso los granjeros están correctamente colocados, ya que en el momento de colocar el rojo no están conectados. En este caso ya no se podrá colocar ningún granjero más.
Puntuaciones: Dependiendo del tipo de pieza hay diferentes puntuaciones. Después de puntuar los seguidores vuelven a sus dueños. Ciudades: Para puntuar una ciudad terminada (cerrada), se cuentan el numero de piezas que la componen, y se multiplica x2, si 2 o más seguidores comparten una ciudad se llevan los mismos puntos. Las piezas de escudo valen x2 en una ciudad terminada (cerrada) y 1 en una sin terminar Esta ciudad se compone de 3piezas (1 de ellas con escudo), al estar cerrada la puntuación será: 3x2=6 +escudo= 8 puntos. Excepción: Cuando se cierra una ciudad de 2 piezas se puntúan sólo 2 puntos. Si tiene escudo se suma 1 punto más. Caminos: Los caminos puntúan 1 punto por cada pieza de camino (no importa si están cerrados o no). Si hay varios seguidores en un camino todos reciben los mismos puntos. Monasterios: Los monasterios puntúan cuando se rodean por 9 piezas, o al final de la partida, aunque no estén totalmente rodeados. Se suma un punto por cada pieza que lo rodee (más la del propio monasterio), cuando están cerrados son 9 puntos. En este caso, el jugador amarillo recibe 4 puntos por este monasterio. Granjas: Al final del juego, cada ciudad cerrada es alimentada por un granjero, para calcular esto se va repasando ciudad por ciudad, y se ve que granjeros la abastecen, el jugador que tenga mas granjeros abasteciendo a la ciudad se lleva los 3 puntos (por cada ciudad), hay que tener en cuenta que los granjeros sólo pueden abastecer a ciudades que se encuentren en su zona, es decir, cuyos muros puedan “tocar”. Los granjeros no pueden pasar a través de caminos ni castillos.
Esta ciudad es abastecida por el azul
Estas 2 ciudades se comparten con el azul y el rojo, es decir 6 puntos a cada uno.
Final del juego El juego finaliza en el momento en el que se coge la última pieza y se coloca en el tablero. Entonces viene la puntuación final. Cada pieza de ciudad incompleta vale 1 punto (si tiene escudo otro punto más). Cada pieza de camino incompleto vale 1 punto. Cada monasterio vale tantos puntos como piezas lo rodeen (más la pieza de monasterio). Se repasan las ciudades cerradas para determinar que granjeros los abastecen. El granjero que abastece a una ciudad recibe 3 puntos por cada ciudad. Todos estos puntos se contabilizan en el tablero de puntos. El jugador con más puntos gana.
Carcassonne Posadas y Catedrales Diseñador: Klaus-Jügern Wrede Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos
Contenido • 18 baldosas de terreno • 8 seguidores grises para el 6º jugador • 6 baldosas de puntuación - 50/100 • 6 seguidores grandes El editor y el autor agradecen a todos nuestros fans su apoyo a Carcassonne. Debido al fuerte interés en este juego, ofrecemos esta expansión. Esperamos que nuestros fans disfruten de las nuevas vías de juego que ofrece esta expansión: nuevas baldosas de terreno, material para el sexto jugador, nuevas vías de puntuar ciudades y caminos, y baldosas de puntuación para jugadores que puntúen más de 50 puntos. La expansión solo puede jugarse con CARCASSONNE y debe jugarse usando todos los componentes o una parte, según decidan los jugadores. ¡Usa todas las reglas del CARCASSONNE original!. A continuación se describe como deben usarse los nuevos componentes:
Posada en el Lago (6 baldosas) Si uno o más de los segmentos de un camino completado contienen una Posada en el Lago, el ladrón gana 2 puntos por segmento de camino (numero de baldosas). Si este camino no está completo al final del juego, ¡el ladrón obtiene 0 puntos para el jugador! Ejemplos de posada en lago
El jugador azul obtiene 6 puntos
El jugador recibe 0 puntos
Catedral (2 baldosas) Si una o ambas piezas de Catedral están situadas en una ciudad completada, el caballero gana 3 puntos por cada pieza de ciudad y por cada escudo. Si la ciudad no está completa al final del juego gana 0 puntos. Ejemplo de Catedral El jugador azul gana 24 puntos (6 losetas*3+2 escudos*3 al tener la catedral)
El jugador azul obtiene 0 puntos
Colocación: Se colocan como antes - campo con campo, carretera con carretera, y sección de ciudad con sección de ciudad. En alguna de las nuevas baldosas hay nuevos edificios que ofrecen nuevas oportunidades de puntuación:
Baldosas de puntuación (6 baldosas): La baldosas de puntuación se usan para simplificar el seguimiento de la puntuación en Carcassonne. Cuando el jugador al mover su marcador de puntuación pasa el 0 (desde 49), cogerá una de las baldosas de puntuación y la pondrá con el “50” mostrándola delante de el en la mesa de juego. Si el jugador al mover su marcador de puntuación pasa el 0 una segunda vez, da la vuelta a la baldosa de puntuación por el lado del “100”. Si el jugador al mover su marcador de puntuación pasa el 0 por tercera vez, el jugador cogerá una segunda baldosa de puntuación y la pondrá mostrando el “50” delante de el en la mesa de juego
Seguidores para el 6º jugador: Usar los seguidores grises de esta expansión permite a un 6º jugador unirse a vuestras partidas de Carcassonne.
6 seguidores grandes: Cada jugador añade un seguidor grande a sus 7 seguidores normales. Puede colocar el seguidor grande del mismo modo que coloca los seguidores normales. Cuando una carretera, ciudad o campo puntúa,el seguidor grande cuenta como 2 seguidores normales cuando se establece que jugador tiene más seguidores en una carretera completada, ciudad o campo. Después de puntuar, el jugador recobra su seguidor grande y podrá ponerlo en el siguiente turno como hace con los seguidores normales. Si el jugador coloca su seguidor grande en un campo, se quedará allí hasta el final del juego tal como los seguidores normales colocados en campos.
Carcassonne El Río y El río 2 Diseñador: Rudolf Ross Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2001
Componentes: 10 piezas de río Pieza de comienzo del río. comenzara el juego con esta pieza.
Se
Pieza de fin del río (lago). Cuando todas las piezas del río se coloquen en la mesa, el jugador actual colocará esta pieza.
El resto de las piezas se colocan en un montón bocabajo, serán las primeras en colocarse. Las piezas de río se juegan como piezas normales y los seguidores son colocados como en un juego normal, con una excepción: una pieza de río no puede colocarse de manera que el río haga una vuelta en U. Los seguidores no pueden colocarse sobre los ríos. Una vez que las 10 piezas de río han sido jugadas, el jugador siguiente debe jugar la pieza con el lago (que antes se había separado) y luego el juego continúa con las piezas normales.
Componentes 12 piezas de río
Se comienza por la pieza de nacimiento del río. El resto de las piezas se colocan en un montón bocabajo, serán las primeras en colocarse. Las piezas de río se juegan como piezas normales y los seguidores son colocados como en un juego normal, con una excepción: una pieza de río no puede colocarse de manera que el río haga una vuelta en U, debiendo de terminar tras la bifurcación de este en 2 lugares que serán las últimas en colocar; frente a las murallas del castillo y en el volcán. La granja de cerdos otorga un punto más al granjero que la obtenga. Existe la pieza de posada junto a río (ver arriba) y una con claustro. Los seguidores no pueden colocarse sobre los ríos. Una vez que las 12 piezas de río han sido jugadas, el jugador siguiente debe jugar las piezas con el volcán y castillo (que antes se habían separado) y luego el juego continúa con las piezas normales.
Carcassonne Comerciantes y constructores Diseñador: Klaus-Jügern Wrede Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2003
Contenido • 24 nuevas baldosas de terreno (9 con vino, 6 con grano, 5 con tela, y 4 sin ninguna mercancía comercial) • 20 fichas de mercancía comercial (9 con vino, 6 con grano, 5 con tela), situadas junto al marcado de puntos • 12 seguidores en 6 colores (1 cerdo y 1 constructor para cada jugador) • 1 bolsa de tela (para las baldosas de terreno) Comerciantes & Constructores no es un juego completo, solo debe ser jugado con Carcassonne. Esta expansión incluye las piezas necesarias para el 6º jugador, asi que es totalmente compatible con Carcassonne: Posadas & Catedrales, la primera expansión. Por lo tanto, ¡puedes jugar con Carcassonne y ambas expansiones juntas!. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con las siguientes reglas para usar los nuevos componentes.
Una ciudad con mercancías comerciales es completada Cuando una ciudad que tenga 1 o más símbolos de mercancía comercial es completada, la ciudad puntúa de la manera normal. El jugador, quien colocó la baldosa para completar la ciudad(el que coloca la última loseta NO quien puntúa), toma una mercancía comercial (de las situadas junto al marcador de puntos) y la pone en su área de juego (el área de la mesa delante de el). No importa si el tenía caballeros en la ciudad, o, de hecho, si en realidad hubiera algún caballero en la ciudad. Rojo completó la ciudad. Azul anota 10 puntos por su caballero y Rojo obtiene 2 fichas de granos y 1 de vino. Las fichas de mercancías comerciales ( proporcionan puntos extras a los jugadores) El jugador que tenga la mayoría de fichas de vino al final del juego anota 10 puntos. Lo mismo para el jugador que con mayoría de fichas de grano y el jugador con la mayoría de fichas de tela. Si los jugadores empatan por la mayoría de algún tipo fichas de bien comercial, cada jugador empatado anota 10 puntos completos.
Ejemplo en un juego de 2 jugadores: Azul anota 20 puntos y Rojo anota 30 puntos. Puntos: Azul: 10 + 0 + 10 Rojo: 10 + 10 + 10
Fichas de cerdos y constructores Las fichas de los cerdos y constructores son tratados de modo similar a los seguidores normales. Deben situarse en una baldosa recién situada. Ningún otro seguidor puede colocarse en esa baldosa Cerdos: Se colocará sólo en lugares donde ya se encuentre un granjero (del mismo color). De este modo cualquier ciudad que abastezca dicho granjero proporcionará 4 puntos en vez de 3 al jugador. Puede haber varios cerdos en una misma zona de campo. Sólo pueden colocarse en el campo. El cerdo se sitúa en un campo y puede incrementar el valor de la ciudad para el granjero. Un jugador solo podrá colocar su cerdo en un campo anexo al donde tenga al menos 1 granjero. El cerdo se queda donde se coloque hasta el final del juego. Cuando al final del juego se puntúan los granjeros, el jugador obtiene 5 en vez de 4 puntos por cada ciudad que puntúe y tenga un cerdo en el campo con su/s granjero/s. El cerdo cuenta sólo si él es el propietario del campo ganador. Para determinar la posesión del campo, sólo se contarán los granjeros. Azul es el propietario del campo. Como el tiene el cerdo allí, el obtiene 5 puntos en vez de los 4 por cada ciudad que puntúe por ese campo. En este ejemplo, Azul anota 10 puntos. Rojo no es propietario del campo y, por tanto, no puntúa por el campo ni por el cerdo. Anota 0 puntos.
Constructores: Cuando un jugador coloca una pieza puede, si lo desea, colocar su constructor en un camino o en una ciudad donde ya tenga una pieza, esto le podrá proporcionar un turno extra de la siguiente forma. Cuando coloca una pieza en un camino o ciudad donde se encuentra el constructor, tiene derecho a tomar una 2ª pieza y colocarla donde desee; sólo podrá realizar esto 1 vez, por lo tanto no es acumulable si decide colocar la segunda pieza en el mismo lugar del constructor. Constructores de varios jugadores pueden estar juntos. El jugador sitúa su constructor una carretera o una ciudad donde tenga un seguidor para permitirle un doble turno.
1. El jugador sitúa su ladrón en la carretera. 2. En un turno posterior, el sitúa una baldosa que extiende la carretera y sitúa su constructor en la carretera. 3. En un turno aun más posterior, el coloca una baldosa que extiende o completa la carretera con su constructor en ella.
Después de completar su turno (colocar un seguidor y puntuar), el roba y sitúa una 2ª baldosa del modo normal, incluyendo un seguidor si lo desea (este es el doble turno). Más detalles: • No se permiten más turnos extras. Por tanto, si el jugador extiende la carretera con su constructor con la 2ª baldosa (turno doble), no tendrá otro turno extra. • Mientras una carretera no se complete, el constructor permanecerá allí y el jugador obtendrá turnos dobles para extender la carretera. Cuando la carretera se complete y puntúe, el jugador retornará el ladrón y el constructor a su suministro.
• El jugador debe situar a sus seguidores sobre una o ambas baldosas. Si la carretera se completa con la colocación de la primera pieza (el jugador recupera su ladrón y su constructor), el jugador puede situar su constructor en la 2ª baldosa. • Constructores de varios jugadores pueden estar en la misma carretera. • La 2ª baldosa no es necesario que se sitúe junto a la primera baldosa. • Puede haber cualquier número de secciones de carretera entre el ladrón y el constructor. • Todos los detalles, que mencionan una carretera, funcionan de la misma forma para las ciudades. Los jugadores solamente necesitan sustituir “ciudad” por “carretera” y “caballero” por “ladrón”. • El constructor puede situarse primero en la carretera y después en una ciudad, o en cualquier combinación, pero nunca en un campo. Otras baldosas de terreno (ejemplos)
Una carretera termina en la ciudad y la otra en la casa pequeña El puente no es un cruce. Una carretera discurre desde la izquierda hasta la derecha y la otra desde arriba hasta abajo. Los campos están separados por el puente. Por tanto, la baldosa de la izquierda tiene 4 secciones de campos separadas; y la de la derecha tiene 3 secciones de campos separadas. El claustro separa la carretera en 3 secciones. Esta baldosa tiene 3 secciones de ciudad separadas.
Carcassonne el Rey Diseñador: Klaus-Jügern Wrede Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2003
7 Nuevas fichas para Carcassone Comerciantes & Constructores no es un juego completo, solo debe ser jugado con Carcassonne. Esta expansión incluye las piezas necesarias para el 6º jugador, asi que es totalmente compatible con Carcassonne: Posadas & Catedrales, la primera expansión y con Constructores & Comerciantes. Por lo tanto, ¡puedes jugar con Carcassonne y ambas expansiones juntas!. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con las siguientes reglas para usar los nuevos componentes. Antes de jugar, mezcla las 5 nuevas fichas de territorio con las otras fichas de territorio. Tienes que jugar con el juego básico y puedes usarlo con cualquier otra expansión. Al principio del juego, situamos la ficha del Rey fuera del área del juego. Cuando un jugador coloca una ficha que complete una ciudad, tomará la ficha del Rey y la pondrá frente al el. Según avanza el juego, si otro jugador completa una ciudad de mayor tamaño que las otras ciudades ya completas, este jugador tomará la ficha del Rey. (Se recomienda usar marcadores que indiquen tamaños de ciudad y dárselos a quien la haya conseguido). Al final del juego, el jugador que tenga el Rey, obtendrá 1 punto por cada ciudad completada en el juego independientemente de quién la realizó. El ladrón Barón funciona igual que el Rey. El ladrón Barón siempre lo tendrá el jugador que complete el camino más largo. Al final del juego, el jugador que tenga el ladrón Barón, obtendrá 1 punto por cada camino completo en el juego. Esta ficha muestra dos segmentos separados de ciudad (una de arriba/abajo y otra de izquierda/derecha). Por supuesto que puede usarse para conectar con otras fichas, pero cuenta como una sola ficha. El Rey: El jugador que termine la primera ciudad tomará la ficha de Rey. Cuando un jugador coloca una ficha que completa una ciudad mayor toma la pieza del Rey. Al final del juego quien tenga la pieza sumará 1 punto por ciudad terminada.
El Ladrón Barón: Siempre lo obtendrá quien complete el camino más largo. Al final del turno, cada camino terminado proporcionará un punto a quien tenga al ladrón Barón.
El conde de Carcassonne Diseñador: Klaus-Jügern Wrede Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2004
El conde de Carcassonne no es un juego completo, solo debe ser jugado con Carcassonne. Esta expansión es totalmente compatible con Carcassonne: Posadas & Catedrales, la primera expansión y con Constructores & Comerciantes. Por lo tanto, ¡puedes jugar con Carcassonne y ambas expansiones juntas!. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con las siguientes reglas para usar los nuevos componentes.
Preparación Antes de jugar, coloca las 12 fichas de la ciudad de Carcassonne unas al lado de otras en medio de la mesa, tal como se muestra. Esta ciudad es ahora el punto de inicio del juego. Quita la ficha de inicio que se usa en el juego básico para empezar, aquí no se usará. Coloca la figura de madera, el conde de Carcassonne, sobre el barrio del castillo, el juego se inicia de forma normal.
Colocación de seguidores en diferentes barrios Cuando un jugador coloca una ficha que haga que, al menos uno de sus oponentes consiga 1 punto mientras que él no puntúa nada, al final de su turno, puede colocar a uno de sus seguidores de su reserva en un barrio de su elección. Esta colocación es independiente del seguidor que pueda ponerse como parte del turno normal, pero sólo se puede colocar un seguidor en Carcassonne por ficha puesta en juego, sin importar cuántas oportunidades de puntuar cause dicha colocación. Más tarde, cuando una ciudad, carretera, claustro o granja puntúe, todos los jugadores que posean seguidores en el barrio apropiado (ver tabla), pueden mover a sus seguidores desde Carcassonne a dicho lugar antes de que se determine a quién pertenece, a menos que el Conde esté colocado en ese barrio.
¿Cómo mueven los jugadores a sus seguidores desde Carcassonne? Empezando por el jugador a la izquierda de aquél que colocó la ficha que causó la acción de puntuar, y en sentido de las agujas del reloj (el jugador que colocó la ficha es el último), cada jugador puede mover de 0 a todos sus seguidores desde el barrio apropiado de Carcassonne al lugar que le corresponda y que puntúe. Entonces, ese lugar se puntúa. Los seguidores que no se hayan movido permanecen en Carcassonne. Los seguidores en Carcassonne sólo pueden moverse como se ha descrito arriba. No pueden moverse o quitarse de Carcassonne de ninguna otra forma (por ejemplo, no pueden devolverse a la zona de reserva del jugador).
El Conde Cuando un jugador coloca a un seguidor en Carcassonne, puede mover al Conde a cualquiera de los cuatro barrios de Carcassonne. En el barrio en el que se encuentre el Conde ningún jugador podrá mover sus seguidores.
Ejemplo: Una ciudad se termina y el Conde está en el castillo (Castillo ¨ Ciudad). Ningún jugador puede mover a su/s seguidor/es del castillo a la ciudad que puntúa. Los seguidores en dicho barrio permanecen allí hasta que el Conde se mueva a otro barrio. El Conde siempre estará sobre uno de los cuatro barrios – ¡nunca abandona Carcassonne!
Casos especiales con las expansiones: • Posadas y Catedrales. El seguidor grande puede situarse en Carcassonne. Cuando este seguidor se mueve de Carcassonne, cuenta como dos seguidores. • Comerciantes y Constructores. Si un jugador puede poner una segunda ficha debido a su constructor y causa que el/los oponente/s puntúe/n (y él no) en ambas colocaciones, puede poner en Carcassonne a un seguidor por cada colocación. • El Río. Después de colocarse las 12 fichas de ciudad, coloca el manantial para que el río fluya desde el borde de Carcassonne. Los jugadores deberían intentar colocar las fichas del río para que el río fluya desde la parte inferior de Carcassonne. Cuando los jugadores coloquen las fichas del río de forma fluya rodeando Carcassonne, los jugadores pueden encontrar problemas para colocar las fichas del río.
La Princesa y el Dragón
Diseñador: Klaus-Jügern Wrede Fabricante: HANS IM GLÜCK Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2005 Contenido: - 30 piezas de territorio
- 1 pieza del Dragón
- 1 pieza de Hada
La princesa y el dragón no es un juego completo, solo debe ser jugado con Carcassonne, asi que es totalmente compatible con Carcassonne y cualquiera de sus expansiones. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con las siguientes reglas para usar los nuevos componentes
PreparaciónLas 30 nuevas piezas de territorio se mezclan junto con las del juego base (y/o extensiones anteriores) y se juegan usando las reglas normales. El Dragón y el Hada se colocan a un lado, no pertenecen a ninguna persona y pueden, en el momento en que sean puestos en juego, permanecer en cualquier tipo de territorio.
Las nuevas piezas y su significado El volcán (6 piezas) Cuando se juega una pieza de volcán, la persona que lo hace no puede colocar en ella ningún seguidor, y la figura del Dragón se coloca directamente en la pieza con volcán.
El Dragón (12 piezas) Cuando se juega una pieza de dragón, quien lo hace puede colocar en ella uno de sus seguidores de forma normal. A continuación se realiza una pausa en el juego para MOVER el Dragón. Empezando por quien esté en posesión del turno, cada persona debe mover el Dragón un espacio, horizontal o verticalmente. El Dragón debe mover exactamente 6 piezas de territorio, independientemente del número de jugadores (Excepción: sin salida). El Dragón no puede pasar por una pieza más de una vez en un movimiento. Además, la pieza que contenga la figura del Hada está a salvo (ver más abajo). Cada vez que el Dragón llegue a una pieza que contenga algún seguidor, éste regresa inmediatamente a su dueño. Después del movimiento del Dragón, el juego continúa normalmente. Ejemplo con 4 jugadores: el Dragón empieza en la esquina inferior derecha. El jugador A lo mueve una pieza hacia arriba, el jugador B una pieza hacia la izquierda, el jugador C una pieza hacia abajo, entonces el jugador D lo mueve una pieza hacia la izquierda ya que no puede hacerlo hacia la derecha. A continuación es el turno de nuevo del jugador A, que mueve el Dragón una pieza hacia arriba, y luego el jugador B lo vuelve a mover una pieza hacia arriba y completa el movimiento del Dragón. Los seguidores azul y rojo regresan a sus respectivos dueños. Sin Salida: Si el Dragón llega a una pieza desde la cual no puede realizar ningún movimiento, se considera terminado el movimiento del Dragón en esa casilla.
¡Atención!: Si todavía no se ha colocado ninguna pieza de volcán, el Dragón está todavía fuera del juego y no puede moverse. La pieza del Dragón debe colocarse a un lado y sacarse una pieza nueva. Tan pronto como el Dragón entre en el juego, todas las piezas de Dragón que se hayan sacado con anterioridad se remezclan con el resto de piezas restantes y se continúa con el juego. Portal mágico (6 piezas) Cuando se saca una pieza de territorio con un portal mágico en ella, se puede colocar un seguidor en ella o en cualquier otra pieza legal en el tablero. Se deben cumplir las reglas normales del juego, no puede colocar un seguidor en un área ya puntuada o en un área que ya contenga otro seguidor. La Princesa (6 piezas) Cuando una persona saca una pieza de territorio con la Princesa en ella, ésta se coloca de forma normal. Si se hace en una ciudad en la que ya hay algún caballero, la persona que coloca la pieza decide qué caballero regresa a su dueño inmediatamente. En este caso, no se puede colocar ningún seguidor en la pieza, tampoco en el camino o en la granja que ésta pudiese contener. Si la pieza se coloca en una ciudad vacía, o en otro territorio (no ciudad), el desarrollo del juego sigue las reglas normales. El Hada (sólo figura, no aparece en las piezas) Al principio del juego, la figura del Hada se coloca a un lado del tablero. Cada vez que una persona elija no colocar ningún seguidor en su turno, puede colocar la figura del Hada en una pieza que ya tenga uno de sus seguidores. El Hada tiene tres efectos: ♦ El Dragón no puede mover a una pieza protegida por el Hada. El seguidor que se encuentre en esta pieza está a salvo del Dragón. ♦ Si una persona empieza su turno estando la figura del Hada colocada en una pieza que tenga uno de sus seguidores, inmediatamente recibe 1 punto. ♦ Cuando un área que contenga el Hada es puntuada (ciudad, monasterio, camino o granja) ocurre lo siguiente: la persona que tenga el seguidor en la misma pieza que el Hada puntúa solamente 3 puntos, sin importar la puntuación total del área en cuestión. El seguidor regresa a su dueña, mientras que el Hada permanece en la pieza. Nuevas piezas de territorio Monasterio en ciudad: Se puede colocar su seguidor en el monasterio o en la ciudad. Si el seguidor es colocad en el monasterio, puntuará cuando el mismo este rodeado por 8 piezas, incluso si la ciudad no está completa. El seguidor puede colocarse en el monasterio si ya hoy otro seguidor en la ciudad. Esto puede aplicarse también al revés, un seguidor puede colocarse en la ciudad aunque ya haya otro seguidor en el monasterio.
Túnel: El camino no se corta. Las granjas de arriba y abajo son diferentes entre sí, pero cada una no está partida por el camino (la granja superior es una, la granja inferior es otra).
Los cataros
Diseñador: Christwart Conrad Fabricante: SPIELBOX Jugadores: 2-6 Tiempo: 60 minutos Año: 2004
HISTORIA PARA LOS JUGADORES DE CARCASSONNE: En el curso del Siglo XI y XII, una nueva religión se desarrolló en el Sur de Francia, Catarismo. A los ojos de la Iglesia Romana, esta religión era una herejía. Hasta el principio del Siglo XIII, Carcassonne había llegado a ser una fortaleza de los Cataros. Después de fracasadas advertencias y el asesinato de un legado de la Iglesia, el Papa Inocencio III llama a las armas y a una cruzada contra los Cataros. Con el sitio de la ciudad de Carcassonne en 1209, comenzó una guerra que duró 40 años.
REGLAMENTO Carcasonne – Los Cataros puede ser jugado junto al juego básico y, si se desea, con una o ambas expansiones. Las cuatro nuevas baldosas se mezclan con el resto de baldosas de terreno. A menos que en el párrafo siguiente se diga lo contrario, las reglas usuales siguen aplicándose. Sitio: • • • • •
Una ciudad que sea situada al lado de una baldosa de los Cataros, cuenta como sitiada. Cada ciudad sitiada que se complete durante el juego vale un punto por baldosa de ciudad. Una ciudad sitiada que incluya una catedral de la primera expansión vale dos puntos por baldosa. Ciudades situadas que no estén completadas al final del juego no cuenta. Varios sitios en una ciudad no tiene efectos adicionales.
Suministro: Los campesinos suministran los sitiados así como a los sitiadores. * Para los campesinos, cada ciudad sitiada completada cuenta dos veces, es decir seis puntos, con el cerdo de la expansión “Comerciantes y Constructores” ocho puntos. Escape: Monasterios vecinos permiten escapar de una ciudad sitiada. * Si hay un monasterio junto al borde de la baldosa de los Cataros (también en diagonal), al final de su turno un jugador podrá coger uno de sus caballeros de la ciudad sitiada de regreso a su suministro. Se mezclan las nuevas fichas junto con el resto en la bolsa. Cuando se roban tienen las siguientes características: Asedio: Las ciudades que contengan 1 o más piezas de cátaros, cuando se cierran sólo obtienen 1 punto por pieza y escudo. Si no se termina una ciudad no cuenta puntos, las ciudades con la catedral (3 puntos por pieza si se cierra) obtienen 2 puntos por pieza. Súplicas: Los granjeros que abastezcan a ciudades asediadas cobrarán el doble de puntos por ciudad, es decir 6, si además, el jugador tiene el cerdo, el total de puntos por ciudad abastecida será 8. Evasión: Si un monasterio esta situado junto a una ficha de cátaros (diagonalmente también) al final del turno de un jugador, que tenga caballeros dentro de la ciudad con la ficha de cátaros, podrá sacar uno de sus caballeros de esa ciudad y colocarlo en su reserva de seguidores.
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Klaus-Jürgen Wrede Rio Grande Games Hans im Glück 999 Games
5 Nuevas fichas para Carcassone: Hunter & Gatherers Preparación Mezcla las 5 nuevas fichas cara abajo. Cada jugador coge una ficha, la ficha se pondrá en frente al jugador cada arriba. Con 2 jugadores, cada jugador cogerá 2 fichas. Las fichas sobrantes se quitarán del juego. Chamán. En cada turno el jugador puede quitar uno de los miembros de su tribu de un río, bosque o prado sin terminar y devolverlo a su fuente. Las otras 4 fichas se juegan como fichas normales. En cualquier momento del juego el jugador puede poner esta ficha de terreno en lugar de robar una ficha y colocarla. Cuando se hace esto, debe colocar un miembro de su tribu (o un jugador con agricultura) en la ficha. La figura se quedará en la ficha hasta que finalice el juego. Si no, el jugador no debe poner la ficha. Explorador. Una vez en juego, en cada turno, el jugador puede rechazar la primera ficha que ha robado (incluido las fichas de bonificación). La ficha rechazada la pondrá cada abajo en la pila y robará una nueva ficha, la cual deberá colocar. Como colocarla: no puede haber otros recolectores en el bosque, como se hacía normalmente. Cuando el bosque se completa, el explorador cuenta como unrecolector, pero no se devuelve a la fuente del jugador después de anotar. Piragua. Cuando un río en el sistema-río es terminado (por cualquier jugador), el dueño de la piragua anota puntos por el lago más grande que contiene peces. Como colocarla: no puede haber otros pescadores en el río, como se hacía normalmente. Cuando el río se completa, la piragua cuenta como un pescador, pero no se devuelve a la fuente del jugador después de anotar. Cazador sobre el puente. El cazador al anotar cuentas en los prados en ambos lados del puente. El puente no conecta los prados. Como colocarla: no puede haber otros cazadores en el cada parado, como se hacía normalmente. El oso vale 2 puntos. Agricultura. Al final del juego, el jugador anota 1 punto para cada ficha del prado, cueste lo que cueste la anotación del cazador. Como colocarla: no puede haber cazadores en este prado y no podrán colocarse otros cazadores en este prado, como se hacía normalmente.
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Klaus-Jürgen Wrede Hans im Glück 999 Games Lautapelit.fi
CONTENIDO 18 Fichas de Terreno con la base de la torre 30 Segmentos de torre de madera Carcassonne: La Torre solo puede ser jugado junto con el juego original de Carcassonne. Se puede combinar con el resto de expansiones. Todas las reglas originales de Carcassonne se mantienen SET-UP Mezclar todas las cartas de Carcassonne, Carcassonne: La Torre y las cartas de cualquier otra expansión con la que se quiera jugar. Cada jugador recibe el mismo número de segmentos de torre dependiendo de cuantos jugadores haya: 2 Jugadores: 10 Segmentos 3 Jugadores: 9 Segmentos 4 Jugadores: 7 Segmentos 5 Jugadores: 6 Segmentos 6 Jugadores: 5 Segmentos GAME PLAY El jugador roba una carta y la coloca conforme a las reglas de Carcassonne. Esto también se aplica a las 18 nuevas cartas con la base de la torre. El jugador puede elegir una de las siguientes opciones: - Poner un seguidor en un camino, ciudad o granja de acuerdo con las reglas normales. O una de las tres nuevas opciones… - Poner un segmento de torre en cualquiera de las cartas con la base de la torre que estén en la mesa. - Poner un segmento de torre sobre otros que ya estén en juego. - Poner un seguidor sobre cualquier torre y entonces la cierra. TORRES Y CAPTURAS Cada vez que un jugador pone un segmento de la torre puede capturar y encarcelar uno de los seguidores del oponente sacándolo del tablero y colocándolo delante de él. La altura y posición de la torre que se ha jugado determina cuales de los seguidores pueden ser capturados. Una torre creada por un solo segmento afecta a 5 casillas, la que ocupa ella y las cuatro adyacentes en vertical y horizontal (no en diagonal). Si se añadiera una segunda sección de la torre el área en la que se puede capturar a los seguidores enemigos pasaría a ser de 9 casillas (la que ocupa y dos en cada dirección). Con cada sección adicional de la torre el área aumenta en cuatro casillas, es decir, una más en cada una de las direcciones cardinales (nunca en diagonal). No hay restricciones en la altura de la torre. Puede aumentarse hasta que se cierre al colocarse un seguidor en la cima.
Nota: El alcance de las torres no se corta con los “agujeros” del tablero (aunque no haya carta se cuentan cada uno de los espacios del tablero de manera que puede saltar a una casilla que no este unida aún a la torre –n.d.t-).
Si hay varios seguidores al alcance deberá elegirse cual será capturado. Solo puede capturarse un seguidor por segmento. SEGUIDORES EN LAS TORRES Si se coloca un seguidor sobre la torre, no se podrán añadir más segmentos a esta torre. Esto es muy importante si se usa para salvar de la captura a un seguidor valioso. PRISONEROS Si dos jugadores tienen prisioneros seguidores del otro, ambos son devueltos inmediatamente a sus propietarios y están listos para ser puestos en juego (intercambio de prisioneros –n.d.t.) Además, durante tu turno, puedes intentar canjear un prisionero que tenga tu rival por tres puntos tuyos. Tu pierdes tres puntos que gana tu rival y recuperas a tu seguidor, que puedes poner en juego en ese mismo turno. NUEVAS CARTAS DE TERRENO Con las nuevas cartas no se añade ningún tipo de elemento nuevo excepto la base de la torre. Con el nuevo puente sobre la ciudad, todos los campos estan separados y la ciudad esta unida.